Przewodnik i solucja do „Fable: The Lost Chapters”. Demoniczne drzwi Bajka jak otworzyć drzwi w gildii

Oto wszystkie drzwi: Demoniczne Drzwi nr 1.
Lokacja: Gildia Bohaterów.
Warunki: Pierwszy poziom życzliwości.
Zakończenie: Aby wziąć udział, musisz być chociaż trochę miły.
Nagroda: Dwie książki, tatuaż i eliksir życia.

Demoniczne Drzwi nr 2.
Lokalizacja: Wąwóz Greatwood.
Warunki: Czyń zło.
Zakończenie: Aby drzwi się otworzyły, musisz posiadać dużo punktów zła. Jeśli nie masz dość złości, zabierz przynajmniej cztery osoby z jednej z osad i rozkaż im podążać za tobą. Idź z nimi do drzwi i zabij całą czwórkę na jej oczach. Gdy ten warunek zostanie spełniony, drzwi się otworzą.
Nagroda: Kilof Wellowa (koszt - 29400 złotych monet, obrażenia - 120, waga - Światło, Wzmocnienie Przebijające, Wzmocnienie Przebijające).

Demoniczne Drzwi nr 3.
Lokalizacja: Chata Różana.
Warunki: Podoba mi się.
Wykonanie: Jeśli w sekcji „prezenty” masz czekoladę lub inny podobny przedmiot, przeciągnij go do menu i podchodząc do drzwi, daj jej.
Nagroda: Pełny zestaw jasnego stroju Will User's (koszt - 1417, zbroja - 487).

Demoniczne Drzwi nr 4.
Lokalizacja: Jaskinie Greatwood.
Warunki: „Mnożnik walki” powyżej 14.
Realizacja: Najlepiej udać się do jaskiń i partiami niszczyć krasnoludy, ale nie zapominaj, że gdy zmienisz lokalizację, „mnożnik bojowy” zmniejszy się o połowę. Nie spiesz się, aby spełnić te warunki, ponieważ do ich spełnienia będziesz potrzebować potężnej broni i silnego wojownika, którego cechy są przeznaczone głównie do walki w zwarciu.
Nagroda: Kordelas Błękitny (koszt – 40425 złotych monet, obrażenia – 165, waga – Światło, Wzmocnienie Błyskawicy).

Demoniczne Drzwi nr 5.
Lokacja: Bagna Darkwood.
Warunki: Test w walce.
Ukończenie: Aby drzwi się otworzyły, musisz pokonać 16 krasnoludów, które pojawiają się cztery razy, po 4 kopie każdy. Zabij ich i wejdź.
Nagroda: Pełny zestaw stroju użytkownika Mrocznej Woli (koszt – 1395, zbroja – 487).

Demoniczne Drzwi nr 6.
Lokalizacja: Bordello Darkwood.
Warunki: Zostań maszyną miłości.
Spełnienie: Aby drzwi się otworzyły, potrzebne jest duże doświadczenie w relacjach intymnych, a mianowicie 10-krotne odbycie seksu z osobami płci przeciwnej. Na szczęście jesteś we właściwym miejscu i masz wiele kobiet do wyboru.
Nagroda: kapelusz alfonsa.

Demoniczne Drzwi nr 7.
Lokalizacja: Pola Kurhanowe.
Warunki: Waga powyżej średniej.
Wykonanie: Drzwi Cię nie wpuszczą, jeśli jesteś chudy. Aby przytyć, należy jeść około 50 jednostek pożywienia, w skład których powinno wchodzić piwo i mięso.
Nagroda: Eliksir mistrza woli.

Demoniczne Drzwi nr 8.
Lokalizacja: Szary Dom.
Warunki: musi poślubić Lady Grey (burmistrz Bowerstone).
Ukończenie: Ukończ zadanie „Zaproszenie burmistrza” i poślubij Lady Grey. Wchodząc do drzwi uważaj - w pobliżu skrzyni rosną wybuchowe rośliny. Uderz w jeden z nich, reszta eksploduje od fali uderzeniowej.
Nagroda: Topór Ronok (koszt – 36750 złotych monet, obrażenia – 165, waga – Światło, Wzmocnienie Ostrzenia, Wzmocnienie Srebra).

Demoniczne Drzwi nr 9.
Lokalizacja: Ścieżka na klifie.
Warunki: Posiadaj kilka kompletnych zestawów ubrań.
Ukończenie: Aby drzwi się otworzyły, musisz najpierw założyć Jasny Kostium Pletemail, następnie Strój Zabójcy, a na końcu Strój Użytkownika Ciemnej Woli. Spełnij te warunki, a drzwi się otworzą.
Nagroda: Buzdygan Mistrza Lalek (koszt – 33075 złotych monet, obrażenia – 135, waga – Światło, Zwiększenie Many).

Demoniczne Drzwi nr 10.
Lokalizacja: Polana Knotehole.
Warunki: Uderz strzałką w drzwi.
Spełnienie: Jeden z najprostszych warunków otwarcia drzwi. Podnieś łuk, przytrzymaj LPM, aby naciągnąć cięciwę, następnie naciśnij PPM, aby ręcznie wycelować, wyceluj celownikiem w czoło drzwi i strzel. Siła, z jaką strzała uderza w drzwi, nie ma znaczenia – najważniejsze jest, aby w nie trafić.
Nagroda: Eliksir życia.

Demoniczne Drzwi nr 11.
Lokacja: Nekropolia.
Warunki: Oddaj WSZYSTKIE srebrne klucze.
Realizacja: Jeśli do tego czasu zebrałeś niewielką liczbę kluczy, oddaj je niezwłocznie. Ostrzegam jednak – gra nie jest warta świeczki. Miecz przechowywany w skrzyni za tymi drzwiami nie jest na tyle dobry, aby został pozbawiony srebrnych kluczy. Ten sam Wielki Miecz Solus, który możesz kupić w Bowerstone North, kosztuje znacznie mniej, a zadaje większe obrażenia (29 jednostek) i o rząd wielkości większą liczbę ulepszeń.
Nagroda: Żałoba (koszt - 69825 złotych monet, obrażenia - 285

Srebrne skrzynie

Oprócz zwykłych drewnianych skrzyń, które można znaleźć wszędzie, są też srebrne skrzynie. Z reguły zawierają one unikalną broń i inne cenne łupy. Takie skrzynie możesz otworzyć tylko za pomocą Srebrnych Kluczy - wymagana liczba jest podana na ich pokrywach.

