PC용 DIY 가상 현실 헬멧. 가상 현실 헬멧을 만드는 방법

자신만의 가상 현실 모듈을 갖는 것은 어린 시절부터 많은 사람들의 꿈이었으며, 이미 이러한 장치의 제작에 진전이 매우 가까워졌습니다. 2014년에 Google 개발자들은 Android 플랫폼에서 일반 스마트폰의 기능을 활용하는 놀라운 발명품을 세상에 선보였습니다. 컨퍼런스에서 모든 참가자는 판지와 몇 가지 간단한 부품으로 가상 현실 헬멧을 조립하고 360도 전체 화면을 볼 수 있는 기능을 통해 3차원 그래픽과 분위기 있는 비디오의 즐거움을 감상할 수 있었습니다.

가상 현실을 저렴하게

Google Cardboard는 기술적 혁신이 아니었습니다. 가상 현실 헬멧은 꽤 오랫동안 사용되어 왔으며 3차원 이미지를 보기 위한 어린이 장치에 익숙합니다. 요즘에는 우주에서 탐색할 수 있는 스마트폰의 능력에 놀라는 사람이 거의 없습니다. 대중은 다른 것에 놀랐습니다. 디자인의 단순성과 접근성은 정말 주목할 만한 부분이며, 게다가 개발자들은 이제 이 장치를 사용하여 가상 현실에 몰입할 수 있는 많은 애플리케이션을 출시했습니다.

Google Cardboard 개발자는 기기에 대한 모든 기술 문서를 공개하고 발명품 거래를 거부했으며 제조업체는 즉시 아이디어를 포착했습니다. 현재 플라스틱, 판지, 심지어 가죽 제품으로 만든 다양한 모델이 있습니다. 약 20달러에 2014년 6월 개발자 컨퍼런스에서 처음 발표된 것과 같은 판지 키트를 구입할 수 있습니다. 또한 누구나 쉽게 사용할 수 있는 설명서와 도표가 있어 Cardboard를 직접 손으로 조립하는 것도 어렵지 않을 것입니다.

재료

물론 판지 상자의 가격은 상당히 높지만 Cardboard를 직접 만들기 전에 나머지 재료를 어디서 찾거나 구입할 수 있는지 알아야 합니다. 우리는 다음이 필요합니다:


전자 부품 - 강력한 스마트폰

이제 적합한 스마트폰 모델부터 시작하여 모든 구성 요소를 하나씩 살펴보겠습니다. 누구나 자신의 손으로 Google Cardboard를 조립하기 위해 개발자가 고안한 그림을 찾을 수 있습니다. 이러한 안경 2.0 버전에 적합한 휴대폰 크기는 너비가 최대 83mm, 대각선이 최대 6인치로 제한됩니다. 다른 크기의 경우에는 자신만의 디자인을 생각하고 렌즈까지의 거리를 경험적으로 선택하거나 매장에서 기성품 중에서 옵션을 찾아야 합니다. 3D 안경은 장치 화면에 추가적인 요구 사항도 적용합니다. 휴대폰 화면을 아주 가까이서 보는 것뿐만 아니라 렌즈를 통해 확대되는 효과도 얻을 수 있다는 점을 기억하세요. 물론 화면이 좋을수록 불편함은 줄어듭니다. 현재는 iPhone 4대 이상 또는 Windows Phone 7.0 이상 기반의 스마트폰을 사용할 수 있지만, 처음에는 전체 시스템이 Android 4.1용으로 특별히 설계되었습니다. VR 애플리케이션을 다운로드하고 스마트폰을 회전시킨 후 사진을 보면서 호환성을 확인하세요.

하우징 재료

유리컵 베이스로 사용할 판지를 선택하는 것은 어렵지 않습니다. 대형 피자 상자에는 적합한 매개변수가 있습니다. 공예품 상점에서 판지를 구입하거나 주인 없는 가전제품 상자를 분해할 수도 있습니다. 너무 두꺼운 판지는 자르고 구부리기가 불편한 반면, 얇은 판지는 렌즈와 스마트폰을 머리에 단단히 고정하지 못할 가능성이 높습니다.

광학

렌즈는 아마도 가장 어려운 소재이겠지만, 3D 안경의 가장 중요한 소재입니다. Google은 초점 거리가 45mm인 Cardboard용 렌즈를 사용할 것을 권장합니다. 따라서 사이트의 가상 현실 안경 자체 크기는 이 초점 거리를 가진 렌즈용으로만 설계되었습니다. 따라서 서로 다른 렌즈를 사용하거나 접안 렌즈당 두 개 이상의 렌즈로 구성된 시스템을 사용하려는 경우 필연적으로 눈과 화면까지의 거리를 재조정하여 전체 디자인을 변경하게 됩니다. 충분히 자신감이 있다면 실험해볼 가치가 있지만 렌즈를 주문하는 것이 훨씬 쉽습니다.

