Zabawy noworoczne wokół choinki dla uczniów. Nowy Rok na jednej nodze

GRA „DZIADEK MIKOŁAJ”

Prezenter mówi czterowierszami, których ostatnią linijkę dzieci uzupełniają słowami „Dziadek Mróz”.

Prowadzący: Obdarzony puszystym śniegiem I zrobił wielki dryf Długo oczekiwany i kochany przez wszystkich...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: W ciepłym, noworocznym futrze, Pocierając czerwony nos, przynosi dzieciom prezenty, Życzliwy...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Prezenty obejmują czekoladową mandarynkę i morelę - starałem się jak mogłem dla dzieci. Miło...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Uwielbia piosenki, okrągłe tańce i rozśmiesza ludzi do łez. Obok choinki Cudowna...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Po brawurowym tańcu Zadymi jak parowóz, Kim, powiedzcie mi razem, są dzieci? Ten...
Dzieci: Święty Mikołaj!
Prowadzący: Ze zwinnym zającem o świcie przemierza zaśnieżoną ścieżkę, No, oczywiście, twój sportowy, Szybki...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Idzie z laską przez las wśród sosen i brzoz, nucąc cicho piosenkę. Kto?
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Rano zaplata wnuczce kilka śnieżnobiałych warkoczyków, a potem jedzie na wakacje dla dzieci...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: W cudowne święto Nowego Roku, Spaceruje bez bukietu róż, Odwiedza tylko dzieci i dorosłych...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Kto przyniósł sosnę dla waszej radości, chłopaki? Odpowiedz szybko - To jest...
Dzieci:Święty Mikołaj!

GRA „CO LUBI DRZEWO?”

Prezenter odpowiada na pytanie „Jaka jest choinka?”, a dzieci odpowiadają „tak” na znak potwierdzenia i „nie” na znak niezgody.

Co lubi choinka?
- Lepkie igły...
- Pierniki, słodycze...
- Krzesła, stołki...
- Świecidełka, girlandy...
- Gry, maskarady...
- Nuda z bezczynności...
- Dzieci, bawcie się dobrze...
- Konwalie i róże...
- Dziadek Mróz...
- Głośny śmiech i żarty...
- Buty i kurtki...
- Szyszki i orzechy...
- Pionki szachowe...
- Serpentynki, latarnie...
- Światła i kule...
- Konfetti, petardy...
- Zepsute zabawki...
- Ogórki w ogrodzie...
- Gofry, czekoladki...
- Cuda na Nowy Rok...
- Przyjazny okrągły taniec z piosenką...

GRA „TORBY NOWOROWE”

Każdy z 2 graczy otrzymuje elegancką torbę i staje przy stoliku kawowym, na którym w pudełku znajdują się skrawki świecidełek, nietłukące się ozdoby choinkowe, a także drobiazgi nie związane ze świętem Nowego Roku. Przy akompaniamencie wesołej muzyki uczestnicy z zawiązanymi oczami wrzucali zawartość pudełka do worków. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracze rozwiązują się i oglądają zebrane przedmioty. Wygrywa ten, kto ma najwięcej przedmiotów noworocznych. W grę można grać 2 razy z różnymi graczami.

GRA „ZNAJDŹ DRZEWO”

Dzieci tworzą 2 drużyny i stoją w kolumnie. Kapitanowie drużyn otrzymują komplet flag noworocznych z wizerunkami postaci z bajek, trzecia od końca to flaga z choinką. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie przekazują jedną flagę pozostałym. Ostatni gracz zbiera flagi otrzymane od drużyny. Gdy tylko kapitan odkryje choinkę, krzyczy: „Choinka!”, podnosząc rękę z tą flagą - drużyna uważana jest za zwycięzcę.

GRA „TRZY WYKRESY”

Prezenter mówi czterowierszami, a dzieci chórem wykrzykują słowa każdego ostatniego wersu.

Śliczna jest w swoim stroju, Dzieciaki zawsze się cieszą na jej widok, Na jej gałązkach wiszą igły, Do okrągłego tańca zaprasza wszystkich... (Żółtka)
Na choince jest roześmiany klaun w czapce, ze srebrnymi rogami i z obrazkami... (Flagi)
Koraliki, kolorowe gwiazdki, Malowane cudowne maski, Wiewiórki, koguty i świnie, Bardzo dźwięczne... (Klakacze)
Małpa mrugnie z drzewa, niedźwiedź brunatny się uśmiechnie; Króliczek zwisający z waty, lizaki i... (Czekoladki)
Stary borowik, obok niego bałwanek, rudy puszysty kotek, a na górze duży... (Bump)
Nie ma już kolorowej stylizacji: wielobarwna girlanda, złocisty blichtr i błyszczące... (Balony)
Jasna latarnia foliowa, Dzwon i łódź, Silnik i samochód, Królewna Śnieżka... (Płatek śniegu)
Choinka zna wszystkie niespodzianki i życzy wszystkim dobrej zabawy; Dla szczęśliwych dzieci Zapal światło... (Światła)

GRA MUZYCZNA

(na melodię piosenki „Dobry Żuczek” z bajki „Kopciuszek”)

1. Wstańcie, dzieci, stańcie w kręgu, stańcie w kręgu, stańcie w kręgu! Klaszcz w dłonie, oszczędzając ręce! Skacz jak króliczki - Skacz i skacz, skacz i skacz! A teraz tupnij, nie oszczędzając nóg!
2.3 Złączmy ręce szybko, radośniej I podnieśmy ręce do góry, Skaczmy wyżej niż wszyscy! Opuścimy ręce, tupiemy prawą nogą, tupiemy lewą nogą i odwracamy głowy!

Gra jest powtarzana jeszcze 2 razy.

GRA „DOJDŹ DO DRZEWA”

Gospodarz kładzie nagrodę pod choinką. Dwóch graczy dziecięcych stoi po różnych stronach w pewnej odległości od drzewa. Wesoła muzyka brzmi. Uczestnicy gry, skacząc na jednej nodze, próbują dostać się do drzewa i odebrać nagrodę. Wygrywa ten najbardziej zwinny.

GRA „PŁATKI ŚNIEGU”

Papierowe płatki śniegu przyczepione są do poziomo zawieszonego długiego blichtru. Gracze z zawiązanymi oczami usuwają płatki śniegu z świecidełka przy wesołej muzyce. Wygrywa ten, kto ma ich najwięcej.

GRA „Udekoruj drzewo”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pobliżu każdej drużyny lider umieszcza pudełko z niezniszczalnymi dekoracjami choinkowymi. W pewnej odległości od drużyn znajduje się mała, udekorowana sztuczna choinka. Pierwsi gracze biorą jedną zabawkę z pudełka, biegną do choinki swojej drużyny, wieszają zabawkę i wracają – i tak dalej, aż do ostatniego gracza. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza udekoruje choinkę.

GRA „AUKCJA PREZENTÓW”

(Święty Mikołaj stawia dużą, elegancką satynową torbę na środku sali.)

Ojciec Mróz: Oto torebka - jest elegancka! Zorganizujmy aukcję! Kto aktywnie odpowie, otrzyma prezent!
(W woreczku satynowym znajduje się 7 różnokolorowych torebek papierowych w kształcie. Torebki są ułożone jedna w drugiej od dużych - o wysokości 80 cm do małych - o wysokości 50 cm (jak lalka lęgowa) i przewiązane jasnymi kokardkami. Na każdej torby, jedna z liter jest duża, tworząc słowo „prezenty”. Podczas zabawy Święty Mikołaj odwiązuje kokardkę i wyjmuje torbę z torby, organizuje aukcję każdej litery i daje prezent dziecku, które podarowało jej swój prezent. odpowiedz jako ostatnia - prezenty zaczynają się od odpowiednich liter. Na początku gry Święty Mikołaj opuszcza satynową torbę na podłogę, a przed dziećmi pojawia się papierowa torba z literą „P”).
Ojciec Mróz: Litera „Pe” prosi wszystkich o podanie nazw zimowych piosenek! Jeśli chcesz śpiewać, śpiewaj. W końcu czas na zabawę! (Dzieci wymieniają piosenki o zimie.)
Ojciec Mróz: To dobra zima ze śniegiem. Ale piosenka też jest dobra! Daję ci piernik, jedz go powoli! (Święty Mikołaj odwiązuje worek, wyjmuje piernik, podaje, po czym wyjmuje z tego worka kolejny - z literą „O”; poprzedni woreczek kładzie na drugą stronę, tak aby zwycięskie worki znalazły się należy ustawić obok siebie, a na koniec zabawy dzieci odczytają litery ze wszystkich torebek w jedno słowo „prezenty”).
Ojciec Mróz: Litera „O” informuje, że podano uroczysty obiad i zaprasza przyjaciół do stołu! Czego nie ma na stole! Czym poczęstujesz swoich przyjaciół? Nazwij smakołyki! (Dzieci wymieniają świąteczne smakołyki.)
Ojciec Mróz: W nagrodę jesteś naukowcem, nagrodą jest pozłacany orzech! (Święty Mikołaj odwiązuje worek, wyjmuje orzech w złoconej folii, a następnie worek z literą „D.”)
Ojciec Mróz: Litera „D” pamięta o drzewach i bardzo Was o to prosi, dzieci! Już nie raz ubierałam je w srebrzysty szron! (Dzieci wymieniają nazwy drzew.)
Ojciec Mróz: Jesteś wzorowym uczniem, dam ci pamiętnik! (Święty Mikołaj odwiązuje torbę, podaje mu pamiętnik i wyciąga torbę z literą „A”.)
Ojciec Mróz: Litera „A” dotyczy pomarańczy. On chce zapytać dzieci! No dalej, powiedz dziadkowi, jakim on może być człowiekiem? (Dzieci opisują wygląd i smak pomarańczy.)
Ojciec Mróz: Jak piękne jest to drzewo, jego strój przyciąga wzrok! Bardzo chętnie podaruję pomarańczę dla Twojego zdrowia! (Święty Mikołaj podaje pomarańczę i wyciąga torbę z literą „R”.)
Ojciec Mróz: Litera „er” cieszy każdego: Niech wszyscy pamiętają, że bez wątpienia wnosi radość do nastroju! (Dzieci pamiętają wszystko, co sprawia im radość.)
Ojciec Mróz: Dziś mam przyjemność wręczyć Wam szkolną nagrodę - tym długopisem możesz napisać coś na literę „A”! (Święty Mikołaj podaje długopis i wyciąga torbę z literą „K”.)
Ojciec Mróz: Litera „Ka” mówi o karnawale i kostiumach; Prosi Cię o nazwanie karnawałowego występu! (Dzieci nazywają kostiumy karnawałowe.)
Ojciec Mróz: Wszystkie maski były dobre, OK, znacie bajki! Pamiętam to (podaje ostatnią odpowiedź) Weź trochę słodyczy! (Święty Mikołaj wręcza cukierki i wyciąga torebkę z literą „I”.)
Ojciec Mróz: Litera „I” chce usłyszeć Gry zimowych, śnieżnych dni! Znasz ich, mów szybko! (Dzieci wymieniają zimowe gry.)
Ojciec Mróz: Muszę przyznać, że podobają mi się te zimowe zabawy! Chcę dać zabawkę - nie ma już nic więcej! (Święty Mikołaj odwiązuje ostatnią torbę, wyjmuje z niej zabawkę choinkową, podaje ją, po czym odwraca torbę do góry nogami i potrząsa nią, pokazując w ten sposób, że jest pusta.)
Ojciec Mróz: Moja torba jest pusta i lekka - Nasza aukcja dobiegła końca! Rozdałem prezenty. Czas na karnawał!

GRA „PONIEWAŻ JEST NOWY ROK!”

Dzieci odpowiadają na pytania gospodarza zgodnie ze zwrotem „Bo jest Nowy Rok!”

Dlaczego wokół jest zabawa, śmiech i żarty bez zmartwień?..
Dlaczego oczekuje się przybycia wesołych gości?..
Dlaczego wszyscy z góry składają życzenia?..
Dlaczego ścieżka wiedzy doprowadzi Cię do ocen „A”?..
Dlaczego choinka żartobliwie mruga do Ciebie swoimi światełkami?..
Dlaczego wszyscy dzisiaj czekają tutaj na Śnieżkę i Dziadka?..
Dlaczego dzieci tańczą w kręgu w eleganckiej sali?..
Dlaczego Święty Mikołaj wysyła chłopakom szczęście i pokój?..

GRA „TRZY DRZEWA – NIESPODZIANKA”

Prezenter pokazuje kartonową sylwetkę choinki noworocznej, która zamiast kulek ma okrągłe dziurki z kieszeniami z tyłu. Gracze, w kolejności pierwszeństwa, wrzucają piłeczkę pingpongową w drzewo, próbując wbić ją do jednego z dołków. W momencie uderzenia piłka ląduje w kieszeni. Najzręczniejsi usuwają czerwoną torbę z niespodzianką z głównego drzewka noworocznego.

GRA „Niegrzeczne dziewczynki”

Wszystkie dzieci ustawiają się wokół sali, 4 osoby w kręgu. Gra wesoła muzyka, a gracze tańczą. Gdy tylko muzyka ucichnie, prezenter ogłasza: „Puffs!” (dzieci sapią) Potem znowu gra wesoła muzyka, gracze tańczą. Pod koniec muzyki prezenter ogłasza: „Tweetery!” (dzieci piszą) Zatem gra trwa dalej z różnymi dowcipami: „Śpiewy!” (dzieci krzyczą); „Piszczące!” (dzieci piszczą); „Te śmieszne!” (dzieci się śmieją) i jeszcze raz od początku. Kolejność ogłaszania dowcipów zmienia się okresowo.

GRA „ZIMOWE DOMYŚLENIA”

Drażliwa Maryushka Nie lubi stać z boku, Od jej stroju wszystko błyszczy, Świętuje z nami Nowy Rok. (Drzewko świąteczne)
Przyjaciółka Iwaszka - Biała koszula, Cieszy się z zimnego mrozu, A w cieple wylewa łzy. (Bałwan)
Dwie dziewczyny uniosły nosy najlepiej jak potrafiły I wzdłuż małych białych ścieżek Odcisnęły piętno stopami. (Narty)
Szybki przewóz Odpoczynek w lecie. Kiedy nadejdzie zima, zainteresuje ją podróż. (Sanki)
Ludzie o okrągłych twarzach i białych twarzach szanują rękawiczki. Jeśli je zostawisz, nie będą płakać, nawet jeśli się rozsypią. (Śnieżki)
Dwóch braci bliźniaków podziwia lustro, spieszy się, aby po nim przejść, ćwiczyć bieganie. (Łyżwy)

GRA „NIE PRZEGAP”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od każdej drużyny znajdują się małe cele. W pobliżu drużyn prezenter umieszcza fantazyjne pudełko z piłeczkami pingpongowymi w zależności od liczby uczestników. Przy wesołej muzyce pierwsi zawodnicy wyjmują z pudełka piłkę i toczą ją ze swojego miejsca, próbując dostać się do bramki, po czym zajmują miejsce na końcu drużyny. Do gry wchodzą drudzy uczestnicy itd. Wygrywa drużyna, która zgromadzi najwięcej piłek w bramce.

SZTABELA „RYBY”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Każdy kapitan drużyny otrzymuje małą wędkę z haczykiem. W pewnej odległości od drużyn znajduje się duża niebieska obręcz przedstawiająca staw, w którym znajdują się średniej wielkości rybki-zabawki z pętlą na pysku, w zależności od liczby uczestników w obu drużynach. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie podążają do obręczy, łowią ryby na wędkę i wrzucają je do wiader swoich drużyn stojących po obu stronach obręczy. Następnie kapitanowie wracają do drużyny i przekazują wędkę kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zakończy łowienie.

GRA „KAPUSTA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Wszyscy gracze otrzymują królicze uszy. W pewnej odległości od drużyn lider umieszcza fałszywą główkę kapusty. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwsi gracze, podskakując jak króliczki, dochodzą do główki kapusty, odrywają jeden liść i również podskakując, wracają. Do gry wchodzą drudzy gracze itd. Najszybsze zające podnoszą do góry liście kapusty, ogłaszając tym samym zwycięstwo swojej drużyny.

GRA „Dobra robota, MŁOTEK, MLEKO”

Dzieci tworzą krąg. Lider znajduje się w środku okręgu. Na przemian (niewłaściwie) wywołuje słowa „brawo”, „młotek”, „mleko”, po czym gracze wykonują następujące ruchy: - „brawo” - wskakuj 1 raz w miejsce; - „młotek” - klaśnij raz w dłonie; - „mleko” - mówią „miau”. Prezenter rozciąga pierwsze sylaby słów, aby zmylić uczestników gry („mo-lo-o-dets”). Gra zmienia tempo z wolnego na szybkie. Ci nieuważni pozostają na swoich miejscach zabaw, a ci, którzy wykonują ruchy zgodnie ze słowami bez błędów, idą o krok do przodu. Zwycięzcami są więc uczestnicy gry, którzy szybciej niż inni dotrą do lidera.

GRA „ZNAJOMI – KLUBIE”

Na wypowiedzi lidera dzieci mówią „tak” na znak zgody i „nie” na znak braku porozumienia.

Wujek Fiodor to mądry chłopak, bardzo miły i kulturalny.
Kopciuszek jest pracowity i piękny w sukni balowej.
Każdy z Was tutaj wie – Dobry Wujek Karabas.
Babcia Jaga zawsze będzie Twoją wierną przyjaciółką.
Krasnoludki kochają Królewnę Śnieżkę i szybko za nią dotrzymują kroku.
Lisica Alicja nauczy Cię rozsądku.
Jeździ na piecu Emelyi i odważnie nim steruje.
Nie wiem, ma przyjaciół, nie może bez nich żyć.
Chwalebny Dziadek Kościej naleje ci więcej kapuśniaku.
Wania w ciągu jednej nocy zbudował najlepszy statek latający.
Pinokio jest bardzo chciwy, - W nocy strzeże pięciu żołnierzy.
Masza i Vitya to chuligani, - Zastawiają pułapki na Leshy'ego.
Cheburashka przyjaźni się z Geną, śpiewa piosenkę, nie przeszkadza.
Carlson uwielbia ciasteczka. Słodycze i rozrywka.
Zła dziewczyna Malwina chodzi z długą pałką.
Goblin to facet, którego potrzebujesz, dzieci chętnie się z nim przyjaźnią.
Peczkin to miły listonosz, dostarczy pocztę na czas.
Od Czukotki po Brazylię Wszyscy kochają kota Basilio.
Zając galopuje przed siebie, wilk krzyczy: „No cóż, poczekaj!”
Najlepszym przyjacielem jest dziki kot Matvey.
Żółw nie lata, Lwiątko jeździ samo.

KONKURS SKUTERÓW

Dzieci tworzą 2 drużyny, których kapitanowie otrzymują hulajnogę dla dzieci. Małe sztuczne choinki ustawiane są przed drużynami w pewnej odległości od siebie. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie okrążają choinki i w ten sam sposób wracają do swojej drużyny, przekazując hulajnogę kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa ta drużyna, której uda się nie przejechać choinki.

GRA „KOT I MYSZ”

Trzej gracze zakładają kocie czapki i otrzymują kij, do którego przyczepiona jest długa lina. Na końcu liny przywiązana jest fałszywa mysz. Przy akompaniamencie wesołej muzyki gracze owijają patyk liną, przybliżając w ten sposób mysz do siebie. Nagroda przyznawana jest najbardziej zwinnemu kotowi, któremu udało się „złapać” myszkę szybciej niż pozostałe.

GRA „KIEŁBASA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pobliżu każdej drużyny znajduje się duży garnek z nadmuchiwanymi kiełbaskami średniej wielkości w zależności od liczby uczestników. Do końców kiełbasek przymocowana jest para małych haczyków. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwszy uczestnik wyjmuje z patelni kiełbaskę i podaje ją drugiemu uczestnikowi itd., aż do momentu, gdy otrzyma ją ostatni członek drużyny. Następnie pierwszy uczestnik podaje drugą kiełbasę, którą przedostatni uczestnik przyczepia haczykiem do kiełbasy ostatniego uczestnika. W ten sposób każdy uczestnik łączy podaną mu kiełbasę z kiełbasą osoby stojącej obok niego. Ostatni uczestnik kończy pęczek kiełbaską. Najszybsza drużyna podnosi wiązkę kiełbasek, zaznaczając zwycięstwo w grze.

