Gry dla dużej firmy bez rekwizytów. Konkursy dla małej firmy

Istnieją również ciekawe gry, w które można grać w grupie, na przykład mafia.
Oto zasady gry w mafię:

Profesjonalne zasady gry w Mafię

W grze bierze udział dziesięć osób. Prezenter monitoruje przebieg gry i reguluje jej etapy.

Aby określić role, prezenter rozdaje karty zakryte: po jednej każdemu graczowi. W talii znajduje się 10 kart: 7 czerwonych i 3 czarne. „Czerwoni” to cywile, a „Czarni” to mafiosi.

Jedna z 7 czerwonych kart różni się od pozostałych - jest to karta Szeryfa - przywódcy „Czerwonych”. „Czarni” również mają swojego przywódcę - kartę Dona.

Gra podzielona jest na naprzemienne etapy dwóch typów: dziennego i nocnego.
Cel gry: „Czarni” muszą wyeliminować „Czerwonych” i odwrotnie.

Czytaj więcej...

Przy stole do gry zasiada dziesięciu graczy. Gospodarz ogłasza „noc” i wszyscy gracze zakładają maski. Po czym każdy gracz po kolei zdejmuje maskę, wybiera kartę, zapamiętuje ją, prezenter usuwa kartę, a gracz zakłada maskę.

Uczestnicy z zawiązanymi oczami pochylają głowy w dół, aby ruchy sąsiadów czy gra cieni nie stały się dla nich źródłem dodatkowych informacji.

Prezenter ogłasza: „Mafia się budzi”. Uczestnicy, którzy otrzymali czarne karty, w tym Don Mafii, zdejmują bandaże i poznają siebie oraz Lidera. To pierwsza i jedyna noc, kiedy mafiosi razem otwierają oczy. Wydawano je w celu wyrażenia zgody na gesty w sprawie trybu eliminacji „Czerwonych”. „Umowę” należy przeprowadzić po cichu, aby siedzący obok niej gracze „Czerwoni” nie czuli ruchów. Prezenter ogłasza: „Mafia zasypia”. Po tych słowach „Czarni” zawodnicy zakładają opaski na głowę.

Prezenter ogłasza: „Don się budzi”. Don otwiera oczy i Prezenter spotyka Dona. W kolejne noce Don będzie budził się z zamiarem odnalezienia szeryfa gry. Prezenter: „Don zasypia.” Don zakłada bandaż.

Prezenter: „Szeryf się budzi”. Szeryf budzi się i spotyka Lidera. W kolejne noce szeryf będzie mógł się obudzić i szukać „Czarnych”. Prezenter: „Szeryf zasypia”.

Prezenter: „To wesoły poranek! Wszyscy się budzą.”

Pierwszy dzień. Wszyscy zdejmują bandaże. W ciągu dnia toczy się dyskusja. Zgodnie z profesjonalnymi zasadami gry Mafia, każdy gracz ma minutę na wyrażenie swoich pomysłów, przemyśleń i podejrzeń.

Czerwoni muszą zidentyfikować czarnych zawodników i usunąć ich z gry. A „Czarni” zapewnią sobie alibi i usuną z gry odpowiednią liczbę „czerwonych” graczy. „Czarni” są w lepszej sytuacji, ponieważ wiedzą „kto jest kim”.

Dyskusja rozpoczyna się od gracza numer jeden i jest kontynuowana w kręgu. Podczas codziennej dyskusji gracze mogą nominować graczy (nie więcej niż jednego na gracza) w celu wyeliminowania ich z gry. Na zakończenie dyskusji następuje głosowanie nad kandydatami. Kandydat, który otrzyma najwięcej głosów, zostaje wyeliminowany z gry.

Jeżeli w pierwszej turze (Dzień) zostanie zgłoszony tylko jeden kandydat, głosowanie nad nim nie odbywa się. W kolejnych rundach (Dniach) głosuje się na dowolną liczbę kandydatów. Prawo do ostatniego słowa ma ten, kto odpadnie z gry (czas trwania - 1 minuta).

W grze istnieje termin o nazwie „Wypadek samochodowy”. Jest to sytuacja, w której dwóch lub więcej graczy otrzyma taką samą liczbę głosów. W tym przypadku wyborcy mają prawo w ciągu 30 sekund usprawiedliwić się, przekonać graczy o swoim „zaczerwienieniu” i pozostać w grze. Następuje ponowne głosowanie. Jeśli ktoś zdobędzie więcej głosów, zostaje wyeliminowany. Jeśli gracze ponownie zdobędą równą liczbę głosów, wówczas poddawane jest pod głosowanie pytanie: „Kto jest za tym, aby wszyscy głosujący opuścili grę?” Jeśli większość zagłosuje za eliminacją, gracze opuszczają grę, jeśli są przeciw, pozostają; jeśli głosy zostaną równo podzielone, gracze pozostają w grze.

Po pierwszym okręgu znów zapada noc. Podczas tej i kolejnych nocy mafia ma możliwość „strzelania” (gest uzgodniony na początku gry). „Strzelanie” następuje w następujący sposób: mafiosi, którzy pierwszej nocy zgodzili się na procedurę eliminacji „czerwonych” mafiosów, „strzelają” w kolejne noce (z zamkniętymi oczami!).

Prezenter po słowach „mafia wyrusza na polowanie” ogłasza kolejno numery graczy, a jeśli wszyscy mafiosi jednocześnie strzelą w dany numer, wówczas obiekt zostaje trafiony. Zgodnie z zasadami gry Mafia, jeśli któryś z członków mafii „strzeli” w inny numer lub w ogóle „nie strzela”, Gospodarz odnotowuje spudłowanie. „Strzelanie” polega na symulowaniu strzału palcami. Prezenter ogłasza: „Mafia zasypia”.

Następnie Prezenter ogłasza: „Don się budzi”. Don budzi się i próbuje znaleźć szeryfa gry. Pokazuje Liderowi na palcach liczbę, za którą jego zdaniem kryje się Szeryf. Prezenter albo potwierdza swoją wersję, albo zaprzecza skinieniem głowy. Don zasypia.

Szeryf się budzi. Ma także prawo do kontroli nocnej. Poszukuje "czarnych" graczy. Po odpowiedzi Lidera Szeryf zasypia, a Lider ogłasza początek drugiego dnia.

Jeśli mafia wyeliminowała gracza w nocy, Gospodarz ogłasza to i oddaje ostatnie słowo ofierze. Jeśli mafia spudłuje, Przywódca ogłasza, że ​​poranek rzeczywiście był dobry, a w nocy nikt nie ucierpiał.

Dyskusję drugiego dnia rozpoczyna kolejny gracz po graczu, który odezwał się jako pierwszy w poprzednim kręgu.

Podczas tego i kolejnych kręgów wszystko dzieje się tak samo, jak pierwszego dnia. Noce i dni zmieniają się, aż do zwycięstwa tej czy innej drużyny.

