სახალისო გასართობი მათთვის, ვისაც აქვს. შიდა თამაშები დიდი და ხმაურიანი ბავშვთა ჯგუფისთვის

არ აქვს მნიშვნელობა რა შემთხვევისთვის მოიწვევთ სტუმრებს - ჩვეულებრივი დაბადების დღისთვის ან მნიშვნელოვანი წლისთავისთვის - დაბადების დღის ადამიანი უნდა იყოს მომზადებული. სადღესასწაულო მენიუ და მუსიკალური თანხლება, რა თქმა უნდა, მნიშვნელოვანია. მაგრამ ეს არ არის საკმარისი განწყობისთვის: მინდა ყველამ გაერთოს. გაანალიზეთ თქვენი სტუმრების შემადგენლობა: ნაცნობები, უცნობები, სქესი, ასაკი, სტატუსი. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა ზრდასრული გულით ბავშვად რჩება, და დღესასწაული სწორედ ის შემთხვევაა, როდესაც შეგიძლიათ იყოთ ბავშვი მინიმუმ ერთი საღამოს განმავლობაში, განიცადოთ დადებითი ემოციების ქარიშხალი. კონკურსები უნივერსალური ვარიანტია თუნდაც დაბალი აქტიური კომპანიისთვის.

კოცნა - კბენა

მასპინძელი სთხოვს თითოეულ სტუმარს დაასახელოს ერთი თვისება, რომელიც მოსწონს მეზობელში და რა არ მოსწონს. ყველა პასუხის შემდეგ წამყვანი სთხოვს აკოცე იმ ადგილს, რომელიც მოგწონს და უკბინოს იმ ნაწილს, რომელიც გაღიზიანებს.

დაიჭირე მონეტა

ჭიქას სასმელს დააფარეთ სქელი ხელსახოცი (არ უნდა ჩამოცვივდეს) და ცენტრში მოათავსეთ მონეტა. ჭიქას წრედ ვუვლით და ანთებული სიგარეტით ან სანთლით ყველა ცდილობს ხელსახოცი მსუბუქად დაწვას, რომ არ დაიწვას. ვინც აანთებს და მონეტა ჭიქაში ჩავარდება, სვამს მის შიგთავსს. „პრიზი“ მონეტის სახითაც მას ხვდება.

მომეცი ფეხსაცმელი!

ერთ-ერთი სტუმარი წვდება მაგიდის ქვეშ და ვიღაცას ფეხსაცმელს იხსნის. ფეხსაცმლის პატრონი უნდა დარჩეს აუღელვებელი. მერე ფეხსაცმელებს იცვამენ და სხვა სტუმართან გადადიან. ვინც ფეხსაცმლის ჩაცმის პროცესში თავს იჩენს, ან როგორმე იდენტიფიცირებულია, მაგიდის ქვეშ ცოცავს და ლიდერი ხდება.

აკოცე მიშკას!

გამოჰყავთ დათვი და წრიულად ატრიალებენ. ყველამ იქ უნდა აკოცოს სადაც უნდა. შემდეგ წამყვანი სთავაზობს იქ მხოლოდ მეზობლის კოცნას.

წაიკითხეთ გონება

მაგიდასთან მჯდომთაგან ერთს თავზე გაუმჭვირვალე ქსოვილი აქვს დაფარული. დანარჩენები მისი ნივთებიდან რაღაცას უსურვებენ და ქაღალდზე იწერენ. კონცხის ქვეშ მყოფმა მოთამაშემ უნდა გამოიცნოს მისი რომელი ნივთია განკუთვნილი. თუ ის სწორად გამოიცნობს, თამაში გაგრძელდება, თუ არა, მან უნდა გაიხაოს ტანსაცმელი.

მიპასუხე ჩემო კარგო

რეკვიზიტებიდან მოამზადეთ ფურცელი და კალამი. პირველი მონაწილე მეზობელს უწერს ნებისმიერ კითხვას, რომელიც იწყება სიტყვით რატომ ან როგორ. შემდეგ ფურცელს ისე კეცავს, რომ კითხვა ვერ წაიკითხოს და მეზობელს ეუბნება მხოლოდ სიტყვას - კითხვას (რატომ, სად, როგორ...). პასუხს საკუთარი შეხედულებისამებრ წერს, ფურცლის დაკეცვით მალავს და სხვა მეზობელს უსვამს კითხვას. როდესაც ფურცელი უბრუნდება პირველ მოთამაშეს, პასუხები იკითხება. ძალიან საინტერესო დამთხვევებს მივიღებთ.

კიდევ ერთი ვარიანტი: ლიდერი წერს ფრაზას, აჩვენებს მეზობელს წინადადებაში მხოლოდ ბოლო სიტყვას. შემდეგ ამ სიტყვიდან იწყებს საკუთარი ფრაზის შედგენას და მეზობელს მხოლოდ ბოლო სიტყვას უჩვენებს. ისინი ახმოვანებენ ამბავს, როდესაც ფურცელი უბრუნდება წამყვანს. ასე იბადება, ფაქტობრივად, ჭორები.

მინა და ჩალა

ყველა სტუმარი უზრუნველყოფილია კოქტეილის ჩალით. ისინი უნდა დაიჭიროთ თქვენს კბილებში. პირველი მონაწილე ჩალაზე დებს პლასტმასის ფინჯანს და უნებურად გადასცემს მეზობელს, რომელიც ჭიქას მხოლოდ ჩალით აშორებს. უფრო მკაცრი ვარიანტია ბეჭდით და კბილის ჩხირით. მაგრამ ეს უკვე მესამე სადღეგრძელოს შემდეგ.

მე ვარ პოეტი

შეჯიბრებები უფროსებისთვის ასევე შეიძლება იყოს კრეატიული. ქუდში ჩავდებთ ჩანაწერებს ლექსების ნაწყვეტებით, მაგალითად: "მე ვარ შოკოლადის ბაჭია", "და მე ვარ გაუთხოვარი, ვიღაცას ეს ნამდვილად სჭირდება", "მშვენიერია, რომ ჩვენ ყველანი აქ ვართ". თითოეული მოთამაშე იღებს შენიშვნას ქუდიდან და გამოდის რითმულ გაგრძელებას იუმორითა და დღესასწაულის თემით.

სპიკერი

მონაწილეს ჩაყრიან პირში (ფუნთუშთან ან სხვა საკვებთან ერთად) და აძლევენ ფურცელს ტექსტით, რომელიც უნდა წაიკითხოს გამოხატულად. მეორე მონაწილემ დეტალურად უნდა დაწეროს ამბავი. შემდეგ მისი აღწერა შედარებულია ორიგინალთან. შეარჩიეთ საინტერესო მასალა მომხსენებლისთვის.

ვისაც სწყურია

მაგიდის ცენტრში (ანუ ბუნებაში კლირენსი) არის ყველა ჭიქა (ჭიქა) სასმელით. ზოგიერთი შეგნებულად უნდა იყოს გაფუჭებული (მარილი, პილპილი - მთავარია სიცოცხლესა და ჯანმრთელობასთან შეთავსებადი). ყველა სტუმარს აქვს ბურთები (მაგალითად, ბადმინტონისთვის). ისინი ადგილს ტოვებენ ჭიქებში. რომელ ჭიქაშიც მოხვდება ბურთი, აიღე და დალიე.

ძროხას რძიან?

სამედიცინო ხელთათმანი ჯოხზეა მიბმული და მასში წყალი ასხამენ. მონაწილეებს საჩუქრები გადაეცემათ. მათ სჭირდებათ "ძროხის რძე". ძალიან შთამბეჭდავად გამოიყურება. გამარჯვებული "ძროხას" ყველაზე სწრაფად დაწვეს.

Მოდით გავეცნოთ

კონკურსისთვის საჭიროა ტუალეტის ქაღალდის რულონი. მასპინძელი სტუმრებს ეპატიჟება, რომ რამდენიმე ცალი დაანგრიონ საკუთარი თავისთვის და მოტივაციას უწევს მათ, რათა საფუძვლიანად მოაგროვონ ქაღალდზე. შემდეგ ყველას ეპატიჟება, უთხრან იმდენი საინტერესო ფაქტი საკუთარ თავზე, რამდენიც მის ხელშია ქაღალდი. დარწმუნდით, რომ მონაწილეები არ ეცდებიან მოშორებას სხვა გზებით და აკონტროლონ მომხსენებლების განრიგი.

ვინ არის უფრო დიდი?

სტუმრებს ვყოფთ გუნდებად. თითოეული ადამიანი ირჩევს წერილს თავისთვის და იღებს დავალებას ამ წერილისთვის. მაგალითად, დაიმახსოვრეთ K ასოდან დაწყებული კერძები (სხვა გუნდი - თავისი ასოთი). რიგრიგობით ეძახიან ერთმანეთს. ვინც უფრო სწრაფად ამოიწურება ლექსიკა, წააგებს.

