Gare interessanti per scenari di campo. Campo estivo

Cosa fare con i bambini durante le vacanze? Come organizzare il tempo libero dei bambini? Questo argomento preoccupa gli insegnanti, i campi estivi e gli operatori dei campi diurni.

Ci sono centinaia e migliaia di modelli di lavoro estivo.

La nostra raccolta contiene diversi scenari di giochi di viaggio e metodi per costruirli e condurli. Tutti i giochi sono adattati o compilati dagli insegnanti DDT.

Indirizzato agli organizzatori del tempo libero per bambini.

Scaricamento:


Anteprima:

Istituzione educativa municipale di istruzione aggiuntiva per bambini

Casa della creatività dei bambini Khvorostyansky

Una raccolta di scenari di gioco per i campi giornalieri.

"Nel mondo dei giochi e dei viaggi"

La raccolta è stata compilata da:

Metodista: Glazunova O.N.

Insegnante organizzatore: Almaeva N.V.

Ramo d'albero

L'estate sono i giorni lussuosi delle vacanze scolastiche, quando i bambini scoprono il mondo e se stessi in questo mondo, padroneggiano lo spazio del tempo estivo, cercano di imparare tutto su qualcosa e qualsiasi cosa su tutto in modo assolutamente volontario e sempre con piacere. , mettendo alla prova e mettendo alla prova la loro forza, tempo per padroneggiare e comprendere il mondo che ci circonda. Foresta, campo, prato, fiume, lago, palude: uno spazio per comprendere la natura e se stessi in essa. Il parco, che si trova accanto alla nostra Casa d'arte per bambini, è un'area di vita attiva. Ogni giorno, ogni ora della vita di un bambino è straordinaria e unica. Organizzando la propria vita e le proprie attività, i bambini diventano più intelligenti, più ricchi e migliori.

Come posso aiutarli in questo? Cosa fare con i bambini durante le vacanze? Come organizzare il tempo libero dei bambini? Questo argomento preoccupa gli insegnanti, i campi estivi e gli operatori dei campi diurni.

Ci sono centinaia e migliaia di modelli di lavoro estivo.

La nostra raccolta contiene diversi scenari di giochi di viaggio e metodi per costruirli e condurli. Tutti i giochi sono adattati o compilati dagli insegnanti DDT.

Indirizzato agli organizzatori del tempo libero per bambini.

Introduzione.

Chiedi ai ragazzi chi di loro vuole fare un viaggio e una foresta crescerà dalle loro mani, i loro occhi brilleranno, i loro sorrisi lampeggeranno: il vento del viaggio è caro a tutti.

È bello correre su un vero aereo, treno, autobus, camminare lungo i sentieri della guerriglia con uno zaino in spalla. Che dire di coloro che hanno solo sette o otto anni e non hanno ancora la forza per intraprendere un lungo viaggio?

Il conduttore principale in essi è il gioco. È lei che aiuta a unire i bambini in una squadra dove ognuno può mostrare le proprie capacità, aiuta, anche se solo per poco tempo, a diventare ciò che sogni: un astronauta, un sottomarino, un giornalista, un costruttore, un trattorista, un medico, un insegnante.

I giochi di viaggio si sono diffusi, offrendo l'opportunità di sviluppare interessi in modo brillante ed emozionante e modellare l'attività cognitiva degli scolari. Il gioco di viaggio permette di combinare diversi tipi di attività. Include ricerca, lavoro, osservazione, sport e padronanza delle abilità.

Il gioco del viaggio è azione, romanticismo, creatività per bambini e adulti. Questa è la gioia comune della comprensione reciproca tra l'insegnante e i suoi studenti

Questi giochi possono essere giocati da bambini di qualsiasi età, in qualsiasi momento.Il gioco di viaggio offre ricche opportunità per fantasticare e sviluppare l'immaginazione.

I giochi di viaggio contengono meno elementi di competizione, ma sono più emotivi, romantici e vibranti.

Richiedono una guida pedagogica chiara e l’assistenza degli adulti. Per creare un'atmosfera emotiva per il gioco, è necessario un inizio brillante ed emozionante, che attiri l'attenzione e crei un elemento di avventura, competizione e una conclusione altrettanto brillante del gioco.

Strategia e tattica del gioco: viaggio.

Le fasi principali della realizzazione del gioco.

Introducendo il concetto stesso di gioco di viaggio, facciamo subito un po’ di chiarezza. Non dovrebbe essere percepito come un evento educativo o ricreativo di una direzione specifica. Questa forma di attività creativa collettiva può essere dedicata allo sport, al turismo e allo sviluppo delle capacità creative. Questo è proprio il modulo che l'insegnante può compilare con qualsiasi contenuto di cui ha bisogno.
Preparazione:

Per questo evento è necessario ideare gare a tappe che possano svolgersi per strada, attirando quante più persone possibile. Dividiamo il vicino parco in più sezioni. Sia gli insegnanti che i loro bambini partecipano alla preparazione di ogni stazione.

Il numero di gare deve essere pari al numero delle squadre più una (almeno). Tutte le tappe sono sparse sul territorio, nel nostro caso nel parco, ed alcune anche oltre (a portata di mano).

Stiamo preparando un foglio di percorso (bellissimo) per tutte le unità.

Indica le tappe del viaggio, l'inizio e la sequenza del passaggio. Per ogni squadra la partenza viene spostata di una tappa per evitare, se possibile, l'accumulo di più squadre in un unico posto.

Indipendentemente dal tema del gioco, ogni squadra lungo il percorso passa attraverso la stazione Donut and Syrup Cafe, dove i bambini possono bere qualcosa.

Giocare al gioco:

Tutte le squadre si riuniscono all'ora stabilita. Ai bambini viene raccontata la storia.

Dopo la consegna dei fogli di percorso alle squadre e l'annuncio della partenza, tutti si mettono in cammino. I bambini corrono non da soli, ma come un intero gruppo più un adulto (questo è obbligatorio, poiché alcuni punti si trovano sul territorio dello stadio scolastico, del fiume). In ogni fase, i bambini vengono attesi da un presentatore che conduce la competizione, monitora la correttezza del compito e valuta il risultato. La valutazione (su una scala a 5 punti) viene posizionata direttamente sulla scheda del percorso. Oppure per ogni competizione vinta puoi regalare qualcosa di tangibile, ad esempio un gettone.

Il significato della competizione è semplice: vince la squadra che ottiene il maggior numero di punti.

Per “scaldare l'atmosfera” durante la partita, commentiamo quanto sta accadendo in vivavoce.

Alla fine del gioco si contano tutti i punti e si sommano i risultati. La squadra con più punti prende il primo posto.

Questo evento si svolge secondo uno schema elementare e universale: chi completerà tutte le fasi della competizione più velocemente e meglio. A seconda del luogo, del periodo dell'anno, del tempo o di eventuali festività, questo gioco può essere giocato in versioni completamente diverse, cambiando nome e sfondo. La cosa principale è che i compiti siano fattibili per i bambini

Bersaglio : Creare le condizioni per lo sviluppo del potenziale creativo dei bambini, l’autorealizzazione della personalità del bambino e il rafforzamento della salute fisica, mentale ed emotiva.

