რა არის mali tegra adreno? ვიდეო ამაჩქარებლები ტელეფონებში: რა უნდა იცოდეთ მობილური გრაფიკის შესახებ

ბევრმა თქვენგანმა ჩამოტვირთა ქეში თამაშებისთვის, ან დაათვალიერა მოწყობილობის მახასიათებლები. ყველამ დაინახა, რომ იყო რაღაც უცნაური სიტყვები, როგორიცაა Tegra, Adreno, Mali, PowerVR. მოდით გავარკვიოთ რა არის.
ყველა ზემოთ ჩამოთვლილი არის ვიდეო ამაჩქარებლები. ვიდეო ამაჩქარებელი არის SoC-ის (System on the Chip) ან მოკლედ GPU-ს ერთ-ერთი მთავარი ნაწილი. GPU, ან გრაფიკული დამუშავების განყოფილება, არის ჩიპი, რომელიც ინტეგრირებულია CPU-ში და ის პასუხისმგებელია 2D და 3D გრაფიკაზე. და მათი შესრულება იზომება Flops-ში. CPU, ანუ ცენტრალური დამუშავების განყოფილება, ერთი სიტყვით, პროცესორი.

მოდით შევხედოთ ყველაზე პოპულარული GPU-ების ტიპებს. არსებობს 4 ტიპი:

  1. Tegra (GeForce ULP) NVIDIA-სგან
  2. Adreno Qualcomm-ისგან
  3. მალი ARM-დან
  4. PowerVR Imagination Technologies-დან
ასევე არის ნაკლებად პოპულარული GPU, მაგრამ ჩვენ მათ შემდეგ ჯერზე განვიხილავთ.

ტეგრა (GeForce ULP)

ზოგადად, ისეთი SoC-ის გაჩენა, როგორიც Tegra იყო, 2007 წელს დაიწყო NVIDIA-ს მიერ PortalPlayer-ის შეძენის გამო. იმ დროს, პროცესორი არ იყო პოპულარული, რადგან სიმძლავრე არ იყო კონკურენტუნარიანი და თავად Tegra გამოიყენებოდა ფლეერებში, სმარტფონებში, რომლებიც მუშაობდნენ Windows Mobile და Windows CE.

SoC Tegra ხაზის ევოლუცია

ყველაფერი შეიცვალა მას შემდეგ, რაც NVIDIA ფსონი დადო Google-ის ახალ ოპერაციულ სისტემაზე - Android. ასე რომ, 2010 წელს ორბირთვიანი Tegra 2 გამოჩნდა ტაბლეტებისთვის, ხოლო 2011 წელს სმარტფონებისთვის. შემდეგ გამოჩნდა Tegra 3 და შემდეგ Tegra 4, 4i, K1 და X1.


თავად ევოლუცია გრაფიკული შესაძლებლობების თვალსაზრისით დაიწყო Tegra 2-ით. NVIDIA პროცესორის GPU-ს ჰქონდა 8 გრაფიკული ბირთვი, Direct3D Mobile-ისა და OpenGL ES 2.0-ის სრული მხარდაჭერა და 6.7 GFLOPS 400 MHz-ზე.


ხოლო Tegra 3 GPU-ს უკვე აქვს 12 გრაფიკული ბირთვი, 12.4 GFLOPS 520 MHz სიხშირეზე.


უკვე 2012 წელს იყო Tegra-ს ექსკლუზივები თამაშებში, მაგალითად, გაუმჯობესებული გრაფიკა, სპეციალური ეფექტები და რენდერი, ასევე ოპტიმიზაცია. საკმაოდ ბევრი ადამიანი უჩიოდა შესრულების ნაკლებობას.


მე უკვე ჩუმად ვარ Tegra 4-ზე და 4i-ზე 72/60 გრაფიკული ბირთვით OpenGL ES 3.0 და 96.8 GFLOPS-ის მხარდაჭერით 72 ბირთვით 672 MHz-ზე და 74.8 GFLOPS 60 ბირთვით 660 MHz-ზე.


ჩვენ არ ვსაუბრობთ K1-ზე 192 გრაფიკული ბირთვით, Direct X 12-ის მხარდაჭერაზე, OpenGL ES 3.1-ზე და 360 GFLOPS-ის შესრულებაზე 850 MHz-ზე.


არ ვისაუბროთ X1-ზე 1 TFLOPS შესრულებით, 256 გრაფიკული ბირთვით 1 გჰც სიხშირით. მაშინვე შეგვიძლია ვთქვათ, რომ მობილურის ბაზარი ვითარდება.

მაგრამ სად არის ასეთი სიმძლავრე სათანადო ოპტიმიზაციის გარეშე? NVIDIA სწორედ ამას აკეთებს ახლავე.

პორტალი Tegra 4/K1-ისთვის


ნახევარგამოყოფის პერიოდი 2 Tegra 4/K1-ისთვის


ის უშვებს სხვადასხვა ექსკლუზივებს, როგორიცაა Portal და Half-Life 2 და ა.შ. ყველა ეს აპლიკაცია განთავსებულია ტეგრას სპეციალურ ბაზარზე - Tegrazone.


ზოგადად, თუ თამაში გიყვარს, მაშინ აიღე ტეგრა.

Adreno Qualcomm-ისგან (Snapdragon SoC)

Adreno 2009 წელს Qualcomm-ის მიერ Snapdragon SoC ხაზის გამოშვების შემდეგ გამოჩნდა.


პირველი მობილური მოწყობილობა Snapdragon-ზე იყო Toshiba TG01 Adreno 130-ით და შემდეგ HTC HD2.

P.S ჩიპსეტების სიმძლავრე შეიძლება შევადაროთ სათამაშო კონსოლებს.


Android-ისა და Windows Phone-ის განვითარების შემდეგ, თავად Snapdragon-ის განვითარება მკვეთრად გაიზარდა. 6 წელიწადში Snapdragon SoC-ის 5 თაობა უკვე დამზადდა. S1, S2, S3, S4 და 200/400/600/800.

ამ ხუთი თაობის განმავლობაში, იმდენი ტიპის პროცესორი იქნა გაშვებული, რომ შეიძლება დამაბნეველი იყოს. ამისათვის შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი, სადაც მე შევაგროვე ამჟამად პოპულარული ტიპის GPU და მათი პროცესორები.

GPU → პროცესორი


და აქ არის Adreno შესრულების სია GFLOPS-ში (რაც მეტი, მით უკეთესი):

  • Adreno 130 - 133 MHz - 1.2 GFLOPS
  • Adreno 200 - 245 MHz - 4 GFLOPS
  • Adreno 203 - 294 MHz - 9.4 GFLOPS
  • Adreno 205 - 266 MHz - 8.5 GFLOPS
  • Adreno 220 - 320 MHz - 19 GFLOPS
  • Adreno 225 - 400 MHz - 26 GFLOPS
  • Adreno 305 - 450 MHz - 24 GFLOPS
  • Adreno 320 - 450 MHz - 86 GFLOPS
  • Adreno 330 - 450-578 MHz - 130-167 GFLOPS
  • Adreno 420 - 600 MHz - 172 GFLOPS
  • Adreno 430 - 700 MHz - 454 GFLOPS
Snapdragon ჩიპსეტები გამოიყენება ბევრ მოწყობილობაში, განსაკუთრებით ფლაგმანებში. GPU-ების პოპულარობის გამო თამაშებში ოპტიმიზაციაზე ფიქრი არ გჭირდებათ, ხოლო უახლესი ვერსიები მხარს უჭერს OpenGL ES 3.1 და Direct X 11-ს.

მალი ARM-დან


Mali არის ARM-ის GPU. იყოფა 4 თაობად: უტგარდი, მიდგარდი 1/2/3.

პირველი GPU იყო Mali-55 OpenGL ES 1.1-ის მხარდაჭერით და ერთი გრაფიკული ბირთვით, რომელიც აღიარებულია როგორც ყველაზე პატარა გრაფიკული ჩიპი, პირველად გამოჩნდა LG Renoir-ში, სადაც Mali-55 გამოიყენება მხოლოდ ინტერფეისის ოპტიმიზაციისთვის.