ასოციაციები

გაფუჭებული ტელეფონის მსგავსი თამაში. წამყვანი ეუბნება სიტყვას პირველ მონაწილის ყურში, მაგალითად დაბადების დღე, ის მეზობელს უჩურჩულებს თავის ვერსიას, რაც მას დაბადების დღესთან ასოციაციას უქმნის, მაგალითად, სასმელს, შემდეგ კი აყვავებას, თავის ტკივილს და ა.შ. შემდეგ ცხადდება ყველა ვარიანტი.

სქელლოყებადი ტუჩის დარტყმა

მარტივი და ძალიან კომიკური კონკურსი. ყველა ივსება პირს ტკბილეულის ხელჯოხებით და სავსე პირით ამბობს: „მსუქანი ლოყებიანი ტუჩის დარტყმა“. გამარჯვებულია ის, ვინც წარმოთქვამს ამ (ან სხვა) ფრაზას მაქსიმალური რაოდენობის კანფეტით პირში.

ფანტა

ამ თამაშის მრავალი ვარიაციაა, აქ არის კიდევ ერთი: „ჩაგდება გრაფიკით“. თითოეული სტუმარი იღებს ნომერს, რომელიც შეესაბამება დავალებას, მაგალითად: ფორფეტი No1 სადღეგრძელოს ამზადებს, როგორც მოქეიფე, ყველას აცნობს გარშემომყოფებს და აცხადებს მიზეზს, რისთვისაც ყველა შეიკრიბა; ფანტომი No2 სადღეგრძელოს უსვამს დაბადების დღის ბიჭს მასზე უიმედოდ და დიდი ხნის განმავლობაში შეყვარებული ადამიანის განცდით (შესაძლოა პოეზიაზე); ფანი No3 კავკასიურ სტილში აკეთებს სადღეგრძელოს: გრძელი, შესაბამისი ჟესტებითა და აქცენტით; ფანი No4 სრულიად მთვრალი სტუმრის ჰაერით სადღეგრძელოს აკეთებს; 5 ნომერმა უნდა იმღეროს სადღეგრძელო და ა.შ. როდესაც მასპინძელი აცხადებს სადღეგრძელოებს სუფრაზე მთელი საღამოს განმავლობაში, ისინი არ იციან, იქნება ეს დღესასწაულის დასაწყისიდან მზადება თუ სრული იმპროვიზაციები, თქვენზეა დამოკიდებული გადაწყვიტოს.

Გემრიელად მიირთვით

წყვილთა შეჯიბრი. მონაწილეებს ახვევენ თვალებს და აძლევენ ვაშლს (ან ნაყინს). მათ უნდა აჭამონ ერთმანეთი, სანამ ყველა ყველაფერს არ შეჭამს. ან თითებს არ დაკბენენ.

ტანსაცმლის ქინძისთავები

კიდევ ერთი ორმაგი თამაში. წამყვანი მოთამაშეებს თვალებს უკრავს და თითოეულ მათგანზე ათი ტანსაცმლის სამაგრს უკიდებს. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, ისინი, თვალდახუჭულნი, აშორებენ პარტნიორს ყველა ტანსაცმლის სამაგრს, დანარჩენი სტუმრები უყურებენ და ითვლიან.

ვინ არის ყველაზე სწრაფი?

მაგიდაზე გუნდების წინ არის იდენტური კონტეინერები სასმელებით იმავე დონეზე. სიგნალზე, ყველა იწყებს კოვზებით დალევას, რაც თქვენ შესთავაზეთ. გუნდი, რომელიც პირველს აჭედებს თავის თასს, იმარჯვებს.

საზრიანებისთვის

მაგიდაზე დევს ობიექტი და ყველა რიგრიგობით გამოხატავს მისი გამოყენების თავის ვერსიას. ეს შეიძლება არ იყოს ტრადიციული, მაგრამ ლოგიკურია (არ აქვს მნიშვნელობა ფანჯარას ქაღალდით დაფარავთ, სველ ჩექმებს ჩაყრით თუ ორიგამის გააკეთებთ). ვისაც იდეები ამოეწურება, თამაშს ტოვებს, სანამ ყველაზე მარაგი არ გამოვლინდება.

საჩუქრები დაბადების დღის ბიჭისთვის

თითოეული სტუმარი ქაღალდიდან ამოიღებს დაბადების დღის ბიჭისთვის საჩუქრის სიმბოლოს: მანქანას, ბინის გასაღებს და ა.შ. შემდეგ "საჩუქრებს" აკიდებენ ძაფზე და დაბადების დღის ბიჭი, თვალდახუჭული, სამ საგანს ჭრის. რაც მან აღმოაჩინა, უახლოეს მომავალში მასთან გამოჩნდება. მერე გამოცნობს ვისი საჩუქარია. თუ ის სწორად დაასახელებს, ფეიტის მფლობელი დაბადების დღის ბიჭის სურვილს ასრულებს.

იყავი ფხიზლად

ყურადღების თამაში დახვეწილი სტუმრებისთვის. მასპინძელი უბრუნდება ნებისმიერ სტუმარს მაგიდასთან კითხვით, ხოლო მარჯვენა მეზობელმა უნდა უპასუხოს. ვინც დროულად ვერ გაიგო და არასწორი პასუხი გასცა, ამთავრებს თამაშს. თამაში შეიძლება გართულდეს გააზრებული კითხვებით, ბანალურის ნაცვლად „რა გქვია“, მაგალითად, „ორი ლურსმანი წყალში ჩავარდა, ქართველს რა გვარია?“ (ჟანგიანი)"

ყველაზე ფხიზელი

პირველი მონაწილე იღებს საჩვენებელ თითზე ღილაკს და აძლევს მეზობელს. იმავე თითით უნდა აიღოს. სხვა თითებით ვერ დაეხმარებით. ვინც მარცხდება, ის გამორიცხულია თამაშიდან. სტუმრებმა უნდა გააღწიონ მაგიდას მანამ, სანამ თამაშში არ დარჩება ორი ყველაზე მოხერხებული და ფხიზელი გამარჯვებული.

ამას ჩემს ზურგში ვგრძნობ!

მონაწილეები დგანან სკამიდან შემობრუნების გარეშე და ათავსებენ რამდენიმე კარტოფილს, ტკბილეულს ან სხვა მძიმე საგანს სკამებზე. აფარებენ მას გაზეთს ან ქსოვილს და სტუმრები სხედან სავარძლებში და ცდილობენ გამოიცნონ რამდენი ნივთია სავარძელზე. ვინც სწორად გამოიცანით, "პრინცი (პრინცესა) და ბარდა" მიიღებს პრიზს საუკეთესო ინტუიციისთვის.

ყავისფერი და პოლარული დათვი

სასტიკი შეჯიბრი უკვე ძალიან ხალისიანი ჯგუფისთვის. ჭიქა ლუდით ივსება. ეს არის "ყავისფერი დათვი". ის უნდა გადაიქცეს "თეთრად". მონაწილე, რომელმაც იცის მისი ნორმა, სვამს ჭიქის ნახევარს. იქ მაშინვე არაყი ემატება. მეორე ნახევარი მთვრალია. არაყს ისევ უმატებენ მანამ, სანამ მონაწილე არ გადაიქცევა „პოლარული დათვი“ და დალევს სუფთა ჭიქა არაყს. თქვენ შეგიძლიათ გააგრძელოთ საპირისპირო ტრანსფორმაცია პოლარული დათვიდან ყავისფერზე, მაგრამ არ დაივიწყოთ ალკოჰოლური ინტოქსიკაციის ალბათობა.

ვინც ჭურჭელს რეცხავს

დასკვნითი ეტაპი. მონაწილეთა ორი გუნდი. სიგნალის დროს ყველა იხსნის ტანსაცმელს და აკრავს მეზობლის ტანსაცმელს, რომელიც შემდეგს, სანამ ყველა თოკს არ შეკრავს. ლიდერის სიგნალით, თოკები გადადის კონტროლისთვის. ვინც ყველაზე მოკლე პასუხი მიიღო, სამზარეულოში მიდის.

მიუხედავად იმისა, თუ რა შემთხვევისთვის შეიკრიბა მხიარული ზრდასრული კომპანია - იუბილე თუ უბრალოდ დაბადების დღე, დაბადების დღეზე წინასწარ მომზადება არ ავნებს. რა თქმა უნდა, კარგი მენიუ, შესაფერისი სასმელები, შესაბამისი მუსიკა ერთად დროის გატარების მნიშვნელოვანი ნაწილია. მაგრამ სახალისო შეჯიბრებები ზრდასრული კომპანიისთვის მაგიდასთან ან ბუნებაში განსაკუთრებულ ეფექტს მიაღწევს.

კომპანიაში შეიძლება იყოს როგორც დიდი ხნის მეგობრები, ასევე უცნობი ადამიანები. შესაძლებელია არაფორმალური კომუნიკაცია მოეწყოს იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც ერთმანეთს პირველად ხედავენ. ეს შეიძლება იყოს სხვადასხვა ასაკის ადამიანები - კაცები და ქალები, ბიჭები და გოგოები. როგორიც არ უნდა იყოს კომუნიკაცია, მინიმუმ პირობითი სამოქმედო გეგმის ქონა, მათ შორის კონკურსები ახალგაზრდებისთვის, ვიქტორინები უფროსებისთვის, მხიარული ხუმრობები და თეატრალური წარმოდგენები, ნიშნავს ნებისმიერი ღონისძიების წარმატების უზრუნველყოფას!
ასე რომ, კონკურსები ახალგაზრდებისთვის: სტუდენტები, სკოლის მოსწავლეები, მოზარდები, სულით ახალგაზრდები!