Compiti:
1. Creare le condizioni per la ricreazione organizzata per i bambini. Propaganda

Uno stile di vita sano.

2. Formazione di interesse per vari tipi di attività.

3. Sviluppo dell'attività cognitiva e del potenziale creativo di ognuno

Bambino.

4.Formulare le capacità di comunicazione e tolleranza dei bambini

Al momento esistono molti tipi di giochi basati sulle stazioni, fondamentalmente diversi l'uno dall'altro. Ecco un esempio di alcuni di essi:

1. In tutto il mondo. La squadra percorre un percorso rigorosamente definito con un foglio di percorso. Le ubicazioni delle stazioni sono note in anticipo. La squadra deve completare tutte le stazioni in un certo tempo (uguale per tutti)

Gioco "In prima linea"

(viaggio attraverso le stazioni)

Bersaglio:

- Migliorare il lavoro militare-patriottico e sportivo di massa nella Casa della creatività dei bambini, educando i bambini nello spirito di disponibilità a difendere la Patria;

Promuovere uno stile di vita sano tra gli studenti, coinvolgendoli nell'educazione fisica attiva, coltivando qualità morali e volitive: iniziativa e indipendenza, disciplina consapevole, cameratismo e amicizia, collettivismo, volontà, coraggio, intraprendenza, resistenza;

Luogo: Parco dei Cosmonauti

Si sentono canzoni degli anni della guerra.

Introduzione.

Le squadre ricevono le schede dei percorsi, le schede di valutazione e la planimetria del parco omonimo. Gli astronauti e su segnale vengono inviati alle stazioni. Il tempo di funzionamento in ciascuna stazione è di 8 minuti. Non appena una canzone militare inizia a suonare nel parco, il lavoro sul compito si interrompe e le squadre cambiano stazione.

Alla fine tutti si ritrovano vicino al palco dell'ultima stazione"Per la pace sul pianeta"e contemporaneamente eseguire il compito.

Stazioni:

1.Primo soccorso medico (PHA)

Fornire il primo soccorso a un pilota ferito.

- portatelo alla vostra unità medica.

Vesti il ​​ferito

La fase viene valutata dal tempo e dalla correttezza dell'assistenza.

2. In prima linea

I partecipanti superano un percorso a ostacoli

Attraversamento

Tunnel

Incrocio del pendolo. (può essere sostituito con una barra per scimmie)
3. Tiratore scelto (poligono di tiro)

I ragazzi devono colpire i bersagli da una posizione prona.

A tutti vengono dati diversi tentativi.

4. Borsone da soldato.

È necessario vestire adeguatamente due persone della squadra utilizzando un soprabito, una cintura, una cintura per la spada, una borraccia per l'acqua, una custodia per cartucce, due impermeabili, stivali e fasce per i piedi. Vengono valutati tempi e correttezza di esecuzione.

5. Cucina del soldato

Le ragazze ricevono una miscela di piselli e riso e la vagliano, smontandola.

I ragazzi sbucciano le patate (10 pezzi)

Non appena il lavoro è terminato, viene data una pentola di porridge, che deve essere divisa in piatti e mangiata.

6. Corse ciclistiche

Portare un oggetto in mano sotto la traversa (3 pezzi di fila)
7. Segnalatori

Compito: svolgere una palla (20 m di corda); All'interno è nascosta un'attività di crittografia.

8. Ad un'area di sosta

Lettera dall'esercito (o una lettera dal fronte)

Il distaccamento scrive una lettera che trasmette un'atmosfera militare nel contenuto e nel tono emotivo. Quindi la lettera viene piegata in un triangolo.

- “In un prato soleggiato”

Le truppe indovinano e cantano canzoni della Seconda Guerra Mondiale

- Leggere poesie sulla guerra

9. Traguardi della vittoria

Ogni squadra riceve una carta con 10 domande. Le carte possono essere nascoste nei palloncini. È necessario rispondere a tutte le domande. Per ogni risposta sbagliata è prevista una domanda di penalità.

- Abbina le carte con i nomi dei villaggi nel distretto di Khvorostyansky con le carte con l'origine dei nomi.

10. “Per la pace sul pianeta”.

Le squadre disegnano storie sul mondo sull'asfalto in base al nome della stazione.

2. Olimpiadi. Si svolge un sorteggio tra le squadre. Le squadre della stessa coppia competono tra loro. Vince la squadra che subisce meno perdite.

Gioco "Camera Uma"

Scopo: questo gioco è quello di attivare l'attività cognitiva degli alunni delle associazioni di bambini. Durante il gioco i bambini sviluppano anche un senso di collaborazione e la capacità di trasferire le conoscenze acquisite in condizioni non standard. Il gioco contribuisce allo sviluppo delle capacità intellettuali dei partecipanti e allo sviluppo del pensiero logico.

Luogo: Se il tempo lo permette, è possibile utilizzare il parco che porta il nome. Cosmonauti. Se è nuvoloso e piovoso, la costruzione della Casa della creatività dei bambini.

Svolgimento dell'evento: 10 postazioni sono sparse nell'edificio della Casa della Creatività dei Bambini. Il compito dei partecipanti è quello di fare il giro di tutte le stazioni nel minor tempo possibile, seguendo le indicazioni riportate sulla lettera di vettura, e guadagnare il massimo dei punti rispondendo alle domande nelle stazioni.

Stazioni:

1. Credo - non credo.

Alle squadre vengono poste domande a cui devono rispondere: vero o falso, quindi il presentatore verifica la correttezza delle risposte e inserisce punti sulla lettera di vettura.

2. Sondaggio lampo.

La squadra deve segnare il numero massimo di punti rispondendo alle domande. Il presentatore pone una domanda, il team, dopo una riunione di 30 secondi, ha dovuto fornire una risposta. Successivamente è stato calcolato il numero totale di risposte corrette.

Domande:

4. Traduttori.

Trova un'analogia in russo.

5. "Quadri viventi"

Il leader divide la squadra in due. Ad entrambe le squadre vengono consegnate delle carte con i nomi dei dipinti di artisti famosi. Le squadre devono svolgere a turno il loro compito in modo che i loro avversari possano indovinare di quale immagine stanno parlando.

6. Tic Tac Toe.

Alla stazione, il presentatore invita le squadre a giocare 3 partite di tris. Ma il trucco è che la squadra ha il diritto di mettere la sua X solo se la domanda ha risposto correttamente; se la squadra risponde in modo sbagliato, allora il presentatore mette 0. Dopo 3 turni di gioco, il numero totale di vittorie/sconfitte della viene calcolata la squadra e si traggono le conclusioni. Pertanto, per una vittoria rapida e completa, la squadra deve rispondere correttamente solo a 9 domande! Questa stazione mette alla prova non solo le conoscenze dei bambini, ma sviluppa anche il pensiero logico dei partecipanti.