Lokalizacja klatki piersiowej Liczba srebrnych kluczy Treść
Jezioro Greatwood
(Jezioro Gęste)
5 Eliksir życia
(Eliksir Długowieczności)
Jaskinie Hobbego
(Jaskinia Hobba)
5 Eliksir Mistrza Willa
(Eliksir Many)
Szary Dom
(Dom Szarych)
10 Wzmocnienie ostrzenia
(Ulepszenie „Brzytwy”)
Krąg Umarłych
(Krąg Umarłych)
10 Powiększanie piercingu
(Ulepszenie „szydło”)
Sypialnia Lady Grey
(sypialnia Lady Grey)
15 Katana Hiryu
(Katana „Cześć, Ryu”)
Wybrzeże Haków
(Plaża haków)
15 Wielki topór Murrena
(Topór Murrena)
Jezioro Darkwood
(Jezioro Ciemnej Puszczy)
15 Kusza Arkena
(Kusza Arkena)
Kamienie Czarodziejskiego Lasu
(Kamienie Czarownic)
15 Zwiększenie zdrowia
(Ulepszenie „Życie”)
Jaskinia Headsmana
(Jaskinia Kata)
15 Wzmocnienie Many
(Ulepszenie „Mana”)
Gildia Bohaterów
(Gildia Bohaterów)
20 Murren Wielki Młot
(Młot Murrena)
Nekropola
(Nekropolia) *
25 Zbroja Bojowa Archonta
(Zestaw zbroi bojowej Archontów)
Zaginiona Zatoka
(Zaginiona Zatoka) *
30 Miecz „Mściciel” (Mściciel), Diament, Szmaragd, Rubin, Jet, Szafir, Ametyst

Srebrne klucze

Do otwierania srebrnych skrzyń potrzebne są srebrne klucze (kto by pomyślał!). Do zdobycia kluczy będziesz potrzebować łopaty i wędki - kup je u jednego z handlarzy.

Kluczowa lokalizacja Sposób uzyskania
Las Gildii
(Las Gildii)
Wróć do miejsca, w którym wraz ze Szeptem walczyliście z bandytami i za pomocą wędki wyciągnij Klucz z wody (miejsce rozpoznasz po bąbelkach na wodzie).
Punkt widokowy
(Plac Obserwacyjny)
Odwiedź Plac Obserwacyjny i użyj miecza, aby oczyścić krzaki obok posągu, aby odsłonić ukryte przejście za nimi. Na końcu ścieżki zobaczysz Klucz unoszący się w powietrzu.
Południe Bowerstone
(Południowy Bowerstone)
Idź do sklepu odzieżowego w Bowerstone - pierwszy budynek po lewej stronie, gdy wjedziesz do miasta. Wejdź po schodach na drugie piętro. Klucz wisi na balkonie.
Fisher Creek
(Przystań Rybacka)
Idź na północ od chaty rybaka. Kiedy niedaleko skrzyni zobaczysz w wodzie znajome bąbelki, wrzuć w nie wędkę i wyciągnij klucz.
Jezioro Greatwood
(Jezioro Gęste)
Wchodząc do lokacji od północnego wschodu („Wejście do gąszczu”), idź w prawo i wejdź na most w pobliżu wodospadu.
Gospodarstwo Sadownicze
(Jabłkowy Ogród)
Wyłów klucz z wody na skraju molo we wschodniej części Apple Yardu. Jak zwykle bąbelki poprowadzą Cię do lokalizacji.
Różana Chata
(Różowy Dom)
Na zachód od domu zobaczysz duży okrągły kwietnik z kwiatami. Będziesz potrzebować łopaty, aby wykopać klucz ze środka kwietnika.
Jaskinie Hobbego
(Jaskinie Hobba)
Klucz ten jest zakopany w dużym pierścieniu ciemnoczerwonych grzybów w północno-wschodnim narożniku Jaskini Skupienia. Usuń go łopatą.
Jezioro Darkwood
(Jezioro Ciemnej Puszczy)
Na południowym krańcu Jeziora Darkwood stoi duży kamień przypominający kolumnę z dziurą w szczycie. Wyceluj i strzel w tę dziurę, po czym wypadnie z niej Klucz.
Starożytna Brama Cullis
(Starożytny portal)
Stojąc na środku mostu w zachodniej części lokacji, skręć na północ i wrzuć żyłkę do wody.
Szary Dom
(Dom Szarych)
Wyłów następny Klucz z bulgoczącej wody w stawie obok Demonicznych Wrót.
Ogród Pamięci
(Ogród Cmentarny)
Udaj się do Oakvale i odwiedź cmentarz. Srebrny Klucz jest zakopany pod toporem trzymanym przez posąg. Otrzymasz ten klucz podczas brązowego zadania „Skrzynia umarlaka”. Możesz go jednak wykopać wcześniej, choć spowoduje to utratę zadania.
Obóz Twinblade'a
(Obóz z dwoma nożami)
Klucz zakopany jest przed skrzynią za stawem w południowo-wschodniej części mapy.
Kamienie Czarodziejskiego Lasu
(Kamienie Czarownic)
Rozpoznasz to miejsce po bąbelkach na wodzie niedaleko Demonicznych Wrót. Teraz wyjmij wędkę.
Jezioro Czarownic
(Jezioro Czarownic)
Wykop klucz spod oświetlonego na czerwono posągu niedaleko zachodniego wejścia do Jeziora Czarownic.
Polana Knothole
(Polana Knothole)
Odwiedź Knothole Glade i poszukaj pomiędzy dwoma domami w południowej części wioski okrągłego skrawka gołej ziemi. Tak, klucz jest zakopany w jego środku.
Dwór Bowerstone'ów
(Rezydencja Bowerstonów)
Srebrny Klucz znajduje się w sypialni Bowerston Mansion. Przeszukaj łóżko, aby je podnieść. W oryginalnej Fable (bez rozszerzenia TLC) klucz ten można było zdobyć jedynie poślubiając Lady Grey.
Wzgórze Wiatrakowe
(Wzgórze Młyńskie)
Pierwszy Klucz zakopany jest w ogrodzie po lewej stronie drogi, pośrodku okrągłego kwietnika.
Wzgórze Wiatrakowe
(Wzgórze Młyńskie)
Drugi klucz zakopany jest na środku kolejnego kwietnika, który znajdziesz za dużym młynem.
Wzgórze Głowy
(Wzgórze Wisielców)
Klucz ten możesz zdobyć po walce z Piorunem w zadaniu „Zaproszenie Lady Grey” – czyli jeśli zamiast ekspozycji wybierzesz ślub. Piorun zrzuci Cię z klifu na wyspę otoczoną stawem. Złap klucz za pomocą wędki. Możesz to zrobić później, wracając tutaj przez Demoniczne Wrota, przez które opuścisz lokację.
Cmentarz w Lychfield
(Martwe pole)
Pierwszy Srebrny Klucz jest pochowany w świeżym grobie Deacona Suttera, w pobliżu krypty na południu Pola Umarlaka.
Cmentarz w Lychfield
(Martwe pole)
Kolejny Klucz znajduje się bardzo blisko - w krypcie Scoran Daith, na południu mapy.
Cmentarz w Lychfield
(Martwe pole)
Trzeci Klucz należy wyłowić ze zbiornika znajdującego się w centrum mapy, na wschód od wspomnianego sarkofagu. Jak zawsze szukaj bąbelków w wodzie.
Ścieżka na klifie
(Ścieżka)
Wykop klucz z pierścienia grzybów na północnym krańcu mapy. Nie myl tej lokalizacji ze Ścieżką Orłów, która znajduje się na zachód od Dębowej Doliny. „Ścieżka” znajduje się pomiędzy Polem Umarlaków a Więzieniem Bargate.
Wybrzeże Haków
(Plaża haków)
Przeszukaj szafę w latarni morskiej na Hook Beach.
Południe Bowerstone
(Południowy Bowerstone)*
Przekaż 25 książek do biblioteki szkolnej podczas brązowej misji „Nauka jest światłem”.
Fisher Creek
(Przystań Rybacka) *
Zajmij 1. lub 2. miejsce w brązowym zadaniu „Zawody wędkarskie”.
Dolina Dębowa
(Dolina Dębowa) *
Wygraj brutalną misję „Kuroball!” w Dębowej Dolinie! z wynikiem od 150 do 250.
Zaginiona Zatoka
(Zaginiona Zatoka) *
Odwiedź Lost Cove i wykop Klucz z grobu w pobliżu Srebrnej Skrzyni, w pobliżu południowo-zachodniego narożnika opuszczonego domu.
Nekropolia
(Nekropolia) *
Wyłów Srebrny Klucz z południowej części rzeki niedaleko zniszczonego mostu.