GRA „CRUM-CRUM!”

Dzieci siedzą w kręgu i powtarzają ruchy za prowadzącym stojącym w środku kręgu, mówiąc „Hrum-hrum!”

Prowadzący: Klaszczmy razem, chrup-chrzęst!
Dzieci:(klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: Klaszczmy razem, chrup-chrzęst!
Dzieci: (klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: A jeśli jest bardziej przyjacielsko, hum-hum!
Dzieci:(klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: Jeszcze więcej zabawy, chrup-chrzęst!
Dzieci: (klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: Teraz wstajemy, jeden po drugim, chrzęst, chrzęst!
Dzieci:(dzieci wstają jedno po drugim) Hrum-hum!
Prowadzący: I weźmy się za ramiona, chrup, chrup!
Dzieci:(bierzcie się za ramiona) Hrum-hum!
Prowadzący: Chodzimy cicho w kółko, hum-hum!
Dzieci:(idą powoli w kółko) Hrum-hum!
Prowadzący: Nie męczy nas zabawa ze mną, hum-hum!
Dzieci:(kontynuuj chodzenie w kółko) Hrum-hum!
Prowadzący: Chodźmy w kucki, chrup-chrzęst!
Dzieci:(kucają jeden za drugim) Hrum-hum!
Prowadzący: Chodźmy cicho, kucając, hum-hum!
Dzieci:(kontynuuj przysiad) Hrum-hum!
Prowadzący: Stańmy wszyscy razem na nogi, chrup-chrzęst!
Dzieci:(wstają) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: I zwrócimy wszystko w stronę choinki, chrup-chrzęst!
Dzieci:(odwróć się twarzą do środka okręgu) Hrum-hum!
Prowadzący: Tupnijmy nogami, chrup, chrup!
Dzieci:(tupią nogami) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Stemplujmy drugiego, chrup-chrzęst!
Dzieci:(tupie drugą nogą) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Skaczmy w miejscu, chrup-chrzęst!
Dzieci:(odbijają się w miejscu) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: I skaczmy jeszcze raz, chrup-chrzęst!
Dzieci:(znowu podskakują) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Pomachajmy sobie nawzajem, hrum-hrum!
Dzieci: (machają do siebie) Hrum-hum!
Prowadzący: Pomachajmy drugą ręką, chrup-chrzęst!
Dzieci:(macha drugą ręką) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Wszyscy będziemy do siebie mrugać, hum-hum!
Dzieci:(mrugają do siebie) Hrum-hum!
Prowadzący: Weźmy się za ręce, chrup, chrup!
Dzieci:(trzymaj się za ręce) Chrup-chrzęst!

GRA „SKRZYNKA NOWEGO ROKU”

Prezenter czyta dzieciom 3 wskazówki, za pomocą których mają odgadnąć niespodzianki znajdujące się w eleganckim pudełku.
Najmądrzejsi otrzymują słodkie nagrody.

Nie choinka, ale elegancka; Nie jestem muzykiem, ale uwielbia grać; To nie dziecko, ale „mama” mówi. (LALKA)
Nie arbuz, ale okrągły; Nie zając, ale skaczący; To nie jest rower, to się toczy. (Piłka)
Nie gnom, ale w czapce; Nie samochód, ale tankowanie; Nie artysta, ale malarz. (filcowy długopis)
Nie lis, ale czerwony; Nie gofr, ale chrupiący; Nie kret, ale siedzi pod ziemią. (Marchewka)
Nie ciasto, ale słodkie; Nie Murzyn, ale ciemnoskóry; Nie pomarańcza, ale z plasterkami. (Czekolada)
Nie chochla, ale miarki; Nie drzwi, ale z klamką; Nie kucharz, ale karmnik. (Łyżka)
Nie talerz, ale okrągły; Nie czapla, ale stojąca na jednej nodze; Nie koło, ale kręcące się. (Jula)
Nie pióro, ale światło; Nie płatek śniegu, ale latający; Nie nerka, ale pękająca. (Balon)
Nie linijka, ale cienka; Nie matka, ale troskliwa; Nie krokodyl, ale ząbkowany. (Grzebień)
Nie wata, ale biała; Nie śnieg, ale zimno; Nie cukier, ale słodki. (Lody)

GRA TYGRYS

Gracze tworzą 2 drużyny, od których w pewnej odległości stoi figurka tygrysa w kształcie stożka o wysokości 80 cm, wykonana z tektury i pomalowana na pomarańczowo. Do szyi tygrysa przywiązuje się długi sznurek z czarnym markerem na końcu. Przy akompaniamencie wesołej muzyki uczestnicy zabawy, w kolejności pierwszeństwa, podbiegają do tygrysa i rysują markerem jeden pasek, po czym wracają do swojej drużyny. Wygrywa najbardziej zwinny zespół.

GRA TANECZNA „WE ARE FUNNY KITTENS”

Gra rytmiczna muzyka, a dzieci tańczą w parach. Prezenter ogłasza: „Jesteśmy zabawnymi kociętami” - pary rozdzielają się i każda przedstawia tańczącego kociaka. Gra powtarza się kilka razy.

SZTABELA „MARCHEWKA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od drużyn znajduje się mała sztuczna choinka. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwsi uczestnicy z marchewkami na talerzu biegną pod choinkę i z powrotem, przekazując talerz drugim uczestnikom itp. Wygrywa ta drużyna, której uda się zrzucić marchewkę z talerza najmniejszą liczbę razy.

GRA „Witajcie, witajcie, nowy rok!”

Na zwroty lidera na znak zgody dzieci odpowiadają: „Witam, witam, Nowy Rok!”

Choinka już w świątecznym stroju, wszyscy się dziś z tego cieszymy...
Święty Mikołaj, widząc dzieci, wyciąga torbę cukierków...
Nikt nie chce śpiewać piosenek, Ich słowa są ledwie wymamrotane...
Drzewo opuściło gałęzie, zrobiło się bardzo smutno w święto...
Zatańczmy wokół choinki w tej naszej wspaniałej sali...
Strzelamy z procy i wybijamy piłki...
Zróbmy w prezencie kolorową latarnię na naszą choinkę...
Opowiedz wiersz Każdy jest gotowy z nastrojem...
Bałwan chodzi w panamskiej czapce, ale nie bawi się z dziećmi...
Wszędzie są szczęśliwe twarze, więc bawmy się dobrze...

PIOSENKA Z GRY „IT’S NOWY ROK!”

(do melodii polki „Ptak tańczył polkę...” z baśniowego filmu „Przygody Pinokia”)

Prowadzący: Udekorujmy choinkę kulkami!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Gratulacje dla wszystkich naszych przyjaciół!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Trzymajmy się razem za ręce, chodźmy wokół choinki i oczywiście uśmiechajmy się!
Dzieci: To jest Nowy Rok!
Prowadzący: Przyjaciele przyjechali do nas z bajki!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Maski wirują we wspaniałym tańcu!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Bawimy się przy choince, razem śpiewamy piosenki, żartujemy i nie tracimy ducha!
Dzieci: To jest Nowy Rok!
Prowadzący:Święty Mikołaj w eleganckim futrze!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Bawmy się z Dziadkiem!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Pochwali nas za nasze wiersze i obdaruje prezentami, pogratuluje nam cudownych wakacji!
Dzieci: To jest Nowy Rok!

GRA „BURENKA”

Gracze tworzą 2 drużyny. Prezenter wręcza kapitanom duże kalosze przedstawiające kopyta i sztuczne rogi. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie biegają wokół wiadra z napisem „mleko”, pokrytego na wierzchu białym papierem – „mleko” (każda drużyna ma swoje wiadro), wracają i przekazują rogi i kalosze kolejnej gracze. Wygrywa drużyna najszybszego Burionoka.

GRA „KTO PRZEJDZIE DO PRZODU?”

Na oparciach dwóch krzeseł wisi zimowa kurtka z wywiniętymi rękawami, a na siedzeniach leży futrzana czapka, szalik i rękawiczki. Przy wesołej muzyce 2 graczy podwija ​​rękawy kurtek, następnie je zakłada, a następnie zakłada czapkę, szalik i rękawiczki. Nagroda trafia do tego, kto pierwszy usiądzie na krześle i krzyknie „Szczęśliwego Nowego Roku!”

KONKURS „Bliszczyk”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Prezenter daje wszystkim świecidełko. Rozbrzmiewa melodia piosenki „Jingle bells”. Pierwsi uczestnicy zawiązują swój świecidełko w supeł na dłoni drugich uczestników, po czym drugi - do trzeciego itd., ci drudzy podbiegają do pierwszego i przywiązują do nich świecidełko. Zwycięzcą zostaje drużyna, której uczestnicy w krótkim czasie wykonali zadanie i podnieśli ręce z zawiązanym świecidełkiem.

GRA „ZIMOWY NASTRÓJ”

Prezenter wypowiada czterowiersze, na które dzieci odpowiadają „prawda” lub „fałsz”.

1. Jemiołucha poleciała do brzozy w pstrokatym stadzie. Wszyscy cieszą się na ich widok, Marvelous chwali ich strój. (Prawidłowy)
2. Wśród szronu na sośnie zakwitły duże róże. Zbiera się je w bukiety i przekazuje Śnieżnej Dziewicy. (Zło)
3. Święty Mikołaj topi się zimą i nudzi się pod choinką - Została po nim kałuża; Na wakacjach nie jest to wcale potrzebne. (Zło)
4. W przypadku Snow Maiden Bałwan jest przyzwyczajony do przychodzenia do dzieci. Uwielbia słuchać wierszy, a potem jeść słodycze. (Prawidłowy)
5. W lutym, w sylwestra, przychodzi Dobry Dziadek, ma wielką torbę, całą wypełnioną makaronem. (Zło)
6. Pod koniec grudnia wyrwano kartkę kalendarza. To ostatnie i niepotrzebne - Nowy Rok jest o wiele lepszy. (Prawidłowy)
7. Muchomory nie rosną zimą, ale toczą sanki. Dzieci są z nich zadowolone – zarówno dziewczynki, jak i chłopcy. (Prawidłowy)
8. Zimą z gorących krajów przylatują do nas cudowne motyle, które w ciepłych, śnieżnych porach chcą zbierać nektar. (Zło)
9. W styczniu wieją śnieżyce, które pokrywają świerki śniegiem. Króliczek w białym futrze śmiało skacze przez las. (Prawidłowy)
10. W Nowy Rok chwalebny Kaktus jest najważniejszy dla dzieci - jest zielony i kłujący, choinki są znacznie chłodniejsze. (Zło)

GRA „DRZEWO”

Prezenterzy prezentują kartonową sylwetkę choinki noworocznej z czterema kulami oznaczonymi literami: „E”, „L”, „K”, „A”. Następnie zadają zagadki. Podczas zgadywania górna część kuli z literą jest usuwana, a uwagę wszystkich pojawia się kula z rysunkiem odpowiedzi na daną literę.

Prezenter: Sapie jak parowóz, ciągnąc na siebie wózek. Potrafi chronić się przed sąsiadami i przechodniami. (Dzieci mówią warianty zagadek.)
Prezenter: Twoja odpowiedź na prawdę jest podobna – niewątpliwie jest to jeż! Chodź tu, przyjacielu, wtedy wręczę ci nagrodę!
Prowadzący: Jej strój jest jasny, jak kostium na maskaradę. Jak przebiegły jest oszust, Ona wie, jak sprytnie oszukać. (Dzieci podają swoje odpowiedzi.) Prowadzący: Pozdrowienia od lisa za poprawną odpowiedź! Musisz się spieszyć, zdobądź wspaniałą nagrodę!
Prezenter: Mieszka w papierowym domu o dumnym i odważnym wyglądzie, a kiedy wyjdzie, od razu przybierze słodki wygląd. (Dzieci oferują swoje odpowiedzi.)
Prezenter: To dobra odpowiedź – chciałem słodycze! Przyjdź do mnie szybko, szybko odbierz nagrodę!
Prowadzący: Jak słońce świeci, Zawsze jest soczyście, Okrągłe i jak piłka, Ale po prostu nie wystartowało w galopie. (Dzieci ogłaszają swoje przypuszczenia.)
Prowadzący: Oto odpowiedź na zagadkę! Nie mam nic przeciwko wręczeniu ci nagrody! Zgadłeś, pomarańczowy – usłyszała to cała sala!

GRA „DOKTOR AIBOLIT”

Dzieci tworzą 2 drużyny i ustawiają się w rzędach. Doktor Aibolit chcąc się dowiedzieć, czy ktoś w czasie świąt noworocznych ma gorączkę, pierwszym uczestnikom obu drużyn przykłada pod pachy duży kartonowy termometr. Wesoła muzyka brzmi. Drugi gracz bierze termometr od pierwszych graczy i ustawia go dla siebie, następnie trzeci gracz bierze od nich termometr i tak dalej, aż do ostatnich graczy. Teraz w ten sam sposób termometr przesuwa się od ostatnich graczy do pierwszych. Wygrywa drużyna, której pierwszy gracz zwróci termometr doktorowi Aibolitowi w krótkim czasie.

„ŚWIĄTECZNE ZABAWKI”

Prezenter kładzie przed dwoma graczami nagrodę na krześle owiniętą w jasny papier do pakowania i wypowiada następujący tekst:
W sylwestrową godzinę, przyjaciele, nie można przejść bez uwagi! Nie przegap cyfry „trzy” - Odbierz nagrodę, nie ziewaj!
„Choinka witała gości. Najpierw przyszło pięcioro dzieci, Aby nie nudzić się na wakacjach, Zaczęli na tym wszystko liczyć: Dwa płatki śniegu, sześć petard, Osiem krasnali i pietruszka, Siedem złoconych orzechów Wśród poskręcanych świecidełek; Policzyliśmy dziesięć szyszek, a potem znudziło nam się liczenie. Przybiegły trzy małe dziewczynki…”
Jeśli graczom nie udało się zdobyć nagrody, prezenter bierze ją i mówi: „Gdzie miałeś uszy?”; jeśli któryś z graczy okaże się bardziej uważny, prezenter podsumowuje: „To uważne uszy!”

PIOSENKA Z GRA „NA DRZEWIE NIE NUDZIMY SIĘ”

(na melodię piosenki „Nie ma nic lepszego na świecie…” z filmu „Muzycy z Bremy”)

1.Prowadzący: Nie ma nic lepszego na świecie niż ten zabawny zimowy czas! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas straty dzieci kładą sobie ręce na ramionach i idą w prawo w kółko, a pod koniec straty zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)
2.Prowadzący: Jak pięknie wszystko jest w przestronnej sali, Nie znamy wspanialszych wakacji! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas straty dzieci kładą sobie ręce na ramionach i idą w lewo w kółko; pod koniec straty zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)
3.Prowadzący:Święty Mikołaj obdaruje nas prezentami, a Snow Maiden będzie grać w gry! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas przegrywania dzieci łączą się w pary z osobami stojącymi obok nich i trzymając się za uniesione prawe ręce, obracają się w prawo; pod koniec przegrywania zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki .) 4. Prowadzący: Niech wirują białe płatki śniegu; Niech będą ze sobą silnymi przyjaciółmi! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas przegrywania dzieci łączą się w pary z osobami stojącymi obok nich i trzymając się za uniesione lewe ręce, obracają się w lewo; pod koniec przegrywania zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki .)

GRA „NOWOROCZNE ZMIANY”

Święty Mikołaj wypowiada frazy, a dzieci muszą zgodnie odpowiedzieć „tak” lub „nie”, niezależnie od rymu.

Wy, przyjaciele, przyszliście tu się bawić?..
Zdradź mi sekret: Czekałeś na Dziadka?..
Czy przestraszą Cię mrozy i przeziębienia?..
Czy jesteś czasem gotowy zatańczyć na choince?..
Wakacje to bzdura, Nudzijmy się lepiej?..
Święty Mikołaj przyniósł słodycze, zjecie je?..
Czy jesteś zawsze gotowy do zabawy ze Śnieżną Dziewicą?..
Czy możemy popychać wszystkich bez trudności? Z pewnością...
Dziadek nigdy się nie topi - Wierzysz w to?..
Czy musisz zaśpiewać wiersz na choince w okrągłym tańcu?..

Magiczne i długo oczekiwane wakacje, na który tak czekają nasze dzieci jest już na wyciągnięcie ręki. Masz jeszcze czas, aby przygotować się na jego spotkanie z dziećmi, zaplanować scenariusz i przestudiować konkursy i gry na Nowy Rok.


Gry i konkursy

Gra „tak” i „nie”

Prowadzący zadaje pytania, na które uczestnicy gry muszą szybko i bez wahania odpowiedzieć „tak” lub „nie”. Osoba, która popełni błąd, zostaje wyeliminowana z gry.

Czy Święty Mikołaj to wesoły starzec?
- Tak.
- Czy lubisz żarty i gagi?
- Tak.
- Czy znasz piosenki i zagadki?
- Tak.
- Czy zje wszystkie twoje czekoladki?
- NIE.
- Czy zapali choinkę dzieciom?
- Tak.
- Czy ukryje nici i igły?
- NIE.
- Czy jego dusza się nie starzeje?
- Tak.
- Czy rozgrzeje nas na zewnątrz?
- NIE.
- Czy Joulupukki Frost jest bratem?
- Tak.
- Czy róża zakwitła pod śniegiem?
- NIE.
- Czy Nowy Rok jest coraz bliżej?
- Tak.
- Czy Snow Maiden ma narty?
- NIE.
- Czy Święty Mikołaj przynosi prezenty?
- Tak.
- Czy w Nowy Rok wszystkie maski są jasne?
- Tak.

Istnieje inna opcja ta gra. Prezenter nazywa przedmioty, a uczestnicy również szybko i bez wahania odpowiadają, czy nadają się do ozdobienia choinki.

Wielokolorowe petardy?
- Tak.
- Koce i poduszki?
- NIE.
- NIE.
- Marmolady, czekoladki?
- Tak.
- Szklane kulki?
- Tak.
- Czy krzesła są drewniane?
- NIE.
- Pluszowe misie?
- Tak.
- Podstawy i książki?
- NIE.
- Czy koraliki są wielokolorowe?
- Tak.
- A girlandy są lekkie?
- Tak.
- Śnieg z białej wełny?
- Tak.
- Dobrzy żołnierze?
- NIE.
- Buty i buty?
- NIE.
- Kubki, widelce, łyżki?
- NIE.

„Misja śnieżna”

W tej grze możesz użyć małej kulki lub zrobić „śnieżkę” z waty. Uczestnicy gry stoją w kręgu i krążą po kręgu „śnieżką”. Jednocześnie mówią:
Wszyscy toczymy śnieżkę,
Wszyscy liczymy do pięciu.
Jeden dwa trzy cztery pięć -
Zaśpiewaj dla Ciebie piosenkę!

Ktokolwiek ma „śnieżkę” na ostatnim zdaniu, spełnia to życzenie. Ostatnie zdanie można zmienić: „I czytaj ci poezję!”, „Zatańczmy dla ciebie!”, „Opowiem ci bajkę!” i tak dalej.

„Anegdota „z brodą””

Uczestnicy na zmianę opowiadają dowcipy. Jeżeli któryś z obecnych zna dalszy ciąg, narrator otrzymuje „brodę”, którą zastępuje kawałek waty. Wygrywa ten, kto otrzyma mniej kawałków waty.

„Konkurs kulinarny”

W określonym czasie (np. 5 minut) uczestnicy zabawy muszą stworzyć menu noworoczne. Wszystkie zawarte w nim potrawy muszą zaczynać się na literę „N” (Nowy Rok). Dania w menu Ojca Mroza muszą zaczynać się na literę „M”, a dla Snow Maiden – na literę „S”. Wygrywa ten z największym menu.

„Teraz zaśpiewam!”

W Nowy Rok zwyczajowo śpiewa się piosenki i tańczy wokół choinki. Ale tę działalność można różnicować. Na przykład, gdy prezenter klaszcze, wszyscy zaczynają śpiewać słynną piosenkę „Mała choinka jest zimą zimna…”. Po drugim klaśnięciu głośne śpiewanie ustaje, ale wszyscy uczestnicy gry nadal śpiewają dla siebie. Po trzecim klaśnięciu wszyscy znów zaczynają głośno śpiewać. Osoba, która wpisze błędnie, zostaje wyeliminowana.