7. Cattura.

Il leader si trova davanti a un campo di 15 x 15 metri in cui è nascosta una chiave, il compito della squadra è ritrovarla entro un determinato momento. Alle squadre vengono assegnate 9 domande, la risposta a ciascuna delle quali riduce l'area di ricerca di 1/10 dell'area. Di conseguenza, se il team risponde correttamente a tutte le domande, allora i partecipanti avranno un'area pari a 1/10 di quella originale da cercare.

Riassumendo. Gratificante.

3. Relè Alla squadra viene chiesto di percorrere un certo numero di tappe lungo un determinato percorso. Vince la squadra che completa più velocemente i compiti proposti.

Gioco "Sulle tracce dei tesori perduti"

Luogo: Parco dal nome. Cosmonauti,

Piazza centrale vicino al palco.

Ordine di condotta

Alle 11.00 si riuniscono in piazza tutte le associazioni dei bambini.

Ingresso teatrale dei ladri. Sta suonando la musica di un film sui pirati o qualcosa del genere. Ti diremo alcune parole sui ladri assetati di sangue e terribili, non si sa come siano arrivati ​​​​su questa favolosa isola. Parliamo dei tesori che hanno sepolto qui da qualche parte. Tutti i pirati fuggono, lasciando accidentalmente le carte. Successivamente tutte le associazioni di bambini ricevono lettere di vettura. Ad ogni stazione, i ragazzi cercano di prendere il pezzo successivo della mappa, che indica la posizione della stazione successiva, e così via, avvicinandosi sempre di più ai tesori e andando alla ricerca dei tesori dei pirati.

Stazione 1. "Le porte della felicità".

Stazione 2. "Kidalovo".

Stazione 3. "Segnalatore".

Stazione 4. "Esposizione".

Stazione 5. "Ragioniere".

Stazione 6. "Indovinelli".

Stazione 7. "Pompiere".

Stazione 8 - "L'attacco finale".

Mentre risolvono l'ultimo enigma e cercano il tesoro, tutti i capi stazione si riuniscono in piazza e riassumono i risultati. Dopo che il tesoro è stato trovato, i risultati vengono riassunti e annunciati. I pirati si congratulano con i vincitori: "Con queste persone troveremo tutti i tesori della Terra".

Il gioco può concludersi con una canzone comune o un'esibizione di 1-2 gruppi di bambini.

4. Carosello. Le squadre partecipanti sono divise equamente. Tra loro viene organizzato uno scontro (le coppie di squadre sono note in anticipo). Vince la squadra che ottiene più vittorie.

Gioco "Conosci la legge?"

Gioco "Viaggio nello spazio"

5. Corsa per la sopravvivenza. La squadra riceve dal capofila un foglio di percorso con l'elenco delle stazioni. Devi attraversare quante più stazioni possibile nel tempo assegnato. Varietà: squadra, individuale.

Gioco "Percorso di sopravvivenza"

Bersaglio:

Numero di giocatori: 20 o più

Inventario: per giocare a questo gioco hai bisogno di molte attrezzature diverse: puoi fare un elenco di ciò di cui hai bisogno solo dopo aver deciso le fasi che sceglierai tu stesso.

Il gioco coinvolge due o più squadre con lo stesso numero di giocatori. L'obiettivo principale è raccogliere quante più note possibili con parole chiave, che vengono fornite dopo aver completato con successo ogni fase (una nota per fase), e comporre una linea chiave da esse. I partecipanti potrebbero non completare alcune fasi se ritengono che ci dedicheranno troppo tempo e sono sicuri che saranno in grado di indovinare la linea chiave senza la parola che avrebbero dovuto guadagnare in quella fase; in caso di tale rifiuto, alla squadra vengono assegnati 2 minuti di penalità, il Leader indica loro la direzione in cui cercare la tappa successiva, e si prosegue senza nota. L'intero percorso, composto da tappe, viene percorso a squadre a turno contro il tempo, ma i responsabili delle tappe possono anche aggiungere secondi di penalità al tempo totale, ad esempio per aver violato le regole per il superamento di una tappa o per non aver completato una tappa. affatto. Ma la squadra che non riesce a ritirare la linea chiave alla fine della striscia o la raccoglie in modo errato abbandona automaticamente la corsa, cioè, indipendentemente dal risultato temporale, occupa l'ultima posizione. Tra le squadre che hanno formato correttamente la fila, i posti vengono distribuiti in base al miglior tempo.

Non puoi iniziare a superare una fase finché l'ultimo membro della squadra non corre fino all'inizio della fase. Inoltre, non puoi passare alla fase successiva finché l'ultimo membro della squadra non completa l'attività di questa fase. Tutte le note con parole chiave che la squadra riceve durante l'intera striscia devono essere sigillate. La squadra ha il diritto di stamparli solo quando taglia il traguardo (l'arrivo è la partenza, cioè i partecipanti ritornano nello stesso posto da cui sono partiti, è meglio mettere un tavolo qui,

per rendere più conveniente per i giocatori raccogliere versi da note stampate). Il cronometro si ferma quando la squadra finalmente pronuncia la linea raccolta.

In ogni fase dovrebbero esserci uno, o preferibilmente due, responsabili (insegnanti o bambini più grandi) che spiegheranno le regole per il passaggio della fase e controlleranno le violazioni e daranno secondi di penalità alle squadre, e anche dopo aver superato la fase indicheranno la direzione del movimento. lungo il quale i partecipanti correranno fino alla tappa successiva.

Fasi:

1. "Bussola"

2. "Gorrone"

3. "Protuberanze"

4. "Laser"

5. "Falò"

6. "Frecce"

7. "Scalatore di scogliere"

8. "Occhio d'aquila"

9. "Labirinto"

10. "La Rete"

Possono spacchettare le note solo dopo aver tagliato il traguardo.

Puoi inventare tu stesso le fasi, utilizzando tutti i mezzi e le caratteristiche disponibili della natura, e disporle in qualsiasi ordine. Ricorda che il numero di passaggi deve essere uguale al numero di parole nella riga che hai in mente. Dopo che la squadra ha completato una tappa, i responsabili preparano immediatamente il palco per l'arrivo della squadra successiva - nascondono, se necessario, gli appunti, appendono nuove palline, ecc., e dopo la partita consegnano al presentatore i loro pezzi di foglio, in cui scrivevano il numero di secondi di penalità per ciascuna squadra, in modo che la giuria potesse calcolare il tempo totale di ciascuna squadra.

La giuria è composta dai responsabili delle scene.

Riassumendo. Gratificante.

6. Pubblicità. La squadra non conosce il percorso in anticipo. Durante il gioco, la squadra determina autonomamente l'ordine delle stazioni di visita. La squadra può superare un certo numero di stazioni nel tempo assegnato. Se una squadra non riesce a completare un'attività, può ripeterla in ordine di priorità. Varietà: squadra, individuale.

Gioco "Formicaio"

Bersaglio: creare un'atmosfera di creatività, identificare qualità di leadership, creare per ogni bambino l'opportunità di esprimersi in una forma o nell'altra di attività attive.

Il “Formicaio” è una forma di evento sportivo non convenzionale e molto interessante. Una componente obbligatoria di questo gioco sono competizioni interessanti e compiti individuali.