패스너

머리에 부착하려면 패브릭 신축성 밴드 또는 벨크로 스트랩을 사용할 수 있습니다. 케이스에 맞는 고무줄을 찾는 것도 어렵지 않고, 교체하기도 더 쉽습니다. 전체 구조물을 조립한 후에는 형태만 유지하면 됩니다. 글루나 테이프로 렌즈를 조정한 후 모든 관절에 3D 안경을 간단히 접착할 수 있습니다. 스마트폰이 삽입된 상태에서 닫힌 덮개를 고정하려면 15x20mm 크기의 벨크로 스트립 2개가 필요합니다. 하나도 없을 경우 판지 커버를 고정하는 데는 여러 가지 옵션이 있습니다. 가장 중요한 것은 3D 안경을 사용하는 동안 스마트폰이 떨어지지 않도록 하는 것입니다.

추가 제어

케이스에 옵션 3D 헤드셋 제어 버튼을 만들려면 자석이 필요하며, 자력계가 내장된 스마트폰 모델에만 적합합니다. 테스트용 헬멧을 만들 때 적합한 자석을 찾는 데 노력과 돈을 낭비해서는 안 됩니다. 이러한 버튼은 장치 전체 테스트 후 별도로 가상 현실 안경에 부착되거나 전혀 설치되지 않을 수 있습니다. 오래 지속되는 3D 안경을 위해서는 크기가 3x20mm 이하인 네오디뮴 자석 링과 자기 세라믹 디스크가 필요합니다. 손가락으로 구멍을 뚫고 스마트폰을 조작할 수도 있습니다.

NFC 스티커가 안경 안쪽에 붙어 있어 스마트폰이 필요한 애플리케이션을 자동으로 실행할 수 있습니다. 통신 상점이나 온라인 상점에서 찾을 수 있으며 필수 사항은 아니며 나중에 설치할 수 있습니다.

도구 및 안전 예방 조치

필요한 가장 간단한 도구는 다음과 같습니다.

  • 구글 카드보드 템플릿. 그림은 기사에 있습니다.
  • 날카로운 칼, 내구성이 뛰어난 문구용 칼이면 충분합니다. 판지는 템플릿의 선, 특히 홈과 구멍을 따라 명확하게 잘라야 하므로 가위로는 작업을 수행할 수 없습니다.
  • 스카치 테이프 또는 접착제.
  • 하드 라인.

Google은 가위로 작업하기에 충분하다고 주장합니다. 속지 마십시오. 얇은 슬릿과 고정 홈이 칼날로 자르는 것이 훨씬 더 편리합니다.

안쪽부터 견고한 리브로 디자인이 강화되어 긴 판지에서 전체 패턴을 잘라내거나 2-3 부분으로 조립하여 테이프로 연결하는 데 큰 차이가 없습니다. 칼로 자르는 경우 테이블이나 바닥 표면이 긁히지 않도록 주의하십시오. 이 용도로 사용할 수 있는 특수 판(예: 부엌의 도마)을 사용하세요. 렌즈용 구멍을 잘라낼 때는 특별한 주의를 기울여야 합니다. 그러면 렌즈가 뷰에 수직인 동일한 평면에 놓이게 됩니다.

장치 조립

도면에 따라 조립하고 접착 테이프로 프레임을 강화한 후 렌즈 위치를 주의 깊게 모니터링하세요. 고정된 위치에서 카드보드는 렌즈를 단단히 눌러 렌즈가 서로 상대적으로 움직이지 않도록 합니다. 다음으로 상단 가장자리와 뚜껑 안쪽에 벨크로를 패스너로 붙이고 자석을 제자리에 설치해야합니다. 이 단계에서는 이미 머리에 3D 안경을 착용하여 피부 마찰이 발생할 수 있는 부위를 확인할 수 있습니다. 예를 들어 영화를 오랫동안 볼 때 이러한 부분은 매우 짜증날 수 있으므로 얇은 발포 고무 스트립으로 추가로 패드를 씌울 수 있습니다.

게임이 촛불만큼 가치가 있나요?

3D 안경이 준비되었습니다. 원하는 고무 밴드나 스트랩으로 머리에 고정하고, 3D 애플리케이션이 설치된 스마트폰을 삽입하고 가상 현실을 즐기기만 하면 됩니다. 결과 장치의 가격에 관해서는 10달러 미만의 가격으로 제공되는 기성품 키트가 많이 있습니다. 모든 부품이 가까이 있거나 쉽게 접근할 수 있는 경우에만 비용을 절약할 수 있습니다. 다양한 배송 비용과 리드 타임을 고려하여 예비 부품을 주문하면 전체 키트를 구입하는 것보다 약간 더 비쌉니다. 당연히, 동물에게 먹이를 주거나 산책시키는 대신 가상 현실에 앉아 있었기 때문에 개가 3D 안경을 물면 위의 지침과 나머지 부품을 사용하여 쉽게 새 안경을 조립할 수 있습니다. 그동안 손상된 것을 교체할 판지를 찾고 있습니다. 자신의 손으로 판지를 복원하려면 개를 산책시키고 먹이를 줄 수도 있습니다.