*Dostępne tylko w dodatku The Lost Chapters.

Demoniczne Drzwi

Demoniczne Drzwi to duże kamienne bramy, za którymi kryją się skarby. Nie wpuszczą Cię, dopóki nie rozwiążesz ich zagadek lub nie spełnisz ich próśb… Czasem są to bardzo dziwne i nieoczekiwane prośby.

Gorzkie Sanktuarium | Kaplica

Lokalizacja: Opuszczona droga

Tajemnica: "Co? Oh! Nie jesteś jednym z nich, prawda? Mój wzrok nie jest już taki jak dawniej. Pierwszym z nich był rycerz. Och, jak lśniła jego zbroja! Ich blask raził moje oczy. Drugim był zły mag, który nosił najciemniejsze ubrania, jakie można sobie wyobrazić. A trzeci to rozbójnik, taki jak dzisiejsi”.

Rozwiązanie: Najpierw idź do Drzwi, mając na sobie pełny zestaw lekkiej zbroi. Następnie porozmawiaj z nią w kostiumie Mrocznego Maga. I na koniec – w kostiumie Rozbójnika. Szczegóły dotyczące pierwszych dwóch kostiumów znajdziesz u handlarzy, a kostium Łotrzyka otrzymasz tutaj, podczas zadania fabularnego „Widzący”.

Nagroda: Młotek „Maczuga Władcy Lalek” (Maczuga Lalkarza)

Notatka: Jeśli zdecydujesz się założyć maskę Jacka po wygraniu ostatecznej bitwy (TLC), nigdy nie będziesz mógł jej zdjąć. Dlatego nie będziesz mógł założyć bandany rabusia i nie będziesz mógł otworzyć tych drzwi.

Komnata Proroków | Komnata Proroków *

Lokalizacja: Punkt widokowy

Wiadomość: „Przyniosłeś maskę Jack of the Shadow. Prorocy przepowiadali nadejście takiego legendarnego bohatera. Pojawienie się Przywoływaczy na Północnych Pustkowiach jest oznaką nowego zagrożenia wiszącego nad wszystkimi żywymi istotami. Długo czekaliśmy na ten znak. Ogniste Serce jest ukryte za moimi ścianami. Będziesz rozmawiał z prorokami, którzy go strzegą. Możesz wejść. Ale bójcie się Ognistego Serca. Spaliło wielu.”

Rozwiązanie: Drzwi otworzą się po twoim pierwszym zwycięstwie nad Jackiem Ostrzy, czyli Jackiem Cieni, kiedy otrzymasz jego maskę jako trofeum.

Nagroda: --

Notatka: Kolejne czysto fabularne Drzwi otwierające Komnatę Proroków. Po rozwiązaniu zagadki w ten czy inny sposób otrzymasz artefakt „Ogniste serce”.

Wybielona Wyspa Kości | Wyspa Marynowanych Kości*

Lokalizacja: Nekropolia

Tajemnica: „Nie chcę być Bramą. Stoisz tam i czekasz... Potem te zagadki... Co to za życie. Szkoda, że ​​nie urodziłam się z klatką piersiową. Kocham klucze. Takie błyszczące... Srebrne... Mogę za nie dać wszystko. Nie oddasz mi swojego? A ja cię przepuszczę i tak dalej.

Rozwiązanie: Zgadzając się na warunki umowy, przegrasz Wszystko Twoje Srebrne Klucze. Jeśli nie podniosłeś żadnego Srebrnego Klucza, „reszta” również zostanie zaliczona i Drzwi zostaną otwarte. W przeciwnym razie zaleca się zrobić to dopiero po opróżnieniu wszystkich 12 Srebrnych Skrzyń.

Nagroda: Ciężki miecz „Bereaver”

Notatka: Z oceanu otaczającego wyspę można od razu złowić 5 potężnych ryb księżycowych.

*Dostępne tylko w dodatku The Lost Chapters.

Jeśli chcesz zdobyć to osiągnięcie otwierając wszystkie Demoniczne Wrota, musisz zachować ostrożność, gdyż możesz je przegapić. Jeśli jednak zrobisz wszystko poprawnie, bez problemu otworzysz wszystkie drzwi. Chodzi o wyprawę z udziałem Lady Grey. W pewnym momencie zostanie ci zaproponowane poślubienie Lady Grey lub zdemaskowanie jej. Jeśli ją zdemaskujesz, nie otworzysz dwojga demonicznych drzwi. Demoniczne Drzwi nr 12 w Gray's House otwierają się dopiero po ślubie z Lady Grey i Demoniczne Drzwi nr 13, znajdujące się na Wzgórzu Kata, nie otworzą się, chyba że zabijesz Pioruna, ponieważ będzie to niemożliwe, jeśli zdemaskujesz Lady Grey.