Durata: 60 minuti.

Luogo: 1° piano della Casa della Creatività dei Bambini.

Tipi di compiti: sportivi, creativi, intellettuali, ecc.
La chiave del successo: regole chiare, varietà di competizioni, attrezzature, un buon inizio, un buon finale.

Per condurre questo evento, dovrebbe essere determinata una serie di stazioni di gara, potrebbero essercene 20 o più, e dovrebbero essere nominati i responsabili. L'esperienza dimostra che è meglio affidare la responsabilità delle stazioni ai bambini in età scolare e solo in alcuni casi, quando il comportamento è associato a un certo rischio per la salute, gli insegnanti - leader delle associazioni infantili - stanno insieme ai bambini.

È necessario definire chiaramente i confini del territorio in cui si svolge il gioco, nel nostro caso utilizzeremo l'intero primo piano della Children's Art House e il tempo di gioco.

Il bambino ha il diritto di scegliere, lui stesso determina dove e a quali competizioni prenderà parte. E può anche effettuare un numero illimitato di approcci dove è più interessato. Per ogni compito completato correttamente i bambini ricevono dei gettoni che consegnano alla giuria durante il gioco.

La giuria è composta anche da bambini, loro stessi fanno i calcoli e premiano i vincitori.

Facciamo esempi di stazioni di competizione, anche se il loro set può essere facilmente diversificato in base a ciò che hai, a dove lo conduci e se sono legati o meno a un argomento specifico.

Giocatore di football agile, tiratore scelto, tunnel, attraversamento, uomini forti, abilità militari, segnalatori, flessioni, pendolo, cerchio, acrobazia, centrifuga, ecc.

Il nome di questo gioco non è stato scelto a caso, perché per 60 minuti il ​​nostro Children's Art Center sembra davvero un inquieto formicaio di bambini frettolosi e impegnati in cose interessanti. Trascorso il tempo, riassumiamo i risultati. Premi.

Gioco "Ragazzi intelligenti"si distingue da noi perché lo teniamo in qualsiasi periodo dell'anno. E in qualsiasi ambito. Il gioco si svolge in due fasi:

Fase 1: carosello . Le squadre partecipanti delle scuole hanno lo stesso numero di partecipanti. Tra loro viene organizzato uno scontro.

Vince la squadra che ottiene più vittorie.

Fase 2: corsa per il leader. (i membri del team più attivi) Il partecipante non conosce il percorso in anticipo. Durante il gioco, l'ordine delle stazioni visitate viene determinato in modo indipendente. Il giocatore può rispondere a domande su vari argomenti (passare attraverso un certo numero di stazioni nel tempo assegnato). In caso di mancato completamento dell'attività, è possibile ripeterla in ordine di priorità. Varietà: in questo caso individuale.

Scenario per la Giornata internazionale dei bambini.

"Il sole rubato".

Lo scenario può essere diverso, ma quasi sempre si tratta di un gioco di viaggio. La vacanza si svolge nel parco, raggiungendo fino a 500 bambini. Prima di entrare nel parco i bambini ricevono dei gettoni di un certo colore.

Suoni allegri di musica per bambini.

Sul fondo del palco c'è l'immagine di un sole grande, bello e sorridente.

Escono gli gnomi.

esimo - Attenzione! Attenzione!

th - Piccolo e grande!

1° - Serio e divertente!

2° - Annunciamo un messaggio importante.

1° - Viva le risate allegre, i sorrisi, il divertimento!

2° - Quindi, con speranza di successo, iniziamo la nostra vacanza!

Insieme: “Stiamo visitando...”

In questo momento, l'immagine con il sole inizia a scendere fino a scomparire completamente.

th - Tesla, tu ed io abbiamo invitato gli ospiti alla festa?

J - Sì, Vistola, arrivano!”

y - Oh, è vero. Ciao ragazzi!

th - Ci congratuliamo con te per le tue vacanze!

th - una vacanza dell'infanzia

th - un mare di sorrisi, gioia, sole per te.

th - lascialo risplendere teneramente nella finestra

th - che i tuoi sogni diventino realtà

th - saremo tutti felici, io e te

/il terzo gnomo corre dentro e piange amaramente/.

1° – cosa è successo?

2° – cosa è successo?

Non ci sarà una terza vacanza...

1° e 2°: perché?

3° – un coccodrillo con i denti ha ingoiato il nostro sole.

/ Il 1° e il 2° si chiedono a vicenda: “Cosa accadrà?” /

1°: ci saranno nuvole

2° ci sarà una tempesta

Insieme: non ci saranno vacanze.

3° – dobbiamo liberare il sole!

1°: trova il coccodrillo!

2° – toglici il sole!

3° – non possiamo farcela da soli.

1° – i ragazzi ci aiuteranno.

2° – ti rilasceremo i fogli di percorso

1° – devono condurre al coccodrillo

/stiamo guardando dietro il palco, suona la musica del film "L'avventura del coccodrillo Gena e Cheburashka", la canzone Shapoklyak.

Shapoklyak esce, spruzza tutti i bambini con una pistola ad acqua / o una bottiglia /, tira fuori una fionda e tira fuori il topo Lariska dalla sua borsa. Fa tutto sulle note di una canzone.

Wisla e Tesla: - “Chi sei, nonna? Ragazzi, chi è questo?

Bambini: - "Shapoklyak".

Shapoklyak: “Esattamente! Nonna Shapoklyak rispettata e venerata da tutti. È la tua vacanza oggi? Semplicemente fantastico! E io e Lariska lo rovineremo. Tira fuori una pistola e versa di nuovo l'acqua sui ragazzi.

Wisla e Tesla: - Nonna, cosa stai facendo?

Shapoklyak: - Prendi il mio esempio /spara da una fionda/.

I nani stanno cercando di afferrare Shapoklyak. Strappa i fogli del percorso agli gnomi e fugge al ritmo della musica / “Chi aiuta la gente perde tempo”/.

Gli gnomi le corrono dietro, ma non hanno tempo:

1° – cosa dovremmo fare?

/Entrano i raggi del sole, sul petto hanno uno stemma di un certo colore. Il numero di raggi dipende dal numero di bambini. Se ci sono molti bambini, due gruppi possono incontrarsi in una stazione./

1 raggio - Ti aiuteremo.

2 -Troveremo un coccodrillo

3-Restituiremo il sole alle vacanze

1.Gnomo: Aiuto, aiuto

Apri la strada

2.Gnomo: Raggio rosso, vieni fuori,

E raduna la tua squadra

3. Gnomo: Raggio giallo, sbrigati

Raduna i tuoi amici

1. Gnomo: Qui è verde, e qui è blu,

Presto, amici, seguiteli.

2. Nano: sconfiggi il coccodrillo,

Riporta il sole limpido

/Scendono in sala e conducono i bambini lungo i percorsi al ritmo della musica “Se andassi in viaggio con un amico”/

I bambini completano le attività in ciascuna stazione:

1. Sport

2.Musicale

3. Favoloso

4.La tana del coccodrillo

5.Evviva! Un gioco!