„Postać z bajki”

Na stole układane są karty z wypisanymi imionami postaci z bajek i kreskówek (napisami do dołu). Uczestnik zabawy wyciąga dowolną kartę i po przeczytaniu tego, co jest na niej napisane, musi za pomocą mimiki, gestów i charakterystycznych dźwięków przedstawić tę postać, tak aby obecni zrozumieli, o kim mówi. Osoba, która jako pierwsza zgadnie, wyciąga następną kartę.

"Kopciuszek"

W grze biorą udział dwie osoby. Każdy uczestnik ma zawiązane oczy i proszony jest o rozłożenie własnego zjeżdżalni, w której miesza się groszek, fasolę, soczewicę i suszoną jarzębinę (składniki można zmieniać w zależności od tego, co akurat znajduje się w domu). Uczestnicy z zawiązanymi oczami dzielą owoce na grupy. Wygrywa ten, kto jako pierwszy wykona zadanie.

„Tajemnicza nagroda”

Drobny upominek (zeszyt, długopis itp.) zawijamy w papier, na który przyklejamy kartkę z zagadką. Jeszcze raz owijają go w papier i ponownie przyklejają kartkę z zagadką. Takich warstw może być dowolna ilość, wszystko zależy od ilości graczy. Uczestnik rozkłada jedną warstwę papieru, czyta sobie zagadkę i głośno wypowiada odpowiedź. Następnie rozkłada kolejną warstwę, ponownie czyta sobie zagadkę i podaje odpowiedź. Jeśli nie zna odpowiedzi, czyta na głos zagadkę. Kto pierwszy rozwiąże tę zagadkę, rozwija kolejną warstwę papieru. Zwycięzcą jest ten, kto po rozwiązaniu ostatniej zagadki dotrze do prezentu.

"Telefon komórkowy"

Uczestnicy gry wymieniają liczby w kolejności. Ci, którzy otrzymają liczbę 5 lub jej wielokrotność, mówią „ding-ding”. Ci, którzy otrzymają liczbę 7 i jej wielokrotności, mówią „ding-diling”. Osoba, która popełni błąd, zostaje wyeliminowana z gry.

„Wybierz nagrodę!”

Różne prezenty zapakowane w małe woreczki są przyczepione do długiego liny. Uczestnik gry ma zawiązane oczy i otrzymuje nożyczki. Musi wyciąć jakiś prezent, który dostaje.

„Kapciec dla Kopciuszka”

Uczestnicy gry układają buty w stos i zawiązują sobie oczy. Prezenter układa buty w stos i wydaje polecenie: „Znajdź swój but!” Uczestnicy z zawiązanymi oczami muszą znaleźć parę butów i założyć je. Kto szybciej wykona zadanie, wygrywa.

„Toropyżki”

Do tego konkursu będziesz potrzebować słodkiej galaretki lub na przykład chałwy. Zwycięzcą zostaje ten, który najszybciej zje podaną mu porcję za pomocą wykałaczki.

„Żniwiarze”

Uczestnicy gry podzieleni są na 2 drużyny. Zadaniem każdego zespołu jest przeniesienie jak największej liczby pomarańczy lub mandarynek w określone miejsce bez użycia rąk w określonym czasie (np. 10 minut).

„Zagadki”

Każdy uczestnik gry ma na plecach przyczepioną kartkę papieru z nazwą zwierzęcia, przedmiotu itp. (np. słonia, długopisu, gruszki, samolotu), ale tak, aby gracze nie wiedzieli co jest napisane na ich kartkach papieru. Ale potrafią czytać, co jest napisane na plecach innych. Uczestnicy gry muszą zadawać sobie nawzajem naprowadzające pytania, aby dowiedzieć się, co jest napisane na ich plecach. Odpowiedzi mogą brzmieć tylko „tak” lub „nie”. Wygrywa ten, kto pierwszy odgadnie jego „imię”. Gra toczy się do momentu, aż ostatnia osoba odgadnie prawidłowo. Każdy otrzymuje nagrody motywacyjne.

„Rzeźbiarze”

Zawody najlepiej rozgrywać się na świeżym powietrzu. Prezenter podaje literę, a uczestnicy konkursu muszą uformować ze śniegu dowolną rzecz rozpoczynającą się na tę literę. Kto oślepi szybciej i pewniej, wygrywa. Możesz przeprowadzić ten konkurs w domu, używając plasteliny.

Wydziwianie


Poznaj te proste triki, a w sylwestrową noc staniesz się niezrównanym magikiem w oczach swoich gości.

Nici na kurtkę

Zauważasz białą nitkę na swojej marynarce i próbujesz ją wytrzeć, ale nić pozostaje na marynarce. Następnie chwytamy go za końcówkę i ciągniemy. Ku Twojemu zaskoczeniu (i zaskoczeniu innych osób) ona kontynuuje. Ciągniesz dalej i dalej, aż skończy się kilka metrów nici.

Sekret triku: Przed wykonaniem triku do wewnętrznej kieszeni kurtki wkładasz mały ołówek, na który nawija się ze szpulki kilka metrów nici. Za pomocą igły przepchnij końcówkę nici przez materiał kurtki na zewnątrz. Najważniejsze, że po pokazie triku w kieszeni nie pozostały żadne ślady, jeśli szczególnie czujni widzowie zdecydują się sprawdzić twoje kieszenie. Dlatego nić jest owinięta wokół ołówka.

Trzy szklanki i papier

Umieść dwie szklane szklanki na stole w pewnej odległości od siebie. Połóż kartkę papieru na górze.

Weź trzecią szklankę w dłonie i poproś publiczność, aby umieściła ją pomiędzy dwiema szklankami na kartce papieru, tak aby papier się nie zagiął. Oczywiście nikomu się to nie udaje. Następnie demonstrujesz swoje „magiczne” zdolności.

Sekret triku: Złóż kartkę papieru jak harmonijkę wzdłuż dłuższego boku, wtedy z łatwością utrzyma ciężar nawet szklanej filiżanki.

Magiczna lina

Siadasz przy stole przed publicznością, pokazujesz linę, kładziesz ją na stole i mówisz: „Zawiążę węzeł na tej linie bez użycia rąk”.

Następnie skrzyżuj ramiona na klatce piersiowej. Trzymając jeden koniec liny lewą ręką, a drugi prawą, rozkładasz ramiona na boki. Na linie naprawdę był zawiązany węzeł!

Sekret triku: Nie ma tu żadnej szczególnej tajemnicy. Wystarczy wziąć linę o długości co najmniej 1 metra. I oczywiście dokładnie przećwicz czynność, aby móc chwycić oba końce liny ze stołu.

Magiczna „łatka”

Prosisz publiczność o dwie monety o nominałach 1 i 5 rubli. Umieść monetę 1 rubel na małej kartce papieru, narysuj wokół niej znak ołówkiem, a następnie ostrożnie wytnij otwór o średnicy równej tej monecie 1 rubel. Następnie poproś publiczność, aby włożyła do tego otworu monetę 5 rubli. Nikt nie ma pojęcia, jak to zrobić. Następnie możesz łatwo rozwiązać proponowany problem.

Sekret triku: Oczywiście moneta 5 rubli nie zmieści się w tak małej dziurce. Ale jeśli zginasz kartkę papieru na pół, tak aby linia zagięcia przebiegała przez środek dziury, dziura zamieni się w szczelinę. Rozciągnij lekko papier - średnica otworu jest wystarczająca, aby moneta mogła swobodnie przez niego prześliznąć się.

Bez moczenia rąk

Weź duży płaski talerz, połóż na nim monetę i wlej niewielką ilość wody, aż zakryje monetę. Następnie poproś publiczność, aby wzięła monetę bez moczenia rąk.

Sekret triku: Zapalasz kartkę papieru i wkładasz ją do szklanki. Następnie szybko odwróć szklankę i umieść ją na talerzu w pobliżu monety. Kiedy papier w szkle spali się i zgaśnie, woda z talerza zbierze się pod nim, a moneta wyląduje w suchym miejscu.

Trzy układy

Weź 21 dowolnych kart i ułóż je odkryte w trzy karty w siedmiu rzędach. Powinieneś otrzymać trzy pionowe kolumny po siedem kart każda. Poproś jednego z widzów, aby zapamiętał jedną kartę i powiedział, w której kolumnie się ona znajduje. Ostrożnie, jedna po drugiej, ułóż karty z każdej kolumny w stosy, a następnie wszystkie stosy w jeden stos. W takim przypadku stos kart z kolumny z wybraną kartą należy umieścić na środku pomiędzy dwoma pozostałymi. Następnie odwróć stos obrazkiem do dołu, ponownie ułóż karty w trzy kolumny po siedem kart w każdej i ponownie poproś widza, aby wskazał, w której kolumnie znajduje się wybrana karta. Złóż karty w kolumny i ponownie umieść wskazaną kolumnę kart na środku. Na koniec rozłóż karty po raz trzeci i ponownie umieść kolumnę z wybraną kartą pomiędzy pozostałymi dwoma. Odlicz dziesięć kart. Wychodzi jedenasta karta.

Sekret triku: najważniejsze jest, aby zawsze umieszczać kolumnę z ukrytą kartą pomiędzy pozostałymi dwoma.

Trudna sztuczka

Weź talię kart. Poproś jednego z widzów, aby wybrał i zapamiętał kartę i położył ją na wierzchu talii, nie pokazując jej. Następnie zdejmij taras i umieść jego dolną część na górze. Rozłóż karty odkryte i dokładnie wskaż ukrytą kartę.

Sekret triku: Aby znaleźć ukrytą kartę, zastosujemy małą sztuczkę. Przed zademonstrowaniem lewy pamiętamy najniższą kartę z talii. Teraz, podczas układania talii, ukryta karta będzie leżeć przed kartą, którą wyśledziliśmy.

Odgadnięta karta

Zapraszasz czterech widzów, aby usiedli z tobą przy stole. Rozdajesz każdemu po pięć kart. Następnie widzowie muszą zapamiętać po jednej karcie spośród tych, które trzymają w rękach. Zbierasz karty i układasz je na stole w pięciu stosach. Widzowie wybierają jeden ze stosów. Bierzesz karty i rozdajesz je publiczności. Następnie pytasz, który z nich widzi swoją kartę. Po otrzymaniu odpowiedzi dokładnie wskazujesz kartę, którą pamiętają.

Sekret triku: Zaczynasz zbierać karty od widza siedzącego po Twojej lewej stronie, a następnie idziesz zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Co więcej, zbierasz wszystkie pięć kart na raz, a nie jedną na raz. Twoje karty zostaną zebrane jako ostatnie i znajdą się na górze talii. Kiedy następnie ułożysz karty w pięć stosów, każdy z nich będzie zawierał karty w kolejności, w jakiej widzowie siedzą przy stole. Jeśli na przykład trzeci widz zidentyfikuje „swoją” kartę, będzie to trzeci widz, licząc od góry stosu itp.

Królowie i damy

Z talii wybierani są królowie i królowe. Ustawiamy je przed publicznością w dwóch rzędach – osobno dla królów i oddzielnie dla królowych. Układasz karty, kładąc stos królów na stosie królowych. Powstała talia ośmiu kart może być wyjmowana przez widzów dowolną liczbę razy. Następnie chowasz karty za plecami, wyjmujesz dwie i pokazujesz je publiczności. Widzą, że jest to król i królowa tego samego koloru.

Sekret triku: Początkowo układasz karty w taki sposób, aby kolejność kolorów w obu taliach była taka sama. Za plecami dzielisz talię na dwie talie po cztery karty i bierzesz wierzchnią kartę z każdej mini-talii. Zawsze będzie to król i królowa tego samego koloru.

Zamierzona liczba

Poproś jednego z widzów, aby pomyślał o liczbie. Następnie widz musi pomnożyć tę liczbę przez 2, następnie dodać 8, podzielić przez 2 i odjąć liczbę, którą ma na myśli. Po znaczącej pauzie ogłaszasz, że wynikowa liczba to 4.

Sekret triku: Nie ma tajemnicy, czysta matematyka!

Noworoczna gra dla dzieci dla firmy „Snowball”

Rozdawanie prezentów to najprzyjemniejszy i długo oczekiwany moment wakacji noworocznych. Zawsze towarzyszy temu jakaś atrakcja lub zabawa. Proponowana gra nadaje się na kilka domowych i niezatłoczonych „rodzinnych” wakacji.

Wykup nagród noworocznych z torby Świętego Mikołaja odbywa się w następujący sposób: w kręgu dorośli i dzieci podają specjalnie przygotowaną „śnieżkę” wykonaną z waty lub białej tkaniny. Byłoby miło, gdyby Święty Mikołaj miał taki prezent w swojej torbie. „Kogo” jest przekazywane, Święty Mikołaj mówi:


Wszyscy toczymy śnieżkę,

Wszyscy liczymy do pięciu -

Jeden dwa trzy cztery pięć -

Zaśpiewaj dla ciebie piosenkę.

Powinieneś zatańczyć taniec.

Powiem ci zagadkę...

Osoba, która odbierze nagrodę, opuszcza krąg i gra toczy się dalej.

Noworoczna gra dla dzieci dla firmy „Wytnij nagrodę!”

Nici o długości 50–80 cm przywiązuje się do liny rozciągniętej poziomo na wysokości 1,5–2 m. Przymocowuje się do nich wszelkiego rodzaju nagrody. Jeżeli nagroda jest zbyt ciężka, dołączana jest koperta z jej imieniem. Uczestnicy pojedynczo, z zawiązanymi oczami i uzbrojeni w duże nożyczki z tępymi końcami (aby nie zrobić sobie krzywdy), próbują odciąć zdobytą nagrodę. Aby utrudnić zadanie, dziecku nie wolno pomagać sobie prawą ręką.

Noworoczna gra dla dzieci dla firmy „Krzesła”

Bardzo popularna i bardzo stara gra na przyjęciach dla dzieci. Miała wiele imion. Nawet teraz istnieje wiele odmian tej gry. Zasady są następujące: krzesła ustawia się w kręgu, gracze siedzą na nich twarzą do środka, a kierowca stoi pośrodku.

Na jego rozkaz „Rusz się!” dzieci próbują szybko przenieść się na inne krzesło. To moment, w którym kierowca może zająć miejsce. Ponieważ kierowca nie może popychać ani chwytać zawodników rękami, celowo wydaje kilka poleceń z rzędu, aby wywołać zamieszanie i zająć wolne miejsce.

Jednocześnie kierowca nie ma prawa wydać nowego polecenia, jeśli gracze nie zakończyli wykonywania poprzedniego. Ten, kto pozostanie bez miejsca, zostaje kierowcą lub, ku radości wszystkich, płaci karę.

Oto bardziej złożona wersja tej gry. Wszyscy uczestnicy podzieleni są na trzy lub cztery (w zależności od liczby uczestników) grupy. Każda grupa to nazwa owocu. Na przykład „jabłka”, „śliwki”, „brzoskwinie” itp. Załóżmy, że w grę gra 20 osób. Następnie każda grupa będzie liczyła pięć osób: 5 jabłek, 5 brzoskwiń, 5 śliwek, 5 gruszek.

Dziewiętnaście osób siedzi w kręgu, dwudziesta w środku, bez miejsca. Krzyczy: „Jabłka!” Zgodnie z tym poleceniem tylko „jabłka” muszą zmienić miejsce. Kierowca wymienia grupy, próbując zająć wolne miejsce i mając nadzieję, że któryś z graczy popełni błąd. Na polecenie: „Śliwki!” Kiedy inny „owoc” zaczyna działać, staje się wiodący.

Jeśli kierowca wyda komendę: „Sałatka!”, wszyscy gracze zmieniają krzesła. Na każde polecenie kierowca może zająć wolne miejsce.

Możesz też pobawić się w ten sposób: na krzesłach siedzi mniej dzieci niż krzeseł. Jedno miejsce jest wolne. Kierowca stara się zająć to miejsce, ale dzieci mu na to nie pozwalają, szybko zmieniając siedzenia z miejsca na miejsce. Gdy tylko ktoś się gapi, kierowca siada na pustym krześle, a kierowcą staje się jego sąsiad po prawej lub lewej stronie.

Noworoczna gra dla dzieci dla firmy „Buty Kopciuszka”

Ta gra jest szczególnie dobra, gdy na imprezie jest mniej więcej równa liczba chłopców i dziewcząt. Drużyna dziewcząt to „Kopciuszki”, drużyna chłopców to „Princes”. Wszyscy „książęta” wychodzą na chwilę z pokoju, a „Kopciuszki” zdejmują buty i losowo układają je w jeden stos. Następnie dziewczynki siadają w rzędzie na sofie lub mocno zsuniętych krzesłach, a rodzice prowadzący lub pomagający zakrywają je od kolan w górę prześcieradłem lub jakimś materiałem, na przykład parawanem, aby wchodzący „książęta” widzą tylko bose stopy przyszłych „księżniczek”.

Teraz chłopcy muszą jak najszybciej założyć buty „Kopciuszka”. Tutaj musisz być bardzo ostrożny i pamiętać, co każda dziewczyna przyszła, jakie miała skarpetki, jaką miała stopę, dużą czy małą. Dziewczyny nie powinny mówić chłopcom ani przeszkadzać w ich trudnym zadaniu. Przecież Kopciuszek z bajki jest bardzo skromną, łagodną dziewczyną i to właśnie odróżnia ją od sióstr.

Po zakończeniu pracy prezenter ogłasza czas, w którym drużyna chłopców wykonała swoje zadanie, a następnie zaprasza dziewczęta do opuszczenia sali. Zespoły zmieniają role.

Obie drużyny będą popełniać błędy, to znaczy założą cudze buty dla „Kopciuszka” i „Książąt”. Oznacza to, że w tej grze zwyciężyła przyjaźń, a najważniejszym rezultatem jest pogodny nastrój i dźwięczny śmiech!

Noworoczna gra dla dzieci dla firmy „Zgadnij, ile?”

Obok lalki możesz umieścić przezroczysty słoiczek z orzechami lub karmelkami (w opakowaniu). Na puszce napis: „Zgadnij, ile?” Odpowiedzi zapisane na kartce papieru dzieci wrzucają do tego samego pudełka, w którym umieszczają odpowiedzi z przewidywaną nazwą lalki. Słoik musi być pełny co najmniej w dwóch trzecich. Im więcej elementów, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że będzie duża liczba identycznych odpowiedzi.

Wyniki obu konkursów podsumowane zostaną jednocześnie, na koniec wakacji. Za prawidłowe odgadnięcie liczby orzechów lub cukierków zwycięzca może otrzymać cały słoik. Ten warunek konkursu można ogłosić na początku wakacji lub zapisać na puszce. A co jeśli nikt nie odgadnie dokładnej liczby? Wówczas zwycięzcą można nazwać tego, który wskazał liczbę najbliższą prawidłowej.

Noworoczna gra dla dzieci dla firmy „Co wieszają na choince”

Prezenter może wymyślić własną wersję:

– Chłopaki i ja zagramy w ciekawą grę:

co wiszą na choince, nazwiem to dla dzieci.

Jeśli powiem wszystko poprawnie, powiedz „Tak!” w odpowiedzi.

Cóż, jeśli nagle okaże się, że jest źle, powiedz śmiało: „Nie!” Gotowy? Zaczynać!

- Wielokolorowe petardy?

– Koce i poduszki?

– Łóżka składane i łóżeczka dziecięce?

- Marmolady, czekoladki?

- Szklane kulki?

- Czy krzesła są wykonane z drewna?

- Pluszowe misie?

- Podstawy i książki?

- Czy koraliki są wielokolorowe?

– Czy girlandy są lekkie?

- Buty i buty?

– Kubki, widelce, łyżki?

– Czy cukierki są błyszczące?

– Czy tygrysy istnieją naprawdę?

– Czy szyszki są złote?

- Czy gwiazdy świecą?

Widzę, że wiesz jak ozdobić choinkę. Czy wiesz kim jest Święty Mikołaj? Jeśli się ze mną zgadzasz, powiedz „Prawda”, a jeśli się nie zgadzasz, powiedz „Fałsz”.

Noworoczna gra dla dzieci dla firmy „Idę, idę, idę, prowadząc ze sobą dzieci”

To nadrabianie zaległości dla najmłodszych. Można się nimi bawić z dziećmi w wieku od 3 do 8 lat.

