테이블에 앉은 성인 그룹을 위한 재미있는 대회입니다. 소규모의 쾌활한 성인 그룹을 위한 테이블 엔터테인먼트

가족 모임이나 친목 모임을 다양화할 수 있는 엔터테인먼트는 매우 다양하고 많습니다. 일부는 민속 독창성의 산물이고 다른 일부는 엔지니어 작업의 상업적 성과입니다. 추가 액세서리가 필요한 게임도 있고, 참여 의지만 필요한 게임도 있습니다.

난 유명해

이 엔터테인먼트에는 "나는 누구인가?", "영웅 추측", "나는 유명하다", "스티커" 등 수많은 이름이 있습니다. 여러 나라에서 사용되고 있으며, 영화 <바스터즈: 거친 놈들> 개봉 이후 러시아에서 재탄생했습니다. 예, 소비에트 시대에는 알려졌지만 그렇게 대중적인 사랑을 누리지는 못했습니다.

"나는 누구입니까?" 생각하는 능력이 있는 어른들의 모임에 적합합니다. 비록 학생들도 플레이하지만 유일한 차이점은 캐릭터에 있습니다.

  1. 아이디어는 각 플레이어가 문학 인물이나 유명인의 이름을 종이에 적어 이웃의 이마에 붙이는 것입니다. 두 번째 옵션: 캐릭터 이름이 적힌 모든 종이를 가방에 섞고, 각 참가자는 보지 않고 "역할"을 맡아 스스로 붙입니다.
  2. 첫 번째 추측자는 무작위 선택 방법(편리한 방법 - 성냥, 가위바위보, 주사위)에 의해 결정되고 나머지는 원으로 결정됩니다.
  3. 추측자는 부정적인 답변을 받을 때까지 명확한 답변만 가능한 질문(“내가 남자인가요?”, “나는 연예인인가요?”, “나에게 콧수염이 있나요?” 등)을 차례로 질문합니다. . 그 후 차례는 다음 차례로 넘어갑니다.

추측할 사람이 있는 한 그들은 플레이합니다.

"나는 누구인가?"의 포크 버전 외에도 오늘날에는 게임의 상용 버전도 있습니다. 예를 들어 무료 판매로 출시된 Friday TV 채널의 제품이 있습니다. 원본과의 차이점은 질문에 대해 부정적인 답변을 받은 후에는 다음 플레이어에게 차례가 넘어가지 않는다는 것입니다. 추측하는 사람은 모래시계 속의 모래가 다 떨어질 때까지 질문하고 답을 받습니다.

두 옵션 모두 "모르겠어요"라고 대답할 수 있습니다.

이 경우, 추측하는 플레이어와 답변하는 사람 사이의 대화에 다른 참가자가 답을 알고 있으면 순서에 따라 개입할 수 있습니다.

게임을 시작하기 전에 종이와 펜으로 무장하여 영웅의 "표시"를 적어야 합니다. 이 게임은 인문학 세미나 또는 훈련에서 일부 교사가 스트레스 없이 학생들의 준비 수준을 결정하고 사고의 일관성을 개발하기 위해 사용합니다.

"외교관"

  1. 발표자는 알파벳을 스스로 암송합니다. 다른 플레이어가 "중지"라고 명령합니다. 이것은 모든 플레이어가 단어를 추측할 문자를 결정합니다.
  2. 발표자는 단어를 생각해낸 후 이를 종이에 적고 다른 참가자에게 숨깁니다.
  3. 각 플레이어는 우선순위에 따라 호스트에게 "예" 또는 "아니오"로 대답해야 하는 질문을 합니다. 참가자가 어떤 단어가 숨겨져 있는지 추측하면 자신의 차례에 그 단어를 발음할 수 있습니다.
  4. 추측하는 사람이 리더가 됩니다. 잘못 대답한 플레이어는 제거되거나 페널티 포인트를 받거나 턴을 놓치게 됩니다. 이는 모두 게임 버전에 따라 다릅니다.

아무도 단어를 추측할 수 없고 만장일치로 포기하기로 결정하면 리더는 변경되지 않고 두 번째 라운드를 시작합니다.

가장 많은 바 게임

젠가(Jenga)는 스와힐리어로 '건축하다'라는 뜻이다. 많은 사람들이 "타워"로 알고 있는 이 게임은 70년대 영국의 레슬리 스콧(Leslie Scott)에 의해 발명되었습니다. 작업의 겉보기 단순함에도 불구하고 블록 타워를 쌓고 떨어뜨리지 않는 작업은 공간적 사고, 집중력 및 손재주가 필요한 작업입니다.

  1. 처음에 타워의 기본 층수는 18층이지만 제조사의 계획에 따라 달라질 수 있습니다.
  2. 한 손의 두 손가락을 사용하여 누르고 탭하여 타워에서 블록을 제거하고 최상층에 배치해야 합니다.
  3. 세그먼트를 당길 때 초침으로 타워를 지탱할 수 없는 것처럼 두 개의 상층에서 막대를 빼내는 것도 불가능합니다.
  4. 더 많은 동작을 수행할수록 타워가 높아질수록 안정성이 떨어집니다. 여기서부터 재미가 시작됩니다. 움직일 수 있는 시간은 10초밖에 없기 때문입니다.
  5. 탑을 무너뜨리는 사람이 패배한다. 그는 새로운 것을 만들 것이고 첫 번째 움직임은 그에게 속합니다. 게임의 난이도는 첫 번째 동작에 따라 달라지므로 숙련된 플레이어는 신중하게 생각해야 합니다.
아이들과 함께, 어른들과 함께, 냉정하고 술에 취한 회사에서 Jenga를 플레이할 수 있습니다.

여러 국가에서 Jenga는 독특한 베팅 방법입니다. 진 사람이 술값을 지불하므로 플레이어는 술집에서 플레이하는 경우가 가장 많습니다.

성인을 위한 어린이 게임

생각하고 싶은 사람들은 성냥 게임에 몰두할 수 있습니다. 물고기가 반대 방향으로 헤엄 치고 유리 잔이 뒤집어지고 소가 머리를 돌리도록 그림에서 하나 또는 두 개의 성냥을 바꿔야 할 때.

하나의 세그먼트 또는 다른 접근 방식을 이동하는 원리와 관련된 수학적 예를 "해결"할 수 있습니다. 예를 들어, 16개의 성냥개비를 가져와서 서로 안에 2개의 정사각형을 만듭니다(12개와 4개 성냥). 4개의 성냥개비를 움직여 3개의 정사각형을 만드는 방법은 무엇입니까? 한 가지 옵션은 바깥쪽 사각형의 반대쪽 끝에서 안쪽으로 두 개의 성냥을 이동하는 것입니다.

아니면 성냥을 건드리거나 성냥에 아무런 영향을 주지 않고 어떻게 불평등 11+1=10(로마 숫자)을 평등으로 바꿀 수 있습니까? 정답: 예가 10 = 1+9처럼 보이도록 반대편 테이블을 돌아보세요.