Gra kończy się zwycięstwem „czerwonych”, kiedy wszyscy „czarni” gracze zostaną wyeliminowani. „Czarni” wygrywają, jeśli zostanie równa liczba „Czerwonych” i „Czarnych”.

Subtelności zasad gry mafijnej:

1.
Gracz musi wylosować swój numer gry.
2. Gracz nie ma prawa przeklinać, stawiać zakładów, odwoływać się do jakiejkolwiek religii, przeklinać lub obrażać graczy. W tym celu Gospodarz usuwa gracza, który dopuścił się naruszenia, z gry.
3.
Graczowi nie wolno wypowiadać słów „Szczerze” ani „Przysięgam” w jakiejkolwiek formie. Za to naruszenie gracz otrzymuje ostrzeżenie.
4.
Gracz nie ma prawa celowo podglądać w nocy. W przypadku wykrycia tego naruszenia, gracz zostaje usunięty z gry i zazwyczaj zostaje pozbawiony możliwości odwiedzania Klubu na dłuższy okres. W przypadku niezamierzonego podglądania gracz zostaje usunięty z gry.
5.
Gracz ma prawo zgłosić tylko jednego kandydata.
6.
Gracz ma prawo wycofać swoją nominację w ramach swojego wystąpienia.
7.
Gracz ma możliwość oddania głosu tylko na jednego kandydata.
8.
Podczas głosowania gracz musi dotknąć ręką stołu i przytrzymać ją na stole aż do zakończenia głosowania. Zakończenie głosowania zbiega się ze słowami Lidera „Dziękuję”. Głos oddany po słowie „Dziękuję” lub łącznie ze słowem „Dziękuję” nie jest brany pod uwagę. Prezenter liczy głosy tylko wtedy, gdy ręka dotknie stołu.
9.
Jeśli podczas głosowania gracz dotknie stołu ręką przed powiedzeniem „Dziękuję”, a następnie ją zdejmie, zostaje natychmiast usunięty z gry.
10.
Jeśli gracz nie zagłosuje, jego głos zostanie przypisany ostatniemu głosującemu.
11.
„Czarny” gracz ma prawo „strzelić” tylko raz. Tylko w tym przypadku „strzał” uważa się za skuteczny. We wszystkich pozostałych przypadkach (gracz nie „strzela”, „strzela” dwa razy) Lider rejestruje pudło. Pudło jest również rejestrowane, jeśli gracz „strzeli” pomiędzy wywołanymi numerami leadów.
12.
„Czerwony” gracz w nocy nie ma prawa wskazywać szeryfowi, kogo ma sprawdzić. Za to naruszenie gracz zostaje usunięty z gry.
13.
„Czarny” gracz w nocy nie ma prawa dawać Donowi znaków, kogo ma sprawdzić. Za to naruszenie gracz zostaje usunięty z gry.
14.
Gracz nie ma prawa śpiewać, tańczyć, uderzać w stół, mówić ani wykonywać innych czynności, które nie wchodzą w zakres „nocnego” zachowania Gracza. Za to naruszenie gracz otrzymuje ostrzeżenie od Lidera.
15.
Pierwszego wieczoru Don i szeryf nie mogą się zameldować.
16.
Don i Szeryf mają prawo sprawdzić w nocy nie więcej niż jednego gracza.
17.
Gracz nie może wypowiadać się poza kolejnością. Za to naruszenie otrzymuje ostrzeżenie od Lidera.
18.
Gracz ma prawo wypowiadać się nie dłużej niż 1 minutę w trakcie dyskusji danego dnia. Za nieprzestrzeganie regulaminu gracz otrzymuje ostrzeżenie.
19.
Podczas wypadku samochodowego gracz ma prawo mówić przez 30 sekund. Za nieprzestrzeganie regulaminu gracz otrzymuje ostrzeżenie.
20.
Po zdaniu Lidera „Nadchodzi noc” gracz musi natychmiast założyć opaskę. W przypadku opóźnienia gracz otrzymuje ostrzeżenie.
21.
Gospodarz ma prawo udzielić ostrzeżeń za: a) nieetyczne zachowanie, b) nadmierne gesty zakłócające grę lub rozpraszające graczy, c) inne naruszenia, których zakres ustala Gospodarz.
22.
Jeżeli gracz użyje wulgaryzmów, „nieludzkiego” i „obscenicznego” zachowania gracza przy stole do gry (w tym z powodu nadmiernego „alkoholowego i wesołego” stanu gracza!) lub znieważy innego gracza, może zostać usunięty z gry przez decyzja Prezenter.
23.
Zgodnie z profesjonalnymi zasadami gry Mafia, gracz, który otrzyma trzy ostrzeżenia, zostaje pozbawiony słowa na jedną rundę. Jeśli gracz otrzyma trzecie ostrzeżenie po swoim występie w kręgu, straci podłogę w następnym kręgu.
24.
Gracz otrzymujący czwarte ostrzeżenie zostaje usunięty z gry.
25.
Gracz, który złoży protest przed zakończeniem gry, zostaje usunięty z gry.
26.
Zasady gry w mafię stanowią, że protest może zostać przyjęty do rozpatrzenia przez Lidera dopiero po zakończeniu gry.
27.
Gra zostaje anulowana, jej wynik zostaje zmieniony lub powtórzony, jeżeli za protestem zagłosuje drużyna protestująca (w całości) + jeden zawodnik spośród przeciwników.
28.
Gracz wyeliminowany z gry natychmiast opuszcza stół do gry.
29.
Za każdym razem, gdy gracz zostaje usunięty z gry, nie ma on ostatniego słowa.

Istnieją inne zasady gry w Mafię na kartach. To, jak grać w Mafię, zależy od Ciebie, ale przedstawiona wersja zasad gry karcianej Mafia jest najciekawsza i najbardziej zrównoważona. W każdym razie Mafia to ekscytująca psychologiczna gra planszowa, która może dostarczyć niezrównanej przyjemności intelektualnej.

Każdy lubi ciekawie spędzić czas w gronie znajomych, czasem jednak warto urozmaicić sobie czymś ten wolny czas. Pomogą Ci w tym gry i quizy. Dzięki nim wspólnie spędzony czas upłynie jeszcze przyjemniej, a wszyscy będą w doskonałym nastroju.

Jak zorganizować konkursy i zabawy dla grupy znajomych – pomysły

Aby wymyślić zabawę, trzeba wziąć pod uwagę kilka szczegółów. Należy wziąć pod uwagę, gdzie odbędzie się impreza lub impreza firmowa: w domu, na wsi, w restauracji. Koniecznie należy wziąć pod uwagę, czy w firmie będą dzieci, osoby pijane, czy też obcy ludzie. Istnieją doskonałe opcje gry dla absolutnie każdego z powyższych formatów.