GPU-ს შექმნის მეორე გამოცდილება იყო Mali-200. შემდეგ მას უკვე უჭერდა მხარს OpenGL ES 2.0 1 გრაფიკული ბირთვით 275 MHz.

მესამე ექსპერიმენტი იყო Mali-300-ზე. მას შეეძლო PlayStation Portable დონის გრაფიკის რეპროდუცირება, GPU სიხშირე იყო 395 MHz.

GPU-ს შექმნის მეოთხე გამოცდილება იყო რევოლუციური - Mali-400 - Mali-300-ის გაგრძელება, მაგრამ 4-მდე გრაფიკული ბირთვის მრავალბირთვიანი მხარდაჭერით, რის შედეგადაც შესრულება იზრდება 4-ჯერ. სიხშირე 395-533 MHz, შესრულება 2.5-დან 19 GFLOPS-მდე. პოპულარული სმარტფონებსა და ტაბლეტებს შორის 2013 წ.
წლები.

ასევე არის Mali-450. ეს არის იგივე 400, მაგრამ შესრულება გაორმაგებულია. მას შეიძლება ჰქონდეს 8-მდე გრაფიკული ბირთვი, სიხშირე 375-დან 700 MHz-მდე და შესრულება 30-60 GFLOPS.

Mali-T760 არის ყველაზე ძლიერი GPU მალის შორის, 16-მდე გრაფიკული ბირთვის მხარდაჭერით, 685 MHz სიხშირით და 376 GFLOPS! მხარს უჭერს OpenGL ES 3.1, OpenCL1.2, OpenVG 1.1 და Direct X 11.1.

ამ ცხრილში შეგიძლიათ იხილოთ მალის ყველაზე პოპულარული GPU-ები:

სერია → GPU
პოპულარული PowerVR GPU
იმდენი ტიპის GPU არსებობს, რომ მე უბრალოდ გაჩვენებთ სიას GFLOPS შესრულების მიხედვით (რაც მეტი, მით უფრო ძლიერი):

  • SGX530 - 200-300 MHz - 1.6-2.4 GFLOPS
  • SGX531 - 200 MHz - 1.6-2.4 GFLOPS
  • SGX531 Ultra - (MT6577, MT6575) - 522 MHz - 4.2 GFLOPS
  • SGX535 - 300 MHz - 2.4 GFLOPS
  • SGX540 - 153 - 512 MHz - 3.2-6.1 GFLOPS
  • SGX543 - 200-300 MHz - 6.4-9.6 GFLOPS
  • SGX543 MP2 - 250 MHz (Apple A5) - 16 GFLOPS
  • SGX543 MP3 - 300 MHz (Apple A6) - 29 GFLOPS
  • SGX543 MP4 - 250 MHz (Apple A5X) - 32 GFLOPS
  • SGX544 - 286-357 MHz - 9.2-11.4 GFLOPS
  • SGX544 - 600 MHz - 19 GFLOPS
  • SGX544 - 300-533 MHz - 19-51 GFLOPS
  • SGX545 - 533 MHz - 8,5 GFLOPS
  • SGX554 - 300 MHz - 19 GFLOPS
  • SGX554 MP4 - 300 MHz (Apple A6X) - 77 GFLOPS
  • G6100 - 300 MHz - 19.2 GFLOPS
  • G6200 MP2 - 300-500 MHz - 38,4-64 GFLOPS
  • G6400 MP4 - 300 MHz - 77 GFLOPS
  • G6430 MP4 - 450 MHz (Apple A7) - 115.2 GFLOPS
  • GX6450 MP4 - 450 MHz (Apple A8) - 115 GFLOPS
თავად გრაფიკული ჩიპები შეგიძლიათ ნახოთ Apple, MTK, AllWinner, Intel, Samsung-ის პროცესორებში.

ჩვენ განვიხილეთ 4 ტიპის პოპულარული გრაფიკული ვიდეო ამაჩქარებლები 4 სხვადასხვა მწარმოებლისგან. თითოეულს აქვს თავისი ნაკლოვანებები, თითოეულს აქვს საკუთარი უპირატესობები. თქვენ ასევე გაიგეთ რა არის GPU, CPU და თითოეული ვიდეო ამაჩქარებლის მცირე ისტორია.

ვიმედოვნებ, რომ ეს სტატია გარკვეულწილად დაგეხმარებათ და წარმატებებს გისურვებთ თავგადასავალში!

თანამედროვე სმარტფონები და პლანშეტური კომპიუტერები უბრალოდ შეუძლებელია წარმოიდგინოთ გრაფიკული ამაჩქარებლის გარეშე, რომელიც არის ერთჩიპიანი სისტემის ნაწილი (system-on-a-chip). დღესდღეობით, გრაფიკული ბირთვი საჭიროა არა მხოლოდ 3D თამაშების გასაშვებად, არამედ ოპერაციული სისტემის ინტერფეისის დასახატავად და ულტრა მაღალი გარჩევადობის (4K) ვიდეოს დასაკრავად.

Intel Pioneer

2000-იანი წლების დასაწყისში მობილური ტელეფონები და PDA ამუშავებდნენ თამაშის გრაფიკას ექსკლუზიურად CPU-ს გამოყენებით. ამავდროულად, თამაშებში სურათები ძალიან პრიმიტიული იყო. ყინული გატეხა 2006 წელს, როდესაც Intel-მა წარმოადგინა 2700G მობილური გრაფიკული ბირთვი Sony PlayStation One სათამაშო კონსოლის დონეზე. მართალია, Windows Mobile და Symbian ოპერაციულმა სისტემებმა ვერ შეძლეს მისი პოტენციალის სრულად რეალიზება.

Dell X50v – PDA Intel 2700G გრაფიკული ამაჩქარებლით

მობილური გრაფიკის ამაჩქარებლების ეფექტური გამოყენება მხოლოდ Apple iPhone და Android სმარტფონების გამოშვებით დაიწყო. ამრიგად, iPhone-ის პირველი თაობა აშენდა Samsung ARM 1176JZ(F)-S პროცესორზე Mbx lite გრაფიკით (Imagination Technologies-დან). Android-ისთვის პირველი გრაფიკული ბირთვი იყო Adreno 130, რომელიც ქვემოთ იქნება განხილული.

Qualcomm Adreno

2005 წელს Qualcomm-მა, რომელიც ადრე ექსკლუზიურად იყო დაკავებული ფიჭური ქსელების აღჭურვილობით, მიიღო ლიცენზია ARM Limited-ისგან ARM არქიტექტურის პროცესორების წარმოებისა და, რაც მთავარია, მოდიფიცირების მიზნით. მას რამდენიმე წელი დასჭირდა, რათა შეემუშავებინა საკუთარი არქიტექტურა სახელწოდებით Scorpion (ARMv7 ინსტრუქციების ნაკრები) და დაენერგა ენერგოეფექტური ATI Imageon გრაფიკული ამაჩქარებელი.

2008 წელს გაყიდვაში გამოვიდა HTC Touch Diamond Windows Mobile კომუნიკატორი Qualcomm MSM7201A პროცესორით და Adreno 130 გრაფიკით (ეწოდა ATI Imageon). და მალე მსოფლიომ იხილა პირველი Android სმარტფონი - HTC Dream (ოპერატორის სახელი T-Mobile G1) ზუსტად იგივე ერთჩიპიანი სისტემით. Android-ის ბაზარზე წარმატებებით შთაგონებულმა Qualcomm-მა შეიძინა AMD-ის მობილური გრაფიკის განყოფილება.

თანამედროვე Qualcomm გრაფიკა წარმოდგენილია როგორც ბიუჯეტის მოდელებით (Adreno 203, 205 და 305) და რეალური 3D მონსტრები (Adreno 320, 330 და 420). განსხვავებით მისი წინამორბედისგან, Adreno 130-ისგან, რომელიც იყენებდა მილსადენის მოძველებულ არქიტექტურას ფიქსირებული ბლოკის ფუნქციებით, თანამედროვე Qualcomm გრაფიკა აგებულია ერთიან შადერის არქიტექტურაზე. ერთადერთი გამონაკლისი იყო Adreno 205 VLIW არქიტექტურით.

