Mass Effect: Andromeda Walkthrough – Trófea útmutató. További küldetések teljesítése a Mass Effect: Andromedában

Először beszéljen Suvival a viharban, majd folytassa a Mass Effect: Andromeda segítségével, mivel el kell kezdenünk a három rendszer kutatását, amelyet ebben az útmutatóban korábban már megjegyeztünk. Amikor belép a kívánt klaszterbe, értesítést kap az anomáliáról. Szkenner segítségével keresse meg ennek a jelnek a forrását a bolygó felszínén; ha észleli, küldjön egy szondát további információért.

Így három anomáliát tanulmányozhatsz, ami után elindulsz a Hi Tasira bolygón lévő Civki rendszerbe. Ne feledje, hogy általában ez a cél elérése, és nem lesz visszaút, azonban szinte minden további feladat elvégezhető a fő történet kampányának vége után. Ennek ellenére a kulcsszó a „majdnem”, egyes küldetések a történet vége után már nem lesznek elérhetőek, ezért győződjön meg arról, hogy mindent teljesített, ami érdekelt.

Visszatérve a tényleges feladathoz, az első szakaszban szükségünk lesz egy vezérlőpultra. A hozzáférés a támadó robotokra korlátozódik, de amikor elpusztítod az agresszív gépeket, aktiválhatod a konzolt, ami után egy vágójelenet kezdődik. Az eredmény a főszereplő bátyja vagy nővére feletti irányítás váratlan megszerzése lesz (a választásától függően).

Az ő szerepében kivesszük a fegyvert a szekrényből, és a jelzést követve rohanunk előre. Útközben persze lesznek ellenségek – mindegyiket semlegesíteni kell. Amikor kimész a folyosóra, erősebb ellenfelekkel találkozhatsz, ezért jobb, ha egyenesen a bal oldali ajtón ugorsz be. Ott belépsz egy másik folyosóra, aminek a végén a konzolra lépsz, aktiválod. Most jól kövesse a gravitációt, és nyissa ki az ajtót. Kicsit tovább sétálva a jelölőn, szembekerülsz az Archonnal.

A Mass Effect fináléja: Andromeda

A Mass Effect: Andromeda vége előre láthatóan megnövekedett intenzitású és összetettebb lesz: találkoztunk egy kulcsfontosságú antagonistával, aki több mint képes arra, hogy méltó visszautasítást adjon nekünk, de még mindig nem sebezhetetlen. Pontosabban van, de csak alapból és ez javítható. Ezt a helyzetet a következőképpen korrigáljuk: Az Archon energiát kap a panelektől, amit könnyen le tudunk kapcsolni.

Miután elérte ezeket a pontokat, meg kell tartania a pozícióját, amíg a mérőműszer megtelik. Kitöltés közben egyszerűen hárítsd vissza az ellenséges támadásokat az irányodba. A főnök, látva, hogy a dolgok sütési szagúak, hatékonyabb támadásokat kezd alkalmazni: ezúttal energiarobbanó mezőket dob ​​rád, és ami a legrosszabb, semmi sem segít ezen a szeméten, beleértve a menedékhelyeket is - a mezők biztonságosan elhaladnak mellettük. és eltalálja a célt, vagyis téged.

Az egyetlen üdvösség egy ilyen kényelmetlen helyzetben az állandó mozgás, ne állj egy helyben, futj és lőj egyszerre. Amikor az összes panelt le lehet kapcsolni, az Archon sokkal gyengébb lesz, és már nem tud igazán ellenállni. Most már csak a nagyon hosszadalmas utolsó jelenetet kell megnézni.

Epilógus

A fő sztori kampány vége ellenére a Mass Effect: Andromeda egésze nem ér véget. Cseveghet a szövetségeseivel, és visszatérhet az űrhajóba, ahol a végtelen Androméda-galaxis továbbra is elérhető tanulmányozásra és felfedezésre. Ha szeretnéd, meglátogathatod a „Nexust” is, ahol további mellékküldetések és színes karakterek állnak a kommunikációhoz. Általánosságban elmondható, hogy az Archon kiesése után a játék lényegében véget ért.

A Mass Effect: Andromeda játék első "On the Surface" küldetésének teljes és részletes leírása - az első ellenségek, a fegyverek használata, további célok és új fegyverek

  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: Hyperion prológus
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: "A felszínen"
  • A Mass Effect Andromeda bemutatója: „A semmiből”
  • Mass Effect Andromeda: Ray of Hope Walkthrough
  • Mass Effect Andromeda bemutató: „Vadászat az arkhónra”
  • Mass Effect Andromeda végigjátszás: „Út a meridiánhoz”
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: Meridian: The Way Home and Final Boss

Videó végigjátszás

A Mass Effect Andromeda bemutatója (2. rész)

Egy felületen

Egy hosszú jelenet után kövesse a jelölőt. Fuss át egy elektromos kisülésű mezőn. Közvetlenül a barlang kijáratánál balra egy üzemanyagcella található. Ha szeretné, elvégezhet egy további feladatot, és rálőhet.