장치 기능

현재 Google Cardboard와 여러 영화에 최적화된 애플리케이션이 이미 상당수 있습니다. 헤드폰과 함께 가상 현실 안경을 사용하면 훌륭한 3D 영화관을 쉽게 대체할 수 있으며, 사용자에 따르면 게임은 원시적임에도 불구하고 강력한 존재감과 분위기를 더할 수 있습니다. 다양한 기술 작업을 수행하는 장인과 팬의 경우 Cardboard 안경을 컴퓨터에 연결하여 게임에서 가상 현실 모듈을 사용할 수 있다는 점을 알 수 있습니다. 이것이 바로 진정한 몰입형 경험이 이루어지는 곳입니다.

가상 현실은 자신을 몰입시켜 특이한 인상을 많이 받는 놀라운 세계입니다. 하지만 3차원 공간으로 들어가려면 특별한 안경이 필요합니다. 마트에서는 가격이 꽤 비싸지만 집에서 만드는 것은 어렵지 않습니다. 자신의 손으로 가상 현실 안경을 만드는 방법만 알면 됩니다. 가장 쉬운 방법은 아날로그를 만드는 것입니다.

생산에는 무엇이 필요합니까?

사실 안경을 만들기 위해 많은 도구와 재료를 구입할 필요는 없습니다. 다음 사항만 있으면 됩니다.

  1. 가상 세계에 몰입할 수 있는 장치입니다. 스마트폰이나 태블릿일 수 있습니다(스마트폰이 바람직함).

장치가 최신일수록 게임은 더욱 화려해집니다. 휴대폰이나 태블릿의 크기도 중요하지 않습니다. 유일한 것은 가장 작은 변이 눈의 동공 사이의 거리 두 배 이상과 같아야 한다는 것입니다. 하지만 프레임의 각 절반 중앙이 동공 중앙에 들어가야 하므로 너무 큰 장치를 사용해서는 안 됩니다. 이 매개변수는 렌즈를 사용하여 조정해야 하며 서로 가까이 또는 멀어지게 이동해야 합니다.

  1. 렌즈 없이는 집에서 만드는 가상 현실 헬멧을 만들 수 없습니다. 두 쌍이 있어야합니다. 직경이 큰 유리를 선택하는 것이 좋습니다. 이는 최소 왜곡이 중심에 더 가깝기 때문입니다. 거리가 멀수록 이미지가 더 많이 왜곡됩니다. 안경의 직경이 작기 때문에 동공과 사진의 각 절반 중앙 사이의 차이를 감당할 수 없습니다.
  2. 20mm 두께의 건축용 폴리에틸렌이 필요합니다. 중간 밀도 여야합니다.
  3. 또한 일반 필름이나 비닐 필름뿐만 아니라 양면 테이프도 필요합니다.
  4. 헬멧의 프레임은 판지로 구성됩니다. 미세 주름이 있고 두께가 2mm여야 합니다.
  5. 안경을 고정하려면 넓은 벨트나 고무 밴드가 필요합니다. 벨크로 고정을 이용하시면 편리합니다.
  6. 헬멧을 만들려면 그림이 필요합니다. 이를 만들려면 재료를 그리고 자르기 위한 도구가 필요합니다.

모든 재료는 저렴하므로 헬멧은 상점에서 구입하는 것보다 훨씬 저렴합니다.

헬멧 만들기

자신의 손으로 가상 현실 헬멧을 만들기 전에 앞으로 사용할 헬멧의 품질을 평가할 수 있는 Cardboard 스마트폰 애플리케이션을 미리 다운로드해야 합니다.

다음으로 첫 번째 안경테 제작을 시작해야 합니다. 그것은 발포 플라스틱 시트로 만들어졌습니다. 눈과 휴대폰 화면 사이의 거리가 최소화되도록 렌즈를 조정하는 것이 좋습니다. 이를 위해 스마트폰을 테이블 위에 올려놓고 렌즈를 사용해 초점을 조정한다. 필요한 거리를 찾으면 원심 드릴이나 다용도 칼이 달린 나침반을 사용하여 구멍을 잘라낼 수 있습니다.

다음으로 두 번째 렌즈 쌍을 위한 프레임이 만들어집니다. 각 유리는 폴리에틸렌에 넣어야 합니다. 그것의 도움으로 3D 효과를 얻습니다. 이를 달성하려면 올바른 초점을 선택해야 합니다. 이는 안경을 사용해 실험해야만 가능합니다.

그런 다음 헬멧용 프레임을 만들어야 합니다. 여기서는 코 모양, 두개골 모양, 시력 등 해부학적 특징에 맞게 상자를 조정하는 것이 중요합니다. 가장 중요한 것은 헬멧이 편안하다는 것입니다.