Zadania komiksowe dla gości przy stole

Zaproś znajomych do gry stołowej dla zabawy w pomieszczeniu:

  1. "Znajomy". Gra na ucztę, na której zebrali się nieznani ludzie. Mecze musimy przygotować odpowiednio do ilości gości. Każdy losuje jedną, a ten, kto otrzyma krótszą, opowiada jeden fakt o sobie.
  2. "Kim jestem?". Każdy członek firmy zapisuje słowo na naklejce. Następnie dokumenty są mieszane i sortowane losowo. Każdy gracz przykleja sobie naklejkę na czole, nie czytając, co jest napisane. Musisz odgadnąć słowo, zadając pytania naprowadzające: „Czy jestem zwierzęciem?”, „Czy jestem duży?” itd. Reszta odpowiada tylko „Tak”, „Nie”. Jeżeli odpowiedź brzmi tak, osoba pyta dalej. Jeśli nie zgadłeś poprawnie, kolej.
  3. "Krokodyl". Najpopularniejszy konkurs dla fajnej firmy. Okazuje się to szczególnie zabawne, jeśli gracze są lekko pijani. Jeden z uczestników szeptem zadaje prowadzącemu słowo lub frazę. Ten ostatni musi używać gestów, aby pokazać, co jest zaszyfrowane. Kto odgadnie, co jest pokazywane, otrzymuje rolę prezentera. Słowo przekazuje mu jego poprzednik.

Ciekawe konkursy natury dla fajnej firmy

Dorośli i nastolatki będą czerpać przyjemność z aktywnego spędzania czasu na świeżym powietrzu dzięki następującym grom:

  1. "Poszukiwanie". W pomieszczeniu, w którym odpoczywasz, ukryj „skarby” z drobnymi nagrodami. Umieść wskazówki lub fragmenty mapy w różnych miejscach, abyś także musiał ich szukać. Rozwiązując te kody wykorzystując swoją inteligencję, gracze będą stopniowo zbliżać się do skarbów. Questy to najlepsze konkursy dla fajnego towarzystwa na łonie natury.
  2. „Stoperzy”. Podziel uczestników na dwie drużyny: czerwoną i niebieską. Przywiąż balony w odpowiednich kolorach do stóp graczy każdej firmy. Uczestnicy muszą rozbić balony przeciwników stopami. Wygra ta drużyna, która szybciej wykona zadanie.
  3. „Oryginalna piłka nożna” Podzielcie się na dwie drużyny składające się z parzystej liczby graczy. Oznaczcie pole, zaznaczcie bramy. W każdej drużynie podziel graczy na pary i ustaw ich ramię w ramię. Przywiąż prawą nogę gracza do lewej nogi partnera. Gra w piłkę nożną w ten sposób będzie bardzo trudna, ale przyjemna.

Konkursy muzyczne

Zabawne, hałaśliwe gry dla miłośników muzyki:

  1. "Sztafeta". Pierwszy gracz śpiewa zwrotkę lub refren dowolnej piosenki. Drugi wybiera jedno słowo ze śpiewanego utworu i wykonuje z nim swoją kompozycję. Wskazane jest, aby nie robić przerw; gdy tylko poprzednia osoba skończy śpiewać, natychmiast rozpoczyna się następna.
  2. „Muzyczny kapelusz” Napisz wiele liści z różnymi słowami i włóż je do kapelusza lub torby. Kolejno każdy gracz bierze kartkę papieru. Musi zapamiętać piosenkę zawierającą słowo wskazane na karcie i zaśpiewać ją.
  3. "Pytanie odpowiedź". Do gry będziesz potrzebować piłki. Wszyscy gracze znajdują się przed liderem. Podnosi piłkę, rzuca ją do jednego z uczestników i podaje nazwę wykonawcy. Musi zaśpiewać swój utwór. Jeśli gracz nie wymyśli piosenki, zostaje liderem. Jeżeli ten ostatni wielokrotnie wymienia wykonawcę, zastępuje go uczestnik, który jako pierwszy odkrył błąd.

Rezygnacja z zabawnej firmy

Klasyczną grę znają wszyscy, więc nie ma sensu się nad nią rozwodzić. Istnieje wiele innych zabawnych odmian tego konkursu dla firm męskich, damskich i mieszanych:

  1. „Przepada z notatkami”. Każdy gracz wymyśla zadanie i zapisuje je na kartce papieru. Są mieszane i dodawane razem. Uczestnicy na zmianę wyciągają karty i wykonują czynności, które są na nich wskazane. Jeśli bawią się młodzi ludzie, którzy dobrze się znają, zadania mogą być wulgarne. Ci, którzy odmówią wykonania poleceń, muszą liczyć się z jakąś karą, na przykład za wypicie szklanki napoju alkoholowego.
  2. „Rezygnuje z mnóstwem”. Gracze z góry ustalają listę zadań i ich kolejność. Są ogłaszane w kolejności. O tym, kto zostanie wykonawcą, decyduje losowanie. Możesz po prostu przygotować kilka długich meczów i jeden krótki. Właściciel tego ostatniego wykona zadanie. Wskazane jest nałożenie kary pieniężnej za odmowę wykonania.
  3. „Konfiskata z bankiem”. Odpowiedni dla osób, które dobrze znasz, których zachowanie i wyobraźnia nie będą dla nikogo zaskoczeniem. Konieczne jest zorganizowanie procesu podziału kolejki uczestników (najlepiej w drodze losowania), jednak wskazane jest zachowanie kolejności graczy w tajemnicy. Pierwszy podejmuje się zadania, drugi albo je realizuje, albo odmawia. Za odmowę wpłaca ustaloną wcześniej kwotę do skarbu państwa. Bank odbiera wolontariusz, który jest gotowy wykonać to zadanie (z wyjątkiem osoby, która je zaproponowała). Po pierwszej rundzie lepiej zmienić numery seryjne uczestników.

Zabawne gry i konkursy z okazji urodzin

To wyjątkowe święto, podczas którego całą uwagę poświęca się osobie urodzinowej. Jednak kilka konkursów dla fajnego towarzystwa nigdy nie będzie zbyteczne. Istnieje wiele dobrych opcji gier werbalnych i aktywnych, które nie odwrócą uwagi od bohatera okazji, ale pozwolą ci dobrze się bawić. Szczególnie sprawdzą się na przyjęciu urodzinowym dla dzieci, bo nie jest łatwo zająć czymś małych gości.