NVIDIA GeForce ULP

NVIDIA, დიდი ხნის ლიდერი კომპიუტერული გრაფიკის ინდუსტრიაში, დიდხანს ვერ დარჩება მობილური გაჯეტების სწრაფად მზარდი ბაზრის მიღმა. და თუ პირველი თაობის NVIDIA Tegra ჩიპები არ გამოიყენებოდა არსად გარდა Microsoft Zune HD მედია ფლეიერისა, მაშინ მეორე თაობამ შექმნა ნამდვილი სენსაცია. ამრიგად, Tegra 2-ზე დაფუძნებული LG Optimus 2X გახდა მსოფლიოში პირველი ორბირთვიანი Android სმარტფონი. და ლომის წილი 2011 წლის Android ტაბლეტების ხაზში აშენდა მეორე თაობის Tegra-ზე. Tegra 2 მობილური გრაფიკის ბირთვმა მიიღო 8 ბირთვი და ხმამაღალი სახელი GeForce ULP.

NVIDIA ერთჩიპიანი სისტემების მესამე თაობაში, გრაფიკული ბირთვების რაოდენობა გაიზარდა 12-მდე, ხოლო მეოთხეში - 72-მდე. ნამდვილი აღმოჩენა იყო Tegra K1 ჩიპის გამოცხადება 192 ბირთვიანი გრაფიკით და, რაც მთავარია, კეპლერის მომწიფებული არქიტექტურით. დაბოლოს, შესაძლებელია NVIDIA სმარტფონისა და ტაბლეტის გრაფიკის შედარება კომპიუტერის ვიდეო ბარათებთან. თუ არ გაითვალისწინებთ Tegra K1-ის გრაფიკული ბირთვისა და ვიდეო მეხსიერების დაბალ სიხშირეს, მაშინ შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ ის მხოლოდ ნახევრად ნელია, ვიდრე ლეპტოპი NVIDIA GeForce 740M (384 Kepler ბირთვი).

წარმოსახვის PowerVR

მიუხედავად Qualcomm-ის ძლიერი საბაზრო პოზიციისა და NVIDIA-ს ავტორიტეტისა, ეს არის PowerVR მობილური გრაფიკა Imagination Technologies-დან, რომელიც ყველაზე გავრცელებულია მსოფლიოში. ზოგიერთი ცნობით, მისი წილი ბაზრის 50 პროცენტს აღწევს. თუმცა, ეს არ არის უცნაური, რადგან PowerVR გრაფიკა გამოიყენება მათ ერთჩიპიან სისტემებში რამდენიმე მსხვილი მწარმოებლის მიერ.

ამრიგად, MediaTek იყენებს PowerVR SGX 531 და SGX 544MP გრაფიკულ ამაჩქარებლებს თავის ARM პროცესორებში. PowerVR SGX 545 მოდელი საკმაოდ კარგ მეგობრობს x86 პროცესორის ბირთვებთან Intel Atom ჩიპებში. არ უნდა დავივიწყოთ Sony PlayStation Vita პორტატული სათამაშო კონსოლი PowerVR SGX 543MP4+ გრაფიკით.

Apple რჩება Imagination-ის პრიორიტეტულ კლიენტად. სწორედ მას ანიჭებს Imagination უფლებას იყოს პირველი, ვინც გამოიყენოს მისი უახლესი განვითარება. ეს მოხდა 2011 წელს PowerVR SGX 543MP2-ით ორი ძირითადი კლასტერებით (iPad 2-ისთვის და iPhone 4S-ისთვის), იგივე მოხდა გასულ წელს PowerVR G6430-თან ერთად ოთხი კლასტერისთვის (iPad Air, iPad mini 2gen და iPhone 5S).

მაგრამ Imagination-ს აქვს კიდევ უფრო ძლიერი გრაფიკა თავის არსენალში - PowerVR GX6650 192 ბირთვით, როგორც NVIDIA Tegra K1. რატომ არის მობილური თამაშების გამოსახულების ხარისხი ასე ნელა გაუმჯობესება? ამაზე ქვემოთ ასევე ვისაუბრებთ.

ARM მალი

ბრიტანული კომპანია ARM Limited, რომელმაც 1980-იან წლებში გამოიგონა ამავე სახელწოდების პროცესორის არქიტექტურა, აპროექტებს არა მხოლოდ პროცესორის ბირთვებს, არამედ გრაფიკულ ბირთვებსაც. და მისი პარტნიორები თავად წყვეტენ, ლიცენზირდებიან მხოლოდ პირველზე, თუ ასევე მეორეზე. ARM Limited-ის გარღვევა იყო Mali 55 გრაფიკა, რომელიც LG Renoir-ის მობილურ ტელეფონში გამოიყენებოდა არა იმდენად თამაშებისთვის, არამედ გლუვი მენიუს ანიმაციისთვის.

პირველი სრულფასოვანი 3D გრაფიკული ამაჩქარებელი ARM Limited-ისგან იყო Mali-200, რომელიც საბოლოოდ შეიცვალა მრავალკლასტერული Mali-400MP-ით. ევოლუციის ახალი რაუნდი იყო Mali-T604 გრაფიკა (თითქმის ორჯერ უფრო სწრაფი ვიდრე Mali-400MP), პირველი მოწყობილობა, რომლის საფუძველზეც იყო Google Nexus 10 ტაბლეტი.

ARM Mali-T760, რომელსაც შეუძლია წამში 1,4 მილიარდი სამკუთხედის აგება, კონკურენციას გაუწევს 2014 წლის გრაფიკულ ფლაგმანებს - Adreno 420, Tegra K1 და PowerVR G6650. გარდა ამისა, Mali-T760 მხარს უჭერს უახლეს OpenGL ES 3.0 და DirectX 11 გრაფიკულ ტექნოლოგიებს, ასევე OpenCL პარალელურ გამოთვლებს.

შეადარეთ შეუდარებელი

ორი მობილური გრაფიკული ამაჩქარებლის ერთმანეთთან შედარება უმადური ამოცანაა. მინიმუმ უნდა ენდოთ საორიენტაციო ინდიკატორებს, რადგან ისინი აფასებენ პროცესორისა და ინტეგრირებული გრაფიკის მთლიან შეფასებას. ზოგიერთი ერთჩიპიანი სისტემა შეიცავს მძლავრ პროცესორულ ბირთვს და ამავდროულად სუსტ გრაფიკულ ამაჩქარებელს, ზოგიერთში კი, პირიქით, გრაფიკა აღემატება.

ორი მობილური გრაფიკული ბირთვის შედარების საუკეთესო გზაა მათი არქიტექტურის უფრო ახლოს დათვალიერება. მაგალითად, ავიღოთ სამი ცნობილი მოდელი: Qualcomm Adreno 220 (Snapdragon S3 ჩიპიდან), NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2-დან) და Imagination PowerVR SGX 543MP2 (Apple A5-დან). ამრიგად, Adreno 220 გრაფიკა შეიცავს 8 უნიფიცირებულ ჩრდილებს, რომლებიც მუშაობენ ნაგულისხმევი სიხშირით 266 MHz და მისი შესრულება შეფასებულია 17 GLOPS.

Tegra 2-ის კონკურენტულ NVIDIA GeForce ULP ვერსიას ასევე აქვს 8 ჩრდილი, მაგრამ Adreno-სგან განსხვავებით ისინი არ არის ერთიანი. ოთხი ჩრდილი არის პიქსელი და კიდევ ოთხი არის წვერო. სტანდარტული GeForce ULP ძირითადი სიხშირეა 300 MHz. Tegra 2-ის მაქსიმალური შესრულება არის 5.6 GLOPS. ეფექტურობის მნიშვნელოვანი ჩამორჩენა Adreno 220-თან შედარებით, ზოგადად მსგავსი რაოდენობის შადერებით, გამოწვეულია საათის ციკლზე დამუშავებული ინსტრუქციების უფრო მცირე რაოდენობით.