사운드 출력도 고려해야합니다. 여기서 좋은 헤드폰을 선택해야 합니다.

다음 단계는 휴대폰이나 태블릿 화면의 올바른 위치를 지정하는 것입니다.

중요한! 수평으로 위치한 대칭축은 눈동자 사이에 표시된 선의 높이와 일치해야 합니다.

스크린은 접안렌즈의 가장자리 근처에서 약 4cm 떨어져 있어야 합니다. 따라서 상단, 하단, 측면을 발포 플라스틱으로 장식하는 것이 필요합니다. 일종의 상자처럼 보일 것입니다. 가젯 화면이 그 안에 배치됩니다.

모든 것이 준비되면 렌즈 초점을 다시 한 번 조정하고 필요한 경우 장치 위치를 수정해야 합니다.

마지막 단계는 판지로 만들어진 헬멧의 외부 프레임을 생산하는 것입니다. 뚜껑이 달린 상자로 밝혀졌으며 그 안에 모바일 장치가 있습니다. 깨지기 쉬운 폼 장치가 손상되지 않도록 보호합니다. 게다가 스마트폰이나 태블릿의 대부분을 잡아주고 폼에 눌러주는 역할도 하는 것이 카드보드 프레임이다.

이제 고무줄 고정 장치를 부착하는 일만 남았습니다. 양면테이프를 이용해 프레임에 부착할 수 있습니다.
USB 케이블용 구멍도 만들어야 합니다.

가상 현실 헬멧이 준비되었습니다! 3D 효과가 적용된 게임을 기기에 안전하게 다운로드하고 흥미진진한 스토리를 즐길 수 있습니다.

최근 가상현실 기술이 급속히 대중화되고 있다. 그러나 이러한 장치는 여전히 매우 비싸며 모든 사람이 사용할 수는 없습니다. 전형적인 예는 Oculus Rift와 그 유사 제품입니다. 이 기사에서는 가상 현실 안경을 만드는 방법, 사용 경험이 더 비싼 공장 장치와 상당히 비교할 수 있는 방법을 자세히 살펴보겠습니다. 이 기적의 장치는 Google Cardboard라고 불립니다. 그럼 시작해 보겠습니다.

우리는 다음이 필요합니다:

  • 종이나 판지;
  • 가위와 문구용 칼;
  • 종이 접착제;
  • 인쇄기;
  • 한 쌍의 평면 볼록 렌즈;
  • 의류용 벨크로 패스너;
  • 스마트 폰.

템플릿 준비

먼저 템플릿의 전자 버전과 함께 Google Cardboard 치수가 포함된 그림을 다운로드해야 합니다. 모든 작업은 A4 용지 3장이 필요하며 프린터로 미리 인쇄해야 합니다.

인쇄용 판지 다이어그램

Google은 제품을 개선하는 경우가 많으며 Cardboard도 예외는 아닙니다. 따라서 아카이브의 내용은 시간이 지남에 따라 변경될 수 있습니다.


미래 장치의 템플릿을 잘라내어 판지에 조심스럽게 붙입니다.

케이스 제조

지침에 빨간색으로 표시된 선을 따라 완성된 부품을 구부립니다. 초점 거리 4.5cm의 평면 볼록 렌즈용 구멍을 만들고 광학 시스템을 설치합니다. 렌즈는 평평한 면이 눈을 향하도록 설치해야 합니다.

가장 어려운 것은 올바른 광학 장치를 선택하는 것입니다. DIY Cardboard용 렌즈는 정확히 동일해야 하며 초점 거리는 스마트폰 화면에서 눈까지의 거리와 일치해야 합니다. 안경을 사용할 때의 편안함 정도와 이미지 품질은 렌즈 선택에 따라 달라지기 때문에 이 점은 매우 중요합니다.

스마트폰용 3D 애플리케이션

조립이 완료되면 가상 현실용 애플리케이션 다운로드 및 설치를 시작할 수 있습니다. Android OS를 실행하는 스마트폰을 사용하려는 경우 Google Play에서 이 소프트웨어를 찾아 다운로드할 수 있습니다. "카드보드", "VR" 또는 "가상 현실"이라는 키워드를 사용하여 검색하는 것이 좋습니다. 일반적으로 이러한 프로그램에는 Cardboard 안경을 묘사하는 아이콘이 표시됩니다.

작지만 매우 중요한 개선 사항

스마트폰을 넣을 수 있는 수납공간을 닫아 고정할 수 있도록 안경 본체 상단에 일반 의류용 벨크로를 부착하였습니다. 또한 장치를 머리에 고정하기 위해 고무 끈을 만드는 것이 좋습니다.


기성품 가상 현실 안경 Google Cardboard

완성된 디자인의 실제 모습

이전에 다운로드한 3D 애플리케이션을 실행하고 이를 위한 구획에 스마트폰을 고정한 다음 모든 것을 닫고 벨크로로 고정합니다. 준비가 된! 이제 우리가 직접 만든 장치를 사용하면 신비한 가상 세계에 완전히 몰입할 수 있습니다.