Ciekawe gry i konkursy dla dorosłych

Opcje:

  1. „Butelka z nowym akcentem.” Na notatkach zapisz zadania, które uczestnik będzie musiał wykonać w związku z urodzinowym chłopcem („Pocałuj w usta”, „Zatańcz powolny taniec” itp.). Liście umieszcza się w misce lub pudełku. Gracze na zmianę kręcą butelką. Ten, na którego wskazuje szyja, losowo podejmuje zadanie i wykonuje je.
  2. „Na rocznicę”. Rolka odrywanego papieru toaletowego jest bardzo szybko przekazywana po kręgu osobom siedzącym przy stole. Każdy z nich rwie tyle, ile uważa za stosowne. Gracze na zmianę wymieniają tyle ciekawostek na temat solenizanta, ile kartek papieru trzymają w rękach. Zamiast ciekawych faktów z życia bohatera dnia mogą pojawić się życzenia, zabawne historie, tajemnice.
  3. "Alfabet". Osoby zasiadające przy stole powinny na zmianę składać życzenia solenizantowi. Wymawiają jedno słowo na raz w kolejności alfabetycznej (z wyłączeniem liter złożonych). Osoba, która nie wymyśli słowa na upuszczoną literę, zostaje wyeliminowana. Wygrywa ten, który pozostanie ostatni.

Dla dzieci

Mały solenizant będzie miał okazję wziąć udział w następujących konkursach dla wesołego towarzystwa:

  1. "Bajka". Solenizant siedzi na środku sali. Chłopcy na zmianę podchodzą do niego i pokazują, co lubią robić. Gracz, którego dziecko nie wykona zadania, otrzymuje cukierka.
  2. "Zabarwienie". Jubilat stoi tyłem do dzieci i nazywa dowolny kolor. Ci, którzy mają ten kolor w swoich ubraniach, trzymają się odpowiedniego przedmiotu i pozostają w pozycji stojącej. Ci, którzy nie mają odpowiedniego koloru, uciekają. Osoba przyłapana przez solenizanta staje się gospodarzem.
  3. "Rumianek". Wytnij kwiat z papieru, napisz na każdym płatku zabawne i łatwe zadania („Wrona”, „Taniec”). Niech każde dziecko wybierze losowo płatek i wykona zadanie.

Nie ma znaczenia, na jaką okazję zaprosisz gości – na zwykłe urodziny czy na ważną rocznicę – solenizant powinien być przygotowany. Ważne jest oczywiście świąteczne menu i oprawa muzyczna. Ale to nie wystarczy dla nastroju: chcę, żeby wszyscy dobrze się bawili. Przeanalizuj skład swoich gości: znajomi, nieznajomi, płeć, wiek, status. Chociaż wszyscy dorośli w głębi serca pozostają dziećmi, a wakacje to właśnie ta okazja, kiedy choć na jeden wieczór można być dzieckiem, przeżywając burzę pozytywnych emocji. Konkursy są uniwersalną opcją nawet dla mało aktywnej firmy.

Pocałuj - ugryź

Gospodarz prosi każdego z gości o wymienienie jednej cechy, którą lubi u swojego sąsiada, a której nie. Po udzieleniu wszystkich odpowiedzi gospodarz poprosi Cię o pocałowanie miejsca, które Ci się podobało i ugryzienie tej części, która Cię irytuje.

Przytrzymaj monetę

Przykryj szklankę napoju grubą serwetką (nie powinna zwisać) i umieść monetę na środku. Podajemy w kółko szklankę i przy zapalonym papierosie lub świecy każdy stara się lekko przypalić serwetkę, aby się nie paliła. Ktokolwiek ją zapali, a moneta wpadnie do kieliszka, wypije jego zawartość. „Nagroda” w postaci monety również trafia do niego.

Daj mi buta!

Jeden z gości sięga pod stół i zdejmuje komuś buty. Właściciel butów musi zachować spokój. Następnie zakładają buty i przechodzą do innego gościa. Ktokolwiek ujawni się podczas zakładania butów lub zostanie w jakiś sposób zidentyfikowany, czołga się pod stołem i staje się przywódcą.

Pocałuj Mishkę!

Wyciągają pluszowego misia i podają go w kółko. Każdy powinien go całować, gdziekolwiek chce. Następnie prezenter proponuje, że pocałuje tam tylko swojego sąsiada.

Czytać w myślach

Jeden z siedzących przy stole ma na głowie nieprzezroczystą chustę. Reszta życzy sobie czegoś z jego rzeczy i zapisuje to na papierze. Gracz pod peleryną musi odgadnąć, która z jego rzeczy jest przeznaczona. Jeśli zgadnie poprawnie, gra toczy się dalej; jeśli nie, musi zdjąć ubranie.

Odpowiedz mi, kochanie

Z rekwizytów przygotuj kartkę papieru i długopis. Pierwszy uczestnik zapisuje sąsiadowi dowolne pytanie rozpoczynające się od słowa dlaczego lub jak. Następnie składa kartkę tak, aby nie dało się odczytać pytania i przekazuje sąsiadowi jedynie słowo – pytanie (dlaczego, gdzie, jak...). Zapisuje odpowiedź według własnego uznania, ukrywa ją, składając kartkę papieru i układa pytanie dla innego sąsiada. Kiedy kartka zostanie zwrócona pierwszemu graczowi, następuje odczytanie odpowiedzi. Dostajemy kilka bardzo ciekawych zbiegów okoliczności.

Inna opcja: lider pisze frazę, pokazując sąsiadowi tylko ostatnie słowo w zdaniu. Następnie od tego słowa zaczyna układać własną frazę i także pokazuje sąsiadowi tylko swoje ostatnie słowo. Wyrażają historię, gdy kartka papieru wraca do prezentera. Tak naprawdę rodzą się plotki.

Szkło i słoma

Wszyscy goście otrzymują słomki koktajlowe. Trzeba je trzymać w zębach. Pierwszy uczestnik kładzie plastikowy kubek na słomce i bez użycia rąk podaje go sąsiadowi, który zabiera szklankę wyłącznie za pomocą słomki. Trudniejszą opcją jest pierścionek i wykałaczka. Ale to już po trzecim toaście.

Jestem poetą

Konkursy dla dorosłych też mogą być twórcze. Do czapeczki wkładamy notatki z fragmentami wierszy, np.: „Jestem czekoladowym króliczkiem”, „I jestem panna, ktoś tego naprawdę potrzebuje”, „Wspaniale, że wszyscy tu jesteśmy”. Każdy gracz bierze notatkę z kapelusza i wymyśla rymowaną kontynuację z humorem i tematem święta.

Głośnik

Uczestnikowi napycha się usta (bułką lub innym jedzeniem) i otrzymuje kartkę papieru z tekstem, który musi ekspresyjnie przeczytać. Drugi uczestnik musi szczegółowo opisać historię. Następnie porównuje się jego opis z oryginałem. Wybierz interesujący materiał na głośnik.

Dla tych, którzy są spragnieni

Na środku stołu (lub polany w naturze) znajdują się wszystkie szklanki (szklanki) z napojem. Niektóre muszą być celowo zepsute (sól, pieprz - najważniejsze jest zgodne z życiem i zdrowiem). Wszyscy goście mają piłki (na przykład do badmintona). Wrzucają je do szklanek, nie ruszając się z miejsc. Niezależnie od tego, w której szklance wyląduje kulka, bierzesz ją i pijesz.