6. Isola di Robinson.

7. Brownie

8. Caffè “Ciambella e Sciroppo”

Quando le truppe hanno superato tutte le postazioni, si radunano vicino al palco nella piazza del parco, appaiono gli gnomi che portano con sé il sole. Il dipinto appare di nuovo sullo sfondo. Il sole invita tutti alla stazione Sweet Tooth e tutti i bambini ricevono il gelato.

Dopo aver visto il film "Timur e la sua squadra", abbiamo deciso di aprire"Gaydargrad". Il quartier generale di Timur è stato creato da rappresentanti di ciascuna classe, che hanno elaborato un piano d'azione

Gli ufficiali dello staff nominarono ufficiali dell'intelligence tra i loro compagni di classe e assegnarono loro l'area in cui avrebbero lavorato. Gli scout hanno fatto il giro di ogni casa e hanno scoperto chi aveva bisogno di quale aiuto. Tutto questo è stato inseritosulla mappa. Sulla base di questi indicatori, la sede ha preparato i fogli dei minibus. La mattina presto l'intero villaggio si è trasformato in Gaidar-grad. Qui sono apparsi Mishki Kvakina Lane e Burzhuinsky Lane, Heroes Square, ecc. Al mattino tutti si sono riuniti sulla linea di partenza. Timur ha tenuto un discorso, alle truppe sono stati dati dei minibus ed è stata data la partenza. La squadra di Mishka Kvakin ha interferito con i compiti, ha catturato i ragazzi e ha creato ogni sorta di ostacoli. Tuttavia, in un giorno, sono state pulite 5 cantine, sono state lavate le finestre di 8 case, sono state riparate le recinzioni, è stata raccolta la spazzatura vicino ai cortili e molto altro ancora. Gli anziani all'inizio hanno percepito la nostra invasione con cautela, ma poi hanno acquisito fiducia nei bambini e sono stati molto grati per la calorosa comunicazione e l'inestimabile aiuto di cui avevano bisogno. I bambini erano molto interessati alla trama del gioco.

È stata creata un'atmosfera speciale, piena di elementi di romanticismo, tecniche di gioco e incentivi competitivi. Tutto ciò è diventato la chiave del successo del nostro gioco, ha creato la motivazione, assicurata dalla partecipazione volontaria alle attività di gioco, dall'opportunità di scelta, dalla competizione, dalla soddisfazione dei bisogni e dall'autorealizzazione dei bambini.

Attrezzature didattiche e metodologiche

1. Atyasov V. Collezione di opere creative. Dall'esperienza del campo per bambini "Solnechny" "Eaglet". 1999

2. Afanasyev S.P. Komorin S.V. - Cosa fare con i bambini in un campo di campagna, - M.: 2009.

3.Gazman O.S. Vacanze: gioco, istruzione M. Educazione 1988

4. Zhuk L.I. Estate stellata, sii con me! IOOO Stampa Krasko. 2008

5. Lobacheva S.I., Velikorodnaya V.A. Campo estivo in campagna.–

M.: VAKO, 2008

6. O. A., Nesterenko A. V. Lezioni di gentilezza e misericordia, - O.: “Infanzia”, 2007

7. Titov S.V. Ciao Estate! - Volgograd, insegnante, 2007

8. Gazman O.S. Vacanze: gioco, istruzione M. Educazione 1988

9. Raccolta di scenari Vacanze tutto l'anno. Samara 2006


Come rendere confortevoli e interessanti le vacanze estive che i bambini trascorrono nei centri ricreativi, nei campi turistici o sportivi? Come intrattenere i bambini, come presentarli tra loro e aiutarli a sentirsi a proprio agio in un nuovo ambiente? Naturalmente, con l'aiuto di attività generali della squadra, eventi, gare e una varietà di intrattenimenti divertenti ed educativi. Pertanto, prima dell’inizio della stagione, sarebbe una buona idea che i consulenti e gli organizzatori delle attività ricreative per bambini ricostituissero la loro “banca dei giochi”.

Proposto giochi e gare per le vacanze estive dei bambini Si tratta di una selezione di interessanti intrattenimenti nuovi e popolari vecchi, prevalentemente di carattere creativo ed educativo, ideali per organizzare il tempo libero dei bambini in estate.

1. Gioco creativo educativo "Gioco di parole".

Il gioco è adatto a bambini a partire dall'età della scuola primaria. I bambini sono allineati in cerchio. Le loro mani dovrebbero toccarsi in modo che il palmo destro di un bambino si trovi sopra il palmo sinistro dell'altro.

Il gioco inizia con una filastrocca, dopo di che il presentatore nomina l'area della realtà da cui dovrebbe prendere il nome la parola:

Troveremo parole ovunque: nel cielo e nell'acqua,
Sul pavimento, sul soffitto, sul naso e sul braccio.
Non hai sentito questo? Nessun problema, giochiamo a parole...

Primo: Cerchiamo parole nel...cielo!

Qui i bambini, in cerchio, a ritmo sostenuto, devono nominare qualcosa nel cielo: uccello, aereo, nuvola, sole. Quando pronuncia una parola, una persona batte il palmo della mano contro il palmo del suo vicino.

Se uno dei bambini è confuso e non nomina la parola o la nomina in modo errato, abbandona il gioco. Allo stesso tempo, il presentatore inizia di nuovo a leggere la filastrocca e l'argomento cambia.

2. Gioco creativo "Miracle-Yudo-fish-whale".

Annuncia ai bambini che ora disegneranno un animale, ma non un animale semplice, ma di fantasia. Per fare questo dividete i bambini in squadre di tre e consegnate a ciascun gruppo un foglio di carta piegato in tre a fisarmonica.

Il primo membro di ogni squadra deve disegnare la testa di un animale qualsiasi: nessuno può nominarlo. Il presentatore deve anche assicurarsi che il resto della squadra non veda ciò che sta disegnando il primo giocatore. Perché puoi costruire partizioni dai libri sul tavolo? Dopo aver avvolto la parte del foglio con all'interno la testa dell'animale disegnato, il foglio viene passato al secondo giocatore. Disegna il corpo di qualsiasi animale; il terzo deve completare il disegno con le “zampe”, ovvero zampe, pinne, zoccoli, artigli, ecc.

Non appena il disegno sarà finito, invita le squadre ad aprire i fogli di carta e a guardare il loro animale miracoloso. Assicurati di presentare questi capolavori al resto delle squadre e poi chiedi loro di lavorare insieme per trovare i nomi per i "mostri" risultanti. Al nome migliore verrà assegnato un dolce premio.

Una buona conclusione del gioco sarà un'esposizione dei disegni creati.

3. Gioco "Né essere..., né io...."

Molte persone probabilmente hanno sentito dire che coloro che non rispondono alla domanda posta dicono che è: “né essere né io”. L'essenza di questo gioco creativoè che devi dire il tuo "essere" e "me", e i tuoi avversari devono indovinare cosa intendi.