사용 중에 더욱 편안함을 느끼려면 안경에 스트랩을 장착하여 머리에 단단히 고정할 수 있습니다. 두 개의 스트랩을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 하나는 머리 뒤쪽에 걸고 다른 하나는 장치가 미끄러지는 것을 방지하기 위해 상단에 착용합니다.

마지막 메모:

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  • 17.01.2019

아직도 가상 현실 헬멧을 만드는 방법을 모르시나요? 그렇다면 당신은 바로 이곳에 있습니다! 오늘은 'VR 안경'을 만들어 보겠습니다. 구글 판지. 이 기술을 대중에게 제공하기 위해 Google 엔지니어가 개발했습니다. 그리고 디자인이 너무 단순해서 어떤 학생이라도 한 푼도 쓰지 않고 조립할 수 있습니다. 사무실 돋보기에서 가져온 판지와 렌즈로 만들어 졌기 때문입니다.

최근에는 VR 모드로 콘텐츠를 시청할 수 있는 장치가 엄청나게 많이 출시되고 있습니다. 오늘날에는 게으른 사람만이 그러한 장치를 생산하지 않습니다. 그 중 가장 유명한 것은 Oculus Rift, Sony Playstation VR, Samsung Gear, HTC Vive 등입니다.

그러나 언제나 그렇듯이 Google은 나머지보다 앞서 있습니다. 그들은 간단한 판지와 렌즈 한 쌍으로 안경을 만들 수 있었고 집에 있는 모든 사람이 무릎을 꿇고 그러한 장치를 조립할 수 있도록 그림을 공개 도메인에 게시했습니다. 이를 위해 Google의 상자는 엄청난 인기를 얻었습니다.

비디오: 자신의 손으로 가상 현실 안경을 만드는 방법

가상 현실 헤드셋은 어떻게 작동하나요?

정식 버전에는 두 개의 OLED 디스플레이가 있습니다. 해당 비디오는 케이블을 통해 컴퓨터에서 전송되고 내장 프로세서에 의해 처리됩니다. 두 개의 렌즈가 두 화면의 이미지를 하나로 모아 몰입감 넘치는 효과를 만들어냅니다. 자이로스코프, 가속도계, 자력계는 우주에서의 움직임을 담당합니다. 적외선 추적기는 테이블 위의 플레이어 앞에 위치하며 게임에 사용되며 공간에서 사람의 위치를 ​​확인할 수 있습니다.

모바일 안경은 동일한 원리로 작동합니다. 그러나 전자 부품과 화면 대신 전화기가 사용됩니다. 두 개의 동기 이미지가 표시되는 화면. 그리고 스마트폰 센서는 우주에서의 방향을 담당합니다.

자신의 손으로 Google 판지를 만드는 방법

모든 것이 보이는 것보다 훨씬 간단합니다. 집에 판지가 있고 주위에 두 개의 작은 돋보기가 있고 Android 또는 iOS 기기가 있다면 30분 안에 손으로 판지 헬멧을 만들 수 있습니다.

필요할 것이다

  • 그림
  • 판지 크기 60x40cm.
  • 직경 25mm의 렌즈 2개
  • 스마트 폰

또한 없이도 수행할 수 있는 몇 가지 구성 요소가 더 필요합니다.

  • 고정용 벨크로(바느질 가게에서 구입하거나 옷에서 떼어낼 수 있음)
  • 네오디뮴 링 및 디스크 세라믹 자석(직경 19mm, 두께 3mm)
  • 휴대폰과 상호작용하기 위한 NFC 스티커

조립하는 방법?

  • 도면 인쇄
  • 판지에 접착제
  • 사진과 같이 상자를 자르고 조립하세요.
  • 돋보기에서 렌즈를 꺼내서 상자에 넣습니다.
  • VR 모드에서 게임 또는 비디오 실행
  • 스마트폰을 상자에 넣고 즐기세요

구글 카드보드 그림

Google 안경의 본체는 판지로 만들어졌지만 누구도 플라스틱, 유리, 목재, 3D 프린팅용 폴리머 등 다른 재료의 사용을 금지하지 않습니다. 당신이 해야 할 일은 도면을 다운로드하고 그것을 사용하여 몸체를 잘라내는 것뿐입니다.

Google Cardboard 헬멧용 렌즈

집에서 만든 가상 현실 헬멧용 렌즈는 인터넷에서 구입하거나 사무실 돋보기, 쌍안경에서 꺼내거나 직접 만들 수 있습니다. (Jules Verne의 저서 "The Mysterious Island"에서 Cyrus Smith는 두 개의 시계 잔을 점토로 붙인 다음 물로 채우고 불을 피울 수 있는 돋보기가 있어요) 주요 매개변수:

  • 양면볼록
  • 직경 25mm
  • 초점 거리 45mm
  • 다중도 5-7x
  • 선명한 이미지를 위해 유리로 제작됨

단계별 지침

1. 템플릿을 인쇄합니다.