სახალისო კონკურსი "ფიქრები" მაგიდასთან

წინასწარ მზადდება მუსიკალური არჩევანი, სადაც სიმღერებში გამოხატულია სურვილები ან მხიარული გამონათქვამები. მაგალითად, "მე ვარ შოკოლადის ბაჭია, მე ვარ მოსიყვარულე ნაძირალა...", "და მე გაუთხოვარი ვარ, ვიღაცას ნამდვილად სჭირდება...", "მშვენიერია, რომ დღეს ყველანი აქ ვართ შეკრებილი.. ” და ა.შ. მასპინძელი უბრალოდ უახლოვდება თითოეულ სტუმარს და თავზე ადებს ჯადოსნურ ქუდს, რომელსაც შეუძლია აზრების წაკითხვა.

ნახშირბადის კონკურსი "ძროხის რძე"

ჯოხზე, სკამზე... (რაც უფრო მოსახერხებელია თქვენთვის) მიამაგრეთ 1 სამედიცინო ჩვეულებრივი ხელთათმანი კონკურსის თითოეულ მონაწილეზე, გააკეთეთ პაწაწინა ნახვრეტები თითოეული თითის ბოლოს და დაასხით წყალი ხელთათმანში. მონაწილეთა ამოცანაა ხელთათმანი რძიან.
სიამოვნება აუწერელია როგორც მონაწილეებისთვის, ასევე მაყურებლისთვის. (მით უმეტეს, თუ არავის უნახავს ძროხის წელვა და კომპანიამ ცოტა დალია). განწყობა იქნება სახურავიდან!!!

კონკურსი "გამოიცანი ცხოველი"

აუცილებელია ცნობილი ვარსკვლავების რამდენიმე ფოტოს წინასწარ მომზადება. კონკურსში მხოლოდ ერთი ადამიანი მონაწილეობს - წამყვანი. წამყვანი ირჩევს მოთამაშეს აუდიენციიდან, მოთამაშე უხვევს, წამყვანი ამბობს - მე ვაჩვენებ მაყურებელს ცხოველის ფოტოს, თქვენ კი წამყვან კითხვებს სვამთ და ჩვენ ყველა ვიტყვით დიახ ან არა. მოთამაშის გარდა ყველა ხედავს ფოტოს (მაგალითად, დიმა ბილანი ფოტოზე), ყველა იწყებს სიცილს, მოთამაშე კი ფიქრობს, რომ ეს სასაცილო ცხოველია და გიჟური კითხვების დასმას იწყებს:
- ბევრი ცხიმი აქვს თუ არა?
-აქვს რქები?

მობილური კონკურსი კომპანიისთვის

მონაწილეობს ორი დიდი, მაგრამ თანაბარი გუნდი. თითოეული მონაწილე ძაფით აკრავს ფეხზე თავისი გუნდის ფერის გაბერილ ბუშტს. ძაფი შეიძლება იყოს ნებისმიერი სიგრძის, თუმცა რაც უფრო გრძელია, მით უკეთესი. ბურთები უნდა იყოს იატაკზე. ბრძანებით, ყველა იწყებს მოწინააღმდეგის ბურთების განადგურებას, მათზე ერთდროულად დაჭერით, რაც ხელს უშლის მათ იგივე გააკეთონ საკუთარ თავთან. ადიდებული ბურთის მფლობელი განზე დგას და აჩერებს ბრძოლას. გამარჯვებული არის გუნდი, რომლის ბურთიც ბოლო რჩება ბრძოლის ველზე. სახალისო და არა ტრავმული. დამოწმებულია. სხვათა შორის, თითოეულ გუნდს შეუძლია შეიმუშაოს საბრძოლო სტრატეგია და ტაქტიკა. და ბურთები შეიძლება არ იყოს ერთი და იგივე ფერის გუნდში, მაგრამ წარმატებული ბრძოლისთვის საჭიროა თქვენი პარტნიორების კარგად გაცნობა.

კონკურსი მწყურვალთათვის (შეიძლება ჩატარდეს ღია ცის ქვეშ) -)

დაახლოებით 10 პლასტმასის ჭიქა უნდა ავიღოთ, კონკურსის მონაწილეთა წინაშე ავავსოთ სხვადასხვა სასმელებით (გემრიელიც და განზრახ „გაფუჭებული“ მარილის, პილპილის ან მსგავსი რამის დამატებით, მაგრამ რაც მთავარია სიცოცხლესთან თავსებადი). ჭიქები მოთავსებულია წყობაში. მონაწილეები რიგრიგობით აგდებენ პინგ-პონგის ბურთს ჭიქებში და რომელ ჭიქაშიც მოხვდება ბურთი, ამ ჭიქის შიგთავსი სვამს.

კონკურსი "გააკეთე სურვილი"

მონაწილეები აგროვებენ თითო ნივთს, რომელსაც ათავსებენ ჩანთაში. რის შემდეგაც ერთ-ერთ მონაწილეს თვალებს ახვევენ. წამყვანს სათითაოდ ამოაქვს ნივთები, თვალდახუჭული მოთამაშე კი ამოღებული ნივთის მფლობელს დავალებას უქმნის. ამოცანები შეიძლება იყოს ძალიან განსხვავებული: ცეკვა, სიმღერა, მაგიდის ქვეშ სეირნობა და კვნესა და ა.შ.

კონკურსი "ზღაპრები თანამედროვე ელფერით"

დაბადების დღეზე მოწვეულ ადამიანებს შორის, რა თქმა უნდა, არიან სხვადასხვა პროფესიის წარმომადგენლები. თითოეული მათგანი თავისი დარგის პროფესიონალია და, რა თქმა უნდა, აქვს ტერმინების სრული ნაკრები და სპეციფიკური ლექსიკა, რომელიც თან ახლავს მისი პროფესიის ადამიანებს. რატომ არ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ მოსაწყენი და უინტერესო პროფესიული საუბრების ნაცვლად, სტუმრები ერთმანეთს დასცინიან? ეს კეთდება უბრალოდ.
მონაწილეებს ეძლევათ ფურცლები და ეძლევათ დავალებები: წარმოადგინონ ცნობილი ზღაპრების შინაარსი პროფესიულ ენაზე.
წარმოიდგინეთ ზღაპარი „ფლინტი“, რომელიც პოლიციის ანგარიშის ან ფსიქიატრიული სამედიცინო ისტორიის სტილშია დაწერილი. და "ალისფერი ყვავილი", როგორც ტურისტული მარშრუტის აღწერა?
იმარჯვებს ყველაზე მხიარული ზღაპრის ავტორი.

კონკურსი "გამოიცანი სურათი"

წამყვანი მოთამაშეებს უჩვენებს სურათს, რომელიც დაფარულია დიდი ფურცლით, რომლის შუაში ორ-სამი სანტიმეტრის დიამეტრის ნახვრეტია. წამყვანი გადააქვს ფურცელს სურათზე. მონაწილეებმა უნდა გამოიცნონ რა არის ნაჩვენები სურათზე. იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე სწრაფად გამოიცნობს.

წერის კონკურსი (სახალისო)

მოთამაშეები სხედან წრეებში და ყველას ეძლევა ცარიელი ფურცლები და კალმები. წამყვანი სვამს კითხვას: "ვინ?" მოთამაშეები წერენ თავიანთი გმირების სახელებს ფურცლის ზედა ნაწილში. ამის შემდეგ დაკეცეთ ფურცელი ისე, რომ დაწერილი არ ჩანდეს. ამის შემდეგ ფურცელს გადასცემენ მარჯვენა მეზობელს. წამყვანი ეკითხება: "სად წახვედი?" ყველა წერს, ქაღალდს აკეცავს და მეზობელს გადასცემს მარჯვნივ. წამყვანი: "რატომ წავიდა იქ?"…. Და ასე შემდეგ. ამის შემდეგ ერთად იწყება სახალისო კითხვა.

ცეცხლგამჩენი თამაში "მოდით ვიცეკვოთ!"

მომზადება მარტივია: შეირჩევა ყელსაბამი და მუსიკალური აკომპანიმენტზე პასუხისმგებელი წამყვანი. წამყვანის მთავარი ამოცანაა კონკურსს მიაწოდოს სწრაფი, ცეცხლოვანი მელოდიები, რომლებსაც შეუძლიათ მონაწილეების აღფრთოვანება ისე, რომ მათ სურთ შეასრულონ ყველაზე ცეცხლოვანი ნაბიჯები და პირუეტები.

