Descrierea jocului Deus Ex: Human Revolution.

Noțiuni de bază Deus Ex Human Revolution, nu ar strica să-i stăpâniți mai întâi mecanica: există o secțiune specială „Instruire” pentru aceasta. Aici se recomandă începătorilor să caute. O astfel de pierdere de timp în etapa inițială va aduce bonusuri și dividende în viitor la finalizarea misiunilor.
După ce ai vizionat videoclipul introductiv, vorbește cu Megan și apoi mergi direct la șef. Pe drum, nu uitați să examinați cu atenție laboratorul și, de asemenea, să întâlniți noi eroi. Conversația ta cu șeful tău va fi întreruptă de o alarmă cauzată de defecțiuni tehnice. Luați liftul de serviciu (uitați-vă în stânga) până la locul incidentului. Pentru a face acest lucru, trebuie să introduceți codul 0451 și apoi, la intrarea în lift, apăsați butonul direct de pe panoul acestui lift. O armă ar trebui să apară în mâinile tale, cu toate acestea, nu o vei putea folosi chiar acum - totul în jur este calm. Mișcă-te de-a lungul coridoarelor, aplecă-te și treci pe sub peretele despărțitor de sticlă. În continuare veți vedea o scenă a execuției angajaților laboratorului, dar veți trece și veți face stânga în cameră. Privește în jur, găsește cutiile lângă perete și scoate-le. Deschideți grătarul trapei și mutați-vă direct în el (va trebui să sari pentru a face acest lucru). Acum te afli pe cealaltă parte, exact acolo unde angajații au fost distruși. Deplasați-vă de-a lungul coridorului - există o ușă la capăt. Treceți prin această ușă (nu uitați să o închideți mai târziu!). Acum vei vedea doi adversari coborând scările. Sarcina ta este să treci fără să fii observat. Există mai multe moduri de a face acest lucru, trebuie doar să prinzi momentul potrivit. Așezați-vă și în această poziție deplasați-vă în jurul adăposturilor. La un moment dat, vor începe să caute ceva în mese împreună. Când cel mai apropiat de scări începe să plece, iar cel de-al doilea se deplasează acolo unde stătea primul, poți să te grăbești rapid spre scări și să fii sigur că nu ai fost observat. Apoi, du-te sus și mișcă-te de-a lungul coridorului. Urmărește-ți adversarii prin sticlă. Când încep să se miște, veți avea ocazia să intrați în cameră - pentru a face acest lucru, apăsați-vă de perete și deschideți ușa. Este mai ușor să ajungi la ușa situată pe cealaltă parte a camerei mergând spre dreapta. În sfârșit, folosește sertarul central - astfel vei rămâne neobservat. Și aici este ultima sală - sunt patru dușmani aici. Totul este simplu aici: cobori scarile si foloseste husa de sub el. Priveste filmarea. Ai fost ucis, apoi, ca să spunem așa, ai înviat prin introducerea implanturilor. Șase luni mai târziu, ești din nou în afaceri.

Detroit. M1 - Înapoi în şa

Mergeți la etajul doi - există un laborator tehnic unde vă veți întâlni cu Pritchard pentru a repara afișajul retinian. Selectați „Ignorați” în firul de conversație. Apoi calea ta este către heliport până la șeful Sharif. Vorbește cu Farida (alege răspunsul din stânga). În timpul zborului, va trebui să comunicați cu Sharif și să alegeți răspunsul - o armă neletală pentru luptă apropiată.

M1 - Curățarea fabricii lui Sharif

Deci ai ajuns la locul respectiv. Acum intră în clădire. La capătul coridorului vei da peste un polițist pe drum. Discută cu el și ieși. În stânga ta este o scară care coboară. Furișează-te pe furiș la primul inamic și uimește-l. Dacă vrei, îl poți căuta. Doar nu uitați să ascundeți corpul după neutralizare. Pregătește-te - vor apărea încă trei înainte. Uimește teroristul care ține cu spatele - fă asta în acel moment, inamicul care patrulează chiar lângă ușa marcată va începe să se îndepărteze. Ascunde-ți corpul și treci la următoarea ta țintă. Tratează-i cu adversarii rămași în același mod. Intră în clădire și mergi drept până vezi o ușă. Intră în cameră: aici este un computer și există o scară care duce în sus. Odată ajuns în vârf, sari pe cutii. În dreapta veți vedea un inamic care caută ceva - neutralizați-l mai întâi, iar apoi un alt patrulând în apropiere. Mai este unul în apropiere - ai de-a face și cu el atunci când patrullerul e spatele la tine. Du-te pe cealaltă parte, urmărește-l pe patrular, uimește-l și apoi face-te cu inamicii care scotocesc prin cutii. Acum aveți trei căi - două uși și o scară în colț care duce direct la puțul de ventilație. Alege o scară. Sari la mină: pentru a face acest lucru, plasează o cutie sub tine (este întinsă pe aici, uită-te), așează-te și apasă simultan înainte + sari. Urmați tunelul și în curând vă veți găsi în vestiar. Nu fi prea leneș să scotoci prin dulapuri - acestea pot conține articole utile pentru tine. Ușa alăturată este închisă, poate fi deschisă doar cu o parolă, așa că nu ezitați să o spargeți și să treceți mai departe în sala unde vorbesc patru adversari. În timp ce conversația se desfășoară, coboară cu grijă scările. Odată ce inamicii se împrăștie, neutralizează-l pe cel mai apropiat de tine. Ascunde cadavrul și uimește pe altul lângă masă. Acum nu mai rămâne decât să ne ocupăm de cei doi care sunt ocupați cu patrule circulare. Ocupă-te mai întâi de cel exterior, apoi de cel de-al doilea, care este în centru. În fața ta este un coridor cu o cameră CCTV. Este foarte ușor să treci de cameră fără probleme: trebuie doar să treci pe sub ea și să eviți să fii prins de razele sale. Hackează ușa alăturată cu o încuietoare cu combinație și mergi mai departe. Ignorați conversația inamicilor, faceți stânga și veți vedea cutii sub scări - ele maschează puțul de ventilație. Du-te direct în acest puț - vei ieși într-o altă cameră. Uimește polițistul și ajunge la lift neobservat. Urcă-te și selectează imediat praxis la ieșire. Cu ajutorul acestuia, vă puteți îmbunătăți implanturile, deoarece ați ales modul stealth. Actualizați ramurile relevante. După colțul din dreapta veți vedea un puț de ventilație în perete. Va ocoli toate camerele de supraveghere și vă va conduce direct la ușa din dreapta.

M2 - Neutralizarea liderului terorist

Urmăriți videoclipul și ajungeți la lift. Urcă scările și neutralizează-i pe cei doi polițiști. Există un puț de ventilație în ultima cameră - vă va duce la primul etaj. De acolo puteți ajunge cu ușurință la următoarea scară. Scoală-te. Deschide ușa și urmărește un alt videoclip. Acum ai de ales - încearcă să o eliberezi pe fermecătoarea Josie. Pentru a face acest lucru, selectați întotdeauna ramura „Sympathize”.

M3 - Evacuare

Du-te la heliport, unde Malik te așteaptă deja.

M4 - Sfârșitul chestiunii

După ce ai vorbit cu Malik, mergi la Pritchard: este necesar ca el să studieze Taifunul. După aceea, mergi la șeful Sharif - vei primi o nouă sarcină și vei oferi un raport detaliat despre ceea ce s-a întâmplat la fabrică.

M5 - Investigație privind atentatul cu bombă sinucigasă

Acceptați o nouă sarcină și mergeți la secția de poliție. Intră înăuntru și vorbește cu Wen Haas (e la fereastră). Alegeți întotdeauna ramura „Iartă”. Vei avea acces la morgă. Examinați corpul, găsiți și îndepărtați nodul neural. Du-te acasă și conectează-ți descoperirea la computer.

M6 - Vizita la clinica PROTEZ

Când ajungeți la clinică, veți afla că nu sunt necesare injecții suplimentare. Aici puteți cumpăra articole pentru a vă crește energia și resursa foarte importantă Praxis.

M7 - Dezactivează transmisia

Du-te la mahalale. Acolo trebuie să spargi antena care transmite semnale. Există diferite moduri de a intra în aceste mahalale. Cea mai ușoară cale este prin ușă. Dar există un obstacol acolo - sertare mari pe care le poți muta doar dacă ai implantul corespunzător. A doua cale este prin acoperiș. Vei ajunge pe acoperiș urcând pe scara de incendiu, care se află pe alee. Urcă apoi de-a lungul marginii spre partea opusă. Coboară scările și intră în clădire. Acum urmărește-l pe polițist. Puțin mai departe, veți observa încă două - vor sta și vor vorbi. Ocupă-te de ei pe toți și mergi mai departe. Rămâneți la dreapta, nu uitați să vă lăsați. După containere, deplasați-vă pe partea stângă. Ascultă conversațiile adversarilor tăi. Intră în următoarea clădire și elimină polițistul. Acum vedeți - doi adversari stau pe canapea în fața televizorului. Așteptați ca conversația lor să se încheie, apoi îndreptați-vă cu atenție spre scările din dreapta. Urcă-te și vezi minele de pe pereți. Ridică un butoi și aruncă-l drept de-a lungul minelor. În felul acesta îi poți distruge pe toți deodată cu o singură aruncare. Desigur, inamicii vor deveni îngrijorați, așa că ascunde-te și așteaptă, apoi mergi mai departe. Tratează-te cu inamicii tăi și începe să spargi sistemul. Dezactivează antena și așteaptă Farida lângă heliport.

M9 - Transmisie

La sosirea în zonă, intrați în clădire direct pe ușă, mergeți puțin și urmăriți următorul videoclip.

M10 - Căutați indicii în Highland Park

Deschide ușa și ieși afară. Acum înconjurați, lipiți-vă de partea stângă, în timp ce vă ascundeți în spatele containerelor. În principiu, este posibil să faci fără inamici uimiți aici. Pentru a face acest lucru, mergeți pe partea stângă, mutați containerele și mergeți spre ușă. Intră în clădire, uită-te în jur - există un puț de ventilație în dreapta. Continuați spre lift. Neutralizați polițistul, doar asigurați-vă că o faceți imediat înainte ca paznicul de mai sus să-l observe. Ascundeți cadavrul și mergeți la lift, ocolind camera de securitate. Coborâți liftul, faceți dreapta și sari în groapă. Deplasați cutia și acum târați-vă înainte de-a lungul puțului de ventilație. Te vei găsi într-o altă gaură. Aici, așteaptă inamicul și elimină-l. Ieșiți din groapă (fără să fiți prins de robotul care patrulă în zonă) și treceți prin ușă. Vei vedea doi soldați vorbind. Neutralizează-l pe unul dintre ei când el, după ce a terminat conversația, merge spre tine. Apoi urcă pe scări. Când ajungi în cameră. Care are două uși pe fiecare parte, luați poteca din stânga. Eliminați-o pe polițistul de pe podul central. Privește în jur - există o cameră în stânga. Există un puț de ventilație lângă computer. Prin acest puț vei ajunge într-o altă cameră. De aici, ieși pe scări, te va duce la primul etaj. În caz de nevoie urgentă, neutralizați polițiștii. Coborâți liftul - acolo îl veți întâlni pe primul șef. Veți avea nevoie de o armă puternică pentru a-l ucide. Fugi de la coloană la coloană, încercând să ademenești inamicul la obiecte explozive. În același timp, aveți timp să evitați grenadele inamice și să vă aruncați propriile voastre - șeful Barret este vulnerabil și nu va rezista grenadelor mult timp. Apropo, există obiecte utile în jur, inclusiv arme, care trebuie colectate cumva. După ce câștigi, întoarce-te la Malik.


M11 - Conspirație tăcută

Mai întâi, du-te la Pritchard - el îți va spune ceva foarte important. După ce ați primit informațiile, mergeți la șeful Sharif. În camera lui de recepție îl vei întâlni pe Bill Taggert. Începeți un dialog, selectați ramurile „Întrebați” și „Păstrați calmul”. Când vorbești cu șeful, folosește ramura „Justify”. După aceea, vorbește din nou cu șeful, primește o nouă sarcină și mergi la Malik - ai un zbor spre China.

Shanghai
M1 - Vaneaza un hacker

Un oraș nou apare în fața ta și, prin urmare, o nouă parte a intrigii. Rețineți: toate sarcinile suplimentare pe care nu ați reușit să le finalizați în Detroit vor expira acum automat. Și nu mai este posibil să te întorci la îndeplinirea lor. Ajungeți la penthouse (nu veți putea intra în el), treceți pe lângă el mai departe - în colț veți vedea un puț de ventilație, ar trebui să mergeți acolo. Mergeți de-a lungul puțului, faceți dreapta și mergeți până la capăt. Pe peretele din dreapta veti vedea o alta ventilatie - urmati-o, la sfarsit deschideti usa care duce in afara. Ține-ți capul aici până când polițiștii s-au săturat. După aceea, ajungeți la lift, coborâți și veți vedea automate cu băuturi. Una dintre aceste mașini închide puțul de ventilație, prin care puteți ajunge la computerul dorit. Dacă adversarii apar în apropiere, neutralizează-i. După spargere, asigurați-vă că îl contactați pe Malik, apoi întoarceți-vă în același mod. Apoi, scopul tău este clubul de noapte Uley. Puteți intra în el prin intrarea principală. Dar această plăcere costă 1000 de credite. O altă cale este puțul de ventilație din aleea din stânga, care te va conduce în interiorul clubului. La club vei vorbi cu barmanul și vei afla despre Tonga. După aceea, discutați cu managerul de la etajul doi (selectați filiala „Acordați atenție”). Acum poți să mergi din nou în Tonga și să afli de la el unde se află Van Bruggen. Pe drum o vei întâlni pe Malik, iar acest lucru ți se va părea foarte ciudat, cere-i informații despre secrete. Căutarea pe care Malik ți-o va oferi cel mai probabil este complet opțională, așa că nu ezitați să treceți mai departe.

M2 - Obținerea accesului la Tai-Yun Medical

Discutați cu Bryggen într-una dintre zonele rezidențiale și mergeți la bordel, în timp ce încercați să furați cardul angajatului. Acest lucru este destul de simplu de făcut: intră în camera alăturată, apoi prin balcon vei ajunge în camera prețuită. Întoarce-te la Van Brugger - el va reface toate datele pentru tine. Priveste filmarea. Apoi predă-i arma lui Van Brugger și începe-ți evadarea din zonă. Aleargă spre scări, coboară un etaj, coboară la dreapta, intră chiar în prima cameră: acolo vor fi doi adversari. Eliminați-le și găsiți puțul de ventilație - ieșirea. În camera alăturată vor fi o cameră de securitate și un polițist. Nu are rost să-i deranjezi, pur și simplu profită de momentul și fugi. Apropo, acest lucru nu este greu de făcut, deoarece amera nu se mișcă. În ultima toaletă veți vedea un puț de ventilație. Ieși prin ea pe partea cealaltă și vei vedea un tunel și doi adversari. Treci pe lângă și vei ajunge la duș. Aici calea ta va fi blocată pe de o parte de electricitate, iar pe de altă parte de mine. Luați cutiile și aruncați-le de-a lungul minelor. În timp ce adversarii vor veni alergând la explozii. Reușești să te strecori în spălătorie. Aici vei vedea doi adversari - ai de-a face cu ei în momentul în care trec pe lângă tine. După salvare, aplecă-te după colț și vei vedea doi luptători - unul obișnuit și unul puternic înarmat. Nu vei trece peste ele, așa că începe să le elimini. Unul se va uita la tine, iar celălalt se va întoarce în lateral în acest moment. Neutralizați-l pe primul și așteptați să se desfășoare al doilea, apoi alergați foarte repede în diagonală spre noptieră. Așteptați un moment pentru a vira la stânga. În același timp, ascundeți-vă în spatele dulapului din dreapta. Așteptați un inamic puternic înarmat, uimește-l și termină-l. Apoi părăsiți această clădire și mergeți cu trenul - vă va duce la Tai-Yun Medical.

Tai-Yun Medical
M1 - Caută dovezi

Urcă scările și deschide ușa. Aici vei vedea un angajat sufocant, pe jumătate mort, care s-a trezit într-o cameră închisă. Salvează-l - pentru a face asta, sparge ușa. Situat în apropiere și deșurubați supapa. După aceea, intră în cameră cu angajatul, împrăștie cutiile și târăște-te până la el. Vorbește cu el și mergi mai departe. În camera serverului vei fi oprit de un gardian, în dialogul cu care trebuie să selectezi „Menționează Lee” - apoi te va lăsa să treci. Hackează consola din centru și mergi în camera din stânga. Urcă scările și intră în cameră de-a lungul primului pod. Nu uitați să ridicați secretara de buzunar - conține codul pentru a deschide camera pompelor. Du-te înapoi în camera serverului și coboară un nivel. Treceți cu atenție pe lângă cele două camere și virați la dreapta. În spatele containerului există un puț de ventilație - vă va conduce la ușa din dreapta. Folosește liftul și, când ieși din el, găsește ușa camerei de utilitate din dreapta și sparge-o. Opriți alimentarea și mutați-vă în camera alăturată. Urcăm de-a lungul structurii din dreapta. Urcă scările și vei vedea un alt lift. Urmând sfatul lui Pritchard, ascunde-ți arma și mergi la laborator. Dar ei nu te lasă acolo - caută o altă cale. De exemplu, există un puț de ventilație în camera din dreapta. Scurgeți ușile camerei și veți ajunge la această mină. Mergeți de-a lungul puțului, apoi faceți dreapta. Eliminați adversarii - aceștia vor fi peste cameră, vor ieși și vor întoarce la dreapta. Etajul al doilea este o zonă sigură, nu ar trebui să existe dificultăți acolo. Dar paza strictă nu vă va permite să treceți, așa că faceți dreapta, coborâți scările puțin mai jos și spargeți consola (asigurați-vă că nu vă vede nimeni făcând asta!). Faceți laserele inactive. Profită de momentul în care paznicul strict începe să se îndepărteze, prinde-l din urmă și neutralizează-l. Mai înainte vor mai fi două, iar una dintre ele are un cod secret pentru ușă. Pe care va trebui să-l deschideți. Apropo, chiar această ușă poate fi spartă. Acum te vei găsi într-o cameră cu lasere - mișcă-te mai întâi la stânga și apoi la dreapta. Treci pe lângă cutii și intră în lift, doar ai grijă să nu fii detectat de cameră.


M2 - Intrarea în bârlogul dragonului

Urmăriți următorul videoclip, apoi treceți prin ușa pe care o veți găsi în stânga liftului. Acum fiți atenți - în față este un coridor patrulat de un soldat puternic înarmat. Înconjurați-o spre dreapta și veți vedea altul, înghețat într-un loc. Deci elimină-l. Ascunde-ți corpul și mergi înainte. Deplasați-vă de-a lungul coridorului direct în camera dorită. Și există o cameră de supraveghere aici, așa că aveți grijă. Intră în computer și află codul ușii. Apropo, cel mai bine este să opriți complet camera în acest timp. Apoi folosește liftul pentru a ajunge la Zhao. Urmăriți următorul videoclip. După ce apar gărzile, încearcă să te ascunzi. Coborâți scările din dreapta. Veți vedea un puț de ventilație în colțul care duce la primul etaj. Rețineți că va fi mai dificil să ieșiți din el nedetectat, așa că mai întâi deschideți ușa puțului pentru a atrage paznicii. Și după ce se calmează, poți să ieși și să ajungi treptat la ieșire. Coborâți liftul până la hangar, unde trebuie să eliminați doi roboți. Există două moduri de a le neutraliza: fie folosind grenade EMP, fie piratarea computerelor aflate în apropiere. Când ați terminat cu roboții, deschideți poarta (butonul de pe turn) și încărcați în elicopterul de salvare.

Montreal
M1 - Întâlnire cu Elisa Kassan

Aterizați la heliport, intrați în clădire și mutați-vă în camera numărul 404. Ușile vor fi blocate, așa că va trebui să ocoliți. Discutați cu Eliza și realizați că ați căzut într-o capcană. Părăsiți camera și faceți dreapta. În camera alăturată există un puț de ventilație. Mergeți drept de-a lungul ei și ascultați cu urechea conversația inamicilor. Ieșiți din mină și faceți stânga. Deplasându-te între mese, coboară pe scări. Virați din nou la stânga și mergeți de-a lungul coridorului. Există o cameră aici, așa că ascunde-te repede în spatele canapelelor înainte ca inamicii să te observe. Și de acolo vei merge la lift. Deplasați-vă de-a lungul coridorului. Două persoane vor veni spre tine. Intră în camera din stânga, de acolo - până la etajul doi, aici elimină toți polițiștii (pe rând). Coborâți pe partea din spate și mergeți spre ușa dorită. Pe drum vei întâlni un soldat puternic înarmat - este indicat să-l neutralizezi. Cobori apoi scarile si mergi spre funicular. Și aici, elimină imediat doi dintre ei - le vor fi întors spatele. Este puțin probabil să vă puteți apropia direct de telecabină, așa că mutați automatul și prin puțul de ventilație ascuns în spatele acestuia, vă veți găsi în camera cu telecabina. Urcă scările, ademenește inamicii și elimină-i. Apoi ajungeți la butonul special care cheamă telecabina. Dar nu-l apăsa. Așezați containere lângă ușă pentru adăpost. Funicularul va sosi abia după ceva timp, iar adversarii vor rătăci cel mai probabil în jurul tău. Sarcina ta este să aștepți funicularul cu orice preț și să cobori pe el. După ce ieșiți din funicular, faceți dreapta și strecurați-vă cu atenție sub camera de securitate. Ascunde-te în spatele canapelelor și așteaptă să apară gardienii. După ce paznicii vorbesc, unul dintre ei va merge undeva. Deci tu urmează-l. În acest fel, puteți ocoli rapid și în siguranță laserele pe care le oprește garda. În cele din urmă, uimește inamicul și ascunde-l. Virați la dreapta și, observând un alt gardian, deschideți prima ușă. După aceea, când gardianul se îndepărtează puțin, ieși pe ușa cealaltă. Uimește-l și ascunde, de asemenea, cadavrul. Apoi urmați coridorul lung, la capăt este o cameră. În fața ei, intră în cameră - uită-te la codul de acces aici pe computer. Și după colț va fi o altă cameră - o cameră de depozitare a munițiilor.
Deschide următoarea ușă, așteaptă ca inamicul să se îndepărteze și faci dreapta. Mergi înainte, coboară scările și ascunde-te în spatele coloanei. Ia un moment și furișează-te în liniște la ușă. Apoi coboară din nou scările, acolo vei vedea un soldat puternic înarmat. Treci pe lângă el când îi este întors spatele. În stânga veți vedea o ușă către cameră, treceți prin ea și vă veți găsi pe partea cealaltă. Virați la dreapta, acolo veți vedea o cameră cu polițiști. Aici, încercați să vă mișcați cu atenție - rulați de la un obstacol la altul și nu uitați să urmăriți camera. Mai jos pe coridor va fi o altă cameră - treceți sub ea, apoi mutați-vă de-a lungul puțului de ventilație. Privește în camera din stânga, ridică o mitralieră cu muniție și du-te la luptă cu al doilea șef - liderul mercenarilor.
Apropo, acest lider este probabil cel mai demn și mai puternic adversar din acest joc. Are o armă foarte puternică și, în plus, poate deveni invizibilă.

Cum să o învingi? Dacă ai instalat implantul „Protecție EMP”, poți alerga cu ușurință în cel mai mare cerc în timp ce ea te atacă și să faci tot posibilul să-i faci exploda minelor folosind dispozitive speciale situate pe perete. Acest lucru va provoca răspândirea energiei electrice, deoarece podeaua de dedesubt este acoperită cu apă. Profită de momentul și profită de încetinirea liderului - atacă foarte repede cu tot ce poți. Există o altă opțiune. Alergă în jurul celui de-al doilea cerc (mai mic) și în același timp încearcă să atace cât mai precis posibil, în timp ce eviți atacurile ei. Puteți obține muniție suplimentară din dulapurile de pe pereții cercului mare. Când liderul devine invizibil (ceea ce înseamnă că se reîncarcă), fii pregătit să atace atât de brusc încât asistenta ta Eliza nu va avea timp să te avertizeze despre asta. Puteți vedea locația persoanei invizibile folosind capacitatea de a privi prin pereți. Drept urmare, după ce l-ați învins pe acest șef, asigurați-vă că îi examinați corpul și sala pentru obiecte utile, apoi părăsiți clădirea și treceți la elicopterul de salvare.

Detroit
M1 - Conversație cu Sharif

Du-te la apartamentul tău, unde vei avea o conversație cu Sharif.

M2 - Găsește-l pe IsaiaSandoval

Obțineți permisul VIP și apoi mergeți la centrul de convenții. Intră cu nerăbdare acolo și începe un dialog cu Taggart - selectează ramura „Conflict”. Convinge-l să-i spună unde este Sandoval acum și mută-l în culise. Discutați din nou cu Taggart, mergeți la Grand River Road. Poți intra în apartament folosind scara de incendiu. Veți observa două persoane pe palier, doar așteptați până pleacă și apoi intrați în apartamentul dorit. Zeke Sanders va fi în a doua cameră. Deschide ușa și ai de-a face imediat cu el. Împrăștiați cutiile și mergeți la baie, unde, de asemenea, trebuie să împrăștiați cutiile și să activați scutul de pe perete. Vei vedea că s-a deschis un buncăr secret, în care cel mai probabil se ascunde Sandoval. Coborâți puțin scările și săriți pe butoaie, mergeți de-a lungul structurii și faceți stânga. Sari jos. Mergi înainte și coboară din nou scările. După ce coborâți, mergeți puțin înainte și ascundeți-vă în spatele casetei din stânga. Așteptați până pleacă polițistul și intrați în pasaj - îl veți vedea în peretele din stânga. Următorul gardian va trebui neutralizat - faceți asta când se află între lasere. Ascunde cadavrul și mergi foarte încet lângă mina unică. Acum îl vei întâlni pe Sandovall. Într-o conversație cu el, selectați ramura „Cruel Mercy”. Ieși, du-te pe acoperișul casei tale - și Malik te așteaptă deja acolo.


Detroit
M1 - Datorii vechi

Pritchard a ieșit din birou și a cerut să-l vadă pe Sharif. Urmăriți videoclipul și reveniți la platforma de aterizare. Trebuie să te întorci la Hengshu pentru a găsi emițătorul lui Vasily Shevchenko. Și chiar mai bine - el însuși.

M2 - Găsiți transmițătorul lui VasilyŞevcenko

După ce vă prăbușiți - elicopterul este doborât - profitați de distracția lui Malik și mutați transmițătorul de sughiț. Virați la dreapta, sari în jos și furișează-te prin clădire înainte ca adversarii tăi să te vadă. Veți avea timp să ajungeți la lift înainte ca elicopterul să explodeze. Odată ce vă aflați în Lower Hensch, începeți căutarea. Pe drum, veți primi o recomandare de la Pritchard - el va spune că trebuie să vizitați clinica PROTEZ - obțineți un nou biocip acolo. Dar există un inamic lângă această clinică, el trebuie eliminat pentru a merge mai departe. Coborâți metroul și ajungeți într-o zonă numită Yuzhao. Ieși pe alee, acolo vei vedea o trapă de canalizare - coboară în ea. Mergeți pe partea dreaptă - este mai sigur. Mai întâi, ai de-a face cu polițistul, apoi cu inamicul care stă pe scaun. Aruncă cadavrele în apă. Acum mergeți mai departe - în spatele cutiilor. Pentru a evita să fii observat de încă doi adversari care stau pe canapea, mișcă-te în role, furișează-te în spatele canapelei și apoi în spatele mașinilor ruginite. Așa ajungi la ușă. Scoateți cutiile și intrați pe ușa de care aveți nevoie.

M3 - Ascunselea

Vorbește cu Tong și mergi în portul Belltower. După ce a ieșit la suprafață, treceți mai departe de poarta principală, scoateți cutia și intrați în teritoriu. Mergeți puțin înainte, așteptați în liniște, permițând robotului să treacă și coborâți scările. Așteaptă aici pe polițist și elimină-l. Nu uitați să ascundeți corpul. Acum urcă scările și mergi înainte, ascunzându-te în spatele camioanelor - nu poți fi observat de lunetistul care este deasupra. În curând vei vedea o cameră de supraveghere și un polițist. Neutralizează-l pe acest polițist - apropo, are o secretară de buzunar, care conține codul pentru ușa situată lângă celulă. Mergeți în camera potrivită și, de asemenea, neutralizați paznicul de dormit. Apoi, deschideți ușa dulapului și scoateți pachetul de acolo. Du-te înapoi la ușa de lângă celulă. Deschide-l cu codul primit. Du-te la depozit. Virați la dreapta și mergeți până la capăt. Așteptați până când gardienii nu vor mai vorbi și continuă. Te vei găsi pe partea cealaltă. Acum urcați la etajul doi, apoi de-a lungul scărilor metalice până în vârf - veți vedea un pasaj în tavan. Sari prin acest pasaj în cameră, instalează explozibili și urmărește următorul videoclip.