Mássz fel a párkányra, és nézd meg a jelenetet. Menj közelebb az idegenekhez, majd öld meg őket.

A vágott jelenet véget ér. Az első további feladat egy jelölővel – egy narancssárga körvonallal – jelenik meg. Használnia kell a szkennert az idegen holttestén, majd ki kell ürítenie a közeli dobozt.

Kövesd a jelzőt, ölj meg még három ellenséget, és vizsgáld meg Kirklandet. Vedd fel az M-8 Avenger gépkarabélyt. Használd a kereket a fegyverváltáshoz.

Az elágazásnál menj balra, öld meg a négylábú szörnyet, és érj el a sikló következő részéhez. Kutasd át a konténert, és foglalkozz az ellenségekkel. Kövesse a jelzőt, és nézzen a bal oldalon lévő ismeretlen romokba.

Kiderül, hogy idegenek komplexuma. A második jelző után a jobb oldalon egy zárt ajtó lesz. Menj a bal szélső oldalra, és keresd felül az idegen eszközt. Ez egy generátor. Kapcsolja fel a lámpát, és térjen vissza az ajtóhoz. Menj át és öld meg a robotot. Használja a szkennert, hogy mindent megvizsgáljon, amit lát. Ellenségek várnak majd rád a kijáratnál.

Ezután eléri a fáklyák forrását. Csak pusztíts el minden ellenséget. Itt lesz egy második transzfer is. Ha kívánja, vegyen ki egy új „Charger” pisztolyt a transzfer közelében lévő tartályból. Küzdj le egy újabb ellenséges támadást, és nézd meg a jelenetet.

Kövesse a jelölőt, hogy megtalálja a Pathfindert. Kerülje a zöld mérgező tócsákat, mozogjon a falak mentén, hogy elrejtőzzön a villámcsapások elől. Mássz fel és beszélj Ryder Sr-vel.

Kövesd őt, és öld meg az ellenséget. Útközben találsz egy másik megölt partnert (egy további cél). A tetején meg kell várnia, amíg Ryder Sr. kinyitja a torony ajtaját. Adj parancsot társaidnak, hogy védjék az oldalakat. Elküldheted egyben, vagy külön-külön is. Várjon, amíg Ryder készen áll a továbblépésre. A további küldetés teljesítéséhez külön-külön el kell küldened Corát és Liamet két oldalra (jelölőkkel megjelölve).

A jobb felső sarokban lévő skála fokozatosan kitöltődik. Azt jelzi, hogy mennyi ideje van még az ellenségek leküzdésére. Aztán menj Ryderhez, majd az ajtóhoz. Nézze meg a jelenetet.

Az új Mass Effect észrevehetően nagyobbnak bizonyult, mint elődje – a Mass Effect teljes átmenete: az Andromeda átlagosan 50-55 órányi valós időben viszi el Önt. A legtöbb történetküldetésben nehéz döntéseket kell hoznia, amelyeknek különféle következményei vannak. Természetesen sokan szeretnék a legjobb megoldást választani, és ehhez azt tanácsoljuk, hogy olvassa el ezt az útmutatót, ahol leírjuk, hogyan kell elvégezni a játék összes fő feladatát.

Osztályválasztás

Az előző részekhez hasonlóan most is először meg kell alkotnunk a saját hősünket. Ki kell választania a nemét (férfi vagy nő), a megjelenést (választhat kész előbeállításokat, vagy megtervezheti saját Pinokkióját), a képzést (a rendszeres órákat ez a szó mögé rejtette), a nevét és az életrajzát.

Valószínűleg a legtöbb paramétert egyedül is kitalálhatja, de részletesebben foglalkozunk az osztályok kiválasztásával:

  • A katona egy tipikus harcos, akinek három alapvető képessége van, természetesen a fegyverekhez kapcsolódóan. Olyan játékosoknak érdemes választani, akik inkább közvetlenül, ravasz taktikák és stratégiák kitalálása nélkül szeretnek cselekedni. Számos különféle fegyvert hordozhat.
  • Biotic egy klasszikus bűvész, akinek három támadó és védekező „varázslata” van. Ha ebben az osztályban játszol, inkább a képességeidre kell támaszkodnod, mint a fegyverekre. A biotikus pajzs lehetővé teszi, hogy hosszú ideig nyílt területeken maradjon anélkül, hogy komoly károkat szenvedne.
  • A Engineer egy támogató osztály, amely feltöri az ellenséges felszereléseket, kiegészítő drónokat hoz létre, és segít a csoport túlélésében nehéz csatákban. Nem a legérdekesebb karakter azonban, és ha kell, lehet belőle édességet is csinálni.
  • A vezető egy másik karakter, amelynek célja a csapat támogatása. Igaz, ez az osztály lehetővé teszi, hogy agresszívebben viselkedjen a csatatéren, köszönhetően az energiaelnyelésnek és az irtásnak. Általában nem mindenkinek.
  • A Badass egyfajta berserker a Mass Effect világában, aki ellenségek csoportjába tör be és szétszórja őket minden irányba. Nem él sokáig, de szépen hal meg. De komolyra fordítva a szót, jobb, ha közelebbről megnézed a katonát, ha szeretsz a harc közepén lenni.
  • Az operatív egy szokásos gyilkos (gyilkos), amelynek segítségével az ellenséges vonalak mögé kerülhet, és megsemmisítheti őket. Azonnal jegyezzük meg, hogy könnyű és közepes nehézségi szinteken az ilyen trükkök hiábavalók, mivel a legtöbb ellenséget legyűri a rendszeres puskatűz, de nehéz szinteken jól jöhet.