ყველა, ვინც მონაწილეობს გასართობში, დიდ წრეში დგას. ირჩევენ პირველ მოცეკვავეს. ეს შეიძლება იყოს შემთხვევის გმირი, თუ არ არსებობს, შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ წილისყრით ან დათვლით. მოთამაშე დგას იმპროვიზებულ წრეში, მას შარფი აქვს მიბმული, მუსიკა ჩართულია და ყველა ცეკვავს. რამდენიმე ან ბევრი მოძრაობის გაკეთების შემდეგ მოცეკვავემ თავისი ატრიბუტი უნდა გადასცეს წრეში მდგარ სხვა ადამიანს. შარფი კისერზე კვანძით უნდა იყოს შეკრული და „მემკვიდრეც“ უნდა აკოცნოს. ახალი მოცეკვავე იკავებს წინას ადგილს და ასრულებს თავის ნაბიჯებს. ცეკვა გრძელდება მანამ, სანამ მუსიკალური თანხლება გრძელდება. როდესაც ლიდერი გამორთავს მას, წრეში დარჩენილი მოცეკვავე გაკვირვებულია და იძულებულია იყვიროს რაღაც "კუ-კა-რე-კუ". რაც უფრო მოულოდნელად ჩერდება მუსიკა, მით უფრო მხიარულობენ დამსწრეები.

კონკურსი "ჩაიცვით ერთმანეთი"

ეს გუნდური თამაშია. მონაწილეები იყოფა წყვილებად.
თითოეული წყვილი ირჩევს წინასწარ მომზადებულ შეფუთვას, რომელიც შეიცავს ტანსაცმლის კომპლექტს (ნივთების რაოდენობა და სირთულე ერთნაირი უნდა იყოს). თამაშის ყველა მონაწილეს თვალდახუჭული აქვს. ბრძანებით, ერთ-ერთმა წყვილმა უნდა ჩაიცვას ტანსაცმელი მეორეზე შეხებით მიღებული პაკეტიდან ერთ წუთში. გამარჯვებული ის წყვილია, რომელიც სხვებზე უფრო სწრაფად და სწორად „იცვამს“. სახალისოა, როცა წყვილში ორი მამაკაცია და ისინი იღებენ წმინდა ქალის ტანსაცმლის ჩანთას!

კონკურსი "ღორზე ნადირობა"

სათამაშოდ დაგჭირდებათ "მონადირეების" რამდენიმე გუნდი, რომელიც შედგება 3 კაცისგან და ერთი "ღორისგან". "მონადირეებს" აძლევენ ვაზნებს (ეს შეიძლება იყოს ნებისმიერი ქაღალდი), რის შემდეგაც ისინი ცდილობენ დაარტყას "ღორს". სამიზნე შეიძლება იყოს მუყაოს წრე, რომელზედაც დახატულია სამიზნე. ეს წრე სამიზნით მიმაგრებულია "ღორზე" ქამარზე წელის არეში. "ღორის" ამოცანაა გაქცევა და თავის არიდება, ხოლო "მონადირეების" ამოცანაა სწორედ ამ მიზანში დარტყმა.
იწერება გარკვეული დრო, რომლის დროსაც თამაში ტარდება. მიზანშეწონილია შეზღუდოთ თამაშისთვის სივრცე ისე, რომ თამაში არ გადაიზარდოს ნამდვილ ნადირობაში. თამაში უნდა ჩატარდეს ფხიზელ მდგომარეობაში. აკრძალულია „ღორის“ დაჭერა „მონადირეთა“ გუნდების მიერ.

გაუმაძღარი

იატაკზე ბევრი ბურთია მიმოფანტული.
მოწვეულნი არიან დაინტერესებულები. და ბრძანებით, სწრაფი მუსიკის თანხლებით, თითოეულმა მონაწილემ უნდა აიღოს და დაიჭიროს რაც შეიძლება მეტი ბურთი.

კონკურსი "სცადე, გამოიცანით"

მონაწილე ფუნთუშის უზარმაზარ ნაჭერს პირში ისე ჩასვამს, რომ ლაპარაკი შეუძლებელია. ამის შემდეგ ის იღებს ტექსტს, რომელიც წასაკითხია. მონაწილე ცდილობს წაიკითხოს გამომეტყველებით (სასურველია ეს იყოს უცნობი ლექსი). სხვა მონაწილემ უნდა დაწეროს ყველაფერი, რაც გაიგო, შემდეგ კი ხმამაღლა წაიკითხოს რა მოხდა. შედეგად, მისი ტექსტი შედარებულია ორიგინალთან. ფუნთუშის ნაცვლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა პროდუქტი, რომელიც ართულებს სიტყვების წარმოთქმას.

კონკურსი "გადალახეთ დაბრკოლება"

სცენაზე ორი წყვილია მიწვეული. სკამები დგანან და მათ შორის თოკს აჭიმებენ. ბიჭების ამოცანაა აიყვანონ გოგონა და გადააბიჯონ თოკზე. მას შემდეგ რაც პირველი წყვილი ამას გააკეთებს, მეორე წყვილიც ამას აკეთებს. შემდეგ თქვენ უნდა აიღოთ თოკი და კვლავ გაიმეოროთ დავალება. თოკი გაიზრდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი წყვილი არ დაასრულებს დავალებას. როგორც უკვე გაირკვა, წყვილი, რომელიც სხვა წყვილზე ადრე დაეცემა, აგებს.

კონკურსი "კარტოფილი"

კონკურსში მონაწილეობის მისაღებად საჭიროა 2 მოთამაშე და ორი ცარიელი სიგარეტის კოლოფი. მოთამაშეთა ქამრებზე თოკებია მიბმული, ბოლოს კი კარტოფილი. შეჯიბრის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ ცარიელი შეკვრა სწრაფად მიიყვანეთ ფინიშის ხაზამდე იმავე კარტოფილით, რომლებიც თოკის ბოლოშია ჩამოკიდებული. ვინც პირველი მიაღწევს ფინიშს, იმარჯვებს.

კონკურსი "ტანსაცმლის ქუდები"

წყვილები იღებენ ცენტრში. ყველა მონაწილეს ეძლევა ტანსაცმლის 10-15 სამაგრი. მერე ყველას თვალდახუჭული და სწრაფი მუსიკა უკრავს. ყველამ უნდა მოაშოროს ტანსაცმლის ყველაზე დიდი რაოდენობა ოპონენტებს.

კონკურსი "ვინ არის ყველაზე სწრაფი?"

დაკომპლექტებულია ხუთი კაციანი ორი გუნდი. თითოეული გუნდის წინ მოთავსებულია წყლის ქვაბი, წყალი ორივე ტაფაში ერთ დონეზეა. რომელი გუნდი სვამს წყალს ქოთნებიდან კოვზებით ყველაზე სწრაფად, ის გუნდი იმარჯვებს.

კონკურსი "მყვინთავი"

ამ კონკურსში მონაწილეობის მსურველებს ეპატიჟებიან, რომ ატარონ ფარფლები და უკნიდან გაიხედონ ბინოკლებით, რათა გადალახონ მოცემული მანძილი.

კონკურსი "ასოციაციები"

თამაშის მონაწილეები დგანან ზედიზედ ან (ყველა სხედან რიგში, მთავარია გარკვევათ სად არის დასაწყისი და სად დასასრული). პირველი წარმოთქვამს ორ სრულიად შეუსაბამო სიტყვას. მაგალითად: ხე და კომპიუტერი. მომდევნო მოთამაშემ უნდა დააკავშიროს შეუერთებელი და აღწეროს სიტუაცია, რომელიც შეიძლება მოხდეს ამ ორ ობიექტთან. მაგალითად, „ცოლს მობეზრდა ქმარი გამუდმებით კომპიუტერთან ჯდომით და ის მასთან ერთად დასახლდა ხეზე“. შემდეგ იგივე მოთამაშე ამბობს შემდეგ სიტყვას, მაგალითად, „საწოლი“ მესამე მონაწილემ უნდა დაამატოს ეს სიტყვა ამ სიტუაციაში, მაგალითად, „ტოტზე ძილი ისეთი კომფორტული არ გახდა, როგორც საწოლზე ძილი“. და ასე სანამ ფანტაზია საკმარისი არ არის. შეგიძლიათ გაართულოთ თამაში და დაამატოთ შემდეგი. წამყვანი წყვეტს ნებისმიერ მონაწილეს და სთხოვს გაიმეორონ ყველა ნათქვამი სიტყვა, ვინც ამას ვერ აკეთებს, გამორიცხულია თამაშიდან.

კონკურსი "როგორ გამოვიყენოთ?"

კონკურსში მონაწილეობს 5-15 ადამიანი. ნებისმიერი ობიექტი მოთავსებულია მაგიდაზე მოთამაშეების წინ. მონაწილეებმა მორიგეობით უნდა თქვან, როგორ გამოიყენება ნივთი. ნივთის გამოყენება თეორიულად სწორი უნდა იყოს. ვინც ვერ მოიფიქრებს ნივთის გამოყენებას, გამორიცხულია თამაშიდან. ის, ვინც თამაშში ბოლო რჩება, გამარჯვებულია.

თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ კონკურსები და გახადოთ ისინი უფრო კრეატიული და კრეატიული. იყავი ბედნიერი არა მხოლოდ დღესასწაულებზე. აჩუქეთ სიცილი და ღიმილი თქვენს მეგობრებს, ოჯახს და საყვარელ ადამიანებს.