Singapore
M1 - Salvarea lui Megan și a grupului ei

Ieși din capsula în care ai fost blocat de câteva zile, ieși din clădire pe ușa care se află lângă poarta roșie. Virați la dreapta și ascundeți-vă în spatele butoaielor. Ascultă conversația polițiștilor. Unul dintre polițiști se va apropia de tine. Eliminați-l și ascundeți-i corpul. Veți vedea un pasaj înainte. Scoateți containerul de pe drum și intrați în clădire prin fereastră. Neutralizați toți inamicii aici. Hackează computerul central (este situat în ultima cameră), completând astfel sarcina suplimentară. Acum a devenit mult mai ușor pentru tine să navighezi. Ieși de aici prin ușile duble și întoarce-te la dreapta. Ocoliți terasa, așteptați-l pe polițist și elimină-l. Ascunde cadavrul și intră în clădirea din dreapta. După ce parcurgeți procedura de sterilizare, vă veți găsi în holul central. Uită-te - în dreapta camerei este un puț de ventilație, urmărește în liniște inamicul și ajunge acolo. Ieși din puț pe cealaltă parte și urcă scările. Apoi, faceți dreapta și mergeți de-a lungul coridorului lung, îndepărtând gărzile unul câte unul. În curând te vei găsi la ușa unei camere în care unul dintre angajați este ținut ostatic. Hackează această ușă în timp ce camera nu o vede. Discutați cu Nia Colvin și salvați restul grupului. Du-te la omul de știință care se află la etajul al treilea într-un alt laborator. Urcați scările din holul central, faceți stânga, aveți grijă să nu fiți văzut de polițist. Intră pe ușa din dreapta și mergi pe coridor. Treci prin lasere cu ajutorul gardianului care se grăbește prin jur. Vorbește cu Ertk Koss și părăsește laboratorul, coboară liftul - este în camera alăturată. Acum virați la dreapta, la următorul viraj, faceți din nou la dreapta. Gărzile vor apărea aici, profitând de momentul, trec în liniște pe lângă și urcă scările din dreapta. Apoi, treceți prin ușa centrală, întoarceți-vă la stânga și piratați terminalul - acest lucru va opri laserele. Coborând liftul, vei ajunge la Declan Faherty, următorul om de știință. Discută cu el și întoarce-te la lift. Acum trebuie să salvezi persoana principală - însăși Megan. Faherty ți-a dat un virus, acest virus trebuie descărcat pe computerul central, care se află în afara acestui complex. Acest virus va priva Belltower de capacitatea sa de a monitoriza oamenii de știință. Ieși din clădire așa cum ai intrat în ea. Fii atent – ​​va fi un inamic cu o turelă în dreapta și un gardian care se grăbește înainte și înapoi. Îmbrățișați peretele și aruncați o grenadă de fum sau EMP în toată lumea deodată când se adună. Mergi mai departe. Un robot și două camere vă așteaptă înainte. Nu va fi greu să le ocoliți. Încărcați virusul în camera cu computerul central într-un cititor de discuri special (este lângă computer). Discutați cu Pritchard, apoi așteptați ca patrula să dispară și mergeți la lift prin poartă (este deschis). Urmăriți videoclipul și începeți lupta cu următorul șef - John Ramira. După ce vizionați videoclipul, aruncați imediat o grenadă în el și loviți-l cu cea mai puternică armă pe care o aveți. Implanturile tale nu funcționează, așa că nu vei putea folosi Typhoon etc. Dar pe fiecare parte a paharului există locuri unde te poți apăsa și te poți lupta cu inamicul cu succes. Dacă vrea să ne afume și să arunce grenade, fugi foarte repede spre capacul de pe cealaltă parte. Să știți că acest John este deosebit de vulnerabil în momentul în care sare prin sticlă. Profită de asta și atacă-l, distrugându-l în cele din urmă complet. În sfârșit, ai ajuns la Megan. Urmăriți un alt videoclip și intrați în hangar - trebuie să deschideți acoperișul și să vă pregătiți pentru evacuare. Priviți prin sticlă cum angajații sunt salvați și fug rapid la naveta lui Leo. Pur și simplu uimește cu lovituri inamicii pe care îi întâlnești pe parcurs.

Panheea
M1 - Încetarea transmisiei

Obține instrucțiuni de la Pritchard și mergi spre turn, ghidat de un far special de pe ecran. Sari in jos si mergi putin - vei da peste apa electrificata. Acum sari pe țeava din partea dreaptă și mișcă-te de-a lungul ei. Scoateți recipientul și acum sari pe țeava din stânga. Apoi, dă după colț, trage în cutii și urcă în puțul de ventilație. Puteți observa mina în interior - este pur și simplu distrusă dintr-o singură lovitură. Odată ajuns în cameră, opriți curentul și ieșiți pe ușă. Apoi, faceți dreapta și urmați coridorul. Faceți din nou la dreapta și urcați scările. Credeți sau nu, partea cea mai grea s-a terminat, acum nu mai rămâne decât să ajungeți la lift. Mergeți de-a lungul coridoarelor direct până în centrul turnului. În conversația cu Hugh Darrow, selectați ramura „Critică”. Astfel, veți primi coduri de acces, acum vă puteți întoarce înapoi la lift. Aici va trebui să spargeți printr-o mulțime întreagă de angajați tulburați. Amintiți-vă: se mișcă rapid și fac destul de multe daune chiar și pe rând și rețineți că nu pot sări peste nici măcar cele mai simple obstacole. În drum spre bătălia finală, poți vorbi cu Sharif, baricadat în sala de calculatoare, și Taggart în camera serverului.Locația lor nu este afișată pe mini-hartă, așa că va trebui să te uiți (inscripțiile de pe pereții care indică direcția vă vor ajuta puțin).
După ce ne-am făcut drum printre mulțimile de oameni înnebuniți, luăm liftul de marfă până la fund. Ultimul șef va fi Zhao Yunzhu, ea va fi relativ ușor de tratat. Mai întâi va trebui să omorâți trei clone, după ce ați activat butoanele de lângă ele. Mitralierele se vor mișca în cerc de sus (împușcă-le cu grijă). După ce am ucis clonele și am împușcat zombii care au venit în fugă, o luăm pe Zhao Yunzhu însăși (Am reușit să o ucid cu o pușcă cu plasmă). După ce am terminat cu șeful, trecem de-a lungul coridorului într-o cameră mică unde trebuie să faci alegerea finală.

După videoclipul de introducere, vorbim cu Megan și mergem la șef. Pe parcurs, explorăm laboratorul și, de asemenea, ne familiarizăm vizual cu personaje noi. Conversația cu șeful este întreruptă de o alarmă cauzată de o defecțiune tehnică. Mergem direct la locul incidentului prin liftul de serviciu din stânga. Introducem codul 0451 și, intrând înăuntru, apăsăm butonul de pe panoul liftului. Avem arme în mâini, dar nu este nevoie să le folosim momentan. Ne deplasăm de-a lungul coridoarelor, aplecându-ne, trecem pe sub despărțitorul de sticlă. Observăm scena execuției angajaților laboratorului și cotim în camera din stânga. Scoatem cutiile de pe perete, deschidem grătarul trapei și, sărind, intrăm înăuntru. Ne aflăm de cealaltă parte, chiar acolo unde angajații au fost uciși. Ne deplasăm de-a lungul coridorului, la capăt va fi o ușă. Pătrundem mai departe, dar nu uităm să închidem ușa în urma noastră. Deci, doi adversari coboară scările. Sarcina noastră este să trecem neobservate. Există mai multe moduri, principalul lucru este să alegi momentul potrivit. Luând o poziție așezată, ne deplasăm în jurul adăposturilor. La un moment dat, ei vor săpa în mod sincron printre mese. Când cel mai apropiat de scări începe să plece, iar altul sosește în locul lui, vom putea ajunge pe scări neobservați. Urcăm la etaj și ne deplasăm pe coridor. Ne urmărim adversarii prin sticlă. Când vor începe să se miște, vom putea intra în cameră apăsând de perete și deschizând ușa. Cel mai simplu mod de a ajunge la ușa de la celălalt capăt al camerei este din partea dreaptă. La final folosim caseta centrală pentru a rămâne neobservate. Și în sfârșit, ultima cameră cu patru dușmani. Totul este simplu aici: coborâm scările și folosim adăposturile de sub scări. Să ne uităm la videoclip. Am fost uciși și, ca să spunem așa, restaurați prin introducerea implanturilor. Șase luni mai târziu ne-am reîntors în afaceri.

Detroit. M1 – Înapoi în şa.

Mergem la etajul doi la laboratorul tehnic, să ne întâlnim cu Pritchard pentru a repara display-ul retinian. În firul de comunicare, selectați „Ignorați”. Apoi ajungem la heliport la șeful nostru Sharif. Vorbim cu Farida și selectăm răspunsul din stânga. În timpul zborului, comunicăm cu Sharif și alegem răspunsuri - arme de corp non-letale.

M1 – Curățarea fabricii lui Sharif.

Ajunși la loc, intrăm în clădire și întâlnim un polițist la capătul coridorului. După ce am vorbit cu el, alegem afară. În stânga este o scară care duce în jos. Ne furișăm pe primul inamic și îl uimim. Puteți să-l percheziționați, asigurați-vă că ascundeți cadavrul după neutralizare. Mai sunt trei înainte. Îl uimim pe teroristul care stă cu spatele la noi în momentul în care inamicul care patrulă lângă ușa marcată începe să se îndepărteze. Ascundem corpul și ne îndreptăm către următorul obiectiv. Tratăm cu el în același mod. A face față celor din urmă nu va fi dificil. Intrăm în clădire. Mergem drept până dăm peste o ușă. Această cameră conține un computer și scări care duc la etaj. Fiind în vârf, sărim pe cutii. Există un inamic în dreapta, care sapă în ceva. Îl neutralizăm, apoi încă unul patrulând în apropiere. Mai este unul în apropiere, cu care ne ocupăm când patrulatorul se întoarce. Mergem la celălalt capăt și, după ce am asistat inamicul de patrulare, îl uimim și ne ocupăm de cel care scormonește prin cutii. Avem trei căi - două uși și o scară în colțul care duce la puțul de ventilație. O vom urma. Pentru a sari cu succes la mină, înlocuim cutia aflată în apropiere, ne așezăm și în același timp apăsăm salt + înainte. După ce trecem prin tunel, ne vom găsi în vestiar. Pot exista articole utile în dulapuri, așa că nu fi leneș să le inspectezi. Ușa alăturată este încuiată și necesită o parolă, așa că trebuie să o piratam. Trecem mai departe, unde patru inamici se află în sală. Coborâm cu grijă scările înainte ca conversația dintre ei să se încheie. Când se dispersează, îl neutralizăm pe cel mai apropiat. Ascundem cadavrul și uimim pe altul lângă masă. Au mai rămas doi care patrulează în cerc. Mai întâi ne vom ocupa de cel exterior, iar apoi de cel din centru. În față este un coridor cu o cameră de supraveghere. Este ușor să o ocoliți, trebuie doar să mergeți pe sub el și să evitați razele sale. Deschidem ușa alăturată și mergem mai departe. Ignorând conversația adversarilor, facem stânga și vedem căsuțe sub scări care blochează puțul de ventilație. După ce am trecut de-a lungul ei, ne găsim într-o altă cameră și uimim singurul polițist. Ajungem în liniște la lift. Ajunși la etajul dorit, selectăm imediat un praxis la ieșire. Cu el ne putem îmbunătăți implanturile, deoarece am ales modul stealth, facem upgrade la ramurile corespunzătoare. Și la colț vedem un puț de ventilație pe peretele din dreapta. Ne va conduce direct la ușa din dreapta, ocolind camera de supraveghere.

M2 – Neutralizați liderul terorist.

După videoclip, ajungem la lift. Urcăm scările și vedem doi polițiști divergenți. Cel mai bine este să le neutralizați și apoi să mergeți la stânga scărilor. În ultima încăpere va fi un puț de ventilație care ne va duce la primul etaj. De acolo ne putem îndrepta cu ușurință spre următoarea scară. După ce ne ridicăm, deschidem ușa și urmărim videoclipul. Avem de ales. Încercăm să o eliberăm pe Josie. Pentru a face acest lucru, selectăm în mod constant ramura „Sympathize”.

M3 – Evacuare.

Mergem la heliport la Malik.

M4 – Terminarea lucrării.

După ce am întrebat-o puțin, ne îndreptăm spre Pritchard pentru ca el să studieze Taifunul. Apoi la șeful Sharif pentru a primi o nouă sarcină și a spune detalii despre ceea ce s-a întâmplat la fabrică.

M5 – Investigarea unui atac terorist sinucigaș.

După ce am fost de acord cu o nouă sarcină, mergem la secția de poliție. Intrăm înăuntru și vorbim cu Wen Haas pe fereastră. Selectăm în mod constant ramura „Iartă”. După ce am obținut acces la morgă, examinăm cadavrul și scoatem nodul neural. Mergem acasă și îl conectăm la computer.

M6 – Vizită la clinica PROTEZ.

La sosirea la clinică, aflăm că nu vor fi necesare injecții suplimentare. Totodată, aici putem cumpăra articole pentru a crește energia, precum și o resursă mai importantă - Praxis.
M7 – Dezactivează transmisia.

Mergem în mahalale, unde trebuie să piratam antena care transmite semnale. Există diferite moduri de a intra în mahalale. Cea mai ușoară cale este prin ușă. Totuși, drumul până acolo este blocat de cutii mari, care pot fi îndepărtate dacă aveți implantul corespunzător. A doua cale este prin acoperiș, care poate fi urcat folosind evacuarea de incendiu din alee. Apoi urcăm de-a lungul marginii și ne găsim pe partea opusă. Coborâm scările. Pătrundem în clădire și îl urmăm pe polițist. Încă doi oameni stau mai departe și vorbesc. După ce ne-am ocupat de asta, mergem pe partea dreaptă, aplecându-ne. Apoi ne deplasăm pe partea stângă în spatele containerelor. În același timp, ascultăm și conversațiile dintre adversari. Intrăm într-o altă clădire și ucidem polițistul. Doi dușmani stau pe canapea și se uită la televizor. După ce le-am ascultat conversația, ne îndreptăm cu mare atenție spre scările din stânga. După ce ne-am ridicat, vedem mine pe pereți. Selectăm un butoi și îl aruncăm de-a lungul minelor localizate. Astfel le vom distruge pe toate. Desigur, inamicii vor fi alarmați, așa că vom aștepta și vom merge mai departe. După ce ne-am ocupat de ele, începem să piratam sistemul. Facem antena inactivă și așteptăm Farida lângă heliport.

M9 – Transmisie.

Ajunși în zonă, intrăm în clădire pe ușă și după ce ne plimbăm puțin, urmărim videoclipul.

M10 – Căutați indicii în Highland Park.

Deschidem ușa și ieșim. Ocolim pe partea stângă, ascunzându-ne în spatele containerelor. Te poți descurca deloc fără a uimi inamicii. Pentru a face acest lucru, deplasați-vă numai pe partea stângă, scoateți containerele și furișați la ușă. Pătrundem în clădire, va fi un puț de ventilație în dreapta. Continuăm să mergem la lift. Aici îl neutralizăm pe polițist până când gardianul de deasupra îl vede. Ascundem cadavrul și, ocolind camera de supraveghere, ajungem la lift. După ce am coborât pe el, cotim la dreapta și sărim într-o anumită groapă. Scoatem cutia și urcăm înainte de-a lungul puțului de ventilație. Fiind într-o altă groapă, așteptăm inamicul și ne ocupăm de el. Robotul patruleaza zona, asa ca atunci cand nu se uita, iesim din gaura si mergem mai departe prin usa. Doi soldați vorbesc înainte. Pe unul dintre ei îl vom neutraliza când va veni spre noi. Urcăm scările. Ajungem într-o cameră cu uși în ambele sensuri. Alegem drumul din stânga. Avem de-a face cu polistul de pe podul central. În stânga se află o cameră în care există un puț de ventilație lângă computer. Trecem prin el în camera alăturată, iar de acolo cel mai simplu este să ajungem la scări, care ne vor duce la primul etaj. Dacă este necesar, neutralizăm polițiștii. Coborâm liftul și mai jos, unde ne întâlnim cu primul șef. Pentru a-l ucide vei avea nevoie de o armă puternică. Alergăm de la coloană la coloană și încercăm să atragem inamicul la obiecte explozive. Nu uitați să eviți și grenadele inamice și să le arunci pe ale tale, deoarece Barrett este vulnerabil împotriva lor. În jur sunt împrăștiate obiecte utile, inclusiv arme. După victorie, vom aduna rămășițele și ne vom întoarce la Malik.

M11 – Șoapte ale unei conspirații.

Să-l vizităm mai întâi pe Pritchard, pentru că vrea să ne spună ceva important. După ce am aflat noi detalii, mergem la Sharif. Ne întâlnim cu Bill Taggert în zona recepției. În dialog, selectați ramurile „Păstrați calmul” și „Întrebați”. Într-o conversație cu Sharif, folosim ramura „Justify”. Apoi vorbim din nou cu el și, după ce am primit o nouă sarcină, mergem la Malik pentru a zbura în China.

Shanghai. M1 – Vânătoarea unui hacker.

În fața noastră este un oraș nou și, în consecință, o nouă parte a complotului. Toate sarcinile suplimentare pe care nu am reușit să le îndeplinim în Detroit vor expira automat și nu vom mai putea reveni la ele. Ajungem la penthouse, dar nu avem voie să intrăm în el. Prin urmare, mergem mai departe, unde va fi un puț de ventilație în colț. După ce a trecut de-a lungul ei, faceți dreapta și mergeți până la capăt. Va fi o altă ventilație pe peretele din dreapta. De acolo deschidem ușa care duce afară. Nu scoatem capetele până când polițiștii nu termină de vorbit. Apoi ajungem la lift. Coborând cu liftul, vedem automate cu băuturi în fața noastră. Unul dintre ei a blocat puțul de ventilație. Acest lucru ne va duce la computerul dorit. Este recomandabil să neutralizați inamicii din apropiere. După spargere, îl contactăm pe Malik și ne întoarcem pe același drum în care am venit. Apoi ne îndreptăm spre clubul de noapte Uley. Poți ajunge acolo prin intrarea principală, dar în acest caz va trebui să plătești 1000 de credite. Există o cale mai ușoară: în stânga în alee este un puț de ventilație care ne va conduce înăuntru. Vorbim cu barmanul și aflăm despre Tong. La etajul doi vorbim cu managerul, selectând filiala „Acordați atenție”. Acum putem merge în Tonga și aflăm unde este Van Bruggen. Pe drum o vom întâlni pe Malik, care se va dovedi a fi foarte ciudat, și o vom întreba cu atenție despre secretele ei. Nu este deloc necesar să finalizați misiunea dată de Malik, așa că să mergem mai departe.

Kirill Shitarev

Războaie de stradă

Viitorul apropiat. Mai exact, anii 2050. După cum se cuvine lumii cyberpunk, suntem întâmpinați de o lume sumbră de corporații atotputernice, rețele globale și implanturi. Există zvonuri despre societăți secrete orientate spre dominarea lumii. Cu toate acestea, zvonurile sunt zvonuri, iar ciuma noului secol, cunoscută și sub numele de virusul morții gri, face ravagii în toate orașele mari. Guvernul corupt are un vaccin, dar ajunge doar la cei puternici și bogați. Săracii se răzvrătesc și atacă trupele și instituțiile guvernamentale. Ca răspuns, acțiunile punitive sunt efectuate cu ajutorul forțelor de elită, trupelor organizației militare globale United Nation Anti-Terrorist Coalition (UNATCO). Ceva de genul GDI de neuitat de la C&C, la prima vedere. Ei se bazează pe puterea celor mai noi arme și semi-cyborgi ambalate în armură de titan. Militanții din organizația teroristă New Secessionist Front (NSF) încearcă să ia parte la toate protestele spontane împotriva autorităților. Este ca Frăția lui NOD. Caracteristica principală este secretul și surpriza. Bătălia este în condiții egale. UNATCO are o mulțime de bani și tehnologie avansată, iar teroriștii au câștigat sprijinul populației și sunt bine ținuți în secret.

Eroul nostru, JC Denton, reprezintă punctul culminant al tuturor nanotehnologiei. El este un super cyborg, fiecare moleculă fiind complet îmbunătățită de electronică. Cel mai bun agent al anti-terorismului UNATCO, superior fratelui său Paul Denton, care a fost îmbunătățit folosind tehnologii științifice similare, dar mai timpurii și nedezvoltate.Există doi agenți relativ puternici (Anna Navarre și Gunther Hermann), care au fost supuși și ei mecanici. imbunatatire, transformandu-se intr-un morman ambulant de metal.Cu toate acestea, esti un agent mai avansat si mai modern al Organizatiei.Asta este in teorie.Dar in practica va trebui sa muncesti mult pentru a dovedi asta.Va trebui sa te descurci cu secrete organizații, luptați cu conspirații constante, rămânând în întuneric, indiferent dacă faceți totul bine sau, dimpotrivă, acționați în rău.Laboratoare secrete de arme bacteriologice, complexe militare subterane, baze subacvatice, cartierele murdare slab iluminate ale orașelor. Amintiți-vă doar că orice Scopul poate fi atins în diferite moduri. Puteți trece peste cadavre (apoi obțineți un shooter DOOM) sau nu puteți ucide pe nimeni în luptă o singură persoană și puteți câștiga cu ușurință prin diverse trucuri și trucuri (ceva de genul „Hoț”). Puteți comunica cu toate personajele și puteți asculta conversațiile lor ore întregi. Puteți citi toate ziarele și cărțile voluminoase în încercarea de a obține mai multe informații. Puteți sparge orice computer și puteți citi e-mailurile. Desigur, există un cadru de misiune, dar în aceste cadre orice este posibil. Aproape tot. Aproape totul este ca într-un RPG adevărat. Deci, jocul începe la poalele Statuii Libertății...

Abilitati speciale

Deoarece eroul este pur și simplu un cyborg creat cu îndemânare cu ajutorul nanotehnologiei, nu îi este interzis să folosească abilități care sunt prohibitive și imposibile pentru o persoană obișnuită. La început este doar iluminare, dar apoi i se vor adăuga încă 9 super abilități. Toate sunt în recipiente speciale, adică flacoane, care, cu ajutorul oricărui robot medical, sunt instalate într-o anumită parte a corpului eroului. Fiecare recipient are două abilități de ales: dacă alegi una dintre ele, a doua îți va fi pentru totdeauna închisă. Deci alege cu grijă. Abilitățile pot avea patru niveluri de dezvoltare; îmbunătățiți-le folosind un alt tip de recipient. Apropo, nu uitați că folosirea tuturor abilităților dumneavoastră necesită o anumită cantitate de bioenergie. Dacă priviți abilitățile ca vrăji, atunci bioenergia este mana. Puteți restabili această „mana” folosind un robot de reparații sau o baterie portabilă care restabilește un sfert din rezerva dumneavoastră maximă de energie. Amintiți-vă că de la grenadele EMP și fulgerele inamice, bioenergia este redusă și chiar epuizată complet!

Rezistența mediului– această abilitate vă permite să reduceți daunele cauzate de diverse pericole naturale, cum ar fi electricitatea, gazele și radiațiile. Similar în acțiune cu costumul Hazmat.

Aqualung– cu cât este mai bine dezvoltat, cu atât eroul poate petrece mai mult timp sub apă. Efect similar cu abilitățile de înot.

Mușchi din microfibră– vă permite să ridicați obiecte foarte grele, cum ar fi cutii mari de fier. Cu cât eroul este mai puternic, cu atât poate ridica mai multă greutate.

Forța de luptă– mărește daunele provocate de armele corp la corp: cuțite, range, săbii, bastoane.

Protecție balistică– datorită acestei abilități, eroul poate rezista mai ușor la atacurile gloanțelor și a armelor tăietoare. Eroul primește mult mai puține daune, dar tot nu devine nemuritor.

Scut EMP– un scut special care vă protejează rezervele de bioenergie împotriva aspirației de câmpuri electronice și grenade EMP.

Fugi Silențios– se face mult zgomot în timpul alergării, așa că dacă sunt adversari în apropiere, cu siguranță te vor auzi. Prin urmare, vă puteți deplasa în tăcere fie prin crawling, fie alergând cu ajutorul acestui dispozitiv.

Îmbunătățirea vitezei– o abilitate rece și utilă, deoarece oferă trei efecte simultan. Salt mai mare, mai puține daune prin cădere și viteză de alergare mai mare. Util dacă trebuie să scapi rapid de inamici. De asemenea, puteți sări undeva fără ajutorul unei cutii mici.

Scut energetic– vă permite să suferiți mai puține daune de la armele cu energie, cum ar fi o pușcă cu plasmă și de la un aruncător de flăcări. Arme nu foarte frecvent utilizate, dar foarte periculoase dacă inamicii le au.

Regenerare– regenerarea, adică restabilirea treptată a sănătății pierdute în lupte. Un lucru foarte util, deoarece nu vei fi atât de dependent de trusele de prim ajutor și de numărul de roboți medicali. În plus, cu ajutorul unui robot de reparații, se va putea recupera complet. Ajungeți la nivelul 2 cât mai repede posibil pentru a vindeca 15 vieți pe secundă, nu 5. Pe 3 vor fi 25, iar pe al patrulea vor fi 40 de vieți deodată.

Sistemul de apărare agresiv– activarea abilității îți permite să explodezi rachete și grenade care zboară spre tine chiar în aer, la o oarecare distanță de erou. Util împotriva inamicilor cu arme GEP. Efectiv.

Dronă spion– în corpul eroului se adună o mică albină metalică „dronă” specială, pe care o controlezi pentru a inspecta zona și a explora camere suspecte în care nu vrei să mergi fără pregătire prealabilă. Apăsarea mouse-ului în timp ce îl controlați provoacă o explozie EMP, care este similară ca efect cu grenadele similare. Din păcate, drona este lentă și folosește multă energie.

Direcționare– un sistem special este construit în ochii agentului, care îi permite să scaneze un inamic prins în miză. Pe lângă creșterea preciziei unei arme, cu o abilitate dezvoltată, sunt furnizate și informații despre starea de sănătate a părților corpului victimei și despre armele sale. La al patrulea nivel de dezvoltare, apare un mic ecran, asemănător cu o vizor optic.

Îmbunătățirea vederii– pornirea luminii infraroșii nu este foarte utilă, dar atunci când dezvoltați capacitatea la al treilea nivel sau mai mare, vă permite să priviți prin ziduri!

Mantie- invizibilitatea pentru toate creaturile vii. Cei mecanici încă te văd folosind radarul. Cheltuiește o cantitate imensă de bioenergie, așa că are sens să o dezvoltăm pentru a reduce costurile de „mana”.

Transparență radar- în esență la fel ca Cloak, dar invizibilitatea se aplică exclusiv creaturilor mecanice. Ființele vii încă te pot vedea.

Recirculator de putere– folosirea altor abilități în timp ce aceasta este activată consumă mai puțină bioenergie. Cu cât dezvoltarea este mai mare, cu atât economiile sunt mai mari.

Inimă sintetică– o abilitate neobișnuită care (când este activată) crește nivelul tuturor celorlalte abilități. Necesită dezvoltare pentru a fi eficientă.

Armă

Toate armele au punctele lor forte și slabe. Încercați să țineți cont de acest lucru atunci când alegeți tactici pentru a distruge inamicul. Același aruncător de flăcări sau pușcă este eficient doar la distanță apropiată, dar o pușcă cu rachetă și un lunetist sunt eficiente la distanță lungă. Dar există și diferențe aici. Este mai bine să folosiți un aruncător de flăcări împotriva mai multor inamici din apropiere și o pușcă împotriva unuia sau doi. Un lunetist poate fi totuși util într-o confruntare față în față dacă ai o reacție bună, dar explozia de la o rachetă va lovi eroul sută la sută dacă împuști într-un inamic la doi pași de tine.

Caracteristicile armei

Există mai mult de cinci dintre ele, dar numai următoarele cinci pot fi îmbunătățite cu ajutorul unor cutii speciale, care sunt suficiente pentru a crește caracteristicile armei selectate în inventar o singură dată.

Precizie. Cu cât este mai sus, cu atât mai rapid este îndreptată arma. Adică, cu cât se îngustează mai repede punctul de vedere al ochiului, ceea ce înseamnă că deviația glonțului de la țintă este mai mică. De asemenea, reduce oscilanța lunetei, chiar anulând-o la o precizie de 95% și mai mult. Precizia scade pe măsură ce starea de sănătate a uneia sau a ambelor mâini ale eroului se deteriorează. Acest indicator este esențial pentru armele cu rază lungă de acțiune și luptele cu rază medie. Când fotografiați la distanță directă, precizia nu mai este atât de importantă.

Recul. Recul. Cu cât este mai mic, cu atât vizorul se va mișca mai puțin cu fiecare nouă lovitură. Important pentru armele care trebuie trase de mai multe ori pentru a distruge un inamic. Prin urmare, este aproape irelevant pentru un aruncător de flăcări, o pușcă cu rachetă, un lunetist.

Reîncărcați. Viteza de reîncărcare a unei arme după ce rămâne fără muniție. Important pentru armele care „mănâncă” rapid încărcăturile și care ucid în mai mult de o lovitură. Cu cât capacitatea claxonului este mai mică, cu atât este mai importantă.

Clamă. Capacitatea cornului armei. Cu cât este mai mare, cu atât mai multă muniție sau încărcături poate folosi arma înainte de următoarea reîncărcare. Important pentru armele care mănâncă multă muniție.

Gamă. Raza de tragere. Există două tipuri: raza maximă și raza efectivă. Doar al doilea poate fi îmbunătățit. Cu cât numărul este mai mare, cu atât arma poate trage mai departe. Îmbunătățirea indicatorului este importantă pentru armele cu rază scurtă de acțiune, cum ar fi o arbaletă sau un aruncător de flăcări.

Cutiile de upgrade de arme pot oferi, de asemenea, următoarele trei clopoței și fluiere. Se pot potrivi sau nu cu o anumită armă. Deci, nu puteți atașa o vizor optic la un aruncător de flăcări, cu atât mai puțin un amortizor de zgomot.

Suplimente

Vedere cu laser– vizor laser. Este incredibil de rar și este un punct roșu care apare în locul unde va ateriza următoarea fotografie. Poate fi folosit cu o vizor optic, sau poate fără ea.

Domeniul de aplicare- vizor optic. Vă permite să vizați cu precizie capul inamicului pentru a-l ucide cu o lovitură. Folosit dacă inamicul este departe. La distanță apropiată, poți de fapt să faci fără el. Cu o precizie redusă, arma se mișcă dintr-o parte în alta, făcând țintirea dificilă. Inițial, lunetistul o are.

Amortizor- toba de esapament. Spre deosebire de cele două îmbunătățiri de top, acesta acționează automat și permanent. Cu ajutorul lui, sunetul unei lovituri este înăbușit, transformându-se într-un clic. În acest fel, puteți ucide în tăcere inamicii cu lovituri în cap, fără a atrage atenția camarazilor lor din apropiere. Arbaleta este inițial tăcută.

Arme corp la corp

Armele corp la corp nu sunt destinate uciderii inamicului, ci spargerea cutiilor de lemn cu lucruri (băț) și uimirea inamicului (taser). Distrugerea unui inamic cu arme corp la corp este destul de dificilă. Este nevoie de îndemânare și dorință de a te strecura pe inamic. Acest tip de armă provoacă daune reduse, care sunt compensate de viteza mare. De regulă, ei ocupă o celulă în inventar și nu risipesc încărcături sau muniție.

Cuțit, sabie- folosit pentru a ucide inamicul. Este indicat să țintești spre gât și să ataci pe furiș, rămânând neobservat până la prima lovitură.

Baston– spre deosebire de armele ascuțite, uimește victima. Restul este la fel.

Shocker (Riot Prod)– uimește electric inamicul cu una sau două lovituri. Cheltuiește „taxe”, al căror număr este limitat. Poate fi folosit de patru ori fără reîncărcare. Este recomandabil să țintiți corpul și să loviți pe furiș - în acest caz este mai eficient, adică poate doborî inamicul dintr-o singură mișcare. Dușmanii mai duri, cum ar fi agenții, necesită mai multe lovituri.

Piperpistol– un mijloc primitiv de neutralizare temporară a inamicilor. În timp ce își freacă ochii, pot fi uimiți sau uciși. O grenadă cu gaz este mai eficientă, iar „încărcările” apar foarte rar.