Მოდელის სახელი

Qualcomm Adreno 220

NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2 ვერსია)

Imagination PowerVR SGX 543MP2

არქიტექტურა

ერთიანი შადერი

ფიქსირებული ბლოკის ფუნქციებით

მტევანთა რაოდენობა

ჩრდილების რაოდენობა

ძირითადი სიხშირე

266 MHz

300 MHz

200 MHz

Შესრულება

17 GLOPS

5.6 GLOPS

14.4 გფლოპსი

ასევე უნდა ვისაუბროთ Imagination PowerVR SGX 543MP2 გრაფიკაზე, რომელსაც ხშირად შეცდომით „ორბირთვიან“ უწოდებენ. სინამდვილეში, სახელის პრეფიქსი MP2 გულისხმობს ბირთვების ორი კლასტერის არსებობას. SGX 543MP2-ის თითოეული კლასტერი შეიცავს 4 პიქსელ-შეიდერს და 2 წვეროს შედერს. ანუ SGX 543MP2-ზე შაიდერების საერთო რაოდენობა არის 12 (8+4), საწყისი ოპერაციული სიხშირე 200 MHz და შესრულება 14.4 GFLOPS.

ერთიანი შადერის არქიტექტურა ბევრად უფრო თანამედროვეა, ვიდრე ფიქსირებული. მაგალითად, თანამედროვე კომპიუტერის ვიდეო ბარათები შეიცავს უამრავ ერთიან შადერებს (ათასზე მეტი) და მნიშვნელოვნად ნაკლებ ფიქსირებულს (ასზე ნაკლები). თამაშებში შესრულება პირველ რიგში დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა არქიტექტურაზე აკეთებდა აქცენტს დეველოპერი, ანუ ოპტიმიზაციაზე.

და ოპერატიული მეხსიერების სიხშირე შეიძლება განსხვავდებოდეს სმარტფონიდან სმარტფონში, რომლის ნაწილი, როგორც მოგეხსენებათ, ნასესხებია ინტეგრირებული გრაფიკით. ეს არის RAM დაბალი გამტარობის მქონე, რომელიც შეიძლება გახდეს გრაფიკული ქვესისტემის ბოსტნეულობა, რაც გამოიწვევს დაბალ საორიენტაციო ქულებს.

გაუმჯობესდა თუ არა თამაშებში გრაფიკა?

თუ შევადარებთ მობილური თამაშებს ხუთი წლის წინ და თანამედროვეებს, სურათის ხარისხში განსხვავება, როგორც ამბობენ, აშკარა იქნება. მაგრამ თუ გავითვალისწინებთ ARM პროცესორების და მათში ინტეგრირებული გრაფიკული ამაჩქარებლების მუშაობის მრავალჯერადი ზრდას, სურათი აშკარად არ გაუმჯობესდა საკმარისად.

რამდენიმე წლის წინ, სავარაუდოდ, NVIDIA ცდილობდა ბიძგი მისცეს მობილური თამაშების გრაფიკის განვითარებას. ამრიგად, Zombie Shooter Dead Trigger სმარტფონებსა და პლანშეტებზე Tegra 3 ჩიპით მუშაობდა მოწინავე გრაფიკული ვარიანტებით: სინათლის სხივები, ჩრდილები, მეტალის ბზინვარება და ნისლი. თუმცა, მალე გაირკვა, რომ მთელი ამ მძლავრი GeForce ULP გრაფიკა საერთოდ არ არის საჭირო, საკმარისია თამაშის კონფიგურაციის ფაილის რედაქტირება root უფლებების გამოყენებით.

ერთიანობის განვითარების გარემო

თუმცა, ARM ჩიპების მწარმოებლები და, განსაკუთრებით, Google და Apple არ უნდა იყოს დამნაშავე ყველა უსიამოვნებაში. სურათის ხარისხში პროგრესს, პირველ რიგში, თამაშის დეველოპერები აფერხებენ. გაყიდვის მათი შემოქმედება ერთი ან ორი დოლარი, ისინი არ არიან მზად ინვესტირებას ასობით ათასი განავითაროს საკუთარი გრაფიკული ძრავა. იმედის სხივი გაჩნდა მხოლოდ ჯვარედინი პლატფორმის Unity ძრავის მოსვლასთან ერთად. მინდა დავიჯერო, რომ წელს იქნება თამაშები მართლაც ლამაზი და რეალისტური სურათებით.

Snapdragon პროცესორები: ჩიპსეტების უპირატესობები და უარყოფითი მხარეები S430-დან S821-მდე. სმარტფონების მუშაობის შედარება Snapdragon პროცესორებზე ბენჩმარკებში.

რომელი Snapdragon პროცესორი ჯობია? კითხვაზე პასუხის გასაცემად შევადარებთ Qualcomm-ის ჩიპსეტების ამჟამინდელ მოდელებს, რომლებიც გვხვდება არა მხოლოდ ძველ სმარტფონებში, არამედ 2017 წელს წარმოებულ ტელეფონებშიც. პირველ რიგში, ჩვენ შევადარებთ Snapdragon პროცესორების მახასიათებლებს და ვისაუბრებთ თითოეული მოდელის ძირითად მახასიათებლებზე, რის შემდეგაც დავადასტურებთ ჩვენს პროგნოზებს მუშაობის სიჩქარესთან დაკავშირებით პოპულარულ კრიტერიუმებში სმარტფონების ტესტირების შედეგებთან.

Snapdragon პროცესორების მახასიათებლები

ნებისმიერი პროცესორის ძირითადი მახასიათებლებია წარმოების პროცესი, ცენტრალური პროცესორის ბირთვების არქიტექტურა, ბირთვების რაოდენობა და მათი საათის სიჩქარე, ასევე ჩიპსეტის გრაფიკული ამაჩქარებელი. ამ სპეციფიკაციებს უდიდესი ყურადღება უნდა მიექცეს.

სმარტფონის გათბობა, დახშობისადმი მისი მიდრეკილების ხარისხი (დატვირთვისას საათის სიხშირის ვარდნა) და სმარტფონის მუშაობის დრო ერთი დამუხტვით დამოკიდებულია ტექნიკურ პროცესზე. რაც უფრო „პატარა“ ტექნოლოგიური პროცესია, მით უფრო ეკონომიურად იყენებს ჩიპსეტი ბატარეას.

ბირთვების არქიტექტურა, მათი რაოდენობა და საათის სიხშირე გავლენას ახდენს მუშაობის სიჩქარეზე. ძლიერი ბირთვები, განსაკუთრებით Cortex A72 ან Kryo, მოიხმარენ მეტ ენერგიას, მაგრამ ასრულებენ უფრო მეტ ოპერაციას საათში. მარტივად რომ ვთქვათ, ისინი უფრო სწრაფები არიან. ეკონომიური ბირთვები, რომლებიც მოიცავს Cortex A53 არქიტექტურაზე დაფუძნებულ ბირთვებს, შექმნილია მარტივი ამოცანების გადასაჭრელად. ისინი არ მოიხმარენ ბატარეას ისე აგრესიულად, მაგრამ ასევე უფრო ნელა მუშაობენ პროცესებთან.

Snapdragon პროცესორები: ტექნიკური მახასიათებლები
430 625 650 820
ტექნიკური პროცესი28 ნმ14 ნმ28 ნმ14 ნმ
ბირთვების რაოდენობა8 8 6 4
პროცესორის არქიტექტურა8x ARM Cortex A538x ARM Cortex A532x ARM Cortex A72+
4x ARM Cortex A53
4x Kryo CPU
საათის სიხშირე1.4 გჰც-მდე2.0 გჰც-მდე1.8 გჰც-მდე2.15 გჰც-მდე
გრაფიკული ამაჩქარებელიAdreno 505 GPUAdreno 506 GPUAdreno 510 GPUAdreno 530 GPU
LTE მოდემიLTE Cat.4
ჩამოტვირთვა 150 Mbps
გადაცემა 50 მბიტ/წმ-მდე
LTE Cat.13/7
ჩამოტვირთვა 300 Mbps
გადაცემა 150 მბიტ/წმ-მდე
LTE Cat.7
ჩამოტვირთვა 300 Mbps
გადაცემა 100 მბიტ/წმ-მდე
LTE Cat.13/12
ჩამოტვირთვა 600 Mbps
გადაცემა 150 მბიტ/წმ-მდე

პროცესორის ბირთვების რაოდენობა გავლენას ახდენს ტელეფონის სიჩქარეზე მრავალ დავალების რეჟიმში. თუ ბირთვები აგებულია იმავე არქიტექტურაზე, მაშინ რაც მეტია, მით უკეთესი. მაგრამ ახალ არქიტექტურაზე გადასვლისას წესი აღარ მუშაობს.