Quindi, i ragazzi si dividono in squadre uguali e ricevono una carta con il nome di una fiaba, un estratto dal quale devono raccontare, utilizzando solo le prime sillabe. Per esempio. La fiaba “Rapa” sarà simile a questa: “By de re. Sei bo pre bo. Sei qui, ma non puoi..." La seconda squadra indovina e offre la sua opzione.

Questa non è tanto una competizione quanto solo un motivo per divertirsi (è meglio fare scorta di più carte con fiabe, probabilmente i bambini vorranno ripetere questo divertimento ancora una volta).

4. "Posta veloce".

Questo tipo di divertimento è meglio farlo all'inizio della stagione; consente di sottolineare in modo giocoso i nomi di tutti i partecipanti. In preparazione, l'organizzatore deve disegnare due grandi poster con i nomi: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya. Ma devi scrivere questi nomi in modo tale da poterli successivamente tagliare “a metà”. Posizioniamo i fogli con le terminazioni dei nomi su due tavoli vicino al traguardo. Tagliamo il resto di entrambe le foglie a strisce in modo che l'inizio di ciascun nome cada su una carta separata: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. Queste cartoline saranno le “lettere” che gli zelanti addetti alla “posta veloce” dovranno consegnare al destinatario.

Reclutiamo tre o quattro postini per ogni squadra e diamo loro una borsa a tracolla contenente dei cartoncini con l'inizio dei nomi menzionati. Il loro compito è avvicinarsi velocemente al tavolo, aprire la borsa, estrarre la prima carta che incontrano e attaccarla correttamente alla fine del nome scritto sul foglio. Quindi il bambino ritorna nella sua squadra e consegna la borsa al giocatore successivo.

Per aver completato rapidamente un'attività, la squadra riceve tre punti. Quindi i punti vengono assegnati uno per ogni nome formato correttamente. I vincitori di questo gioco di appuntamenti sono determinati dai loro punti totali.

5. Gioco divertente "Cucù, canta nel tuo orecchio!"

L'organizzatore del gioco spiega la condizione, a chi indicherà inaspettatamente (!) con la mano (o il puntatore), deve mostrare rapidamente la sua risposta non con le parole, ma con il movimento, e tutti gridano all'unisono: "Ecco!"

Come stai?
- Come questo! (puoi mostrare il pollice)
- Come stai nuotando?
- Come questo! (mostra i movimenti del nuotatore)
- Guardi?
- Come questo!
-Stai correndo?
- Come questo!
- Stai aspettando il pranzo?
- Come questo!
- Mi stai salutando?
- Come questo!
- Dormi la mattina?
- Come questo!
- Come fai a essere cattivo?
- Come questo!

7. "Piccoli principi e principesse".

Per prima cosa vale la pena raccontare ai bambini qualcosa sul Piccolo Principe e sui suoi meravigliosi viaggi su diversi pianeti con abitanti così divertenti e persino tristi come il Re, la Rosa e l'Agnello. Sarebbe molto bello per lo sviluppo culturale generale mostrare ai bambini le riproduzioni dei disegni originali di Exupery e chiarire che lo scrittore non solo ha inventato i suoi personaggi dalla sua testa e li ha registrati in parole, ma li ha anche disegnati.

Quindi puoi invitare i bambini a essere essi stessi “autori” e ognuno inventare il proprio pianeta con abitanti speciali. E poi, come piccoli principi, viaggiate su di essi. Per fare questo avranno bisogno di palloncini gonfiati e pennarelli colorati. Lascia che il presentatore mostri come puoi disegnare diversi abitanti di questo piccolo pianeta blu, rosa o verde su una palla usando i pennarelli. Inoltre, avvisa i ragazzi che queste non saranno necessariamente persone: puoi usare la tua immaginazione e inventare delle nuove creature.

Non consigliamo di dare limiti di tempo ai bambini, poiché ciò ridurrà il livello di creatività. Dai ai ragazzi l'opportunità di esprimersi in un ambiente tranquillo, quindi chiedi a tutti di raccontare i propri abitanti.

8. Secondo la “Fase di Sviluppo”.

Gare divertenti per il campo estivo!

Concorso "Esprimi un desiderio"

I partecipanti raccolgono un oggetto di ciascuno, che viene messo in una borsa. Dopodiché, uno dei partecipanti viene bendato. Il presentatore tira fuori le cose una per una e il giocatore bendato presenta un compito per il proprietario della cosa estratta. I compiti possono essere molto diversi: ballare, cantare una canzone, strisciare sotto il tavolo e muggire e così via.

Ci sono molte palline sparse sul pavimento.
Gli interessati sono invitati. E a comando, con l'accompagnamento di musica veloce, ciascuno dei partecipanti deve prendere e tenere quante più palle possibile

1. Accartoccia il giornale

Avrai bisogno di giornali in base al numero di partecipanti. C'è un giornale aperto sul pavimento davanti ai giocatori. Il compito è accartocciare il giornale al segnale del presentatore, cercando di raccogliere l'intero foglio in un pugno.
Chi riesce a farlo per primo è il vincitore.

2.Chi ha detto "miao"

Un giocatore si siede su una sedia dando le spalle agli altri bambini. Si avvicinano uno dopo l'altro e dicono, ad esempio, "Bau-bau", "Muu", "Miao-miao", "Chick-chirp", semplicemente ringhiano o pronunciano altre frasi. La persona seduta deve indovinare dalla voce chi ha cinguettato o abbaiato esattamente in quel momento. Se indovini correttamente, il giocatore che ha pronunciato il suono o la frase si siede sulla sedia.

3. Catena

Nel tempo assegnato, crea una catena usando le graffette. La cui catena è più lunga vince la competizione.

4. Concorso artistico

Le mamme bendate disegnano un regalo per i loro figli. Vince la madre il cui regalo sembra il più bello.

5.Ficcati il ​​naso

Disegna una faccia buffa (senza naso) su un grande pezzo di carta e scolpisci separatamente un naso dalla plastilina. Attacca il foglio al muro. I giocatori fanno qualche passo indietro. Uno dopo l'altro, si bendano, si avvicinano al ritratto e cercano di fissare il naso. Vince chi ficca il naso con maggiore precisione.

6.Vi conoscete?

Diverse coppie (madre e figlio) si danno le spalle. Il presentatore fa domande. Innanzitutto, il bambino risponde con un cenno della testa e la madre risponde ad alta voce.
Domande:
1. A tuo figlio piace il porridge di semolino?
2. Tuo figlio lava i piatti?
3. A tuo figlio piace lavarsi i denti?
4. Suo figlio va a letto alle 9?
5. Tuo figlio rifa il letto la mattina?
6. Gli piace leggere libri?
7. A tuo figlio piace andare a scuola?
Vince la coppia che risponde correttamente a tutte le domande.

7"Conosco cinque nomi." I bambini, a turno, colpiscono la palla a terra e allo stesso tempo dicono: "Conosco cinque nomi di ragazzi" - ed elencano i nomi che conoscono, con le parole: uno, due e così via fino a 5. Può essere aumentato a 10. E così uno per uno. Poi nomi di ragazze, città, animali, piante e quant'altro. Chi fa una lunga pausa e non riesce a ricordare perde.