Pistoale

Ceva între arme corp la corp și puști. Din fericire, ocupă puțin spațiu în inventarul tău (o celulă) și, din păcate, au puțină putere distructivă. Muniția se găsește foarte des, dar este și cheltuită destul de repede. Cea mai bună utilizare a pistoalelor este loviturile în cap. Dacă țintiți corpul, atunci ei nu se justifică.

Comun- o armă standard, utilă la începutul jocului, dar apoi se transformă într-un mijloc de a împușca inamicii singuri și slabi pentru a economisi muniția. O bună utilizare este să împușcăm în cap o santinelă singuratică dacă nu există inamici în apropiere. În lupta strânsă cu mitralierii, va duce la moarte (a ta, nu a lor). Pauze prea lungi între cadre și doar șase runde în clip. Și reîncărcarea este chiar foarte lentă.

Tăcut(Stealth) - este nasol în teorie, dar în practică s-a dovedit a fi un lucru bun datorită ratei foarte ridicate de foc și a reîncărcării rapide. Foarte des folosit pentru a distruge rapid și în tăcere unul sau doi inamici. Trebuie să loviți de câteva ori în cap sau să tragi aproape toate cele zece focuri în corp.

Arbaletă- un lucru mișto, datorită lipsei de zgomot și puterii distructive mari. O lovitură în cap cu o săgeată obișnuită duce de obicei la moarte. Săgețile de calmare (verzi) uimesc inamicul la aproximativ zece secunde după lovire. Adică folosiți tactica „împușcă, ascunde, întoarce-te pentru a căuta corpul”. Săgețile iluminate nu sunt foarte utile datorită lanternei încorporate în corpul tău. Nu cea mai mare rază de lovitură.

PS20– pistol laser de unica folosinta. Este un lucru slab, dar el este foarte precis. Fie cheltuiți-l imediat, fie aruncați-l, astfel încât să nu ocupe spațiu în inventarul dvs.

Pistoale

Cea mai des folosită armă. Cartușele apar relativ des, iar puterea de ucidere este mare. Ele ocupă mai mult spațiu în inventar decât pistoalele (trei sau patru celule), dar tot nu la fel de mult ca armele grele. Un lunetist și o pușcă de asalt sunt suficiente pentru orice luptă. Primul îl folosim la distanță, al doilea – când inamicii se apropie.

Pușcă tăiată– va fi prins chiar în prima misiune. Este eficient doar în luptă corporală (în care nici inamicul nu va ezita și nu va ezita), trage încet și durează mult pentru a se reîncărca. Ideal împotriva unui inamic cu o armă slabă. Dacă există doi adversari, atunci cel mai bine este să treci imediat la o armă mai rapidă, altfel vei muri. De îndată ce găsiți o pușcă de asalt, aruncați imediat pușca tăiată.

Pușcă de asalt- doar un lucru cool, cea mai de succes armă pentru luptă corp, dacă uiți de aruncătorul de flăcări voluminos. Trage foarte repede și are o rezervă decentă de muniție în clip. Cu împușcături precise din această armă, este foarte posibil să ucizi până la trei sau patru mitralieri. Lucruri minunate. Pe lângă cartușele obișnuite, există și Sabot. Nebun de bun împotriva mecanicilor și numai împotriva lor. Câteva lovituri asupra unui robot blindat îl pot distruge.

Pușcă de asalt- o armă incredibil de incomodă, totuși, merită să o ai cu tine. În primul rând, dă peste o mulțime de cartușe. În al doilea rând, în luptă apropiată poți ucide unul sau doi soldați cu pistoale fără prea multe bătăi de cap. Dacă există mai mulți inamici, aceștia vor ucide eroul în timp ce acesta se reîncarcă. Este potrivit și pentru fotografierea la distanțe medii, dar în acest caz va trebui să creșteți precizia cu ajutorul unor îmbunătățiri speciale. Muniția este consumată foarte repede, iar rezerva completă (300 de runde) este suficientă pentru zece până la cincisprezece inamici, nu mai mult. Din fericire, pe lângă cartușele obișnuite, poate trage și cartușe speciale explozive. Sunt la fel de puternici ca și explozivii LAM, dar pot fi găsiți mai des și sunt, de asemenea, mai ușor de țintit.

Pusca cu luneta– dacă atașați un amortizor de zgomot și o vizor cu laser și, de asemenea, cheltuiți toate îmbunătățirile de precizie pe el, veți primi pur și simplu un BFG și o lovitură atomică într-o sticlă. La început, ai grijă de muniția ta și folosește-o numai după ce ai obținut o precizie de 90-95%. O lovitură în capul inamicului înseamnă aproape întotdeauna un cadavru terminat. Raza de tragere foarte mare. O armă pentru distrugerea instantanee și cu impunitate a oricărui număr de soldați la distanțe mari. S-a dovedit bine la distanțe medii. Dacă ai reacții bune, îl poți folosi și în luptă corp. Principalul lucru este să țintiți rapid capul...

Apropo, dacă nu ești sigur că vei lovi inamicul cu o pușcă de lunetist, atunci nu trage. Pierderea mai multor cartușe în zadar este foarte neplăcută pentru ea, chiar dacă banditul a fost în cele din urmă distrus. Încercați să cheltuiți toate upgrade-urile de acuratețe pe care le primiți pe Spiper Gun.

ATENŢIE! La nivel de maestru în puști de vânătoare, vei putea distruge lucruri precum camere de vizor, pistoale automate și sisteme de alarmă cu o lovitură de la o pușcă cu lunetă! Tine minte asta.

Arme grele

De obicei, este nevoie de doar o tonă de spațiu în inventar, de obicei opt celule. Puteți transporta maximum două dintre aceste lucruri, cu condiția să renunțați la o mulțime de lucruri utile și dispozitive precum armuri, grenade și arme. Armele grele sunt destul de eficiente chiar și atunci când nu sunt îmbunătățite, spre deosebire de puști și pistoale. Desigur, viteza de alergare/mers a eroului încetinește foarte mult. Muniția (cartușele) este destul de rară, la fel ca și armele de acest fel.

Aruncător de flăcări. Este suficient să prăjiți orice soldat inamic pentru cel puțin o secundă pentru a-l distruge. Nu este nevoie să țintiți și nu trebuie să vă temeți de focul de întoarcere, deoarece inamicii în flăcări nu trag. Puține încărcări și o rază scurtă de tragere sunt ceea ce limitează utilizarea unui aruncător de flăcări. Un lucru util dacă îi găsești un loc în inventarul tău.

Pușcă cu laser. Trage rapid, provocând daune mari la fiecare lovitură. Rază mare de tragere și recul scăzut. Cu toate acestea, cartușele se găsesc destul de rar. Este incomod de utilizat în luptă corp. Și pe distanță lungă, deoarece proiectilul zboară de ceva timp, iar inamicul poate avea timp să scape de el. Scop – lupta la distante medii. Nu e rău de folosit împotriva roboților mecanici. Armă incomodă.

Lansator de rachete(GEP). Cu acest lucru mic, îți poți trata oricând inamicul cu o rachetă sau două. Proiectat să tragă o dată și apoi să se reîncarce. În principiu, o singură lovitură este suficientă pentru a distruge majoritatea inamicilor. Rachetele se găsesc destul de des, așa că nu le salvați prea mult. Feriți-vă doar de valul de explozie, care vă poate lovi și pe dvs. Un remediu excelent împotriva roboților și a ușilor încuiate. Capabil de auto-țintire. Cea mai bună armă din secțiunea de arme grele.

LEGE- Acesta este un lansator de grenade de unică folosință. Te sfătuiesc să-l iei mereu cu tine, astfel încât, dacă nu ucizi inamicul, să poți dărâma o ușă încuiată. Măcar vei salva niște alegeri de lacăt.

Explozivi

Toate grenadele explodează la aproximativ două secunde după ce sunt aruncate și ajung la suprafață. Ei ocupă o celulă în inventar. Ele pot fi atașate de pereți, caz în care acționează ca niște mine. De îndată ce inamicul se apropie de zid, explodează. Din fericire, grenadele tale nu reacționează la tine.

Încăierare- o grenadă care spală temporar, dar puternic, creierul unui robot prins în sfera exploziei sale, astfel încât acesta încetează să mai fie inamicul tău, dar caută cel mai apropiat robot și începe să tragă în el cu toate armele sale. Nu durează foarte mult, dar este un lucru util.

LAM- explozivi, cele mai comune și mai letale dintre grenade. Aproape sigur va ucide orice inamic și va doborî orice ușă. Cu toate acestea, când oamenii îl văd întins pe podea, încep să fugă din zona exploziei așteptate, așa că nu este foarte util în luptă.

EMP– provoacă o undă de pulsație electromagnetică, acționând ca un mijloc împotriva oricărei electronice inamice, pe care o neutralizează cu succes pentru o perioadă. Dezactivează panourile de alarmă, ochii camerei, câmpurile laser și pistoalele automate. De asemenea, poate calma robotul dacă îl lovești cu succes. Este inofensiv pentru sănătatea oamenilor obișnuiți, dar le fură bioenergia. Dacă există orice altă grenadă în câmpul de explozie al acestei grenade, aceasta va fi neutralizată. Adică, poți să mergi și să-l ridici calm, fără teamă de o explozie.

Gaz– un nor de gaz verde îi face pe toți soldații inamici prinși în el să tușească și să se frece la ochi. În timp ce sunt inactivi, nimeni nu se deranjează să facă cu grijă câte o gaură mică în capul fiecăruia dintre ei, chiar și cu cel mai obișnuit pistol.

Articole

Armură balistică- armură specială care protejează împotriva majorității daunelor cauzate de gloanțe. Durează suficient de mult pentru a dura exact un foc.

Camo termoptic- armură care face eroul invizibil pentru o perioadă scurtă de timp atât pentru ființe vii, cât și pentru roboți.

Respirator– de ceva timp sub apă eroul poate respira din acest dispozitiv. Util dacă este necesară o înot lungă și oxigenul se poate epuiza brusc.

Ochelari Tech- vă permit să luați în considerare mai bine tot ce se întâmplă. Nu foarte util.

Binocluri- prostii complete. Deși vă permite să vedeți obiecte îndepărtate și oameni la distanță mare, ocupă spațiu în inventarul dvs. Cel mai bun mod de a vedea lucruri îndepărtate este cu o lunetă de lunetist.

Costum de protecție antichimică– în acest costum, eroul primește mai puține daune de la tot felul de pericole naturale, cum ar fi radiații, foc, toxine, electricitate și câmpuri EMP.

Unealtă multifuncțională– vă permite să spargeți diverse obiecte electronice. Ceva de genul: computere, arme, alarme. Cu cât abilitățile de electronică sunt mai mari, cu atât sunt mai puține instrumente multifuncționale necesare pentru a pirata fiecare obiect. Se potrivește până la 20 de bucăți.

Strângerea lacătului– la fel ca și pentru unealta multifuncțională, dar sparge doar uși, încuietori neelectronice și sertare. Se potrivește până la 20 de bucăți.

Trusă de prim ajutor– restabilește sănătatea pierdută. Și face asta instantaneu, în orice secundă a bătăliei. Poți fi tratat „în general” sau poți vindeca o anumită parte a corpului. Aparent mai necesar decât restul corpului. Se potrivește până la 15 bucăți. Eficient cu abilitățile de Medicină instruite.

Mâncare, apă și alcool. În timp ce țigările ia sănătatea, toate alimentele și băuturile vieții sunt restaurate în principal de două unități. O pungă de mâncare din soia vindecă până la cinci puncte de lovitură.

Stingător de foc– poate îndeplini diverse funcții: imobilizează inamicul pentru câteva secunde și dezactivează câmpurile laser pentru o perioadă foarte scurtă de timp. De asemenea, puteți stinge flăcările asupra dvs.

țigări– reduc sănătatea, dar unii meșteri își folosesc fumul pentru a neutraliza fasciculul laser pentru o perioadă foarte scurtă de timp.

Când îmbunătățiți abilitățile eroului, amintiți-vă că cel puțin pentru misiunile de până la 7-8 puteți lăsa Calculatoare, Electronice, Lockpicking la nivelul antrenat. Cu toate acestea, o valoare mai mare în Electronics și Lockpicking vă va permite să cheltuiți mult mai puține instrumente multifuncționale și lockpicking (respectiv) pe fiecare obiect pe care îl piratați în a doua jumătate a jocului. Nivelul avansat în computere (nu ar trebui să-l ridici deloc mai sus) îl va învăța pe erou cum să reprogrameze armele automate. Deci, nu acordați atenție autentificărilor și parolelor computerului. Oricare dintre ele poate fi piratat cu ușurință, chiar dacă abilitățile dvs. de computere sunt la nivel de instruit. În orice caz, veți avea la dispoziție cel puțin zece secunde pentru a opri toate armele și camerele. Este adevărat că nu vei putea citi complet e-mailul: aici poți fie să piratezi computerul de mai multe ori dacă citești rapid engleză, fie să găsești și să introduci parola cu datele de conectare. Există o altă opțiune - pur și simplu faceți o poză cu o scrisoare necitită folosind un program de declanșare a ecranului (de exemplu, Hypersnap - http://www.hyperionics.com) și citiți cu calm textul de pe captură de ecran. Este posibil ca înotul să nu fie dezvoltat deloc. Vă sfătuiesc să ridicați Medicina la antrenat, și să o lăsați acolo: astfel veți vindeca 60 de puncte de sănătate cu o trusă de prim ajutor, și nu 30. Nu am dezvoltat pregătire de mediu și nici nu am îmbunătățit Explozivi. Grenadele funcționează deja exact așa cum ar trebui să funcționeze. Se pare că toată alegerea ta se reduce, în cea mai mare parte, la faptul că dintre cele patru domenii de arme de dezvoltat: arme grele, puști, pistoale sau arme low-tech. În trecerea jocului, te poți descurca doar cu puști sau pistoale, folosind ocazional arme grele. Cu toate acestea, nu se va mai putea gestiona doar cu arme grele și low-tech.

Orice exploziv va distruge câmpurile laser fără a provoca o alarmă. În același mod, puteți elimina camerele de vizor și pistoalele automate. Majoritatea ușilor pot fi aruncate în aer. Cu toate acestea, de ce să risipiți taxele de arme sau LAM cu asta? Dacă este posibil, plasați o cutie cu TNT lângă ușă, îndepărtați-vă și trageți o dată cu pistolul. Voila! Apropo, poți arunca o cutie de TNT pe pământ doar dacă ești ghemuit. Dacă îl aruncați în picioare, nu puteți evita detonarea instantanee de la contactul cu podeaua și explozia ulterioară (foarte rapidă). Salvați alegerile de lacăt și instrumentele multifuncționale. Încercați întotdeauna să deschideți o ușă încuiată cu o cheie (ce dacă o face?!) și abia apoi să spargeți în ea. La fel este și cu instrumentele multifuncționale. Mai întâi, uitați-vă în înregistrări pentru a vedea dacă aveți codul și abia apoi deschideți-l. Uneori este util să aruncați în aer uși foarte puternice, care necesită două sau trei chei principale. Ușile, sertarele și toate obiectele cu o rezistență de 25% sau mai puțin pot fi sparte cu o arbaletă obișnuită. Lăsați săgeata să treacă prin ușă, o luați și repetați procedura. Astfel nu vei cheltui nici măcar un dart! Apropo, ușile puternice cu 50% și mai jos pot fi dărâmate cu o lovitură de la o pușcă cu lunetă la nivel de maestru și (uneori) avansate. Este posibil să distrugi camerele în același mod.

Dacă găsiți un personaj nou cu care eroul începe să comunice, atunci după încheierea primei conversații, asigurați-vă că îl contactați din nou. Iar si iar. Până când nu pot fi începute conversații noi. Vorbește întotdeauna cu oameni neutri și prietenoși în baruri, pe străzi etc. Există șansa de a învăța un cod util sau de a cumpăra lucruri. Explorează nivelurile. Căutați locuri ascunse unde puteți găsi lucruri utile și, de asemenea, obțineți puncte pentru cercetare.

Gardienii trag uneori clar o anumită linie de comportament. Unii dintre ei, în ciuda incendiului uraganului din partea ta, vor alerga cu siguranță la cea mai apropiată alarmă. Marea majoritate a inamicilor vor începe, de asemenea, să fugă dacă sunt răniți grav. Acești tipi trebuie să fie prinși și uciși în luptă corp la corp. Dacă există o telecomandă de alarmă nu departe de inamic, atunci cel mai probabil va alerga spre ea. În acest caz, fie împușcă-ți rapid adversarul cu o pușcă de lunetă, fie loviți-l cu un șoc de la o distanță apropiată. Apropo, cea mai bună armă, la început, pentru luptă corp și (întotdeauna) pentru spargerea cutiilor este bățul, bastonul. Aruncați toate cuțitele și rangele pe care le găsiți pentru a nu vă arunca inventarul.

Roboții nu sunt împovărați cu inteligență excesivă, ca și alte mecanisme. În spatele lor poți alerga cu ușurință în direcția corectă. Ceea ce îi face pe roboți diferiți este că nu au auz, așa că observă doar lucruri pe care le văd direct în fața lor. Cel mai bun mod de a distruge un robot este cu arme explozive precum LAM, LAW, GEP. Cu toate acestea, cartușele de pușcă Sabot și cartușele de pușcă de asalt explozive vor funcționa foarte bine. De asemenea, puteți „dezactiva” robotul cu o explozie de grenadă EMP sau îl puteți „reface” cu o grenadă Scramble. Agenții, adică oamenii în negru (Man in Black), explodează când sunt uciși, distrugând pentru totdeauna toată muniția și lucrurile pe care le au asupra lor. Cel mai bun mod de a preveni explozia agentului este să-l uimești cu mai multe lovituri ale taserului.

Utilizați drona spion pentru a dezactiva atacul EMP asupra câmpurilor inamice, camerelor și armelor. De asemenea, puteți neutraliza minele instalate pe pereți. Apropo, dacă stai în fața unei uși încuiate și lansezi o dronă, s-ar putea să fie chiar în fața ușii! Folosind abilitatea specială Microfibral Muscle, puteți ridica cutii grele nu numai pentru a găsi ceva nou în spatele lor, ci și pentru a bloca coridoarele înguste de-a lungul cărora ar putea începe un atac.

Trage întotdeauna în cap. Cu toate acestea, dacă țintiți cu o pușcă de asalt, atunci țintiți explozia spre piept; oricum, recul va ridica imediat vederea la cap. Rănile mâinilor reduc serios precizia, ceea ce este foarte periculos pentru lunetişti. Încercați să vă ascundeți undeva în timpul luptelor dintre aliați și inamici. În acest fel, măcar vei evita să irosești muniția și să nu fii împușcat în... uh... cap. În plus, dacă un soldat „bun” este ucis, atunci cartușele sale pot fi luate și în buzunar. Cheltuiește cu înțelepciune upgrade-urile pe care le găsești. Sau o pușcă cu lunetă, sau o pușcă, sau o arbaletă sau un pistol. Armele grele sunt de obicei suficient de puternice pentru a necesita upgrade.

Următorul punct. Fă întotdeauna totul în liniște. În zone necunoscute, ghemuiți-vă mai degrabă decât fugiți. Încearcă să te ascunzi în umbră și folosește arme tăcute. Ar fi o idee bună să trageți cadavrele departe, dacă este posibil. Nu vă grăbiți niciodată într-o cameră cu mai mulți soldați, trăgând cu toate armele aprinse. Cel mai probabil, eroul va prinde pur și simplu câteva gloanțe în cap și își va arunca în siguranță clapele înapoi la aproximativ patru secunde după atac. În zonele deja cunoscute, fugi. Desigur, acest lucru creează mult zgomot, dar dacă trebuie să vă mișcați în tăcere, puteți rula „crawl” pentru un timp. Apropo, acest lucru nu este mai lent decât simpla mers pe jos. Modalități de a rămâne neobservat atunci când inamicul se uită în direcția ta: stai foarte departe, fii în umbră, ascunde (ghemuiește) în spatele acoperirii. A alerga să-ți întâlnești inamicii într-un câmp deschis și a deschide focul de uragan din toate armele este cel mai bun mod de a muri (cu excepția cazului în care joci la nivelul de dificultate ușor, desigur). Agentul de comando potrivit se va ascunde mai întâi în spatele unei cutii sau într-un colț întunecat, apoi va începe să „clape” în tăcere sau să taie adversarii unul câte unul. Dușmanii care nu sunt conștienți de prezența ta sunt răniți mai mult decât cei care sunt deja pregătiți pentru atacul tău. Încercați să vă furișați. Este întotdeauna mai ușor să dobori un polițist care stă nemișcat decât pe același care alergă și împroșcă foc asupra ta.

Să stai foarte aproape de butoaiele arse pe străzile orașului pune viața în pericol. Sau mai bine zis, pentru picioare. Încep să ardă încetul cu încetul, iar starea lor se înrăutățește încet.

Există două moduri de a obține bani. Acesta este pentru a găsi un card de credit de plastic verde și a sparge un automat bancar. Poți cumpăra lucruri doar din conversații cu personaje. De obicei, sunt trei articole diferite oferite spre vânzare.

Care este cel mai bun mod de a plasa articole de inventar pe butoane? Iată aspectul semnăturii mele. La „1” să fie un băț, la „2” un șoc, iar de la „3” la „7” toate armele treptat mai reci: un pistol, o arbaletă, o pușcă, o mitralieră, un lunetist. Să fie chei principale pe „8” și instrumente multifuncționale pe „9”. Ei bine, vor exista întotdeauna chei la „0”.

Inamici

Soldat UNATCO simplu, polițist, terorist NSF.

Sunt la fel de slabi în luptă și răcoarea lor depinde foarte mult de arma lor. Soldații par să aleargă mai mult dintr-o parte în alta, dar asta nu îi ajută prea mult. O lovitură în cap de la un pistol rezolvă foarte des toate problemele. Adevărat, uneori, o lovitură directă în față de la o pușcă de lunetist nu ucide, dar asta este doar ghinion pentru tine. Înainte de a lupta cu infanteriștii, priviți în avans cu ce sunt înarmați: se observă imediat dacă țin în mână un pistol sau o mitralieră.

MJ12 Soldat, soldat al armatei chineze. Rochii in uniforme inchise, respectiv verde. De obicei bine înarmați, inclusiv aruncătoare de flăcări și puști cu rachete. Mai durabil decât infanteriei obișnuite. Ei știu să mitraleze, adică să se miște pe câmpul de luptă în toate modurile posibile, fără a uita să toarne plumb asupra erouului. Unii dintre ei se ghemuiesc, ceea ce este foarte neplăcut. Încearcă să-i dobori pe tipii ăștia repede.

Om în negru. Cunoscut și ca „agent”. De îndată ce îi vei vedea pe acești tipi, vei înțelege imediat despre cine vorbim. Mult mai durabil decât orice soldat, uneori necesitând câteva lovituri la cap de la o pușcă cu lunetă. Sunt buni cu armele și trag cu precizie. După ce au primit o rană mortală, nu cad pe podea, ci explodează, provocând daune tuturor celor din apropiere. Dacă nu îi omorâți, ci îi asomați cu același șocător (sunt necesare patru sau cinci lovituri), atunci corpul nu va exploda, ceea ce înseamnă că va fi posibil să eliminați o grenadă sau două și muniția din corp.

Comando. Un om care, în urma experimentelor științifice, a fost transformat într-o mașină de ucidere. Armura neagră groasă se combină cu arme grele. La mare distanță folosesc un pistol GEP, adică o pușcă cu rachetă, iar de la mică distanță trag dintr-o mitralieră. Cu greu simt împușcăturile de la o pușcă cu plasmă și rezistă flăcărilor aruncătoarelor de flăcări. Cel mai bun mod de a ucide este cu arme explozive sau cu mai multe lovituri de mitralieră/puscă în față. Cu abilități dezvoltate cu armele, acești tipi pot fi uciși cu o lovitură în cap. În plus, va fi o moarte tăcută. Dacă aveți un sistem de apărare agresiv complet dezvoltat, atunci porniți-l și fugiți de comando. Ei vor fi uciși de exploziile propriilor rachete, în timp ce tu vei fi în siguranță.

Robot de luptă. Există trei tipuri: mic, mediu și gigant. Toți roboții sunt destul de periculoși chiar și pentru un erou dur, dar, din fericire, sunt mai puțin obișnuiți decât adversarii nemecanici. Puteți ucide robotul cu o armă explozivă sau o grenadă. Poate fi neutralizat și cu o grenadă EMP. Există o opțiune de a ucide folosind cartușe Sabot dintr-o pușcă; acestea sunt special concepute pentru a combate vehiculele inamice. Vă rugăm să rețineți că roboții nu au auz, ci doar vedere!

Robot păianjen. Un mic bug de fier care trage un fulger electric. Fulgerul funcționează doar la distanțe medii, deci nu este periculos de la distanță. Dar dacă te apropii... Fiecare fulger nu doar că îți dăunează sănătății, ci ia și bioenergia, care este foarte periculoasă! Este periculos să ucizi aceste creaturi cu arme explozive, deoarece te poți răni. Prin urmare, este recomandabil să folosiți obuze de pușcă Sabot. Cu o abilitate dezvoltată, două lovituri sunt suficiente.

Şopârlă. Scuipă acid și este destul de tenace. Încercați să distrugeți imediat sau la distanță mare. Lunetistul și pușca sunt potrivite pentru asta, la fel ca și armele grele. Costumul Hazmat și capacitatea de protecție a mediului ajută împotriva acidului.

Monstru. O fiară uriașă pe patru picioare. Aleargă repede și își mușcă picioarele: dacă ajunge la erou, atunci cel mai probabil este un cadavru. Are o sănătate uriașă, dar, din fericire, poate fi ucis într-o lovitură de ceva exploziv. Există și un mic monstru: este inofensiv.

Străin. Un om alb cu un cap imens și ochi mari rotunzi. Este rar și nu foarte periculos. Scuipă nori de radiații, dar moare cu o lovitură corectă de la un lunetist din cauza lipsei de supraviețuire. Costumul Hazmat și capacitatea de protecție a mediului ajută împotriva radiațiilor.

Tutorial

La început, vi se cere să alocați 5000 de puncte pentru a pregăti specializările necesare personajului dvs. Vă sfătuiesc să aduceți Arme: Pușcă, Arme: Pistol, Calculatoare, Strângerea lacăturilor la nivelul Antrenat. Vor mai rămâne 500 de puncte „gratuite”: nu le cheltuiți încă. Odată ce dobândiți mai multă experiență, treceți la specializarea Electronică instruită.

Pe măsură ce progresați, va trebui adesea să vă întoarceți la hărțile deja cunoscute (de exemplu, la baza UNATCO). La toata lumea la o astfel de nouă vizită, va apărea în sertare, pe rafturi, în cămări și în toate celelalte locuri de acest tip nou gadgeturi. În același buncăr de lângă bază, cu fiecare nouă misiune va fi cu siguranță ceva util.

O ultimă notă. Fiecare sarcină de misiune poate avea două sau trei tipuri de implementare. Mai mult decât atât, puteți ajunge la obiectiv în moduri diferite (prin ușa principală, prin trapa de ventilație de la subsol, fereastră, de-a lungul acoperișului sau, să zicem, printr-o poartă discretă din spatele casei), și să rezolvați acest obiectiv în moduri complet diferite. De exemplu, introduceți un cod găsit anterior într-un computer și piratați-l; aruncați ușa în aer, deschideți-o cu aceeași cheie luată de la gardianul ucis cu câteva minute în urmă; mergeți într-un alt pasaj protejat de raze laser. Care, apropo, poate fi neutralizat într-unul din numeroasele moduri, cum ar fi o grenadă obișnuită sau EMP, o rachetă dintr-o armă, un stingător de incendiu, spray cu piper sau o țigară. Puteți chiar să plasați cutii una peste alta lângă laser și, folosind înălțimea, să sari peste fasciculele de la ele. Sau chiar să se târască sub niște raze și să sară peste următoarele. Așadar, toate modalitățile de a finaliza cutare sau cutare sarcină sunt atât de numeroase și foarte originale, încât nu este în niciun caz posibil să le enumerați în tutorial. Prin urmare, de obicei va fi indicată cea mai ușoară metodă (comparativă cu altele) de rezolvare a scopului misiunii. Uneori, însă, vor fi indicate și alternative.

Mi-am dezvoltat abilități în puști (pentru un lunetist și pușcă) și pistoale (arbaleta) pentru a le stăpâni și am lăsat toate celelalte la antrenat sau nu m-am dezvoltat deloc. Mai mult, nu am avut probleme în a-l finaliza chiar și la cel mai înalt nivel de dificultate.

Prima misiune: Statuia Libertății

La început, eroul este lăsat la docuri. Există mai multe lucruri utile aici, inclusiv în sertare (veți găsi o cheie principală). Înaintează puțin și într-o conversație cu fratele tău, alege unul dintre cele trei tipuri de arme: o pușcă cu rachetă GEP, un lunetist sau o arbaletă. În curând veți primi o arbaletă, dar GEP-ul ocupă mult spațiu și, în plus, este într-adevăr necesar doar în misiunile ulterioare, care sunt încă departe. Coborâți scara din apropiere în apă și din cutia de fier făcută din crengi care se află sub docuri, luați bateria și instrumentul multiplu. Imediat ce ieși din docuri, vei găsi cutii în stânga, sari pe cel mic, iar din el pe cel mare. Luați-l pe cel mic de la pământ și puneți-l pe cutia mare pe care vă aflați. Folosiți din nou cutia mică pentru a urca pe a doua cutie mare. Acolo vei primi o grenadă cu gaz. Coborâți și pe partea laterală a cutiei mari veți găsi o ușă încuiată: dacă cheltuiți o cheie principală pe ea, veți găsi înăuntru un robot medical. Această bucată de fier poate vindeca aproape complet un erou de un număr infinit de ori.

Acum mergeți spre est, încercând să economisiți muniția și să uimească soldații cu un pistol paralizant. Pe parcurs vei găsi un alt instrument multiplu și apoi vei ieși într-o poiană întunecată. Ea este păzită de câțiva teroriști vorbăreți. Mergeți spre nord în buncăr. Înăuntrul acestuia, urcă scările pentru instrumentul multiplu. Apăsați butonul și piratați computerul pentru a dezactiva fulgerul. În spatele lor veți găsi două îmbunătățiri: ghidare cu laser și muniție. La vest de buncăr se află un munte întreg de cutii - le poți folosi pentru a urca în statuia însăși pentru a evita dezasamblarea la intrarea acesteia și la primul etaj. Vă sfătuiesc însă să continuați poteca de la buncăr spre nord-vest. Găsiți cutia cu explozibili TNT și găsiți casa pescarului. Cumpără săgeți și muniție pentru lunetist de la bătrână și apoi vorbește cu tipul pentru a îndeplini un obiectiv suplimentar în misiune. Stând cu spatele la intrarea în casă, puțin înainte și în stânga veți vedea balustradele care protejează docurile de ocean. Urcă-te pe sub balustradă și scufundă-te. Folosește o cheie principală pentru a deschide ușa calei și a te scufunda. Acum aprindeți lanterna și înotați în interiorul navei. Sunt trei cutii aici, apasă pe prima, apucă conținutul și ieși la aer curat. Repetați procedura de încă două ori și obțineți o pușcă plus două îmbunătățiri: viteza de reîncărcare și precizie. Întoarceți-vă la ieșirea din docuri, luând o ladă cu explozibili pe parcurs.