Poniżej znajduje się przewodnik po wszystkich 15 demonicznych drzwiach:

Demoniczne Drzwi #1 – The Biblioteka Arcanum

Lokalizacja: Gildia Bohaterów

Jak otworzyć:Po ukończeniu gildii użyj lampy na drzwiach.

Nagroda:Książki, Eliksir Długowieczności, Karta Tatuażu

Demoniczne drzwi nr 2

Lokalizacja: Taras widokowy

Jak otworzyć:Otworzysz je pod koniec gry, gdyż jest to niezbędne dla fabuły.

Nagroda: Ogniste serce

Demoniczne Drzwi #3 - The Aboretum

Lokalizacja: Wąwóz Wielikolesskoje

Jak otworzyć:Zła postać nie będzie miała trudności ze zdobyciem tego osiągnięcia, ale dobra postać będzie musiała popełnić zły czyn. Musisz albo zabić kilku wieśniaków, albo zjeść 10 chrupiących kurczaków przed drzwiami. Jeśli zdecydujesz się zjeść 10 chrupiących kurczaków, rób to bardzo powoli; poczekaj, aż punkty zła znikną, zanim zjesz następny. Chrupiącego kurczaka można kupić u handlarzy w Mrocznej Puszczy lub Obozie Dwóch Noży.

Nagroda: Pogromca Wellowa [Legendarna broń]

Demoniczne Drzwi #4 – Ciemny las Sanktuarium

Lokalizacja: Bagno Ciemnego Lasu

Jak otworzyć:Będziesz musiał pokonać kilka fal Hobbsów. Porozmawiaj z Demonicznymi Drzwiami i przyjmij wyzwanie. Jeśli jesteś w tej lokacji po raz pierwszy to możesz polegać na miksturach lub zaczekać aż staniesz się silniejszy, bo walka może być dość trudna.

Nagroda:Zestaw zbroi Mrocznego Maga

Demoniczne Drzwi #5 - The Stary Królestwo Wiosna

Lokalizacja: Chołmowo Polak

Jak otworzyć:Trzeba nieźle utyć, żeby otworzyć te drzwi. Zjedz 25 szarlotek, aby utyć na tyle, aby otworzyć drzwi. W trakcie tego procesu możesz zdobyć osiągnięcie „ZdecydowanieNieNASzyny/ Zdecydowanie nie na szynach ”, chyba że oczywiście otworzyłeś go wcześniej.

Nagroda:Eliksir Czarów

Demoniczne Drzwi #6 – The Opuszczony Opactwo

Lokalizacja: Temnolessky Bouardel

Jak otworzyć:Musisz spać z 10 osobami. Kiedy dotrzesz do Darkwood Buardel, znajdź Poppy i prześpij się z nią 10 razy. Za każdym razem będziesz musiał zapłacić 50 złotych monet, ale jest to najszybszy i najłatwiejszy sposób na otwarcie Demonicznych Wrót.

Nagroda: Czapka alfonsa

Demoniczne Drzwi #7 – The Sekret Przystań

Lokalizacja: Różowy Dom

Jak otworzyć:Wystarczy, że podarujesz Demonicznym Drzwiom pudełko czekoladek.

Nagroda:Zestaw lekkiej zbroi maga

Demoniczne Drzwi #8 - The Motyl Dom

Lokalizacja: Wielkie Jaskinie Leśne

Jak otworzyć:To jedne z najbardziej irytujących Demonicznych Drzwi. Aby je otworzyć, musisz uzyskać mnożnik równy 14. Radzę najpierw wzmocnić się, zanim spróbujesz otworzyć te drzwi. Warto także korzystać z broni ciężkiej. Kiedy będziesz wystarczająco silny, udaj się do Jaskini Hobba i zabijaj ich, aż twój mnożnik osiągnie co najmniej 18. Wyjdź z jaskini, a kiedy wrócisz, twój mnożnik będzie wynosić 9. Teraz użyj zaklęcia „Z” zimny czas ” i zabij trolla. Twój mnożnik będzie teraz wystarczająco wysoki, aby udać się do Demonicznych Wrót i porozmawiać z nią.

Jeśli masz wysokie statystyki Celności i Szybkości, a także masz dobry łuk, istnieje inny sposób na otwarcie drzwi. Udaj się do miejsca pojawienia się trolla, ale nie zbliżaj się do niego. Zastój! Narysuj strzałkę i przytrzymaj ją przez kilka minut, a następnie puść, aby natychmiast zabić trolla. Twój mnożnik będzie wynosić od 25 do 50.

Nagroda: Niebieski Ząb [Legendarna Broń]

Demoniczne Drzwi #9 – The Gorzki Świątynia

Lokalizacja: Opuszczona ścieżka

Jak otworzyć:Aby otworzyć te drzwi, musisz przejść przed nimi w ubraniu bandyty, w zestawie lekkich płyt i w zbroi mrocznego maga. Wszystkie ubrania bandyty znajdziesz w skrzyniach w lokacji Opuszczona Ścieżka. Zbroję ciemnego maga można kupić na Polanie Suchkoweji na Wybrzeżu Hook. Można ją również znaleźć za Demonicznymi Drzwiami #4. Cały zestaw płyt świetlnych można kupić u Podróżujących Handlarzy na Arenie. Buty i spodnie kupisz w sklepieOczyszczanie dziury.

Nagroda: Buława Lalkarza [Legendarna Broń]

Demoniczne Drzwi #10 – Czarownica Grota

Lokalizacja: Kamienie Czarownic

Jak otworzyć:Otworzysz te drzwi w trakcie opowieści, gdy będziesz musiał znaleźć Archeologa. Aby otworzyć drzwi, musisz wypowiedzieć nazwę Demonicznych Wrót, klikając 4 duże kamienie w pobliżu. Drzwi wzywają H. I. T. S.

NOTATKA:Jeśli spróbujesz napisać coś innego, zostaniesz zaatakowany przez wilkołaki.