სმარტფონები ოთხბირთვიანი Snapdragon 820 პროცესორით უფრო სწრაფია ვიდრე 8 ბირთვიანი ტელეფონები, რომლებიც აგებულია წინა თაობის ჩიპსეტებზე. სიჩქარის განსხვავება აიხსნება იმით, რომ გაუმჯობესებული ბირთვები ასრულებენ მეტ ოპერაციას დროის ერთეულზე, რის გამოც ისინი თავდაჯერებულად აჯობებენ თავიანთ "ნელ" წინამორბედებს.

გრაფიკული ადაპტერი განსაზღვრავს სმარტფონის სიჩქარეს თამაშებში და 3D გრაფიკასთან მუშაობისას. Qualcomm Snapdragon პროცესორები იყენებს Adreno-ს სხვადასხვა თაობის გრაფიკას, რომელიც აპრიორი ხასიათდება მაღალი შესრულებით. ადაპტერის განახლებული ვერსიები უფრო დიდი ინდექსით უფრო სწრაფია, ვიდრე მათი წინამორბედები, რაც გავლენას ახდენს კადრების სიხშირეზე. ეს აშკარად ჩანს საორიენტაციო შედეგებიდან.

Qualcomm Snapdragon პროცესორების ძირითადი მახასიათებლები

სტატიის ამ ნაწილში ჩვენ ვსაუბრობთ Qualcomm Snapdragon პროცესორების სხვადასხვა მოდელების ძირითად მახასიათებლებზე, ხაზს უსვამს მათ ძლიერ და სუსტ მხარეებს ეფექტურობის, მუშაობის სიჩქარისა და გათბობის ხარისხის თვალსაზრისით რთული (და არც ისე რთული) პრობლემების გადაჭრისას.

Qualcomm Snapdragon 430

Qualcomm Snapdragon 430 არის ყველაზე სუსტი ჩიპსეტი ჩვენს სიაში. მისი ერთადერთი უპირატესობა დაბალი ღირებულებაა. მწარმოებლები, რომლებსაც სურთ შესთავაზონ მყიდველს იაფი სმარტფონი, ირჩევენ ამ ჩიპსეტს, როგორც კომპრომისულ გადაწყვეტას.

Qualcomm Snapdragon 430 პროცესორი აგებულია 8 საცნობარო Cortex A53 ბირთვზე, რომელიც მუშაობს ძალიან დაბალ სიხშირეზე თანამედროვე სტანდარტებით. 1.4 გჰც. შესაბამისად, შეგიძლიათ დაივიწყოთ სმარტფონის მაღალი სიჩქარე მის შეძენამდეც. გრაფიკული ამაჩქარებელი Adreno 505ასევე ძოვს უკანა პირებს. ის მაინც მოგცემთ საშუალებას ითამაშოთ მინიმალური პარამეტრებით, მაგრამ კადრების სიხშირე დაბალი იქნება.

ვინაიდან Qualcomm Snapdragon 430 იწარმოება 28 ნმ პროცესის გამოყენებით, ის შედარებით სწრაფად აცლის ბატარეას ასეთი ნელი პროცესორისთვის. შეადარეთ ბატარეის მუშაობის რეიტინგები და . იგივე ტექნიკური პროცესის გამო შესამჩნევი იქნება გათბობა თამაშებში და მძიმე აპლიკაციებთან მუშაობისას.

პროცესორი Snapdragon 625

Qualcomm Snapdragon 625 არის ძალიან საინტერესო ჩიპსეტი, გარკვეული გაგებით, თუნდაც მაგარი. რა თქმა უნდა, აქ არ ვსაუბრობთ კოსმოსურ სიჩქარეზე, მოდელის მთავარი უპირატესობა არის ენერგიის უკიდურესად დაბალი მოხმარება, გათბობისა და სტრესის თითქმის სრული არარსებობით.

შესანიშნავი ენერგოეფექტურობა აიხსნება იმით, რომ Snapdragon 625 პროცესორი დამზადებულია თანამედროვე 14 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის გამოყენებით. ამავე მიზეზით, ის ყოველთვის ცივი რჩება, თუნდაც თამაშებში. გრაფიკული ამაჩქარებლის სიმძლავრე Adreno 506საკმარისია მინიმალურ და საშუალო პარამეტრებზე სათამაშოდ.

ცენტრალური პროცესორის სიჩქარე არ არის აკრძალული, მაგრამ უფრო მაღალია ვიდრე S430. სმარტფონის შესრულებაც უფრო მაღალია - ანდროიდი შეუფერხებლად იმუშავებს და არანაირი პრობლემა არ უნდა იყოს აპლიკაციებთან დაკავშირებით, ყოველ შემთხვევაში, თუ Snapdragon 625 დაწყვილდება მინიმუმ 3 GB ოპერატიული მეხსიერება. (.)

პროცესორი Snapdragon 650

Qualcomm Snapdragon პროცესორებთან შედარებით, რომლებიც ადრე განვიხილეთ, 650 Dragon თითქმის ჩემპიონია სიჩქარის თვალსაზრისით. ეს აიხსნება იმით, რომ პროცესორის არქიტექტურა იყენებს გაუმჯობესებულ Cortex A72 ბირთვებს. დიახ, ბირთვების საერთო რაოდენობა უფრო მცირეა, მაგრამ მეტი ოპერაციების შესრულებით საათის ციკლზე, პროცესორი მუშაობს ბევრად უფრო სწრაფად, ისევე როგორც მასზე აშენებული ტელეფონები.

გრაფიკული ამაჩქარებელი აუმჯობესებს თამაშებს Adreno 510. Snapdragon 625 და 430 პროცესორებთან შედარებით, განსხვავება აშკარაა. შედარების შედეგებს ნახავთ პუბლიკაციის ბოლოს GFX ბენჩმარკებში. თამაშებში კადრების სიხშირე უფრო მაღალი იქნება და შეგიძლიათ ითამაშოთ არა მხოლოდ საშუალო, არამედ მაქსიმალურ პარამეტრებშიც.

Snapdragon 650 პროცესორის მინუსი არის ის, რომ იგი იწარმოება 28 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის მიხედვით. ამის გამო, ჩიპსეტი ძალიან ცხელდება და ეცემა სიხშირეები მძიმე დატვირთვის დროს, მათ შორის 3D სათამაშოებში. ეს ფუნქცია უნდა გაითვალისწინონ მათ, ვისაც უყვარს დიდხანს თამაში და არ სურს fps-ის ვარდნა განიცადოს. ასევე მაღალია ბატარეის მოხმარება, ხოლო სმარტფონის ბატარეის ხანგრძლივობა უფრო მოკლეა.

რამდენიმე სიტყვა იმის შესახებ Snapdragon 652. ის განსხვავდება 650 მოდელისგან რვამდე ბირთვების გაზრდილი რაოდენობით, Cortex A72 არქიტექტურაზე აგებული დამატებითი ბირთვით (ძლიერი). ამის წყალობით ის კიდევ უფრო სწრაფია, თუმცა S820-ს არ აღწევს. 28 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის გამო ნაკლოვანებები იგივეა - დატენვა და ბატარეის მაღალი მოხმარება.

Snapdragon 820/821 პროცესორები

Qualcomm Snapdragon 820/821 - 2016 წლის საუკეთესო ჩიპსეტები. მათი ძლიერი მხარეა მუშაობის მაღალი სიჩქარე და შედარებით დაბალი ბატარეის მოხმარება, რაც შეეხება სწრაფ პროცესორებს. ჩიპსეტები აღჭურვილია Adreno 530 გრაფიკული ამაჩქარებლით, რომელმაც გასულ წელს რეკორდები მოხსნა და თითქმის ყველა კონკურენტს გაუსწრო.