2. 블랭크를 자르고 판지에 붙입니다. 판지의 최소 높이는 신체의 일부가 서로 붙지 않도록 40cm입니다. 60x40cm 크기를 사용하는 것이 더 좋으며 모든 부품이 맞습니다.


3. 상자 레이아웃을 잘라냅니다.

4. 화면을 누르는 버튼을 조립합니다. 그림과 같이 잘라낸 단추를 풀로 붙이고 식품 호일 조각을 도체로 사용하세요.


5. 준비된 구멍에 렌즈를 삽입하고 테이프나 "강력 접착제"로 고정합니다.


6. 그림은 접착제나 테이프를 사용하지 않고 상자를 조립하는 데 도움이 되는 벨크로를 접착해야 하는 위치를 보여줍니다. 하지만 벨크로가 항상 준비되어 있는 것은 아니므로 오래된 테이프를 사용하겠습니다.

7. 판지 상자를 조립합니다.




8. 스마트폰에서 콘텐츠를 실행하고 박스에 설치하세요. 짜잔 준비됐어요!

이 옵션의 또 다른 장점은 자신에게 맞게 스타일을 지정할 수 있다는 것입니다.

콘텐츠

현재 인터넷에는 VR 안경에 대한 콘텐츠가 많이 있습니다. 그리고 대기업들은 이 기술 개발에 엄청난 투자를 하고 있습니다. 따라서 콘텐츠가 부족하지 않을 것입니다.

공식 신청

장치를 조립했지만 아직 이 세계에 뛰어들지 않았다면 모바일 플랫폼용 공식 애플리케이션으로 시작할 수 있습니다.

360 모드의 YouTube 동영상

휴대전화에서 YouTube 앱을 열고 ' 360 비디오" 영상이 시작되면 판지 안경 버튼을 클릭하고 헬멧에 착용하세요.

스마트폰과 컴퓨터를 위한 가상 현실 게임

이러한 안경에 대한 전체 섹션은 이미 모바일 장치 매장에 나타났습니다. 앱 스토어를 열고 ''를 입력하세요. VR».

또한 PC에서 Android 또는 iOS로 모든 콘텐츠를 직접 스트리밍하고 무선 게임패드를 사용하여 제어할 수도 있습니다.

결론

판지, 플라스틱 또는 3D 프린터로 만든 안경 그림을 보내주세요. 귀하의 아이디어와 경험을 공유하십시오.

안녕하세요(저녁/야간 선택사항).

오늘은 자신의 손으로 가상 현실 안경을 만드는 방법에 대해 알려 드리겠습니다. 전화기가 없어(교통!):

머리말

지금은 아니요 VR 안경/마스크 등에 대한 공식 표준입니다. Oculus, HTC, Samsung, Sony 등에 대해 이야기하고 비교하는 것은 의미가 없습니다. 이는 다양한 기능 +/-, 일부 장치를 갖춘 장치일 뿐입니다. VR이 무엇인지에 대해 논쟁하는 것은 의미가 없습니다. 모든 사람이 VR을 다르게 봅니다.

이런 걸 오랫동안 가지고 놀고 싶었는데 휴대폰 안경이 마음에 들지 않고, 불편하고 무겁고, 애플리케이션도 적고, PC와의 동기화도 좋지 않고, 휴대폰 배터리도 있고, 무선 지연도 있습니다.

실험을 진행하는 과정에서 나에게 중요한 두 가지 뉘앙스가 강조되었습니다.

1. 머리 추적.
2. 전화 대신 디스플레이.

이러한 뉘앙스를 바탕으로 저는 유닛을 만들기 시작했습니다.

나는 그것이 그 자체이며 품질이 좋은 척하지 않는다고 즉시 말할 것입니다. 누구든지 받은 지침에 따라 이 헬멧의 생산을 반복할 수 있습니다.

부속품

안경에는 다음 구성 요소가 필요했습니다.

재료 부분

첫 번째는 경고입니다.

모든 책임, 즉 완제품 본체에 독립적으로 침투하여 무결성과 성능을 위반하는 행위는 이 행위를 저지른 사람에게 있습니다.

액자:

매트릭스가 상당히 크고 초점 거리가 다르기 때문에 본체는 매트릭스에 대해 별도로 조립해야합니다. 렌즈 교체가 필요합니다. 머리와 코에 적용할 부분은 이 몸체에서 가져옵니다.

제어 장치:

주요 작업은 컨트롤러를 매트릭스와 동기화하는 것입니다. 컨트롤러와 매트릭스가 작동할 것이라는 것을 알고 있었지만 필요한 해상도를 얻을 수 있는지 여부는 또 다른 질문입니다.

데이터시트에서 발췌한 내용을 알려드리겠습니다.

내 디스플레이의 화면 비율은 16:9이고 해상도는 1920x1440 범위에 속합니다.