Wydoił krowę?

Rękawiczkę medyczną przywiązuje się do patyka i wlewa się do niej wodę. Uczestnikom rozdawane są rekwizyty. Muszą „doić krowę”. Wygląda bardzo imponująco. Zwycięzca najszybciej doi „krowę”.

Zapoznajmy się

Do zawodów potrzebna jest rolka papieru toaletowego. Gospodarz zaprasza gości do oderwania dla siebie kilku kawałków i motywuje ich, aby dokładnie zaopatrzyli się w papier. Następnie zaprasza wszystkich, aby opowiedzieli mu tyle ciekawostek o sobie, ile kartek papieru ma w rękach. Dbaj o to, aby uczestnicy nie próbowali pozbywać się zapasów w inny sposób i kontroluj harmonogram wystąpień.

Kto jest większy?

Dzielimy gości na zespoły. Każda osoba wybiera dla siebie literę i otrzymuje zadanie związane z tą literą. Zapamiętaj na przykład dania zaczynające się na literę K (inny zespół - z własną literą). Dzwonią do siebie po kolei. Komu szybciej zabraknie słownictwa, przegrywa.

Wspomnienia

Gra podobna do zepsutego telefonu. Prezenter wypowiada słowo do ucha pierwszego uczestnika, np. urodziny, szepcze swoją wersję sąsiadowi, wywołując u niego skojarzenia z urodzinami, np. piciem, potem kac, ból głowy itp. Następnie ogłaszane są wszystkie opcje.

Usta o grubych policzkach

Prosty i bardzo komiczny konkurs. Każdy napełnia usta cukierkami i z pełnymi ustami mówi: „Tłuste policzki”. Zwycięzcą zostaje ten, kto wypowie to (lub inne) zdanie z maksymalną ilością cukierków w ustach.

Fanta

Istnieje wiele odmian tej gry, oto kolejna: „Przegrywa zgodnie z harmonogramem”. Każdy gość otrzymuje numer odpowiadający zadaniu, np.: ofiara nr 1 wznosi toast niczym artysta, przedstawiając wszystkich dookoła i ogłaszając powód, dla którego wszyscy się zebrali; upiór nr 2 wznosi toast za jubilata z poczuciem osoby, która jest w nim beznadziejnie i od dawna zakochana (być może w poezji); fan nr 3 wznosi toast w stylu kaukaskim: długi, z odpowiednimi gestami i akcentem; fan nr 4 wznosi toast miną całkowicie pijanego gościa; zrezygnuje nr 5, musi wznieść toast itp. Kiedy gospodarz przez cały wieczór wznosi toasty przy stole, gościom nie wiadomo, czy będą to przygotowania od początku święta, czy też zupełne improwizacje decydować.

Smacznego

Rywalizacja w parach. Uczestnikom zawiązuje się oczy i podaje jabłko (lub lody). Muszą się nawzajem karmić, aż wszyscy zjedzą wszystko. Albo nie ugryzą cię w palce.

Spinacze do bielizny

Kolejna gra podwójna. Prezenter zawiązuje graczom oczy i zawiesza na każdym z nich po dziesięć spinaczy do bielizny. Przez pewien czas z zawiązanymi oczami zdejmują partnerowi wszystkie spinacze do bielizny, reszta gości patrzy i liczy.

Kto jest najszybszy?

Przed drużynami na stole stoją identyczne pojemniki z napojami na tym samym poziomie. Na sygnał wszyscy zaczynają pić łyżkami to, co im zaproponowaliście. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza wyliże swoją miskę.

Dla mądrych

Na stole kładzie się przedmiot i wszyscy po kolei wyrażają swoją wersję jego użycia. Może nie jest to tradycyjne, ale logiczne (nie ma znaczenia, czy zasłaniasz okno papierem, wypchasz mokre buty, czy robisz origami). Ci, którym skończą się pomysły, wychodzą z gry do czasu wyłonienia najbardziej pomysłowego.

Prezenty dla urodzinowego chłopca

Każdy gość wycina z papieru symbol prezentu dla solenizanta: samochód, klucz do mieszkania itp. Następnie „prezenty” zawiesza się na sznurku, a solenizant z zawiązanymi oczami odcina trzy przedmioty. To, co znalazł, pojawi się wraz z nim w najbliższej przyszłości. Następnie zgaduje, czyj to prezent. Jeśli wymieni poprawnie, właściciel przepadku spełni życzenie solenizanta.

Bądź czujny

Gra skupiająca uwagę dla podchmielonych gości. Gospodarz zwraca się z pytaniem do każdego gościa przy stole, a jego sąsiad po prawej stronie musi odpowiedzieć. Ten, kto nie zorientował się na czas i udzielił błędnej odpowiedzi, kończy grę. Grę mogą skomplikować przemyślane pytania, zamiast banalnego pytania „jak masz na imię”, na przykład „dwa gwoździe wpadły do ​​wody, jakie jest nazwisko Gruzina?” (Zardzewiały)”

Najbardziej trzeźwy

Pierwszy uczestnik bierze guzik na palcu wskazującym i podaje go sąsiadowi. Musi to wziąć tym samym palcem. Nie możesz pomóc innymi palcami. Komu się nie uda, zostaje wyeliminowany z gry. Goście muszą sięgnąć przez stół, aż w grze pozostanie dwóch najbardziej zręcznych i trzeźwych zwycięzców.

Czuję to w tyłku!

Uczestnicy wstają z krzeseł, nie odwracając się i kładą na siedzeniach kilka ziemniaków, słodyczy lub innych twardych przedmiotów. Przykrywają go gazetą lub obrusem, a goście siadają na krzesłach i próbują odgadnąć, ile przedmiotów jest na siedzeniu. Kto poprawnie odgadł „księcia (księżniczka) na ziarnku grochu”, otrzyma nagrodę za najlepszą intuicję.

Niedźwiedź brunatny i polarny

Brutalna rywalizacja dla i tak już bardzo wesołej grupy. Szklanka jest wypełniona piwem. To jest „niedźwiedź brunatny”. Należy zamienić go na „biały”. Uczestnik, który zna swoją normę, wypija połowę szklanki. Wódka jest tam natychmiast dodawana. Druga połowa jest pijana. Wódka jest dodawana ponownie, aż uczestnik zamieni się w „niedźwiedzia polarnego” i wypije czystą szklankę wódki. Możesz kontynuować odwrotną transformację z niedźwiedzia polarnego w brązowego, ale nie zapominaj o prawdopodobieństwie zatrucia alkoholem.