Megjegyzés: tegyük hozzá, hogy a kezdeti osztály a játékban csak az egyik irány, amelyet megtehetsz, vagyis bármikor megváltoztathatod hősöd fejlődési útját, mivel a készségek itt nincsenek osztályokhoz kötve. .

Prológus: Hyperion

A "Hyperion" bárka, amelyen fajunk képviselői vannak, végre elérte úti céljának peremét. Ryder felébred a mélyálmából egy zajos hajón. A tudósok és az orvosok felébresztik a szükséges személyzetet, hogy felkészüljenek a célhelyre érkezésre. Az első lépésed az Andromedában az lesz, hogy megállapítsd Rider kilétét. Amikor Dr. Lexi T'Perróval beszél, válasszon a hétköznapi és a professzionális válaszok közül, majd döntse el, mit mond, amikor a SAM nevű mesterséges intelligenciával beszél.

Nem sokkal a rögtönzött vizsga után minden rosszul sül el. A Hyperion egy ismeretlen tárggyal ütközik, ami káoszt okoz a hajón. Cora Harper besurran a krio-öbölbe, és helyreállítja a gravitációt. Sajnos a baleset során a csillaghajó sok rendszere megsérült.

Ezután teljes irányítása lesz Ryder felett, és vagy ellenőrizheti az ikrek alatt (az első választható feladatot) Dr. T'Perro-val, vagy elhagyhatja a szobát. Az irányítópult az Andromedában végzett küldetéséről is információkat tartalmaz. Az ágyak mellett két adattábla található. Beszélgethet az öbölben élőkkel, mielőtt találkozna az ajtó közelében álló Corával.

Az egyik bal oldali blokk felrobban. Vegye ki a szkennert, és vizsgálja meg az eszköz jobb oldalát, hogy megtalálja a problémát. Állítsa alaphelyzetbe a táprelét a készülék oldalán, és áthaladhat. Így mindenkit megment, aki a krio-öbölben volt. Kövesd Corát a futurisztikus hintóhoz. A hajó nagy részét még mindig restaurálják a roncsból. Ha készen áll, hogy továbbmenjen a következő területre, egyszerűen aktiválja a villamost.

Pár percen belül heves vitába kell belekeverednie Alec Ryder és Dunn kapitány között. El kell döntened, melyik oldalon állsz. A csapattagok ezután kommentálják döntését. Nem számít, kit választasz, Alex akkor is szidni fog valakit.

A Hyperion végre eléri a feltételezett aranyvilágot, a Habitat 7-et, de a grafikonok azt mutatják, hogy valami nincs rendben a bolygóval. Megoldva – Pathfindernek el kell foglalnia a szobáját, és le kell szállnia a bolygóra, hogy megbizonyosodjon arról, hogy biztonságos a leszállás.

Térj vissza a felszerelés szobájába, és beszélj ott Corával a családodról. Fogja meg a sisakot, és fedezze fel a területet, és találjon több adattáblát és egyéb objektumot, amelyekkel a főszereplő kölcsönhatásba léphet. Előre jegyezzük meg, hogy a másokkal való kommunikáció és a különféle tárgyakkal való interakció néha egyedi beszélgetésekhez vezet később. Miután befejezte a szoba felfedezését, lépjen ki az ajtón. Beszélj Alec-kel, aki felvidít egy kicsit, majd a csapat többi tagjával együtt mássz be a kompba, és indulj el egy új, titokzatos világba.

Egy felületen

Liam és Ryder egy rejtélyes sziklán találják magukat, miután kidobták őket egy siklóról. Ez a hamis arany világ hihetetlenül titokzatos. Ezen a helyen számos Andromeda Initiative technológiával találkozhat – javasoljuk, hogy szkennelje be ezeket, hogy elkezdhesse a kutatási pontok megszerzését. Kezdje a QEC kommunikációs relé pásztázásával, amelyet látni fog, miután elfordult a sziklától. A SAM offline állapotban van, így nem fogja tudni megszerezni a teljes információt ezekből a vizsgálatokból, de nem ad kevesebb pontot. Néhány érdekes növényt, például gombát és göndör bokrokat is beolvashat.

Kövesd a törmelék útját a célod felé. Villámlásokkal borított statikus mező közelében találja magát. Kerülje el ezt az akadályt a jetpack-jével, és haladjon előre. Liam megkérdezi a fegyverről, és megkéri, hogy célozzon az üzemanyagcellára. Olvassa be, mielőtt elpusztítaná, hogy extra pontokat szerezzen. Felrobbantása után menjen tovább a rögtönzött ösvényen, ne felejtse el összegyűjteni a földön heverő lőszert.