말로 말로

모국어로 된 단어는 어느 회사에서나 무한한 즐거움의 원천입니다.

단어와 관련된 가장 유명한 게임은 스크래블(Scrabble)로, 각 글자에 대해 점수가 부여되며, 가장 길고 가장 복잡하며 "가치 있는" 단어를 만드는 사람이 승리합니다.

“언어 전투”는 120장의 카드(흰색과 검정색)로 구성된 보드 게임입니다. 리더는 흰색 (형용사가 적혀 있음)을 사용하고 나머지는 검정색 (명사)을 사용합니다.

  1. “말로 이기다”라는 표현이 널리 알려져 있습니다. 이 재미있는 무혈 전투의 핵심은 바로 이 임무입니다.
  2. 리더는 자신이 흰색 카드 한 장을 꺼내고, 다른 플레이어들에게 검은색 카드 세 장을 줍니다.
  3. 발표자의 형용사에 대해 각 참가자는 주어진 명사 중에서 가장 적합한 명사를 선택하고 결과 문구에 대한 설명을 제공해야 합니다.
  4. 라운드의 승자는 투표로 결정되며 흰색 카드를 받습니다. 다른 모든 카드는 덱으로 돌아가서 섞입니다.

흰색 카드 4장을 모은 플레이어가 승리합니다.

"Erudite" 및 "Battleship"과 유사한 동일한 이름의 또 다른 경쟁이 동시에 36개의 셀 필드에서 진행됩니다. 언어전투 2번은 4~6명이 플레이한다.

  1. 모두가 문자 이름을 지정하고 나머지는 해당 필드의 36개 셀 중 하나에 이를 씁니다.
  2. 모든 참가자의 모든 셀이 채워질 때까지 플레이어는 편지를 호출합니다. 테이블을 변경하는 것은 금지되어 있습니다. 또한 귀하의 작업 기록을 다른 플레이어에게 보여줄 수 없습니다. 각 참가자의 테이블은 가능한 한 고유해야 합니다.
  3. 표에서 결과 단어(수직, 수평, 대각선 등)를 찾아야 합니다.

가장 많은 단어를 구성하는 사람이 승리합니다.

테이블에서의 게임이 실패한 축하의 지표라고 생각해서는 안됩니다. 전혀 그렇지 않습니다. 많은 테이블 및 테이블 엔터테인먼트는 힘든 하루나 일주일을 보낸 후 휴식을 취하거나 테이블에서 잠시 휴식을 취할 때 휴식을 취하는 데 도움이 됩니다. 그들의 도움으로 서로 모르는 손님을 소개하고, 최신 소식을 토론하고, 비즈니스 문제를 해결할 수도 있습니다.

절기를 사랑하는 것은 우리 민족성의 특징이다. 그리고 친척이나 친구들이 어떤 이유로 모이는지는 전혀 중요하지 않습니다. 중요한 것은 술자리가 아닌 '적절한' 축하 행사이므로 모두가 즐겁고 흥미를 느낄 수 있다는 것입니다. 따라서 그것을 조직할 때 테이블에서 재미있는 회사를 위한 멋진 대회를 최소한 두 번 선택하십시오.

함께하면 더 재미있어요

일반적으로 축하 행사에는 아직 "준비"할 시간이 없었던 일부 손님이 급히 축하 행사를 떠나고 일부 손님은 행사를 계속 축하하면서 더 이상 그 이유를 완전히 인식하지 못하는 순간이 있습니다. 사람들이 모여들었습니다. 이러한 분열을 피하고 손님을 단결시키려면 주최측이 술취한 회사를 위해 냉철한 경쟁을 벌이는 데 신경을 써야 한다. 이는 특별히 어렵지는 않지만 다음 사항을 고려해야 합니다.

  • 손님의 나이 (나이 많은 여성은 날달걀을 숟가락에 빠른 속도로 들고 다니는 것이 흥미로울 것 같지 않습니다);
  • 초대 대상자 상태 (상사가 참여하는 기업 파티의 경우 다음과 관련된 대회를 준비하지 않는 것이 좋습니다.
  • 옷을 갈아입거나 키스하는 것);
  • 장소(집에서 잔치가 열리는 경우 모든 즐거움은 21시 이전에 완료되어야 합니다.
  • 다른 사람의 분노).

우리는 테이블에 앉아 먹고 춤을 춥니다!

생일이나 다른 카테고리의 다른 휴일에 재미있는 회사를 위한 멋진 대회를 선택하는 것이 좋습니다.

  • 이동하는;
  • 공전;
  • 구어체.

각각에 대한 예를 살펴보겠습니다.

움직일 수 있는

이미 이름에서 볼 수 있듯이 이러한 유형의 대회에 참가하려면 움직임이 필요하다는 것이 분명합니다. 따라서 뜨거운 음식을 제공하기 전, 식전주를 마신 후 손님이 충분히 빠르게 움직일 수 있는 동안 이를 개최해야 합니다.

"새로운 춤"

지침:

  • 진행자는 손님 두 명을 선택하여 홀 중앙에 앉힙니다.
  • 작업은 참가자에게 설명됩니다. 그들은 댄스 배틀을 준비하도록 초대받습니다. 의자에서 일어나지 않고 토스트 마스터 (또는 손님)가 부르는 신체 부위를 움직이십시오.
  • 박수로 우승자를 선정하고 두 번째 커플이 자리에 앉는다.
  • 예선 라운드의 승자는 결승전에서 만난다.

"민첩한 오이"

지침:

  • 참가자들은 고리를 형성하고 손을 등 뒤로 얹고 서로의 어깨를 만집니다.
  • 한 명의 플레이어가 서클에 들어갑니다.
  • 손님들은 긴 오이를 서로의 손에 쥐고 한 번에 조금씩 물어뜯습니다. 플레이어의 임무는 서클의 누군가가 "누가 오이를 가지고 있습니까? "라고 외치는 순간 야채가 누구의 손에 있는지 이해하는 것입니다.
  • 링 중앙에있는 참가자가 추측하면 그는 원 안에 서고 질문을 한 사람이 대신합니다. 오이(배턴)의 위치를 ​​추측할 수 없는 경우 플레이어는 계속해서 배턴을 찾습니다.

“잠깐만 기다려주세요!”

지침:

  • 손님들은 원 안에 서 있습니다.
  • 발표자는 참가자 중 한 사람의 신체 일부(예: 귀)를 잡습니다.
  • 나머지 손님은 이웃과 동일한 동작을 반복해야 합니다. 참가자의 임무는 모든 동작을 빠르고 명확하게 수행하며 웃지 않는 것입니다.
  • 길을 잃은 사람이 새로운 리더가 됩니다.

공전

흥미로운 질문에 대한 답을 찾는 것은 어린이뿐만 아니라 성인, 특히 약간 취한 사람들에게도 가장 좋아하는 오락입니다. 재미있는 회사를 위한 멋진 수수께끼에는 움직이는 요소가 추가될 수 있습니다. 모두 잔치 참가자의 선호도에 따라 다릅니다.

또한 읽어보세요:

"나는 누구입니까?"