Nagroda: Książki, Spodnie z łańcuchami , Zwiększone zdrowie, Karta tatuażu, Mikstura wskrzeszenia, Rubin, Szafir

Demoniczne Drzwi #11 – The Ukryty Zagajnik

Lokalizacja:oczyszczanie dziury po sęku

Jak otworzyć:Aby je otworzyć, musisz strzelić Demonicznym Drzwiom w twarz dowolnym atakiem dystansowym lub zaklęciem magicznym. Polecam używać Ebonowego Łuku lub strzelać Kulą Ognia poziomu 2.

Nagroda: Eliksir długowieczności

Demoniczne drzwi nr 12

Lokalizacja: Dom Szarych

Jak otworzyć:Aby otworzyć te Demoniczne Drzwi, musisz poślubić Lady Grey.

NOTATKA:Jeśli zdemaskujesz Lady Grey, nie będziesz mógł otworzyć ani tego, ani Demonicznych Drzwi #13. Podczas zadania „Obciążające dowody na burmistrza” pamiętaj o wybraniu ślubu.

Nagroda: Topór Ronogga [Legendarna broń]

Demoniczne drzwi nr 13

Lokalizacja: Wzgórze Katów

Jak otworzyć:Aby otworzyć te Demoniczne Drzwi, musisz zabić Groma.

NOTATKA:Jeśli zdemaskujesz Lady Grey, nie będziesz mógł otworzyć ani tego, ani Demonicznych Drzwi #12.Podczas zadania „Obciążające dowody na burmistrza” pamiętaj o wybraniu ślubu.

Nagroda:Zwiększa Manę, Hełm Gromu, Dostęp do Las Szubienicowy

Demoniczne drzwi nr 14

Lokalizacja: Martwe pole

Jak otworzyć:To jest fabuła Demon Door. Aby je otworzyć, musisz znaleźć zbroję, hełm, tarczę i miecz Nostro, które są rozsiane po całej lokacji Pole Umarlaka. Pancerz znajduje się na zachodzie mapy. Hełm leży w domu stróża cmentarza na półce. Tarcza znajduje się w rzece niedaleko mostu po zachodniej stronie mapy. Miecz znajdziesz w grobie na samym południu mapy.

Nagroda:Dojazd do więzienia Bargate

Demoniczne drzwi nr 15

Lokalizacja: Nekropola

Jak otworzyć:Będziesz potrzebował wszystkich srebrnych kluczy, aby otworzyć te drzwi. Zobacz osiągnięcie „TyCzyASuperGracz/ Twój pęk kluczy jest pełny ”, aby dowiedzieć się, gdzie znajdują się wszystkie klucze.

NOTATKA:Nie będziesz w stanie odzyskać Srebrnych Kluczy, jeśli najpierw otworzysz Demoniczne Drzwi, a potem będziesz chciał otworzyć skrzynie. Pamiętaj, aby otworzyć wszystkie srebrne skrzynie, zanim otworzysz te Demoniczne Drzwi! Zobacz osiągnięcie „DostawaćToWyłączonyTwójKlatka piersiowa/ Pierwsza sekcja zwłok ”, aby dowiedzieć się, gdzie znajdują się wszystkie skrzynie.

Nagroda:Zabieracz życia [Legendarna broń]

Jeśli chcesz pokazać Drzwiom, że o tym myślisz, musisz otworzyć gest „Środkowego Palca”. Aby to zrobić, musisz stać się złem w ciele. Gest ten odblokowuje się także po ukończeniu gry, włączając w to zawartość The Lost Chapter.

Możesz śledzić swoje postępy w zdobyciu tego osiągnięcia w sekcji „Osiągnięcia” w menu pauzy.

Nazwa tego osiągnięcia nawiązuje do frazy „Otwarty Sezam”.

W grze Fable Anniversary znajduje się 15 Demonicznych Drzwi, w których znajdują się cenne przedmioty, od legendarnej broni po skuteczne mikstury, a nawet otwierające zupełnie nowe obszary i wymiary.

Lokalizacje demonicznych drzwi z okazji rocznicy Fable

15 demonicznych drzwi w Fable Anniversary jest bardzo istotnych i należy je otworzyć w dowolnym momencie gry. Otwarcie wszystkich 15 drzwi odblokowuje osiągnięcie „Otwórz Saysmemiddlefinger”, które ma 20 punktów w grze. Możesz zdobyć to osiągnięcie, otwierając wszystkie drzwi lub opowiadając im o sobie, co najlepsze.

Kolejną zaletą otwierania wszystkich demonicznych drzwi są zamknięte w nich skarby i legendarna broń. Ta broń i skarby są absolutnie niezbędne do twoich postępów w grze, ponieważ są to jedne z najbardziej przydatnych broni, przynajmniej na początku gry, a nawet później.

W tych demonicznych drzwiach znajdują się również specjalne zbroje, przydatne księgi i niezbędne mikstury. Większość z tych drzwi otwiera się poprzez udzielenie odpowiedzi na zagadki w dowolny sposób, podczas gdy inne otwierają się po pokonaniu strażników demonicznych drzwi.

Aby odblokować Demoniczne Drzwi, gracze będą musieli rozwiązać zagadkę kontekstową lub pokonać określonego demona. Te drzwi wyglądają dokładnie jak zwykłe drzwi z wygrawerowanym brodatym mężczyzną.

I jak każdy inny przedmiot kolekcjonerski w grze, gra automatycznie zapisze Twoje postępy po wejściu do Demonicznych Drzwi.

Demoniczne Drzwi #1 – Arcanum Biblioteki

Lokalizacja: Gildia Bohaterów
Wskazówka: Twoja ścieżka jest ciemna. Tylko światło to ujawni. I nie jesteś wystarczająco bystry.
Rozwiązanie: Po prostu włącz lampę i gotowe. Pamiętaj jednak, że po przyjęciu zadania „Spróbuj powstrzymać Jacka Ostrzy” nie będziesz mógł otworzyć tych drzwi.
Nagroda: Zawieranie przyjaźni, Księga Zaklęć, Wyjący Tatuaż i Eliksir Życia

Demoniczne Drzwi #2 – Arboretum

Lokalizacja: Wąwóz Greatwood
Wskazówka: Taka jest umowa. Dokonasz aktu wielkiego zła na moich oczach, a ja otworzę.
Rozwiązanie: Możesz otworzyć te drzwi, robiąc coś złego lub cokolwiek, co powoduje ucisk w żołądku. Właściwie musi to być coś, co daje dużo negatywnych punktów charakteru. Możesz zwabić kilku wieśniaków do tych lokalizacji - ponieważ nikogo tam już nie ma i zabić ich przed drzwiami lub po prostu zjeść 11 Crunchy Chicks stojąc twarzą do drzwi, a otrzymasz następujące nagrody.
Nagroda: Kilof Wellowa