Urmați poteca spre vest și apoi spre sud. Lăsați periodic cutia și ucideți paznicii. De îndată ce sosește mesajul despre robotul de securitate, ascundeți și urmăriți creatura de fier. Când pleacă, așezați o cutie pe calea rutei sale de patrulare și adăpostiți-vă din nou. În momentul în care robotul se apropie de exploziv, trage în el cu un pistol. Acum distrugeți paznicii vii și spargeți cutia din hambarul central pentru a obține muniție și bani pentru lunetist. La est va exista o intrare la Statuia Libertății. Alergați rapid de-a lungul peretelui nordic până la computerul de lângă ușă și piratați-l. Închideți vizorul și deschideți ușile. În cutia din apropiere, scoateți cheia principală. Nu intrați încă în interiorul statuii, ci explorați zona din sud pentru a neutraliza teroriștii încă în viață. Puțin mai departe de-a lungul drumului și la stânga va fi baza aliaților tăi. Deschideți hambarul formând codul 0451. În interior, nu uitați să luați trusa de prim ajutor din dulapul de sus. După ce ați spart computerul, deschideți trapa de lângă hambar și scoateți grenada EMP din interiorul acestuia. Întoarce-te la statuie și încearcă să-l elimini rapid pe gardianul din interior înainte ca acesta să tragă alarma. Pasajul din stânga, care este protejat de raze laser cu alarmă, va avea explozibili LAM. În colțurile holului se află și o cutie cu o trusă de prim ajutor și un automat bancar (linia de sus - 230023, linia de jos - 4558). Va fi un gratar de aerisire in coltul pasajului din stanga. Târă-te de-a lungul pasajului (aprindeți luminile!) și, după ce treceți de prima cameră din stânga, ridicați unealta multifuncțională. În camera următoare vei găsi o altă trusă de prim ajutor și un laser. Întoarce-te în prima cameră și lovește ușa încuiată cu ceva. Un agent de securitate va veni în fugă la sunet și va debloca încuietoarea. Neutralizați-l și obțineți un alt exploziv în camera din apropiere. Într-o cameră cu un paznic și un vizor, trebuie să alergi rapid la computerul de pe peretele opus și să-l spargi pentru a deschide ușa și a închide vizorul. Luați îmbunătățirea preciziei din tabel.

Apoi, vorbește cu agentul capturat și ieși în holul de la intrare în Statuia Libertății. Îi poți da o armă sau îl poți refuza. Urcă-te la etajul doi, ia cheia principală din cutie și apoi urcă scările până sus. Distrugeți ambii paznici și încercați să dezarmați și să luați toate cele trei grenade cu gaz care sunt instalate pe peretele fiecăreia dintre cele trei pasaje. Salvarea și restaurarea jocului va ajuta foarte mult în această problemă dificilă. Urcă un alt etaj și mai neutralizează câțiva teroriști: poți folosi o grenadă cu gaz. Luați laserul de pe balcon și mergeți mai sus. Luați recipientul cu abilități speciale și vorbiți cu liderul bandiților. Va apărea un soldat și poți pleca. Există o opțiune de a uimi banditul și/sau soldatul (luați pușca de asalt de la acesta din urmă). Ieși afară și mergi la baza aliată. Întâlnește-ți fratele la ușa ei și intră înăuntru. După ce ajungeți la biroul principal (după ce v-ați verificat amprentele), începeți să-l explorați. Trebuie să găsești capitolul - Menderley. Ignorați ușile încuiate de pe ambele părți ale intrării deocamdată și mergeți la etajul trei. Găsiți camera medicului și folosiți robotul medical pentru a instala o abilitate specială. Găsiți camera managerului depozitului (el vă va da un pistol tăcut) și luați fie o cheie principală, fie un instrument multiplu. Rămâne de descoperit premisele inginerului șef de calcul, care a purtat conversații cu eroul în timpul misiunii. De îndată ce intri în cameră, întoarce-te imediat cu 90 de grade la dreapta și târăște-te înainte, inspectând podeaua. Deschideți trapa de podea și scoateți o îmbunătățire - o vizor optic și o cheie pentru birou. Deschideți ușa introducând în computer codul 2001. Înainte de a pleca, luați mâncare de la masă.

Întoarceți-vă la șeful Menderley și raportați că sunteți gata să finalizați sarcina. Notă: dacă în timpul sarcinii ați uimit sau ucis un soldat al liderului banditului, șeful va raporta cu siguranță acest lucru. La această bază există și o toaletă pentru femei: dacă mergi acolo, și Menderley va fi nemulțumit. Părăsiți camera și deschideți ușile laterale cu cheia tehnicianului de calculator. Veți găsi o îmbunătățire a preciziei, un lockpick și un multitool. Părăsiți baza și fugiți spre docurile de unde ați început misiunea. „Folosește” barca și vei fi dus la următorul episod.

A doua misiune: pe străzile din New York

Dacă deblocați cutia din spatele vostru cu o cheie principală și introduceți codul 9183 în computer, veți deschide un pasaj secret. Cu toate acestea, este indicat să alergi imediat după aliatul tău încă de la începutul misiunii. Așteptați până când ea ucide toți inamicii și abia apoi intră în clădirea cu un etaj. Știți deja parola computerului - 666, dar ar fi bine să vorbiți cu copilul și să-l tratați cu mâncare pentru 50 de puncte. Coborâți și treceți de primul pasaj din stânga. Hack ușa și aruncă în aer seiful. Acesta va conține un recipient cu abilități speciale. Hackează computerul pentru a acționa ușile și, de asemenea, sparge panoul și închide pistoalele. Mergeți mai departe și în camera cu o cutie și un vizor, ucideți rapid soldatul și aruncătorul de flăcări care urmează. În stânga va fi o cameră cu cutii și obiectivul sarcinii: un recipient cu un vaccin. Mergeți înainte și distrugeți câțiva soldați pentru a ieși în cele din urmă prin pasajul secret până la punctul de plecare al etapei.

Acum alergați spre nord-est și urmăriți luptele de la o distanță sigură. Apoi, din conversația cu Anna, luați grenada EMP și mergeți la intrarea în metrou. De departe, împușcă bandiții care se ascund în spatele cutiilor. Dacă este dificil, poți arunca o grenadă cu gaz. Apoi, coborâți și întoarceți colțul. Trage teroriştii, dar nu te apropia de razele albastre! Luați cutia și puneți-o în punctul de unde vine fasciculul. Acum închideți punctul de fascicul de celălalt perete. Trecerea este liberă! Notă: există o altă opțiune de combatere a teroriștilor care au capturat metroul. Găsiți doar o casă mică cu trapă de ventilație lângă intrarea de metrou. Intrați înăuntru și treceți prin pasajele către gara păzită de inamic. Trage teroriștii de la mai multe grile de ventilație și ieși. A treia opțiune, cea mai „diabolică”, este să trageți în cutia de explozibili. Armaghedonul următor va ucide toți ostaticii (nu va exista nicio pedeapsă pentru aceasta) și teroriștii și, în același timp, va elimina razele. Deci, dușmanii sunt distruși, iar unul dintre ei are un aruncător de flăcări. Luați această armă, vă va fi utilă puțin mai târziu. Vorbește cu foștii ostatici, dacă au supraviețuit, deschide ușa trenului și pleacă.

Va fi o trapă de canalizare chiar la ieșirea din metrou. Amintiți-vă locația sa. Acum mergi imediat spre nord-est și dă foc celor doi tâlhari. În semn de recunoștință pentru ispravă, veți învăța parola: Underworld. Apropo, în această bătălie și în cele ulterioare, încercați să folosiți un aruncător de flăcări. În acest fel, veți economisi muniție pentru armele convenționale, plus aruncați aruncătorul de flăcări (care ocupă atât de mult spațiu în inventarul dvs.!) cu o inimă ușoară când rămâne fără combustibil. Privește prin zonă. La vest de ieșirea de metrou va fi o clădire cu un semn cu neon roșu la intrare. Acesta este Underworld Bar. Mai spre vest va fi o fundătură cu un bandit și o frumusețe. Omoară tipul și mergi la bar. Acolo, discutați cu întreaga populație locală. Cumpără două beri de la barman și vorbește cu pilotul de la ghișeu. Una dintre fete va spune parola: injectat de sânge, iar cealaltă va spune numărul de cod pentru intrarea în depozit (3316). Acum iesi afara. Vor fi două case de marcat la ieșire: piratați ambele, dar mai întâi retrageți bani din contul 947761, PIN 2867.

Privește pe străzi. Veți găsi Clinica Free și Hotelul Ton, precum și un depozit care a avut un schimb de focuri aprig între polițiști și bandiți. Mai întâi, mergi la Clinica gratuită. Înăuntru, spargeți ușile de sticlă încuiate lovind-le de mai multe ori cu un băț. Setați abilitatea specială a robotului medical și fiți tratat. Vorbește cu toată lumea și pleacă fără să cumperi tratament plătit. Cu toate acestea, puteți interveni în conversația dintre medic și pacient pentru a alege primul răspuns. Deci, puteți cumpăra o trusă de prim ajutor pentru 180 de credite, apoi o a doua, a treia sau a zecea. Acum du-te la Hotelul Ton. Doar nu treceți prin ușile principale, ci ocoliți clădirea și găsiți evacuarea de incendiu. Pune o cutie de fier lângă ea și urcă pe fereastră. Faceți clic pe tablou și introduceți parola 4321. Se va deschide o bibliotecă în apropiere, luați o mulțime de lucruri utile de acolo. Ieșiți din cameră și veți vedea doi teroriști stând cu spatele. Omorâți-i pe amândoi în tăcere sau uimește-i cu un șoc, încercând să nu-i lase banditului timp să ucidă ostaticii. De la etajul doi al hotelului, împușcă teroristul care se ascunde lângă funcționarul de la primul etaj cu o lovitură bine țintită. De la acesta din urmă, ia cheia atârnată la spate la ușa încuiată de la etajul doi. Părăsiți hotelul.

Întoarce-te la intrarea în metrou și găsește o coborâre undeva la doi pași de el. Apăsați butonul și eroul vă va spune parola (injectare de sânge). Intră înăuntru și în stânga laserelor albastre, piratați computerul cu un instrument multiplu. Du-te înainte și vorbește cu Smuggler. Când primiți cheia, opriți cumpărăturile și urcați scările. Introduceți parola care se află pe peretele de lângă pat (432) și luați toate obiectele utile, inclusiv armura de invizibilitate. Ieși afară și folosește cheia pentru a deschide trapa de canalizare, care se află lângă intrarea în metrou. Urcă-te sub primul fascicul laser roșu, apoi sari peste al doilea. Urcă scările și așteaptă până se termină alarma, adunând toate lucrurile utile de la cadavre. O pușcă de asalt va apărea imediat. Sari în jos pentru a nu lovi grinda de lângă scări. Hackează cutia și introduce codul - 2167. Pe coridor, târăște-te sub raze ca să nu le lovești și introdu același cod pentru a deschide ușa (același cod va fi util aici de mai multe ori). Alergați cu grijă pe lângă vizor și spargeți computerul, ascunzându-se în spatele cutiei. Dezactivează toate cele trei camere și deschide toate ușile.

Apoi, urcă scările pentru a te regăsi într-o sală imensă, cu un bazin de chimicale dedesubt. Omorâți paznicii și luați obiectele utile din camera din stânga. Lângă perete va fi un computer lângă care te vei afla după ce ai urcat scările. Hack-o și „întoarce podul”. Mergeți drept și coborâți scările de pe peretele opus. Prăjiți imediat soldatul, mergeți înainte și în spatele ușii alăturate veți vedea un coridor lung cu un canal de apă în stânga. În centrul țevii lângă canal există combustibil pentru aruncătorul de flăcări. În camera alăturată, coboară imediat scările, dar stai astfel încât să existe un perete pe fiecare parte. Gardienii vor începe să alerge și este foarte convenabil să le împuști cu foc. După ce i-ai ucis pe toată lumea, du-te înapoi sus și sparge computerul pentru a opri toate electronicele și a deschide ușile. Explorați premisele pentru a găsi omul de știință. Trimite-l acasă: Dacă ai distrus toți soldații, atunci nu-l urma. Hackează computerul la ușa de lângă scări și vei fi dus la depozit. Pe lângă o grămadă de lucruri utile, există și un lansator de rachete de unică folosință. Ia-l și ieși afară. Întoarce-te la Smuggler și el își va vinde bunurile la un preț mult mai ieftin.

Mai rămăsese o ultimă clădire care nu fusese încă explorată: cea care a avut cel mai animat foc între NFS și UNATCO. Acesta este un depozit numit Osgood & Sons Imports. Ușa este încuiată, nu-ți irosește cheile principale pe ea, doar mergi de-a lungul peretelui puțin în dreapta și vei vedea o fereastră mică ascunsă în spatele unui coș de gunoi și al unei cutii. Bate paharul și regăsește-te înăuntru. Deschide ușa încuiată: în spatele ei va exista un modul special de îmbunătățire a abilităților. Apoi, nu coborâți scările în subsol cu ​​raze laser roșii - acest lucru este absolut inutil! Doar ieși din partea de vest a clădirii printr-una dintre uși. Pe drum, sparge cutia, poți găsi un aruncător de flăcări în ea. Asigurați-vă că o luați: puteți chiar să aruncați o pușcă de asalt sau o pușcă. Apoi, deja pe stradă, așezați cutia mică lângă cea mare și urcați. Sari de cealalta parte a gardului si dezarma LAM-ul atasat de perete. Urcă scările cu un etaj mai sus și, privind puțin în jur, vei observa că în spatele următorului gard se află o masă de butoaie. Trage-le și va avea loc o explozie globală. Sari de pe scări de cealaltă parte a gardului și mergi înainte. În stânga ta va fi o scară care duce în sus (să o numim scara „A”). Treceți-l și mergeți de-a lungul pasajului lung întunecat. Pe parcurs, dezamorsează doi explozivi LAM atârnați de peretele din stânga. Când ieși în aer liber, pregătește un aruncător de flăcări. Prăjiți rapid toți cei trei teroriști și apoi câinii. Unul dintre inamici va avea LAM, așa că trebuie să-i distrugi extrem de repede.

Apoi, caută cadavrele pentru cheia ușii încuiate. Dar nu-l deschide, mergi la stânga și ocolește clădirea. De îndată ce vezi o scară care duce la ușa din partea opusă a clădirii, mergi acolo. Cu câteva lovituri de băț, sparge ușa și sparge computerul. Opriți răcirea și reactorul va exploda. Acum atrageți atenția teroriștilor și săriți în stradă, stând pe partea laterală a ușii și pregătind un aruncător de flăcări. Cinci sau șase oameni vor epuiza. Este indicat să le arzi pe toate rapid. După muncă, puteți arunca aruncătorul de flăcări dacă credeți că ocupă prea mult spațiu. Explorează primul etaj, unde se află generatorul distrus. Găsiți intrarea în subsol și, târându-vă printre grinzi (evitați camerele!), găsiți o cameră cu un computer și două cutii de „arme” (câteva LAM-uri înăuntru). Hackează panoul computerului de pe peretele opus computerului și oprește toate camerele. În continuare, vă sfătuiesc să aruncați în aer seiful de sub computer pentru a obține un nou modul de abilități speciale. Luați și cheia, vă va fi util să deschideți ușa încuiată către un alt seif cu o cheie principală și cartușe de pistol.

Acum urcă la etajele superioare: nu ar trebui să existe adversari vii. Poți deja să termini misiunea (și să ratezi o completare bună de muniție pentru spion). Pentru a face acest lucru, trebuie să urcați pe acoperiș și să intrați în elicopter. În vârf vei fi întâmpinat de un agent prietenos Herman, dacă acesta blochează trecerea, atunci pur și simplu atacă-l și fugi pe lângă, pe acoperiș... Totuși, te sfătuiesc acum să te întorci la scările „A”. Deci, urcă scările și imediat de-a lungul peretelui din stânga hambarului pătrat urcă pe acoperișul acestuia. Ucide rapid soldatul pentru a-l împiedica să arunce cu explozibili în tine și ia-le din cadavru. De sus, ucideți câțiva inamici în vizor și coborâți înapoi, rupând cutiile cu muniție. Sparge geamul și treci prin casă la un alt pahar. Coborâți și sari pe acoperișul clădirii de mai jos. Acum nu mai rămâne decât să ne îndreptăm spre clădirea în care era amplasat generatorul. Pe acoperiș, pe care se urcă ușor printr-o scară lungă de perete, te așteaptă un elicopter.

La baza UNATCO, caută din nou toate cache-urile și camerele (fă asta în fiecare misiune!), apoi instalează o abilitate specială în camera medicală. Proprietarul depozitului va oferi, de asemenea, un upgrade de precizie, două instrumente multifuncționale și (dacă nu ați ucis suficient) muniție pentru o pușcă de asalt. După ce ai vorbit cu șeful principal, Manderley, ieși afară și urcă din nou în elicopter.

A treia misiune: temnițe și aeroport

Odată ajuns în oraș, fugi imediat la intrarea în metrou. Dar nu intrați încă, ci în liniște și liniște într-una dintre case, găsiți un omuleț care vă va spune parola (6653), dacă cunoașteți cuvântul secret - lumea interlopă. În metrou, mergeți la cabina telefonică și introduceți parola în computer. În noua zonă, explorați întreaga stație de metrou abandonată. Va fi un traficant de droguri într-unul din colțuri și un anume Charlie în partea de nord. Îți va cere să intri în camera de la nord de el. Adevărat, intrarea este plină de scânduri, care trebuie distruse folosind LAM. Urcă-te la etajul doi și vorbește cu liderul terorist. Fie plătiți-i 750, fie sunteți de acord să finalizați sarcina. După ce ai ales a doua opțiune, întoarce-te la traficantul de droguri și, fără a începe o conversație, trage-i o salvă în cap cu ceva puternic. Luați medicamentele Zyme din corp și mergeți la toaleta bărbaților, care se află aici, la primul etaj al stației. Lenny va fi înăuntru, dă-i „dopa” și ia LAM-ul. Apoi, întoarceți-vă la liderul crimei de la etajul doi și luați un alt pachet de explozibili. Acum poți să te comporți „urât”. Suflați-i capul liderului și apoi loviți-i și cei doi paznici din apropiere. Puteți elimina un alt (al treilea!) pachet de LAM de la lider. Tot ce rămâne este să cobori rapid la primul etaj de-a lungul celor mai apropiate scări - astfel nu va trebui să te lupți cu restul punks.

Întoarceți-vă la ușa despre care a vorbit Charlie și curățați dărâmăturile cu un exploziv. Intrați înăuntru, treceți repede de conducta de abur și rotiți ambele supape. Reveniți la ordonatorul de sarcini și aflați parola (5482). Pentru a-l folosi, mergeți la toaleta pentru femei și găsiți un computer sub chiuvetă. Introduceți parola și alergați în pasajul care se deschide în apropiere. Odată ajuns într-o zonă nouă, alergați imediat spre dreapta, adică spre sud. Impușcă teroriștii de-a lungul drumului și ajunge la peretele cel mai sudic. În dreapta va fi o semi-camera cu sertare. Mutați-le deoparte și dedesubt, pe perete, apăsați butonul. Se va deschide un pasaj secret către biroul comandantului NFS. Ascultă-l și apoi termină-l pentru a-i lua cartușele din corp. Luați, de asemenea, cheia și alte lucruri utile și mergeți de-a lungul coridorului spre nord. Deschideți ușa camerei bărbaților, va fi un pasaj către următoarea parte a temnițelor. Deci, luați grenada EMP din gaura din peretele din stânga. Îl puteți folosi pentru a opri temporar razele laser în pasajul din stânga. De asemenea, vă puteți îndrepta spre pasajul din dreapta. Cu toate acestea, va trebui mai întâi să spargeți scutul de lângă jeturile de abur și să rotiți supapa pentru a proteja calea de gazul fierbinte. În continuare va fi un coridor cu mai multe vii și o gardă. Din corpul acestuia din urmă trebuie să luați cheia ușii. În plus, calea va fi din nou blocată de raze laser roșii. Distrugeți-le împușcând cutia TNT de la o distanță sigură. Apăsați butonul de pe peretele din stânga și se va extinde un pod.

Sari de pe platforma de deasupra piscinei și sari rapid la următoarea. La fel de repede, sari pe cealalta parte, la iesirea din zona cu piscina. Mergeți pe coridorul întunecat și întoarceți colțul. Stop! Există o grenadă EMP atașată de peretele din stânga. Trebuie neutralizat și, abia apoi, mergeți mai departe. Mai rămâne un test - să treci doi roboți de luptă care patrulează pe coridor. Folosiți fie grenade EMP, fie încercați să treceți neobservat. Recomand cu incredere sa alegi cea de-a doua varianta, pentru care te strecori in gaura intunecata din peretele din stanga imediat ce ambii roboti intorc spatele. Apoi, alergați într-o altă gaură lângă peretele opus. Ieși din el prin tunel printr-o altă gaură și fugi spre ieșire. Dacă roboții nu au observat această manevră, atunci totul este în regulă. Cu toate acestea, dacă te observă, atunci încearcă să te ascunzi mai bine și să stai afară câteva minute. În continuare, va trebui să ai de-a face cu adversarii în viață. După ce deschideți ușa, alergați rapid și în liniște spre stânga. Deschide ușa toaletei de la primul etaj și elimină gardianul. Luați cheia de la el și întoarceți-vă la ușă. Acum aleargă la dreapta de la ea și urcă imediat la etajul doi. Cheia se va potrivi cu două uși: aveți nevoie de cea care duce în camera cu computerul. Hackează computerul pe perete și închide toate vizionurile. Ufff... Deja poți să respiri liber. Distrugeți în liniște și pașnic inamicul și intrați în camera întunecată cu elicopterul. Încercați să „doborâți” în liniște sau să uimiți polițiștii, apoi luați-i pe cei doi paznici de la ieșirea marcată cu inscripția roșie de Ieșire. Luați liftul până sus.

Urmează o chestiune de tehnologie. După ce deschideți ușa, alergați imediat spre sud-vest (va fi un heliport în nord-est), către un grup de cutii. Printre ei, grăbește-te spre sud, evitând întâlnirile cu roboții. Aproape înainte de a ajunge la zid, faceți stânga: va fi o dubă dintr-un camion și o casă (BoatHouse) cu un aruncător de flăcări singur. Luați cheia și spargeți cutia cu obuze de pușcă în apă. După ce ieșiți din clădire, întoarceți-vă rapid la grupul de cutii și mergeți până la sud. În stânga vor fi o pereche de paznici care pot fi uimiți în tăcere, la rândul lor, cu un șoc. Apoi, mutați-vă spre est. Deschideți cutia cu lumina roșie cu cheia și apăsați butonul. Poarta se va deschide, trebuie să intri în casă. Ucide în tăcere soldatul care stă lângă intrare înainte ca acesta să tragă alarma. Direct vizavi de ușă se află un poligon de tragere cu săgeți: din el puteți lua trei obuze de arbaletă. În stânga poligonului de tragere va fi o fundătură. De fapt, în partea de jos există un buton pe care îl poți apăsa pentru a deschide pasajul. În locul secret va fi multă muniție, o cheie și chiar LEGE. Urcă-te la etajul doi și descuie ușa dormitorului. Are sens să spargeți toate cele trei cutii dacă aveți o sursă de chei principale: într-una veți găsi săgeți, în cealaltă - un instrument multiplu și o baterie, iar în a treia - un LAM. Ieși din dormitor și formează codul (5914) pe computerul de la ușă. Ușa se va deschide și vei fi dus la un mini-aeroport. Cumpărați bunuri de la un mecanic într-o salopetă strălucitoare și urcați pe rampă în avion. Coborâți la subsol, unde veți găsi un recipient cu vaccin. Introdu codul 9905 în mecanismul cu capacitatea specială a recipientului pentru a-l primi. Apoi, întoarceți-vă la etajul principal al avionului și deschideți ușile dublu încuiate. Vorbește cu Lebedev, liderul NFS, și pregătește-ți armele. Agentul Anna va apărea acum și va cere ca interlocutorul tău să fie distrus. Poți să-l ucizi pe Lebedev (Anna va fi fericită) sau să nu faci altceva decât să vorbești cu liderul teroriștilor (atunci Anna însăși îl va împușca pe omuleț). A treia opțiune este cea mai interesantă: distruge-ți Anna cu propriile mâini și comunică normal cu Lebedev. Față în față, ca să zic așa.

Ieși din hangarul închis cu avionul. Pe drum, ai dat deja de turnuri de colț, la ușile cărora atârnau un vizor și o pereche de tunuri automate. Deci, în cel mai apropiat astfel de turn există o pereche de instrumente multifuncționale. Du-te la BoatHouse, va fi muniție în turnul din nordul acestuia. Mergeți de-a lungul zidului spre heliport: următorul turn conține un pistol GEP. Ei bine, în ultimul turn există o îmbunătățire pentru arme. Apropo, în sud-estul heliportului veți găsi un depozit cu echipamente electrice deteriorate. Aici puteți găsi muniție, o grenadă EMP și un upgrade de armă pentru muniție suplimentară. Întoarceți-vă la heliport și zburați înapoi la bază. Vorbește cu toată lumea și adună toate lucrurile. Nu uitați să setați abilitatea specială în departamentul medical. Vorbește cu șeful și mergi la elicopter.

PAGINA A DOUA

A patra misiune: foști prieteni și noi aliați

Te afli într-o zonă deja familiară din a doua misiune. De aceea va deveni mai ușor de navigat. Deci, coboară de pe acoperiș la etajul doi și urcă prin fereastră în camera fratelui tău. Nu uitați să mergeți în locul secret și să obțineți un recipient special pentru îmbunătățirea abilităților. Apoi, coboară la primul etaj și vorbește cu proprietarul hotelului. De îndată ce cere să împrumute o armă, fii de acord. Așteaptă o jumătate de minut și va veni gangsterul. Omoară-l cu un șoc sau cu o lovitură în cap și ia-ți arma de pe cadavru. Ieși în stradă și apoi mergi la intrarea în metrou. Vizitați Smuggler: puteți cumpăra de la el câteva îmbunătățiri de arme și combustibil pentru un aruncător de flăcări. Puteți urca în canalizare, a cărei intrare se află nu numai la metrou, ci și lângă scările care duc la casa fratelui tău. Nu numai că vei primi 60 de puncte, dar vei găsi și muniție pentru pușca ta cu lunetă. Exact vizavi de intrarea în metrou, acum s-a deschis o poartă care duce la următoarea zonă a zonei. Mergi înainte și intră în depozitul mare. Urcă-te la etajul trei și găsește o cameră cu computer. Pentru a curăța camera vecină de gaz otrăvitor, trebuie să găsiți un buton pe peretele din această cameră și să îl apăsați pentru a porni ventilația. În camera curățată de otravă, găsiți computerul și piratați-l. Deschideți ușa și închideți vizorul. Coboară la primul etaj și nu departe de scări, lângă poarta încuiată, vei vedea o trapă deschisă prin eforturile tale. Coboară. Hack ușa din stânga ta sau aruncă-o în aer cu o armă/LAM. În camera alăturată din stânga, piratați computerul și deschideți toate ușile, închizând viziunea.

În camera alăturată sunt trei cutii cu explozibili TNT. În spatele uneia dintre cele trei uși (cea care nu duce spre nord) va fi un coridor cu pistoale și raze laser. Vă sfătuiesc să luați o cutie de explozibili, să o puneți lângă cele mai apropiate grinzi și să o detonați de departe. Repetați procedura pentru al doilea rând de grinzi folosind a doua cutie TNT din cea mai apropiată cameră. În camera alăturată, luați o cutie de explozibili din mai multe din colț și duceți-o în camera cu o ușă încuiată și un dulap cu lucruri. Așezați cutia între ușă (care iese din temniță) și dulap și aruncați-o în aer. Luați toate articolele din cutie și citiți mesajul în interior și pe ea. Întoarce-te în cameră cu mai multe lăzi TNT și detonează una dintre ele lângă butoaiele de gaze otrăvitoare și ușa încuiată. După ce norul verde toxic se limpezește, ia obiectele și părăsește temnița.

Intră din nou în depozit și urcă din etaj în etaj până ajungi pe acoperiș. Intră în clădire și sparge computerul de pe masă. Faceți clic pe cele patru opțiuni succesive și ușa către următoarea cameră se va deschide. Hackează al doilea computer care stă acolo și „transmite mesajul”. Aliații tăi, soldații UNATCO, vor începe să te atace! Ucide în liniște câțiva inamici din apropiere, dar nu părăsi acoperișul. Du-te în partea de nord și sari pe acoperișul de mai jos, activând Îmbunătățirea vitezei (dacă o ai). Scoateți cu grijă cei doi soldați de mai jos și săriți pe al doilea acoperiș de mai jos. Coboară în liniște scările până la pământ. Părăsiți cu grijă zona și mergeți la Hotelul Ton. Urcă-te la etajul doi și vizitează-ți fratele. După conversație, va începe atacul asupra întregului hotel. La ieșirea din cameră, aruncați o grenadă cu gaz și distrugeți trei „bărbați în negru” și soldații. Omorâți lunetistul lângă balcon și aruncați (nu vă aplecați, aruncați în timp ce stați!) încă trei grenade cu gaz. Urcă-te și împușcă soldații de jos de pe balcon. Cele mai bune opțiuni pentru aceasta sunt lunetistul și pistolul silentios. După distrugere, apropiați-vă de fratele care stă lângă scări și priviți-l cum dispare. Fugi din hotel și lasă-te ucis de primul soldat pe care îl întâlnești.

Misiunea cinci: evadarea din închisoare

Te afli într-o celulă la o întreprindere secretă a organizației secrete Majesty 12. După ce sosește Anna (dacă este încă în viață), va apărea un mesaj de la un anume Daedalus, care va deschide ușa celulei pentru ca eroul să se poată târî sub ea. . În dreapta va fi o masă cu un paznic așezat în spate. Ascunde-te în spatele cutiei, ia bățul din ea și urmărește-l pe paznic cum merge undeva. Sparge cutia (există un șoc înăuntru) și fugi rapid spre inamic. Uimește-l și întoarce-te imediat la cameră înainte ca tunul să te umple cu plumb. Introduceți codul în computerele din ambele celule (4679). Vindecă de robotul medical, ia două chei principale și un laser de unică folosință din corp. Într-o altă celulă, prizonierul este în viață și poate chiar să ți se alăture. Vă sfătuiesc să-i ordonați să rămână, deoarece nu va fi nici un ajutor din partea lui în luptă.