지침:

  • 우리는 작은 종이에 명사를 쓰고 그 문구가 적힌 카드를 펼칩니다.
  • 각 손님은 작업을 수행하고 보지 않고 테이프로 이마에 붙입니다.
  • 다음으로, 우리는 우리가 누구인지 알아보기 위해 원을 그리며 질문을 합니다. 명확한 답이 있는 구체적인 문구여야 합니다. 대답이 맞으면 면접관은 인터뷰를 계속합니다. 오답일 경우 이동권은 다음 참가자에게 넘어갑니다. 스스로 해결하지 못하는 사람은 패배합니다.

"마법의 공"

지침:

  • 호일 층이 테니스 공을 감쌉니다.
  • 우리는 테이프에 수수께끼를 붙입니다(아마도 "모든 것을 아는 식물은 무엇입니까?" - "양 고추 냉이"와 같은 것일 수 있습니다).
  • 호일을 다시 포장합니다.
  • 우리는 이것을 6-7회 반복하고, 층에 수수께끼를 흩뿌립니다. 각 참가자는 공을 가져와 수수께끼를 추측하고 상단 포일을 제거합니다. 공을 끝까지 풀고 마지막 질문에 답하는 사람이 승리합니다.

"상금은 무엇입니까?"

지침:

  • 행사의 영웅 이름 문자(예: Anton의 경우 a-orange, n-socks, t-plate, o-glasses, n-notes) 또는 기타 항목의 이름으로 시작하는 개체는 다음과 같습니다. 작은 가방에 담았습니다. 유일한 조건은 초청인원에 맞춰 과제수를 준비해야 한다는 것이다.
  • 발표자는 편지의 이름을 지정하고 가방에 무엇이 들어 있는지 힌트를 제공합니다.
  • 항목의 이름을 지정한 참가자가 항목을 얻습니다.

이야기 잘하는

이 대회 카테고리에는 역할에 따른 잘 알려진 동화만 포함되는 것이 아닙니다. 술에 취한 회사의 경우 창의적인 작업은 매우 생산적입니다. 결국, 사람들이 "주문에 사로잡힌" 사람들이 오직 언어적 단서에만 기초하여 무언가를 보여주거나 추측하려고 시도하는 것보다 더 재미있는 것은 없습니다.

"시나리오 작가"

지침:

  • 우리는 작은 종이에 몇 가지 질문을 적고 다른 종이에는 답을 적습니다.
  • 재료를 섞는다. 카테고리를 혼동하지 마세요!
  • 손님 중 한 명이 질문을 받아 스스로 읽어보고 참석자 중 누군가에게 답변을 요청합니다. 대화가 매우 재밌습니다.

"알파벳 이야기"

지침:

  • 플레이어들은 원 안에 앉아 있습니다.
  • 카드 앞에는 카드가 놓여 있으며 각 카드에는 알파벳 문자가 표시됩니다.
  • 진행자는 편지를 올리면 손님은 각각에 대해 단어를 제시하기 시작하지만 일관된 이야기를 만들어냅니다.

"토스트 32개"

지침:

  • 호스트는 알파벳 문자와 손님의 이름을 지정합니다.
  • 참가자는 이 편지로 시작하는 단어만 사용하여 행사의 영웅(또는 행사에 따라 회사 전체)을 축하해야 합니다.
  • 그런 다음 손님들은 최고의 토스트를 선택합니다.

친구들을 만나고, 문제와 일상에서 벗어나 시끌벅적한 파티를 즐기는 것은 얼마나 멋진 일일까요! 전지훈련이 축제 분위기 속에서 진행돼 오랫동안 기억에 남았으면 좋겠다. 그러나 저녁은 평범하고 흥미롭지 않으며 지루합니다.

재미있게 놀려면 재미있는 오락을 준비해야 합니다. 소규모 회사에는 어떤 대회가 있나요? 최고의 파티를 계획하는 방법은 무엇입니까?

엔터테인먼트 "악어"

이것은 소규모 회사에 적합하며 어린 시절부터 왔지만 성인이라면 누구나 기뻐할 것입니다. 이렇게하려면 친구를위한 단어를 생각하고 무언극을 사용하여 묘사하도록 요청해야합니다. 속삭이거나 입술을 움직여 힌트를 줄 수는 없습니다. 추측하는 사람에게는 새로운 단어를 추측하고 연기자를 선택할 권리가 부여됩니다.

게임 "서프라이즈"

이 오락에는 준비가 거의 필요하지 않습니다. 소규모 회사를 위한 대회를 계획하고 있다면 매장에서 여러 가지 코믹한 액세서리를 구입할 수 있습니다. 코가 달린 안경, 재미있는 큰 귀, 모자 또는 커다란 블루머가 될 수 있습니다. 이러한 품목은 닫힌 판지 상자에 넣어야 합니다.

게임이 시작되면 모든 손님은 음악에 맞춰 상자를 전달해야하며 멜로디가 멈 추면 가장 먼저 눈에 띄는 것을 재빨리 꺼내 스스로 입혀야합니다. 이 게임은 모두가 상자를 빨리 없애고 싶어하고, 새로운 아이템과 빠른 당김으로 웃음이 폭발하기 때문에 매우 시끄럽고 재미있습니다.

경쟁 "가장 빠름"

이 게임에는 의자와 바나나가 필요합니다. 두 명의 참가자가 선택되어 손이 등 뒤로 묶여 있습니다. 그런 다음 껍질을 벗기지 않은 바나나가 놓여 있는 의자 앞에 무릎을 꿇어야 합니다. 손을 사용하지 않고 과육을 빼서 통째로 먹어야 합니다. 패배한 사람에게는 소원성취라는 형태로 '처벌'을 내려야 한다.

게임 "판타"

소규모 회사에서 재미있는 대회를 준비하는 것은 전혀 어렵지 않습니다. 몰수 게임을 하려면 작은 종이에 재미있는 소원을 적어야 합니다. 예를 들어, "마카레나"를 춤추고, 캥거루나 광파리를 묘사해 보세요. 욕구는 독창적이고 쉬워야 합니다. 그렇지 않으면 손님이 욕구 충족을 거부할 수 있습니다. 각 종이에 소원이 이루어질 시간을 표시해야 합니다.

작업과 완료 시간은 기밀로 유지되어야 합니다. 건배 후 이웃 Vasya가 말없이 회전하기 시작하거나 비행중인 파리를 모방하거나 원주민 춤을 시작하면 매우 재미 있습니다. 가장 중요한 것은 손님들이 자신의 시간을 기억하고 기꺼이 대회에 참여한다는 것입니다.

엔터테인먼트 “짝 찾기”

파티에서 분위기를 밝게 하기 위해 무엇을 할 수 있나요? 물론, 독창적인 것을 내놓고 4~6명으로 구성된 소규모 회사의 경우 이 엔터테인먼트는 윈윈(win-win) 옵션입니다.