8 A Concorso "Dialogo con gli animali"
Ved. E ora invito sul palco due partecipanti, quelli più vocali che sanno imitare le voci degli animali e degli uccelli. Quindi inizia la competizione: un dialogo di onomatopee e conversazioni di animali. Si prega di ricevere le schede attività.
1. Pollo - gallo. 6. Asino - tacchino
2. Cane - gatto 7. Calabrone - rana
3. Maiale - mucca 8. Pecora - cavallo
4. Corvo - scimmia 9. Leone - cuculo
5. Anatra - capra. 10. Passero - serpente

Memoria

1° turno. "Completa il disegno."

Gli studenti devono aggiungere qualcosa a ciascuna di queste figure per trasformarla in uno o in un altro disegno. Chi riesce a realizzare il maggior numero di disegni per il momento?

9. Salta come:

Passero;

Canguro;

Lepre;

Rana;

Cavalletta.

7. Esegui

10. Immagina di essere animali che vogliono davvero cantare, ma non possono parlare umanamente, e ora in coro cantate la canzone "Lasciateli correre goffamente...":

Abbaio;

Miao;

Ronzio;

Chioccia e canta;

Ciarlatano.

11. concorso “Identificare dall'olfatto”
I partecipanti vengono bendati e viene loro chiesto di identificare di cosa si tratta attraverso l'olfatto. Chi è stato più preciso guadagna un premio.

Tutti gli insegnanti sanno che i bambini imparano meglio attraverso il gioco. Pertanto, l'intero processo educativo deve essere strutturato in modo tale che sia semplicemente interessante per loro. Ma va anche notato che anche durante il riposo il bambino deve esplorare il mondo e acquisire nuove conoscenze. In questo articolo vorrei esaminare varie competizioni nel campo per bambini: divertenti, attive, ma soprattutto educative.

Concorso "Chi conta meglio"

Il primo gioco di competizione a fumetti ti dirà quale squadra può contare meglio. Per fare ciò è necessario creare due gruppi di bambini, ciascuno contenente 8 persone. I ragazzi si mettono in fila e i numeri da 1 a 8 sono attaccati alle loro schiene, in modo casuale. I bambini non sanno quale numero hanno sulla schiena, ma possono vedere il numero del giocatore davanti a loro. L'essenza della competizione è allinearsi il più rapidamente possibile in modo che il punteggio sia corretto.

Concorso “Artista, o Come un pollo con la zampa”

Puoi anche utilizzare concorsi creativi nei campi per bambini. Ecco, ad esempio, un'eccellente competizione che aiuterà a rivelare un artista non standard nel bambino. Per fare ciò, devi prendere una persona da ciascuna squadra. L'essenza del gioco: devi usare una matita e il piede (non la mano!) per disegnare un'immagine (uguale per tutti). Ad esempio, una casa o un fiore. Vince chi lo fa meglio.

Concorso "Coccodrillo"

Dobbiamo anche ricordare che anche le gare in un campo per bambini dovrebbero essere molto divertenti. Allora perché non giocare al buon vecchio Coccodrillo con i bambini? Per fare ciò, devi scegliere una persona che sarà il leader. I bambini di diverse squadre si siedono davanti al giocatore principale e cercano di indovinare cosa sta mostrando. In questo caso, il relatore non dovrebbe utilizzare parole o altri segnali sonori. Vince la squadra che totalizza più punti durante la competizione. Ogni ipotesi di un membro della squadra vale 1 punto.

Concorso "Cuochi"

Dobbiamo anche ricordare che anche le competizioni nei campi per bambini dovrebbero insegnare ai bambini qualcosa di utile. Questo è esattamente ciò che è questa competizione. Per lui, i bambini sono divisi in due squadre, una delle quali “cucina” la zuppa, l'altra la composta. Cioè, i partecipanti devono, a turno, nominare frutta o verdura. E così via finché una squadra non sa cosa dire. In alternativa, potrebbe trattarsi di una competizione tra capitani, in cui non tutta la squadra, ma solo una persona nominerà frutta e verdura.

Alla ricerca dei tesori

Quando si scelgono gare interessanti per i bambini nel campo, è necessario ricordarsi di organizzare un gioco per bambini chiamato "Alla ricerca dei tesori". Per fare ciò, devi nascondere il tesoro in una determinata area e pubblicare indizi che dovrebbero aiutare i giocatori ad andare avanti. Di conseguenza, il vincitore è la squadra che ha trovato il tesoro prima degli altri. Attenzione: al concorso partecipano anche gli adulti. Dopotutto, è meglio nascondere i tesori da qualche parte nella foresta.

Animali

Quali altre gare ci sono per i bambini al campo? Allegro! Quindi puoi semplicemente scherzare. Per fare questo, i ragazzi sono divisi in due squadre. I giocatori di uno miagolano, gli altri grugniscono. Poi tutti vengono bendati, i bambini si mescolano tra loro. Lo scopo del gioco: trovare con gli occhi chiusi tutti i membri della tua squadra, eventualmente tenendoli per mano in una catena.

Gara di attenzione

Questa è una competizione individuale. Cioè, qui tutti giocano per se stessi. Anche se di conseguenza, il vincitore può anche rappresentare l'intera squadra. Quindi, tutti i bambini stanno in fila. Quando il leader dice "mare", tutti dovrebbero saltare in avanti, "terra" - indietro. Il presentatore può anche dire “acqua”, “fiume”, “lago” e così via, cioè tutto ciò che riguarda l'acqua. E lo stesso con la terra. Varianti: “riva”, “terra”, “sabbia”. I bambini che saltano in modo errato vengono eliminati dal gioco. Deve rimanere una persona che porterà il punteggio vincente alla sua squadra.

Ritratto

Capita spesso di dover trascorrere del tempo nell'edificio. Per fare questo, è necessario avere in magazzino vari concorsi per bambini, che possono svolgersi in un campo al coperto senza troppe difficoltà. Un'ottima competizione in questo caso è per la capacità di disegnare. Quindi, ogni giocatore sceglie per sé una "vittima", cioè la persona che disegna (tra i presenti). Successivamente, tutti gli altri partecipanti devono indovinare chi è raffigurato nel ritratto. Vince colui il cui disegno viene riconosciuto da più persone.

Premio

Considereremo poi le gare e i giochi per i bambini nel campo. Quindi, puoi chiedere ai bambini di ricevere rapidamente il premio. Cioè, una grande serratura da fienile è appesa a una scatola o a un armadietto. Ai bambini viene consegnato un mazzo di chiavi, tra le quali devono trovare quella giusta il prima possibile. Se non c'è modo di nascondere qualcosa di interessante, devi solo chiedere ai bambini di prendere la chiave della serratura.

Giovani scultori

Ci sono anche gare molto divertenti nei campi estivi per bambini. Ad esempio, a tutti i bambini piacerà sicuramente il gioco "Scultore". Gli oggetti di scena qui sono semplici: palloncini e nastro adesivo. Dai palloncini gonfiati devi incollare insieme un uomo o una donna in modo che sia il più simile possibile all'originale. Successivamente, dovrai spiegare la tua creazione, quindi il divertimento deve ancora venire.