Rydernek sikerül egy kicsit jobban megismernie Liamet, miközben a Pathfinder csapatát keresi. Ezután megtanítják, hogyan kell falra ugrani és felmászni a párkányokra. A legközelebbi dombon egyébként valami érdekeset láthatunk - egy hatalmas építményt a távolban, amely sugarakat bocsát ki. Lehetőséged lesz kiválasztani a főszereplő reakcióját is, amikor Fisher és az új idegen faj megjelenik. A következő lehetőségekre kattinthat: kövesse a protokollt, vagy számítson a legrosszabbra. Utána beszélj az idegenekkel. Két katona megtámadja Fischert, hacsak nem hívod fel rád a figyelmüket. A küldetés teljesítése után a tevékenységeid egy naplóba kerülnek. Szedj ki két ellenséget, majd nézd meg Fishert.

Fischer él, de nem érzi jól magát. A csapattagok, akik vele voltak, segítséget kerestek, most meg kell találnia őket. Ebben a szakaszban több további feladatot is kap. Ezek közül az első a testszkennelés. A következő feladat a maradék kellékek felkutatása. A helyszínek felfedezésekor feltétlenül keressen konténereket, mivel ezek lőszert, fegyvereket, kézműves anyagokat és egyéb hasznos dolgokat tartalmazhatnak.

Itt több utat választhat. Ha úgy dönt, hogy a helyes utat választja, talál egy másik tagot az Útkeresőben, Kirkland-et. Három ellenfél fogta el. Menj előre és támadd meg az ellenséget. Sajnos Kirkland nem tud élve kijutni ebből a káoszból. Közelítsen a testéhez, hogy megtekintsen egy rövid jelenetet. Ha közelebb érsz az épülethez, az ajtót és egy furcsa oszlopot pásztázhatod lebegő tömbökkel.

Térjen vissza a főútra, és haladjon tovább az égő levelek és hajórészek útján. Ne felejtse el átvizsgálni az űrsiklóelemeket, hogy kutatási pontokat szerezzen. Az út végén egy légköri érzékelővel találkozik. Lépjen kapcsolatba vele, hogy további információkat szerezzen a 7-es lakásról, és folytassa a továbblépést. Három ellenséggel találkozhatsz, akik egy másik furcsa építmény előtt járőröznek. Használd ki azt a tényt, hogy ellenfeleid nem látnak téged, és te a magasba állsz, és pár erőteljes képességgel elsöpöröd őket az útból. Ezután ellenőrizze a közeli gödröt – egy dobozt és több beolvasható elemet tartalmaz.

Az összes ellenség elpusztítása után egy másik útelágazáshoz érsz. Mindkét út törmelékhez vezet. A sikló egyik részében hasznos dolgokkal megtöltött konténer, repülésrögzítő és lőszer található. Északon négy idegenből álló les vár rád, köztük olyan állatokra, amelyek képesek álcázni magukat a környezetükkel. Foglalkozz az ellenségekkel és lépj tovább.

Most meg kell keresnie Greert. Ehhez el kell menni az idegen szerkezet mellett és a felső szinten található nagy híd alatt. Aztán látni fogsz néhány sziklát. Menjen előre megállás nélkül, majd nézzen balra - észrevesz egy átjárót, amely egy sötét barlanghoz vezet. A bejárat közelében hőseink Greer hangját fogják hallani, aki nem érti, mire van szükségük tőle az idegeneknek. Gyorsan lépjen be a börtönbe, és támadja meg az ellenséget, különben a bajtársad meghal. A lövöldözés után megtudod, hogy Greer nem tudott kapcsolatba lépni a csoport többi tagjával, mert elromlott a kagylója.

Mivel a jelzőtűz ugyanarról a területről indult, amelyre a minitérkép mutat, azonnal erre a helyre megyünk. Ahogy közelebb érsz hozzá, Cora SOS jelét fogod hallani. Új célod lesz: megtalálni a második űrsiklót. Lépj előre anélkül, hogy apróságokra pazarolnál időt. Ne felejtse el, hogy ha szükséges, bármilyen akadály leküzdhető egy jetpack segítségével.

Az új sikló elérése után hajtson végre egy új feladatot - védje meg a Pioneer csoport tagjait az ellenséges idegenektől. Azt tanácsoljuk, hogy a bajtársaidtól nem messze foglalj állást, majd egyenként távolítsd el az ellenségeket. Egyesek gránátokat dobnak rád, amelyeket a hátizsák segítségével gurulva vagy ugrálva kikerülhetsz. Az idegenek hullámokban jönnek majd. Amikor egyikük megáll, pihenhet, és felkészülhet a következő támadásra.

Az utolsó hullám egy erősen felfegyverzett ellenségből áll majd. Egy szempillantás alatt képes eltávolítani a pajzsodat és az egészségedet, ezért óvatosan támadd meg, miközben megbízható fedezék mögött tartózkodsz. Amikor a csata véget ér, egy jelenet kezdődik.