문제는 컨트롤러의 해상도가 잘못되어 플래시를 해야 한다는 것입니다.

처음에는 디스플레이를 연결할 때 그림 대신 줄무늬 세트가 나타났습니다. (디스플레이 자체가 가려진 줄 알았습니다.)

하지만 잠시 후(컴퓨터에 연결했을 때) 디스플레이에 뭔가가 표시되고 있는 것이 분명해졌지만 동기화 및 해상도에 문제가 있다는 것이 분명해졌습니다.

펌웨어를 설치할 때 여러 가지 과정을 거쳐 이 버전으로 결정했습니다.

이제 컴퓨터에 연결하면 디스플레이에 HDMI 커넥터가 연결되었다는 정보가 표시되고 1024x600의 해상도를 제공합니다. 이 경우 디스플레이는 VGA로부터 신호 수신을 적극적으로 시도하며 "VGA 케이블을 연결하십시오"라는 메시지가 나타납니다.

나는 다시 머리를 긁적여야 했다. 이 컨트롤러는 다음과 같이 많은 수의 커넥터가 있는 보드와 직접적으로 유사합니다.

이는 디스플레이를 사용자 정의하고 작동 모드를 전환할 수 있도록 버튼을 컨트롤러에 연결해야 함을 의미합니다. 커넥터에 대한 다이어그램을 첨부했으며 버튼은 칩의 53번째 다리에 달려 있습니다.

혹시라도 RTD2660 칩의 다이어그램을 첨부합니다.

펌웨어를 플래시하고 컨트롤러를 HDMI 모드로 전환한 후. 디스플레이는 WIndows 7에서 시작되기 시작했는데, 1024x600의 기본 기본 해상도 외에도 해상도를 720p 및 1080p로 설정할 수 있었을 때 정말 놀랐습니다. 720p에서는 왜곡 없이 훌륭하게 작동하지만 1080p에서는 글꼴을 더 이상 읽을 수 없지만 그대로 유지됩니다. 놀랍게도 720p에서 게임을 실행하는 것이 1024x600에서 실행하는 것보다 더 재미있습니다(모든 게임이 낮은 해상도를 지원하는 것은 아닙니다).

행렬:

나는 이미 휴대폰으로 안경을 쓰고 놀고 있었는데 해상도는 960X540이었습니다. Half-life 2, Portal을 출시했는데 휴대폰이라는 점이 마음에 들지 않았고 머리로 공간을 둘러 볼 수 없다는 점, 마우스 회전 + Wi-Fi 지연, 그들은 단지 나를 화나게 해서 놀지 못하게 했어요. 일반적으로 픽셀이 보이지만 여전히 마음에 들었습니다.

7인치 1024x600 매트릭스(부품 번호 7300130906 E231732 NETRON-YFP08)가 예비 부품 상자에서 제거되었습니다. 사용 가능한 매트릭스 해상도를 기반으로 각 눈의 해상도는 512x600이 될 것이며 이는 휴대폰 화면 해상도보다 약간 높으며 가장 중요한 것은 지연이 없다는 것입니다.

매트릭스 커넥터에는 50개의 핀이 있으며 디스플레이 컨트롤러와 완벽하게 호환됩니다.

최대 대비와 이미지 풍부함을 얻으려면 매트릭스에서 무광택 필름을 제거해야 합니다. 제품이 닫혀있기 때문에 눈부실 위험이 없습니다.

매트릭스의 마무리는 7단계로 수행됩니다.

1. 프레임 가장자리를 따라 매트릭스를 분해합니다.

2. 모듈을 라이닝 위에 놓습니다(여기서 물이 부품을 손상시키지 않도록 모듈의 가장자리를 라이닝에 테이프로 붙일 수 있습니다).

3. 디스플레이 위에 젖은 천(무광택 필름 크기의 천)을 놓으십시오.

4. 약 25도 정도의 소량의 물에 냅킨을 부드럽게 담급니다.

5. 약 2~3시간 정도 기다립니다. 이는 모두 코팅 품질에 따라 다릅니다. (무광택 필름의 접착제는 물에 민감합니다.)

6. 가장자리를 조심스럽게 들어올리고, 갑자기 움직이지 않고 천천히 매트 층을 제거합니다.

7. 확인하세요.

2K 디스플레이에서 안경을 수집하고 싶으시다면 링크를 알려드리겠습니다:

Ali에서 이 가격으로 FullHD가 지원되는 기성 장치를 구입할 수 있습니다 ->

그래서 저는 컨셉에 돈을 쓰지 않고 제가 가지고 있는 것을 테스트용으로 사용하기로 결정했습니다.

Arduino 및 자이로스코프:

게임, 애플리케이션 또는 비디오에서 존재감 효과를 얻는 데 가장 중요한 부분은 머리를 제어하는 ​​능력입니다. 즉, 머리 추적을 작성한다는 의미입니다.