Fugi din cameră și mergi spre sud pe coridor (spre depozit-Armeria). În nord, apropo, va fi un post de comandă (Centrul de comandă). Așadar, te vei găsi într-o sală cu mai multe cutii și un nivel superior, pe care patrulează un soldat lunetist. Vă sfătuiesc să vă ascundeți în spatele cutiilor și să uimești soldatul care patrulă la primul etaj cu un șoc. Fă-o discret și ascunde corpul. Deplasați-vă de-a lungul peretelui din dreapta și luați unealta multifuncțională dintr-unul dintre sertare. După ce treci de camera de la nord la sud, vei ieși într-un coridor cu trepte. Este patrulat de doi roboți de luptă, cu care este mai bine să nu te încurci. De la trepte, mergeți drept și în stânga veți vedea o ușă care trebuie deschisă prin piratarea computerului. Ucide rapid soldatul din interior și urcă imediat la etajul doi. Dezactivează camera folosind computerul de pe perete și colectează toate lucrurile. Parola pentru containerul cu pușca cu plasmă este 5239. Decideți singur dacă aveți nevoie de o astfel de mașină sau nu. Coboară la primul etaj, acolo adună și toate, toate, toate lucrurile. După ce ați spart computerul, dezactivați ambii paznici roboți afară.

Părăsiți depozitul și alergați spre nord, prin camera cu nivelul superior și până la intrarea în compartimentul cu celulele închisorii. De aici, mergeți spre nord până la postul de comandă. Încercați să eliminați rapid (sau încet, dar liniștit) toți paznicii și câinii. În interior, piratați computerul pentru a dezactiva toate camerele de vizor. Îndreptați-vă spre laboratoare, intrarea în ele este situată chiar lângă ieșirea în compartimentul închisorii. Medicul care iese în întâmpinarea dumneavoastră vă va spune un nou cod – 0199. Mergeți puțin înainte, iar în stânga va fi un laborator cu celule. Doborâți cu atenție cei doi paznici și încercați să uimești agentul. În cameră, piratați computerul și folosiți opțiunile. După ieșirea din computer, apăsați butonul din stânga ușii cât mai repede posibil. Ea va închide cuștile cu șopârle care scuipă acid. Dacă oricare dintre aceste animale mici iese, distruge-le. Apoi, luați o nouă abilitate specială din container și instalați-o imediat pe robotul medical. Părăsiți laboratorul (nu uitați să luați două imagini de pe tabele) și mergeți la următorul compartiment medical. Acolo vei avea de-a face cu mai mulți mitralieri inamici. Nu uita să o neutralizezi și pe secretară. Introdu codul (0199) și vorbește cu fratele tău. Sau uită-te la cadavru dacă nu l-ai putut salva. Ieșiți la postul de comandă și găsiți o ușă care duce mai spre nord. Introdu codul primit de la Daedalus (1125) si vei fi dus la baza UNATCO. Apoi, inspectați toate camerele. În camera medicală, ridicați o nouă abilitate specială și instalați-o imediat. Puteți ridica absolut toate articolele de la managerul depozitului. Apoi, vorbește cu hackerul, el îți va da cheia de la ușă dacă ai ucis-o deja pe Anna. Dacă nu, atunci va trebui să o faci. O poți ucide cu o armă sau poți rosti o frază de cod. Este format din două părți: prima este în computerul Annei, iar a doua este cu șeful Manderly. Cumpărați câteva grenade de la administratorul Shanon dacă aveți finanțe. Totuși, aș sfătui să nu irosești banii pe ele, sunt prea scumpe. Neutralizați șeful și părăsiți baza. Urcă-te într-un elicopter și pleacă într-o călătorie.

Misiunea șase: China

Te afli la o bază de elicoptere inamice. Mergeți drept, adică spre sud și în podeaua de lângă poarta încuiată veți găsi o trapă de ventilație. Deschide-l și urcă înăuntru. Virați imediat spre vest, după colț și întoarceți din nou spre vest de îndată ce vedeți pasajul din stânga. Formați codul 99871 pe computer sau piratați-l cu un instrument multiplu. Fugi din tuneluri la suprafață. Acum poți urca pe acoperișul bazei folosind o scară lungă de lemn pentru a distruge doi soldați, dintre care unul are un pistol GEP. Cu toate acestea, dacă nu aveți nevoie, atunci este mai bine să nu vizitați acoperișul. Așadar, găsiți pasajul pe partea care duce la scările de fier. Dacă urci, vei ajunge la Flight Control, dar deocamdată coboară. Datorită gazului otrăvitor, cinci din șase infanteriști inamici sunt morți. Termină-l pe cel viu și caută camerele. Va fi o grenadă cu gaz într-un sertar încuiat lângă bucătărie. Pe al doilea nivel, cu dulapuri, veți găsi și lucruri utile. Deschide prima cutie de pe scări și sparge a treia cutie pe măsură ce mergi. Astfel vei găsi cheile de care ai nevoie. Mergeți acum la Controlul zborului. Deblocați ușa din stânga intrării și apăsați butonul etichetat Blocare arme. Coborâți la elicopter și priviți cum iese ușa cu o rachetă. Vă sfătuiesc să aruncați o grenadă către unul dintre roboții Scramble, să vă târați prin rămășițele ușii și să intrați rapid în lift înainte ca arma să vă omoare. Liftul vă va duce pe China Street.

Deci, în dreapta ta (est) este secția de poliție. Înainte de a intra în el, spargeți cutiile din clădirea deschisă întunecată de lângă peretele acesteia și găsiți un panou mobil în partea de jos a peretelui. Ea vă va conduce într-o cameră cu câteva obiecte utile și vă va da parola (911) pentru a intra în secția de poliție. Introdu codul și uimește imediat primul polițist. Du-te în camera alăturată și ocupă-te de a doua. Colectați-vă toate lucrurile și apoi introduceți codul (87342) în computer pentru a deschide trapa din podea. Coboară, ia totul și citește informațiile. Ieși la suprafață și înțelege situația. Dacă mergi spre nord, vei găsi Lucky Monkey Bar și VersaLife Lab. Dacă mergi spre vest, vei ajunge la Tonnochi Road. Mergeți spre est pentru a găsi baza clanului Light Path și un gardian la intrare cu care să vorbiți. Se pare că trebuie să găsiți o actriță (Maggie Chow), care este legată de dispariția legendarei săbii. Dacă mergi mai spre est vei găsi Canal Road. Îndreptați-vă spre Tonnochi Road, trecând pe lângă zona căilor navigabile. În el puteți găsi un pescar și puteți afla informații valoroase sau puteți găsi o navă veche pe care o anumită fată va vinde până la trei upgrade-uri pentru arme pentru credite mizerabile. Așadar, în zona Tonnochi Road, singura atracție este un hotel de lux, unde s-a stabilit actrița solicitată. Exact vizavi de intrarea in hotel va fi un lift usor ascuns, pe care il puteti urca pana la scarile care duc catre acoperis. Pe drum vei întâlni o ușă încuiată - acesta este apartamentul pilotului negru de elicopter. Pe acoperiș puteți obține o pușcă de lunetă și obuze pentru ea.

Vino la hotel. Există mai multe opțiuni pentru a o vizita pe actriță. Cel mai simplu este să iei liftul și să urci. Cel mai riscant este să piratezi computerul local. Îl poți folosi pentru a deschide poarta din spatele hotelului. În spatele porții va fi o scară către lift, care poate fi luată dacă formați codul 1709 de pe computer. Prin spargerea sticlei de pe acoperiș, puteți cădea în camera actriței (apropo, alarma va fi imediat pleacă!). A treia metodă este cea mai sofisticată. Introdu codul 3444 în computer la al doilea lift, urcă la etajul întunecat și distrus. De acolo, sparge poarta și neutralizează razele roșii. Așadar, dacă tragi alarma în camera actriței, se va deschide imediat un pasaj secret și mai mulți infanteriști vor epuiza. Unul dintre ei va avea o pușcă cu plasmă! După ce le întrerupeți, intră și sparge computerul din cameră cu legendara sabie pentru a lua acest artefact pentru tine. Accesați barul Lucky Monkey. Înăuntrul ei, mergi de-a lungul coridorului până la discotecă. Pe drum, apropo, vei vedea un magazin alimentar închis cu sticlă. La discotecă, urcă la etajul doi și în spatele tejghelei barului, găsește un pasaj în perete. Discutați cu liderul clanului Red Arrow. De îndată ce conversația cu el se încheie, clubul va fi atacat de forțele speciale inamice. Bandiții se vor descurca cu el fără tine. Cu toate acestea, un comando de pe coridor este cel mai bine ademenit de aliați. În timpul unui schimb de focuri, poți sparge paharul unui magazin alimentar pentru a obține câteva sute de credite acolo. Cel mai probabil, în acest caz va fi necesar să ucizi poliția din apropiere.

Întoarce-te în stradă și vorbește cu gardianul de la baza clanului Light Path. Va da parola ușii de lângă el (1997). Introduceți-l, intrați și în camera mare de pe perete, introduceți parola în computerul local. Se va deschide un pasaj către următoarea parte a bârlogului bandiților. Faceți clic pe butonul de pe peretele din stânga și faceți cunoștință cu bărbatul dorit, pe nume Tracer Tong. După conversație, mergeți drept și apoi stânga într-o cameră mare. Stați în centru, într-un cerc, și urmăriți operația. După aceasta, vorbește din nou cu Tracer și începe să percheziționați camerele din apropiere.Veți găsi o zonă medicală, precum și o cameră cu arme, în care veți găsi grenade pentru o pușcă de asalt.După ce curățați camerele de lucruri inutile, lăsați Nu uita să iei cheia pilotului apartamentului.

Mergeți la sediul Versalife și introduceți codul 06288 pentru a trece. Urcă-te la etajul trei și găsește un bărbat în jachetă. El vă va promite că vă va oferi o parolă importantă pentru 2000 de credite. Daca vrei, atunci plateste. A doua opțiune pentru a afla codul este să piratați computerul și pur și simplu să vă faceți o trecere falsă. A treia opțiune este să elimini în liniște tipul (fă-l cu o armă tăcută și fără martori!) și să vorbești cu programatorul singuratic de la etajul trei. Drept mulțumire, vei primi 150 de puncte și aceeași parolă (6512). Introduceți-l în computerul de la lift, care se află și el la etajul trei și îl puteți urca. Te vei găsi într-o sală cu o mână uriașă - simbolul Majestic 12. În spatele ei vor fi două pasaje. Du-te la cel din stânga și explorează-l. Dacă începi să strângi încuietori, va trebui să te lupți cu paznicii. După ce ai examinat tot ce poți, descoperi de fapt că prin conducta de ventilație de la toaletă poți intra într-o întreagă rețea de cămine și pasaje. Cu toate acestea, acest lucru nu este pentru toată lumea. Întoarce-te în hol cu ​​mâna și acum treci pe cealaltă ușă. Urcă-te la ultimul etaj și ia acolo cheia. De asemenea, piratați computerul pentru a opri camerele și deschideți trapa de podea din hol cu ​​o mână uriașă. Du-te acolo jos. Există trei zone acolo: primul laborator conține discul necesar, al doilea este o sală cu creaturi experimentale, iar al treilea laborator conține recipiente cu abilități speciale. Pe drumul dinspre primul laborator veți întâlni și barăci cu mai mulți militari, dar nu au nimic deosebit de valoros.

Hackează computerul din al treilea laborator și deblochează toate ușile, oprind radiația. Luați abilități speciale și instalați-le imediat. În al doilea laborator, puteți lua cheia și puteți debloca imediat șopârlele care scuipă acid cu ea. Aceste creaturi pot doborî singure câțiva paznici. Deci, mergeți la primul laborator, piratați computerul de acolo și obțineți informațiile necesare. Întoarceți-vă rapid în sală cu mâna, unde ucideți inamicii sau fugiți de ei la lift. Luați liftul și grăbiți-vă la ieșire. Pe stradă, mergi la Tracer Tong, vindecă-te acolo și ascultă instrucțiunile pentru a merge la templu la doi pași de baza lui.După o conversație între cei doi lideri din Tong, se dovedește că trebuie să găsești un virus special de la aceeași corporație Versalife. Mergeți pe Canal Road, deschideți ușa de acolo folosind codul 55655 și luați unealta multifuncțională plus un aruncător de flăcări. Sari prin gaură pentru a te găsi într-un iaz. Ieșiți prin țevi în gaură și citiți informațiile despre parolă (768). Coborâți și stânga. De la Daedalus va veni un mesaj cu următoarea sarcină: distruge reactorul unei mașini speciale folosind parola 525. Târăște-te în gaura din dreapta și în cameră introduceți codul 768 în computer.Se va deschide ușa tunelului roșu. Ajungeți la sfârșit și apăsați butonul. Pasarela de sticlă se va ridica, permițându-vă să mergeți mai departe.

Găsiți un computer, piratați-l. După ce ați oprit electronicele, ridicați în același timp pasarela de sticlă. Mai jos va fi o scară către zona următoare. Dezactivați laserele albastre fie prin piratarea computerului, fie folosind o grenadă EMP. De asemenea, puteți folosi în mod inteligent două cutii, dar acest lucru nu este pentru toată lumea. Hackează computerul (sau introduceți autentificare: parola mchow: Damocles), descărcați virusul și deschideți ușa mecanismului. Intră în tunelul lateral și coboară scările. Coborâți un etaj, până la recipientele cu abilități speciale. Coboară și fii tratat de robotul medical. Când te vei găsi la mecanismul din partea de jos, actrița însăși va alerga să te întâlnească. Dacă nu ai ucis-o mai devreme, desigur. Demonstrează-i că un pistol obișnuit este mult mai periculos decât cea mai tare sabie și găsește un computer în apropiere. Introdu codul 525. Vor începe exploziile colorate, în timp ce acestea se desfășoară, sar rapid în pasajul de mai jos, mai precis, sub mecanism. Din lichidul otrăvitor, sari rapid într-o fântână cu apă curată. Înotați prin tunel, luați arbaleta cu săgeți paralizante de la înotatorul mort. Pune mutantul să adoarmă cu ei și urmează calea mai departe. Te vei găsi într-un loc deja familiar. Urcă pe uscat și vizitează apartamentul pilotului de pe drumul Tonnochi. Luați muniția și mergeți la Tracer Tong. După ce ai vorbit cu el (dacă fratele tău este în viață, atunci îl vei vedea și tu!) Ieși la aer curat și urcă în elicopterul negru.

Misiunea a șaptea: Adio de la New York

Cu grija! Străzile sunt patrulate de echipe întărite de poliție și soldați UNATCO, așa că încercați să-i ucideți în tăcere sau, mai bine, nu vă implicați deloc în luptă. Coboară pe scara de incendiu de pe acoperișul clădirii până în apartamentul fratelui tău. Acolo, ia lucrurile din locul secret și ieși pe fereastră înapoi în stradă. Coborâți scările și treceți prin ușa de lângă ea care duce la Taverna Underworld. Înăuntru, vorbește cu informatorul Harley. După ce ați comunicat cu acest subiect, începeți o conversație cu soldatul de la tejgheaua barului. Promite-i că va afla ce se întâmplă la baza militară navală alegând primul răspuns. Ieși pe ușa prin care ai intrat. Veți vedea că în apropiere există o Clinică Gratuită. Poți să intri acolo și să-l omori pe reporterul spion, dar nu este necesar. Mergeți la depozitul, Osgood and Sons Imports, prin care v-ați îndreptat spre reactor. Găsește-l pe Stanton Dowd în colțul acestei clădiri incendiate și vorbește cu el. Apoi sunt opțiunile. Dacă mergi la Smuggler, cel mai probabil va trebui să lupți destul de mult. Fie artileria grea, fie răbdarea și o pușcă cu lunetă vor fi de folos. Puteți folosi capacitatea de invizibilitate. Încercați să nu luptați cu trupele Majesty 12. Se mișcă într-o mulțime și nu există nimic de luat de la ei ca trofeu. La Smuggler veți găsi cinci LAM-uri la prețul penny de 3.500 de credite. Dacă ai bani, atunci cumpără-i. Cu toate acestea, a merge la un dealer este riscant. În orice caz, întoarceți-vă pe acoperișul clădirii și zburați.

Misiunea a opta: Baza Navală

Pilotul vă va lăsa într-o zonă pustie și vă va spune că în apropiere există un grătar care vă va conduce la intrarea în bază. În plus, dacă ai vorbit cu soldatul din Underworld Bar în misiunea anterioară, atunci soldații de la poartă îți vor da o cheie și te vor lăsa să treci calm. Altfel va trebui să-i omori. Sau construiește o scară din coșurile de gunoi lângă gard și urcă-te peste. Sau găsiți intrarea în sistemul de cămine de sub poartă. Pe teritoriul bazei, gardienii locali nu vor fi foarte prietenoși, deschizând imediat focul când veți apărea. Deschideți imediat ușile celor două camioane din dreapta și luați muniția și trusa de prim ajutor. În apropiere se află o intrare într-un depozit, lângă care se plimbă un soldat cu o grenadă LAM. Omoară-l în liniște și ia jucăria periculoasă. La intrarea în depozit, întoarceți imediat în camera din stânga și ridicați cheia de acolo. Taie ușile și ia o altă cheie. În cele din urmă, piratați computerele și închideți „ochii”. Ieși din cameră și urcă imediat scările. Rupe cutiile și ia cartușele din ele. Deschide ușa din apropiere cu cheia și elimină gardianul de pe pod. Te vei găsi în al doilea depozit. Sari in jos si cu grija (fara a atrage atentia robotilor!) mergi spre camera de langa poarta. Înăuntru, urcă scările și apucă obiectele. LEGEA vă va fi foarte utilă. Coborâți înapoi și apăsați toate butoanele: vor debloca trei buncăre din apropiere. Intră în buncărul din apropiere cu mai multe cutii TNT. Pot fi amplasate in centrul depozitului. Va fi un robot în cel mai îndepărtat buncăr, distruge-l cu un lansator de grenade. Un alt robot va veni de la poartă; acesta poate fi ucis cu o explozie TNT sau cu obuze de pușcă Sabot. Strângeți conținutul buncărelor și ieșiți la aer curat. Veți vedea două clădiri mici. Introduceți-l pe cel din dreapta introducând codul 2249 sau spargând geamul. Înăuntru, adună-ți lucrurile și reîncarcă-ți bioenergia. Folosește cheia pentru a deschide ușa altei clădiri și în interior vei găsi o cheie și o revistă, a cărei poză va fi introdusă în computerul tău.

Ieși la depozit cu buncăre și sari pe acoperișurile lor și urcă. Sari în jos la butoaie și plasează mai multe butoaie la poarta încuiată. Faceți puțin zgomot și va apărea un robot uriaș. În acest moment, explodați butoaiele de la o distanță sigură. Mergeți afară și veți vedea direct intrarea în terminalul marin. Introduceți parola 0909 în computer și conectați-vă. Treceți pe lângă camera de duș din stânga și pe lângă soldatul de pază pentru a ajunge la docuri și o navă de marfă super uriașă. Hackează computerul de la rampa înălțată și se va prăbuși. Puteți sări în apă și să înotați în jurul navei de pe cealaltă parte pentru a o urca acolo, dar acest lucru este incomod. Așa că, odată ajuns pe navă, folosește imediat scările care duc în sus. Astfel te vei regasi inauntru, in cabine. Ucide marinarii cu pistoale și explorează incinta. Luați balonul cu ambrozie și găsiți un seif cu un recipient special pentru îmbunătățirea abilităților. După ce ai căutat în alte locuri, urcă scările. Există trei camere cu nume la uși: infirmerie, electronice, armurerie. Fii primul care vizitează infirmitatea, adică incinta medicală. Luați cheia acolo, aflați codul 9753 la podul de inginerie și vindecați. Deschideți trapa de ventilație din cameră și târați-vă drept de-a lungul ei. Vă veți găsi într-o cameră cu electronice. Restaurați bioenergia și aflați codul 83353. Tot ce rămâne este să vizitați armura introducând codul 71324 în computerul de la ușă.Luați tot ce este valoros și ieșiți. Urcă un alt etaj ca să găsești locuința căpitanului. Găsiți o altă cheie pentru pachetul inferior și luați mai mult de două mii de credite. Coborâți înapoi până la capăt și deschideți ușa cu cheia.

Vă veți găsi într-o sală mare cu multe țevi și cutii. Sub scări se află un post de trei mitralieri. Este indicat să-i ucizi aruncând o grenadă cu gaz sau ceva grav. În colțul de nord-vest, lângă un grup de butoaie, există prima trapă (cusătură tri-sudură), care trebuie aruncată în aer folosind LAM sau, de exemplu, cartușe explozive de la o pușcă de asalt. În centrul sălii, introduceți codul 9753 în computer pentru a coborî podul. Urcă scările și traversează podul în cameră. Scoateți paharul și urmați țevile până în colțul de sud-vest al holului. Acolo, urcă-te pe cutii și aruncă LAM-ul deasupra la a doua trapă. Deci, trebuie să aruncați în aer încă trei trape similare. Apoi, treceți prin postul de mitralieri morți și urmați tunelul spre est și nord până când acesta se întoarce din nou spre est. Aici veți găsi un tehnician și un robot. Luați instrumentul multiplu și cheia în apropiere. Intră în camera cu descărcări electrice, iar în dreapta ușilor, distruge robotul păianjen nebun care păzește primul panou care trebuie spart. Ridicați plasa de ventilație de pe podea din apropiere și urmăriți gaura până când dați peste un laser. Dacă este atins, un alt robot păianjen va fi dezvăluit. În spatele laserului va exista un al doilea panou care trebuie spart. Urcă afară și vezi că alimentarea este oprită. Găsiți o trapă în cameră, pe peretele din dreapta și aruncați-o în aer. Apoi, urcați scările până la nivelul de fier și deschideți ușa tastând codul 83353 pe computer. Aveți nevoie de ușa care se află în partea îndepărtată de intrarea în camera în care ați oprit curentul.

Coborâți scările până la heliport. Terminați cu atenție paznicii, iar unul dintre ei va avea cheia de la dulapurile care se află în interiorul clădirii din apropiere. În colțul din stânga intrării va fi penultima, a patra trapă care trebuie aruncată în aer. Părăsiți zona și reveniți la nivelul de fier din camera cu electricitate pentru a trece de data aceasta pe cealaltă ușă. Mergeți spre sud și apoi spre est și veți ajunge într-o cameră cu turbine funcționale. Omorâți paznicii și găsiți butonul de lângă computer. Hackează computerul și „întoarce curentul” pe navă. Sari pe una dintre turbine, apoi pe a doua, pentru a încerca să sari pe platforma cu cutia medicală. Aceasta este o zonă secretă cu mai multe lucruri utile. În plus față de cartușe, veți găsi un recipient cu abilități speciale (aveți deja unul) și un pistol GEP. Reveniți în camera cu pistoanele și aruncați în aer ultima trapă. O serie de explozii vor începe, lăsați nava așa cum ați urcat pe ea. Odată ajuns pe docuri, mergeți în partea de vest a acestora. Urcă scările din apropiere și mergi în cameră cu computerul. Hack-o și treceți prin ușă, care va duce la un tunel strălucitor cu electricitate și doi roboți păianjen. Odată ce îi omorâți cu obuzele de pușcă Sabot, deschideți ușa din partea opusă pentru a găsi încă câțiva roboți. Urcă scările și urcă în gaură. Loviți grătarul sau trageți-l cu o arbaletă pentru a ajunge la elicopter. Vei zbura înapoi la New York, sau mai degrabă la cimitirul acestui oraș glorios. Apăsați butonul de la poartă și îngrijitorul va ieși. Termină-l și găsește cripta chiar în stânga porții. Înăuntru, vorbește cu omulețul și ia toate lucrurile utile din mormintele din apropiere. În seiful încuiat de lângă unul dintre ele va fi un recipient special pentru îmbunătățirea abilităților. Ieșiți în aer curat și distrugeți câțiva soldați. Fugi până la casa îngrijitorului cimitirului și aruncă o grenadă în prima cameră, cea cu rafturile de cărți. Fugi afară și intră repede în elicopter înainte de a fi împușcat de noii inamici care tocmai au apărut.

Misiunea nouă: căutare în Paris

(Notă: poliția locală nu vă va ataca până când nu faceți ceva ilegal în fața lor, cum ar fi spargerea unei uși. Vă sfătuiesc să-i uimești în liniște și unul câte unul.)

Prima ta sarcină este să cobori la pământ. Acest lucru se poate întâmpla în două moduri. În primul rând: poți folosi liftul introducând parola 4003. În al doilea rând: sari de-a lungul nivelurilor puțului gol al liftului până când vezi un pasaj în perete. Urcă scările și întâlnește o femeie ciudată. Ea vă va spune parola ușii de canalizare: 0001. Vi se cere să o ajutați să facă față mutanților: va apărea o sarcină suplimentară pentru a ucide patru șopârle. Căutați rafturile din camera femeii pentru a găsi o baterie, apoi coborâți până ajungeți la ușa de la canalizare. Luați costumul Hazmat din apropiere și introduceți codul 0001. Costumul va fi util, deoarece în spatele ușii va începe o zonă de radiații puternice. Utilizați capacitatea specială de regenerare sau Protecția mediului, dacă este disponibilă. Alergați de-a lungul peretelui din stânga și întoarceți-vă în pasaj. Aici este deja în siguranță: încărcați-vă bioenergia și coborâți scările în canalizare. Omorâți cele patru șopârle care nu sunt departe una de cealaltă și întoarceți-vă la femeie. Informează-o despre victoria ta și întoarce-te la canalizare. Du-te la cadavrele șopârlelor și acum du-te la sfârșit. Urcă scările și deschide trapa de deasupra capului tău.

Privește cu atenție în jur. Trei comandouri patrulează pe stradă: încearcă să-i dobori sau pregătește-te să te ascunzi în spatele cutiilor și butoaielor. Am preferat să-i ucid pe toată lumea cu un glonț de lunetist în ceafă. Dacă luptați deschis, atunci porniți sistemul de apărare agresivă, deoarece inamicii folosesc nu numai mitraliere, ci și arme GEP. Luați cheia catacombelor de la unul dintre comandourile morți. Ușa către ei este în colțul de nord-est. Deschide-l cu cheia, dar nu intra. Găsiți clădirea numărul 14 la sud-vest și intrați înăuntru. La ultimul etaj, spargeți în dulap și luați obiectele de valoare. Luați și bateria de pe raft. Hackează computerul și închide totul deschizând ușa. Du-te jos și adună lucruri în subsol. Încărcați-vă bioenergia și luați LEGEA. Ieșiți și coborâți în metrou, a cărui intrare se află pe strada din apropiere. Vorbește cu traficantul de arme din stânga intrării și mergi mai departe. Distruge robotul cu o lovitură LAW pentru a termina apoi pe gardienii vii. Cu grija! Unul va avea un LAM, iar celălalt va avea un aruncător de flăcări. Vindecă-te de robotul medical și adună provizii. Întoarceți-vă la comerciant și cumpărați un upgrade de armă, care costă de trei ori mai puțin decât înainte. Puteți cumpăra și LAM. Apropo, puteți retrage niște bani de la un bancomat introducând 2221969 și parola dullbill.

Ieși din clădirea metroului, iar vizavi va fi o intrare în catacombe. Luați harta temniței din camera de lângă scări. Este destul de precis, așa că priviți-l des pentru a naviga mai bine. Așadar, coboară treptele și fugi înainte până când ești avertizat despre soldații inamici. Dezarmați grenada cu gaz de pe peretele din apropierea pasajului și terminați cei trei soldați care patrulează în zonă. Continuați pe coridor și veți primi din nou un mesaj vocal (atenție, aruncător de flăcări!). Apoi, terminați comanda și găsiți-vă la perete cu cheia principală. Faceți clic pe cărămida care iese din peretele pe care zăcea această cheie principală. Apoi faceți clic pe cărămida de pe peretele din stânga. După ce intri în zona secretă, vorbește cu liderul organizației Silhouette. Îți va da cheia și îți va cere să-i salvezi pe cei doi camarazi care sunt ținuți în buncărul numărul trei. Ieși din zona buncărului și deschide ușa cu cheia. Mergeți înainte, ucideți comandoul și uitați-vă în buncărul numărul doi. Puteți cumpăra o trusă de prim ajutor sau săgeți de dormit de la o persoană fără adăpost. Apoi, mergeți în nord, spargeți cutiile de muniție de acolo și dezamorsează explozivii de pe peretele din apropiere. Pasajul mai la nord este închis... Întoarce-te puțin și mergi spre vest, până la buncărul numărul trei. Priviți harta des. Când ajungi la buncăr, elimină primul polițist care își ridică LAM-ul. În continuare, vei găsi raze laser roșii, vei întoarce 180 de grade și vei urca scările. Aruncă plasa de fier - robotul va repara mecanismul cu electricitate. Restaurați bioenergia și colectați lucruri. Luați o cutie TNT și coborâți-o pe scări înapoi la grinzi. Puneți cutia și aruncați-o în aer pentru a distruge și laserele. Mergeți mai departe și găsiți-vă în buncăr. Omorâți comandoul, apoi (dacă abilitățile în arme sunt dezvoltate la maestru) folosiți un lunetist pentru a distruge camera. Distruge soldații și supraviețuitorii vor alerga la panoul de alarmă. În acest moment, ucideți-i cu o lovitură în cap. Apoi, deschideți ușa buncărului și ambii prizonieri vor fugi. Intri în holul cu coloane pentru a distruge agentul de acolo, femeia în negru. Luați pușca cu lunetă și cheia de canalizare de pe biroul ei. Ieșiți din buncăr și reveniți la capitolul Silhouette. După ce ați vorbit cu el, întoarceți-vă la buncărul trei, dar acum nu vă întoarceți spre el, ci mergeți mai spre vest, deschideți ușa și urmați tunelurile.