თუ თქვენ გჭირდებათ ძალიან სწრაფი სმარტფონი, ან თუ გსურთ მძიმე თამაშების თამაში მაქსიმალური სიჩქარით, სმარტფონები ოთხბირთვიანი Snapdragon 820 პროცესორით შესანიშნავი არჩევანია. შესანიშნავია, მაგრამ არა მისი ნაკლოვანებების გარეშე. პრობლემა ის არის, რომ Snapdragon 820-ზე დაფუძნებული სმარტფონები, მიუხედავად 14 ნმ წარმოების პროცესისა, მგრძნობიარეა გადახურებისკენ და ისინი ზოგჯერ თბება არასასიამოვნო ტემპერატურამდე.

Qualcomm-ის ინჟინრები ცდილობდნენ პრობლემის გადაჭრას Snapdragon 821-ის ერთ-ერთ ვერსიაში. S821-ის „ცივმა“ ვერსიამ მიიღო AB ინდექსი და ის მუშაობს იმავე საცნობარო სიხშირეებზე, როგორც S820. სმარტფონები ოთხბირთვიანი Snapdragon 821 პროცესორით ყოველთვის არ არიან უფრო სწრაფი ვიდრე 820 Dragon ტელეფონები, მაგრამ ისინი შეიძლება უფრო მაგარი იყოს. გარკვეული გაგებით, ეს კიდევ უკეთესია, რადგან 820 უკვე საკმაოდ სწრაფია.

Snapdragon 821 ვერსია არა-AB ინდექსით არის პროცესორი, რომელიც გადატვირთულია 2.3 გჰც სიხშირეზე იმავე არქიტექტურაზე და იგივე რაოდენობის ბირთვით (4 Kryo CPU ბირთვი). სმარტფონის მაგალითი 4 ბირთვიანი Snapdragon 821 არა-AB პროცესორით. შედარებისთვის, ან აგებულია Snapdragon 821-ზე, რომელიც მუშაობს საცნობარო სიხშირეებზე დამუშავების სიმძლავრის გაზრდის გარეშე.

Snapdragon 835 პროცესორები

უახლესი Snapdragon 835 ჩიპსეტი შესანიშნავია შესრულების თვალსაზრისით. ამ პუბლიკაციაში ამაზე დეტალურად არ ვისაუბრებთ, რადგან სპეციალური მასალა ეთმობა S835 და S821 პროცესორების შედარებას.

Snapdragon პროცესორები: შედარება სტანდარტებში

მოდით გადავიდეთ Snapdragon პროცესორების შედარებაზე პოპულარულ კრიტერიუმებში. ქვემოთ იქნება ბევრი დიაგრამა, რომელიც შეიძლება სწორად არ იყოს ნაჩვენები ძველ ბრაუზერებში და ზოგიერთ ჩაშენებულ ბრაუზერში მობილურ პლატფორმებზე. თუ ამ პრობლემას წააწყდებით, გახსენით პუბლიკაცია Mozilla-ს, Opera-ს ან Chrome-ის მიმდინარე ვერსიაში.

რამდენიმე ახსნა კრიტერიუმების შესახებ. GeekBench აფასებს ცენტრალური პროცესორის სიმძლავრეს, რაც გავლენას ახდენს ოპერაციული სისტემის გამართულ მუშაობაზე.

Snapdragon პროცესორები GeekBench 4-ში (მრავალბირთვიანი)
Snapdragon პროცესორები GeekBench 4-ში (ერთ ბირთვიანი)

Antutu-სა და BaseMark OS 2.0-ში ჩვენ ვადარებთ სმარტფონის საერთო სიჩქარეს.

Snapdragon პროცესორები AnTuTu 6-ში
Snapdragon პროცესორები BaseMark OS 2.0-ში

GFX ტესტები აფასებს გრაფიკული ამაჩქარებლის სიმძლავრეს, რომელიც დაკავშირებულია 3D გრაფიკასთან მუშაობის სიჩქარესთან და თამაშებში კადრების სიხშირესთან.

GFX 3.1 მანჰეტენი
GFX 3.1 მანქანის სცენა

Snapdragon პროცესორის შედარება: შეჯამება

ნებისმიერი დასკვნა ან კომენტარი ტესტის შედეგებზე არასაჭიროა, რაც რჩება ზემოთ ნათქვამის შეჯამება და Snapdragon პროცესორის ძირითადი მახასიათებლების ხაზგასმა

  1. Snapdragon 430: ბიუჯეტის ვარიანტი, კომპრომისი ტელეფონის გამოყენების კომფორტსა და მის ღირებულებას შორის.
  2. S625: საუკეთესო არჩევანი მათთვის, ვისაც სჭირდება მაგარი სმარტფონი მაღალი ბატარეით.
  3. S650/652: კარგი ვარიანტია მოთამაშეებისთვის და მათთვის, ვინც ეძებს სწრაფ და იაფ სმარტფონს.
  4. S820: ძალიან სწრაფი ჩიპსეტი, რომელიც გაგრძელდება რამდენიმე წლის განმავლობაში. სმარტფონები ოთხბირთვიანი S820/S821 პროცესორით არ არის იაფი, თუმცა არის ხელმისაწვდომი ვარიანტები.
  5. S835: საუკეთესო პროცესორი გამოქვეყნების დროს.

ახალი გამოცემები

Ჩემი აზრით

Adreno, Mali, tegra და power vr არის ყველა GPU (გრაფიკული დამუშავების განყოფილება). ასე რომ, ჯერ უნდა იცოდეთ რაღაც GPU-ების შესახებ...

GPU (გრაფიკული დამუშავების ერთეული)

შესაძლოა გსმენიათ პროცესორების შესახებ და შესაძლოა იცოდეთ, რომ ყველაფერს, რასაც აკეთებთ თქვენს სმარტფონზე ან ტაბლეტზე (ან ნებისმიერ გამოთვლით მოწყობილობაზე) კეთდება პროცესორის მიერ.
როდესაც თქვენი ტელეფონი ჩაიტვირთება, თქვენ მიერ დაწყებული აპლიკაციები, ტექსტი, რომელსაც წერთ, აპის ანიმაციები, რომლებსაც ხედავთ, მოქმედება, რომელიც შესრულებულია ეკრანზე დაჭერისას ან დიდხანს დაჭერისას, ეკრანი, რომელსაც ხედავთ, ყველაფერი კეთდება პროცესორის მიერ.
მაგრამ პროცესორს აქვს გარკვეული შეზღუდვები - თამაშები, რომლებსაც თქვენ თამაშობთ, მოითხოვს ძალიან მაღალი დონის დამუშავებას, HD ვიდეოს დაკვრას, ვიდეოს რედაქტირებას, არის რამდენიმე რამ, რაც მოითხოვს მძიმე დამუშავებას და არ შეიძლება შესრულდეს პროცესორის მიერ და, შესაბამისად, სმარტფონების უმეტესობა ABS ტაბლეტები იყენებენ მორგებულს. ბირთვები, რომლებიც განკუთვნილია გრაფიკული ინტენსიური გამოყენებისთვის, მაგრამ არ იფიქროთ, რომ პროცესორს არ შეუძლია ამის გაკეთება, მაგრამ GPU-ები უბრალოდ საუკეთესოა თავიანთ სფეროში. პროცესორს შეუძლია გააკეთოს ყველაფერი, მაგრამ არაფერში საუკეთესოა.

მოკლედ - გრაფიკული ინტენსიური სამუშაო არ შეიძლება გაკეთდეს სიჩქარით GPU-ს გარეშე.

ახლა შენს კითხვაზე მივდივარ...