Demoniczne Drzwi #3 – Sanktuarium Mrocznego Lasu

Lokalizacja: Bagna Ciemnego Lasu
Wskazówka: Uważaj, podróżniku – blokuję drogę wszystkim oprócz najbardziej zaprawionych w walce. Jeśli poprosisz, moi Strażnicy przetestują twoją siłę w walce. Sprostaj ich wyzwaniu, a nagroda, którą ukrywam, będzie Twoja.
Rozwiązanie: Będziesz musiał zabić Hobbesa, aby ukończyć wyzwanie. To nie są bardzo trudne drzwi. Po prostu pokonaj Hobbesa w bitwie, będą nadchodzić falami, więc bądź gotowy, a drzwi się otworzą.
Nagroda: Strój użytkownika Mrocznej Woli

Demoniczne Drzwi #4 – Wiosna Starego Królestwa

Lokalizacja: Pola Kurhanowe
Wskazówka: O nie, znowu. Kolejny kościsty poszukiwacz przygód chcący zrabować moje bogactwa. Nie interesują mnie twoje wredne ramy. Daj sobie trochę mięsa! Chcę mięsisty! Bełkot! Pulchny! Świński! Przestań być niewolnikiem opinii publicznej i zadbaj o siebie. Ciasta, mięso, piwo, cokolwiek; ale dużo! Jedz dużo, a będziesz tu mile widziany!
Rozwiązanie: W tym przypadku jedz dalej, aż przytyjesz. Pamiętaj jednak, że warzywa nie powodują otyłości, ale jedzenie mięsa i picie piwa już tak. Zjedz więc dużo mięsa i wypij piwo, aby je pożreć, a wyzwanie zostanie ukończone.
Nagroda: Eliksir Mistrza Willa

Demoniczne Drzwi #5 – Sekretna Przystań

Lokalizacja: Domek Różany
Wskazówka: Nigdy nie otwieram na pierwszej randce. Moje serce zostało już złamane zbyt wiele razy. Mogłam pozwolić tylko komuś, kto naprawdę mnie kochał.
Rozwiązanie: Istnieje wiele sposobów otwarcia tego pliku. Drzwi są pojedyncze, a Ty jesteś czarujący! Podaruj mu prezent w postaci kwiatów lub czekoladek. A może poproś go o rękę, ale nie jest to zalecane, ponieważ jest bardzo drogie.
Nagroda: Strój użytkownika Jasnej Woli

Demoniczne Drzwi #6 – Dom Motyli

Lokalizacja: Jaskinie Greatwood
Wskazówka: Muszę zobaczyć, jak twój mnożnik bojowy rośnie, zanim się odchylę.
Rozwiązanie: Aby pokonać to wyzwanie, musisz osiągnąć mnożnik co najmniej 14 i wrócić do drzwi. Aby tego dokonać udaj się do pobliskiej jaskini, w której przebywa Hobbes. Walcz z nimi, aby twój mnożnik wynosił co najmniej 25, ponieważ przemieszczanie się z jednego miejsca do drugiego obniża mnożnik. Po prostu wejdź w interakcję z drzwiami z mnożnikiem 14+, a one cię wpuszczą.
Nagroda: Kordelas Bluetan

Demoniczne Drzwi #7 – Jaskinia Wiedźmiego Lasu

Lokalizacja: Kamienie Czarodziejskiego Lasu
Wskazówka: Otwieram się tylko dla tych, którzy znają moje imię. Jeśli wiesz, znajdź i uderz w magiczne kamienie, aby to przeliterować. Tylko jedna osoba zna moje imię, ale wątpię, czy ją znajdziesz. Nawet w Świątyni Avo.
Rozwiązanie: Stwórz słowo „HITS” i to wszystko! Ale jeśli napiszesz źle, pojawią się dwie balweryny i cię zaatakują.
Nagroda: Wzmocnienie Zdrowia, Kolczaste legginsy i kilka książek

Demoniczne Drzwi #8 – Ukryte zwłoki

Lokalizacja: Polana Knothole
Wskazówka: Jeśli możesz zranić moją twarz strzałą, otworzę się dla ciebie szeroko.
Rozwiązanie: To jest całkiem proste i istnieje wiele sposobów otwarcia tych drzwi. Wystarczy, że zaopatrzysz się w kuszę i strzałę, a następnie strzelisz prosto w twarz brodatego mężczyzny. Możesz używać długiego łuku lub kuszy o jakości hebanu lub wyższej. Co gorsza, możesz strzelać z kuszy Dębowej lub długiego łuku, korzystając z Zaklęcia Wielostrzałowego. Możesz nawet trafić go zaklęciem Kuli Ognia poziomu 2.
Nagroda: Eliksir życia

Demoniczne Drzwi #9 – Gorzka Świątynia

Lokalizacja: Opuszczona droga
Wskazówka: Co? Oh. Nie jesteś jednym z nich, prawda? Mój wzrok nie jest już taki jak kiedyś. Jednym z nich był dzielny rycerz. Jego zbroja płytowa była taka błyszcząca. Prawdopodobnie w czym moje oczy się znalazły? Potem był zły mag, nosił najciemniejsze magiczne szaty, jakie kiedykolwiek widziałeś. Ostatni był łotrzykiem – bandytą trochę jak ci goście.
Rozwiązanie: Musisz założyć strój Bright Plate i wrócić do drzwi. Następnie załóż odpowiednio strój użytkownika ciemnej woli i strój bandyty i dotrzyj do drzwi, aby ukończyć tę zagadkę.
Nagroda: Buzdygan Mistrza Lalek

Demoniczne Drzwi #10 – Las Szubienkowy

Lokalizacja: Wzgórze Głowy
Wskazówka: Tylko pokonując innego Bohatera w walce, otworzę się przed tobą. Zrozumiałeś? To znaczy, jak prosty jesteś?
Rozwiązanie: Nie mogę nawet zliczyć, ile razy gra prosi cię o pokonanie Thunder. Biedna dusza! W każdym razie, masz pomysł. Pokonaj Grzmota podczas zadania z zaproszeniem Burmistrza, a drzwi się otworzą. Jeśli jednak zdecydujesz się zdemaskować działania Lady Grey, zamiast się z nią ożenić, drzwi nie zostaną otwarte. Odtąd będzie to dla Ciebie niedostępne.
Nagroda: Wzmocnienie Many i Hełm Gromu