Dzieci stają się łańcuchem za przywódcą. Prowadzący idzie i mówi następujące słowa: „Idę, idę, idę, prowadząc ze sobą dzieci, a gdy tylko się odwrócę, od razu wszystkich dogonię”. Kiedy słyszą słowo „przełowienie”, dzieci uciekają do bezpiecznego miejsca zwanego „miastem”. Miasto może być po prostu pustą przestrzenią oddzieloną od placu zabaw leżącą wstążką lub liną, albo może być krzesłami, na których dzieci muszą mieć czas usiąść. Kiedy dzieci uciekają, przywódca musi je złapać. Jeśli dzieci są małe, w wieku 3–5 lat, prowadzący musi udawać, że łapie, ale nie może złapać. W przeciwnym razie dziecko może bardzo się zdenerwować w wyniku tej zabawy.

Zabawa przebiega dobrze w domu, gdy prowadzący długo prowadzi dzieci z jednego pokoju do drugiego, powtarzając kilka razy pierwsze dwa wersy. Kiedy zostaje wypowiedziane ukochane słowo „złapę cię”, dzieci z krzykiem biegną przez całe mieszkanie do ratującego miasta. Ta gra jest zabawna, emocjonująca i przynosi wiele przyjemności małym dzieciom. Po odrobieniu zaległości dzieci chętnie wezmą udział w konkursach i atrakcjach. Prosta i przyjemna gra dla dwóch osób to rywalizacja.

Noworoczna gra dla dzieci dla firmy „Jestem najlepszym strażakiem!”

Przed rozpoczęciem zabawy należy dać dzieciom trzy elementy ubioru, które muszą dobrze zapamiętać. Te ubrania mogą być śmieszne, żeby było śmieszniej.

Kiedy wszyscy uczestnicy przyzwyczaili się do nowych strojów, zaczynają chodzić w rytm muzyki wokół krzeseł stojących w kręgu, tyłem do środka. Po ucichnięciu muzyki „młodzi strażacy” zdejmują po jednym ubraniu i kładą je na najbliższym krześle.

Znów rozbrzmiewa muzyka, a ruch „strażaków” trwa, dopóki nie zostaną usunięte wszystkie trzy części garderoby, które oczywiście lądują na różnych krzesłach. Tutaj zaczyna się zabawa.

Prezenter krzyczy: „Pożar!”, a „strażacy” zaczynają gorączkowo szukać swoich rzeczy i ubierać się. Wiadomo, że wygrywa najskuteczniejszy.

Noworoczna gra dla dzieci dla firmy „Jasnowidz”

Prezenter zaprasza jednego z chłopaków do wystąpienia, a pozostałym opowiada, że ​​potrafi widzieć specjalnym wzrokiem, że nawet gdy się odwróci, potrafi dowiedzieć się, co widz ma w rękach. Aby potwierdzić swoje słowa, kładzie po dwie monety o nominałach 5 rubli i 2 ruble w lewej i prawej dłoni. „Teraz się odwrócę” – mówi gospodarz – „a ty przestawiasz monety tak, żebym nie wiedział, która ręka jest która”.

Kiedy widz to robi, prezenter zwraca się do niego i prosi go, aby w myślach potroił liczbę rubli w prawej ręce, następnie podwoił liczbę rubli w lewej ręce, a następnie dodał uzyskane liczby i podał kwotę. „Dziewiętnaście” – mówi widz – „w prawej ręce moneta pięciorublowa, w lewej moneta dwurublowa”. Widz potwierdza, że ​​mag ma rację. Jak udało mu się tego dowiedzieć? Odpowiedź jest prosta. Jeśli liczba jest parzysta, w lewej ręce znajduje się pięć rubli. A jeśli to dziwne, to po prawej stronie.

Noworoczna gra dla dzieci dla firmy „Głosy zwierząt”

To gra w zgadywanie dla najmłodszych, chętnie pokazują, jak skacze króliczek, jak chodzi niezdarny miś i jak „rozmawiają” różne zwierzęta.

Ojciec Mróz. W lesie w pobliżu choinki w Nowy Rok

Trwa wesoły, okrągły taniec.

Siedząc mocno na gałęzi,

Kogut pieje...

Dzieci. Ku-ka-re-ku!

Ojciec Mróz. I za każdym razem w odpowiedzi na niego

Krowa muczy...

Dzieci. Muu, muu, muu!

Ojciec Mróz. Chciałem powiedzieć śpiewakom „brawo”, ale udało się to tylko kotowi…

Dzieci. Miauczeć!

Ojciec Mróz. Nie można rozróżnić słów, mówią żaby...

Dzieci. Kwa-kwa-kwa!

Ojciec Mróz. I szepcze coś do gila

Zabawna świnia...

Dzieci. Och, och, och!

Ojciec Mróz. I uśmiechając się do siebie,

Mała koza śpiewała...

Dzieci. Bądź, bądź!

Ojciec Mróz. Kto to do diabła jest? Kukułka płakała...

Dzieci. Kukułka!

Noworoczna gra dla dzieci dla firmy Mysterious Prize

Prezenter daje chłopakom siedzącym przy stole obszerną paczkę i mówi, że w środku jest nagroda. Ale tylko ci, którzy wykonają zadanie ukryte pod opakowaniem, mogą je otrzymać. Osoba, która chce, zdejmuje opakowanie i odkrywa zagadkę zapisaną na kartce papieru i przyklejoną do krawędzi kolejnego opakowania. Jeżeli uczestnik zna odpowiedź, wypowiada ją na głos.

Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, może usunąć kolejne opakowanie, ale... pod nim nie jest nagroda, ale następna zagadka. Ten, kto odgadnie zagadkę, idzie dalej, o ile jego odpowiedzi są prawidłowe. Ale jeśli nie zna poprawnej odpowiedzi, czyta zagadkę na głos.

Osoba, która udzieli prawidłowej odpowiedzi, kontynuuje grę. Im więcej będzie warstw wrapperu, tym będzie ciekawiej. Powinno być co najmniej dziesięć warstw.

Noworoczna gra dla dzieci dla firmy „Odpowiedz na odwrót”

W tę grę gra się pod koniec wakacji noworocznych. Prowadzący chodzi po kręgu i zadaje pytania. Ten, do którego je poprosi, może na nie odpowiedzieć, a wszyscy chłopaki powinni pomóc zgodnie. Stopniowo (jest to obowiązek lidera) odpowiada coraz więcej facetów. A słowo „Koniec” powinno już zostać wypowiedziane przez całą salę.

Powiem słowo „wysoki”

A ty odpowiadasz - „niski”.

Powiem słowo „daleko”

A ty odpowiadasz - „zamknij”.

Powiem ci słowo „pełny”

Odpowiadasz - „głodny”.

Powiem Ci „gorąco”

Odpowiadasz - „zimno”.

Powiem ci słowo „połóż się”

Odpowiesz mi - „wstań”.

Powiem ci później „ojcze”

Odpowiesz mi - „matka”.

Powiem ci słowo „brudny”

Odpowiesz mi - „czysty”.

Powiem ci „powoli”

Odpowiesz mi - „szybko”.

Powiem ci słowo „tchórz”

Odpowiadasz - „odważny”.

Teraz powiem „początek”

Odpowiadasz - „koniec”.

Noworoczny konkurs kostiumowy dla dzieci „Odkrywcy Polarni”

Prezenter zwraca się do obu drużyn: „Chłopaki, otrzymaliśmy telegram, że nasza wyprawa potrzebuje pilnej pomocy na biegunie północnym. Musimy wysłać dwóch odważnych i, co najważniejsze, odpornych ludzi na północ.

Po wybraniu godnych ludzi prezenter mówi: „Teraz musimy ubrać naszych wysłanników, aby nie zmarzli na biegunie północnym. Po moim poleceniu „Start!” Uczestnicy muszą w ciągu 2–3 minut ubrać swoich przyszłych polarników w najcieplejsze ubrania. Lepiej używać tylko tych ubrań, które mają na sobie dzieci. Rezultatem są dwie zabawne bułeczki, z którymi bardzo przyjemnie się robi zdjęcia. Zwycięzcę możesz także wyłonić, licząc, której drużynie udało się założyć więcej „dodatkowych” ubrań swojemu polarnikowi.

Muzyczna gra noworoczna dla dziecięcej firmy „Virtuosi”

Gra edukacyjna, podczas której dzieci zapamiętają nazwy niektórych instrumentów muzycznych oraz sposób, w jaki się na nich gra. Wirtuozi to jak wiadomo muzycy, którzy osiągnęli szczyty mistrzostwa w grze na swoim instrumencie. Często potrafią grać na kilku instrumentach muzycznych. Dzięki temu nasze dzieci podczas zabawy staną się takie jak one.

Prezenter prosi jednego z uczestników, aby przeszedł do sąsiedniego pokoju lub odwrócił się i zakrył uszy. Potem mówi chłopakom, że teraz staną się zespołem wirtuozów, którzy będą grać na różnych instrumentach. Najpierw wystąpi zespół skrzypków (prezenter szczegółowo pokazuje, jak gra się na skrzypcach, a chłopaki powtarzają jego ruchy), potem będzie zespół akordeonistów guzikowych, potem wszyscy zagrają na pianinie, a na koniec - trąbka. Najważniejsze jest uważne podążanie za liderem i dokładne powtarzanie ruchów. Następnie kierowca zostaje wezwany do pokoju, a „wirtuozi” demonstrują mu swoje umiejętności. Jego zadaniem jest odgadnąć, na jakich instrumentach grali chłopcy. Gra ta wymaga pewnej wiedzy ze świata muzyki, dlatego nie można w nią grać z zupełnie nieprzygotowanymi dziećmi. A jeśli dzieci mają pewną wiedzę, w grze można wykorzystać mniej znane instrumenty muzyczne.

Gra przebiega prawidłowo w przerwie w grze podczas koncertu-wykładu. Jeśli prezenter ma taką możliwość, dobrze jest przygotować fonogram z nagraniem brzmienia tych instrumentów i włączyć go w trakcie gry.

Noworoczny konkurs dla dzieci „Do firmy – na zlecenie”

Zabawę rozpoczynają dzieci tańczące, skaczące, biegające w rytm wesołej muzyki. Nagle prezenter daje zadanie: „Firma... - chłopiec i dziewczynka!” Wszystkie dzieci muszą szybko połączyć się w pary. Każdy, kto nie ma czasu na znalezienie partnera, zostaje wyeliminowany z gry. Zespół prezentera „Zadanie - bez towarzystwa!” oznacza, że ​​wszyscy znów tańczą pojedynczo.

Nowe zadanie: „Firma... to nieparzysta liczba osób!”, a dzieci spieszą się, aby wykonać nowe zadanie. Prezenter może fantazjować i wymyślać coraz to nowe warunki: „Firmy składające się z 2 chłopców i 3 dziewcząt!”, „Firmy według koloru włosów”, „Firmy dwu, trzy, czteroosobowe” itp. Reszta poza firmą spada na zewnątrz. Wygrywają ci najbardziej uważni i skuteczni.

Noworoczna gra dla dzieci „Piłem w zoo”

To gra muzyczna, w której Święty Mikołaj śpiewa, a dzieci odpowiadają:

– Za kratami przy bramie śpi ogromny hipopotam.

„Stary słoń strzeże spokojnego snu słoniątka”.

– Widzieliśmy to, widzieliśmy, widzieliśmy w zoo!

– Kuna czarnooka to wspaniały ptak!

- Zły, pogardliwy szary wilk kłapie zębami na chłopaków!

– Widzieliśmy to, widzieliśmy, widzieliśmy w zoo!

„Pingwiny nagle przeleciały wyżej niż świerki i osiki.

- Mylisz, mylisz, Dziadku, mylisz!

- Kucyki to małe konie, jakie śmieszne są kucyki!

– Widzieliśmy to, widzieliśmy, widzieliśmy w zoo!

„Nienasycona bestia szakala chodziła od ściany do ściany.

– Widzieliśmy to, widzieliśmy, widzieliśmy w zoo!

- A zielony krokodyl szedł ważnie przez pole.

- Mylisz, mylisz, Dziadku, mylisz!

Dzieci muszą odpowiadać poprawnie, nie tracąc rytmu.

Noworoczna gra dla dzieci „Loteria, w której wygrywają obie strony”

Kawałki papieru z literami C, A, E umieszcza się w kapeluszu, dobrze miesza i wyciąga pojedynczo. C oznacza świeczkę, E oznacza choinkę itp. Następnie odbywa się konkurs na każdą literę. Na przykład tak...

Prank o tematyce dziecięcej. Prezenter ogłasza imię mamy lub taty, a koledzy muszą odgadnąć imię dziecka. Sztuka polega na tym, że prezent nie trafia do osoby, która prawidłowo odgadła, ale do rodzica „znalezionego” dziecka.

Kto szybciej zje banana? Zaproszono czterech wolontariuszy. Ich zadaniem jest obrać i zjeść banana bez użycia rąk. Możesz utrudnić zadanie zawiązując im oczy. Oprócz hormonów radości ta gra powoduje jeszcze jedną pozytywną rzecz. Kierownictwo będzie mogło dowiedzieć się, kto w zespole jest naturalnym liderem, kto jest doskonałym wykonawcą, a kto jest utalentowany

W 15 minut wymyśl nowe hasło firmowe. Koledzy podzieleni są na kilka zespołów. Zwycięzcą zostaje ten, kto w określonym czasie wymyśli coś niezwykłego. Konkurs ten może być czymś więcej niż tylko kreatywnym treningiem. Może to być również przydatne dla firmy.

Energetyczny taniec!” Do kilku pracowników przyczepione są spinacze do bielizny. Podczas tańca zapalającego muszą zrzucić jak najwięcej spinaczy do bielizny. Naturalnie bez użycia rąk. Włącza się muzyka i wtedy wszystko się zaczyna!

Noworoczna gra dla dzieci „Odwiedziny Dziadka Mrozu”

To jest gra dla dzieci. Święty Mikołaj zaprasza dzieci do swojej leśnej chatki. Kiedy dzieci stają za „pociągiem”, Dziadek je prowadzi, mówiąc i pokazując różne ruchy, które dzieci muszą wykonać.

Trzymaliśmy się za ręce

Jak konie galopowały.

(Dziadek pokazuje, jak galopują konie, podnosząc wysoko kolana, a dzieci powtarzają.)

Skaczemy jeden po drugim -

Nie boimy się zimna!

A teraz jesteśmy jak niedźwiedzie

Poszliśmy ścieżką.

(Dziadek idzie powoli, przestępując z nogi na nogę, powtarzają dzieci.)

Włóczymy się

I wcale się nie męczymy -

Jak dziarskie króliczki

Zarówno dziewczęta, jak i chłopcy!

(Wszyscy skaczą jak króliczki.)

Skakanie, dowcipnisie,

Na fajnych wakacjach!

„Oto jesteśmy!” – ogłasza Dziadek. „Tańcz, baw się całym sercem!”

(Dźwięki zabawnej muzyki, dzieci skaczą i tańczą.)

Święty Mikołaj stawia dzieci w okrągłym tańcu, ze sobą w środku. Śpiewa i pokazuje dzieciom ruchy:

Długo czekałem na wakacje,

Wybrałam choinkę dla dzieci. (2 razy)

(Patrzy spod dłoni w prawo i w lewo.)

W ten sposób, spójrz

Wybrałem choinkę dla dzieci!

(Dzieci śpiewają dwie ostatnie linijki każdego wersu i powtarzają ruchy za Dziadkiem.)

Długo czekałem na wakacje,

Szukałem moich filcowych butów. (2 razy)

(Święty Mikołaj tańczy, pokazuje swoje filcowe buty.)

W ten sposób, spójrz

Szukałem moich filcowych butów!

Długo czekałem na wakacje,

Założył rękawiczki. (2 razy)

(Pokazuje, jak założył rękawiczki.)

W ten sposób, spójrz

Założyłem rękawiczki!

Długo czekałem na wakacje,

Przymierzyłam to futro. (2 razy)

(Pokazuje, jak założył futro.)

W ten sposób, spójrz

Długo czekałem na wakacje,

Obszył kapelusz futrem...

Długo czekałem na wakacje

I zbierał prezenty...

Pod koniec gry Święty Mikołaj i chłopaki zaczynają tańczyć.

Zabawa noworoczna dla grupy dzieci pomiędzy tańcami i w trakcie tańców

Muzyka jest bardzo ważną częścią wakacji. Bez dobrze dobranej muzyki i jej wyraźnego odwzorowania nie można liczyć na dobrą atmosferę. Dynamiczne, aktywne gry wymagają tego samego akompaniamentu muzycznego. Mogą to być piosenki dla dzieci, piosenki z kreskówek, ale lepiej, jeśli jest to muzyka instrumentalna. Nie jest konieczne, aby na przyjęciu dla dzieci odtwarzana była wyłącznie muzyka dla dzieci. Może to być muzyka z filmów, muzyka wykonywana przez orkiestrę rosyjskich instrumentów ludowych lub muzyka pop. Im więcej melodii towarzyszy święcie, tym lepiej.

Najważniejszą częścią każdego święta jest taniec. W tym sensie wakacje dla dzieci nie są wyjątkiem. To prawda, zdarza się, że chłopaki, choć chcą tańczyć, są nieśmiali. Dlatego istnieje wiele rodzajów zabawnych i konkurencyjnych „eyelinerów” do tańca. Zawsze, we wszystkich zespołach, konkurs „Elastyczny Tancerz” pomaga rozruszać cichych i nieśmiałych - jest bardzo znany, ale nie znudził się przez to. Ogólnie rzecz biorąc, główna zasada organizowania wakacji, jak wiadomo, brzmi: „Nie ma złych konkursów, są źli prezenterzy”. Przygotuj nagrody: „Najbardziej emocjonalne tancerki”, „Miss Grace”, „Mr. Charm”, nigdy nie wiesz, jakie nominacje przyjdą Ci do głowy! Ważne jest, aby nikt nie pozostał niezauważony.

Noworoczna gra dla uczniów „W kabinie astronauty”

Wiemy, że astronauta musi mieć wszystko pod ręką. Podczas lotu w kosmos możesz potrzebować najróżniejszych przedmiotów i musisz umieć je szybko zabrać. Co więcej, astronauta czasami nie może opuścić swojego miejsca. Krzesło astronauty to krzesło, obiekty kosmiczne to kostki lub pudełka zapałek. Są rozrzucone na podłodze na odległość wyciągniętej ręki od astronautów. Zadanie: zbierz jak najwięcej kostek, nie wstawając z krzesła, nie odrywając od niego wzroku. Czas wykonania zadania wynosi 30 sekund. Małe dzieci i gimnazjaliści grają w tę grę z porzuceniem. Zebrane pudełka przydadzą się w kolejnych prostych i bardzo emocjonujących zawodach.

Gra noworoczna dla firmy „Rysuję, rysuję cię”

Będziesz potrzebować:

– kartki czystego papieru;

– szaliki – w zależności od ilości uczestników;

– pisaki;

- butelka szampana.

Uczestnicy gry mają zawiązane oczy i otrzymują kartki papieru oraz markery. Zadanie: narysuj, nie patrząc, portret Ojca Mroza i Śnieżnej Dziewicy. Wygrywa uczestnik, którego praca zostanie uznana za najbardziej udaną. Nagrodą jest butelka szampana.

Gra sportowa dla dziecięcej firmy „Jeże”

Trzydzieści spinaczy do bielizny jest przyczepionych do liny o długości 1,5 m. Dwóch chłopaków trzyma ją nad głowami. Dwie drużyny dzieci po kolei podbiegają do liny, jak w sztafecie. Zdejmują po jednej klamrze do bielizny i pędzą do „jeży” siedzących na krzesłach. Dorośli mogą zachowywać się jak jeże. Dzieci naprawdę lubią bawić się z rodzicami. Dzieci chwytają spinacze do bielizny, biegną do rodziców i przyczepiają je do dowolnej części ubrania lub do włosów. Wygrywa ta drużyna, której „jeż” lepiej się włosi i ma najwięcej spinaczy do bielizny. Bardzo dobrze jest przeprowadzić tę sztafetę na otwartej przestrzeni, aby odległość do „jeża” była większa - około 10 m. Obecnie w sprzedaży jest wiele wielobarwnych plastikowych spinaczy do bielizny. W tej grze lepiej kupić właśnie te: „jeże” okażą się zabawne i ciekawie będzie robić z nimi zdjęcia.