ყველამ იცის, რომ ხუმრობით მეგობრებისთვის და თუნდაც უცნობი ადამიანებისთვის, ჩვენს კალენდარში არის განსაკუთრებული დღე - 1 აპრილი, როდესაც ყველას, ვინც "დაჭერილია" არ არის შეურაცხყოფილი, არამედ მობილიზებულია თავისი ძალების მობილიზება, რათა ვინმეს მოატყუოს ან ხუმრობს. რაც შეეხება სადღესასწაულო წვეულებებზე ხუმრობებს, უფრო დახვეწილად უნდა იმოქმედოთ - წარმატება დიდწილად დამოკიდებულია მასპინძლის (ან გართობის ორგანიზატორის) კომენტარებსა და მხატვრულობაზე.

როგორც წესი, მაყურებლები გაცილებით მეტ სიამოვნებას იღებენ ხუმრობით თამაშით, ვიდრე მონაწილეები, ამიტომ „მსხვერპლები“ ​​ძალიან ფრთხილად უნდა აირჩიოთ, უმჯობესია ისინი მხიარული ადამიანები იყვნენ იუმორის გრძნობით ან კეთილგანწყობილი. ადამიანები, რომლებიც დიდხანს არ განაწყენდებიან, მაგრამ ყველასთან ერთად გაერთობენ.

ჩვენ გთავაზობთ ჩვენს ოცს თამაშები - ხუმრობა მეგობრული კომპანიისთვის,ზოგიერთი მათგანი უკვე ცნობილია, ზოგი არა, აირჩიე ის, რაც მოგწონს და გაფუჭდება! თქვენს კომპანიაში.

1. ხუმრობით თამაში "წარმოსახვითი დაბრკოლებები".

მოწვეულმა მონაწილეებმა არ უნდა იცოდნენ, რომ ეს არის ნახატი. იმისათვის, რომ იყოს წარმატებული, წამყვანს დასჭირდება 4 თანაშემწე, ყველაფერი წინასწარ უნდა იყოს განხილული და სხვებისთვის შეუმჩნეველი. ასისტენტებმა, როდესაც მთავარ მოთამაშეებს თვალდახუჭული აქვთ და სთხოვენ, გადალახონ გარკვეული დაბრკოლება, უნდა ამოიღონ ყველა ეს დაბრკოლება მათი გზიდან.

წამყვანი ამზადებს დაბრკოლებების ოთხ კურსს. მასზე პირველი დაბრკოლება იქნება იატაკზე დაგებული ძაფების ნაჭრები - მომავალ მოთამაშეებს მოუწევთ პირდაპირ ამ სწორი ხაზის გასწვრივ სიარული, რაც მათთვის ადვილი არ იქნება.

მეორე ეტაპი მოიცავს ორ სკამს შორის გაჭიმულ თოკებს, რომლის ქვეშაც მოთამაშეებს მოუწევთ გავლა, ძალიან დაბლა მოხრილი, რათა არ შეეხოს. მესამე ტესტი არის თოკი იმ სიმაღლეზე, რომელზედაც უნდა გადახტე ან გადახვიდე. ბოლო დაბრკოლება კი არის სკამებით დალაგებული სკამებით. მოთამაშეებს მოუწევთ მათ გარშემო "გველის" ტრაექტორიის გასწვრივ.

მოთამაშეებს ეძლევათ დრო, ყურადღებით დაათვალიერონ და დაიმახსოვრონ, შემდეგ ყველას ერთდროულად ახვევენ თვალებს, ლიდერი მათ ყურადღებას აშორებს: ის კვლავ განმარტავს წესებს, საუბრობს დაბრკოლებებზე ყველა დეტალში და აფრთხილებს, რომ კატეგორიულად აკრძალულია გრძნობა. დაბრკოლებები თქვენი ხელებით. ამ დროს თანაშემწეები ჩუმად ხსნიან ყველა სკამს თოკებით.

ბუნებრივია, ყველა მონაწილე გადალახავს ამ წარმოსახვით დაბრკოლებებს სიმთვრალისა და სპორტული შესაძლებლობების შესაბამისად, გულში ისინი ამაყობენ თავიანთი მოხერხებულობით. ხრიკის შესახებ მხოლოდ მაშინ გაიგებენ, როცა სახვევებს მოიხსნიან, მაგრამ ამასობაში მაყურებლის სასიხარულოდ „იტანჯებიან და ამაოდ ცდილობენ“. ყველა იღებს პრიზებს და აპლოდისმენტებს ბოლოს.

2. გათამაშება „სიყვარულის ქანდაკება“.

წამყვანს ოთახიდან 5-6 სხვადასხვა სქესის ადამიანი გამოჰყავს, დარბაზში ტოვებს ერთი წყვილი: ბიჭი და გოგო. დარჩენილებს სთავაზობს ვნებიანი სიყვარულის ამსახველი ქანდაკების გაკეთებას. შემდეგ ის იწვევს ერთ-ერთ დისტანციურ მონაწილეს და ეპატიჟება, რომ იყოს მოქანდაკე და შეიტანოს საკუთარი ცვლილებები სიყვარულის ქანდაკებაში.

ყველაზე საინტერესო ისაა, რომ უყურო, როგორ სხდებიან ერთმანეთისგან განცალკევებული მოთამაშეები ან აყენებენ მამაკაცსა და ქალს ძალიან პიკანტურ "პოზიციებში". ასე რომ, როცა ისინი სრულყოფილებას მიაღწევენ, სთავაზობენ ამ ქანდაკებაში შესაბამისი სქესის პარტნიორის შეცვლას თავად გამოძერწილ პოზაში. შემდეგ გამოდის შემდეგი მოთამაშე, ასევე ქმნის და ხდება მისი შემოქმედების „მსხვერპლი“.

ასევე არის საინტერესო თამაშები, რომლებიც შეგიძლიათ ითამაშოთ ჯგუფურად, მაგალითად, მაფია.
აქ არის მაფიის თამაშის წესები:

მაფიის თამაშის პროფესიული წესები

თამაშში ათი ადამიანი მონაწილეობს. წამყვანი აკონტროლებს თამაშის მიმდინარეობას და არეგულირებს მის ეტაპებს.

როლების დასადგენად, წამყვანი ანაწილებს ბარათებს პირისპირ: თითო მოთამაშეს. გემბანზე არის 10 კარტი: 7 წითელი და 3 შავი. "წითლები" მშვიდობიანი მოქალაქეები არიან, ხოლო "შავები" მაფიოზები.

7 წითელი ბარათიდან ერთი განსხვავდება დანარჩენისგან - ეს არის შერიფის - "წითლების" ლიდერის ბარათი. "შავკანიანებს" ასევე ჰყავთ ლიდერი - დონის ბარათი.

თამაში დაყოფილია ორი ტიპის მონაცვლეობით ეტაპად: დღე და ღამე.
თამაშის მიზანი: "შავებმა" უნდა გაანადგურონ "წითლები" და პირიქით.

Წაიკითხე მეტი...

ათი მოთამაშე ზის სათამაშო მაგიდასთან. მასპინძელი აცხადებს "ღამეს" და ყველა მოთამაშე იცვამს ნიღბებს. რის შემდეგაც, თავის მხრივ, თითოეული მოთამაშე იხსნის ნიღაბს, ირჩევს ბარათს, იმახსოვრებს მას, წამყვანი ხსნის ბარათს და მოთამაშე იკეთებს ნიღაბს.

თვალდახუჭული მონაწილეები თავს ქვევით იხრებიან, რათა მეზობლების მოძრაობა ან ჩრდილების თამაში მათთვის დამატებითი ინფორმაციის წყარო არ გახდეს.

წამყვანი აცხადებს: "მაფია იღვიძებს." მონაწილეები, რომლებმაც მიიღეს შავი ბარათები, მათ შორის მაფიის დონი, იხსნიან სახვევებს და იცნობენ ერთმანეთს და ლიდერს. ეს არის პირველი და ერთადერთი ღამე, როცა მაფიოზები ერთად ახელენ თვალებს. ეს მათ გადაეცათ, რათა ჟესტებით დათანხმებულიყვნენ "წითლების" ლიკვიდაციის პროცედურაზე. „შეთანხმება“ მშვიდად უნდა შესრულდეს, რათა მათ გვერდით მჯდომმა „წითელმა“ მოძრაობები არ იგრძნოს. წამყვანი აცხადებს: "მაფია იძინებს." ამ სიტყვების შემდეგ "შავკანიანმა" მოთამაშეებმა თავსაბურავები დაადეს.

წამყვანი აცხადებს: "დონი იღვიძებს." დონი თვალებს ახელს და წამყვანი დონს ხვდება. მომდევნო ღამეებში დონი გაიღვიძებს თამაშის შერიფის პოვნის მიზნით. წამყვანი: "დონს სძინავს." დონი იცვამს სახვევს.

წამყვანი: "შერიფი იღვიძებს." შერიფი იღვიძებს და ხვდება ლიდერს. მომდევნო ღამეებში შერიფი შეძლებს გამოფხიზლებას და მოძებნოს "შავკანიანები". წამყვანი: "შერიფს სძინავს."