Demoniczne Drzwi #11 – Zaginiony Ogród

Lokalizacja: Szary Dom
Wskazówka: Samotni mężczyźni nie są akceptowani. Potrzebujesz kuli i łańcucha. Elegancki egzemplarz z tytułem.
Rozwiązanie: Teraz, gdy skończyłeś z pokonywaniem Pioruna, czas poślubić Lady Grey. Poślub się z nią, a drzwi cię obejmą.
Nagroda: Ronok Topór

Demoniczne Drzwi #12 – Ścieżka Starego Cmentarza

Lokalizacja: Cmentarz w Lychfield
Wskazówka: Zostaw mnie w spokoju, organiczna krosto. Otwieram tylko przed Nostro, starożytnym strażnikiem drzwi. Nie dla Ciebie. I nie dla tego zjełczałego opiekuna grobu.
Rozwiązanie: Ta łamigłówka wymaga od ciebie znalezienia wszystkich elementów zbroi Nostro i przywrócenia ich do jego szkieletu. Drzwi te otwierają się w ramach fabuły.
Nagroda: Wejście do więzienia Bargate

Demoniczne Drzwi #13 – Komnata Proroka

Lokalizacja: Punkt widokowy
Wskazówka: Nosisz maskę Jacka Ostrza. Prorocy przewidzieli pojawienie się takiej legendy wśród Bohaterów. Pojawienie się przywoływaczy na Północnych Pustkowiach oznacza nadejście nowego zagrożenia dla wszystkich żywych istot. Od dawna obawialiśmy się tej zapowiedzi. Za moimi murami leży Ogniste Serce. Tam porozmawiasz z prorokami, którzy go strzegą. Możesz już wejść. Ale bądź świadomy bicia Serca. Spalił wielu przed tobą.
Rozwiązanie: Rozwiąż zagadkę, postępując według poniższego wzoru:

#1
U, D, U, U, D, U, R, L, U, R, R, R.

#2
R, U, R, L, D, U, L, U, U, R, R, R.

#3
U, U, R, U, D, R, U, D, R, D, D, L, L, L.

#4
R, R, R, U, U, U, L, L, L, D, D, R, U, R, D, D, L, L, U, U, U.

#5
U, U, U, R, R, R, L, D, U, D, D, U, D, D, U, D, R, L, L, L.

Nagroda: Ogniste Serce

Demoniczne Drzwi #14 – Wyspa Wybielonych Kości

Lokalizacja: Nekropolia
Wskazówka: Nigdy nie chciałem być Demonicznymi Drzwiami. Wszystko to czeka w pobliżu. Wszystkie zagadki. To nie jest życie. Och, gdybym tylko urodził się ze skrzynią Srebrnego Klucza. Po prostu uwielbiam te małe srebrne klucze. Takie błyszczące... takie srebrne... Zrobiłbym wszystko dla swoich. Podaj mi swoje, proszę? Przepuszczę cię i wszystko.
Rozwiązanie: Gorąco polecam otwarcie wszystkich Srebrnych Skrzyń przed dotarciem do tych drzwi, ponieważ drzwi będą wymagały wszystkich Twoich Srebrnych Kluczy i NIE dotrą do Ciebie. Musisz oddać wszystkie srebrne klucze do drzwi, ale jeśli unikniesz zdobycia któregokolwiek z kluczy przed napotkaniem drzwi, to drzwi i tak cię wpuszczą.
Nagroda: Żałoba

Demoniczne Drzwi #15 – Opuszczone Opactwo

Lokalizacja: Bordello z Ciemnego Lasu
Wskazówka: Ciężko jest być kamiennymi drzwiami. Czy wiesz, kiedy ostatni raz miałem fizyczny związek? NIE? Spróbuj „nigdy”. Postanowiłem więc żyć zastępczo. Teraz otwieram się tylko na „ludzi ze świata”, a obawiam się, że jeszcze nawet nie wyszedłeś z domu. Wróć, gdy będziesz prawdziwym ogierem.
Rozwiązanie: Będziesz musiał uprawiać seks co najmniej 10 razy, aby otworzyć te drzwi.
Nagroda: Kapelusz alfonsa.

Daj nam znać w komentarzach, jeśli czegoś brakuje lub jest niejasne?

Jednym z najciekawszych i najbardziej tajemniczych obiektów w grze Fable: The Lost Chapters są Demoniczne Wrota. Każda taka kamienna konstrukcja ma twarz demona, a za nimi znajdują się lokacje z cennymi skarbami, lub wystarczy przez nie przejść, aby kontynuować zadanie. Kiedy podejdziesz do drzwi, jej twarz zacznie mówić i powie ci zagadkę, którą musisz rozwiązać, aby dostać się do środka. Nie musisz się nimi zbytnio martwić, ponieważ poniżej znajdują się wszystkie szczegóły dotyczące przejścia poszczególnych Demonicznych Drzwi.

Demoniczne Drzwi 1 – Gildia Bohaterów

Te Demoniczne Drzwi powinny być pierwszymi, które spotkasz, szczególnie jeśli bierzesz udział w wyścigu Demonicznych Drzwi podczas pierwszych lat swojej gildii. Jednak nie będziesz mógł wejść do środka, dopóki nie otrzymasz Lampy po ukończeniu szkolenia w gildii. Użyj lampy przed kamienną twarzą, a w środku znajdziesz Eliksir Życia, Tatuaż Howl i kilka książek.

Demoniczne Drzwi 2 – Wąwóz Greatwood

Drzwi wymagają od ciebie wykonania „złych” działań i nie stanowi to dużego problemu, chyba że planujesz być wyłącznie „dobrym” przez całą grę. Aby dostać się do środka musisz zabić kilku przechodniów przed drzwiami (kupcy, giermkowie itp.) lub zjeść 10 chrupiących kurczaków (Crunchy Chicks) lub po prostu mieć rogi i kłęby czerwonego dymu. Nagrodą za twoje złe uczynki będzie legendarna broń - Pickhammer Wellowa.

Demoniczne Drzwi 3 – Jaskinie w Wielkim Lesie

Aby wyważyć te drzwi, musisz zdobyć mnożnik bojowy na poziomie 14+. Aby to zrobić, podnieś swój Mnożnik Walki do poziomu 20+ w Jaskini Hobbe, a następnie walcz z trollem, który pojawia się tuż przed drzwiami, aby przywrócić Mnożnik Walki do 14+. Jest to dość bolesne, ale przy użyciu umiejętności Tarcza Fizyczna w połączeniu ze Spowolnieniem Czasu będzie to całkiem możliwe. Gdy już ci się to uda, wejdź do środka i podnieś kolejną legendarną broń - Cutlass Bluetane.