작은 종이에는 동물의 이름이 쌍으로 적혀 있습니다. 준비된 모자나 접시에 적힌 모든 것을 넣고 잘 섞으세요. 참가자들은 종이 한 장을 가지고 거기에 어떤 동물이 숨겨져 있는지 스스로 읽어보고 다른 손님 중에서 짝을 찾도록 초대됩니다. 검색하려면 이 동물이 내는 소리나 움직임만 사용할 수 있습니다.

경쟁을 더욱 우스꽝스럽게 만들려면 코알라, 마멋, 고퍼와 같은 이름을 써야 합니다. 이는 참가자들을 혼란스럽게 하고 짝을 찾는 것을 어렵게 만듭니다.

게임 "건배하자"

소규모 회사를위한 경쟁이 활성화 될 수는 없습니다. 그 중 일부는 테이블을 떠나지 않고도 수행할 수 있습니다.

손님은 차례대로 토스트를 만들 수 있으며 특정 알파벳 문자로 시작하면 됩니다.

예를 들어, 첫 번째 참가자는 문자 "a"로 연설을 시작하고 다음 손님도 말을 해야 하지만 문자 "b"로 시작합니다. 그리고 알파벳이 끝날 때까지 계속됩니다. 가장 재미있는 일은 건배가 문자 "yu" 또는 "s"와 같이 특이한 방식으로 시작될 때 발생합니다.

엔터테인먼트 "빠른 오이"

소규모 회사를 위한 멋진 대회는 여러분에게 좋은 분위기를 선사하고 손님을 더 가깝게 만들 것입니다. 이러한 오락은 많은 웃음을 유발하고 코믹한 상황의 출현에 기여합니다.

이 게임은 연령, 성별에 관계없이 모든 손님이 한 번에 참여할 수 있다는 점에서 좋습니다. 먼저 빽빽한 원 안에 서서, 바람직하게는 어깨를 맞대고 서서 손을 뒤로 놓아야 합니다. 링 중앙에도 참가자가 한 명 있습니다.

게임을 최대한 오래 지속하려면 긴 오이를 가져가세요. 참가자는 매우 능숙하고 눈에 띄지 않게 손에서 손으로 전달해야 합니다. 원 안에 있는 손님은 누가 이 야채를 가지고 있는지 추측해야 합니다. 플레이어의 임무는 오이 조각을 깨물면서 빠르게 다음 오이로 전달하는 것입니다.

중앙 참가자가 손님 중 한 사람의 전송 과정이나 씹는 모습을 볼 수 없도록 매우 신중하게 행동해야 합니다. 오이를 모두 먹으면 게임이 종료됩니다.

게임 "의자"

소규모 성인 그룹의 경우 파티를 장식하고 지루한 분위기를 조성합니다. 아이들은 의자를 가지고 노는 것을 좋아합니다. 그러나 남자들을 의자에 앉히고 여자들이 뛰어다니면 게임은 '성인' 게임으로 변하게 된다.

신나는 음악이 나오는 동안 소녀들은 춤을 추고, 멜로디가 멈추면 재빨리 남자들의 무릎에 앉는다. 자리에 앉을 시간이 없었던 참가자는 제외됩니다. 동시에 남자가 앉은 의자 하나가 제거됩니다.

대회에서 가장 재미있는 순간은 여자들이 남자의 무릎에 앉기 위해 서로를 옆으로 밀어내는 순간입니다. 이러한 상황은 폭소를 유발하고 게임 참가자들에게 좋은 분위기를 선사합니다.

엔터테인먼트 "신체의 일부"

대회를 진행하려면 발표자를 선택해야 합니다. 그는 테이블 주위의 원을 이끈다. 호스트는 이웃의 귀, 손, 코 등을 잡습니다. 모든 손님은 차례로 그의 움직임을 반복해야 합니다. 원이 끝에 도달하면 리더는 신체의 다른 부분을 보여줍니다. 이 대회의 목표는 길을 잃지 않고, 동작을 올바르게 반복하고, 웃지 않는 것입니다.

게임 "패스 더 링"

모든 손님은 일렬로 앉아 치아 사이에 성냥개비를 물고 있어야 합니다. 끝에는 고리가 걸려있습니다. 게임 중에는 손을 사용하지 않고 근처에 있는 참가자에게 전달해야 합니다. 링은 땅에 떨어지지 않고 마지막 참가자에게 도달해야 합니다. 그것을 떨어뜨리는 사람은 누구든지 재미있는 소원을 들어주어야 합니다.

파티는 재미와 웃음이 중요합니다

손님이 지루해하지 않고 오랫동안 잔치를 기억할 수 있도록 대회를 준비하십시오. 소규모 회사의 경우 엄청난 수의 회사를 생각해 낼 수 있습니다. 가장 중요한 것은 게임이 참가자에게 불쾌감을 주거나 더럽혀서는 안 되며 안전해야 한다는 것입니다. 그러면 모든 손님은 많은 즐거움을 누리고 불타는 파티를 즐겁게 기억할 것입니다.

생일은 연례 휴일이지만 자주 휴일은 아닙니다. 그러므로 새해까지 남은 한 해 동안 긍정적인 마음이 충분히 들 수 있도록 축하하는 것이 중요합니다. 잔치를 위해 음식을 사고 요리를 준비하고, 손님을 초대하세요. 주최자가 해야 할 일 목록은 여기서 끝나지 않습니다. 비정형 엔터테인먼트 프로그램을 만듭니다. 테이블 안팎에서 열리는 성인의 생일 파티 게임은 잊지 못할 감동으로 휴일을 채워줄 것입니다.

축제를 위한 대회

손님이 식사 후 너무 여유가 있는 동안에는 손님을 데리고 나가서 활동적인 게임을 해서는 안 됩니다. 하지만 테이블에서 즐거운 시간을 보낼 수도 있습니다. 이 프로그램의 재미 있고 멋진 요소는 실제로 두 번 이상의 휴일에 걸쳐 테스트되었습니다. 당신의 상상력에 귀를 기울이십시오. 생일이나 기념일을 다양화하는 거의 모든 방법이 가능합니다.