Az ellenség visszavonult, a kommunikáció létrejött. A főszereplők azonnal felveszik a kapcsolatot SAM-mel, aki lehetőséget ad nekik, hogy beszéljenek Aleckel. Meg fogod tanulni, hogy a Pathfinder csapdába esett. Most az a fő célod, hogy megtaláld és megmentsd őt. Menjen keletre a minitérképen jelölt következő kulcsponthoz. Ölj meg még néhány idegent, majd nézz meg egy új jelenetet.

Alec elmondja, hogy el kell pusztítanod a hatalmas idegen tornyot, különben a Hyperion nem tudja elhagyni jelenlegi helyét. Emiatt a Pathfinder felrobbantja a szerkezetet, és villámcsapás kezd az egész területen. Most követned kell apádat, kiiktatva az összes ellenfelet az úton.

Utána több jelenet is meg fog jelenni, amelyekből meg fogod érteni, hogy mostantól a te hősöd az Útkereső, és nem Alec.

Találkozás a Nexusszal

Irány az egysínű vasút, és indítsa el. Beszéljen az építkezés egyik tagjával. Nézzen meg egy rövid jelenetet, majd csevegjen Tannnal és számos más kulcsfontosságú Nexus karakterrel. Amikor befejezi a párbeszédet az elsővel, a SAM felveszi Önnel a kapcsolatot. Megjelenik egy további küldetés az állomás fejlesztésére.

A semmiből

Amikor megjelenik egy új küldetés, menj az egysínű sínre, és menj a Hyperionhoz. Beszéljen az MI-vel a megfelelő szobában, majd lépjen újra a közlekedési rendszerhez. Keresse meg a dokkolási öböl pontot az egysínű térképen, és kattintson rá. Ennek eredményeként megjelenik az űrhajód, amelyet „Viharnak” hívnak.

Vegyen részt még néhány párbeszédben, majd irány a hajóhíd, hogy folytassa a küldetést. Állítsa be az útvonal pontot - az Eos bolygót (Pytheas rendszer). Szálljon le egy új világra.

Menjen a jelzett jelölőhöz. Az ajtó zárva lesz. Szüksége lesz egy hozzáférési kódra, amely egy közeli épületben található. Írja be és vizsgálja meg a táblázaton található adatblokkot.

Megjegyzés: Ne feledje, hogy érdemes időnként aktiválni a szkennert különböző objektumok tanulmányozásához. Így jelentősen csökkentheti az új technológiák kutatására fordított időt. Ezenkívül minden tárolót ellenőriznie kell, hogy vannak-e hasznos tárgyak.

Menjen vissza a zárt ajtóhoz, és nyissa ki. Ezután ismét egy zárt ajtóval kell szembenéznie, amely áramhiány miatt nem nyílik ki. Forduljon jobbra, és használja a távoli szobában lévő konzolt. Ott megtudhatja, hol található a tápantenna.

Kövesse a jelzőt, és menjen a Tempest melletti toronyba. Menjen a hátsó ajtóhoz, és kattintson a konzolra. Kérje meg Clancyt, hogy aktiválja a tápegységet. Menjen a bejárati ajtó közelében található generátorhoz, és próbálja meg aktiválni. Nem fog sikerülni. Vizsgálja meg a közeli tornyot, ugorjon fel, és lépjen kapcsolatba a generátor panellel.

Most aktiválnia kell egy másik energiatornyot. Ehhez megismételjük az előző lépéseket. Ezután intézkedjen az önt megtámadó bottal, és menjen be az állomásra, ahol megtalálja Clancyt. Csevegés vele. Eladhatod neki az egész templomot, amit útközben összegyűjtöttél, és hasznos anyagokat vásárolhatsz, amelyek a dolgok elkészítéséhez szükségesek. Ne vigye magával a Hoe gépkarabélyt, mert egy kicsit később ugyanabban az épületben (konténerben van). A tápellátás aktiválásához lépjen kapcsolatba a központtal.

A csillaghajóról menjen az Oyyekt-1 felé, ahol korábban a belépőkóddal kinyitotta az ajtót. Útközben a jobb oldalon talál egy nagy téglalap alakú konténert. Olvassa be az Ark terepjáróval kapcsolatos információkért. Lépjen kapcsolatba az oldalsó terminállal. Szüksége lesz egy mobilállomásra. Kövesse a jelzőt, és várja meg, amíg megjelenik. Lehetőség lesz a felszerelés cseréjére és a lőszer utánpótlásra. Menjen ismét a terminálhoz, nyissa ki a „dobozt”, és lépjen be a szállítóeszközbe.

Menjen a jelölő felé. Miután elérte a kívánt objektumot, fedezze fel a területet egy szkennerrel, és vizsgálja meg az idegen eszközt, hogy megtalálja az első jelet. A tetején egy tornyon található ellenőrző pont látható. Állványok vannak mellette. Nekik köszönhetően felmászhatsz és ellenőrizheted a jelet az idegen eszköz újraindításával.

Beszélj Peebee-vel, majd harcolj az ereklyékkel – monolitokkal, gyűjtőkkel. Menj vissza a Nomádba, és irány a többi ellenőrzőpont – az idegen eszközök, amelyeket be kell kapcsolni. Közülük az első közelében a ketthez tartozó tudományos laboratórium épült. Mássz fel és semmisíts meg minden ellenséget.