(გაითვალისწინეთ, რომ ეს კითხვა დაწერილია იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენ გეკითხებით სმარტფონების ან ტაბლეტების შესახებ)
აქ არის ყველა იმ GPU-ს აღწერა, რომელიც თქვენ სთხოვეთ -







Adreno-ს GPU-ების სერია შემუშავებულია Qualcomm-ის მიერ (წამყვანი კომპანია System on Chip-ის დამზადების სფეროში - SoC ანდროიდისთვის; პროცესორების snapdragon სერია ეკუთვნის ამ კომპანიას) და გამოიყენება მათი SoC-ების მრავალფეროვნებაში.
Adreno GPU უფრო მოსახერხებელია ბატარეაზე და არ ათბობს დიდად. უფრო მეტი მორგებული ROM ხელმისაწვდომია ადრენო GPU-ებისთვის და ნაკლები კადრების ვარდნა შეინიშნება ამ სერიის GPU-ებში.







Mali-ს GPU-ების სერია შემუშავებულია ARM-ის მიერ (კომპანია, რომელმაც შექმნა ARM CPU და პლატფორმა) და გამოიყენება SOC-ის მრავალი მწარმოებლის მიერ.
Mali GPU-ები ცნობილია მათი გათბობის პრობლემებით და ჩარჩოს ვარდნით. უფრო მეტი თავსებადობის საკითხები დაკავშირებულია მალის GPU-ებთან. გრაფიკული ინტენსიური სამუშაოებისთვის, ისინი არ უნდა იყოს თქვენი არჩევანი, მაგრამ თუ ისინი შერწყმულია helio x პროცესორის სერიებთან Mediatek-თან, მაშინ შეგიძლიათ დააკვირდეთ კარგ შესრულებას. Mali და mediatek უფრო იაფია, ვიდრე სხვა პროცესორები და GPU-ები, ისევე როგორც ტელეფონები, რომლებიც მათ გამოფენენ.







Tegra სერიები შემუშავებულია Nvidia-ს მიერ (საუკეთესო კომპანია დესკტოპის და ლეპტოპისთვის გრაფიკული ბარათების დამზადების სფეროში) სმარტფონებისთვის და პლანშეტებისთვის.
მაგრამ ისინი არ არიან GPU, ისინი სინამდვილეში არიან SoCs (CPUs) ისინი აერთიანებენ ARM არქიტექტურის ცენტრალურ დამუშავების ერთეულს (CPU), გრაფიკული დამუშავების ერთეულს (GPU), Northbridge, Southbridge და მეხსიერების კონტროლერს ერთ ადგილას.
Tegra ჩიპები ძალიან ძლიერია მაღალი დონის თამაშებისთვის. ისინი ასევე ეკოლოგიურად სუფთაა და ასევე ძვირია, ისევე როგორც მოწყობილობები, რომლებიც შეიცავს მათ.







Power vr სერიის GPU-ები შემუშავებულია წარმოსახვითი ტექნოლოგიებით დესკტოპისთვის, მაგრამ სწრაფად ცვალებადმა ბაზარმა აიძულა ისინი შეემუშავებინათ GPU სმარტფონებისთვის და პლანშეტებისთვის.
Power vr ჩიპები შეიძლება არ იყოს ბატარეის საუკეთესო დამზოგავი, მაგრამ იძლევა შესანიშნავ შედეგს.

თქვენი Samsung galaxy tab 2-ის შესახებ, ის შეიცავს power vr sgx540.

შედარება

შედარება შეიძლება პირდაპირ ამ კითხვაში არ იყოს დასმული, მაგრამ ზოგიერთი ადამიანი შეიძლება ასე მოვიდა, რათა მათ შორის შედარება მოძებნოს.
შენიშვნა - აქ შედარება ხდება ამ GPU-ების მოდელების გათვალისწინებით, რომლებიც იმავე ფასის დიაპაზონშია.
ასე რომ, ჩემი გამოცდილებითა და ცოდნით აქამდე შემიძლია ვთქვა, რომ -

Adreno GPU-ები კარგია საერთო ფუნქციონირებაში, რაც ნიშნავს ცოტა თამაშს, ცოტა HD ვიდეოებს, მაგრამ არ არის შექმნილი ზედმეტი რამის დასამუშავებლად, მაგრამ ისინი უკეთესები არიან ვიდრე მალი.

Mali კარგია დაბალი ბიუჯეტის გრაფიკული მუშაობისთვის, მაგრამ არ შეადაროთ რომელიმე მათგანს, თუ ისინი შეფუთულია ჰელიო ან სხვა მაღალი ხარისხის SOC-ებით.

Tegra SoC-ები და GPU-ები საუკეთესოა სათამაშოდ, რადგან ისინი დამზადებულია გრაფიკული Beast Nvidia-ს მიერ, მაგრამ თანაბრად ძვირია.

Power vr GPU-ები უკეთესია, ვიდრე adreno და Mali, მაგრამ თუ თქვენ აპირებთ ზედმეტ თამაშს, მაშინ ვერაფერი აჯობებს tegra GPU-ებს.

მოდით დაგვიკავშირდეთ, გამომყევით და მკითხეთ ანდროიდზე, ვინდოუსზე, ტელეფონებზე, ტაბლეტებზე, პროგრამირებაზე და ტექნიკაზე.

სურათები- ძალიან მადლობელი ვარ, ვინც მოგვაწოდა ეს სურათები. ეს სურათები მე არ მეკუთვნის. მე არ ვარ ამ სურათების მფლობელი. ამ სურათების ყველა უფლება დაცულია მათ შესაბამის მფლობელებთან

შენიშვნა- თუ თქვენ გაქვთ რაიმე ეჭვი ამასთან დაკავშირებით, შეგიძლიათ დასვით ეს კომენტარების განყოფილებაში და თუ გსურთ მეტი იცოდეთ, უბრალოდ დაამატეთ შეკითხვა Quora-ზე (ეს ეხმარება სხვებს) და მთხოვეთ პასუხის გაცემა

სმარტფონების უმეტესობა იყენებს ARM პროცესორის არქიტექტურას. იგი შეიქმნა ამავე სახელწოდების კომპანიის მიერ და ასევე მხარს უჭერს მას. ჩიპსეტების დიდი ნაწილის შექმნის პროცესში, რომლებიც გამოიყენება მობილურ მოწყობილობებში, გამოიყენება მისი განვითარება.

თუმცა, მიდგომა შეიძლება განსხვავდებოდეს. ზოგიერთი კომპანია ლიცენზირებს მზა გადაწყვეტილებებს, ზოგი კი ქმნის საკუთარს და საფუძვლად იყენებს კომპანიის განვითარებას. ამ მიზეზით, ბაზარზე დაპირისპირებაა ძირითად და მორგებულ გრაფიკასა და ცენტრალურ პროცესორის არქიტექტურებს შორის.

რომელია უკეთესი Qualcomm თუ ARM?

შექმნილ ძირითად გადაწყვეტილებებს ARM, მოიცავს პროცესორის ბირთვს და მალის გრაფიკას. მათ იყენებენ, მაგალითად, ჩიპების მწარმოებლები, როგორიცაა: Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek.

მაშინ როცა Qualcomm-ს განსხვავებული მიდგომა აქვს. უმაღლესი დონის ჩიპსეტებისთვის ის იყენებს მორგებული ბირთვების გამოყენებას კრიო, ხოლო Snapdragon ჩიპები აღჭურვილია Adreno გრაფიკით. იგი შემუშავებულია კომპანიის სპეციალისტების მიერ. სხვადასხვა არქიტექტურის არსებობა აჩენს კითხვას თუ არა ვინ უნდა იყოს უპირატესობა - Qualcomm თუ ARM?

ამ კითხვაზე ცალსახა პასუხის გაცემა ძალიან რთულია. ასევე გადაწყვიტოს, ვის გრაფიკულ ჩიპებს უნდა მიეცეს პალმა. უნდა ითქვას, რომ აქ არა მარტო სიტუაციას, არამედ კონკრეტულ დავალებებსაც აქვს მნიშვნელობა. და აქედან გამომდინარე, სასწორი შეიძლება გადახრილი იყოს ერთი მიმართულებით ან სხვა მიმართულებით. ეს სტატია მიზნად ისახავს დაეხმაროს მათ, ვისაც სურს სრულად გაიგოს ეს საკითხი.