Demoniczne Drzwi 4 – Bagna Mrocznego Lasu

Kiedy już oswoisz się z techniką walki, spróbuj zapukać do tych drzwi. Drzwi zapytają, czy chcesz stoczyć walkę z ich strażnikami, a jeśli przyjmiesz wyzwanie, pojawi się niewielka armia Hobbesów - w tym potężni porucznicy. Zdobędziesz nie tylko dobre doświadczenie, ale wewnątrz ukrytej jaskini znajdziesz także zestaw Will Dark Armor (okrycie wierzchnie i bieliznę, rękawiczki, buty).

Demoniczne Drzwi 5 – Pola Kurhanów

Zanim podejdziesz do tych drzwi, zaopatrz się w dużą ilość Szarlotki lub Czerwonego Mięsa. Dlaczego, do cholery, pytasz? Cóż, tak, te drzwi są wyjątkowe i nie pozwolą ci wejść, chyba że zostaniesz uznany za „grubego” (otyłego). Aby dodać dodatkowe kilogramy, będziesz musiał zjeść około 30 pasztetów lub kawałków mięsa, będąc całkowicie zdrowym. W środku znajdziesz eliksir Mistrza Woli (napój trwale zwiększający zasoby many).

Demoniczne Drzwi 6 – Kamienie Wiedźmiego Lasu

Te drzwi są bezpośrednio powiązane z zadaniem dotyczącym Archeologa (Archeolog Quest), zadanie zleca Ci Maze w gildii. Aby wejść, przeliteruj nazwę drzwi, uderzając bronią w cztery filary obok drzwi. Prawidłowa kolejność to H-I-T-S. Kiedy to zrobisz, wejdź do jaskini, aby porozmawiać z archeologiem, a także zbierz przedmioty: Zwiększenie zdrowia, Kolcze legginsy, Fiolka wskrzeszenia, Howl Tattoo i inne.

Demoniczne Drzwi 7 – Polana Knothole

Niedaleko głównej bramy prowadzącej na Polanę Knothole znajdują się kolejne Demoniczne Drzwi. Aby zdobyć bonusy za drzwiami należy w nie odpowiednio strzelić z łuku. Jeśli nie masz choć trochę Celności lub umiejętności Wielostrzałowej, prawdopodobnie nie będziesz w stanie oddać przyzwoitego strzału w drzwi. Ale jeśli ci się uda, w środku znajdziesz Eliksir Życia.

Demoniczne Drzwi 8 – Szary Dom

Kiedy oczyścisz ścieżkę ze wszystkich nieumarłych w tej lokacji i dotrzesz do tych drzwi, poprosi cię o poślubienie luksusowej kobiety z tytułem (elegancka żona z tytułem), w przeciwnym razie nie będziesz mógł dostać się do środka. Tylko jedna kobieta pasuje do tego opisu – Lady Grey z Bowerstone. Gdy się z nią ożenisz, za drzwiami znajdziesz legendarną broń Ronok the Axe.

Demoniczne Drzwi 9 – Domek Różany

Może to trochę dziwne, ale te drzwi czekają na znak miłości od Ciebie. Spokojnie, nie musisz się ośmieszać! Po prostu podaruj drzwiom prezent w postaci czerwonej róży lub czekoladek. Jeśli to zrobisz, kubek się uśmiechnie i umożliwi ci dostęp do ukrytego obszaru za nim, gdzie znajdziesz pełny zestaw Will Bright Armor (odzież i bieliznę, rękawiczki, buty).

Demoniczne Drzwi 10 – Opuszczona Droga

Najprawdopodobniej będą to jedne z ostatnich drzwi, które otworzysz, ponieważ wymaga to wyposażenia trzech różnych zestawów zbroi, z których jeden jest bardzo trudny do zdobycia. Najpierw przebierz się za rycerza w pełnym zestawie Jasnej Zbroi Płytowej, potem za czarodzieja w Will Dark Armor, a na koniec za łotrzyka w Bandit Armor. W środku znajdziesz Legendary Dollmaster's Mace.

Demoniczne Drzwi 11 – Cmentarz w Lychfield

Te drzwi są obowiązkowe, wymagane do ukończenia zadania ocalenia twojej matki. Aby je ukończyć musisz przeszukać cały cmentarz (w tym baseny i groby) w celu znalezienia 4 elementów zbroi Nostro (hełm, miecz, tarcza i zbroja) i umieścić je w sarkofagu w zachodniej krypcie. Następnie możesz przejść przez drzwi do Old Graveyard Path.

Demoniczne Drzwi 12 – Wzgórze Głowy

Drzwi te będziesz mógł odkryć tylko wtedy, gdy będziesz próbował zdobyć rękę Lady Grey. Poprosi cię o udowodnienie swoich umiejętności bojowych przeciwko byłemu mistrzowi Areny Thunder. Podczas bitwy w lokacji Wzgórze Naczelnika, Piorun zrzuci ciebie i siebie z klifu na ziemię poniżej. Aby wrócić do Gibbet Woods, drzwi będą wymagały pokonania Pioruna.

Demoniczne drzwi 13 – Bordello w Darkwood (TLC)

Te drzwi znajdziesz za burdelem w Darkwood (Darkwood Bordello). Drzwi poproszą Cię o wykazanie, że jesteś prawdziwym mężczyzną! Aby zadowolić drzwi, musisz zadowolić siebie - 10 razy! Dla wygody burdel znajduje się w pobliżu. Za drzwiami znajdziesz czapkę alfonsa.

Demoniczne Drzwi 14 – Punkt widokowy (TLC)

To są główne Demoniczne Drzwi. Nie „obudzi się”, dopóki nie pokonasz Jacka Ostrzy. Dopiero wtedy drzwi rozpoznają w Tobie prawdziwego bohatera i pozwolą Ci wejść. Za drzwiami będziesz musiał rozwiązać zagadkę, aby zdobyć Ogniste Serce.

Demoniczne Drzwi 15 – Nekropolia (TLC)

Te drzwi chcą stać się srebrną skrzynią. Jeśli dasz jej wszystkie swoje srebrne klucze, podziękuje ci i otworzy się. Za drzwiami znajdziesz skrzynię zawierającą legendarną broń Żałobę.

KATEGORIE

POPULARNE ARTYKUŁY

2024 „kingad.ru” - badanie ultrasonograficzne narządów ludzkich