წამყვანი: ”მხიარული დილაა! ყველა იღვიძებს."

Პირველი დღე. ყველა იხსნის სახვევებს. დღის განმავლობაში მიმდინარეობს დისკუსია. მაფიის თამაშის პროფესიული წესების მიხედვით, თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა ერთი წუთი თავისი იდეების, აზრებისა და ეჭვების გამოსახატავად.

წითლებმა უნდა გამოავლინონ შავი მოთამაშეები და ამოიღონ ისინი თამაშიდან. ხოლო "შავკანიანები" საკუთარ თავს ალიბით უზრუნველვყოფენ და "წითელ" მოთამაშეების საკმარის რაოდენობას ამოიღებენ თამაშიდან. "შავკანიანები" უკეთეს მდგომარეობაში არიან, რადგან იციან "ვინ არის ვინ".

დისკუსია იწყება პირველი მოთამაშით და გრძელდება წრის გარშემო. დღის დისკუსიის დროს მოთამაშეებს შეუძლიათ დაასახელონ მოთამაშეები (თითო მოთამაშეზე არაუმეტეს ერთი) მათი თამაშიდან გამორიცხვის მიზნით. დისკუსიის ბოლოს ხდება კანდიდატების კენჭისყრა. კანდიდატი, რომელიც ყველაზე მეტ ხმას მიიღებს, გამორიცხულია თამაშიდან.

თუ პირველ ტურში (დღეში) მხოლოდ ერთი კანდიდატია წარდგენილი, მასზე კენჭისყრა არ ხდება. მომდევნო ტურებზე (დღეებში) ხდება კენჭისყრა ნებისმიერი რაოდენობის კანდიდატზე. მას, ვინც თამაშს გამოტოვებს, აქვს ბოლო სიტყვის უფლება (ხანგრძლივობა - 1 წუთი).

თამაშში არის ტერმინი სახელწოდებით "ავტოავარია". ეს არის სიტუაცია, როდესაც ორი ან მეტი მოთამაშე იღებს ხმების ერთსა და იმავე რაოდენობას. ამ შემთხვევაში ამომრჩეველს ეძლევა უფლება 30 წამში იმართლოს თავი, დაარწმუნოს მოთამაშეები მათ „სიწითლეში“ და დარჩეს თამაშში. ხდება ხელახალი კენჭისყრა. თუ ვინმე მეტ ხმას მიიღებს, ის ლიკვიდაციას ახდენენ. თუ მოთამაშეებმა კვლავ მოიპოვეს ხმების თანაბარი რაოდენობა, მაშინ კენჭისყრაზე ეყრება კითხვა: „ვინ არის მომხრე, რომ ყველა ხმამ დატოვოს თამაში? თუ უმრავლესობა კენჭს უყრის ელიმინაციას, მოთამაშეები ტოვებენ თამაშს, წინააღმდეგ შემთხვევაში რჩებიან, თუ ხმები თანაბრად გაიყოფა, მოთამაშეები რჩებიან თამაშში.

პირველი წრის შემდეგ ისევ ღამე დგება. ამ და მომდევნო ღამეებში მაფიას აქვს შესაძლებლობა "გადაიღოს" (თამაშის დასაწყისში შეთანხმებული ჟესტი). „სროლა“ შემდეგნაირად ხდება: მაფიოზები, რომლებიც პირველ ღამეს შეთანხმდნენ „წითელი“ მაფიოზების ლიკვიდაციის პროცედურაზე, „ისვრიან“ მომდევნო ღამეებში (თვალებით!).

წამყვანი სიტყვების შემდეგ „მაფია სანადიროდ მიდის“ რიგრიგობით აცხადებს მოთამაშეთა ნომრებს და თუ ყველა მაფიოზი ერთდროულად ისვრიან მოცემულ ნომერზე, მაშინ ობიექტს ურტყამს. მაფიის თამაშის წესების მიხედვით, თუ მაფიის ერთ-ერთი წევრი სხვა ნომერზე „ისვრის“ ან საერთოდ არ „ისვრის“, მასპინძელი ჩაწერს გამოტოვებას. "სროლა" ხდება თქვენი თითებით გასროლის სიმულაციის გზით. წამყვანი აცხადებს: "მაფია იძინებს."

შემდეგ წამყვანი აცხადებს: "დონი იღვიძებს". დონი იღვიძებს და ცდილობს თამაშის შერიფის პოვნას. ის ლიდერს თითებზე უჩვენებს რიცხვს, რომლის უკან, მისი აზრით, შერიფი იმალება. წამყვანი თავის ქნევით ან ადასტურებს თავის ვერსიას, ან უარყოფს. დონს ეძინება.

შერიფი იღვიძებს. მას ასევე აქვს ღამის შემოწმების უფლება. ის "შავკანიანთა" ფეხბურთელებს ეძებს. ლიდერის პასუხის შემდეგ შერიფს ეძინება და ლიდერი აცხადებს მეორე დღის დაწყებას.

თუ მაფია ღამით მოთამაშეს აღმოფხვრის, მასპინძელი აცხადებს ამას და ბოლო სიტყვას აძლევს მსხვერპლს. თუ მაფია გამოტოვებს, ლიდერი აცხადებს, რომ დილა მართლაც კარგია და ღამით არავინ დაშავებულა.

მეორე დღის განხილვა იწყება შემდეგი მოთამაშით იმ მოთამაშის შემდეგ, ვინც პირველმა ისაუბრა წინა წრეში.

ამ და მომდევნო წრეებში ყველაფერი ისე ხდება, როგორც პირველ დღეს. ღამეები და დღეები ერთმანეთს ენაცვლება, სანამ ერთი ან მეორე გუნდი მოიგებს.

თამაში მთავრდება "წითლების" გამარჯვებით, როდესაც "შავი" ყველა მოთამაშე გამოდის. "შავები" იმარჯვებენ, თუ დარჩენილია "წითლების" და "შავების" თანაბარი რაოდენობა.

მაფიის თამაშის წესების დახვეწილობა:

1.
მოთამაშემ უნდა დახაზოს თავისი თამაშის ნომერი.
2. მოთამაშეს არ აქვს უფლება დადოს გინება, დადოს ფსონი ან მიმართოს რომელიმე რელიგიას, გინება ან შეურაცხყოფა მიაყენოს მოთამაშეებს. ამისთვის მასპინძელი აშორებს დამნაშავე მოთამაშეს თამაშიდან.
3.
მოთამაშეს არ აქვს უფლება თქვას სიტყვა "პატიოსნად" ან "ვფიცავ" რაიმე ფორმით. ამ დარღვევისთვის მოთამაშე იღებს გაფრთხილებას.
4.
მოთამაშეს არ აქვს უფლება განზრახ ყურება ღამით. თუ ეს დარღვევა დაფიქსირდა, მოთამაშე მოიხსნება თამაშიდან და, როგორც წესი, მოკლებულია კლუბში სტუმრობის შესაძლებლობას დიდი ხნის განმავლობაში. უნებლიე ყურების შემთხვევაში მოთამაშე იხსნება თამაშიდან.
5.
მოთამაშეს აქვს მხოლოდ ერთი კანდიდატის წარდგენის უფლება.
6.
მოთამაშეს უფლება აქვს მოხსნას თავისი ნომინაცია, როგორც მისი გამოსვლის ნაწილი.
7.
მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა მისცეს ხმა მხოლოდ ერთ კანდიდატს.
8.
ხმის მიცემისას მოთამაშე მაგიდას ხელით უნდა შეეხოს და კენჭისყრის დასრულებამდე ინახებოდეს მაგიდაზე. კენჭისყრის დასასრული ემთხვევა ლიდერის სიტყვას „მადლობა“. სიტყვის „მადლობა“-ს შემდეგ ან სიტყვა „მადლობა“-სთან ერთად განთავსებული ხმა არ მიიღება. წამყვანი ხმას მხოლოდ იმ შემთხვევაში ითვლის, თუ ხელი მაგიდას ეხება.
9.
თუ კენჭისყრისას მოთამაშე „მადლობის“ თქმამდე ხელით შეეხო მაგიდას და შემდეგ ამოიღოს, მაშინვე იხსნება თამაშიდან.
10.
თუ მოთამაშე ხმას არ იღებს, მისი ხმა ენიჭება ბოლო ხმას.
11.
"შავკანიანს" მხოლოდ ერთხელ აქვს "გასროლის" უფლება. "გასროლა" ეფექტურია მხოლოდ ამ შემთხვევაში. ყველა სხვა შემთხვევაში (მოთამაშე არ „ისვრის“, ორჯერ „ისვრის“), ლიდერი აფიქსირებს გამოტოვებას. გამოტოვება ასევე ფიქსირდება, თუ მოთამაშე "ისვრის" გამოძახებულ Lead ნომრებს შორის.
12.
ღამით "წითელ" მოთამაშეს არ აქვს უფლება მიუთითოს შერიფს ვინ შეამოწმოს. ამ დარღვევისთვის მოთამაშე ამოღებულია თამაშიდან.
13.
ღამით "შავ" მოთამაშეს არ აქვს უფლება, დონს აჩვენოს ნიშნები, ვინ შეამოწმოს. ამ დარღვევისთვის მოთამაშე ამოღებულია თამაშიდან.
14.
მოთამაშეს არ აქვს უფლება იმღეროს, იცეკვოს, დაარტყას მაგიდას, ისაუბროს ან შეასრულოს სხვა მოქმედებები, რომლებიც არ შედის მოთამაშეების „ღამის“ ქცევის ფარგლებში. ამ დარღვევისთვის მოთამაშე იღებს გაფრთხილებას ლიდერისგან.
15.
დონი და შერიფი პირველ ღამეს ვერ ახერხებენ შემოწმებას.
16.
დონს და შერიფს უფლება აქვთ, ღამით შეამოწმონ არაუმეტეს ერთი მოთამაშე.
17.
მოთამაშემ შეიძლება არ ისაუბროს თავის მხრივ. ამ დარღვევისთვის ის ლიდერისგან გაფრთხილებას იღებს.
18.
მოთამაშეს უფლება აქვს ილაპარაკოს დღის განხილვისას არა უმეტეს 1 წუთისა. წესების შეუსრულებლობის გამო, მოთამაშე იღებს გაფრთხილებას.
19.
ავტოავარიის დროს მოთამაშეს აქვს 30 წამის განმავლობაში ლაპარაკის უფლება. წესების შეუსრულებლობის გამო, მოთამაშე იღებს გაფრთხილებას.
20.
ლიდერის ფრაზის შემდეგ "ღამე მოდის", მოთამაშემ დაუყოვნებლივ უნდა ჩაიცვას თავსაბურავი. დაგვიანების შემთხვევაში მოთამაშე იღებს გაფრთხილებას.
21.
მასპინძელს უფლება აქვს გააფრთხილოს: ა) არაეთიკური საქციელი, ბ) გადაჭარბებული ჟესტები, რომლებიც ხელს უშლის თამაშს ან აცილებს მოთამაშეებს, გ) სხვა დარღვევებს, რომელთა ზომას განსაზღვრავს მასპინძელი.
22.
თუ მოთამაშე გამოიყენებს მოთამაშის უხამსობას, „არაადამიანურ“ და „უხამს“ ქცევას სათამაშო მაგიდასთან (მათ შორის, მოთამაშის ზედმეტად „ალკოჰოლური და მხიარული“ მდგომარეობის გამო!) ან შეურაცხყოფს სხვა მოთამაშეს, მოთამაშე შეიძლება მოიხსნას თამაშიდან გადაწყვეტილება წამყვანი.
23.
მაფიის თამაშის პროფესიული წესების მიხედვით, მოთამაშეს, რომელიც მიიღებს სამ გაფრთხილებას, სიტყვას ერთი რაუნდით ართმევს. თუ მოთამაშე მიიღებს მესამე გაფრთხილებას წრეში გამოსვლის შემდეგ, მას ართმევენ იატაკს მომდევნო წრეზე.
24.
მეოთხე გაფრთხილების მიმღები მოთამაშე ამოღებულია თამაშიდან.
25.
მოთამაშე, რომელიც თამაშის დასრულებამდე პროტესტს შეიტანს, ამოღებულია თამაშიდან.
26.
მაფიის თამაშის წესები ითვალისწინებს, რომ პროტესტი ლიდერის მიერ განსახილველად შეიძლება მიღებულ იქნეს მხოლოდ თამაშის დასრულების შემდეგ.
27.
თამაში უქმდება, მისი შედეგი იცვლება ან განმეორდება, თუ პროტესტის მონაწილე გუნდი (მთლიანად) + ოპონენტებიდან ერთი მოთამაშე ხმას მისცემს პროტესტს.
28.
მოთამაშე, რომელიც გამორიცხულია თამაშიდან, მაშინვე ტოვებს სათამაშო მაგიდას.
29.
როდესაც მოთამაშე მოხსნილია თამაშიდან, მას არ აქვს საბოლოო სიტყვა.

მაფიის კარტებზე თამაშის სხვა წესები არსებობს. როგორ ვითამაშოთ მაფია თქვენზეა დამოკიდებული, მაგრამ მაფიის ბანქოს წესების წარმოდგენილი ვერსია ყველაზე საინტერესო და დაბალანსებულია. ნებისმიერ შემთხვევაში, Mafia არის საინტერესო ფსიქოლოგიური სამაგიდო თამაში, რომელსაც შეუძლია შეუდარებელი ინტელექტუალური სიამოვნების მიწოდება.

მათი მრავალფეროვნებისა და გართობის გამო, თამაშები საინტერესოა ყველა ასაკის ადამიანისთვის. იმისდა მიუხედავად, რომ თანამედროვე დროში ისინი უფრო ხშირად ასოცირდება კომპიუტერულ თამაშებთან, ბევრი არ იტყვის უარს ოჯახთან ან მეგობრებთან ერთად სუფრის გარშემო შეკრებაზე, რათა გაერთონ ასეთი დამაინტრიგებელი გატარებით. წარმოგიდგენთ ყველაზე საინტერესო მაგიდის თამაშებს სუფრაზე მოზარდთა ჯგუფისთვის.

ეს გასართობი იდეალურია დღესასწაულის დაწყებამდე, ის აამაღლებს თქვენს განწყობას და შექმნის სასიამოვნო ატმოსფეროს.

წესები: სტუმრები იღებენ ჭიქას და გადასცემენ ერთმანეთს, ვინც მას აიღებს, მასში ცოტაოდენი სპირტი უნდა დაასხას. დამარცხებული იქნება ის, ვინც წვეთსაც კი დაასხამს, მოუწევს ყველაფრის დალევა და სადღეგრძელოს გაკეთება. რეკომენდირებულია სასმელების არ მორევა!

მე ვარ ვინმე?

თამაშის მიზანი: თითოეულ მონაწილეს შუბლზე აქვს მიმაგრებული ქაღალდი, რომელზეც არის პერსონაჟი, გმირი, მსახიობი, პოლიტიკოსი და ა.შ.

თამაშის დროს თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გამოიცნოს რა წერია იქ ერთი წამყვანი კითხვის დასმით და მასზე ცალსახა პასუხის მიღებით.

ის, ვინც აღიარებს თავის გმირს, ითვლება გამარჯვებულად, თუ მისი ვარიანტი არასწორია, მაშინ შეიძლება გათვალისწინებული იყოს ჯარიმები ან აღმოფხვრა.

Პანიკა

თამაშმა მიიღო სახელი იმიტომ, რომ ეს არის დროული თამაში, გამოყოფილ რამდენიმე წამში ადამიანმა რაც შეიძლება მეტი სიტყვა უნდა ამოშალოს. გართობა ამოხსნის მონაწილეს პანიკაში მიჰყავს, რაც ძალიან სასაცილოა გარედან ყურება.

  1. ყველა მოთამაშე წერს 20-30 სიტყვას, გარდა ზედსართავი სახელისა და ზმნისა და შემდეგ ყრის მათ ქუდში.
  2. მონაწილეები იყოფიან წყვილებად, ერთი მათგანის მიზანია თითოეული სიტყვის ახსნა ფრაზით, მეორემ უნდა გამოიცნოს ისინი დანიშნულ დროში.
  3. მას შემდეგ, რაც ისინი ადგილებს იცვლიან, გამარჯვებული არის წყვილი, რომელმაც დაასახელა ყველაზე სწორი ვარიანტები.

ბავშვობიდან ბევრისთვის ნაცნობ თამაშს არ დაუკარგავს პოპულარობა მოზრდილებში. მისი პრინციპი საკმაოდ მარტივია და ადვილად დასამახსოვრებელი.

  1. მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდად, გამარჯვებულია ის, ვინც უფრო სწრაფად მიიღებს 10 სწორ ვარიანტს.
  2. თითოეული გუნდიდან უნდა შეირჩეს კაპიტანი, რომელსაც ლიდერი ისაუბრებს. მისი ამოცანა იქნება გუნდს აუხსნას ის, რაც მოისმინა ჟესტების გამოყენებით.

ეიფელის კოშკი

კოშკის ასაშენებლად გამოყენებული იქნება დომინოს ფირფიტები. თითოეული მონაწილე აშენებს სართულს, ვინც ანგრევს სტრუქტურას ტოვებს თამაშს ან ექვემდებარება ჯარიმას.

ანბანი თეფშში

გასართობი შესაფერისია ნებისმიერი წვეულებისთვის, სადაც სუფრებზე კერძებია.

წესები: მასპინძელი გამოცნობს წერილს სტუმრებისთვის, რომლებმაც უნდა იპოვონ იგი პროდუქტის სახელის დასაწყისში. ვინც პირველმა იპოვა სწორი სიტყვა, ლიდერის ადგილს იკავებს.

იდუმალი ნივთი

როგორ ვითამაშოთ: ამ თამაშში გამარჯვებულის საჩუქარი დაუყოვნებლივ უნდა შეიფუთოს ფოლგაში. ქაღალდის ნაჭერი თავსატეხით არის დამაგრებული თითოეულ ფენაზე, ვინც მას ხსნის, ხსნის ერთ ფურცელს.