Ieși prin trapa descuiată din apropiere și fugi spre cel mai apropiat colț întunecat din sud. De acolo, explorați zona. Activați invizibilitatea și alergați în interiorul cabinei din nord. De acolo, scoateți comandoul cu un lunetist și împușcați gardienii când apar la intrare. După bătălie, piratați computerul și opriți roboții. Eliminați un alt comando și restul paznicilor. Mergeți spre sud de-a lungul peretelui estic. În dreapta va fi o alee cu un trecător singuratic. Vorbește cu el și observă ușa din apropiere. Se duce la Club. Nu mergeți încă acolo, dar mergeți mai spre sud. Urcați poteca înclinată în apartament și luați cardurile de credit la etajul doi. Ieși afară și dacă mergi mai spre sud, va fi o ușă verde iluminată în stânga. Hack-o (uimește polițistul!) Și în interior vei găsi un întreg depozit de arme, împreună cu upgrade-uri și o pușcă cu plasmă. Va fi un hotel chiar alături. La primul etaj, găsește un bandit cu un bodyguard și acceptă să jefuiască brutăria. La etajul doi, luați cheia din coșul de gunoi și folosiți-o pentru a deschide una dintre camere. Veți găsi o baterie și un card de credit. Ieșiți și mergeți spre vest, acolo veți găsi o brutărie. Scoateți geamul dacă nu vă este frică de alarmă și deschideți panoul de ventilație. Veți găsi lucruri utile și șase bucăți de medicament. Du-i la bandit la hotel pentru a obține 300 de credite. Există un magazin lângă brutărie, spargeți ușa și găsiți un bancomat. Introdu următoarele coduri pentru a obține bani. Numărul dintre paranteze este numărul de credite din cont. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Întoarcere la intrarea în Club, care se află lângă hotel. Aruncă ușa și găsește o ușă cu un computer înăuntru. Acesta este un depozit, pentru a ajunge la el introduceți codul 1966. Vorbește cu publicul din club. Cumpără baterii de la bărbatul care stă în colț pentru 250 fiecare. Aprovizionați-vă cu ele. Apoi, urcă la etajul doi și vorbește cu tânăra care stă la masă. Ieși în stradă așa cum ai intrat în club. Vorbește din nou cu femeia și urcă în elicopter.

Te vei găsi la un conac imens. Înconjurați-l și din spate spargeți scândurile care blochează intrarea cu un băț. Găsiți scările care duc la etajul doi. Merge puțin înainte și când însoțitorul tău spune că în spatele florii este o cheie, ia-o. Folosiți cheia pentru a deschide ușa mai jos pe drum. Faceți clic pe tabloul din dormitor pentru a obține o altă cheie. Coborâți de la etajul doi la primul și găsiți scările care duc la crama. Înăuntru, găsește candelabrul pe perete și folosește-l. Se va deschide un pasaj secret, de-a lungul căruia trebuie să mergi, rupând scândurile. Hackează computerul pentru a deschide accesul la recipientele cu abilități speciale din camera cu computerul. Luați LEGEA și alte arme. Hackează computerul în sine și „trimite un mesaj”. Ieși din casă: de la ușa din spate, mergi drept prin labirint. Este destul de mic, dar vor exista comandouri care trebuie să fie înlăturate. În spatele labirintului va exista o intrare în cripta familiei. Ar trebui să mergi acolo.

Misiunea zece: Catedrala Templierilor

Odată ce ai apărut în canalizare, ieși imediat. Așezați una dintre cutii lângă cele mari și urcă-te pe ea și urcă-te la fereastră. Sparge sticla și urcă pe scândură la etajul doi. Găsiți cheia porții lângă oglindă. Du-te jos și descuie poarta. Înaintați cu atenție, deoarece vor începe întâlnirile cu inamicii. Folosește LAW pe robot. După un timp va fi o stație de metrou în stânga ta, ignoră-o deocamdată. Mergeți mai departe și găsiți-vă pe un pod peste apă. Dacă vrei să înoți foarte mult timp, te poți scufunda. Cu toate acestea, vă sfătuiesc să mergeți înainte și să ieșiți într-o curte mică. Virați la stânga și ascundeți-vă într-un colț întunecat. Târăște-te drept înainte de-a lungul peretelui și când primești un mesaj vocal, uită-te la stânga. Puteți urca pe acest grătar, ceea ce veți face. Sparge fereastra de pe acoperiș și cădea jos. Luați cheia sub una dintre cărți și coborâți scările din apropiere. Omorâți două comandouri: unul poate fi eliminat cu un lunetist, iar al doilea poate fi împușcat de după colț cu o pușcă. Căutați în camere pentru a găsi o mulțime de lucruri utile. Reveniți la bibliotecă și explorați acest nivel. Omoară lunetistul care stă lângă fereastră și găsește podul care duce la turnul următor. Cu grija! În primul rând, va trebui să ucizi ambii lunetisti și pe altul care stă nu departe de ei. Intră în turn și coboară două zboruri. Intrați în pasajul spre nord și coborâți scările gri. Deschideți ușa tastând 1942 pe computer și stingeți grinzile roșii. Hackează computerul pentru a dezactiva componentele electronice și pentru a colecta articole utile. Folosind o cutie mică, puteți urca pe cele mai mari și puteți găsi acolo o baterie și un upgrade de armă. Apoi ieși și mergi mai departe. Urcați scara și spre est va fi un pasaj către sala de calculatoare. Cu toate acestea, nu vă grăbiți să mergeți acolo, ci mai degrabă ridicați-vă și mai sus pentru a găsi și distruge femeia în negru. Luați-vă toate lucrurile și întoarceți-vă la ușa care duce la sala de calculatoare. Introdu parola 0022 și sparge cutia din spatele ușii. Acolo va fi un stingător de incendiu, ia-l: îți va veni la îndemână dacă ești incendiat. Coboară scările până în cameră cu computerul, dar foarte încet. Agentul Gunther stă în stânga scărilor. Încearcă să nu-l lași să te observe și începe o conversație. Adică nu ar trebui să fie complet vizibil. Trage LAW în el și nu mai este un inamic. Termină inamicul și sparge computerul. Efectuați operația necesară și ieșiți. Pe parcurs, poți vorbi cu imaginea principalului tău inamic. Ieși din castel și mergi la intrarea de metrou. Mai jos, folosește robotul pentru a restabili energia și a coborî în tren. Acceptați ca persoana să vă ducă la șeful lui. Odată ce te găsești într-un loc nou, începe să-l explorezi. Trebuie să găsești o cameră cu un specialist în computer și un șef. Șeful îți va da sarcina de a merge la baza lui. Acceptați și piratați computerul pentru a deschide accesul la recipientele cu abilități speciale. Există o ușă încuiată în cameră în spatele tipului de la computer. Introdu codul 8001 pentru a-l deschide. Luați cheia și mergeți la baie de la primul etaj. Mutați oglinda și folosiți cheia pentru a deschide intrarea într-o zonă nouă. Discutați cu persoana înghețată. După conversație, întoarceți-vă la punctul în care ați apărut și deschideți ușa din apropiere. Aici este heliportul. Cu toate acestea, nu vă grăbiți să intrați în elicopter! Doar ucide sau uimește mecanicul și apoi intră... Elicopterul va pleca într-o nouă misiune.

Misiunea unsprezece: Complex științific

După ce te lasă pe acoperișul casei, elicopterul va zbura. Strânge toate armele de la morți și coboară scările. Distrugeți rapid vizorul și apoi piratați computerul. Du-te mai departe și, după ce ai deschis ușa alăturată, pregătește-te să-i distrugi pe cei doi infanterişti care se înfruntă cu tine. Vei ieși pe coridor cu încă doi luptători și un bărbat în negru. Puteți arunca o grenadă cu gaz și împușca pe toată lumea, sau puteți împinge un cărucior cu o cutie TNT în direcția lor pentru a-l arunca în aer. Ușa din stânga este încuiată (să-i spunem „ușa 1”). Dacă mergi mai în stânga, vei găsi un computer în care trebuie să introduci codul 5868. Urcă-te prin gaura de sub computer și vei găsi cheia de la camera de depozitare. Aruncă un dulap cu obiecte de valoare sau sparge în el. Dacă urcați scările, veți ajunge la etajul doi al complexului, dar încă nu aveți nevoie de asta. Reveniți la ieșire și mergeți chiar de la ea. Găsiți-vă într-o cameră cu o vidă și uși duble în stânga care duc la ieșirea centrală a complexului. Cu toate acestea, deocamdată, mergeți mai departe pentru a deschide camera de depozitare cu cheia pe care ați găsit-o mai devreme. Înăuntru vei găsi cartușe explozive pentru o pușcă de asalt, plus doctorul îți va oferi o grenadă EMP. Apoi, întoarceți-vă la ieșirea din complex și distrugeți ambele comandouri care stau cu spatele. Glonț de lunetist + spatele capului inamicului = moarte instantanee, așa cum ați observat deja. Nu fi prins de roboții inamici! Apoi, grăbiți-vă imediat la stânga și întoarceți colțul. Mergeți drept și treceți-vă nasul în al doilea computer, în care trebuie să introduceți codul 5868. Fiți atenți! Doi soldați stăteau în apropiere pe o platformă de combustibil, dintre care unul era un lunetist.

Reveniți la intrarea în complexul științific principal și de acolo veți vedea două clădiri destul de mari. Cea din stânga este parcarea robotilor (securitate). Faceți clic pe butonul de la intrare și bateți pe încă două butoane în interior pentru a activa ambii apărători de fier. Tipii ăștia sunt suficient de puternici pentru a face față tuturor infractorilor. Puteți lăsa în seama lor să distrugă toți inamicii supraviețuitori. Acum intră în a doua clădire mare. Înăuntru, vorbește cu civilii și caută totul. Veți găsi o mulțime de lucruri bune. Când termini căutarea, urcă pe scări pentru a lua pușca cu lunetă și muniția ei. Apoi, coboară și urmează coridorul. Va trebui să distrugi doi roboți păianjen, să faci asta fie cu o pușcă, fie cu cartușe explozive dintr-o pușcă de asalt. Grenadele EMP vor funcționa și ele. Ușa din stânga (hack it) duce într-o zonă inundată unde poți găsi un upgrade special de abilități și o cheie pentru camera de inginerie. Cu toate acestea, puteți înota aici mult timp doar dacă ați dezvoltat abilitățile adecvate sau aveți echipament de scuba. Așa că, treci pe lângă ușă și chiar în fața ta va fi intrarea în camera de inginerie. Hackează această ușă și fă-ți drum prin conductele de deasupra zonei de radiații. Sari imediat imediat ce locul periculos se termină. Omoară robotul păianjen de mai jos și coboară scările. Opriți grinzile sau treceți prin ele și distrugeți tunul de la capătul coridorului. Pe telecomandă, apăsați numărul 3 și mergeți înapoi sus. Treceți peste pod spre cealaltă parte, distrugeți robotul păianjen și luați cheia din corpul omului de știință. Deschide usa si urca, in zona deja familiara, la etajul doi. Deblocați ușa încuiată anterior cu cheia și coborâți scările în noua zonă. Vorbește cu toată lumea din centrul de comandă și restabilește bioenergia robotului de reparații. Intră în camera cu descărcări electrice și alergă de-a lungul peretelui din dreapta peste computer. Hack-o pentru a dezactiva toate fulgerele de la primul etaj. Acum apăsați butonul din centrul etajului pentru a coborî liftul. Folosește-l pentru a urca pe al doilea nivel. De asemenea, utilizați instrumente multiple pentru a sparge computerul, pentru a elimina electricitatea și a pirata computerul. Utilizați singura opțiune și reveniți la centrul de comandă. Ascultă noua sarcină. Părăsiți complexul pentru aer curat și mergeți spre nord, spre drumul din zonă. După ce ai vorbit cu Tong, urcă-te în elicopter. Mergi înainte și întâlnește doi vagabonzi. Poți cumpăra upgrade-uri pentru arme de la ei, ceea ce este foarte drăguț. Acești oameni fără adăpost îți vor da cheia la canalizare. Lângă punctul de plecare există o clădire mică, deschide ușa cu o cheie nouă. Odată ce ați apărut în partea de sus, pregătiți imediat orice armă silentioasă. De preferat un lunetist. În această sarcină, în niciun caz nu trebuie să lăsați inamicul să tragă alarma! Aplecă-te din adăpost și elimină în liniște pe infanterist. Vedeți o clădire cu obloane scânduri? Intrați înăuntru și luați pasajul din stânga. Apoi intră din nou în camera întunecată din stânga. În colț va fi o sobă cu o țeavă care duce la trapa de ventilație. Pune o cutie de lemn lângă sobă și urcă în trapă. Urcă-te pe acoperiș și sari cu grijă pe acoperișul clădirii din sud. Ostaticul este ținut în această casă. Sari cu grijă pe trapă și trage imediat în bărbatul în negru, apoi transferă focul soldatului. De asemenea, ar fi o idee bună să aruncați o grenadă cu gaz în inamicii tăi înainte ca aceștia să te observe. Va fi un ostatic într-o cameră mică. Ordonează-i să stea pe loc, în timp ce tu însuți distrugi câteva comandouri care se plimbă prin apropiere. Spune-i ostaticului să iasă și să meargă cu ea spre sud la elicopter. Există o sumă de bani într-o clădire mică din apropiere. A pleca în zbor.

Misiunea 12: Centrul subacvatic

Încercați să evitați primul robot pe care îl vedeți pe drum și fugiți spre structura gigantică. Pe drum, distruge soldații și găsește un hambar mic. Taiați ușa pentru a lua provizii și luați două chei din nișa din perete. Coloana care se află lângă hambar conține o ușă. Deschide-l cu cheia și du-te sus. Mergeți de-a lungul scărilor din vârf până găsiți un pod păzit de un soldat de infanterie. Ucide-ți prietenul și întoarce-te la dreapta. În laborator veți vedea un bazin de apă: introduceți codul 1223. În apă, întoarceți imediat în pasajul din stânga și înotați în gaură. Ieși destul de repede, ar trebui să fie suficient aer. Scufundați-vă într-o zonă nouă și faceți un pas înainte. Doborâți în tăcere soldatul de pe nivelul superior, ghemuindu-vă pe pragul camerei cu oamenii de știință. De asemenea, așteptați-vă să apară un bărbat în negru din pasajul din stânga. Vorbește cu omul de știință pentru a obține harta. Acum ieși din cameră cu oamenii de știință puțin înapoi, spre sud. Coboară scările, omoară mormăitul și coboară din nou. După ce te plimbi puțin pe coridor, vei vedea o sală cu două tunuri și un soldat. Distrugeți inamicul, lăsând armele în pace și deschideți trapa. De-a lungul acestuia veți ajunge la un pod de fier cu aruncătoare de flăcări. Deschideți a doua trapă, care duce la următoarea clădire. Termină cu garda și coboară cu liftul. Alergați înainte și ascundeți-vă ghemuindu-vă în spatele părții îndepărtate (de la intrare) a cutiei de fier. Hackează computerul direct deasupra capului tău și închide toate camerele. Mergeți de-a lungul coridorului în hol cu ​​oamenii de știință și șocați în liniște paznicul singuratic. Hackează computerul din apropiere și dezactivează camerele. Deschideti si usile. Urcă-te la etajul doi și distruge ambii soldați. În continuare veți găsi un atelier de reparații cu două mini-submarine. Luați-o pe cea care nu este reparată în acest moment.

Căutați cadavrele și luați conținutul cutiilor de lângă scări. Urcă la etaj și apoi un alt etaj mai sus. Dacă doriți, priviți în cameră cu o cameră spartă și luați pușca cu plasmă din piscină. Aș sfătui să mergi și mai sus, până sus. În hol, distrugeți imediat tunul automat din centru și piratați computerul pentru a opri camerele. Deschide ușa din stânga și va fi o ușă bine încuiată direct în fața ta. Pentru a obține cheia pentru ea, va trebui să distrugi tunul din pasajul din stânga și să iei chestia de la infanteristul mort. La depozitul distrus, aprovizionați cu baterii și deschideți ușa de vizavi. Va fi și un depozit acolo, dar doar mai bogat. Deci, deschide ușa cu cheia și omoară câteva șopârle. Coborâți scările și ucideți o altă șopârlă în zona inundată. Va fi o ușă în stânga scărilor. Introdu codul 5690 în computerul de lângă el. În spatele ușii alăturate, sari peste blițurile electrice și te vei găsi într-o cameră mare cu diverse echipamente de săpat și foraj. De la intrare, mergeți înainte și luați ușa din dreapta. Ucide monstrul mare cu o rundă explozivă sau o grenadă și ia upgrade-ul de armă plus cheia de la masă. Ieși și mergi drept. Când vezi o ușă, deschide-o. În spatele celor două uși din coridorul următor vor fi încăperi mici cu dulapuri. Într-una dintre ele (în camera cu șopârla) există un upgrade pentru arme. Coborâți scările și deschideți ușa din apropiere dacă doriți să obțineți armură obișnuită și invizibilă. Examinează din nou cele două camere și mergi la lift. Coborâți-l și aruncați razele laser. Dacă îi atingi, va apărea un nor imens de roboți păianjen. Mergeți înainte de-a lungul coridorului și ieșiți într-o cameră uriașă cu un robot păianjen destul de mare. Omoară nenorocitul, nu e foarte rezistent.

Apelând liftul din stânga intrării, vă veți găsi într-o zonă de radiații cu instrumente multifuncționale și o cheie principală. După ce am chemat liftul, în dreapta intrării, veți găsi mai multe șopârle care păzesc bateriile. Apoi, din holul principal, mergeți înainte spre liftul mare. Înainte de a urca pe el, sari în apă. Luați recipientul special de îmbunătățire a abilităților din corpul care plutește în centrul piscinei. Urcă liftul și distruge cele două tunuri automate din laterale. Hackează computerul pentru a coborî puntea în camera cu computerul. Odată ajuns acolo, piratați-l și „pompați informații”. Ieși și întoarce-te pe drumul în care ai venit. Opriți-vă în fața sălii echipamentelor de foraj! Vei fi întâmpinat de un cyborg care trage cu un tun cu plasmă. Două sau trei lovituri cu ceva exploziv și tu ești câștigătorul. Cu toate acestea, puteți fugi și pe lângă. Un scafandru va fi întâlnit într-o zonă inundată. Mai intalnesti unul mai tarziu, in drum spre mini-submarin. Odată ce ajungi la el, așează-te și întoarce-te la baza principală a inamicului. Ieșiți pe podul unde stătea aruncătorul de flăcări și intrați în alt complex. Urcă scările până sus și urcă-te în elicopter. Dacă ai salvat-o pe fiica doctorului în misiunea anterioară, vei primi un recipient special pentru îmbunătățirea abilităților.

Te afli în apropierea unui centru nuclear capturat de inamic. Ucide imediat soldatul de pe turn cu un lunetist, altfel te va termina! Există o poartă chiar în fața ta, dar este încuiată. Prin urmare, ocoliți gardul centrului deocamdată și ucideți în liniște câinii cu un pistol tăcut. Când vezi o clădire mică stând puțin mai departe de gard, intră. Ucide cei trei soldați din interior folosind o bombă cu gaz sau tactici viclene de luptă. Luați cheia porții centrale și banii. Urcă-te la etajul doi și poți urma tabla direct spre centru, trecând de gardul de sub tine. De sus, ucide rapid mai mulți soldați și, dacă este posibil, doi roboți. Nu este nimic interesant în cele trei case, cu excepția unei mici provizii de muniție și a unui robot de reparații. Ai nevoie de o șopronă semi-împrejmuită cu plasă metalică. Aruncă în aer sau sparge ușa și coboară scările până jos. Deschideți ușa folosind 8456, repetați procedura de mai multe ori. Încă nu te vor lăsa să intri în Silo-ul de rachete; va trebui să intri în pasajul din apropiere. Distruge câmpurile laser și apoi comandourile din apropiere. Urcă-te la etajul al doilea și pregătește-te să-i omori sau să-i uimești pe cei trei bărbați în negru. După ce le neutralizați, apăsați butonul Anulați lansarea și apoi piratați computerul pentru a „redirecționa racheta”. Acum mergeți la Silozul de rachete. În fața ta va fi un coridor întunecat, pe partea cealaltă a căruia vor apărea simultan mai multe comandouri și bărbați în negru. Puteți trage câteva cartușe explozive sau rachete asupra lor sau puteți ridica pur și simplu capacul trapei de podea, care este situat chiar la începutul tunelului. În orice caz, luați liftul și mergeți la etajul al patrulea pentru a vă reîncărca bioenergia. Acum du-te la etajul al doilea și ucide repede omul de pe macara înainte ca acesta să aibă timp să arunce o grenadă. Du-te la etajul șase și urcă pe scări. Elicopterul te va ridica pentru următoarea ta misiune.

Misiunea treisprezece: Câștigătorul ia TOT!

Scoate imediat lunetistul de pe turnul din fața ta. Întoarce-te și mergi la hambar. Dacă îl spargi, vei găsi o cutie cu LAW în spatele tunului. Cu toate acestea, dacă vă pare rău pentru cheile principale și aveți suficiente arme explozive, atunci este mai bine să nu intrați înăuntru. Mergeți la ușa turnului lunetist și obțineți o hartă a zonei. Trebuie să intri în buncăr. Există două rute relativ convenabile.

1) În partea de nord-est a acesteia se află o mică clădire marcată ca Comm Building. Înăuntru, luați cheia turnului și întoarceți-vă la ea. Cei doi roboți pot fi ignorați. În interiorul turnului, dezamorsează ambii explozivi LAM de pe scări cu mâna sau cu o grenadă EMP și coboară. Luați provizii din cutii și urcați în vârful turnului. E un lunetist mort care zace aici. Hackează computerul de lângă el și deschide poarta. Ieșiți din turn și mergeți exact spre nord. După ce treceți de poarta uriașă, spargeți imediat computerul din stânga pentru a opri camera. Zona este patrulată de doi roboți, dacă există o grenadă Scramble, atunci folosește-o. La bifurcație, faceți dreapta și găsiți-vă în camera mașinilor. Colectați proviziile din adânciturile de pe ambele părți ale intrării și restabiliți bioenergia. Folosind cutia TNT, aruncați în aer ușa clădirii din stânga și faceți clic în interior pe telecomandă din spatele tabloului de distribuție. Apoi, întoarceți-vă la bifurcație și intrați într-un alt pasaj. Coborâți liftul și găsiți corpul unui mecanic cu două baterii sub lift. Acum deschide ușile Buncărului.

2) Există o altă cale. Mergeți în hangarul mare din partea de nord-vest a zonei, lângă care se învârte al doilea dintre roboți. Urcă-te pe poarta întredeschisă și pregătește-te să distrugi două comandouri cu puști cu rachetă și un bărbat în negru. S-a întâmplat? Urcă tabla pe acoperișul camerei și ia cheia de la depozitul de acolo. Sari în camera de pe al doilea nivel, unde există un soldat pașnic și un robot de reparații. De asemenea, puteți intra în această cameră spargând ușa de pe al doilea nivel sau sărind prin fereastra spartă. După comunicare, întoarceți-vă la pământ și dacă doriți să obțineți un aruncător de flăcări și rechizite pentru el, atunci deschideți ușa vizavi de rezervorul mare de apă care stă în colț. Hackează ușa mică din partea de jos a rezervorului și aruncă o grenadă sau ceva exploziv prin deschidere, țintând spre ventilator. După ce lamele sale sunt distruse de explozie, sari în jos și regăsește-te în apă. În stânga va fi un pasaj care duce la câmpul laser. Aruncă-l cu o grenadă EMP sau pirata computerul din apropiere. Coboară scările și te vei găsi în Buncăr. Nu uitați să luați bateriile sub liftul din apropiere.

Deci, ești în buncăr. Treceți prin poartă și distrugeți vizorul din camera alăturată, acesta va fi în stânga. Dezarmați laserele cu o grenadă EMP. Imediat ce generatorul din dreapta explodează, ascultați mesajul de la omulețul prietenos prin terminalul de comunicare de la generator. De aici, intrați în pasajul din nord, când vedeți o ușă în stânga, deschideți-o folosind codul 8946. În stânga ușii va fi o nișă cu un om de știință mort, deschideți-o folosind codul 0169. lucruri, inclusiv cheia sectorului trei și recipientul de îmbunătățire a abilităților speciale. Ieși și mergi mai departe pe coridor. Când vezi o altă ușă în stânga, o poți ignora sau poți introduce codul 8946 pentru a ucide femeia în negru. Mergeți mai departe și veți vedea o sală spațioasă cu securitate decentă. Scoate un soldat în depărtare și un comando va alerga spre tine. Atrage-l pe coridor și omoară-l. Apoi, întoarceți-vă la ieșirea în sală și folosiți pușca de lunetist pentru a împușca soldatul care stă pe macaraua din stânga. Mai a mai rămas un comando și treaba poate fi considerată finalizată. Mai rămâne doar să deschidem ușa care duce la sectorul 3 cu cheia și să apeși butonul de la lift. Vor sosi doi infanteriști și un bărbat în negru: pregătește-te să-i întâlnești. Apoi, coborâți liftul și găsiți-vă într-o zonă nouă. Un Tong va apărea la terminalul de comunicare, care va oferi computerului dumneavoastră o nouă imagine cu o hartă a zonei.

1) În stânga ta este un iaz verzui cu coloane. Puteți intra în el prin tunelul din apropiere. Înotați spre centru, evitând șopârlele și luați cheia și numărul de cod pentru reactor - 2001. Cu toate acestea, dacă cunoașteți deja codul, atunci nu este necesar să coborâți. Și cheia este potrivită pentru o clădire de lângă ieșire: ușa poate fi spartă și pot fi atrași paznicii, care vor deschide singuri drumul. Atenție! Distruge monstrul și îndepărtează de departe polițistul cu pistolul GEP. Coborâți scările și introduceți codul pentru reactor, 2001.

2) A doua cale este mai interesantă. Urcă scările din stânga intrării, care se află lângă iaz. Mergeți de-a lungul podurilor până la ușa deschisă. Pune soldații jos și du-te sus. Pe drum, vei întâlni o ușă către Aquinas Hub, dar nu o vei putea deschide încă. În partea de sus, doborâți omul în negru și spargeți computerul pentru a deschide ușa reactorului și a obține acces la un recipient cu o îmbunătățire a abilităților speciale. Coborând scara mică, omorâți lunetistul și luați muniția. Dacă urci chiar pe acoperișul clădirii, vei afla codul pentru cutia cu explozibili (4225).

Deci, du-te la reactor. Depășește cele două tancuri uriașe pe laterale și urcă scările până la mecanicul singuratic. El vă va spune codul pentru Aquinas Hub (1038). Ieși din reactor și încearcă să-i evite pe cei doi extratereștri. Deschide ușa lui Aquinas și fii tratat de robotul medical. Cobori scarile si de aici vei vedea doua poteci. Drept în jos de-a lungul podurilor de fier, plus spre stânga, urcând treptele. În stânga ta. Omorâți comandoul pe coridor și în camera alăturată (Aquinas Control) restabiliți bioenergia robotului. Puteți sparge computerul de lângă ușă pentru a găsi muniție. Luați liftul până la etajul trei și treceți peste pod până la supercomputer. După ce vorbești cu el, coboară cu liftul până la etajul doi. În continuare, va avea loc un schimb de focuri între două comandouri și doi roboți prietenoși cu tine. Dacă vrei, atunci ajută-l pe al tău. Apoi, ieșiți de-a lungul coridorului până la podurile care duc în jos. Omorâți-i pe ambii extratereștri și coborâți până la fund pentru a lua harta celui de-al patrulea buncăr, care este situat lângă corp, lângă butoaiele verzui radioactive. Găsiți intrarea în coridorul luminat în roșu și coborâți scările. Când vezi ușa cu computerul, pregătește-te să întâlnești un soldat. Introduceți 4225 în computer pentru a găsi o rachetă și trei cutii de TNT. Vezi un robot păianjen uriaș mergând pe pământ de dedesubt? Aruncă o cutie cu explozibili în el de sus. Dacă l-au lovit, e mort. Coboară la pământ și mergi la poarta încuiată. Va fi o ușă cu un computer pe lateral; dacă o spargi, vei primi muniție. Poarta se va deschide singură, permițând accesul cu corpul în hol.

În spatele camerei următoare va fi o sală cu mai multe corpuri în camere criogenice. Lângă ele vor fi scrise numele și anul nașterii, precum și informații suplimentare. Una dintre celule este goală - apropo, te-ai născut în ea. Deci, ușa din colț va zbura, așa că încercați să fiți departe de explozie. Mergeți pe coridorul din stânga și piratați computerul. Opriți radiația, apoi deschideți ușa și opriți camera. Treceți prin cameră cu câțiva extratereștri pentru a ajunge la Bunker Four. Aici vei fi întâmpinat de principalul inamic situat într-o sferă de protecție electrică. După ce vorbești cu el, distruge cele două tunuri automate. Apoi, salvează. Din acest moment, aveți de ales între trei finaluri diferite ale jocului. Ele sunt determinate în funcție de acțiunile tale.

I. Fuzionarea cu un supercalculator. Deci, luați pasajul din stânga și apoi faceți dreapta. Drumul vă va duce la o ușă încuiată cu un semn Aquinas Router. Hack-o (sau introduceți codul 6765) și în interior, apăsați pe cele două butoane de pe partea laterală a computerului. Acest lucru vă va oferi acces la computerul în sine. Hack-o și selectați singura opțiune disponibilă. Părăsiți zona și mergeți la Aquinas Control, unde veți urca la etajul trei, la supercomputer. În acest fel, te vei îmbina cu el într-un întreg și vei câștiga putere completă asupra lumii.

II. Distrugerea unui supercomputer. După ce ai văzut sfera electrică și ai distrus ambele tunuri, mergi în pasajul spre sud. Folosiți scările pentru a ajunge la liftul metalic. El te va duce până la fund. Acum, fie distrugeți rapid creaturile cu cele mai bune arme, fie activați invizibilitatea, fie fugiți. Găsiți intrarea în lichidul de răcire B13 în colțul de nord-vest al podelei. Introdu codul 2242 în computer pentru a deschide ușa. Omoară comandoul dinăuntru, precum și câteva mormăieli. Apăsați butonul de pe telecomandă și ieșiți. Acum părăsiți zona și fugiți la reactorul la care urma să aflați codul către Aquinas Hub. Îți amintești că ai trecut pe lângă două tancuri, învăluite în fum verzui și păzite de câțiva extratereștri? Acum va trebui să coborâți chiar în partea de jos a fiecărui rezervor pentru a apăsa ambele butoane. Vei fi grav chinuit de radiații, așa că activează abilitățile speciale Regenerare și Protecția mediului. De asemenea, puteți cheltui toate trusele de prim ajutor rămase. După ce ai făcut treaba, urcă-te și mergi la mecanicul din apropiere. În cabina lui, apăsați pe primul buton de pe perete, care va ridica capacul celui de-al doilea buton. Apăsați pe al doilea și pe al treilea, ucideți mecanicul și apoi apăsați butonul de pe telecomandă. Astfel, Rețeaua globală va fi distrusă, iar lumea va fi binecuvântată cu o nouă Epocă de Piatră fără sisteme și supercorporații globale.