Ta gra ma kontynuację: prezenter zaprasza dzieci, aby tym razem zebrały spinacze do bielizny i ponownie przywiązały je do liny. Tylko teraz mogą tego dokonać nie pojedynczo, ale wszyscy razem. Dzieci chwytają spinacze do bielizny i wieszają je na linie. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie. Rzadko zdarza się, aby święto dzieci odbywało się bez tej zabawnej sztafety.

Wybór gier na święta Nowego Roku w szkole, w klasie, w dziecięcym centrum sztuki lub w domu.

Kto kocha czekoladę?

Prowadzący. „Teraz zobaczmy, jak uważni jesteście! Zadam Ci pytania, a Ty odpowiesz: „Ja”. Ale bądź ostrożny, czasami lepiej milczeć.

- Więc kto lubi czekoladę?

-Kto kocha marmoladę?

-Kto lubi gruszki?

- Kto nie myje uszu? - odpowiedź nieuważnego: „Jestem!”

Ogólny śmiech. Prezenterka jest przesadnie zaskoczona: „Czy naprawdę są dzieci, które nie myją uszu? Musisz żartować! Słuchaj i uważaj!”

- Kto szedł ulicą?

- Kto wpadł do kałuży? - odpowiedź nieuważnego: „Jestem!” Ale większość już milczy i słucha pytań. Prezenter chwali dzieci i kontynuuje:

- Kto pomógł mamie?!

- Kto zamiótł podłogę?

- Kto mył naczynia?

- Kto rozbił kubek? - w odpowiedzi - śmiech. Nieuważnych ludzi już prawie nie ma. Ta gra zachwyca dzieci w wieku od 6 do 11 lat.

Milczenie jest złotem

Prezenter wyjaśnia: „Teraz opowiem wam zabawną historię. Będziesz mógł wziąć udział w mojej historii. Kiedy podniosę rękę, wszyscy razem powiecie: „Ja też!” Pamiętajmy jednak, że czasami „milczenie jest złotem”.

Prezenter opowiada mniej więcej taką historię, robiąc pauzę po każdym zdaniu:

„Kiedy wszedłem do lasu...

- Widzę wiewiórkę siedzącą na drzewie...

— Wiewiórka siedzi i gryzie orzechy...

- Zobaczyła mnie i rzucimy we mnie orzechami...

- Uciekłem od niej...

- Poszedłem w drugą stronę...

— Chodzę po lesie, zrywam kwiaty...

- Śpiewam piosenki...

- Widzę małą kozę skubającą trawę....

- Jak tylko zagwiżdżę...

— Koza przestraszyła się i uciekła...

W tej grze nie ma zwycięzców, najważniejsze jest wesoły nastrój.

Majdan

Jedna z najpopularniejszych gier plenerowych dla dzieci. Mamy i tatusiowie dostają rolę bram. Stoją naprzeciw siebie i podnoszą ręce do góry, tworząc bramę. Dzieci biegają w kółko i biegną pod bramą. Bram powinno być kilka, jedna na 4-6 dzieci. Znajdują się one w równej odległości od siebie. Na polecenie prezentera „Biegnij” dzieci biegają pod bramą. Kiedy prezenter mówi „Stop”! - bramy zamieniają się w pułapki, rodzice opuszczają złożone ręce i łapią jedno lub dwoje dzieci. Złapane dzieci stają się teraz same łapaczami, łącząc ręce z rodzicami, tworząc małe okrągłe tańce - pułapki. Teraz okrągły taniec dzieci biegnie przez te kręgi - pułapki. Stopniowo pułapki rosną i łapanych jest coraz więcej facetów. Ostatecznie wszyscy zostają złapani, a jeśli są uchylacze, których nie złapano, można im przyznać nagrody. Gra „Pułapki” jest uwielbiana przez dzieci w każdym wieku, od 5 do 13 lat.

Gra „Pułapki” organicznie przechodzi do następnej gry, a raczej kreatywnego konkursu o nazwie „Morze się martwi”.

Ocean się trzęsie

Po zagraniu w pułapki dzieci stoją w małych okrągłych tańcach 5-9 osób. Może się zdarzyć, że w jednej pułapce będzie więcej dzieci i wówczas trzeba będzie uporządkować okrągłe zespoły taneczne. Bardzo dobrze, że w każdej drużynie były dwie dorosłe osoby. Pomogą dzieciom w kreatywnym konkursie. Jest to konkurs zespołowy, dlatego każda drużyna musi wymyślić nazwę.

Rywalizują więc zespoły „Yolochka”, „Płatek śniegu”, „Jastrzębie”. Prezenter wyjaśnia, że ​​gdy mówi „Morze się martwi – raz, morze się martwi – dwa, morze się martwi – trzy!”, uczestnicy zabawy kołyszą się, przedstawiając falę morską. Na polecenie prezentera: „Postać morska - statek z marynarzami - zamroź!” uczestnicy muszą przedstawić ten żywy obraz. Dzieci i dorośli, szczególnie w pierwszej rundzie gry, mogą nie od razu dowiedzieć się, jak wykonać zadanie. Dlatego prezenter powinien podpowiedzieć graczom, że nie trzeba trzymać się za ręce, a Ty możesz także dać czas na przygotowanie żywego obrazu, mówiąc: „Statek z marynarzami - jeden, statek z marynarzami - dwa, statek z marynarzami - trzy, zamrażać!"

Na początek dobre są zadania: „Kwietnik”, „Wróżkowy las”, w którym każdy uczestnik może wyrazić siebie indywidualnie. Ale polecenia „Teremok z mieszkańcami”, „Telewizja z programem telewizyjnym”, „Trójgłowy smok” wymagają interakcji zespołowej. Powstałe żywe obrazy są interesujące same w sobie. Ale jeszcze ciekawiej jest zamienić to w mini-przedstawienie. Na przykład prezenter może zapukać do małego domku i zapytać: „Kto mieszka w małym domku, kto w niskim domku?” Odpowiedź może być bardzo zróżnicowana. Od klasycznej małej myszki po Terminatora. Możesz poprosić osobę, która odebrała, aby opuściła wieżę i przeszła się po niej, zgodnie z wymaganiami tej roli. Widok skaczącego króliczka, kaczkującego misia czy wybrednej myszy wywołuje powszechną aprobatę. To bardzo zabawne, gdy trójgłowe smoki rywalizują o to, kto ryczy głośniej i kto bardziej przeraża. Konkurs ten daje więc szerokie możliwości wyobraźni i improwizacji prezentera. Gra „The Sea Is Troubled” jest odpowiednia do zabawy z dziećmi w wieku od 8 do 14 lat.

O zwycięstwie drużyny w tym konkursie decyduje liczba punktów uzyskanych za każdy obraz na żywo. Ale doświadczenie sugeruje, że chłopaki wyrażają się tak jasno i zabawnie, że bardzo trudno jest zidentyfikować zwycięzcę. Dlatego najczęściej wygrywa tu przyjaźń.

Aby przejść do następnej gry, gospodarz mówi: „Jesteście kreatywnymi chłopakami. A teraz zamieniamy się w pociąg. Jeśli jestem lokomotywą, to kim jesteś ty? Dzieci odpowiadają: „Wagony!” Prezenter: „Stań za mną!” Dzieci stoją za liderem. Przy akompaniamencie wesołej muzyki „pociąg” wije się po sali. Rozpoczyna się gra „Wesoła podróż”.

Wesoła wycieczka

Prezenter nagle gwałtownie hamuje i mówi:

- Zatrzymywać się! Czerwone światło! Czy kierowca jest zadowolony, czy nie?

Dzieci odpowiadają:

- NIE! Prowadzący:

- Prawidłowy. Tupie ​​w ten sposób nogami z oburzenia i niecierpliwości.

Prezenter i dzieci tupią nogami.

- A jeśli jest żółty, klaszcze w dłonie, wkrótce wyjdziemy. Lubię to.

Wszyscy klaszczą w dłonie.

— A jeśli jest zielone, krzyczymy „Hurra!” Iść!

Zabawnej przejażdżce pociągiem towarzyszy wściekłe tupanie, jeśli prezenter ogłasza „Czerwone światło!”, brawa, jeśli światło jest żółte i głośny okrzyk „Hurra!”, jeśli światło jest zielone. Jazda pociągiem jest szczególnie przyjemna, ponieważ można przejechać przez wszystkie sale, a jeśli dzieje się to w szkole, to przez korytarze szkolne, a nawet po schodach. W ciepłe dni można wyjść na zewnątrz.

Nagle prezenter mówi:

- Stacja! I jaką niezwykłą ma nazwę: „Prygalkino!” Więc wszyscy tutaj skaczą. Kto skoczy wyżej!

Dzieci skaczą bez opamiętania. Lider wydaje polecenia:

- Iść!

Podróż trwa. Stacje zastępują się nawzajem: „Khokhotalkino”, „Kruzhilkino”, „Obnimalkino”, „Otgadalkino”… Na ostatniej stacji chłopaki siadają w krzesłach, bo tutaj muszą wykazać się wiedzą i pomysłowością.

Księżniczka na ziarnku grochu

Prowadzący mówi, że czasami ludzie nie zdają sobie sprawy, że tak naprawdę są książętami lub księżniczkami. Zdarza się też, że się o tym domyślają, ale nie wiedzą, jak to sprawdzić. A dziś dzieci mają rzadką okazję, aby dowiedzieć się, kto jest kim? „Najpierw dowiemy się” – mówi prezenter – „czy są wśród nas jakieś księżniczki. Kto chce sprawdzić? Dziewczyny podnoszą ręce. Prezenterka dzwoni do jednej z dziewcząt i mówi: „W bajce „Księżniczka na ziarnku grochu” przyszła księżniczka poczuła groszek przez 9 materacy. Teraz zadanie jest znacznie prostsze – musisz bez użycia rąk określić, na ilu lizakach siedzisz.” Prezenter kładzie na stole torebkę lizaków (od 3 do 7) i kładzie na niej dziewczynę. Określenie liczby lizaków nie jest łatwe. Aby przegrany nie poczuł się urażony, prezenter mówi: „Nie, nie jesteś księżniczką, ale hrabiną”. W zawodach tych często chcą brać udział nie tylko dziewczęta, ale także chłopcy. W tym przypadku, gdy chłopiec podnosi rękę, prowadzący mówi: „Aby wybrać księcia, mamy następujący konkurs, w którym chłopiec może pokazać swoje siły w uczciwej walce”.

Sięgnij po nagrodę

Prezenterka sadza zwyciężczynię poprzedniego konkursu (księżniczka) na krześle zwróconym w stronę publiczności. Prezenterka mówi: „Teraz przed księżniczką będą rywalizować kandydaci do roli księcia. A więc, chłopcy, kto chce pochwalić się swoją siłą i zwinnością? Dwóch chłopców, mniej więcej jednakowej siły i wagi, prawą ręką chwyta się za nadgarstki. Trzymają się prawą ręką, a lewa ręka jest wolna. Nagrody umieszczane są w równej odległości od nich. Każdy z nich musi dotrzeć do swojej nagrody, a to oznacza przeciągnięcie przeciwnika na swoją stronę. Możesz też uprawiać tę zabawną sztukę walki, taką jak ta:

Weź linę o długości 3-4 m, a jeszcze lepiej szeroki warkocz lub płócienny pas, połącz końce tak, aby otrzymać kółko. Uczestnicy zawodów proszeni są o założenie tego „paska” na wzór przewoźników barek, przy czym każdy z nich będzie próbował ciągnąć w swoją stronę, aby dotrzeć do nagrody, która znajduje się pół metra od każdego gracza.

Zwycięzca otrzymuje wygraną nagrodę z rąk księżniczki. Przegrany otrzymuje nagrodę pocieszenia. Księżniczka i książę przejmują rolę gospodarzy balu.

Buty do chodzenia

Niesprawiedliwością byłoby zapomnieć o tym ekscytującym konkursie dla dzieci. Jest to szczególnie powszechne podczas wakacji sylwestrowych w przedszkolu.

Dwóch przeciwników otrzymuje bardzo duże filcowe buty dla dorosłych. Dzieci toną w nich i naprawdę wyglądają jak mali chłopcy w butach kanibala. Przed nimi w odległości 3-5 m znajdują się krzesła. Na polecenie prowadzącego dzieci „podbiegają” do krzeseł, okrążają je i biegną z powrotem. Wygrywa ten, kto dotrze pierwszy.

Zawody te mogą być również rozgrywane w formie sztafety drużynowej. Następnie każdy zawodnik, gdy przybiegnie, musi zdjąć swoje „buty do chodzenia”, a następny musi je założyć. Dopiero wtedy będzie mógł wyruszyć w podróż.

Na której stronie znajduje się zakładka?

Konkurs ten od dawna cieszy się zasłużoną popularnością. Kochają go zarówno dorośli, jak i dzieci. Prezenter pokazuje książkę, która ma co najmniej 100 stron i którą każde z dzieci chciałoby mieć. Dlatego organizatorzy wakacji powinni być dobrze przygotowani do tej rywalizacji. Książka powinna mieć twardą okładkę, pięknie zaprojektowaną, dobrze ilustrowaną. Prezenter pokazuje książkę, a wszyscy uczestnicy widzą, w której części znajduje się zakładka. Prezenter mówi, ile stron jest w tej książce. Po tym rozpoczyna się konkurs.

Prezentujący powinien zwrócić szczególną uwagę, aby nie krzyczeć ze swojego miejsca, ale podnieść rękę i podać numer strony dopiero za zgodą prezentera. W przeciwnym razie może dojść do sytuacji, w której po książkę odbierze się jednocześnie kilka osób. Ale tak naprawdę w pierwszej turze prawie nigdy nie ma zwycięzcy, zwłaszcza jeśli książka ma 300 lub więcej stron. Następnie jeden z uczestników lub sam prezenter proponuje grę „Więcej – Mniej”. Tutaj zdecydowanie potrzebna jest całkowita cisza. Odpowiedzi będą akceptowane wyłącznie poprzez podniesienie ręki. Kolejnym warunkiem jest to, że prezenter musi wskazać, że mówiąc o numerze strony, ma na myśli właściwą stronę. Po poprawnej odpowiedzi prezenter pokazuje stronę, na której znajduje się zakładka i wręcza książkę zwycięzcy.

Panie Spokojny

Powołanych jest dwóch lub trzech pretendentów do tego tytułu. Każdy otrzymuje pudełko i kładzie je na głowie. Z pudełkiem na głowie musisz podejść do przeciwległej ściany lub krzesła (5-6 m), odwrócić się i przyjść na swoje miejsce. Prawie wszyscy kandydaci z łatwością radzą sobie z tym zadaniem. Następnie otrzymują drugie, a jeśli się powiedzie, trzecie pudełko. Rzadko w mojej praktyce

który dotarł do czwartej rundy. Zwykle „Pan” lub „Miss Calm” ustalano wcześniej. Choć konkurs nie jest skomplikowany z wyglądu, chętnych do wzięcia w nim udziału zawsze jest mnóstwo. Przed rozpoczęciem należy ostrzec dzieci, że to nie ten, który przyszedł pierwszy, wygrywa tutaj, ale ten, który nie upuścił pudełek, był spokojny i skupiony, pomimo szalonej „choroby” dzieci w pobliżu.

A co jeśli będziesz chciał biegać? Następnie w tym konkursie musisz zastąpić pudełka workiem trocin lub piasku. Teraz możesz zorganizować zawody biegowe. To będą niezwykle emocjonujące i spektakularne zawody: wszyscy biegający zawodnicy wyglądają śmiesznie. Jeżeli któryś z zawodników upuści swój bagaż, musi się zatrzymać, założyć worek na głowę i dopiero wtedy biec dalej.

Na grzyby

Cóż za radość - jesienne zbieranie grzybów! Zarówno młodzi, jak i starsi uwielbiają zbierać grzyby. W naszej grze w grzyby pozornie i niewidzialnie urosły rzeczy! Na podłodze w pokoju jest ich 20-30. Grzyby zastępują kostki drewniane lub plastikowe. Dwóch chłopaków z koszami w rękach rywalizuje w umiejętnościach kolekcjonerskich z zawiązanymi oczami. Kto znajdzie ich najwięcej, wygrywa. Jeśli są to kapitanowie drużyn, gracze mogą udzielać porad swoim liderom. Tę grę można zaproponować już bardzo małym dzieciom, tylko wtedy nie ma potrzeby zawiązywania im oczu.

Młodzi strażacy

Rywalizują ze sobą dwie osoby. Siedzą na krzesłach w odległości 2 m, plecami do siebie. Na oparciach krzeseł wiszą marynarki z rękawami wywróconymi na lewą stronę. To jest „forma”. Pod krzesłami znajduje się lina, której końce sięgają stóp zawodników. To jest wąż strażacki. Na znak dowódcy „młodzi strażacy” porządkują „mundur”, zakładają go, zapinają wszystkie guziki, trzykrotnie biegają wokół krzeseł, głośno licząc: „Raz, dwa, trzy!”, siadają na krzesła i pociągnij za wąż „strażacki”. W czyich rękach pozostaje, jest on zwycięzcą, czyli „młodym strażakiem”.

Jeże

Trzydzieści spinaczy do bielizny jest przyczepionych do liny o długości 1,5 m. Dwóch chłopaków trzyma ją nad głowami. Dwie drużyny dzieci po kolei podbiegają do liny, jak w sztafecie. Zdejmują po jednej klamrze do bielizny i pędzą do „jeży” siedzących na krzesłach. Dorośli mogą zachowywać się jak jeże. Dzieci naprawdę lubią bawić się z rodzicami. Dzieci chwytają spinacze do bielizny, biegną do rodziców i przyczepiają je do dowolnej części ubrania lub do włosów. Wygrywa ta drużyna, której „jeż” lepiej się włosi i ma najwięcej spinaczy do bielizny. Bardzo dobrze jest zorganizować tę sztafetę na otwartej przestrzeni, aby odległość do „jeża” była większa – około 10 m. Obecnie jest ich dużo

wielokolorowe plastikowe spinacze do bielizny. W tej grze lepiej kupić właśnie te: „jeże” okażą się zabawne i ciekawie będzie robić z nimi zdjęcia.

Ta gra ma kontynuację: prezenter zaprasza dzieci, aby tym razem zebrały spinacze do bielizny i ponownie przywiązały je do liny. Tylko teraz mogą tego dokonać nie pojedynczo, ale wszyscy razem. Dzieci chwytają spinacze do bielizny i wieszają je na linie. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie. Rzadko zdarza się, aby święto dzieci odbywało się bez tej zabawnej sztafety.

„Tajemnicza” nagroda

Prezenter daje chłopakom siedzącym przy stole obszerną paczkę i mówi, że w środku jest nagroda. Ale tylko ci, którzy wykonają zadanie ukryte pod opakowaniem, mogą je otrzymać.

Osoba, która chce, zdejmuje opakowanie i odkrywa zagadkę zapisaną na kartce papieru i przyklejoną do krawędzi kolejnego opakowania. Jeżeli uczestnik zna odpowiedź, wypowiada ją na głos. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, może usunąć kolejne opakowanie, ale... pod nim nie jest nagroda, ale następna zagadka. Ten, kto odgadnie zagadkę, idzie dalej, o ile jego odpowiedzi są prawidłowe. Ale jeśli nie zna poprawnej odpowiedzi, czyta zagadkę na głos.

Osoba, która udzieli prawidłowej odpowiedzi, kontynuuje grę. Im więcej będzie warstw wrapperu, tym będzie ciekawiej. Powinno być co najmniej dziesięć warstw.

Rzucić piłkę

Chłopaki są podzieleni na dwie drużyny. Pomiędzy drużynami znajduje się wstęga rozciągnięta na wysokości twarzy zawodników. Po jednej i drugiej stronie znajduje się 5-10 piłek. Zadaniem graczy jest rzucić wszystkie swoje piłki na stronę przeciwnika. Zabrania się rzucania piłek na niewłaściwą stronę pod taśmą. Na polecenie prowadzącego „Stop” dzieci muszą zamarznąć i założyć ręce za plecy. Prezenter zaczyna liczyć piłki. Która strona ma mniej piłek, wygrywa.