თუ ვინმე ვერ ასრულებს დავალებას, ის გადასცემს მას შემდეგ კონკურენტს. ურთულესი დავალება უნდა განთავსდეს ფოლგის ბოლო ფენაზე, გამარჯვებული ამოიღებს მას და იღებს პრიზს.

პრინცესები-არ იცინიან

თამაშის მიზანია მონაწილეების დაყოფა გუნდებად, რომელთაგან ერთ-ერთს არ აქვს უფლება გაიღიმოს, პირიქით, ოპონენტების გაცინება.

მონაწილე, რომელიც იცინის, გადადის მოწინააღმდეგე გუნდში, იმარჯვებს ის მოთამაშე, რომელიც არასდროს უხერხულია.

"წვერებიანი" ხუმრობა

თამაშის არსი: სუფრაზე დამსწრე თითოეული იწყებს მორიგეობით თქვას წინადადება ანეკდოტიდან. თუ ერთ-ერთ მონაწილეს შეუძლია ამის გაგრძელება, მაშინ სიუჟეტს „წვერი“ ემაგრება. თამაშის გამარჯვებული იქნება ის, ვინც ყველაზე უნიკალურ ხუმრობებს იტყვის.

დარტყმის გადაჭრა

წესები:

  1. ერთ-ერთმა მონაწილემ უნდა დატოვოს ოთახი, ის ამოხსნის გუნდის მიერ ჩაფიქრებულ ფრაზას.
  2. წამყვანი, დამსწრეებთან ერთად, იგონებს ფრაზას სიმღერიდან ან ლექსიდან, მთავარია ის ცნობილი იყოს.
  3. თითოეულ სტუმარს ახსოვს ერთი სიტყვა მისგან.
  4. თამაშში წამყვანი მონაწილეებს თანმიმდევრობით სვამს ერთ კითხვას, რომელზეც მათ მოუწევთ პასუხის გაცემა წინადადებით ფარული სიტყვის გამოყენებით.

მხატვრები

მაგიდასთან მსხდომები იღებენ ფურცელს და კალამს. წამყვანი უწოდებს წერილს, რომლისთვისაც მონაწილეებმა სწრაფად უნდა დახატონ ობიექტი. მხატვრები, რომლებსაც შესაბამისი სურათები აქვთ, აღმოიფხვრება. გამარჯვებულია ის, ვისი შემოქმედება ყველაზე უნიკალური აღმოჩნდება.

წამყვანი თითოეული მონაწილისგან იღებს თითო პირად ნივთს და ათავსებს საერთო, გაუმჭვირვალე ჩანთაში.

თამაშის დროს დამსწრე სტუმრები ასრულებენ დავალებას და ის, ვისი დანაკლისი იქნება ამოღებული, ასრულებს მას.

პოინტერი

თამაში დაფუძნებულია ცნობილ „ბოთლის ტრიალზე“, მაგრამ მონაწილეები კოცნის ნაცვლად ასრულებენ დავალებებს, რომლებიც თამაშის დაწყებამდეა გამოგონილი.

შეაგროვეთ სიმღერა

წესები:ამ თამაშისთვის შერჩეული სიმღერიდან თითოეული სიტყვა იწერება ცალკე ფურცელზე. ყველა მონაწილე ჯდება მაგიდასთან და ეცნობა ფურცლებს, გამარჯვებული იქნება ის, ვინც სწრაფად ამოხსნის და იმღერებს ფარულ სიმღერას.

დაასრულეთ შედევრი

  • ვარიანტი #1

სუფრასთან შეკრებილი სტუმრები ავტორის მიერ მოფიქრებული ნახატის დასასრულებლად ეპატიჟებიან. ესკიზები უნდა იყოს იდენტური ამისთვის, შეგიძლიათ დაბეჭდოთ ისინი პრინტერზე, ვისი ქმნილებაც რაც შეიძლება ახლოს იყოს წინასწარ დახატულ ორიგინალთან.

  • ვარიანტი No2

მასპინძელი სტუმრებს აძლევს ერთი ნახატის სხვადასხვა ნაწილს, რომელიც მათ უნდა დაასრულონ. მოთამაშეები, რომლებიც სწორად ხატავენ ობიექტს, იმარჯვებენ.

როგორ ვითამაშოთ: ბევრი იდენტური ობიექტი, როგორც წესი, ასანთი ან სხვა ჩხირები, შერჩეულია თამაშის დასაყრდენად.

სტუმრებისთვის მაგიდაზე იყრება გროვა, საიდანაც თითო ნივთი უნდა ამოიღონ.

ვინც მეზობელ ჯოხებს ეხება, კარგავს და ტოვებს თამაშს.

მიმიკური ცეკვა

სამიზნე:მხიარულ მუსიკაზე, მასპინძელი ასახელებს სახის ნაწილს და სტუმრები იწყებენ მასზე ცეკვას. ძალიან სახალისო გამოდის ყველაზე ორიგინალური და მხიარული მოცეკვავეები გამარჯვებულებად.

მაფია 2

როგორ ვითამაშოთ: აიღეთ კარტის დასტა და დაურიგეთ ერთი თითოეულ სტუმარს. გუნდის წევრი, რომელმაც მიიღო თასის ტუზი, უნდა იყოს მაფია, ხოლო ვინც მოიპოვა გულის ტუზი, ითამაშებს შერიფს.

ყველა დანარჩენი მშვიდობიანი მოქალაქე იქნება. მაფიის ამოცანაა ხალხის მოკვლა შეუმჩნეველი თვალის ჩაკვრით. გამორიცხული მონაწილეები განათავსებენ ბარათს რამდენიმე წამის შემდეგ. შერიფის მიზანი კრიმინალის დაჭერაა.

რუსული რულეტკა

ეს თამაში უფრო შესაფერისია წვეულებისთვის, სადაც ალკოჰოლს მოიხმარენ. მოთამაშის წინ მაგიდაზე 2 ჭიქა არაყით და 1 წყლით დევს, რომ არ იცოდეს სად ასხამენ, მისი ამოცანა იქნება ორივე ჭიქის ზედიზედ დალევა, რა იქნება მათში საქმეა. იღბალი...

ეს თამაში იდეალურია წვეულებისთვის, რომელშიც არიან ბიჭები და გოგონები, რომლებიც არ არიან წყვილები და არ არიან ნათესავები.

  1. მონაწილეები იყოფიან ქალებად და კაცებად, ეს უკანასკნელნი ტოვებენ ოთახს, ხოლო ქალბატონები თითოეულ მათგანს სურთ.
  2. თითოეული ბიჭი სათითაოდ შემოდის ოთახში და ცდილობს გამოიცნოს ის, ვინც აირჩია, შემდეგ კი კოცნის. თუ ის უპასუხებს, მაშინ სიმპათიები ემთხვევა, თორემ სახეში ურტყამს.
  3. მამაკაცი ოთახში რჩება. თუ მან სწორად აირჩია თავისი ქალბატონი, მაშინ მომდევნო მონაწილე, რომელიც აკოცა მის მეწყვილეს, გამოაგდებენ კარიდან.
  4. ის, ვინც თავის ნახევარს ბოლო პოულობს ან საერთოდ არ გამოიცნობს, კარგავს.

ნახატი მეხსიერებიდან

მოთამაშეების წინაშე დგას ამოცანა, დაასრულონ ობიექტის ნახაზი ნახატის ესკიზზე. პირობაა თვალების დახუჭვა და ადგილზე მობრუნება. ვინაიდან ამის გაკეთება ადვილი არ იქნება, გამარჯვებული იქნება ის, ვინც ყველაზე ზუსტად ასახავს დაკარგული ელემენტს თავის ადგილზე. საბოლოო ჯამში, ხელოვანებისთვის საინტერესო იქნება, თუ რა გამოვა ამ ყველაფრისგან.

Ცარიელი ყუთი

გასართობი არ არის შესაფერისი ნათესავებისთვის და მონაწილეები უნდა იყვნენ სხვადასხვა სქესის.

სანამ მუსიკა უკრავს, ყუთს წრეში ახვევენ მას, ვისზეც ხმა ჩამქრალია, ტანსაცმელი უნდა გაიხადეს. რამდენად შორს მიდის თამაში დამოკიდებულია მხოლოდ მის მონაწილეებზე.

ეს არის ის, რაც ისინი არიან, მაგიდის თამაშები მაგიდასთან მოზარდების ჯგუფისთვის. უზარმაზარ გართობას რომ გადავხედოთ, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ ასაკი არ მოქმედებს ადამიანის სულის მდგომარეობაზე. თამაშების უმეტესობა ჩვენთან ადრეული ბავშვობიდან მოვიდა, მაგრამ ისინი მხოლოდ უფრო საინტერესო და სახალისო გახდა.

მომდევნო ვიდეოში ნაჩვენებია კიდევ ერთი საინტერესო კონკურსი უფროსებისთვის სახლის წვეულებაზე.

კატეგორიები

პოპულარული სტატიები

2024 "kingad.ru" - ადამიანის ორგანოების ულტრაბგერითი გამოკვლევა