III. Putere independentă asupra lumii. Cel mai dificil final. Pentru a-l obține, va trebui să muncești puțin. Deci, nivelul este un complex cu trei etaje. La ultimul etaj se află sfera energetică a ticălosului principal. Te vei confrunta cu diverși inamici care nu pot fi uciși complet, deoarece sunt reproduși de mașinile de construcții sub formă de cabine albastre. Există o astfel de mașină la fiecare dintre cele trei etaje: poate fi oprită mergând în camera „UC Control” situată la fiecare etaj. La ultimul etaj, trebuie doar să virați la stânga din sfera energetică și imediat vă veți băga cu nasul în ușa unei astfel de săli. Scoateți-l cu explozibili și rotiți comutatorul înăuntru. Acum, distrugând toate creaturile de la ultimul etaj, vei scăpa de ele odată pentru totdeauna. Întoarceți-vă în sferă și din ea mergeți în pasajul spre sud. Urcați scările, dar nu folosiți liftul, ci mergeți de-a lungul coridorului și coborâți treptele pentru a găsi primul balon albăstrui. Introdu codul (7243) în computerul ei pentru a-l opri. Distruge cei doi roboți care apar în apropiere și mergi la micul lift. Nu-l folosi, ci sari pe acoperișul din colțul în care zace savantul mort. Ești la etajul de mijloc. Coborâți rampa spre vest și veți vedea o a doua cameră cu UC Control. Aruncă ușa și dezactivează a doua mașină. Faceți față extratereștrilor și în centrul nivelului veți găsi un al doilea balon cu codul 7243. Acum găsiți un hambar cu o pictogramă de pericol radioactiv în colțul de sud-est al podelei. Închideți al treilea balon din interior și coborâți pasajul din lateral până la etajul inferior. Ucide monștrii imediat cu arme explozive puternice; super cartușe pentru o pușcă de asalt vor fi, de asemenea, util. Îndreptați-vă spre colțul de nord-vest, acolo, lângă Coolant B13, este ultimul control UC. Distrugeți ușa și dezactivați mașina finală. În centrul nivelului, găsiți ultimul balon și utilizați codul 7243 pentru a-l închide. În colțul de nord-est, deschideți ușa introducând codul 6765, alergați pe lângă electricitate și urcați cu liftul. Chiar lângă ea va fi o ușă către camera Aquinas Router (dar nu aveți nevoie de ea) și o cabină deschisă de control al perfuziei. Acest stand este pentru tine. Apăsați butonul de pe telecomandă și urmăriți finalul. Lumea este condusă de organizația secretă Illumati, cu ajutorul tău pentru a atinge bunăstarea și prosperitatea întregii umanități.

Deus Ex: Human Revolution este un proiect divers, indiferent de cum îl privești. Acțiunea are loc în viitor, unde membrele umane individuale (și nu numai) au fost înlocuite cu implanturi ultramoderne, concepute pentru a face viața oamenilor mai sigură și mai productivă. Întreaga lume este împărțită în două părți: cei care se opun introducerii tehnologiilor străine în organism și cei care susțin distribuirea în masă a unor astfel de produse. Întreaga acțiune Deus Ex: Human Revolution este construită pe această idee la scară largă. Progresul prin poveste îl va împinge de mai multe ori pe jucător să ia decizii despre cum și din ce parte să se raporteze la aceste tehnologii.

Adam Jensen este personajul principal al lucrării și, de asemenea, șeful de securitate pentru una dintre cele mai mari companii de producție de implanturi din America. În timpul atacului asupra Sharif Industries, cei mai importanți oameni de știință care dezvoltau tehnologii militare pentru guvern au fost răpiți. Adam se trezește într-o condiție fizică atât de deplorabilă, încât medicii văd o singură modalitate de a-i salva viața - introducerea implanturilor. După ce s-a trezit, personajul principal se uită cu surprindere la noul său corp, care îi va fi de folos în viitor în lupta împotriva răpitorilor.

Firul principal

Jocul Deus Ex: Human Revolution, care poate fi jucat în mai multe moduri, are o misiune principală - salvarea oamenilor de știință răpiți, căutarea și identificarea atacatorilor. Pe parcurs, jocul în sine îi va cere jucătorului să decidă cum va îndeplini misiunile: dacă va fi un mod stealth cu un minim de victime, schimburi de focuri dinamice și spectaculoase sau o mizerie sângeroasă, depinde de tine să decide. Toate evenimentele și acțiunile care au loc în lumea Deus Ex: Human Revolution, a căror trecere este multivariată și variată, vor depinde în mare măsură de jucătorul însuși. Prima parte are loc în orașul Detroit, unde trebuie să colectați informații inițiale în principal de la secția de poliție și la morgă. În continuare vom fi duși la Shanghai, unde va trebui să găsim răpitorii și să le luăm pe urmele lor. Și, în general, de-a lungul întregului joc, Adam va urma pe urmele inamicilor săi până când va pune în sfârșit toate piesele din imagine împreună.

Ce altceva este interesant?

Desigur, Human Revolution conține și o mulțime de misiuni secundare, după finalizarea cărora Adam va primi o recompensă substanțială în bani sau puncte de tehnologie care pot fi cheltuite pentru îmbunătățirea abilităților sale. Fiecare capitol va avea 2 până la 4 misiuni secundare disponibile. Jocul Deus Ex: Human Revolution conține o mulțime de informații utile și interesante împrăștiate în întreaga lume interactivă sub formă de cărți electronice și ziare care vorbesc despre anumite evenimente mondiale globale.

Acest tip de date vă va ajuta să înțelegeți și să vedeți mai corect și mai corect imaginea a ceea ce se întâmplă, să vă plonjați în atmosfera jocului și să simțiți spiritul de nedescris al SF. Dialogurile sunt, de asemenea, un punct interesant, în timpul căruia este uneori necesară extragerea informaţiei de la interlocutor în diverse moduri. Un implant special analizează psihicul uman, determinând astfel o abordare rațională a conversației. Explorarea locațiilor și a locurilor secrete este o parte integrantă a Deus Ex: Human Revolution. Finalizarea poveștii principale a misiunilor implică și găsirea celei mai convenabile și raționale căi, dintre care jocul oferă o mulțime.

Continuarea celebrului proiect de joc Deus Ex: Human Revolution a fost lansată în sfârșit. În acest articol vom descrie în detaliu pasajul din Deus Ex: Mankind Divided, sau mai degrabă implementarea misiunilor principale ale poveștii - misiuni suplimentare vor fi discutate într-un alt ghid.

Povestea de fundal a omenirii divizate

Jocul are loc în 2029, adică la câțiva ani după povestea spusă în titlul anterior al seriei. Chiar dacă au trecut 2 ani de la incidentul panheic, care a dus la moartea a milioane de oameni din întreaga lume din cauza celor pe care au fost instalate cele mai recente implanturi, acest lucru încă nu a redus nivelul de neîncredere în societate față de oamenii modificați. . S-a format un decalaj incredibil de mare între locuitorii obișnuiți și cei crescuți ai Pământului, care acum este aproape imposibil de depășit.

În confuzia actuală, oficiali guvernamentali de rang înalt și șefi ai corporațiilor multinaționale și-au îndreptat toate eforturile pentru a ascunde cauza reală a celor întâmplate. Au reușit să preia controlul asupra opiniei publice și să o manipuleze cu pricepere de-a lungul acestor doi ani, transformând situația actuală în avantajul lor.

Totuși, nu au ținut cont de faptul că Adam Jensen nu își va opri lupta și va încerca să facă tot posibilul pentru a aduce la apă curată politicienii corupți și corporațiile lacome. În Deus Ex: Mankind Divided, el a decis să-și părăsească postul de șef al securității la Sarif Industries și să devină agent Interpol, alăturându-se Task Force 29. De asemenea, colaborează activ cu un grup misterios de hackeri care se numesc Juggernaut Collective pentru a descoperi conspirația Illuminati.

Împreună cu echipa sa, Adam se îndreaptă spre Dubai pentru a îndeplini o altă misiune secretă pentru a captura un terorist periculos care adună o adevărată armată de oameni modificați sub comanda lui. Aici începe prima noastră misiune...

M1 - Cumpărare pe piața neagră

Prima misiune din Deus Ex: Mankind Divided, care începe cu un briefing în care James Miller prezintă un plan pentru a-l captura pe Shepard, un baron local al armelor care vinde arme teroriștilor amplificați. De asemenea, trebuie să-l protejăm pe Arun Singh, un agent dublu care a depus mult efort pentru a deveni membru al cartelului de contrabandă Jinn care operează în Irak.

Acțiunile acestei căutări vor avea loc într-un hotel imens neterminat situat în capitala Emiratelor Arabe Unite. Shepard se întâlnește cu Singh în atriumul clădirii, în timp ce „geniile” vor păzi penthouse-ul. Scopul principal este să-l prindă pe Shepard și să-l ajute pe Singh.

Deși o echipă întreagă a fost trimisă pentru a finaliza misiunea, Jensen își va desfășura munca singur. Prioritatea lui va fi să împiedice cartelul Genie să participe la „petrecerea” care va avea loc în atrium. Pentru a face acest lucru, va trebui să blocheze toate puțurile liftului. În timpul briefing-ului, Miller îl va întreba pe Adam cum preferă să finalizeze misiunea - uciderea inamicilor sau uimirea lor. Apoi îi va oferi o alegere dintre mai multe tipuri de arme la distanță și corp la corp. Vom încerca să finalizăm jocul fără a ucide, așa că vom lua cu noi o pușcă cu tranchilizant cu rază lungă. La final, Miller vă va informa că o furtună de nisip se apropie de oraș, așa că ar trebui să vă grăbiți.

Apropieri de atrium

Odată ce scena se încheie, vei avea controlul deplin asupra lui Adam Jensen. Mai întâi, deplasați-vă în direcții diferite și priviți în jur pentru a vă obișnui cu comenzile, apoi îndreptați-vă spre intrare. Pe acoperiș, Miller va continua să vă ajute prin dezvoltarea unui traseu către obiectivul dvs. Dar va observa imediat că este mai bine pentru noi să nu mergem în linie dreaptă. Prin urmare, avansăm puțin, apoi cotim la dreapta și sărim în jos. Ne ghemuim si trecem prin intrare, plina de moloz. Virați din nou la dreapta și găsiți un grătar de ventilație. O deschidem și urcăm înăuntru. Urcăm scările și vedem în dreapta cutii mari care blochează pasajul. Le mutăm în alt loc pentru a ne deschide drumul.

Restabilirea energiei la panou

Având în vedere că aceasta este prima noastră sarcină de acest tip, o vom lua în considerare cât mai detaliat posibil. Așadar, ar trebui mai întâi să te urci pe marginea înaltă și să mergi înainte spre intrare. Apoi, îl ascultăm pe Duncan, care ne va cere să piratam panoul. În primul rând, activăm supravegherea (trebuie selectată în roata de mărire) pentru a găsi toate panourile și traseele optime. Apoi spargem peretele și intrăm înăuntru. Acolo vei vedea că panoul este dezactivat. Pornim din nou supravegherea pentru a detecta comutatorul și a restabili alimentarea cu energie. Sărim peste comutator și avansăm de-a lungul pasajului de ventilație.

Cum să folosești acoperirea și stealth

Folosiți-vă abilitățile de hacking pentru a obține coduri de acces. După ce deschideți ușa, jocul vă va oferi de ales: continuați cu Deus Ex: Mankind Divided sau luați un antrenament de acoperire. Dacă jucați acest proiect pentru prima dată, nu vă sfătuim să omiteți instrucțiunile. După ce termini antrenamentul, va trebui să executați toate trucurile învățate cu adversari adevărați. Eliminați toți inamicii din nivel, apoi urcați în lift și duceți-l la penthouse.

Nu vă recomandăm să săriți peste antrenamentul stealth, care vă va dezvălui secretele uneia dintre principalele mecanici de joc. Scoateți cele două apărătoare și apoi trageți cutia mare de oțel spre orificiu de ventilație pentru a ajunge la orificiu de ventilație. Când te afli într-o nouă locație, jocul îți va oferi să treci printr-o lecție de antrenament legată de bătălii. Va fi util în special pentru acei jucători care își vor ucide dușmanii și vor finaliza jocul ca Rambo. Eliminați adversarii, apoi coborâți la punctul dat, unde are loc întâlnirea dintre Singh și Shepard.

Notă: Nu uitați să verificați buzunarele adversarilor după ce i-ați eliminat. Faptul este că de multe ori puteți găsi muniție pentru arme, grenade și alte lucruri utile în ele.

Dezactivarea amplificatorului de semnal (sarcină suplimentară)

Aceasta este o mică misiune secundară pe care nu am inclus-o într-un ghid separat. Pentru a o finaliza, trebuie să găsiți un loc în penthouse care să fie păzit de un număr mare de oameni. Virați la dreapta și urcați scările în orificiul de ventilație. Înaintăm fără să ne întoarcem nicăieri. Drept urmare, ne vom găsi într-o cameră cu un bruiaj de semnal și doi adversari. Vă sfătuim să le tratați folosind o pușcă cu tranchilizant. Acum puteți opri bruiajul.

Nu lăsa elicopterul să decoleze

La punctul de control va trebui să piratați un alt panou de acces. De îndată ce îl deschideți, va începe o nouă scenă. Pregătește-te pentru o luptă serioasă. Va trebui să coborâți liftul și să începeți să vă ocupați de teroriști unul câte unul. În curând, o furtună de nisip va acoperi întreg acest loc, așa că ar trebui să eliminați inamicii cât mai repede posibil. Nu uita să-l protejezi și pe Singh. Mergeți la elicopter și scoateți bateria din panou. Dacă nu vrei să te deranjezi să ucizi teroriști, dar în același timp nu vrei ca agentul să moară, atunci te sfătuim să fugi imediat la elicopter, fără să acorzi cea mai mică atenție inamicilor care împușcă în tine.

Notă: Superviziunea trebuie activată pentru a identifica rapid elicopterul și agentul sub acoperire.

După ce reușiți să opriți elicopterul, va începe imediat o furtună de nisip și va începe o scenă. Aceasta va finaliza prima sarcină.

M2 - Dimineața a venit prea devreme

La 30 de ore după evenimentul de la Praga, vei putea din nou să controlezi acțiunile lui Jensen. Va fi șocat de cele întâmplate și după o scurtă conversație cu Alex, va decide să se întâlnească cu un specialist în implanturi, Vaclav Koller. Acest expert trebuie să-l ajute pe Adam să-și repare creșterile.

Pregătirea înainte de plecare

Privește în jurul apartamentului tău și ia cu tine tot ce ți se pare de folos. Cert este că aceste lucruri pot fi folosite ulterior pentru a crea arme. Începeți-vă inspecția din dormitor: uitați-vă în dulap, căutați rafturile, intrați în toaletă (aici puteți găsi analgezice), deschideți noptiera și apoi intrați în sufragerie.

Încercați să găsiți figurina de colecție Juggernaut în hol. Apoi citiți cărți electronice și activează-ți laptopul. Examinați rama foto secretă. În general, întoarce-ți apartamentul cu susul în jos pentru a ascunde în buzunare tot ce nu este înșurubat pe podea. Vorbește cu David, apoi îmbracă-te și părăsește casa.

M3 - Fii într-o formă mai bună

Îl găsesc pe Koller într-o librărie

Vorbește cu Koller online, apoi mergi la librărie. Câțiva bandiți vor păzi accesul la postul comercial. Imediat ce ieși din apartament, mergi spre scări, coboară și treci prin prima ușă. Apoi, du-te la fereastră și sari în jos.

Mergeți la punctul marcat, dar nu intrați în magazin prin intrarea principală. Mai bine urcă pe acoperiș și intri de sus. Urcă prin orificiul de ventilație și urcă până la podul distrus. De aici este foarte ușor să eliminați oponenții în liniște. Urcă apoi prin clădire prin fereastra situată la primul etaj. Tratează-te cu bandiții și găsește doctorul folosind markerul. Odată ajuns în bibliotecă, Koller vă va aminti de o carte secretă cu care puteți deschide intrarea în subsol.

Notă: verificați toate colțurile înainte de a merge mai departe, deoarece nu veți mai avea șansa de a face acest lucru.

Intră în subsolul lui Koller

Intrăm în atelierul lui Koller pe lift și urmărim următoarea secvență. Suntem de acord cu un test, astfel încât Koller să poată verifica dacă există creșteri ascunse și să vă ajute să le deblocați. După analize, medicul vă va cere să obțineți un anumit articol de la Otar, care îi va permite să optimizeze funcționarea implanturilor noastre, iar apoi vom putea folosi mai multe abilități în același timp.

M4 - Verificarea gazelor de evacuare29

Mergem la birourile Task Force 29

Folosind metroul, mergem la birourile Grupului Operațional. Intrăm în clădirea Praga Dovoz, care este un capac pentru sediul central, și mergem la afișul marcat pe hartă. Faceți clic pe el pentru a accesa panoul. Introdu codul pentru a activa liftul.

Instalarea unui cip snitch

Mergem înainte și urcăm scările până la ultimul etaj. Vorbim cu fata și acordăm atenție grilajului de ventilație. Urcăm în el și ajungem la podea sub tensiune. Aici ar trebui să sari pe țeava situată pe partea stângă și apoi să sari pe dulap. Întrerupem alimentarea cu energie și urcăm mai departe.

Aici ne va aștepta un lacăt cu combinație cu al doilea nivel de securitate. Puteți încerca să-l piratați sau să introduceți codul de acces (7734) găsit în laptopul Selinei Carter, aflat în Biroul de infracțiuni cibernetice. Ne punem cipul și ne întoarcem pe coridor.

Vorbește cu Miller în biroul lui

Mergem la biroul lui Miller, vorbim cu el și primim o nouă misiune.

M5 - Pretenții de jurisprudență

Să mergem la Ruzicka

Folosim liftul pentru a ne întoarce înapoi la Praga, apoi mergem la metrou și ajungem la punctul dorit de pe hartă. Vorbim cu Smiley.

Căutați dovezi

Urcăm scările până la ultimul etaj, intrăm în camera de serviciu din stânga și găsim o cutie situată pe raftul (raftul de sus). O mutam, oferindu-ne astfel acces la grila de ventilatie. Trecem prin gaură și ne târăm până la capăt. Aproape de ieșire așteptăm puțin până când polițiștii vorbesc între ei și se dispersează în direcții diferite. Ieșim din ventilație și mergem pe scări, fără să fim văzuți de străini. După ce ați mers puțin înainte, vă veți găsi într-o cameră spațioasă, care va fi plină de polițiști. Profităm de faptul că toți polițiștii și-au concentrat atenția pe briefing și găsesc intrarea în ventilație, ascunsă în spatele unei cutii mari de metal.

Mutăm containerul (va fi necesară o anumită mărire), urcăm în gaură și mergem în camera cu revistele. În colțul îndepărtat veți găsi o altă intrare de ventilație. Cu ajutorul lui ajungem la gaura din podea. Ieșim afară și observăm un polițist în costum exo. De îndată ce polițistul se întoarce, ne adăpostim și fugim în camera potrivită. În interior căutăm un dispozitiv DSD (va fi pe masă).

Transferăm media lui Smiley

Ne întoarcem pe același drum până la sediul OG29. O găsim pe Smiley și îi dăm dispozitivul.

M6 - Să punem lucrurile în ordine

Misiunea va începe deja în timpul ultimei misiuni, când te apropii de biroul Task Force.

Întâlnire cu Dr. Ozen

În timp ce ești în lift, Alex te va suna, ca urmare a unei conversații cu ea, o nouă sarcină secundară va apărea în jurnal, pentru care va trebui să te întâlnești cu Vega la clinica de proteze. Mergem la un psiholog și răspundem la câteva întrebări. După aceasta, vi se va permite să lucrați din nou. Când ieși din birou, vei întâlni Chan, care îți va oferi o misiune secundară. Poți fi de acord să-l ajuți sau să refuzi.

Întâlnire cu Vega

Ne uităm la hartă și mergem la marcaj. Va fi o încuietoare cu combinație de înaltă siguranță pe ușă, dar știți deja codul de acces (4464). Coborâm scările, vorbim cu Alex, apoi urcăm la etaj și părăsim clădirea.

Întâlnire cu Miller la heliport

Deja în subsol, Miller vă va suna și vă va spune că vă va aștepta la heliport. Intrăm în clădirea situată lângă clinică și introducem următorul cod de acces pentru a descuia ușa: 4465. Trecem prin atelier și ajungem în curte. Vorbim cu Miller și ne întâlnim cu noul pilot.

Zbor spre Golem City

Să observăm în avans că, dacă decideți să zburați către Golem, atunci toate misiunile secundare pe care le luați vor fi eșuate automat, așa că vă sfătuim să finalizați mai întâi toate misiunile secundare și abia apoi să vă îndreptați către o nouă locație.

M7 - Livrare Rooker

O sarcină foarte lungă, a cărei acțiune se va desfășura într-o zonă nouă - Golem City.

Vizitează apartamentul lui Sokol

Ajunși într-o nouă locație, deschidem harta și ne uităm unde se află punctul de care avem nevoie. Urmăm marcajul și ajungem la apartamentul marcat. Vorbim cu Adela și aflăm că Tibor a fost arestat și ascuns în Tesniny.

Găsiți Tibor în Tesniny

Ne îndreptăm spre partea de nord a zonei și ajungem în teritoriul protejat. Coborâm scările. Nu ar trebui să mergeți drept - este mai bine să utilizați conducta de ventilație situată sub scări.

Urcăm în gaură și așteptăm până când polițistul își părăsește postul. Ieșim din ventilație și ne adăpostim în spatele mai multor cutii. De îndată ce polițistul se întoarce din nou, îl doborâm imediat. Nu-ți face griji, ceilalți polițiști nu te vor auzi. Apoi mergem la uși, trecem prin ele și ne găsim în blocul închisorii. Aici îl găsim pe Tibor. Din păcate, nu veți putea să-l scoateți, dar veți avea câteva opțiuni pentru finalizarea ulterioară a misiunii.

Vorbește cu Louis Galois

Mergem la comerciant. Ar trebui să ieși pe o altă ușă situată nu departe de celula lui Tibor. Folosim supraveghere sau ne adăpostim în spatele peretelui și trecem prin ușă. Ne uităm la polițiști. Când rămâne doar unul dintre ei, trecem prin spatele lui și ajungem la grătarul de ventilație.

Ridicați bunurile Galois

Coborâm scările și ajungem la depozitul marcat pe hartă. Depozitul cuprinde mai multe încăperi cu intrări separate protejate de panouri de acces. În plus, zona este patrulată de polițiști. Trebuie să aștepți până când ea se îndepărtează cât mai mult posibil de tine și apoi spargi prima ușă. Intrăm înăuntru, încuim ușa și luăm cutia cu marfa.

Acum trebuie să spargi ușa situată în mijloc, deoarece are cel mai scăzut nivel de securitate. Luăm o altă cutie și ne întoarcem la comerciant.

Atribuiți neuropozina lui Galois

Ți-ai îndeplinit partea ta din afacere, așa că comerciantul va deschide ușa în urma lui. Prin pasajul care apare, puteți ajunge cu ușurință la CPA. Deschidem usa, urcam scarile si trecem printr-o alta usa. Cu toate acestea, nu vă sfătuim să vă grăbiți și să intrați înăuntru, deoarece în acest caz toate misiunile secundare pe care nu le-ați finalizat vor eșua automat. Dacă nu doriți acest lucru, atunci vă sfătuim să faceți următoarele: după transferul proviziilor către Galois, preluați toate misiunile secundare disponibile și abia apoi mergeți la CPA și este mai bine să mergeți acolo prin liftul Lubosh. (în acest fel vei finaliza cu siguranță toate sarcinile suplimentare).

Preluați cardul-cheie a lui Tibor (misiune opțională)

Cheia poate fi găsită de la ofițer, care poate fi prins cu ușurință în piața de sub magazinul deținut de Galois. Când dă colț pentru a se ușura, dă-l KO și cercetează-i corpul.

Dusan liber (misiune opțională)

Când vorbește cu Tibor, el te va cere să-i ajuți fratele. Mergeți puțin înainte pentru a vedea pe cineva interogat la etajul inferior. Așteptăm să se termine. Apoi coborâm scările într-o cameră în care sunt mai multe camere. Acum va trebui să ai de-a face cu patru polițiști (unul dintre ei va purta un exocostum). Înainte de a începe să distrugi poliția, studiază-i traseele.

Ar trebui să te ascunzi în spatele unei cutii mari de lângă scări și, de îndată ce polițistul în exocostum îți întoarce spatele, eliminăm un polițist obișnuit. Cadavrul trebuie târât într-un colț îndepărtat, astfel încât nimeni să nu-l găsească și să nu se tragă alarma. Acum trebuie să avem de-a face cu tipul în armură. Nu îl vei putea doborî cu lovituri uimitoare obișnuite, iar tranchilizante nu vor putea pătrunde în costum. Prin urmare, pentru a-l elimina, veți avea nevoie de un pistol cu ​​proiectile electromagnetice și un amortizor.

Ne ascundem în spatele unei cutii de lângă locul de patrulare a unui polițist în armură și așteptăm să se întoarcă. După aceea, îl împușcăm cu un pistol. Costumul lui se va scurtcircuita, oferindu-ți posibilitatea de a-l dezarma rapid. Trebuie să te apropii cât mai mult de el și să-l uluiți. Apoi trageți cadavrul în același colț în care l-ați lăsat pe ultimul polițist.

Mai trebuie scoase două. Luăm o pușcă cu tranchilizante și ne adăpostim în spatele cutiilor situate nu departe de locul în care anterior l-am uimit pe soldat până la exoschelet. În primul rând, îl eliminăm pe omul legii care stă lângă intrare și apoi împușcăm imediat în polițistul care stă la computer. Acum poți să mergi la Dushan și să-l eliberezi din captivitate. Îți va spune parola liftului.

Vorbește cu Lubosh (misiune opțională)

După finalizarea tuturor sarcinilor de mai sus, vă puteți apropia de paznicul care stă lângă lift, situat în piața de lângă magazinul lui Galois. Spune-i lui Lubos următoarea parolă: „Persoana căreia i s-a luat totul nu mai este sub controlul tău, este din nou liber.” Paznicul te va lăsa să intri în lift.

Utilizați harta Tibor în lift (misiune opțională)

Acest lucru ar trebui făcut simultan cu sarcina anterioară după ce ați vorbit cu gardianul.

Mergeți pe teritoriul KPA

Intrăm în lift și indicăm „Gât” lângă destinația inscripției. Trecem prin coridorul lung îngust și deschidem ușa la capăt. Dacă ai ajuns aici folosind poteca ascunsă din magazinul lui Galois, această ușă va fi imediat în fața ta după ce ai urcat scările.

După intrarea într-o nouă locație, va începe o scurtă scenă. Apoi mergem înainte și observăm mai multe lasere. Pe lateral vedem o cutie masivă. O mutam si trecem prin orificiul de ventilatie.

Adam se va găsi într-un tunel imens. Mergem puțin înainte spre stâlp. Găsim panoul de acces pe el și îl spargem pentru a extinde podul. Dacă nu ți-ai îmbunătățit abilitățile de hacking, atunci folosește codul de acces, care se găsește în secretariatul de buzunar ascuns în camera de serviciu, nu departe de lasere (cod: 3354).

Pătrundeți mai departe în teritoriul CPA

Chikane te va suna în câteva minute. Trebuie să treci printr-o zonă mare plină de inamici. Ar trebui să urcați pe scara înclinată și să urmăriți scena. Ne adăpostim în spatele unui stâlp și așteptăm până când toți inamicii se împrăștie în diferite colțuri ale hărții. Acum puteți merge la scările verticale situate în partea dreaptă. În față vei întâlni o fată care stă lângă el. Așteptăm până când ea continuă să patruleze și apoi urcăm în pasajul de ventilație situat în spatele ei.

Deschidem panoul de cod de pe ușă, mergem înainte prin camera de duș și ajungem la fereastra situată în partea îndepărtată a camerei. Urcăm prin deschidere și sărim în jos pe coridor. Apoi urcăm scările. Ne străduim în liniște drum prin doi paznici care vorbesc unul cu celălalt până la ușa situată de cealaltă parte a camerei. Apoi deschidem ușa din dreapta. Încercați să evitați patrulele și acoperiți-vă în spatele cutiilor dacă este necesar.

În cameră va fi o cameră, așa că trebuie să acționați cu atenție. Treci sub cameră, sărind peste container, apoi mergi la a doua uşă. Trecem prin el și ne adăpostim imediat în spatele peretelui pentru a nu atrage atenția paznicilor. Așteptăm până vorbesc între ei și merg în direcții diferite. Unul dintre ei va merge departe, iar al doilea va sta lângă o parte. Alergăm spre liftul situat în dreapta și îl activăm. Îi va lua mult timp să ajungă la tine, așa că te sfătuim să te ascunzi în camera de unde ai fugit. De îndată ce ai ocazia, fugi în liftul deschis și coboară la nivelul inferior.

Nu este nevoie să părăsiți imediat liftul, deoarece un polițist va trece prin apropiere. Așteaptă până te părăsește, apoi adăpostește-te în spatele scărilor care acoperă scările situate vizavi de lift. Va fi un paznic la ultimul etaj. La un moment dat va decide să privească în altă parte. Atunci ar trebui să cobori repede jos. Unii gardieni te pot observa în continuare. În acest caz, trebuie să apăsați pe părțile laterale ale scării și să nu vă mișcați câteva secunde. Când te trezești jos, fugi rapid în camera cea mai apropiată de tine.

Rupem grătarul situat în partea opusă a încăperii (veți avea nevoie de o mărire specială pentru aceasta). Urcăm înăuntru, mergem puțin înainte și ne găsim într-un coridor în care podeaua va fi inundată cu apă, energizată din cauza firelor rupte. Nu veți putea trece prin aici, din acest motiv nu ar trebui să vă grăbiți - este mai bine să vă întoarceți puțin și să găsiți o cutie în nișă. Luați-l și aruncați-l în apă. Sari pe cutie, apoi sari pe găleata de rufe. Deja de la acesta puteți întrerupe cu ușurință sursa de alimentare a cablului.

Găsiți un lift

Chikane ne va suna din nou. Ne amintim cuvintele lui și ne îndreptăm spre orificiul de ventilație. Urcăm în el și ajungem la ieșire. Cu toate acestea, nu trebuie să săriți imediat - așteptați până când cele două fete decid să se dea deoparte. Apoi coborâm, mergem direct la o structură mică, urcăm pe ea și ajungem la podul de vizavi.

Acum urcăm din nou în conducta de ventilație. Intrăm în cameră, încercând să nu fim prinși de camerele de luat vederi și o eliminăm pe fata când e lângă laptop. În continuare, facem stânga și ne găsim într-un coridor în care în depărtare veți vedea un pasaj protejat de aparate laser. Ne apropiem de gardian și îl doborâm, așteptând momentul potrivit.

Lângă lasere se află o cameră în care vor mai fi doi adversari. Urcăm pe fereastră, fără să le vedem, și ne adăpostim în spatele mesei. Așteptăm până când gardianul cu părul lung decide să se așeze la una dintre mese, să ia o pușcă cu tranchilizant și să tragă în el. Al doilea inamic poate fi eliminat corp la corp. Ieșim din cameră de la a doua intrare, regăsindu-ne astfel în spatele mecanismelor laser.