대기업의 경우

요청과 관련된 광고

  1. 이 게임은 손님들을 하나로 묶는 것을 목표로 하기 때문에 아직 익숙하지 않은 사람들에게도 적합합니다. 한마디로 모든 사람은 몰수당합니다. 3분 안에 서로의 간단한 의사소통을 통해 사람들은 각각 2~3명으로 구성된 팀으로 나누어져야 합니다. 예를 들어, 몰수된 "연필", "나무 자" 및 "퍼티"를 가진 손님은 사무실 팀입니다.
  2. 예술 서적 애호가들을 위한 대회를 조직하세요. 이를 위해 세 사람을 선택하고 비공개로 토론하게 합니다. 그들의 임무는 공포, 스릴러 또는 쓰레기 코미디 장르의 잘 알려진 책을 다시 말하는 것입니다. 모든 것은 다른 플레이어의 결정에 달려 있습니다. 가장 흥미로운 이야기를 전하는 팀이 승리하게 됩니다.
  3. 이것은 몰수와 무언극의 혼합으로 간주될 수 있습니다. 모든 손님에게는 접미사 "ist"가 붙은 활동 유형(스쿠버 다이버, 피아니스트, 페티시스트, 마술사, 낙하산 운동가 등)이 적힌 종이가 제공됩니다. 종이의 주인은 자신의 직업을 조용히 보여주어야 한다. 가장 재미있고 설득력 있게 행동하는 사람이 승리합니다.
  4. 이 종이 게임의 또 다른 변형은 내용이 다르며 "국가 표시"라고 합니다. 포인트는 몰수품에 반드시 국가명을 기재해야 한다는 점입니다. 몰수를 받은 사람은 그 안에 있는 잘 알려진 랜드마크를 통해 이 상태를 보여야 합니다. 게임 참가자들이 이 나라나 저 나라를 어떻게 보여줄지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다.
  5. "생일 소년은 어떻게 말하는 법을 배웠습니까?", "그는 어떻게 첫 걸음을 내디뎠습니까?"등의 정신으로 재미있는 질문이 담긴 종이를 축하 참가자들에게 배포하십시오. 질문을 끌어낸 사람들은 이 사건을 묘사해야 합니다. 승자는 가장 재미있는 사람이고 행동을 가장 빨리 추측하는 사람입니다. 다른 사람의 눈으로 자신을 바라보고 진심으로 웃어야 할 흥미로운 이유가 있습니다.
  6. 술과 함께하는 생일파티의 재미있는 경쟁은 바로 이것이다. 각 손님에게 쟁반에 두 잔씩 가져오되 멀리서 보여주십시오. 하나에는 물이 들어 있고 다른 하나에는 보드카가 들어 있습니다(적포도주나 체리 주스 등 음료는 변경될 수 있음). 플레이어의 목표는 물 한 잔을 선택하는 것입니다. 이것이 일어나지 않으면 그는 잔을 마시고 생일 소년의 소원을 성취해야합니다. 하지만 프로그램에 너무 많은 것을 넣지 않도록 하세요. 모든 대회가 술과 관련되도록 놔두지 마세요.
  7. 테이블 중앙에 물건이 놓여있습니다. 각 생일 손님의 게임 과제는 그것을 원래의 용도로 사용하는 것입니다. 모두가 번갈아 가며 자신의 아이디어를 말하며, 가장 오래 지속되는 사람이 승리합니다.

여러 사람에게

  1. 이 대회는 주요 구축함을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 그릇 두 개와 얇은 A4 용지 두 장을 준비하세요. 스톱워치를 사용하여 시간을 기록하고, 두 명의 플레이어의 임무는 속임수를 쓰지 않고 30분 안에 시트를 갈기갈기 찢는 것입니다. 승자는 시트를 완전히 찢은 참가자 또는 조각이 더 작은 참가자가 됩니다.
  2. 다음 게임부터 즉각적으로 유치한 즐거움을 느낄 수 있습니다. 각 손님에게 물 한 잔, 빨대, 빈 잔 하나를 제공하십시오. 플레이어의 목표는 빨대만 사용하여 다른 사람보다 빠르게 액체를 가득 채운 후 비우는 것입니다. 승자는 나머지보다 더 빨리 최대량의 물을 운반한 사람입니다.
  3. 참가자들에게 앨범 시트와 좋은 쓰기 마커를 제공하십시오. 동시에 손님은 이빨의 도움으로 그림을 그려야하기 때문에 손이 등 뒤로 묶여 있습니다. 쉽지는 않지만 시도해야 합니다. 왜냐하면 생일 소년의 임무는 그의 친구나 여자친구가 무엇을 묘사하려고 했는지 추측하는 것이기 때문입니다.
  4. 비슷한 오락물을 "발을 가진 닭처럼"이라고 합니다. 손님에게 whatman 종이에 생일 축하 인사를 쓰도록 초대하십시오. 미묘한 점은 발로 이 작업을 수행해야 한다는 것입니다. 이렇게 하려면 시트가 잘못된 순간에 미끄러지지 않도록 바닥에 고정하고 엄지손가락과 집게손가락 사이에 마커나 펠트펜을 잡습니다.
  5. 각 참가자마다 10개의 타는 얇은 양초를 한 줄로 놓습니다. 가장 많이 켜져 있는 촛불을 가장 빨리 끄는 사람이 챔피언입니다.
  6. 명절 손님에게 모든 사람을 위한 마커와 A3 용지 한 장을 배포합니다. 그 위에 그들은 생일 소년의 초상화를 그릴 것입니다. 얼굴의 세부 사항 중 하나를 맡게하십시오. 대회의 특징은 생일 사람의 희망에 따라 주로 사용하지 않는 손으로 그림을 그리거나 눈을 감고 그림을 그려야 한다는 것입니다.
  7. 한 참가자는 마시멜로를 입에 가득 채운다. 선택된 플레이어에게는 생동감 있고 표현력이 풍부한 억양으로 낭송하는 잘 알려지지 않은 시가 주어집니다. 축하 행사에 참여한 나머지 참가자들은 듣는 내용을 종이에 적어야 합니다. 우승자는 가사를 원문에 가까운 버전으로 녹음한 사람이나 창작자가 더 웃음을 자아낸 사람이다.

활성 게임

생일에는 모든 손님이 젊음을 느끼고 많은 즐거움을 누리기를 원합니다. 활동적인 오락에 대한 욕구를 충족시켜 주면 어떨까요? 아파트, 거리, 어디에서나 게임을 즐길 수 있습니다. 가장 중요한 것은 시나리오를 통해 생각하고 손님에게 긍정적인 태도를 요구하는 것입니다.

대기업의 경우

  1. 이 대회에는 약간의 여유 공간이 필요합니다. 생일 손님 수에 맞춰 2가지 색상의 풍선을 준비해주세요. 손님들을 색깔별로 팀으로 나누고 발에 풍선을 묶게 하세요. 생일 소년의 신호에 모두가 자신의 발을 보호하면서 상대방의 풍선을 발로 터뜨리기 시작합니다. 공이 전장에서 마지막으로 남아 있는 팀이 승리합니다.
  2. 바닥에 원을 표시하거나 플레이 공간을 제한하세요. 두 플레이어의 머리에 챙이 넓은 모자를 씌워줍니다. 각 사람의 앞쪽 손을 등 뒤로 묶습니다. 이번 대회에서 챔피언이라는 칭호를 얻으려면 머리 장식을 보호하는 것이 중요하지만 상대의 머리에서 모자를 뜯어내는 것이 중요합니다. 동시에 서클을 떠나는 것은 금지되어 있음을 기억하십시오.
  3. 이성 커플을 형성하세요. 각 사람의 배 사이에 풍선을 놓습니다. 음악이 시작되면 각 커플은 신나게 춤을 추기 시작합니다. 그러나 동시에 손님들은 공이 부서지지 않도록 보호하려고 노력합니다.
  4. 각 팀은 최소 4명으로 구성됩니다. 먼저, 그들에게 상의할 시간을 주십시오. 그들이 묘사할 동물이나 새의 이름을 선택해야 합니다. 그런 다음 참가자들의 눈을 가리고 플레이어들을 서로 섞습니다. 신호가 울리면 모두가 자신이 선택한 생물의 소리를 냅니다. 그리고 그것이 그들이 낼 수 있는 유일한 소리입니다. 이러한 불협화음 속에서 사람들은 새로운 팀을 구성해야 합니다. 가장 빨리 함께 모여 손을 잡는 팀이 챔피언으로 인정받습니다.
  5. 조용한 릴레이 경주를 조직하십시오. 이렇게 하려면 참가자 변경 지점을 밝은 색상의 큰 원으로 표시하십시오. 첫 번째 플레이어의 경우 다리 사이에 고무줄을 당기고 딸랑이, 종 또는 종을 부착하십시오. 모두가 가장 가까운 지점에 도달하여 가능한 한 적은 소음을 발생시키려고 노력합니다. 울림과 스트러밍은 고무줄을 다른 사람에게 건네주는 동안에만 할 수 있습니다.