Competizione sportiva "Marine"

Puoi giocare a questo gioco in palestra, che, tra l'altro, sarà ancora migliore. Qui ognuno pensa per sé. Viene selezionato un ammiraglio, cioè il comandante in capo della nave. Darà gli ordini a cui i giocatori devono obbedire.

  • "Dritta!" - tutti i bambini corrono verso il muro di destra.
  • "Lato sinistro!" - i ragazzi corrono verso il muro di sinistra.
  • "Cibo": i bambini vanno al muro di fondo.
  • "Naso" - in avanti.
  • "Alzate le vele!" Dopo questo comando tutti devono fermarsi immediatamente e alzare le mani.
  • "Strofina il ponte!" In questo caso tutti i bambini fingono di lavare il pavimento.
  • "Palla di cannone!" Dopo questo comando, tutti i bambini si accovacciano.
  • "L'Ammiraglio è a bordo!" In questo caso, i bambini devono congelarsi e “salutare” il comandante in capo.

La persona che ha eseguito il comando in modo errato o è stata l'ultima a correre verso il muro lascia il gioco. E così via finché rimangono uno o più giocatori.

Abbatti il ​​mammut

Ci sono anche gare molto divertenti e allo stesso tempo sportive per i bambini nel campo. Questo gioco è più adatto alle squadre più giovani. Per fare questo, devi immaginare che l'intera squadra sia una tribù. Il consigliere sceglie un mammut, cioè quello che deve essere gettato sul letto o sul materassino più vicino. In linea di principio non possono esserci vincitori. Ma puoi provare a cronometrare quanto durerà questo o quel mammut.

Gioco di precisione

Devi scegliere quei giochi e gare per bambini al campo estivo che ai bambini piacciono davvero, davvero. Quindi, i ragazzi adorano il seguente divertimento, che sviluppa anche la precisione. Per fare questo, posizionare un piatto con sabbia o farina sulla sedia. Tutti i bambini, a turno, lanciano lì, a una certa distanza, una moneta o un tappo di bottiglia. Vince la squadra che ha più oggetti nella propria ciotola.

Giochi su carta

Se non puoi uscire o andare in palestra, puoi tenerti occupato con un gioco semplice e divertente. Per fare ciò, a tutti i partecipanti viene dato un pezzo di carta e una penna. Viene selezionata una parola lunga, dalla quale i partecipanti devono aggiungerne molte piccole. Qui possono esserci due vincitori. Uno: chi ha aggiunto più parole. L'altro è chi ha creato la parola più lunga da una parola lunga.

Puoi anche giocare alla cara vecchia “Battaglia Corazzata”.

Se sei molto annoiato

Quali altre competizioni possono esserci per i bambini in un campo diurno? Perché non iniziare la giornata di buon umore? Per fare questo, tutti i bambini si siedono in fila e ognuno fa un complimento al suo amico o augura qualcosa di buono. Allo stesso tempo, puoi anche fare una faccia buffa.

Fai una mummia

Anche i bambini si divertono molto con il gioco della competizione, il cui obiettivo è trasformare una persona in una mummia utilizzando la carta igienica. Cioè, devi avvolgere il giocatore in modo tale che le assomigli il più possibile. Il vincitore è quello la cui mamma piace di più al pubblico.

Come piccola conclusione, vorrei dire che quando si scelgono giochi, quiz, gare per bambini nel campo, è necessario tenere conto non solo dell'età dei bambini, ma anche dei loro interessi. Dopotutto, devi lavorare con bambini diversi in modi completamente diversi. Alcune persone hanno bisogno di più competizioni sportive, altre di più divertenti e altre ancora più intellettuali.

Che si tratti del tuo campeggio diurno o di qualsiasi altro, devi intrattenere i bambini. E gare divertenti e interessanti per bambini nel campo ti aiuteranno in questo. Per te sono state preparate sia gare di intrattenimento che sportive. E tu, a seconda del tipo di campo, scegli uno qualsiasi e organizza gare.


Gara di attenzione.
Sette oggetti diversi vengono posti sul tavolo davanti a un partecipante al concorso. Dopo che il partecipante si è voltato, il relatore scambia solo due oggetti e successivamente il partecipante viene girato. E deve dire quali oggetti sono stati scambiati.

Gara divertente.
Una pallina da tennis viene posizionata sul tavolo e il partecipante alla competizione viene portato al tavolo. Viene bendato e gli viene detto che a comando deve soffiare sulla palla in modo che rotoli sul tavolo e cada. Ma quando sono bendati, invece della palla mettono sul tavolo un piatto di farina. E naturalmente, quando un concorrente soffia, tutta la farina gli vola in faccia. Sarà divertente e divertente.

Sono il più veloce.
Per la competizione devi preparare i nastri. Ad ogni partecipante viene consegnato uno di questi nastri. Al comando del leader, iniziano a fare i nodi. Vince chi fa più nodi in un minuto.
E poi puoi fare la competizione al contrario. Dobbiamo scambiarci i nastri e sciogliere i nodi per un po'. È vero, non sarà giusto qui, poiché ognuno ha un numero diverso di noduli.

Confusione.
Dieci persone sono impigliate in una lunga corda. La corda può essere inserita ovunque tranne che in testa e collo per evitare incidenti. Dopo che tutti sono confusi, un partecipante li districa per un po'. E così la competizione può essere ripetuta più volte, vince chi riesce a svelare il gioco più velocemente.

Badminton divertente.
Ti servono una racchetta da badminton e un volano. Il compito dei partecipanti è colpire il volano con una racchetta. Vince chi riesce a segnare più punti.

Ricordare tutto.
Devi preparare bottiglie di plastica vuote e riempirle d'acqua. Successivamente, queste bottiglie vengono poste in fila a una distanza di un metro l'una dall'altra. Il partecipante guarda questo percorso unico e ricorda. Successivamente viene bendato e deve girare intorno a tutte le bottiglie senza rovesciarle. Chi ci riesce è il vincitore. Se ce ne sono diversi, vince quello che ha trascorso meno tempo.

Palla divertente.
Dobbiamo lasciare lo stesso percorso della competizione precedente. Basta aggiungere una palla e un bastone. Il compito dei partecipanti alla competizione è far rotolare la pallina tra tutte le bottiglie usando un bastone. Se possibile, puoi creare più tracce di questo tipo in parallelo in modo che il test si svolga contemporaneamente e sia più interessante.

Bowling estivo.
Lasciamo le stesse bottiglie d'acqua, ma le copriamo semplicemente con i coperchi. Posizioniamo le bottiglie allo stesso modo dei birilli in una pista da bowling. Al partecipante viene data una palla e da una distanza di tre metri lancia la palla contro le bottiglie per abbatterle. Vince chi fa cadere più bottiglie in due tentativi.

CATEGORIE

ARTICOLI POPOLARI

2024 “kingad.ru” - esame ecografico di organi umani