Gra jest bardzo zabawna, dynamiczna i wywołuje burzę emocji, z którymi dzieci czasami nie mogą sobie poradzić. Dlatego prezenter musi ostrzec, że jeśli po wydaniu komendy „Stop” dzieci będą nadal rzucać piłkami rękami lub popychać je stopami, drużyna popełniająca przewinienie zostanie uznana za przegraną. Podczas gry piłki często pękają bezlitośnie, nie trzeba na to zwracać uwagi. Najważniejszy jest efekt końcowy.

Okhlupok

To stara rosyjska gra, która przetrwała do dziś pod różnymi innymi nazwami: „Pushinka”, „Piórko” itp. Zespoły stają naprzeciwko siebie, między nimi umieszczana jest wstążka. Zadaniem graczy jest zdmuchnięcie otkluka (małego puszystego kawałka waty) na bok przeciwnika. Gospodarz przeprowadza wrzut z autu. Rzuca popiół wysoko nad głowami graczy. Gracze rzucają go na stronę przeciwnika.

Dyscyplina jest bardzo ważna w tej grze. Prezenter ostrzega, że ​​drużyna, która stanie w obronie wstęgi i przejdzie na stronę wroga, uważana jest za pokonaną. Lepiej, jeśli gracze natychmiast założą ręce za plecy. Gra toczy się według zasad siatkówki, do trzech porażek. Prezenter musi być bardzo uważny. Dzieci czasami dmuchają tak mocno, że bardzo się męczą.

Dmuchnij raz

W tym prostym, ale zabawnym konkursie możesz wygrać nagrodę, jak czasami mówią dzieci, za pomocą fu-fu. Trzeba tylko spróbować odpowiednio dmuchnąć... Na to, co jest pod ręką: na kulki pogniecionych serwetek, na kapsle od butelek po winie, na puste pudełka po zapałkach...

Na płaskiej podłodze lub pustym stole w jednej linii umieszcza się dwa obiekty, na przykład dwa puste pudełka po zapałkach. Zawodnicy stoją w tej samej odległości od nich i na sygnał prowadzącego raz mocno dmuchają. Ten, kto dmuchnie ponownie, automatycznie przegrywa. Wygrywa ten, którego przedmiot leci najdalej.

Można też konkurować w ten sposób: wypchnij z pudełka lekko pusty karton, przyłóż pudełko do ust (nakładaj, nie wkładaj do ust!) i mocno dmuchaj. To konkurs, czyj „strzał” będzie dłuższy. Możesz też postawić jakiś cel - pudełko, wiadro, patelnię i stojąc na pełnej wysokości uderzyć go z pewnej odległości. Każda osoba otrzymuje pięć „strzałów”.

Ogon

Prowadzący zaprasza uczestników gry do siedzenia na krzesłach, a dwóch przedstawicieli drużyn na środek. Noszą specjalnie przygotowany kucyk zakończony ołówkiem. Ołówek nie powinien sięgać do ziemi, powinien zwisać z tyłu mniej więcej na wysokość kolan. Za uczestnikami konkursu stawiane są dwie puste butelki po lemoniadzie lub szampanie. Zadaniem graczy jest włożenie ołówka do butelki bez użycia rąk. Konkurs rozpoczyna się na komendę prezentera „Start”. Prowadzący musi ściśle dopilnować, aby dzieci nie pomagały sobie rękami.

Podaj szpilkę

Gracze stoją w jednej linii, ramię w ramię (10-14 osób). Zaczynają podawać sobie szpilkę. Na komendę prezentera „Stop” osoba przekazująca odznakę i ta, która w tym momencie ją otrzymała, robią krok do przodu. Jeden z nich nie będzie mógł kontynuować gry. Kto to będzie, zadecyduje teraz konkurs. Chłopaki stoją przed linią plecami do siebie, na komendę lidera „Marszu” biegają po linii po obu stronach i wracają, próbując chwycić zawleczkę. Kto pierwszy zdobędzie przypinkę, pozostaje w grze.

Gra toczy się tak długo, aż w kolejce pozostaną dwie osoby. Oto finaliści meczu. Za wygraną otrzymują niewielką nagrodę i odbywa się między nimi konkurs o super nagrodę konkursu. Wszyscy gracze wracają na linię, a kibice dzielą się na 2 drużyny i wspierają każdego z finalistów. Każdy stara się najpierw złapać szpilkę.

Ta gra jest popularna wśród dzieci w wieku szkolnym. Prowadzący powinien zwrócić szczególną uwagę, aby chłopaki nie zderzyli się podczas biegu. Ci, którzy naciskają, są wykluczeni z gry. Oto kolejna gra plenerowa odpowiednia na tę część wakacji.

Rybacy

Prezenter zamiast haczyków wręcza uczestnikom wędki z magnesami. Kartonowe ryby leżące w dużym pudełku mają przymocowane kawałki cyny lub duże metalowe klipsy. Rybacy wkładają magnesy do pudełka i łowią ryby. Wygrywa ten, kto złowi najwięcej ryb. Czasami ryby są produkowane w różnych rozmiarach i oznaczone różną liczbą punktów. W tym przypadku wygrywa ten, kto zdobędzie więcej punktów.

Zając bez norki

Ta gra jest dobra, gdy w wakacjach bierze udział co najmniej piętnaścioro dzieci. Dwoje uczestników to bezdomny „zając” i „wilk”. Reszta chłopaków to zające i ich „domy”. Dziewięcioro dzieci stoi w grupach po trzy osoby i łączy się za ręce. Okazuje się, że trzy małe okrągłe tańce. Są to trzy „domy”, z których każdy zawiera jednego „zająca”. Na rozkaz przywódcy zając zaczyna uciekać przed „wilkiem”. „Wilk” próbuje dogonić „zająca”, ale „zając” ukrywa się w czyimś „domu”. Ale zgodnie z zasadami gry w domu nie powinno być więcej niż jednego „zająca”. Dlatego gdy tylko bezdomny „zając” wskoczy do dziury, poprzedni właściciel musi wybiec z „domu”. „Wilk” goni nową ofiarę, aż złapie „zająca”. Następnie „wilk” i „zając” zamieniają się rolami.

Ta aktywna, zabawna gra jest bardzo popularna wśród dzieci w wieku od 6 do 14 lat. Wymaga dość dużej wolnej przestrzeni. Ale w tę grę można grać w domu, jeśli masz wolny pokój.

Idę, idę, idę, prowadzę ze sobą dzieci

To nadrabianie zaległości dla najmłodszych. Można się nimi bawić z dziećmi w wieku od 3 do 8 lat.

Dzieci stają się łańcuchem za przywódcą. Prowadzący idzie i mówi następujące słowa: „Idę, idę, idę, prowadząc ze sobą dzieci, a gdy tylko się odwrócę, od razu wszystkich dogonię”. Kiedy słyszą słowo „przełowienie”, dzieci uciekają do bezpiecznego miejsca zwanego „miastem”. Miasto może być po prostu pustą przestrzenią oddzieloną od placu zabaw leżącą wstążką lub liną, albo może być krzesłami, na których dzieci muszą mieć czas usiąść. Kiedy dzieci uciekają, przywódca musi je złapać. Jeśli dzieci są małe, 3-5 lat, lider musi udawać, że łapie, ale nie może złapać. W przeciwnym razie dziecko może bardzo się zdenerwować w wyniku tej zabawy.

Zabawa przebiega dobrze w domu, gdy prowadzący długo prowadzi dzieci z jednego pokoju do drugiego, powtarzając kilka razy pierwsze dwa wersy. Kiedy zostaje wypowiedziane ukochane słowo „złapę cię”, dzieci z krzykiem biegną przez całe mieszkanie do ratującego miasta. Ta gra jest zabawna, emocjonująca i przynosi wiele przyjemności małym dzieciom. Po odrobieniu zaległości dzieci chętnie wezmą udział w konkursach i atrakcjach. Prosta i przyjemna gra dla dwóch osób to rywalizacja.

Potrójna pułapka

Dwóch uczestników stoi naprzeciw siebie, a przed nimi na krześle leży nagroda. Prezenter liczy: „Raz, dwa, trzy… sto!”, „Raz, dwa, trzynaście… jedenaście!” itd. Zwycięzcą zostaje ten, który jest bardziej uważny i jako pierwszy odbierze nagrodę, gdy prezenter powie: „Trzy!”

W tę grę można grać inaczej. Prezenter czyta poezję:

Opowiem ci historię

W półtora tuzina zdań.

Powiem tylko słowo „trzy”

Odbierz nagrodę natychmiast!

Któregoś dnia złowiliśmy szczupaka

Sprawdziliśmy, co znajduje się w środku.

Widzieliśmy małe ryby

I nie tylko jeden, ale... pięć.

Marzy doświadczony facet

Zostań mistrzem olimpijskim

Słuchaj, nie bądź przebiegły na początku,

I czekaj na komendę: „Raz, dwa… marsz!”

Kiedy chcesz zapamiętać wiersze,

Nie są stłoczeni aż do późnej nocy,

I powtarzaj je sobie,

Raz, dwa, a może jeszcze lepiej... siedem.

Pewnego dnia pociąg staje na stacji

Musiałem czekać trzy godziny.

Cóż, przyjaciele, zdobyliście nagrodę.

Daję ci piątkę.

Jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, prezenter ją bierze: „No cóż, przyjaciele, nie wzięliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać”.

Bieganie w torbie

Nie ma chyba osoby dorosłej, która choć raz w życiu nie brała udziału w tych zawodach. Wydawało się, że ta nudna rywalizacja należy już do przeszłości. Ale nie! Dziś coraz częściej można go spotkać podczas świąt państwowych i szkolnych sal gimnastycznych. A uczestnicy wakacji reagują na to z entuzjazmem.

Istota zawodów jest bardzo prosta: zawodnicy zakładają na nogi torbę, którą trzymają w dłoniach lub zawiązują na pasku. „Bieganie” w torbie jest możliwe tylko wtedy, gdy postawisz stopy w rogach torby i dobrze ją rozciągniesz. W tym przypadku biegacz przypomina utykającego konia. Niektórzy wolą wziąć torbę i skakać jak kangur. Tak czy inaczej biegający w worku mężczyzna robi bardzo zabawne wrażenie. Jednocześnie emocje nieodłącznie związane z rywalizacją sprawiają, że zawody te są tak samo lubiane jak „Przeciąganie liny”. Wygrywa ten, który najszybciej dotrze do mety.

Gorąco - zimno po niemiecku

Tę niemiecką grę ludową „zauważyłem” podczas Bożego Narodzenia. Rywalizuje ze sobą dwóch chłopaków. Mają zawiązane oczy. Prezenter zabiera je w różne końce sali i obraca je kilka razy. Następnie podaje im drewniane łyżki. Dzieci na czworakach, stukające przed sobą łyżkami, muszą odnaleźć przewrócony garnek stojący na podłodze na środku pokoju. Pod tą donicą jest oczywiście nagroda. Fani mogą wskazać uczestnikom kierunek poszukiwań, mówiąc: „gorąco – zimno”. To prawda, że ​​​​częściej przeszkadza to chłopakom niż pomaga. Kręcą się w jednym miejscu, przeskakują obok garnka...

Gra jest bardzo emocjonująca i przyjemna. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy uderzy łyżką w garnek. Ważny warunek: nie można szperać obiema rękami, garnka można szukać tylko jedną ręką za pomocą łyżki.

Gdziekolwiek wieje wiatr!

Prezenter wyjaśnia: „Łącznik meteorologiczny wskazuje kierunek wiatru. Jeśli wiatr wieje z północy, odwraca się na południe, jeśli z zachodu, odwraca się na wschód. Wszyscy jesteście wiatrowskazami. Zobaczmy, czy potrafisz poprawnie wskazać, w którą stronę wieje wiatr?”

Prezenter pokazuje dzieciom, gdzie jest północ, południe, zachód, wschód. Gra się rozpoczyna. Na początku prezenter gra w grę powoli, potem coraz szybciej. Kiedy chłopaki zaczynają już bez problemu radzić sobie z zadaniem, dodaje następującą zasadę: „Jeśli powiem burza, to powinniście kręcić się jak bąki, a jeśli jest spokojnie, zamrozić i nie ruszać się. Wygrywają ci najbardziej uważni.

Do firmy - na zlecenie

Zabawę rozpoczynają dzieci tańczące, skaczące, biegające w rytm wesołej muzyki. Nagle prezenter daje zadanie: „Firma... to chłopiec i dziewczynka!” Wszystkie dzieci muszą szybko połączyć się w pary. Każdy, kto nie ma czasu na znalezienie partnera, zostaje wyeliminowany z gry. Zespół prezentera „Zadanie - bez towarzystwa!” oznacza, że ​​wszyscy znów tańczą pojedynczo. Nowe zadanie: „Firma... to nieparzysta liczba osób!”, a dzieci spieszą się, aby wykonać nowe zadanie. Prezenter może fantazjować i wymyślać coraz to nowe warunki: „Firmy składające się z 2 chłopców i 3 dziewcząt!”, „Firmy według koloru włosów”, „Firmy dwu, trzy, czteroosobowe” itp. Reszta poza firmą spada na zewnątrz. Wygrywają ci najbardziej uważni i skuteczni.

Tajemnicza torebka

„Mówią o niesamowitych zdolnościach niektórych osób, których uczucia są niezwykle rozwinięte” – mówi prezenterka. „Spróbujmy sprawdzić rozwój naszych uczuć. Na przykład dotknij. Aby to zrobić, musisz włożyć rękę do tej torby, dotknąć jakiegoś przedmiotu i spróbować ustalić, co to jest. Kto jest najodważniejszy? Zapytać!"

Chłopcy na zmianę próbują odgadnąć, co trzymają w dłoni. Jeśli im się to uda, przyjmują ten przedmiot jako nagrodę. W torebce mogą znajdować się: jabłko, tabliczka czekolady, lizak, świeczka, kubek, flamaster itp.

Potężny huragan

To świetna zabawa dla małych dzieci. Siedzą na krzesłach w rzędzie, a naprzeciw nich jest taka sama liczba pustych krzeseł. Prezenterka mówi, że bohaterkę bajki „Czarnoksiężnik ze Szmaragdowego Miasta”, Ellie, porwała potężny huragan do Magicznej Krainy. Ten rodzaj huraganu będzie teraz przenosił dzieci na przeciwne krzesła, ale tylko te, o których mówi prezenter.

„Potężny huragan pochwycił wszystkie dziewczyny!” - Dziewczyny muszą się odwrócić i uciec na drugą stronę. „A teraz huragan pochwycił wszystkich chłopców!” — przyszła kolej chłopców na kręcenie. „Potężny huragan dogonił wszystkich miłośników lodów!” Itp.

Ale mogą też pojawić się żartobliwe polecenia sprawdzające uwagę: „Potężny huragan złapał każdego, kto lubi jeść żaby”, „Potężny huragan złapał każdego, kto nie myje twarzy” itp. Dzieci bawiące się zbyt mocno skaczą wstać bez słuchania polecenia i znaleźć się w zabawnej sytuacji.

Możliwe polecenia: „Potężny huragan złapał tych, którzy noszą dżinsy… wszystkich, którzy mają koty… wszystkich, którzy chodzą do szkoły… tych, którzy mają siedem lat”. Ta gra powinna znaleźć się w repertuarze Ojca Frosta, ponieważ on, wielki czarodziej, wie, jak wiać cudowny północny wiatr, a ci, na których zawieje, zostaną natychmiast przeniesieni w nowe miejsce.

Przeciąganie liny

W tę powszechną, zabawną i hałaśliwą grę najczęściej grają dzieci i rodzice. Dzieci bardzo lubią rywalizować z rodzicami, nie mają wątpliwości, że wygrają i (oczywiście nie bez pomocy rodziców) wygrywają. Ale zdarza się też, że uczestnicy wakacji są tak podekscytowani, że organizowane są całe mistrzostwa w przeciąganiu liny pomiędzy rodzinami, ojcami, matkami itp.

I jedziemy na północ

Prezenter zwraca się do obu drużyn: „Chłopaki, otrzymaliśmy telegram, że nasza wyprawa potrzebuje pilnej pomocy na biegunie północnym. Musimy wysłać dwóch odważnych i, co najważniejsze, odpornych ludzi na północ.

Po wybraniu godnych ludzi prezenter mówi: „Teraz musimy ubrać naszych wysłanników, aby nie zmarzli na biegunie północnym. Po moim poleceniu „Start!” Uczestnicy muszą w ciągu 2-3 minut ubrać swoich przyszłych polarników w najcieplejsze ubrania. Lepiej używać tylko tych ubrań, które mają na sobie dzieci. Rezultatem są dwie zabawne bułeczki, z którymi bardzo przyjemnie się robi zdjęcia. Zwycięzcę możesz także wyłonić, licząc, której drużynie udało się założyć więcej „dodatkowych” ubrań swojemu polarnikowi.

Fanta

Co to jest? Dzieci często mylą je z opakowaniami po cukierkach. Ale w dawnych czasach żadne święta nie były kompletne bez przepadków. Przepadek to rodzaj zastawu, który uczestnik gry dobrowolnie składa gospodarzowi. Następnie te przyrzeczenia są rozgrywane, to znaczy prezenter na zmianę pobiera przepadki z torby lub kapelusza, a jeden z graczy, stojąc tyłem do prezentera, ogłasza, co powinien zrobić właściciel przepadku. Osoba, która wymyśla zadania, musi być osobą kreatywną, nie ograniczającą się do polecenia, aby po prostu zaśpiewać piosenkę lub wyrecytować wiersz.

Samojed smok

Bardzo energetyczna i wesoła gra, pod względem zabawy i ogólnego podekscytowania porównywalna jest jedynie z przeciąganiem liny. Ta gra przyszła do nas ze wschodu. Święta masowe w Chinach, Korei i Wietnamie są bardzo jasne i emocjonalne. Smok jest zawsze głównym bohaterem masowych gier.

Oto jedna z takich gier. Wymaga dużej wolnej przestrzeni. Im więcej osób weźmie udział, tym lepiej. Wszyscy gracze stoją jeden po drugim, kładąc ręce na ramionach osoby z przodu lub trzymając ją mocno w pasie. Ten, który przyjdzie pierwszy, dostaje rolę „głowy” smoka, a ostatni staje się oczywiście „ogonem”. Na rozkaz wodza, przy akompaniamencie głośnej, rytmicznej muzyki (na wschodzie są to bębny), „głowa” rzuca się w pogoń za swoim „ogonem”. Kolumna graczy jest mobilna jak rtęć, „ciało” smoka wije się jak prawdziwy wąż. Zadaniem uczestników jest nie odrywanie się od partnera podczas żadnego skrętu, nagłego przyspieszania czy zatrzymywania. Ten, z czyjej winy wąż się rozpadł, opuszcza grę, a rywalizacja trwa dalej.

Aby złapać „ogon”, głowa ucieka się do najróżniejszych sztuczek: gwałtownie zmienia kierunek pościgu, rytm wyścigu. Kiedy głowie uda się złapać ogon, staje się głową, a ogonem zostaje ostatni gracz.

W przypadku zabawy przy muzyce ruchy powinny mieć charakter taneczny i odpowiadać rytmowi i charakterowi muzyki. Chłopaki stoją bokiem do siebie, trzymając się za ręce. Każdy, kto złamie rytm, zostaje wykluczony z gry.

Szczęściarze

Prezenter pyta: „Czy ktoś z Was ma szczęście? Ci, którzy mają szczególne szczęście? Kilka rąk podnosi się. „Sprawdzimy to teraz” – mówi prezenter i wyjmuje torbę, z której wisi wiele wielokolorowych wstążek. „Do jednej z tych wstążek jest przywiązana niezła nagroda” – wyjaśnia prezenter. „Zobaczmy, kto ją dostanie”.

Chłopaki wyciągają wstążki, ale na razie natrafiają tylko na lizaki. Celem konkursu jest improwizacja prezentera. Tutaj ważne jest, aby czasami dyskretnie przytrzymać wstążkę ręką, aby gracz miał wrażenie, że ciągnął coś bardzo ciężkiego. Możesz zapytać chłopaków, dlaczego woleli ten czy inny kolor. Można dyskretnie potrzymać wstążkę w dłoni i powiedzieć, że bez rozwiązania zagadki lub wyrecytowania wiersza nie będzie możliwe wyciągnięcie wstążki. Ten konkurs jest dobry na każdą część wakacji.