전통적인 게임을 받아들이는 것을 두려워하지 마십시오.

  • 자루 경주를 즐겨보세요! 이렇게 하려면 크고 깨끗한 가방 두 개와 작업을 위한 충분한 공간을 준비하세요. 플레이어를 두 개의 동일한 라인에 배치합니다. 참가자는 그 위로 올라가 가능한 한 빨리 결승선에 도달하고 다시 질주하여 다른 경쟁자와 교환합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
  • 릴레이 경주의 또 다른 변형이 있습니다. 참가자의 임무는 테니스 공이 담긴 숟가락을 들고 지정된 장소까지 달리는 것입니다. 공 대신 초콜릿 달걀이나 쉽게 떨어질 수 있는 물건을 사용하세요. 뭔가 떨어지면 처음으로 돌아가서 다시 뛰어넘어야 합니다.

여러 사람에게

  1. 이번 대회에서는 손님 2명당 옷 한 봉지(같은 양)를 준비합니다. 한 쌍의 눈이 가려져 있습니다. 그는 외부의 도움 없이 두 번째 사람에게 올바른 옷을 입혀야 하지만 일반적으로 그 결과는 우스꽝스럽고 어색합니다. 승자는 상대적으로 정확하고 빠르게 옷을 입을 수 있었던 사람들입니다.
  2. 한 무리의 플레이어가 홀 중앙으로 들어갑니다. 옷핀은 같은 수로 옷에 걸려 있고, 각 사람은 눈을 단단히 가렸습니다. 음악이 재생되는 동안 모든 사람의 임무는 가능한 많은 경쟁자의 빨래집게보다 더 크고 자신의 빨래집게를 유지하는 것입니다.
  3. 방의 바닥이 깨끗하고 카펫이 깔려 있으면 대회가 적합합니다. 키와 체격이 같은 두 명의 선수가 네 발로 엎드립니다. 각 사람은 등에 단어가 붙어 있는 종이 한 장(충분히 큰지 확인)을 가집니다. 승자는 다른 사람의 말을 읽지만 자신의 말을 보여주지 않는 사람이 될 것입니다. 동시에 일어 서서 종이를 찢고 바닥에서 손을 떼는 것은 금지되어 있습니다.
  4. 가방을 들고 달리는 대회를 다르게 구성할 수 있습니다. 가방 대신 한쪽 다리로 결승선까지 점프하겠다고 제안하면 됩니다. 주최자는 구간을 선택하고 경로 중간에 구간을 변경할 수 있습니다. 작업을 더 어렵게 만들려면 작은 언덕 근처에서 게임을 조직하세요. 그런 다음 플레이어는 언덕을 오르락 내리락해야합니다.
  5. 참가자들을 동일한 규모와 능력을 갖춘 두 팀으로 나눕니다. 그들 각각에는 긴 문자열이 제공됩니다. 상대보다 더 빨리 모든 참가자를 서로 "연결"하는 팀이 승리합니다. 이는 벨트 고리, 소매 및 기타 옷장의 돌출 부분을 통해 로프를 통과시켜 수행할 수 있습니다. 안전하고 안전하게 플레이할 수 있도록 튼튼하지만 너무 넓지 않은 로프를 사용하세요.
  6. 천장 아래 얇은 실에 손님을 위한 작은 선물을 부착하세요. 가구 위에 서지 않는 한, 모두가 눈을 가린 채 스스로 하나를 자르거나 찢습니다. 각 게스트가 열심히 일하고 독창성을 발휘하면 상을 받게 됩니다.
  7. 참가자들이 독사에게 물렸다고 보고합니다. 하지만 긍정적인 자세를 유지하고 다음 경쟁에 참여하세요. 문제에도 불구하고 춤을 추도록 초대하고 2분 안에 다리가 마비되었다고 말하십시오. 이제 음악에 맞춰 계속 움직여야 하는데 하지를 움직일 수가 없습니다. 그리고 발가락부터 머리까지. 역경을 아랑곳하지 않고 씩씩하게 움직일 수 있었던 댄서가 승자가 된다.
  • 게임의 위치를 ​​고려하십시오. 바닥 공간과 기타 자원을 잘 살펴보세요. 이렇게 하면 대기업이 있고 야외 엔터테인먼트를 조직하려는 경우 불쾌한 사고를 피할 수 있습니다.
  • 연령 차이, 성격 특성, 신체 발달 등 손님 수를 고려하십시오. 예를 들어, 초대받은 사람 중에 건강 문제가 있는 사람이 있는 경우 과도한 신체 활동과 관련된 오락을 조직해서는 안 됩니다.
  • 프로그램을 미리 준비하세요. 자신이 있다고 하더라도 기억에 의존하지 마십시오. 대회 이름, 자원, 행동 알고리즘, 선물이 있는 경우 이를 적어 두십시오. 같은 문서에 여분의 엔터테인먼트 옵션을 추가하세요. 손님들이 대회를 좋아하지 않을 수도 있습니다.
  • 대회용 장비가 있고 제대로 작동하는지 확인하십시오. 로프가 튼튼하고 모든 비문이 읽을 수 있는 글꼴로 인쇄되어 있으며 마커가 작성되어 있습니다.
  • 축하 행사에 참석한 일부 참가자나 음주와 관련된 사람들에게 불쾌감을 주는 저속한 게임을 과도하게 허용하지 마십시오.
  • 말과 물질적인 상품으로 손님을 격려하십시오. 일상 생활에 유용한 유쾌한 작은 물건이자 어려운 경쟁에서 승리하면 샴페인이나 초콜릿 상자가 될 것입니다. 선물 비용을 미리 결정하십시오. 한 명 또는 여러 명의 손님에게 즐거운 선물을 빼앗기는 것보다 더 많이 사는 것이 낫습니다.
  • 당신이 생일 소년이라면 재미에 참여하고 모범을 보이도록 노력하십시오. 주최자로서 프로그램을 작성할 때 자신의 희망 사항을 고려하십시오. 결국 자신이 하루를 어떻게 보내고 싶은지 가장 잘 아는 사람은 자신입니다.
  • 참여하고 싶지 않은 사람들에게 놀고 즐기도록 강요하지 마십시오.
  • 신체적, 정신적 활동이 번갈아 가도록 대회를 배포합니다. 너무 무리하지 마세요. 때로는 손님이 서로의 회사에서 휴식을 취하고 맛있는 음식을 먹고 싶어할 수도 있습니다.
  • 대회 사이에(단지 주최자인 경우) 축하 행사를 진행하는 사람에게 주의를 기울이십시오. 축하와 농담으로 프로그램을 희석하세요.
  • 가능한 한 많은 사진과 비디오를 촬영하고, 휴가의 추억을 담아 손님에게 보내는 것을 잊지 마십시오.
  • 참가자들을 지지하고 다른 경쟁자들에게도 똑같이 하도록 요청하십시오. 응집력은 모든 사람에게 도움이 되므로 결과가 향상될 수 있습니다.