Kto myje naczynia

Ostatni etap. Dwie drużyny uczestników. Na sygnał każdy zdejmuje ubranie i przywiązuje je do ubrania sąsiada, a ten do następnego, aż wszyscy zawiążą linę. Na sygnał prowadzącego liny przekazywane są do kontroli. Ten, kto udzielił najkrótszej odpowiedzi, idzie do kuchni.

Żart ze słodyczami
Bardzo zabawna gra, która może rozśmieszyć wszystkich obecnych. Głównymi bohaterami gry są mężczyzna, kobieta i cukierek. W tej grze nie ma przegranych, tak jak nie ma zwycięzców. Istotą gry jest żart zagrany mężczyźnie z zawiązanymi oczami.

Śmieszne eseje
Wszyscy gracze otrzymują papier i długopis. Gospodarz zadaje pytanie, gracze zapisują odpowiedzi. Każda osoba, składając kartkę tak, aby odpowiedź nie była widoczna, przekazuje ją sąsiadowi. Gra trwa do momentu zadania 15-20 pytań. Na koniec następuje odczytanie esejów.

Zgadnij: krzyżyk czy zero?
Warunkiem gry są siedzenia, które można ustawić w okręgu. Zadanie polega na odgadnięciu, według jakiej zasady prezenter, ustalając pozycję siedzącą, wymawia słowa: „krzyż” lub „palec u nogi”.

Zabawne zoo
Gracze wybierają zwierzę, które będą reprezentować. Dźwiękami i ruchami „przedstawiają” wszystkich swojemu pupilowi. Na polecenie każdy musi przedstawić zwierzę - własne i sąsiada i tak dalej. Ten, kto miesza zwierzęta, zostaje wyeliminowany.

Spadający wieloryb
Trzymając się za ręce, gracze stoją w kręgu. Prezenter cicho mówi wszystkim imiona dwóch zwierząt - tak, aby nikt nie usłyszał. Kiedy w grze zostanie ogłoszone imię drugiego zwierzęcia (dla wszystkich graczy jest to wieloryb, tylko oni o tym nie wiedzą), ci, którym zostało ono ogłoszone, muszą gwałtownie usiąść.

„Nieudana” sztuczka
Zaproszeni są wszyscy wyznawcy spirytyzmu. Prezenter obiecuje graczowi pokazać sztuczkę, w której moneta z jego talerza pojawi się na talerzu gracza, jeśli będzie długo przesuwał ręką po jego spodach. Nie udaje się uzyskać ostrości i twarz gracza staje się brudna.

Kto jest trzeźwy?
Konkurs określa „stopień” trzeźwości osób, które dobrze się bawiły w towarzystwie. Skala jest rysowana w odstępach dziesięciu stopni. Ci, którzy chcą określić „swój” stopień, muszą pochylić się i wkładając rękę z flamastrem między nogi, zostawić ślad na skali.

Znajdź wstążkę
Aby rozpocząć grę, wybierz dziewczynę. Obaj panowie mają zawiązane oczy. Jeden otrzymuje wstążki, musi zawiązać kokardy młodej damie. Inny gracz z zawiązanymi oczami szuka kokardek i je rozwiązuje. Następnie wszyscy zamieniają się rolami.

Ci, którzy nie mieli czasu, spóźniają się
Jest to wersja gry dla dzieci, przystosowana dla kilku mężczyzn. Na stole są szklanki wypełnione nie sokiem, ale alkoholem. Jest ich o jednego mniej niż liczba graczy. Gracze chodzą w kółko i na sygnał muszą mieć czas na złapanie szklanki i wypicie jej zawartości.

Najbardziej czuły mężczyzna
Konkurs komiksowy, do którego wybieranych jest dwóch chłopaków. Dostają zadanie i czas na wymyślenie jak największej liczby czułych słów dla swojej ukochanej. Ale na uczestnikach będzie żart: będą musieli powiedzieć sobie czułe słowa.

Zatańczymy?
Konkurs dla par, które kochają taniec i potrafią szaleńczo tańczyć na maleńkim parkiecie. Zawodnicy tańczą na gazetach, które stopniowo składają się na pół, zmniejszając ich powierzchnię. Wygrywa para, która przetrwa najdłużej.

Najbardziej dokładny
Konkurs na najdokładniejszego człowieka w firmie. Który człowiek potrafi dostać się nawet do małej dziury? W końcu trzeba uderzyć w szyjkę butelki stojącej na podłodze ołówkiem przywiązanym z tyłu paska i wiszącym na wysokości kolan.

Niezwykły striptiz
Konkurs dla nieskrępowanych i ryzykownych dziewcząt, pozwalający określić, która z nich ma talent striptizerki. Uczestnicy nie muszą się rozbierać. Wystarczy mieć gumki różnej wielkości, które dziewczyny najpierw same zakładają, a potem zdejmują w rytm muzyki.

To nie piwo zabija ludzi
Szklanki piwa są umieszczone na stole. Gracz uderza monetą o stół, tak aby odleciała i wpadła do jednej z szklanek. Ten, do którego szklanki wpadła moneta, pije piwo, pierwszy ponownie rzuca monetą. Jeżeli spudłuje, następny trafia do gry.

Napełnijmy szklanki!
Rywalizacja w parach. Facet trzymając butelkę między nogami, próbuje napełnić szklankę lub inny pojemnik, który w ten sam sposób trzyma jego dziewczyna. Zwycięzcą zostanie para, która najszybciej napełni szklankę płynem i rozleje najmniej.

Pociąg erotycznych pragnień
Reprezentujący pociąg goście, połączeni w sekwencji męsko-żeńskiej, poruszają się gęsiego. Gospodarz ogłasza przystanek, a pierwszy samochód całuje drugi, który całuje następny. A przedostatni powóz nie całuje, ale atakuje ostatni.

Przekazać
Gra polega na tym, że gracze mogą podawać sobie butelkę. Gracze tworzą krąg, w którym na zmianę chłopak i dziewczyna. Trzymając plastikową butelkę między nogami, uczestnicy przekazują ją swojemu partnerowi. Ci, którzy go upuszczą, odpadają z gry.

Sikający chłopcy
Zawody te są odpowiednie dla towarzystwa z mężczyznami. Do zawodów potrzebne są 3-4 butelki piwa i tyle samo kufli lub dużych szklanek. Zadanie: szybko wlej do szklanki piwo z butelki trzymanej między nogami.

Szczęśliwe samobójstwo
W grze biorą udział dwie osoby – dziewczyna i chłopak. W różnych pokojach wyjaśnia się im role, jakie muszą odegrać. Widzowie, znając zadanie, obserwują, jak facet próbuje wkręcić żarówkę, a dziewczyna, nie wiedząc o roli faceta, wszelkimi sposobami stara się go powstrzymać.