Mergem înainte spre turelă. Ne adăpostim în spatele containerului, iar când turela este întoarsă în direcția opusă, alergăm în spatele cutiei situate la celălalt capăt al coridorului. Din nou, așteptăm până când turela se întoarce, apoi alergăm către coloana situată lângă dispozitivul mortal. Acum poți merge cu ușurință în spatele mitralierei și poți suna liftul.

Interogați-l pe Talos Rooker

Ieșim din lift și mergem înainte fără să fim distrași de nimeni. Talos decide să-l invite pe Adam în biroul lui. Mergem la el și începem o discuție mică.

Ajungeți la punctul de evacuare

După dialogul cu Rooker, vei avea foarte puțin timp să te refugiezi undeva. Puteți găsi o carte de cheie pe masa de lângă sticlă. O luăm și alergăm în camera secretă situată în stânga. Ne închidem în ea și inspectăm camera.

Apoi ar trebui să vă apăsați de peretele de lângă ușă și să-l deschideți. Scoateți pușca cu tranchilizant și începeți să vă eliminați adversarii unul câte unul. Mai întâi, elimină cei doi bandiți din cameră și apoi inamicul care merge lângă intrare.

Ieșim, fără a uita să piratam drona de securitate, altfel va trage alarma. Avem de-a face cu un alt gardian folosind tranchilizante. Mergem mai departe și ne găsim într-o cameră cu cinci dușmani. Încercați să-i eliminați din adăpost unul câte unul. Mergeți în partea îndepărtată a camerei și căutați acolo intrarea în ventilație. Urcăm în el și ne târăm înainte.

Nu trebuie să sari în jos imediat - folosește marginile. Te vei găsi într-o locație patrulată de o dronă și un inamic. Ne adăpostim în spatele celei mai apropiate coloane și așteptăm ca drona să zboare prin fereastră, iar inamicul nu se va uita în direcția noastră. Tragem imediat în gardian cu o pușcă de tranchilizare, apoi alergăm în partea opusă a camerei și sărim jos. Nu ar trebui să vă ascundeți în spatele celor mai apropiate cutii, deoarece drona vă va observa cu siguranță. Trebuie să vă acoperiți în spatele cutiilor situate lângă ușa masivă.

Așteptăm momentul potrivit, apoi apăsăm butonul pentru a deschide ușa și a ne ascunde din nou într-un colț retras. Când nimeni nu se uită în direcția ta, treci pe ușa pe care ai deschis-o și ieși afară. Coborâm pe pod și apoi sărim de pe. Urmărim scena.

M8 – Vânarea adevăraților teroriști

Faceți cunoștință cu Smiley în biroul lui

După finalizarea ultimei sarcini, veți primi un apel de la Smiley. Vorbim cu el, apoi ne îndreptăm către sediul Grupului operativ 29. Intrăm în biroul lui Smiley și intrăm din nou în dialog.

Găsiți Nomad Stanek

Ar trebui să mergi la apartamentul ceasornicarului. Lângă intrare veți găsi semne de spargere, dar nu veți găsi străini în apartamentul propriu-zis.

Caută în apartamentul lui Stanek

Începem să căutăm toate camerele. Ajungem la birou și interacționăm cu ceasul de perete situat lângă fereastră pentru a deschide ușa către camera secretă. Nu ar trebui să utilizați laptopul imediat - mai întâi scoateți toate sertarele de sub masă și, astfel, deschideți accesul la grătarul de ventilație. De asemenea, curățați toate colțurile apartamentului și abia apoi începeți să spargeți laptopul.

Ieși din capcana lui Dvali

După citirea e-mailului, gazul otrăvitor va începe să intre în cameră. Ar trebui să vă târați imediat în orificiul de ventilație și să ieșiți.

Interogați-l pe Stanek

Mergeți la punctul marcat pe hartă. Veți fi dus la un bar local. Apropiați-vă de tejgheaua barului și treceți prin ușa din spatele tejghelei care duce la subsol. Vorbim cu ceasornicarul și urmărim cum trece cea de-a opta misiune în secțiunea finalizată.

M9 – Cine este responsabil aici?

Vorbim cu Smiley la telefon, apoi vorbim imediat cu Alex. Două misiuni de poveste vor apărea în jurnal deodată. Le poți face în orice ordine.

Caută în apartamentul lui Miller

Ajungem la complexul rezidential. Apartamentul lui Miller va fi la etajul doi. Poți intra în apartament neobservat în două moduri: fie te târăști printr-o fereastră deschisă, fie spargi panoul de acces. Ar trebui să alegeți o fereastră situată la etajul al treilea, pentru că dacă încercați să faceți acest lucru la al doilea, veți fi imediat observat. Mai întâi trebuie să urcați la al treilea nivel pe scări, apoi de-a lungul cornișelor pentru a ajunge la deschiderea dorită. Nu ar trebui să sari imediat - vei rupe câteva membre (deși acest lucru nu i se va întâmpla lui Icar). Trebuie să coborâți la fereastra dorită de-a lungul pervazurilor instalate pe peretele din stânga.

În bucătărie găsim un laptop întins pe masă. Îl piratam și aflăm informații noi despre Miller. Apoi urcăm la etajul următor și lovim sacul de box. Această acțiune va deschide o ușă ascunsă. Selectăm cheia și părăsim apartamentul. Deși puteți sta mai mult pentru a explora mai bine incinta. De exemplu, nu departe de camera secretă există o ascunzătoare în podea.

Faceți cunoștință cu Vega lângă OG29

Vorbim cu Alex la locul indicat de ea, apoi ne îndreptăm spre sediul Grupului de lucru. Când vorbești cu ea, trebuie să faci o alegere dificilă: dai dovezi lui Alex the Rooker sau păstrează-le pentru tine. Consecințele le puteți vedea mai jos.

Spoiler: dacă te hotărăști să renunți la dovezi, atunci în ultima misiune Alex te va ajuta dându-ți codul de acces la ușa în spatele căreia se vor afla delegații și Brown. Dacă nu îl dați înapoi, nu veți primi niciun cod.

Utilizați dispozitivul NPC

Ne îndreptăm spre biroul lui Miller. Privește prin cameră. Sub masă puteți găsi un buton care ridică un tablou care ascunde un seif. Apoi mergem în camera adiacentă Neural Subnet și ne găsim în realitatea virtuală. Lângă una dintre coloane se află o sursă de lumină puternică. Trebuie să stai pe el pentru a intra în subrețeaua neuronală.

Primiți date de la 5 servere

Ar trebui să vă apropiați de obiectul gri care este susceptibil de piratare. O deschidem pentru a o scoate din calea noastră și mergem mai departe. Ocolim camera în care se află primul server (cub violet), din spate și găsim o trapă în partea de jos. Acesta va fi acoperit de un obiect gri similar cu cel pe care l-am spart mai devreme. Deschidem gratarul de aerisire si ne indreptam spre interior.

Turnuri de date sparte

Ne apropiem de cubul violet și descarcăm toate informațiile din acesta. Au mai rămas patru servere. Ieșim prin aceeași trapă și mergem înainte. În dreapta găsim un alt cub. Trebuie să scoateți două obiecte gri nu departe de el, apoi ocoliți structura centrală și scoateți un pod suplimentar. Acest lucru ne va deschide calea către un nou server.

A treia bază de date este situată pe partea opusă a camerei. Fiți atenți - există mai multe camere acolo. Puteți găsi o gaură de ventilație în apropiere, dar pentru a o accesa va trebui mai întâi să mutați deoparte o cutie masivă. Înaintăm de-a lungul conductei de ventilație, apoi scoatem obiectul gri situat pe tavan. Poate fi folosit pentru a bloca parțial vizualizarea uneia dintre camere. Ajungem în partea îndepărtată a camerei și urcăm scările. Apoi încărcăm datele din următorul cub.

Nu este nevoie să săriți imediat, deoarece în acest caz camera vă va detecta. Prin urmare, va trebui să alegeți același mod. Coborăm treptele și scoatem obiectul gri de sub tavan în nișă - acest lucru vă va oferi acces la canalul de ventilație.

Urcăm înăuntru și în noua cameră găsim un cod triunghiular, iar apoi ridicăm una dintre coloanele amplasate pe laterale. Sărim pe el și urcăm la nivelul superior. Urcăm din nou la etaj, dar de data aceasta pe scări. Am piratat accesul la o altă scară și ajungem lângă un nou server.

În partea centrală a camerei, trebuie să împingeți toate obiectele gri și apoi să sari peste ele. Ne uităm în sus și vedem o piramidă de sticlă și o fereastră mică. Sărim pe piramidă și apoi ajungem la fereastră. Sărim în jos și găsim ultimul cub violet.

Ieșiți din NPC

Ieșirea nu va fi atât de ușoară pe cât ați putea crede la prima vedere, deoarece un vizitator neașteptat va apărea în birou. Conversația cu el nu va dura mult, altfel veți fi prinși amândoi.

M10 – Înfruntând un puzzle

Faceți cunoștință cu Janus

După ce ați terminat misiunea anterioară, ieșiți afară și primiți un telefon de la Alex, care vă va informa că ar trebui să vă întâlniți cu Janus. Mergem într-o clădire închisă și ne îndreptăm spre ea printr-o fereastră spartă. Deschidem ușa, intrăm în cameră și găsim o gaură de ventilație lângă ușă. Urcăm în el și coborâm în camera din stânga. Urmărim următoarea scenă.

Evitați dronele

Este necesar să ieșiți din cameră cât mai repede posibil. Cu toate acestea, puteți petrece câteva zeci de secunde și puteți ridica mai multe obiecte utile din cameră. Apoi găsim grila de ventilație pe tavan, o deschidem și sărim înăuntru folosind masa. Ajungem la cornișă și alergăm de-a lungul ei spre dreapta. Odată aproape de peretele opus, mergem la cel mai apropiat colț. De îndată ce dronele se întorc, sari în jos și caută o gaură în perete. Ne îndreptăm spre gaură.

Intrăm în camera alăturată și așteptăm până când a doua dronă zboară până la gaura din podea. Sărim în jos și ascultăm cum alarma începe să „țipe” (va suna în orice caz).

Pe drum vei mai întâlni două drone. Nu ar trebui să te lupți cu ei. Virați la stânga și găsiți o ușă încuiată cu gratii. O deschidem și intrăm înăuntru. Ne deplasăm în secret între mai multe adăposturi din stânga și ajungem direct la perete. Așteptăm ca cel mai apropiat robot să fie pe partea îndepărtată, urcăm pe țeava de sus și alergăm spre celălalt „țărm”. Apoi trebuie să sari și să cauți imediat acoperire.

Mergem mai departe, trecem pe a doua ușă și dăm peste lasere. Ne ghemuim și ne târăm sub lasere. În tunel încercăm să nu călcăm pe mine. Ele pot fi dezactivate - pentru a face acest lucru, apăsați tasta Ctrl și apropiați-vă încet de mină, asigurându-vă că luminile de pe ea nu se aprind. La distanță apropiată puteți dezactiva cu ușurință mina. Ajungem pe scara verticală și ieșim în stradă.

M11 – Întâlnire cu un terorist

Această misiune vă va fi dată de îndată ce finalizați sarcina anterioară. Odată ajuns la metrou, Alex te va contacta din nou, care te va cere să-i faci o favoare. Ambele misiuni nu pot fi finalizate, așa că va trebui să faceți o alegere dificilă. Poți afla mai jos despre consecințe.

Spoiler: dacă o alegeți pe Alison, nu veți putea finaliza sarcina cu banca. Va trebui să te infiltrezi într-o casă plină de fanatici augmentați. Miller va fi mulțumit de rezultatul misiunii, indiferent de modul în care o vei finaliza. La sfârșitul misiunii, vorbește cu Alison, de la care poți lua un bruiaj de semnal. Acest dispozitiv vă va ajuta să salvați oamenii obișnuiți în ultima sarcină. Miller va muri în acest caz.

Dacă decideți să alegeți o bancă, atunci Alison va fi ucisă și va trebui să treceți prin securitatea băncii. Lui Miller nu-i vor plăcea acțiunile tale, dar hackerilor le vor plăcea. Recompensa va fi ceva mai mare - informații despre orhidee și oportunitatea de a crea un antidot împotriva acesteia, care vă va ajuta în căutarea finală pentru a salva delegații și Miller. În plus, în apropierea ieșirii unei instituții financiare, vei găsi multe lucruri utile în celulele de stocare.

Faceți cunoștință cu Nomad Stanek

Vorbim cu ceasornicarul și apoi trecem prin ușa situată în spatele personajului de căutare.

Salvați-o pe Alison Stanekova

Ne aflăm într-o comunitate de fanatici cu creșteri. Ajungem fără probleme în curte, apoi urcăm pe acoperișul prelungirii. Apoi coborâm la margine. Îl urmăm către o altă parte a structurii. 2 mine pot interfera cu tine. Trebuie să ajungeți încet la ele și apoi să le dezactivați. Ajungem în partea opusă a casei.

Găsim un punct slab în locaș și îl spargem. Intrăm în casă și urcăm în orificiul de ventilație, situat în aceeași încăpere chiar sub tavan. Ne deplasăm de-a lungul pasajului de ventilație și apoi trecem la țevi. De-a lungul lor ajungem la o altă ventilație, care se află la celălalt capăt al coridorului. Nu cădeți, altfel veți fi imediat șocați, deoarece podeaua este sub tensiune înaltă.

Drept urmare, ajungem la toaletă. Ridicăm grila de ventilație și scoatem un sectar cu o pușcă cu tranchilizante. Apoi mergem în spatele fetei care stă pe canapea și ajungem la scara plină. Ne ascundem în spatele lateral și așteptăm până când câțiva fanatici își termină dialogul și unul dintre ei decide să lucreze la computer.

Fără să ne luăm ochii de la cameră, mergem înainte de-a lungul podului până la deschiderea ferestrei. Așteptăm până când fata se hotărăște să se întoarcă în cealaltă direcție și apoi o dăm KO. Ne deplasăm mai departe sub camera video într-o altă cameră și urcăm din nou în orificiul de ventilație. Ne găsim pe scări. Urcăm sus, deschidem ușa și vorbim cu Alison. Cei care doresc să o salveze și să obțină bruiajul ar trebui să-i spună următoarele:

  1. Mai aproape de subiect
  2. Mai aproape de subiect
  3. Mai aproape de subiect
  4. Recomanda

Inventarul dvs. ar trebui să aibă, de asemenea, spațiu liber pentru un blocator de semnal (2 sloturi). Acest dispozitiv nu este un dispozitiv de căutare, așa că va ajunge în inventarul general. Ai grijă să nu-l arunci sau să-l dai accidental.

După sfârșitul scenei, puteți începe să explorați locațiile din apropiere - nimeni nu vă va deranja. În această clădire puteți găsi multe lucruri utile, inclusiv consumabile și arme. Atunci ar trebui să te îndrepți către heliport.

Zburați la complexul GARM

M12 – Furt

Aceasta este a doua misiune de la Alex, pe care o puteți finaliza sau refuza alegând sarcina cu teroristul. Consecințele alegerii tale sunt indicate în descrierea misiunii anterioare.

Du-te la bancă

De îndată ce vă apropiați de intrarea principală a instituției financiare, Alex vă va suna imediat și vă va cere să ridicați o geantă din portbagajul mașinii parcate în parcare.

Ridică pachetul lui Vega

Lângă piață se află o clădire cu semnul lui Ludvik. Trebuie să intri și să mergi la tejgheaua barului. Va fi o ușă în spatele ei. Trecem prin el și coborâm la subsol. Deschidem broasca și urcăm în pasajul de ventilație. Drept urmare, ne găsim în parcare.

Încercăm să ne târăm neobservați până la mașina albastră din dreapta. Găsim o geantă în portbagaj. Luăm articolul solicitat și părăsim parcarea.

Obțineți acces la terminal

Din nou pe piață, ne deplasăm la intrarea principală a băncii. Apoi mergem la scarile situate pe partea opusă a holului și coborăm. Dacă ați fost deja aici înainte de a finaliza misiunea secundară „Samizdat”, atunci nu ar trebui să aveți dificultăți în a ocoli sistemele de securitate, deoarece cea mai mare parte a pasajului va coincide cu implementarea misiunii secundare. În plus, nu va trebui să cauți din nou cardul de cheie pentru Vault A.

Dacă nu-ți place să faci misiuni secundare, va trebui să petreci mult timp ocolind sistemul de securitate al băncii. Așadar, facem dreapta și găsim în colțul îndepărtat intrarea în cameră, blocată de o interfață electronică. Îl spargem și intrăm înăuntru. Sub masă puteți găsi un buton care deschide accesul la un seif de perete ascuns. Deschidem seiful și găsim o carte de cheie în el.

Ieșim înapoi în hol și ne îndreptăm către depozitul A, situat în spatele camerei. Folosim cardul pe care l-am găsit și așteptăm să se deschidă ușile și să se oprească laserele. Ajungem în partea opusă a noii camere, găsim un alt panou de acces și îl spargem. Apoi trecem pe o altă uşă.

Aici, de cealaltă parte a ușii, întâlnim o gaură de aerisire. Urcăm înăuntru și trecem prin ventilație până la scările situate în spatele turnulelor laser și a pazei. Urcăm scările și ne adăpostim. De îndată ce curățenia vorbește cu gardianul, mergem la toaletă și dăm KO pe santinelă. Ascundem cadavrul în taraba, trecem la toaleta adiacentă și ieșim la celălalt capăt al coridorului. Ne adăpostim în spatele unei coloane și urmăm doi oameni care vorbesc între ei și stau mult în față.

După ce vorbesc și pleacă în direcții diferite, îl găsim pe paznic patrulând aici și îl adorm cu un tranchilizant. Găsim ușa din partea stângă a coridorului și o deschidem. Intrăm înăuntru și urcăm în conducta de ventilație situată în dreapta intrării în cameră. Trecem prin ventilație în camera tehnică.

Îl observăm pe paznicul stând pe coridor. Când își părăsește postul, mergem în camera de vizavi și urcăm scările. Încercăm să nu intrăm în obiectivul camerei și să ajungem la panoul de acces. O deschidem și urcăm înăuntru. Pe masă găsim un dispozitiv de codificare albastru. Introducem cardul în el și apoi îl punem în inventar.

Folosiți liftul din depozitul corporativ

În această cameră puteți găsi o cameră ascunsă. Trebuie să mergi la masă cu cuburi strălucitoare. Pentru a rezolva acest puzzle, trebuie să faceți următoarele:

  1. Ridicați primul pilon cu 2 spații.
  2. Coborâți primul pilon complet în jos, apoi ridicați-l cu 1 celulă.
  3. Rotiți platforma.
  4. Ridicați celula al doilea pilon 1.
  5. Rotiți din nou platforma.
  6. Ridicați 2 stâlpi 1 celulă.
  7. Rotiți platforma de 2 ori.
  8. Coborâți stâlpul până la capăt.

De îndată ce eliberați stâlpul, ușa de care aveți nevoie se va deschide imediat. Dacă ai rezolvat deja această ghicitoare înainte, nu va trebui să o rezolvi din nou. În camera nouă, căutați o gaură de ventilație. Îl poți folosi direct la lift. Folosim cheia și coborâm în camera de depozitare cu liftul.

Intră în seiful Versalife

Trebuie să așteptați puțin până când paznicii băncilor se dispersează în direcții diferite. Apoi ne apropiem de ușa din stânga și îi luăm încuietoarea. Ajungem la primul palier și privim în sus - acolo găsim un grătar de ventilație în spatele unei coloane. Urcăm în el și urcăm înainte, urmând marcajul. La un moment dat, un alt panou de acces va trebui să fie piratat. Drept urmare, ne aflăm lângă ușa care duce la camera de depozitare. Ne îndreptăm spre interior și activăm interfața situată în centrul camerei.

Așteptăm să coboare seiful mare, folosim cardul și intrăm înăuntru. Urmărim scena, apoi aruncăm o privire bine în jur - aici puteți găsi o mulțime de lucruri utile. Cel mai valoros articol se găsește într-un seif situat lângă laptop. Îl deschidem și găsim în el un antidot, cu ajutorul căruia poți neutraliza Orhideea.

Ieși din bancă

Lăsăm seiful și urcăm scările. Apoi sărim pe pod și apăsăm butonul de pe perete pentru a deschide poteca. În continuare, puteți căuta câteva seifuri dacă aveți anumite chei.

Urcăm o altă scară, apoi sărim pe cel mai apropiat pod și deschidem lacătul cu combinație. O unitate de depozitare va ieși din perete. Trebuie să urcați pe el folosind treptele situate pe lateral. De pe acoperișul seifului poți sări la următorul nivel și să folosești din nou scările. Obținem acces la noua grilă, oprim sistemul de ventilație folosind panoul de acces și mergem înainte.

Ne aflăm într-o parcare. Ne asigurăm că nimeni nu ne vede și ajungem la ușa care duce la ieșire. Ajungem în piață și mergem la intrarea principală. Va apărea accesul la o nouă țintă.

Faceți cunoștință cu Miller la heliport

Ne îndreptăm spre heliport, unde vorbim cu pilotul Chikane și Miller.

Zburați la complexul GARM

Din nou, pilotul ne va oferi o alegere: zburați chiar acum sau puțin mai târziu. Dacă alegeți prima opțiune, atunci toate misiunile secundare vor fi eșuate automat, așa că vă sfătuim să le finalizați mai întâi și abia apoi să zburați către o nouă locație.

M13 – GARM

Indiferent de ce misiune decideți să finalizați - infiltrați-vă în bancă sau salvați-o pe Alison, va trebui totuși să mergeți în Alpi, la un complex bine păzit numit GARM.

Infiltrați-vă în complex

Mergeți înainte pe singurul drum disponibil pentru dvs., spargeți panoul de acces și deschideți intrarea în clădire. Urmăriți o scurtă scenă și apoi încercați să contactați un personaj.

Dacă decideți să îl contactați pe Miller, atunci la sfârșitul acestei misiuni va suna o alarmă, chiar dacă nu ați apărut pe niciuna dintre camere și nu ați atras atenția nimănui. Prin urmare, vă recomandăm să alegeți Alex.

Părăsiți complexul

Mergem înainte și găsim o mină în care funcționează un ventilator mare. Trecem pe lângă coloană și dezactivăm alimentarea cu energie a panoului. Mergem din nou la ventilator, scoatem grila de la ventilatie si mergem mai departe.

Urcăm în orificiul de ventilație și apoi urcăm scările. Așteptăm până când camera video se întoarce în cealaltă direcție și alergăm în camera alăturată. Apoi ajungem în colțul îndepărtat al camerei. Dacă aveți deschisă creșterea „hacking de la distanță”, atunci după ce ați câștigat controlul asupra lui Adam, puteți scoate scara situată în stânga. Prin camera tehnică vei putea ajunge la locul de care ai nevoie.

Coborâm scările, dăm KO pe paznic în luptă corp sau cu un tranchilizant și urcăm în ventilația situată sub scări. Ne îndreptăm sub arcul portocaliu, ajungem într-o cameră nouă și găsim o trapă nouă în podea. Sărim în jos, urcăm printr-un alt arc și privim gardianul. Imediat ce își părăsește postul, ne înaintăm puțin și găsim un orificiu de aerisire sub cutii. Tragem unul dintre containere si urcam in ventilatie.

Găsim o ieșire lângă scări. Privim paznicul și camera - când se întorc, alergăm pe partea cealaltă. Va trebui să faci liniuțe de câteva ori. Mai întâi ne ascundem în spatele coloanelor, apoi în spatele containerelor de sub scări.

Să trecem la nivelul superior. Deschidem usa si urcam in pasajul de ventilatie situat sub masa de vizavi de usa. Sărim jos și distrugem panoul. Oprim sursa de alimentare la panou și urcăm în țeavă.

Apoi Chikane te va suna și alarma va suna (dacă ai decis să-l contactezi pe Miller la începutul misiunii). Mergem înainte, încercând să nu intrăm în tronsoanele electrificate ale conductei. Ajungem la sfârșit și ne găsim în camera din spate.

Așteaptă până când unul dintre paznici trece pe lângă tine și intră în hangar, iar cel de-al doilea îți dă spatele, apoi fugi repede spre cutiile din dreapta. Activați-vă supravegherea și vedeți ce se întâmplă în hangarul din stânga. Va trebui să așteptați până când o persoană intră în el lângă intrare, să stați în spatele lui și să se târască prin orificiul de ventilație din podea.

Înaintăm prin camera tehnică situată sub hangar, iar apoi ieșim din ventilație când paznicii părăsesc camera. Trebuie să te ascunzi imediat în spatele suportului din dreapta și să-l elimini pe polițistul care a intrat.

Ajungem la ușa prin care tocmai a intrat paznicul, ne adăpostim în spatele peretelui și deschidem ușa. Găsim o scară în față. Privim camera și doi paznici. Când vine momentul, alergăm în spatele containerelor de sub scări și așteptăm. Când paznicul își părăsește postul, urcăm la ultimul etaj.

În dreapta găsim o cameră. Intrăm înăuntru, ne adăpostim în spatele peretelui și deschidem o ușă nouă. Așteptăm până când paznicul merge puțin înainte, ieșim pe coridor și fugim în camera de vizavi. Mergem în celălalt capăt al camerei, mergem în spatele paznicului și ne ascundem lângă cutii. Îl doborâm pe gardian folosind un tranchilizant. O singură lovitură nu-l va face să adoarmă, dar va fi interesat de unde venea focul. El se va apropia de acoperirea ta și apoi îl poți elimina în luptă corp.

De aici îl poți doborî pe cel de-al doilea gardian care patrulează în întreaga cameră. Va mai rămâne o singură persoană care stă constant lângă cameră. Puteți opri camera video de pe laptop, astfel încât să nu se uite la lift. Apoi ne adăpostim în spatele peretelui de lângă ușă și îl deschidem. Paznicul va decide să verifice de ce s-a deschis singur. Alergăm spre el și îl eliminăm în luptă corp.

Urcăm în lift și urcăm în stradă. Chikane ne va aștepta acolo. Mergem la transport și urmărim cum a treisprezecea misiune intră în secțiunea finalizată.

M14 – Găsirea ultimelor indicii

Zburăm înapoi în capitala Republicii Cehe. Aceasta va fi a treia noastră vizită la Praga în întreg jocul. Autoritățile au decis să impună o oprire de acces, astfel încât circulația prin oraș va fi dificilă.

Faceți cunoștință cu Vega la clinica Protez

Ieșim și urmărim o scurtă scenă, după care ne aflăm imediat în clinica de care avem nevoie.

Faceți cunoștință cu Miller în biroul lui

Odată ce ai obiectivul de mai sus, îl poți atinge în două moduri. Dacă ați deblocat o creștere care îmbunătățește săriturile, atunci încercați să sari în trapa instalată pe tavan. Aici veți găsi o mulțime de lucruri interesante și puteți intra în ventilație. Ieșim în stradă și sărim în camion. Apoi coborâm la pământ și ne adăpostim în spatele unui pat de flori.

A doua cale presupune ieșirea din stradă de la intrarea principală. Odată afară, ne adăpostim imediat în spatele peretelui. Așteptăm până când un polițist trece pe lângă tine, apoi alergăm la stânga spre arc și sărim în camion. Acum trebuie să sari din camion la pământ și să te ascunzi în spatele patului de flori.

Ne uităm la polițist. Când nu se mai uită în direcția noastră, sărim peste patul de flori și ne întoarcem la dreapta. Mergem inainte de-a lungul podului, alegem din nou drumul potrivit si ajungem la 2 depozite cu lacate cu combinatie. Noi spargem în cel cu un nivel de securitate scăzut, intrăm în el și urcăm prin pasajul de ventilație în camera de depozitare adiacentă.

Spărgem grătarul de ventilație și ne aflăm pe stradă. Sărim peste gard și ne așezăm imediat pe o bancă pentru ca polițistul care stă lângă panoul de reclame să nu te suspecteze de afaceri umbrite. Ne apropiem de polițist și așteptăm ca el să înceapă să sape în localnici - mergem la spatele lui și ne ascundem în adăpost. Găsim o curte evidențiată cu un marker și mergem pe teritoriul ei.

Găsim o fereastră deschisă, urcăm în clădire, mergem la lift și îl coborâm la sediul grupului operativ 29. Apoi vorbim cu Miller.

Infiltrați-vă pe teritoriul Dvali

Ieșim pe una dintre străzile orașului și mergem la stânga până ne aflăm lângă clinica Protez. Nu uitați să vă ascundeți de poliție. Mergem și mai departe, încercând să rămânem pe partea dreaptă a străzii. Urmăriți polițiștii, așteptați momentul potrivit și alergați în spatele persoanei care poartă exocostumul. Apoi adăpostește-te în spatele dubei.

Mergeți pe următoarea stradă pentru a vă găsi în zona potrivită. Acum nu mai e nevoie să te grăbești. Du-te la clubul Red Queen și găsește trei Dvali. Fii atent la cel care are parul lung. Fii cu ochii pe el. Odată ce se află la al doilea nivel, în partea îndepărtată a coridorului, nu departe de cabine, elimină-l și ia cardul de la el care deschide poarta Dvali.

Trebuie să ieși afară și să mergi la tunelul spre care indică mini-harta. Din nou încercăm să nu fim prinși de poliție. Folosim cardul luat mai devreme și deschidem poarta. Cu toate acestea, nu ar trebui să vă grăbiți să intrați înăuntru, deoarece o hoardă de „maimuțe” ostile vă va ataca imediat.

Așteptați momentul potrivit, apoi îndreptați-vă spre colțul din stânga, situat chiar în fața clădirii. Urcăm la nivelul superior de-a lungul scărilor verticale. Ne adăpostim după colțul structurii și eliminăm un inamic cu un tranchilizant. Ne deplasăm pe acoperișul clădirii unde inamicul era chiar acolo și ne ascundem în spatele domului. Avem de-a face cu cel de-al doilea polițist în același mod.

Ne îndreptăm sub camera video. Deasupra ei va fi o conductă de ventilație. Mutăm cutia pe perete și urcăm în ventilație. Apoi sărim pe țeavă și din ea ne mutăm la o margine cu un grătar destructibil. Ne regăsim din nou în ventilație. Ajuns la bifurcație, faceți dreapta. Apoi sărim în toaletă.

Găsiți biroul lui Radic Nikoladze

Zidul din această cameră este distructibil, așa că ar trebui să așteptați până când inamicul se sprijină de el și îl spargeți, doborând garda. Facem stânga, mergem înainte până la capătul coridorului și apoi trecem prin ușă. Va exista o cameră video care acoperă o suprafață mare, inclusiv scara de care avem nevoie. Așteptăm momentul potrivit, apoi alergăm spre scări. Coborâm, alergăm după colț și luăm încuietoarea ușii. Să mergem înainte.

Ieșim pe coridor și dăm peste un robot care păzește perimetrul. În dreapta se văd scările. Îl urmăm în jos și ne găsim pe un nou coridor, spre care indica marcatorul. Ajungem la ușa misiunii și urmărim scena.

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2023 „kingad.ru” - examinarea cu ultrasunete a organelor umane