사람들은 삶의 긍정적인 순간과 진심 어린 즐거움과 행복으로 가득 찬 날들을 기억합니다. 그러므로 기쁘게 생각하고 행복해지도록 노력하십시오. 생일잔치에서 경쟁하는 동안 방관하지 말고 작은 명절 승리라도 위해 노력하십시오. 그러면 어른들의 생일파티에서도 게임의 매력을 느낄 수 있을 것이다.

생일이 지루할 필요는 없습니다. 야외에서 바비큐를 즐기거나 다차(dacha)에서 보내는 경우가 많습니다. 거기에는 항상 많은 즐거움이 있습니다. 하지만 어린이 파티이거나 여러 가지 이유로 가을이나 비 등으로 어딘가에 갈 수 없다면 어떻게 될까요? 테이블에서 바로 열리는 대회를 통해 축하 행사를 다양화할 수 있습니다.

성인을위한

성인 회사에 일종의 경쟁을 제안할 때는 즐거운 웃음 대신 다툼으로 끝나지 않도록 항상 몇 가지 규칙을 준수해야 합니다.

  • 첫째, 누구도 참여를 강요하거나 설득해서는 안 됩니다.
  • 둘째, 모든 경기 규칙은 매우 명확하게 설명되어야 합니다.
  • 셋째, 모든 경쟁에는 상품이 포함되므로 미리 작고 상징적인 것을 준비하는 것이 좋습니다.

마법의 잎

준비가 거의 필요하지 않습니다. 발표자(생일 소년 또는 준비를 도운 사람)는 자신 외에는 누구도 볼 수 없는 여러 장의 사진을 가지고 있습니다. 그들 각각은 두세 개의 작은 구멍이 만들어진 큰 "마법의 시트"로 이전에 덮은 후 모인 사람들에게 보여 져야합니다. 발표자는 그림을 여러 방향으로 여러 번 스와이프하여 그림의 일부를 볼 수 있는 기회를 제공하고 마법의 나뭇잎이 무엇을 숨기고 있는지 추측하도록 유도합니다. 가장 큰 눈을 가진 사람, 즉 이미지의 이름을 먼저 지은 사람이 승자로 간주됩니다..

척추 직관

술을 마시는 회사에서만 가능합니다. 소품:

  • 보드카,
  • 순수한 물,
  • 세 개의 스택.

대회가 발표되면 모든 사람이 보드카를 마실 수 있는 것은 아니기 때문에 참가자를 즉시 ​​결정하는 것이 좋습니다. 모두가 번갈아 가며 플레이합니다. 플레이어가 돌아서면 그 앞에 있는 테이블 위에 세 개의 더미가 놓입니다. 그 중 하나는 물을 사용하고 나머지 두 개는 보드카를 사용합니다. 같은 양, 정확히 절반을 붓는 것이 좋습니다. 돌아서는 참가자는 선택하지 않고 한 잔을 마시고 다른 잔으로 씻어야합니다. 첫 번째 샷에는 알코올이 들어 있어야 하고, 다음 샷에는 알코올을 씻어내는 물이 들어 있어야 합니다. 가장 발전된 직관을 가진 사람, 한 번도 실수한 적이 없는 사람이 승리합니다.

스핑크스 발췌

테이블이 직사각형이면 더 좋습니다. 테이블에 앉은 사람들은 "서로 반대"원칙에 따라 쌍으로 나뉩니다. 그 쌍 중 하나는 스핑크스가 될 것이고, 다른 하나는 그의 유명한 평정심을 경험하게 될 것입니다. 스핑크스에는 연필이나 일반 얇은 볼펜이 차례로 제공됩니다. 이 품목은 윗입술에 위치해야 합니다. 반대편에 앉아 있는 말썽꾼은 스핑크스가 연필을 떨어뜨리게 해야 합니다. 이 경우 갑자기 움직이거나 큰 소리를 내서는 안 됩니다. 스핑크스는 조용한 대화를 하면 당황하게 된다고 합니다.

탐욕스러운

요리를 바꾸는 동안에는 너무 넓지 않은 테이블에서 시간을 보내는 것이 좋습니다. 소품:

  • 점토 그릇;
  • 다양한 동전;
  • 참가자 수에 따라 접시와 중국 젓가락;
  • 스톱워치 또는 초침으로 시계.

대회는 정시에 진행됩니다. 30초, 1분, 2초 중에서 선택하세요. 이 시간 동안 각 참가자는 중국 젓가락을 사용하여 가능한 한 많은 동전을 접시에 끌어야 합니다. 승자, 즉 욕심이 많은 사람은 가장 많은 금액을 가진 사람입니다.

3리터 병

소품이 전혀 필요하지 않습니다.. 더 많은 사람들이 참여할수록 더 즐겁습니다. 더 이상 움직일 수 없을 때 대회가 열리고 모두가 배불리 졸고 있습니다. 임의의 알파벳 문자를 선택하세요. 가급적 많은 단어가 시작되는 문자를 선택하세요. 각 사람은 차례로 이 글자로 시작하여 어떤 물질적인 물체, 어쩌면 움직이는 물체의 이름을 지을 것입니다. 주요 조건은 품목이 가상의 3리터 병에 맞아야 한다는 것입니다.. 당신은 자신을 반복할 수 없습니다. 답변은 30초 이내에 제공됩니다. 답변이 없으면 참가자는 제외됩니다. 승자의 월계관은 가장 잘 아는 사람, 즉 마지막 남은 사람의 것입니다.

수염난 남자

농담을 좋아하는 사람들과 함께 대회가 열립니다. 소품:탈지면과 얇은 테이프. 발표자: 농담에 관한 최고의 전문가. 그는 오래된 "수염이 난" 농담을 하기 시작합니다. 첫 번째나 두 번째 문구가 끝나면 그는 조용해지며 테이블에 있는 누군가가 이야기를 계속해야 합니다. 성공적으로 계속한 후 작은 면모 조각을 화자의 턱에 붙입니다. 가장 긴(또는 가장 넓은) 수염을 가진 사람이 승리합니다.