Fajna Kama Sutra
Dwóch uczestników stoi w kwadracie podzielonym na 16 ponumerowanych komórek. Części ciała również są ponumerowane. Prowadzący nazywa każdego gracza numerem wskazującym część ciała i przenosi tę część do komórki o tym samym numerze.

Odważna serwetka
Zabawa polega na przepaleniu papierosa przez serwetkę z monetą, którą przykrywamy szklanką alkoholu. Ten, którego dotyk spali serwetkę, powodując wpadnięcie monety do kieliszka, musi wypić jej zawartość.

Rzeźba kochającej się pary
Prezenter dzwoni do jednej pary i zaprasza ją do stworzenia rzeźbiarskiej kompozycji będącej ucieleśnieniem miłości. Odbywa się to w tajemnicy przed innymi. Następnie zapraszani są wszyscy uczestnicy i spośród nich wybierany jest „rzeźbiarz”, który musi przerobić posąg.

Fantastyczne ustępstwa
Konkurs ten opiera się na dziecięcej grze w przepadki. Każdy gracz przekazuje prezenterowi swój przedmiot osobisty i zapisuje zadanie na kartce papieru. Prowadzący wyciąga konspekt i odczytuje notatkę z zadaniem.

Pęczki okresu godowego
Konkurs polega na umiejętności dziewczyny odpowiedniego przygotowania swojego chłopaka na „okres godowy”. Prezenterka wręcza paniom wielokolorowe gumki, za pomocą których tworzą misterne „małżeńskie” kępki włosów na głowach zawodników.

Pani kocha pieniądze
Czy znalazłaś kiedyś „skrytkę” swojego męża? Jeśli nie, możesz spróbować znaleźć pieniądze ukryte przez mężów innych osób. Konkurs ten jest dobry dla tych, którzy zawsze wiedzą, gdzie mogą znaleźć banknot lub dwa.

Szeroko lub po prostu, w biurze czy kawiarni, dzięki wysiłkom top managerów czy zwykłych kolegów, ale tak się stanie – w każdym biurze będą świętować Nowy Rok. Wiemy jak miło spędzić ten wieczór. Mamy topową listę gier na imprezy firmowe. Masz inicjatywę i dobre towarzystwo

Kolejna sylwestrowa impreza firmowa to okazja, aby założyć sylwestrową sukienkę, porozmawiać z kolegami w nieformalnej atmosferze, ale przyjęcie bożonarodzeniowe w pracy to święto w gronie współpracowników i kierownictwa. A to święto ma swoje zasady!

Gra na noworoczną imprezę firmową: „NIE USUWAJ!”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Duże pudełko lub nieprzezroczysta torba, w której można zebrać różne komiczne rzeczy: rajstopy dziecięce, bokserki, duży biustonosz, czapki, nosy klauna itp.

ISTOTA: Na sygnał prowadzącego uczestnicy podają sobie pudełko w rytm muzyki. Gdy tylko muzyka ucichnie, ten, w którego rękach znajduje się pudełko, wyjmuje z niego jedną rzecz i zakłada ją na siebie. Warunkiem jest niezdejmowanie go przez najbliższe pół godziny!

WSKAZÓWKA: Nie zapomnij naładować aparatu. Kiedy jeszcze zobaczysz strażnika Wasilija w staniku o temperaturze 30°F!

Gra na imprezę firmową sylwestrową: „KOCHA - NIE KOCHA”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Twoje ciało?

ISTOTA: Prezenter (najbardziej aktywny ze swoich kolegów, można przejąć tę rolę) prosi wszystkich siedzących przy stole, aby powiedzieli, która część ciała im się podoba, a której nie ma sąsiad po prawej stronie. Na przykład: „Uwielbiam jego lewe kolano i nie podoba mi się jego nos”. Na koniec objawień prezenter prosi wszystkich o głaskanie (pocałowanie) „udanych” miejsc i uszczypnięcie (ugryzienie) cierpiącego za „nieudane”.

WSKAZÓWKA: Wskazane jest, aby koledzy różnej płci siedzieli obok siebie.

WSKAZÓWKA 2: Ugryzwszy administratora systemu w dupę, wróć do swojego służbowego komputera i wykonaj kopie zapasowe wszystkich ważnych dokumentów. Może się zemści...

Gra na sylwestrową imprezę firmową: „FLYING GAIT”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Butelki (plastikowe lub szklane).

ISTOTA: Butelki ustawia się w rzędzie przed wolontariuszem, w tej samej odległości. Ma zawiązane oczy i proszony jest o przejście przez przeszkodę bez dotykania ani jednego pojemnika. Podczas gdy ofiara jest oburzona trudnością zadania, butelki są usuwane. W rezultacie otrzymujesz dumnego ptaka flaminga, pilnie krążącego po biurze.

WSKAZÓWKA: Wyjmuj naczynia bardzo cicho. Nadal będzie potrzebna.

Gra na sylwestrową imprezę firmową: „RYBA-WIELORYB”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Pokój (patrz wskazówka).

ISTOTA: Wszyscy stoją w kręgu i łączą się za ręce. Prezenter mówi do ucha każdej osoby imiona dwóch zwierząt. Następnie głośno wymienia zwierzęta, osoba, słysząc „swoje”, musi usiąść. Zadaniem jego sąsiadów jest temu zapobiec. Gra toczy się w dość szybkim tempie. Kiedy wszyscy zrozumieją, prezenter powie „Wieloryb” - to zwierzę jest pożądane przez każdego uczestnika w drugim akapicie. Wynik zachwyci wszystkich!

WSKAZÓWKA: Ostrożnie oczyść obszar w promieniu upadku swoich kolegów z ostrych i łamliwych przedmiotów. Nie każdemu podoba się lądowanie na dziurkaczu.

Gra na sylwestrową imprezę firmową: „KODIA POZYCJI”

LICZBA GRACZY: Dowolny, ale tylko męski.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Napompowane balony, taśma, zapałki.

ISTOTA: W grupie są mężczyźni, którzy wciąż chcą miliona dolarów i wciąż zastanawiają się, jak to jest być w ciąży? Świetnie, ta gra jest właśnie dla nich! Do brzuchów uczestników przyklejane są balony. Pudełko zapałek rozpada się na oczach każdej „kobiety w ciąży”. Zadanie polega na jak najszybszym zebraniu zapałek i nie dopuszczeniu do pęknięcia „brzucha”.

WSKAZÓWKA: Czy warto ograniczyć się do jednego balonu? Daj głównemu ekonomiście Siergiejowi Iwanowiczowi jeszcze jedną szansę!

Gra na sylwestrową imprezę firmową: „JAK SIĘ NAZWIĘ?”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Papierowe tabliczki z zabawnymi, niezbyt prostymi słowami (lemur, krajalnica do chleba, spychacz, słodziak itp.).