Útban a cél felé használja a generátort az áramkorlátok lebontására. Az állomás bejáratát a generátor zárja le. Mássz fel a tetőre, és menj a másik bejárathoz. Ott megtalálja a kívánt tárgyat. Kapcsolja ki, és lépjen be az épületbe. Nézzen meg egy rövid jelenetet, és nézze meg Drac megjelenését.

Elindul az idegen felszerelés felé. Meg kell találni a jeleket. Aktiválja a szkennert a sárga körvonalak megtekintéséhez, amelyek azt mutatják, hogy hol helyezkednek el a glyph tornyok. Mássz fel rájuk, és szkenneld át a kívánt objektumokat. Alkalmazza a készüléket.

Itt az ideje, hogy áttérjünk a következő idegen technológiára. Át kell hajtania a sziklában lévő boltíven, fel kell mennie és el kell pusztítania az összes ereklyét. Most keresse meg a karakterjeleket a szkenner segítségével. Miután megtalálta a szükséges tornyokat, lépjen a maradványok vezérlőpultjaira. Kapcsolja be őket, hogy olyan lépéseket hozzon létre, amelyeken keresztül elérheti a karakterjeleket. Szkennelje be az objektumokat, majd kapcsolja be a készüléket. Az eszköz elindításához egy egyszerű rejtvényt kell megoldanod. A válasz az alábbi képen látható:

Menjen a hely központi területére, ahová a tornyok sugarai irányulnak. Használja az ereklye vezérlőpanelt, és hajtson a szerkezethez. Menjen le, majd lépjen be az épületbe. Használja a konzolt, majd kövesse a megjelenő sárga körvonalat. Beszélj az MI-vel, és menj be az ajtón. Újabb jelenetet fog kezdeni.

Kövesse a kontúrt anélkül, hogy megállna apróságok miatt, és útközben minden ellenfelet megsemmisítene. Miután csevegtél Peebee-vel, menj a legközelebbi folyosóra – végül egy tágas hallban találod magad. A körvonalak két eszközön jelennek meg. Új ellenfelek várnak rád. Azt tanácsoljuk, hogy először kapcsolja be a jobb oldalon lévő ereklye vezérlőpultot, és csak ezután támadja meg a robotokat, mivel ebben az esetben a torony aktiválódik, ami segít a konzervdobozok megsemmisítésében. Ezután indítsa el a második konzolt, és jól használja a gravitációt.

Amint alul van, menjen a zárt ajtóhoz. Menjen a szemközti panelhez - szivárgást fog észlelni. Fedezze fel, amíg Peebee meg nem közeledik. Lépjen kapcsolatba újra a lyukkal a lezáráshoz. Aktiválja a konzolt, és menjen az új szobába.

Itt több különálló platformot talál relikvia vezérlőpanelekkel. A továbblépéshez kapcsolja be mindegyiket. Miután elérte a bal oldali platformot, ahol az ereklyék találhatók, aktiválja a távoli panelt, majd lépjen a fával a platformra. Kövesse a jelzőt, ugorjon a feltörekvő platformokon. Ennek eredményeként ki kell nyitnia a kívánt ajtót.

Menjen a kívánt ponthoz, és nézze meg a jelenetet. Ezután gyorsan ki kell lépnie a tárolóból - fuss a jelölőhöz. Hajtson a kiemelt ponthoz, és kapcsolja be a modult.

Fontos döntés: ki kell választania, melyik előőrsöt hozza létre – katonai vagy tudományos. Az első a fegyverek fejlesztését, a második pedig a kutatás felgyorsítását célozza.

Szállj fel a hajóra és repülj ki a rendszerből. Irány a Nexus, és szálljon ki a dokkolóhelyen. Egyes karakterek megköszönik vagy szidják, hogy az előőrsöt választották. Szálljon fel az egysínre, és jusson el a parancsnoki fülkébe. Ott csevegj Tannnal, hogy teljesítsd a küldetést.

OPA: kriosztázis bónuszrendszer

Egyfajta oktatási küldetés. Beszéljen Vladimirrel és Addison Brekával, majd aktiválja az OPA vezérlőpultját. Megtudhatja, hogyan és miért kell felébresztenie az Andromeda Kezdeményezés új tagjait, és fontolóra veszi a szakértők bizonyos kategóriáitól származó bónuszokat is. Ezután ki kell választania, hogy ezúttal pontosan kit vesz ki a kriokapszulákból.

Első találat

Miután feljutott az űrhajóra, menjen le, és keressen egy számítógépes rendszert a kerek asztalon „Strike Groups” felirattal. Akkor beszéljen Kandrosszal, miközben meglátogatja a Nexust. Miután beszélt vele, használja a közeli konzolt, és fedezze fel a csapásmérő erők küldésének lehetőségeit különböző küldetések teljesítésére.

reménysugár

Ezután egy új történet küldetés kezdődik. Vissza kell térnie a csillaghajójához, és irány az Onaon rendszer. Nézz meg néhány jelenetet, és csevegj az összes aktív szereplővel. Találkozni fog az új szövetségesével, az Angara fajjal is.