생일 소년을위한 초콜릿

소품:초콜릿. 바나나를 사용하면 대회 이름을 변경할 수 있습니다. 두 팀만 참가합니다. 테이블의 절반은 생일 사람의 오른쪽에 앉은 손님이고 두 번째는 왼쪽에 있습니다. 초콜릿을 사용하면 막대가 세로로 반으로 나뉩니다. 바나나라면 팀당 하나의 껍질을 벗긴 과일입니다. 남들보다 빨리 생일을 축하해 주는 팀이 승리하게 됩니다.

일제히 축하하는 것이 좋습니다! 실제 인사와 축하를 받으려면 제공된 간식을 함께 먹어야합니다.

스타터는 테이블 맨 끝에 앉아 있는 사람이 됩니다. 한 조각을 물고 손 없이 다음 사람에게 전달해야 합니다.

누구의 축하가 더 좋나요?

참석한 모든 사람들은 생일 소년을 기리기 위해 건배를 하거나 단순히 그를 축하해야 합니다. 토스트는 너무 길어서는 안됩니다. 상황의 특이한 점은 일반적인 단어 없이 완전히 말해야 한다는 것입니다.. 화자는 모든 단어를 이해할 수 없는 단어로 바꿉니다(예: "Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam!"). 또는 "Shurum-barim, shur-shuram shurta-저기!" 또는 비슷한 것. 말은 표현적인 몸짓, 표정으로 보완되어야하며, 그 사람이 건배하고 있다는 것이 모든 사람에게 즉시 분명해질 수 있도록 억양을 변경해야합니다! 우승자는 공동으로 선택됩니다.

스피커

소품:큰 글자로 쓰여진 텅 트위스터가 있는 미리 준비된 카드입니다. 손님이 이미 약간 취한 경우에 권장됩니다.. 이것은 일종의 "테이블"절주 테스트입니다. 발표자는 카드 중 하나를 보여줍니다. 텅 트위스터는 처음에는 천천히 읽다가 기억하면서 조금 더 빠르게 읽습니다. 모두가 쓰여진 단어를 외운 후, 하나씩 발음하기 시작합니다. 제안된 문구를 한 비트도 놓치지 않고 세 번 빠르게 발음하지 못한 참가자는 제외됩니다. 그런 다음 나머지는 새로운 텅 트위스터를 배웁니다. 아나운서는 한 번도 실수한 적이 없는 참가자이다.

어린이 대회

어린이 파티, 특히 생일은 게임과 대회 없이는 상상할 수 없습니다. 또한 그들 중 일부는 반드시 테이블에서 바로 수행됩니다.

발표자의 역할은 가장 자주 성인 중 한 명에게 할당되며 덜 자주 생일 소년 자신에게 할당됩니다. 어떤 경우에도 어린이 파티 우승자에게 수여되는 상품을 잊어서는 안됩니다.

최고의 ABC 전문가

이미 학교에 다니고 알파벳을 알고 있는 아이들(2~3학년이 가장 좋음)과 함께 보냅니다. 이렇게 하면 즐겁고 재미있는 활동과 학교 지식의 반복을 결합할 수 있습니다. 각 어린이는 차례로 생일 소년을 축하해야합니다. 이게 쉽지 않거든요 왜냐면 알파벳의 다음 글자로 축하를 시작하세요. 발표자는 문자 "A"로 시작할 수 있습니다. 그런 다음 아이들은 다음 편지를 기억하고 그것부터 시작하는 축하를 생각해 내야합니다.

사과를 먹어라

이 대회에는 커플이 참가하여 우승하게 됩니다. 지도자는 모든 어린이를 둘로 나누어야 한다. 소품:

  • 로프 또는 실;
  • 참가자 수에 따라 꼬리가 작은 거의 같은 크기의 사과. 그들은 사과뿐만 아니라 끈에 걸 수 있는 다른 과일도 사용합니다.

각 커플에게는 두 개의 과일이 제공됩니다. 선수 중 한 명은 줄에 매달린 과일을 잡고, 두 번째 선수는 반드시 손을 사용하지 않고 먹는다. 그런 다음 아이들은 장소를 바꾸고 동일한 작업을 수행합니다. 가장 빨리 "치료"를 마친 커플이 승리합니다.

명랑한 연필

소품:

  • 종이,
  • 컬러 연필.

각 손님에게는 종이와 연필이 제공됩니다. 손을 사용하지 않고 (이빨로 연필을 잡을 수만 있습니다!) 모두가 생일 소년에게 무엇을 주고 싶은지 그려야 합니다. 그림이 엄청 웃기게 나오네요! "주는 사람"은 자신이 그린 것을 인정해서는 안되지만 생일 소년은 추측할 것입니다. 이 대회에서는 일반적으로 승자를 결정하기가 어렵습니다. 그림이 가장 이해하기 쉬운 그림을 선택할 수 있습니다.

빨대

소품:

  • 인원수에 맞춰 칵테일 빨대;
  • 두 잔씩. 잔 중 하나는 일반 물로 채워야 합니다.

리더의 신호에 따라 모든 참가자는 한 잔에서 다른 잔으로 액체를 따르려고 합니다. 이 경우 손을 사용할 수 없습니다. 빨대만 사용할 수 있습니다. 가능한 한 많은 물을 튜브에 모아 빈 유리 잔에 불어 넣고 모든 물이 옮겨질 때까지 이 작업을 수행합니다. 이 복잡한 작업을 먼저 수행하는 어린이가 대회의 승자가 됩니다.

숨겨진 보물

대회에는 세심한 준비가 필요합니다. 모든 사람이 먹을 만큼의 색깔 있는 얼음을 만들려면 꽤 많이 만들어야 합니다.. 재고가 조금 남아있는 것이 좋습니다. 각 얼음 조각은 보물이 숨겨져 있는 상자입니다. 보물은 구슬, 사탕(이상적인 옵션은 포장지에 담긴 캐러멜) 등 얼음 속에 얼어붙은 작은 물체일 수 있습니다. 어린이에게는 색종이로 만든 봉투가 주어지며 각 봉투에는 얼음 상자 조각이 들어 있습니다. 대회의 본질은 숨결만으로 보물을 가장 빨리 데워보세요.

점심 도시락

과일을 이용한 또 다른 대회. 테이블 위의 작은 어린이 그룹에 적합합니다. 소품:

  • 깨끗한 물이 담긴 상당히 넓고 깊은 용기, 너무 크지 않은 일반 팬을 사용할 수 있습니다.
  • 거의 같은 과일.

각 용기에 사과 2-3개와 같은 수의 배를 가져가면 충분합니다. 과일은 잘 씻어야합니다. 리더의 신호에 따라 아이들은 손을 사용하지 않고 입과 치아만 사용하여 물에서 과일을 꺼내야 합니다. 가장 능숙하고 빠른 사람이 승리합니다.

결론적으로 또 다른 흥미로운 테이블 대회가 여러분을 기다리고 있습니다. 규칙은 다음 비디오에서 확인할 수 있습니다: http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

카테고리

인기 기사

2024 "kingad.ru" - 인간 장기의 초음파 검사