Obetnij nagrodę!

Nici o długości 50-80 cm przywiązuje się do liny rozciągniętej poziomo na wysokości 1,5-2 m. Przymocowuje się do nich wszelkiego rodzaju nagrody. Jeżeli nagroda jest zbyt ciężka, dołączana jest koperta z jej imieniem. Uczestnicy pojedynczo, z zawiązanymi oczami i uzbrojeni w duże nożyczki z tępymi końcami (aby nie zrobić sobie krzywdy), próbują odciąć zdobytą nagrodę. Aby utrudnić zadanie, dziecku nie wolno pomagać sobie prawą ręką.

Wyścigi samochodowe

Konieczne jest narysowanie dwóch pasków wskazujących początek i koniec. Te same liny przydadzą się w grze. Autko przywiążemy tylko do jednego końca, a drugi koniec do środka 30-centymetrowego patyka (można wykorzystać część rączki mopa).

Dwóch zawodników stara się tak szybko owinąć linę wokół kija, obracając go obiema rękami, aby przywiązana do drugiego końca maszyna jako pierwsza dotarła do mety.

W kabinie astronauty

Wiemy, że astronauta musi mieć wszystko pod ręką. Podczas lotu w kosmos możesz potrzebować najróżniejszych przedmiotów i musisz umieć je szybko zabrać. Co więcej, astronauta czasami nie może opuścić swojego miejsca. Krzesło astronauty to krzesło, obiekty kosmiczne to kostki lub pudełka zapałek. Są rozrzucone na podłodze na odległość wyciągniętej ręki od astronautów. Zadanie: zbierz jak najwięcej kostek, nie wstawając z krzesła, nie odrywając od niego wzroku. Czas wykonania zadania wynosi 30 sekund. Małe dzieci i gimnazjaliści grają w tę grę z porzuceniem. Zebrane pudełka przydadzą się w kolejnych prostych i bardzo emocjonujących zawodach.

Jestem najlepszym strażakiem!

Przed rozpoczęciem zabawy należy dać dzieciom trzy elementy ubioru, które muszą dobrze zapamiętać. Te ubrania mogą być śmieszne, żeby było śmieszniej.

Kiedy wszyscy uczestnicy przyzwyczaili się do nowych strojów, zaczynają chodzić w rytm muzyki wokół krzeseł stojących w kręgu, tyłem do środka. Po ucichnięciu muzyki „młodzi strażacy” zdejmują po jednym ubraniu i kładą je na najbliższym krześle.

Znów rozbrzmiewa muzyka, a ruch „strażaków” trwa, dopóki nie zostaną usunięte wszystkie trzy części garderoby, które oczywiście lądują na różnych krzesłach. Tutaj zaczyna się zabawa.

Prezenter krzyczy: „Pożar!”, a „strażacy” zaczynają gorączkowo szukać swoich rzeczy i ubierać się. Wiadomo, że wygrywa najskuteczniejszy.

Kopciuszek

Aby wziąć udział w tym konkursie, musisz sprawdzić zawartość szafek kuchennych. Będziesz potrzebował grochu, fasoli, soczewicy, pestek dyni, owoców róży, orzechów itp. Wszystko to należy wymieszać i podać zawodnikom w równych stosach. Celem jest uporządkowanie tej mieszaniny. Wygrywa ten, kto zrobi to szybciej i dokładniej.

Dla starszych dzieci gra staje się trudniejsza. Musisz zrobić to samo, ale z zawiązanymi oczami! Zwycięzcą zostaje ten, kto ułoży najwięcej mieszanin przy najmniejszej liczbie błędów. Ten konkurs ma charakter czasowy.

Jak masz na imię, piękna?

Na początku wakacji gospodarz ogłasza, że ​​ten, kto odgadnie imię lalki, która znajduje się w widocznym miejscu, otrzyma nagrodę. Imię lalki wypisane jest na kartce papieru i umieszczone w zapieczętowanej kopercie, zabezpieczonej w kształcie torebki lalki (a może ona trzyma ją w dłoniach). W pobliżu znajduje się małe pudełko lub pudełko, w którym każdy może włożyć kartkę papieru ze swoją odpowiedzią i nazwiskiem. Jeżeli będzie kilka identycznych odpowiedzi, wówczas każdy, kto udzielił prawidłowej odpowiedzi, otrzyma nagrodę lub zostanie rozegrany w dodatkowym konkursie. W przypadku braku prawidłowej odpowiedzi prezenter podpowiada: „To jest nazwisko popularnego prezentera telewizyjnego” lub: „To nazwisko pojawia się w filmie…”

Zgadnij ile?

Obok lalki możesz umieścić przezroczysty słoiczek z orzechami lub karmelkami (w opakowaniu). Na puszce napis: „Zgadnij, ile?” Odpowiedzi zapisane na kartce papieru dzieci wrzucają do tego samego pudełka, w którym umieszczają odpowiedzi z przewidywaną nazwą lalki. Słoik musi być pełny co najmniej w dwóch trzecich. Im więcej elementów, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że będzie duża liczba identycznych odpowiedzi. Wyniki obu konkursów podsumowane zostaną jednocześnie, na koniec wakacji. Za prawidłowe odgadnięcie liczby orzechów lub cukierków zwycięzca może otrzymać cały słoik. Ten warunek konkursu można ogłosić na początku wakacji lub zapisać na puszce. A co jeśli nikt nie odgadnie dokładnej liczby? Wówczas zwycięzcą można nazwać tego, który wskazał liczbę najbliższą prawidłowej.

Piłka zraszająca

Bardzo prosty i bardzo ekscytujący konkurs. Do jego przeprowadzenia potrzebna jest wystarczająca ilość miejsca na płaskiej podłodze lub na krótkim dywanie, piłki tenisowe i strzykawki (w zależności od liczby uczestników).

Zawodnicy wbijają piłkę strumieniem powietrza ze strzykawki do krzesła naprzeciwko, okrążają ją i wracają na swoje miejsce. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do mety. Rozgrywce towarzyszy zacięte wsparcie publiczności.

Plany

Ta gra zawsze interesuje wszystkie dzieci, są gotowe grać w nią wielokrotnie. Dodatkowo może stać się podstawą scenariusza dziecięcej imprezy, szczególnie dobrze jest wyeksponować go latem na świeżym powietrzu, w lesie.

Najpierw musisz przygotować kilka planów. Dzieci rozpoczynając poszukiwania mają pewność, że plan jest tylko jeden, a nagroda jest niemal w ich rękach. Ale tego tam nie było! Zamiast cennego skarbu znajdują następujący plan, który mówi, że ostrożni piraci, bojąc się poszukiwaczy skarbów, ukryli skarb i należy ich szukać przy użyciu nowej mapy. Następna skrytka zawiera nowy plan i dopiero po czwartej lub piątej fałszywej skrytce gracze w końcu docierają do szafki lub pudełka zawierającego nagrodę. I znowu przeszkoda! Skrytka posiada zamek, a zamiast kluczy widnieje notatka, która mówi np.:

Twój umysł jest ostry jak igła!

Klucz do zamka na półce z książkami... (słowo zostało wymazane lub wyrwane).

Tak, w głowie ci się gotuje,

Kwiaciarnia ma klucz...

Zamiast jednego klucza chłopaki znajdują kilka różnych podobnych kluczy. (Rodzice powinni spróbować znaleźć stare klucze w swoich domowych magazynach.) Po podniesieniu odpowiedniego klucza dzieci w końcu docierają do upragnionego skarbu. Może to być tort urodzinowy, który dzieci z dumą dostarczą na stół.

Konkurs fanów piłki nożnej

Co może być bardziej popularnego niż piłka nożna? Dziś „chorują” zarówno starzy, jak i dzieci. Dlatego chłopaki chętnie odpowiedzą na zaproszenie do pokazania swojej sportowej erudycji. Zespoły wybierają kapitanów, zaopatrują się w notesy i długopisy i rozpoczyna się rywalizacja.

Prezenter zachęca zespoły do ​​zapamiętania wszystkich słów (rzeczowników) i popularnych zwrotów związanych z piłką nożną i rozpoczynających się na literę... Prezenter podaje nazwę litery. Na to zadanie masz 3 minuty. Następnie kapitanowie czytają swoje listy słowo po słowie. Nie można powtórzyć słów, które zostały już wypowiedziane. Wygrywa ten, kto ma najwięcej słów na liście.

Możesz także zagrać z chłopakami w aukcję piłkarską. W tym przypadku akceptowane są wszystkie słowa, o ile odnoszą się one do piłki nożnej. Słowo lub frazę można wymówić tylko wtedy, gdy prowadzący liczy do trzech. Wygrywa ten, kto powie słowo ostatni.

Oto przybliżony mały słownik piłkarski:

Sędzia, atak, na zewnątrz, kibic, sztandar, buty, linia boczna, brama, bramkarz, pad bramkarza, skarpetki, gol, strzelec, bramkarz, obrona, strefa, gra, wewnątrz, kapitan, drużyna, sędzia liniowy, linia, mecz, atak, spalony , podanie, półfinał, poprzeczka, rzut karny, pomoc, pole, krzyż, gwizdek, wolny, sektor, netto, stadion, sędzia, wynik, tablica wyników, pół, majtki, okrągły, róg, kopnięcie, finał, flanka, naprzód, T -koszulka, środek, mistrz, mistrzostwo, ćwierćfinał, słupek, pole karne, pole karne itp.

Buty Kopciuszka

Ta gra jest szczególnie dobra, gdy na imprezie jest mniej więcej równa liczba chłopców i dziewcząt. Zespół dziewcząt to „Kopciuszki”, zespół chłopców to „Princes”. Wszyscy „książęta” wychodzą na chwilę z pokoju, a „Kopciuszki” zdejmują buty i losowo układają je w jeden stos. Następnie dziewczynki siadają w rzędzie na sofie lub mocno zsuniętych krzesłach, a rodzice prowadzący lub pomagający zakrywają je od kolan w górę prześcieradłem lub jakimś materiałem, na przykład parawanem, aby wchodzący „książęta” widzą tylko bose stopy przyszłych „księżniczek”.

Teraz chłopcy muszą jak najszybciej założyć buty „Kopciuszka”. Tutaj musisz być bardzo ostrożny i pamiętać, co

Każda dziewczyna przyszła, jakie miała skarpetki, jaką miała stopę, dużą czy małą. Dziewczyny nie powinny mówić chłopcom ani przeszkadzać w ich trudnym zadaniu. Przecież Kopciuszek z bajki jest bardzo skromną, łagodną dziewczyną i to właśnie odróżnia ją od sióstr.

Po zakończeniu pracy prezenter ogłasza czas, w którym drużyna chłopców wykonała swoje zadanie, a następnie zaprasza dziewczęta do opuszczenia sali. Zespoły zmieniają role.

Obie drużyny będą popełniać błędy, to znaczy założą cudze buty dla „Kopciuszka” i „Książąt”. Oznacza to, że w tej grze zwyciężyła przyjaźń, a najważniejszym rezultatem jest pogodny nastrój i dźwięczny śmiech!

Inteligentny sprzedawca

Byłoby miło, gdyby sprzedawcy zachowywali się podczas tej zabawy równie sprawnie jak dzieci.

Uczestnicy konkursu podzieleni są na dwie równe drużyny. W sąsiednim pokoju wszyscy zdejmują buty i układają je na wspólnym stosie. To jest magazyn sklepowy. Następnie gracze wracają i zamieniają się w „kupujących”. Kapitanowie drużyn są „sprzedawcami”. Ich zadaniem jest dowiedzieć się, jakie buty zabrać ze sobą i nie popełnić błędu przy wyborze pary.

Na sygnał prowadzącego dzieci jedno po drugim zaczynają opisywać buty, które muszą zabrać ze sobą. Oczywiście krótko opisują i proszą o przyniesienie swojej pary. Gdy tylko otrzyma informację od „kupującego”, „sprzedawca” natychmiast spieszy do „magazynu” i przynosi żądaną parę. Gracz, czyli „kupujący”, musi zachowywać się jak w dobrym sklepie: nie chwytać butów, a jedynie zastąpić mu nogę, buty sam „sprzedawca” założy. Zadaniem „sprzedawcy” jest szybkie przyniesienie butów i założenie ich wszystkim członkom zespołu. Jeśli „sprzedawca” przyniesie niewłaściwą parę, to oczywiście biegnie po inną. Biegając, „sprzedawca” musi zachowywać się prawidłowo w stosunku do kolegi, nie popychać go, nie powinien zderzać się przy drzwiach. A „kupujący” muszą krótko i dokładnie opisać swoje buty. Wygrywa drużyna, której kapitan jako pierwszy wykona zadanie.

Mumia

Dzieci siedzące przy świątecznym stole z pewnością będą chciały rozprostować nogi. Do zabawy potrzeba kilku rolek papieru toaletowego, tak aby do zabawy wystarczyło kilka par. W tej grze pary rywalizują ze sobą. W każdej parze jeden uczestnik owija drugiego od stóp do głów papierem toaletowym: opakowanie powinno być dość grube i ciągłe. Kto zrobi to szybciej, zostaje zwycięzcą.

Konkurs trwa. Wygra ten, kto szybciej odpręży swoją „mamusię”.

Termometr

Ta sztafeta zespołowa może wstrząsnąć znudzoną grupą. Rywalizuje kilka drużyn. W każdym jest co najmniej 5 osób. Gracze trzymają pod lewą ręką fałszywy termometr (można go zastąpić dużą pustą plastikową butelką) i podają go sobie nawzajem. Nie możesz zmienić ręki. Wygrywa najszybszy zespół.

Kura i latawiec

To stara, klasyczna rosyjska gra, w którą uwielbiali grać nasi dziadkowie. W tej grze jest 2 głównych bohaterów. Kura pilnuje piskląt, które ustawiają się za nią, mocno owinięte ramionami. Pierwsze pisklę mocno trzyma się pasa kury. Kura z rozpostartymi skrzydłami nie pozwala latawcowi zbliżyć się do swoich kurcząt. Zadaniem piskląt jest cały czas dotrzymać kroku kurze i nie odrywać się od siebie. Latawiec musi oszukać kurę i pisklęta i nieoczekiwanie odwracając się, zdoła dostrzec ostatnie pisklę. Latawiec może wygrać bez plamienia kurczaka, jeśli łańcuch kurczaków pęknie. Cętkowane lub oddzielone pisklę staje się latawcem. Gra toczy się dalej, aż wszystkie kurczaki zostaną złapane. Czas trwania gry ustala prezenter.

Trzecie koło

W tej grze im więcej graczy, tym lepiej. Przecież wszyscy gracze tworzą krąg, stojąc w parach - twarzą do środka koła, drugi za plecami pierwszego. Jeśli jest wielu uczestników, otrzymasz ogromny krąg i prawie solidną ścianę graczy. Jedna para biegnie: jedna ucieka przed drugą. Wystarczy, że wybiegniesz z zewnątrz kręgu. Biegacz, czując, że jest doganiany, może uciec przed pościgiem, zajmując trzecie miejsce w stosunku do dowolnej pary. Musi jednak wskoczyć do kręgu i zająć miejsce przed pierwszym graczem w parze. Ten, który stał się trzecim, a teraz stał się zbędny, musi wystartować i uciec przed pościgiem.

Zmiana zawodników zawsze następuje nagle, w tym przypadku nie wolno ziewać, jeśli zawodnik łapiący jest blisko. Ten, kto zostanie dogoniony, sam staje się kierowcą i musi teraz nadrobić zaległości. Dzieci bawią się, aż im się znudzi.

Krzesła

Bardzo popularna i bardzo stara gra na przyjęciach dla dzieci. Miała wiele imion. Nawet teraz istnieje wiele odmian tej gry. Zasady są następujące: krzesła ustawia się w kręgu, gracze siedzą na nich twarzą do środka, a kierowca stoi pośrodku. Na jego rozkaz „Rusz się!” dzieci próbują szybko przenieść się na inne krzesło. To moment, w którym kierowca może zająć miejsce. Ponieważ kierowca nie może popychać ani chwytać zawodników rękami, celowo wydaje kilka poleceń z rzędu, aby wywołać zamieszanie i zająć wolne miejsce. Jednocześnie kierowca nie ma prawa wydać nowego polecenia, jeśli gracze nie zakończyli wykonywania poprzedniego. Ten, kto pozostanie bez miejsca, zostaje kierowcą lub, ku radości wszystkich, płaci karę.

Oto bardziej złożona wersja tej gry. Wszyscy uczestnicy podzieleni są na trzy lub cztery (w zależności od liczby uczestników) grupy. Każda grupa to nazwa owocu. Na przykład „jabłka”, „śliwki”, „brzoskwinie” itp. Załóżmy, że w grę gra 20 osób. Następnie każda grupa będzie liczyła pięć osób: 5 jabłek, 5 brzoskwiń, 5 śliwek, 5 gruszek.

Dziewiętnaście osób siedzi w kręgu, dwudziesta w środku, bez miejsca. Krzyczy: „Jabłka!” Zgodnie z tym poleceniem tylko „jabłka” muszą zmienić miejsce. Kierowca wymienia grupy, próbując zająć wolne miejsce i mając nadzieję, że któryś z graczy popełni błąd. Na polecenie: „Śliwki!” Kiedy inny „owoc” zaczyna działać, staje się wiodący. Jeśli kierowca wyda komendę: „Sałatka!”, wszyscy gracze zmieniają krzesła. Na każde polecenie kierowca może zająć wolne miejsce.

Możesz też pobawić się w ten sposób: na krzesłach siedzi mniej dzieci niż krzeseł. Jedno miejsce jest wolne. Kierowca stara się zająć to miejsce, ale dzieci mu na to nie pozwalają, szybko zmieniając siedzenia z miejsca na miejsce. Gdy tylko ktoś się gapi, kierowca siada na pustym krześle, a kierowcą staje się jego sąsiad po prawej lub lewej stronie.

Wirtuozi

Gra edukacyjna, podczas której dzieci zapamiętają nazwy niektórych instrumentów muzycznych oraz sposób, w jaki się na nich gra. Wirtuozi to jak wiadomo muzycy, którzy osiągnęli szczyty mistrzostwa w grze na swoim instrumencie. Często potrafią grać na kilku instrumentach muzycznych. Dzięki temu nasze dzieci podczas zabawy staną się takie jak one.

Prezenter prosi jednego z uczestników, aby przeszedł do sąsiedniego pokoju lub odwrócił się i zakrył uszy. Potem mówi chłopakom, że teraz staną się zespołem wirtuozów, którzy będą grać na różnych instrumentach. Najpierw wystąpi zespół skrzypków (prezenter szczegółowo pokazuje, jak gra się na skrzypcach, a chłopaki powtarzają jego ruchy), potem będzie zespół akordeonistów guzikowych, potem wszyscy zagrają na pianinie, a na koniec - trąbka. Najważniejsze jest uważne podążanie za liderem i dokładne powtarzanie ruchów. Następnie kierowca zostaje wezwany do pokoju, a „wirtuozi” demonstrują mu swoje umiejętności. Jego zadaniem jest odgadnąć, na jakich instrumentach grali chłopcy. Gra ta wymaga pewnej wiedzy ze świata muzyki, dlatego nie można w nią grać z zupełnie nieprzygotowanymi dziećmi. A jeśli dzieci mają pewną wiedzę, w grze można wykorzystać mniej znane instrumenty muzyczne.

Gra przebiega prawidłowo w przerwie w grze podczas koncertu-wykładu. Jeśli prezenter ma taką możliwość, dobrze jest przygotować fonogram z nagraniem brzmienia tych instrumentów i włączyć go w trakcie gry.

Zwierzęta na polanie

Ta zabawna i aktywna gra uczy dzieci zręczności i uwagi. Połowa uczestników (a w tej zabawie powinno być co najmniej 15-20 dzieci) stoi w kręgu na odległość ramion od siebie. W rezultacie powstała „polana” i „drzewa” wokół niej. Druga połowa graczy - wszyscy oprócz jednego, „łowcy”, znajdują się na „polanie”, czyli wewnątrz kręgu. To są „bestie”. Tańczą, skaczą, bawią się, ale jednym okiem obserwują „myśliwego”, który krąży po kręgu. Nagle wbiega do kręgu i zaczyna „polować”, czyli wypatrywać dzieci. „Zwierzęta”, uciekając przed „myśliwym”, chowają się za „drzewami”, czyli stoją za plecami stojących w kręgu. Warunek gry jest taki, że za jednym „drzewem” może ukryć się tylko jedna „bestia”. Ci, których kierowca zhańbi, opuszczają grę. Po kilku rundach gra się kończy, a spośród „zabitych” wybierany jest nowy myśliwy.