Arduino Leonardo의 공식 소스에서 발췌:

이전의 모든 보드와 달리 ATmega32u4에는 USB 연결이 내장되어 있어 컴퓨터에 연결할 때 Leonardo가 표시되는 방식을 설정할 수 있으며 키보드, 마우스, 가상 직렬/COM 포트가 될 수 있습니다.

이것이 바로 나에게 필요한 것입니다.

가장 간단하고 가장 일반적인 자이로스코프인 GY521이 선택되었습니다. 여기에는 가속도계가 내장되어 있습니다.

1. 가속도계 범위: ±2, ±4, ±8, ±16g
2. 자이로스코프 범위: ± 250, 500, 1000, 2000 °/s
3. 전압 범위: 3.3V - 5V(모듈에는 저드롭아웃 전압 조정기가 포함되어 있음)

자이로스코프 연결:

#포함하다 #포함하다 #포함하다 #포함하다 MPU6050mpu; int16_t 도끼, ay, az, gx, gy, gz; int vx, vy; void setup() ( Serial.begin(115200); Wire.begin(); mpu.initialize(); if (!mpu.testConnection()) ( while (1); ) ) void loop() ( mpu.getMotion6( &ax, &ay, &gx, &gy, &gz) = (gx+300)/200;

스케치를 기반으로 우리는 머리 추적이 본질적으로 자이로 마우스라는 결론을 내릴 수 있습니다.

개념

모든 것이 단계적으로 나누어졌습니다.

1. 머리 추적을 시도합니다.
2. 추적기 펌웨어 작성;
3. 디스플레이에 필요한 컨트롤러를 주문합니다.
4. 컨트롤러를 사용하여 디스플레이를 설정하고 시작합니다.
5. 피팅 및 일반 조립.

자이로스코프를 사용하여 헤드 추적기를 디버깅하는 모습은 다음과 같습니다.

헤드 트래커 작동 영상:

컨트롤러로 디스플레이 실행:

디스플레이를 실행하려면 테스트로 사용한 Side by Side 이미지로 게임과 애플리케이션을 실행할 수 있는 Tridef 3D 프로그램이 필요합니다.

사용 이유는 매우 명확합니다. 이 안경은 Oculus DK1/DK2 안경으로 인식되지 않으며 장치가 적어도 첫 번째 Oculus 개정판의 VR 안경으로 인식되려면 소프트웨어를 완전히 변경해야 합니다. 아직 감당할 수 없는 디스플레이 컨트롤러 때문에 부분적인 프로토타이핑이 필요하거나 오큘러스에 사용되는 것과 같은 자이로스코프 기반의 컨셉 보드를 다시 만들어야 합니다.

하지만 저는 이 프로젝트에 많은 돈을 쓰지 않기로 결정했고, 그것으로 돈도 벌지 않을 것이기 때문에, 우리는 그것을 다른 사람들에게 맡길 것입니다. (유사한 스마트폰용 안경을 기반으로 오큘러스 펌웨어로 세트를 만드는 사람이 누구인지는 알지만 광고하지는 않겠습니다. 게시물은 그들에 관한 것이 아닙니다.)

액자

표준 바디로 충분히 플레이한 후 매트릭스를 사용해보기로 결정했고 매우 실망했습니다. 매트릭스가 초점 거리에 비해 너무 큰 것으로 판명되었습니다. 모든 것을 보았지만 전체 그림을 보지 못했고 합산되지 않았습니다. 하나로.
본체 조립은 처음부터 시작되었습니다.

튀어나온 부분을 모두 잘라내고 헤드 스트랩을 고정한 후 다음 세트를 얻었습니다.

실제로 많은 프로토타입과 마찬가지로 저는 가장 유연하고 쉽게 접근할 수 있는 재료로 골판지를 선택했습니다.

테스트

테스트하는 동안 안경의 성능은 720p 해상도에서 매우 즐거웠습니다. 자이로스코프는 훌륭하게 작동하고 머리 움직임을 따르며 마우스는 좌표를 따라 움직이지 않습니다. 케이블을 내 뒤에 있는 머리를 통해 통과시켰습니다. 3미터이면 충분했습니다.

미묘한 차이:
안경이 꽤 많이 튀어나와 있는데, 질량은 그리 크지는 않지만 고개를 돌리는 데 익숙해져야 합니다.

이러한 시스템의 단점:

1. 몸체의 길이를 줄이려면 더 작은 매트릭스가 필요합니다.
2. 고품질 렌즈가 필요합니다. (저의 경우 가장 가까운 인쇄소의 돋보기에서 가져왔습니다.)

일반적으로 나 자신은 까다롭지 않은 사람으로서 그렇게 할 것입니다.

모든 것을 충분히 활용한 후에는 이 매트릭스와 컨트롤러로 8D 프로젝터를 만들겠습니다. (리뷰를 주목해주세요)

귀하의 관심과 인내심에 감사드립니다. 귀하의 의견에 기꺼이 답변해 드리겠습니다.



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