Adreno-ს დადებითი და უარყოფითი მხარეები

დავიწყოთ დადებითით:

შესრულების მაღალი მაჩვენებელი. თეორიული გამოთვლები მიუთითებს უფრო მაღალ მაქსიმალურ გრაფიკულ შესრულებაზე ადრენოშედარებით მალი. ისინი მოქმედებს, თუ ისინი გამოიყენება იმავე კლასის ჩიპსეტებში. ასე რომ, Snapdragon 625-ისთვის Adreno 506-ის გამოთვლითი სიმძლავრე არის დაახლოებით 130 GFLOPS (საუბარია მილიარდობით გამოთვლაზე ერთ წამში მცურავი წერტილით). მის კონკურენტ MTK Helio P10-ს, რომელსაც აქვს Mali T860 Mp2 GPU, აქვს 47 GFLOPS მაჩვენებელი.

უფრო მოწინავე API-ების მხარდაჭერა. ბოლო თაობის Adreno ჩიპებს აქვს API-ების (პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების ინსტრუმენტები) უფრო დიდი ნაკრები და მათი ვერსიები უფრო ახალია. მაგალითად, ერთი წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც Adreno-მ 500-ე ვერსია გამოუშვა. და ის მხარს უჭერს Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 და Vulkan. მიუხედავად იმისა, რომ Mali არ არის მხარდაჭერილი DirectX12-ით და OpenCL ხელმისაწვდომია მხოლოდ G 2016 სერიებისთვის, რომელიც შედარებით ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა.

ისინი ნაკლებად თბება. Adreno GPU არ არის ისეთი მიდრეკილი გადახურებისკენ, როგორც Mali. უნდა ითქვას, რომ Qualcomm-ს ჰქონდა გარკვეული პროცესორები, რომლებიც მიდრეკილნი იყვნენ სტრესისკენ. მაგრამ ეს იყო პროცესორები, რომლებიც გამოირჩეოდნენ გაზრდილი სიმძლავრით და, შესაბამისად, ცენტრალური პროცესორის ბირთვებს ჰქონდათ ცხელი ხასიათი. ისინი მუშაობდნენ თითქმის იმავე დონეზე, როგორც მათი კონკურენტები, როდესაც დაფიქსირდა პროდუქტიულობის შემცირებული რეჟიმი.

ახლა რაც შეეხება მინუსებს:

საკმაოდ მაღალი ღირებულება. Qualcomm-მა უფრო მეტი ფული უნდა დახარჯოს თავისი გრაფიკის განვითარებაზე, ვიდრე კონკურენტებს უჯდებათ ARM Mali-ს ლიცენზირება. ამ მიზეზით, ამერიკელი მწარმოებლის ჩიპსეტების ღირებულება უფრო მაღალია, ვიდრე, ვთქვათ, MTK.

პროგრამული უზრუნველყოფა ნაკლებად ოპტიმიზირებულია. არაუშავს, მაგრამ მალის გრაფიკას იყენებენ. Huawei ასევე იყენებს ARM-ის მარაგის GPU-ებს Kirin-ის მოდელებში. და MediaTek ურჩევნია გამოიყენოს ARM გრაფიკა სხვა გამოყენების გარეშე. ამის შედეგია მალის დიდი წილი მსოფლიო ბაზარზე. სწორედ ამიტომ, თამაშის დეველოპერები თავიანთი პროდუქტების ოპტიმიზაციისას უპირატესობას მალის ანიჭებენ. შეიძლება ითქვას, რომ ნაკლები GFLOPS, Mali ჩიპებში, რომლებიც მიეკუთვნება საშუალო და ბიუჯეტის დონეს, თამაშებში ოდნავ უარესია ვიდრე Adreno.

შემავსებლობის მაჩვენებელი უფრო დაბალია. Adreno ჩიპებს აქვთ შედარებით სუსტი ტექსტურირებული დომენი, რომელიც პასუხისმგებელია საბოლოო გამოსახულების ფორმირების პროცესზე. Adreno 530-ს შეუძლია გადაიტანოს დაახლოებით ექვსასი მილიონი სამკუთხედი, რომლებიც ქმნიან 3D სურათს ერთ წამში. და Mali G71 - 850 000 000.

მალის დადებითი და უარყოფითი მხარეები

და ამ შემთხვევაში დავიწყოთ დადებითით:

გავრცელების მაღალი მაჩვენებელი. სმარტფონების ჩიპსეტებისთვის მალის გრაფიკის სტანდარტის გამო, თამაშები მისთვის უკეთესია, ვიდრე Adreno-სთვის.

დაბალი ფასის ბარიერი. მალისთან ჩიპსეტების წარმოების ლიცენზიის ღირებულება საკმაოდ იაფია. ეს საშუალებას აძლევს პატარა კომპანიებსაც კი, რომლებსაც არ აქვთ მილიონობით დოლარის ინვესტიციის განხორციელების შესაძლებლობა, აწარმოონ ჩიპები მალიდან. და ეს იწვევს კონკურენციის პროვოცირებას და ხელს უწყობს ARM კომპანიის სტიმულირებას, უბიძგებს მას ახალი გადაწყვეტილებების შემუშავებისკენ. გარდა ამისა, მალის გრაფიკის მომხმარებლები ნაკლებ ფულს ხარჯავენ.

მაღალი საათის სიჩქარე. მალის GPU-ებში გამოყენებული სიხშირეებია 1 გჰც. და კონკურენტებს შორის ეს მაჩვენებელი არ აღემატება 650 MHz-ს. Mali ჩიპებზე უფრო მაღალი სიხშირე იძლევა თამაშების უკეთეს შესრულებას, რომლებიც არ უჭერენ მხარს მრავალ ძაფიან 3D დამუშავებას.

დომენის სიმძლავრის რენდერი. უმაღლესი დონის Mali G71 GPU-ს შეუძლია რვაას ორმოცდაათი სამკუთხედის გადაღება ერთ წამში, რაც ოცდაშვიდი მილიარდი პიქსელის იდენტურია. და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ Adreno 530-ს მხოლოდ 8 მილიარდის დამუშავება შეუძლია. ეს ნიშნავს, რომ უმჯობესია გამოიყენოთ იგი მაღალი გარჩევადობის მქონე HD ტექსტურების გრაფიკასთან მუშაობისას.

ნაკლები ჩრდილის ბირთვი. მალის GPU-ებს აქვთ ნაკლები ჩრდილის ბირთვი, ვიდრე კონკურენტ პროდუქტებს. მალი ასევე უარესია GFLOPS-ში მაქსიმალური შესრულების თვალსაზრისით. გარდა ამისა, ისინი ნაკლებად ადაპტირებულნი არიან თამაშებთან, რომლებსაც შეუძლიათ GPU დატვირთვის ეფექტურად პარალელიზაცია.

კონფიგურაციები შეზღუდულია. სინამდვილეში, მალის GPU-სა და Adreno-ს შორის ჩამორჩენა უმნიშვნელოა. თუმცა, რეალურ ცხოვრებაში, მწარმოებლები ურჩევნიათ გამოიყენონ მზა გადაწყვეტილებები, რომლებიც არ არის ძალიან რთული და აქვთ არც თუ ისე დიდი რაოდენობის გამოთვლითი კლასტერები. ამრიგად, Mali T720 შეიცავს დაახლოებით რვა ბლოკს, მაგრამ ყველაზე ფართოდ გამოიყენება Mali T720 MP2, რომელსაც აქვს მხოლოდ ორი კლასტერი.

გადახურებისადმი მიდრეკილება. მალის მაღალი საათის სიჩქარის გადაწყვეტილებები უფრო მრავალმხრივია, თუმცა, როგორც გვერდითი ეფექტი, მათ აქვთ გადახურების უნარი. სწორედ ამ მიზეზით შეუძლებელია ჩიპსეტში გრაფიკული კლასტერების მნიშვნელოვანი რაოდენობის ინტეგრირება.

კატეგორიები

პოპულარული სტატიები

2024 "kingad.ru" - ადამიანის ორგანოების ულტრაბგერითი გამოკვლევა