Miękka pałka

Jest to konkurs znany i popularny na całym świecie i być może nawet nudny, ale mimo to jest to rzadkie święto dzieci bez niego. Wąska ścieżka jest ułożona linami lub wstążkami. Na tej ścieżce naprzeciw siebie stoi dwóch uczestników uzbrojonych w poduszki. Na sygnał lidera zaczynają się bić miękkimi i lekkimi „pałkami”. Zwycięzcą jest ten, który zmusi przeciwnika do opuszczenia toru. Walkę możesz utrudnić jeśli zaprosisz przeciwników do walki skacząc na jednej nodze.

Kto jest silniejszy?

W tej grze zespołowej dzieci sprawdzą swoje siły, ciągnąc się nawzajem po linii. Aby zagrać, musisz narysować trzy linie: jedną na środku kortu i dwie równoległe do niego po prawej i lewej stronie. Gracze dzielą się na dwie równe drużyny, ustawiają się w dwóch rzędach i stoją naprzeciw siebie w swojej linii. Zawodnicy stojący naprzeciw siebie podchodzą do linii środkowej, chwytają prawą ręką (najlepiej za nadgarstki), a lewą kładą za plecami. Na sygnał sędziego gracze zaczynają ciągnąć przeciwników na swoją stronę, próbując przeciągnąć ich za linię za plecami. Wyciągnięty gracz pozostaje po stronie przeciwnika dla celów punktacji. Gra kończy się, gdy wszyscy gracze zostaną przyciągnięci w jedną lub drugą stronę. Wygrywa drużyna, której uda się pozyskać więcej graczy.

Rozgrywkę można utrudnić: zawodnik, który pociągnął przeciwnika, może pomóc swojemu koledze, chwytając go za pas i ciągnąc za sobą. Możesz także ciągnąć obiema rękami, trzymając się za ramiona.

Nagroda trafia do studia!

Prezenter ma przygotowane cztery nieprzezroczyste torby, stojące lub wiszące w pobliżu. Każdy z nich ma jedną literę: „P”, „R”, „I”, „3”. Razem tworzą słowo „NAGRODA”. Prezenterka twierdzi, że w każdym z tych pakietów jest nagroda! A jego nazwa zaczyna się od litery wskazanej na opakowaniu. W pierwszej rundzie grana jest litera „P”. Oznacza to, że nagroda zaczyna się na literę „P”. W torbie może znajdować się piórnik, pistolet, lokomotywa, armata, puzzle, paczka, szminka, peruka, plakat itp. Nagrody zaczynające się na literę „P”: długopis, pasek, muszla, gumka , powieść (książka), koszula, plecak, rolka (papier toaletowy) itp. Nagrody możesz wygrać przez całe wakacje.

Gry noworoczne dla przedszkolaków: opis zabaw, indeks kart zabaw noworocznych dla dzieci w wieku przedszkolnym od 3 do 7 lat.

Gry noworoczne dla przedszkolaków

W tym artykule znajdziesz 8 noworocznych gier edukacyjnych dla dzieci w wieku przedszkolnym, w które możesz grać zarówno podczas wakacji sylwestrowych, jak i w domu podczas świąt noworocznych. Przecież w czasie ferii zimowych mamy więcej czasu na komunikację z dziećmi i rodzinny wypoczynek! Gry dadzą Ci pomysły. W tym artykule podzieliłem się moimi ulubionymi grami, w które gramy z dziećmi w sylwestrowe dni. A jeśli Twoja rodzina ma ulubione noworoczne gry dla dzieci, będzie mi miło, jeśli podzielisz się nimi w komentarzach do tego artykułu.

Oprócz opisów gier, na końcu artykułu znajdziesz kolorową bibliotekę gier z artykułu oraz link do pobrania jej za darmo. Bibliotekę gier można używać jako folderu - przenoszącego.

Noworoczne gry dla przedszkolaków: opis gier

Zabawa 1. „Gdzie są nasze ręce”: bawimy się zabawkowym Mikołajem i rozwijamy mowę dziecka

W tej zabawnej grze gramatycznej Twoje dziecko po cichu nauczy się poprawnie używać słów w dopełniaczu liczby mnogiej, a my zapobiegniemy wielu błędom wymowy.

Do zabawy potrzebna jest papierowa figurka Świętego Mikołaja lub zabawka Świętego Mikołaja.

Jak grać:

Idziemy z dzieckiem do zabawkowego Świętego Mikołaja i mówimy rymowankę:

„Jesteś miły, jesteś bystry,

Masz na sobie futro, nosisz kapelusz,

Twój nos jest czerwony.

Więc jesteś Świętym Mikołajem!

Święty Mikołaj, Święty Mikołaj,

Nie zamrażajcie nam rąk!”

Święty Mikołaj odpowiada (dorosły wypowiada się w imieniu zabawki wesoło i żartobliwie): „Gdzie masz ręce? Zamrożę to teraz!”

Zadaniem graczy jest szybkie ukrycie wskazanej części ciała i powiedzenie Mikołajowi: „Nie ma naszych rąk!”

Wyznaczoną część ciała można zakryć dłońmi, ubraniem lub szalikiem lub chusteczką. Możesz stać tak, aby nie było widać twoich rąk i zakrywać dłonie.

Święty Mikołaj: Gdzie są twoje nogi?

Dorośli i dzieci: Brakuje nam nóg (chowamy nogi pod krzesłem, pod szalikiem).

Święty Mikołaj: Gdzie są Twoje szpilki?

Dorośli i dzieci: Brakuje nam pięt (chowamy pięty siedząc na kolanach).

Za każdym razem dziecko i dorosły wymyślają, jak ukryć nazwaną część ciała przed zabawką Świętego Mikołaja (bez nosa, ust, uszu, policzków, oczu, łokci, kolan itp.). Jeśli dziecko się pomyliło, np. powiedziało: „Nie mamy brwi” zamiast „brwi”, to Święty Mikołaj pyta go ponownie: „Coś, czego nie słyszałem – gdzie są twoje brwi?”

Słownik gier:

W przypadku małych dzieci w wieku poniżej 3,5 - 4 lat używamy najprostszych słów w grze: żadnych pięt, kolan, ramion, nóg, dłoni. Następnie wprowadzamy bardziej złożone słowa - bez ust, uszu, nosów, ust, policzków, brwi, szyi, podbródków, warg, czoła itp.

Na koniec dialogu składającego się z 5-7 wersów („nie mamy…”) zabawkowy Święty Mikołaj mówi żartobliwie:

"Raz Dwa Trzy! Uciekaj przed mrozem! Zamrożę to!” A dziecko ucieka przed mrozem do wyznaczonego miejsca (swojego domu). Gra jest powtarzana jeszcze 1-2 razy.

Gra 2. Noworoczna gra edukacyjna „Zgadnij zabawkę choinkową”: rozwój mowy i orientacja przestrzenna

Gra toczy się obok choinki udekorowanej zabawkami.

Opcja 1. Zgadnij zabawkę z opisu.

Najpierw spójrz na zabawki na choince, czy dziecko wie, kto to jest, jak nazywa się ta zabawka? Następnie dziecko opisuje zabawkę, wymieniając jej cechy. Gracze zgadują. Po odgadnięciu zabawki wszyscy naśladują ją przy wesołej muzyce.

Na przykład: „Ta zabawka jest bardzo fajna. Ma duży niebieski kapelusz i żółte spodnie. Trzyma w rękach dużą księgę. Ta zabawka się uśmiecha” (Nie wiem).

Lub „Ta zabawka jest mała. Ona jest biała. Ma długie uszy i krótki ogon. Ona potrafi skakać. Ta zabawka bardzo boi się lisa i wilka. Kto to jest?".

Jeśli dziecku trudno jest wyrazić życzenie dotyczące zabawki, dorosły podaje mu początek zdania: „Ta zabawka…. Który? Ona ma... co? Jaki ona ma ogon?

Opcja 2. Odgadnij zabawkę po jej „adresie”.

Każda zabawka ma swój własny „adres” na drzewie noworocznym. Najpierw spójrz na choinkę: kto gdzie mieszka? Kto mieszka obok niedźwiedzia? Jakie zabawki znajdują się nad/pod domem? Które zabawki żyją po prawej stronie lisa, a które po lewej stronie lisa?

Następnie prezenter składa życzenie dotyczące zabawki, a dzieci próbują odgadnąć, o jaką zabawkę chodzi, zadając prezenterowi pytania: czy ta zabawka żyje na drzewie nad figurką niedźwiedzia? Czy to jest na prawo od gwiazdki? Czy ona jest na lewo od cukierka? W przyszłości dzieci składają życzenia dotyczące zabawek, a dorosły zgaduje je na podstawie pytań.

Gra 3.Noworoczna gra mowy ”Maski„: rozwój mowy i logicznego myślenia

W zabawnej grze nauczymy dziecko zadawać pytania w logicznej kolejności i prowadzić dialog.

Będziesz potrzebować: gotowe maseczki sylwestrowe dla dzieci lub maseczki domowej roboty.

Jak grać:
Krok 1. Na głowę dziecka zakłada się maskę tak, aby nie widziało znajdującego się na niej wizerunku. W pomieszczeniu nie powinno być lusterek, aby dziecko nie widziało, jaką maseczkę ma na głowie.

Krok 2. Dziecko próbuje odgadnąć, jaką rolę pełni, zadając graczom pytania. Na pytania można odpowiadać wyłącznie „tak” lub „nie”.
Na przykład: Czy jestem człowiekiem? (NIE). Czy jestem zwierzęciem? (Tak). Potrafię skakać? (Tak). Czy mogę biegać? (Tak). Czy jestem zielony? Czy jem trawę? Jestem miły? itp.

Krok 3. Po zgadnięciu dziecko zdejmuje maskę i sprawdza poprawność odpowiedzi. I przekazuje rolę zgadywacza następnemu dziecku.

Najpierw dorosły pokazuje, jak się w tę zabawę bawi (staje się liderem zabawy, zadaje sekwencję pytań i odgaduje swoją maskę), następnie dziecko zgaduje.

Pomocna rada. Jak zrobić maskę:

Opcja 1. Wytnij pasek papieru i przyklej do niego obrazek przedstawiający baśniowego bohatera lub zwierzę. Maska i opaska są gotowe. Można go również wykorzystać do wystawienia bajek na dziecięcej imprezie sylwestrowej.

Opcja 2. Narysuj twarz zwierzęcia. Robimy dwa rozcięcia z boku i wkładamy krawaty. Zawiązujemy maseczkę na głowie dziecka.

Gra 4. Gra z płatkami śniegu „Zgadnij niespodziankę”: rozwój mowy

Poprzez zabawę wzbogacamy i aktywizujemy słownictwo dziecka, uczymy dziecko mówić obrazowo, w przenośni i ekspresyjnie.

Zrób płatki śniegu z papieru (możesz dowiedzieć się, jak zrobić różne rodzaje płatków śniegu). Zrób z nich duży stos na stole lub podłodze. Umieść niespodziankę (zdjęcie, naklejkę) pod zaspą tak, aby nie było widać, co dokładnie kryje się pod zaspą. Poproś dziecko, aby „odczarowało” zaspę i znalazło nagrodę.

Aby płatki śniegu odleciały, musisz je pochwalić - nazwij, które płatki śniegu. Są... białe, ażurowe, wzorzyste, zimne, błyszczące, tańczące, piękne, wspaniałe, lodowate, puszyste, małe itp.

Dorosły i dziecko na zmianę mówią po jednym słowie. Dorosły wymienia skomplikowane słowa, rzadko spotykane w życiu codziennym, wzbogacając słownictwo dziecka. Dziecko w grze nazywa prostsze słowa.

Liczba płatków śniegu w zaspie zależy od wieku dziecka i poziomu rozwoju jego mowy. W przypadku najmniejszych dzieci wystarczy wybrać dla dziecka 5 słów, w przypadku starszych dzieci może to być 10-15 słów.

Kiedy wszystkie płatki śniegu odfruną, dziecko może zobaczyć niespodziankę ukrytą pod zaspą i zabrać ją dla siebie.

Gra 5. Znajdź noworoczną niespodziankę: nauka nawigacji w kosmosie

Opcja 1. Poproś dziecko, aby wyszło za drzwi i schowało zabawkę noworoczną - niespodziankę. Kiedy wejdzie do pokoju, wskaż mu drogę do zabawki. Przybliżoną ścieżkę można opowiedzieć w ten sposób: „Idź prosto do stołu, przy stole skręć w prawo (dziecko to robi). Przejdź pięć kroków. Teraz krok do tyłu, skręć w lewo (dziecko to robi). Przejdź dwa kroki. Szukaj!" W pierwszych grach możesz dać trzyletniemu dziecku jedno lub dwa polecenia, czteroletniemu dziecku nie więcej niż 2-3 polecenia. Następnie możesz zwiększyć liczbę drużyn do 5 lub nawet więcej.

Opcja 2. Kiedy Twoje dziecko opanuje tę grę, utrudnij ją. W drugiej wersji zabawy dziecko musi nazwać kierunek, w którym zmierza. Oto jak to się robi.

Wytnij strzałki w różnych kolorach z kolorowego papieru lub kolorowego kartonu i umieść je na podłodze. Powiedz dziecku: „Idź tam, gdzie wskazuje czerwona strzałka, idź trzy kroki. Gdzie powinieneś się udać?” (dziecko nazywa kierunek: w lewo, w prawo, prosto lub do tyłu). „Więc idź tam, gdzie wskazuje niebieska strzałka. Gdzie ona cię zabiera? (dziecko woła w prawo lub w lewo, do przodu lub do tyłu) Przejdź 2 kroki.” Teraz szukaj!

Opcja 3. W przypadku starszych przedszkolaków należy utrudnić zadanie. Narysuj wcześniej plan pokoju. Na planie zaznacz okna, drzwi i główne elementy mebli jasnymi prostokątami, kwadratami, okręgami. Zaznacz na planie krzyżykiem miejsce, w którym ukryłeś noworoczną niespodziankę.

Dziecko będzie musiało przyjrzeć się planowi pokoju, znaleźć na planie drzwi, okno, szafę, stół, sofę; Twoja lokalizacja w pokoju; miejsce, w którym ukryta jest nagroda. A potem znajdź niespodziankę. Może to być niespodzianka od Świętego Mikołaja, jego nowe zadanie, zagadka lub obrazek - kolorowanka lub mała noworoczna zabawka na choinkę.

Gra 6. Gra rodzinna „Raz, dwa, trzy, spójrz”: gra o jedność, wyzwolenie i dobry nastrój

W grze biorą udział zarówno dzieci, jak i dorośli. Gracze dzielą się na pary. Każda para z góry uzgadnia ze sobą, co dla każdego wykona. Może to być mały czterowiersz o choince, jeden werset ze słynnej piosenki noworocznej, łamańce językowe, rymowanka lub proste zdanie, życzenia noworoczne dla wszystkich. Możesz przygotować z wyprzedzeniem krótkie teksty, aby pomóc dorosłym uczyć się ich z dziećmi.

Pierwsza para idzie pod choinkę i robi wszystkim niespodziankę.

Zaraz po tym prowadzący grę mówi do pierwszej pary: „Jeden…. Dwa….. Trzy…..”, rozciągając pauzy między słowami. W odpowiedzi na te słowa gracze tej pary muszą szybko stanąć tyłem do siebie. Prezenter kontynuuje: „Patrz”. Gracze w parach odwracają głowy w prawo lub w lewo.

Jeśli gracze w parze (to znaczy obaj zwrócą się w tym samym kierunku - na przykład w stronę drzewa, w stronę okna), to przytulają się i gratulują sobie Nowego Roku. A może otrzymają drobny upominek, na przykład żurawinę w cukrze pudrze lub obrazek, naklejkę, kolorowankę lub małą nagrodę.

Na koniec gry wszyscy gracze otrzymują drobne nagrody.

Gra 7. Kiedy ożywają ozdoby choinkowe: rozwój ekspresji ruchów, emancypacja dziecka

Przyjrzyjcie się z dziećmi zabawkom na choince. Powiedz nam, że w nocy, kiedy ludzie śpią, ozdoby choinkowe ożywają.

Zamknijmy oczy i wyobraźmy sobie, co robi w nocy nasza ulubiona zabawka choinkowa (konik, Snow Maiden, sopel lodu, latarka itp.). Co ona robi? (nazywamy możliwe czynności - lalka tańczy, odwiedza, śpiewa piosenki, trzepocze rzęsami, czesze włosy itp.)

Powiedz dziecku: „Teraz zgadnij, jaka była moja ulubiona zabawka choinkowa w dzieciństwie. Pokażę ci, jak ożyła nocą. Wyobraźmy sobie na przykład żołnierza uderzającego w bęben. Albo lalkę. Jako zabawkę możesz wykonywać dowolne czynności - chodzić po pokoju, przywitać się z dzieckiem, obejrzeć różne przedmioty, pozdrowić. Ale zabawki nie potrafią mówić – robią to wszystko w ciszy!

Dziecko zgaduje, jaką zabawkę sobie życzyłeś.

Następnie dziecko składa życzenie dotyczące swojej zabawki choinkowej i gestami pokazuje, co robi po cichu w nocy, aby nie obudzić swoich właścicieli. I zgadujesz.

Gra 8. Gra rodzinna „Podaj list od Mikołaja”: zapoznajemy dziecko z grzecznymi słowami, rozwijamy kulturę komunikacji

Weź kopertę lub torbę i włóż do niej małe noworoczne niespodzianki. Przygotuj fragmenty audio różnych piosenek noworocznych (czas trwania jednego fragmentu to 30-45 sekund).

Jak grać:

Opcja 1. Wszyscy gracze siedzą w kręgu. Włącz muzykę i podaj kopertę. Zasadą jest, że przekazując kopertę (torbę) należy grzecznie poprosić. W przeciwnym razie koperta nie może zostać przekazana. Dorośli pomagają dzieciom, sugerując początkowo różne opcje sformułowania prośby.

Słownik gier: jak mogę zapytać

- Misza, proszę przekaż list (torbę) dalej.

- Wania, zrób dobry uczynek, przekaż list.

- Lena, jeśli nie jest to dla ciebie trudne, podaj list.

- Babciu, możesz podać list?

- Mamusia! Prosimy o przekazanie listu dalej!

- Olenko! Bardzo Cię proszę: przekaż list.

Uprzejme słowa: Proszę. Być przyjacielem. Błagam Cię. Proszę. Mógłbyś. Jeśli nie masz nic przeciwko. Bądź miły.

Gdy tylko muzyka ucichnie, zatrzyma się także przechodzenie litery w kręgu. Oznacza to, że osoba, na której ucichła muzyka (która ma teraz list), może go otworzyć i zrobić jedno zdjęcie w prezencie. Następnie muzyka zaczyna brzmieć aż do nowego przystanku.

Opcja 2. Z koperty wyjmujemy nie nagrody w grze, ale zadania - przepadki (zaśpiewaj piosenkę, życz wszystkim Szczęśliwego Nowego Roku, udawaj Świętego Mikołaja, zadaj zagadkę noworoczną itp.)! Jeśli muzyka ucichnie, gracz wyjmuje zadanie z koperty i wykonuje je. W kopercie muszą znajdować się nie tylko zadania, ale także puste karty-niespodzianki i drobne upominki. Intryga gry – z czym spotka się gracz? Będziesz zaskoczony, jak szybko dorośli mogą przekazywać sobie koperty w tej grze! 🙂

Noworoczne gry dla przedszkolaków: indeks kart gier na zdjęciach

Indeks kart gier noworocznych z tego artykułu możesz wydrukować na arkuszach A4.

Projekt pliku kartkowego „Gry noworoczne dla przedszkolaków” (poniżej jako przykład podano skompresowane strony folderu z grami noworocznymi; strony do wydrukowania na drukarce można pobrać z linku powyżej).

KATEGORIE

POPULARNE ARTYKUŁY

2023 „kingad.ru” - badanie ultrasonograficzne narządów ludzkich