Ezután menjen fel a hajó hídjára, és válasszon egy új feladatot (menjen Voeld vagy Havarl felé). Ezt meg kell tenni a Reménysugár küldetés teljesítéséhez.

Segítség a Havarla tudósoknak

Mutasson a Faroang nevű új csillagrendszerre, és landoljon a Havarl bolygón úgy, hogy lenyomva tartja a jobb egérgombot, és kiválaszt egy leszállóhelyet.

Menjen a kutatóállomásra, és beszéljen Kiiran Dals-szal. Kövesd a jelzőt, és semmisíts meg minden ellenséget. Lépjen be a monolitba, foglalkozzon az ereklyékkel, és keresse meg az elfogott kutatókat. Próbáljon meg kapcsolatba lépni a vezérlőpulttal, de nincs elegendő információja ehhez – meg kell találnia a karakterjeleket. Ha azonban van egy speciális készlete, akkor a konzol a rejtvény megfejtése nélkül is kinyitható.

Az első jelkép az épület jobb oldalán található, a második pedig a bal oldalon, egy nagy oszlopon. Felismeréséhez használjon szkennert. Oldja meg a rejtvényt az idegen vezérlőpulton. A rejtvény megoldása így néz ki:

Most térjen vissza Kiiranba, és beszéljen egy másik NPC-vel, amely telekjelölővel van megjelölve a térképen. Ennek eredményeként teljesíti a feladatot.

Reménysugár (folytatás)

Menj vissza a Tempest fedélzetére, és kezdj párbeszédet Efrával a vidcon segítségével. Irány a Nol rendszer, és landoljon a Voeld bolygón, ahová Havarl helyett te is megérkezhettél volna.

Ha ott van, menjen előre, amíg el nem éri az ellenállás tagjaihoz tartozó tábort. A nagy lámpák melegen tartják és helyreállítják az életet, így nem szabad sokáig távol lenni ezektől az eszközöktől. Menj el a hangárhoz, majd fordulj balra (nem kell a jelzőt nézni, mert nem mutatja a célpont pontos helyét). Ez az a parancsnoki központ, ahová mennie kellett. Tekintse meg az új képernyővédőt.

Kövesse a jelzőt, és hagyja el a tábort. Észrevesz néhány őrszemet a szikla közelében. Csevegés velük. Ezután irány a bázis széle - abba az irányba, ahonnan korábban jött. Itt találhat egy ellenállási pilótát. Lépj párbeszédbe vele, és állapodj meg a küldetés megkezdésében.

A főszereplő egy erőtér előtt találja magát. Sétáljon felé, majd forduljon jobbra. Lentebb a konzol látható. Aktiválja a hackelés megkezdéséhez. Ha ez a folyamat késik, egy jelölő jelenik meg a kívánt helyen.

Haladj át az energiapajzson, foglalkozz két ellenféllel, és menj fel az emeletre. Közelítsd meg az átjárót, és rombold le a rácsot. Menj be, és küzdj meg az összes ellenséggel. Az alsó szinten csevegjen Hecht kapitánnyal. Ezután menjen fel a legfelső emeletre, és nyissa ki az ajtót a jelölő felé.

Az új teremben pusztítsd el az összes ellenfelet, és állj az üveg mellé. Lépjen kapcsolatba a távirányítóval. Megmutatnak több kettt és egy bíborost, akik valamilyen szertartást végeznek. Fogadja el, hogy segítséget nyújt a Jaallal folytatott beszélgetés során.

Menjen be a közeli ajtón, és kövesse a jelzőt. Végül egy inaktív ajtó közelében köt ki. Menjen vissza egy kicsit, és forduljon balra, áthaladva az alatta található erőtéren. Pusztíts el minden ellenséget az úton, majd ugorj át egy kis akadályon. Lődd le a rácsot, és menj át a folyosón.

Szkennelje be a szobában lévő összes érdekes tárgyat, és lépjen kapcsolatba a szoba közepén található vezérlőpanellel. Megtudhatja, hová küldik a kapszulákat. Pusztíts el minden ellenséget, majd csevegj az angaranokkal.

Menj előre, amíg el nem érsz egy nagy csarnokot, ahol meg kell küzdened a Cardinállal és a kettessel. Először a szokásos ellenfelekkel számolj, ne felejtsd el feltölteni egészséged és lőszered a környéken található dobozok segítségével. A bíboros elpusztításához először meg kell támadnia a gömbjét, amely körülötte forog. Amikor felrobbantják, rá lehet lőni magára a bíborosra. Nem lehet egy mozdulattal a következő világra küldeni, ezért készülj fel 3-4 alkalommal felrobbantani a gömböt.

Ezután beszéljen Moshae-vel, és válasszon: rombolja le a bázist vagy mentse meg a hangárt. Azonban egyszerre két feladatot is végrehajthat. Ehhez először segítséget kell nyújtania a hangárnak, majd kattintson a jobb egérgombbal, amikor lehetőség adódik a bíboros kezelésére.