ISTOTA: Każdy otrzymuje na wieczór nową nazwę - na plecach przyczepiony jest odpowiedni znak. Zadaniem graczy jest odgadnięcie swojego pseudonimu od innych. Na pytania można odpowiadać wyłącznie słowami „tak” i „nie”. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy odgadnie napis na swoim znaku.

WSKAZÓWKA: Krajalnica do chleba obrazi się, jeśli klikniesz w ten sposób przez następny rok.

Fajna gra na imprezy firmowe: „BĘDZIE UKOŃCZONA”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Może chęć śpiewania (z umiejętnościami jest to trudniejsze).

ISTOTA: Podzielcie się na drużyny w zależności od liczby graczy. Wspólnie wybierzcie temat konkursu, np. miłość, śnieg, zwierzęta... Każdy zespół musi zapamiętać piosenkę „na ten temat” i wykonać z niej kilka linijek. Wygrywają ci, którzy wytrzymają najdłużej.

WSKAZÓWKA: Bądź kreatywny i nie bój się dyskutować. Jeśli chcesz, możesz udowodnić każdemu, że piosenka „Porzuciłeś mnie!” poświęcony prawdziwemu zwierzęciu!

Gra na sylwestrową imprezę firmową: „BIG RACE”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Słomki koktajlowe i piłeczki pingpongowe (w zależności od ilości uczestników).

ISTOTA: Przygotuj ścieżkę: umieść butelki, szklanki, szklanki (ogólnie wszystko, co pod ręką) na stole, aby utworzyły się ścieżki. Gracze będą gonić po nich piłki, dmuchając w nie przez słomki. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do mety.

WSKAZÓWKA: Do eliminacji dobrze jest grać w parach: w miejsce przegranego pojawia się nowy uczestnik. W tym momencie pozostali mogą zaśpiewać chórem piosenkę „...pogoń w gorącej krwi”.

Konkursy na imprezy firmowe z kolegami: „PRÓBA KARTONU”

LICZBA GRACZY: Od 5 do 20.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Ołówki, papier i gumki.

ISTOTA: Każdy gracz losuje przyjazną kreskówkę przedstawiającą kogoś obecnego. Portrety są przekazywane w kręgu, a na odwrocie każdy pisze, kto jest przedstawiony na zdjęciu. Kiedy sztuka okrąży okrąg i wróci do autora, policz liczbę punktów (czyli poprawnych odpowiedzi). Wygrywa autor najbardziej rozpoznawalnego portretu.

WSKAZÓWKA: Aby nikt nie został pominięty, należy z wyprzedzeniem losować, kto kogo przedstawia. I nie trzeba rysować oficera sztabowego Glafiry Pafnutyevny wąsów takich jak Budionny - w rzeczywistości zarost nad jej wargą dopiero zaczyna się pojawiać...

Gra na sylwestrową imprezę firmową: „CO, GDZIE, KIEDY”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Papier, długopisy w zależności od ilości uczestników.

ISTOTA: Wszyscy siedzą przy stole. Prowadzący zadaje pytanie ogólne, np. „kto?”, gracze zapisują odpowiedź, składają kartkę tak, aby nie było widać tego, co jest napisane, i przekazują sąsiadowi po prawej stronie. Następnie zadawane jest kolejne pytanie, np. „kiedy?”, i procedura się powtarza. Gra trwa do momentu, aż wszyscy wypełnią swoje arkusze. Następnie wśród przyjaznego śmiechu prezenter odczytuje powstałe historie. Prawdopodobnie uczyłeś się podobnej gry w szkole.

WSKAZÓWKA: Posiadanie prezentera nie jest konieczne. Każdy może po kolei zadawać pytania. Jednocześnie dowiesz się kto, kiedy i co właściwie robi późną nocą na biurowej sofie...

Konkurs na imprezę firmową: „W PEŁNI ZGADZAM SIĘ”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Papier, długopisy lub ołówki.

ISTOTA: Podziel się na dwie drużyny. Każda osoba otrzymuje arkusz z zaznaczonymi kategoriami, takimi jak miasto, rzeka, kraj, technologia, roślina itp. Wybierz literę alfabetu i rozpocznij grę. W określonym czasie (minuta lub dwie) zespół musi zapamiętać jak najwięcej odpowiednich słów.

WSKAZÓWKA: Kategorie mogą być zorientowane profesjonalnie, to zjednoczy zespół. Jak miło, gdy zaprzyjaźnieni pracownicy serwisu samochodowego wspólnie wymyślają piętnastą nazwę części silnika zaczynającą się na literę Ш!

Gra na imprezę firmową przy stole: „OD A ​​DO Z”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Znajomość alfabetu.

ISTOTA: Gra jest prosta: zaczynając od „A” i dalej w alfabecie, każdy składa gratulacje z powodu „swojej” litery. Wygrywa autor najzabawniejszego wyrażenia.

WSKAZÓWKA: Nie pomijaj liter G, Zh, J, Ъ, И. Będzie fajnie. Wow!

Gra na sylwestrową imprezę firmową: „TAK NIGDY!”

LICZBA GRACZY: Od 7 do 15.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM:Żetony dla każdego uczestnika, minimum trzy sztuki.

ISTOTA: Gra uczciwości. Pierwszy gracz mówi: „Ja nigdy…” i wymienia coś, czego nigdy w życiu nie robił. Każdy, kto przeciwnie miał określone doświadczenie, daje bohaterowi jeden żeton. Zadaniem każdego jest wymyślić coś, czego nie zrobił, w przeciwieństwie do większości obecnych. Zwycięzcą zostaje ten, kto po określonej liczbie okrążeń zbierze najwięcej żetonów.

WSKAZÓWKA: Jako chipsów możesz użyć zapałek, wstępnie wyciętych kawałków papieru lub dużej fasoli. Ale nie powinieneś wykorzystywać zdobytej wiedzy o kolegach do własnych, egoistycznych celów. Pomyśl tylko, sekretarka Irochka nigdy nie przyszła do pracy na czas, ale wygrała!

Gra na sylwestrową imprezę firmową: „Z NOWEJ LINII”

LICZBA GRACZY: Każdy.

PRZYGOTUJ Z WYCZERPANIEM: Długopisy lub ołówki, wydrukuj początek słynnego wiersza na kartkach papieru.

ISTOTA: Niech każdy doda do podanego wiersza własne rymowane zakończenie. Uwierz mi, nawet popularne „Byk się kołysze…” lekką ręką Twoich kolegów znajdzie nieprzewidywalne szczęśliwe zakończenie (a może nie szczęśliwe!).

WSKAZÓWKA: Przygotuj kilka wydruków, gra uzależnia. I posłuchaj, do czego w końcu dojdzie ten byk...

Jakie fajne konkursy na imprezy firmowe znacie?

Irina Pobokina zaczęła grać
ZDJĘCIE: CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

KATEGORIE

POPULARNE ARTYKUŁY

2024 „kingad.ru” - badanie ultrasonograficzne narządów ludzkich