Ezután tisztítsa meg a webhelyet. Menj előre, pusztítsd el az összes ellenfelet. Bújj el az erőtér alá, amelyet Moshae fog létrehozni neked. Miután eljutott a másik végére, várja meg, amíg új ellenségek jelennek meg, köztük a szörnyű démon. Nem szükséges mindenkit megölni, mivel az ellenségek végtelen hullámokban támadnak rád - csak ki kell várnod, amíg meg nem érkezik a transzfer. Amint megérkezik, fuss felé, hogy teljesítse a feladatot.

A hajón menj fel a hídra, és irány az Ayu bolygó (Onaon rendszer). Használja a transzfert, és nézze meg a jelenetet. Most érdemes elmenni Efra főhadiszállására és elbeszélgetni vele. Ezzel véget ér a küldetés.

Vadássz az arkhónra

Térj vissza a hajóra és repülj a Govorkam rendszerbe. Le kell szállnod a Kadara bolygón. Ezután menjen a Kralla's Song nevű bárba, és kövesse a jelzőt. Beszélgessen Shenával (Reyes Vidal), hagyja el a létesítményt, és menjen Sloane Cassie-hez.

A vele folytatott beszélgetés során közvetlenül és trükkök nélkül kell beszélnie. Ha szüksége van a segítségére (az utolsó küldetésben ő segít a csatában), akkor bele kell egyeznie Ven megölésével, és neki kell elküldenie a következő világba. Ha megtagadja, semmivel kell Shenába jönnie.

Mivel félelem és szemrehányás nélkül lovagok vagyunk, azt tanácsoljuk, hogy válassza a második utat anélkül, hogy elfogadná Sloane feltételeit. Ezután újra csevegnie kell Reyes-szel, majd követnie kell a jelölőt, és 2 vezérlőpult segítségével bejuthat a cellába, ahol Ven van. Lépjen párbeszédbe vele, és derítse ki, hol található a kapcsoló. Most menned kell a pusztaságra.

Kövesse a jelölőt, és lépjen kapcsolatba a vezérlőpanellel. Kattints az első sorra, vagyis menj a nyomornegyedbe. Válassza ki a társait, lépjen be a Nomádba, és jusson el a kívánt helyre. Az előttünk álló út hosszú, de a végén már csak az Archon adóját kell magunkhoz vinni. Menjen vissza, és használja ugyanazt a terminált, hogy egyenesen a hajójához menjen. Utazz a Tafeno rendszerhez, és repülj fel az Archon zászlóshajójához. Ott meglátod az egyik Initiative csillaghajót – dokkolj a hajóval.

Menjen egy kicsit előre, és tekintse meg a panelen található információkat. Forduljon jobbra, és menjen be az orvosi részleghez vezető ajtón. Vizsgálj meg két, a salarian fajhoz tartozó testet az ágyakon fekve. A bal oldalon van egy konzol - használd. Ezután menjen a szoba másik részébe, és aktiválja a második vezérlőpanelt.

El kell jutnia a kapszulákhoz. Kövesse a jelzőt, de ne rohanjon be a helyiségbe a fő információs panellel. A bevezető ajtó közelében bal és jobb oldalon kapszulák lógnak a falakon. Vizsgálja meg őket, hogy megtalálja a Salarian Pathfindert. Ezután ébressze fel a mélyalvásból a közeli konzol segítségével.

Nézze meg a jelenetet, és foglalkozzon az összes ellenséggel az első szobában. A vezérlőpanel és a terminál segítségével nyisson át egy átjárót egy csoport béres számára. Menj a másik úton, és foglalkozz az ellenségekkel a nagy szobában. A tudóssal való beszélgetés után egy másik tágas teremben találja magát.

A szoba másik oldalán lévő ajtóhoz kell jutnia. Ezt meglehetősen nehéz lesz megtenni, mivel nagyszámú ellenfél azonnal megtámad. Bújj el az ajtó melletti menedékházakban, és próbálj túlélni, amíg a béresek meg nem érkeznek a segítségedre. Azonban továbbra is egyedül kell megküzdened az Elhagyottakkal. A vele való küzdelem taktikája ugyanaz, mint a bíborosnál - pusztítsd el a gömböket, majd verd meg magát a főnököt, és így tovább a keserű végéig.

Fuss előre, és csapdába kerülsz. Nézze meg a jelenetet, és beszéljen az Archonnal. Akkor ki kell lépned a csapdából. Irány az oldalsó helyiség, ahol különböző fajok képviselői állnak – velük szemben van egy konzol, amely a szerviznyílást vezérli. Használja a nagyterem tetején lévő ajtó kinyitásához. Kövesse a jelzőt.

Foglalkozz több ellenséges csoporttal, majd menj az Archon kamráiba. Itt lehet majd felfedezni az ereklyét. Fogd és nézz egy másik jelenetet. Ezután egy módosított krogan fog megtámadni, "Behemoth". Üsd meg minden fegyvereddel, ne engedd, hogy a szörny túl közel kerüljön hozzád.

Amikor a főnöknek körülbelül a fele élete van hátra, hétköznapi ellenfelek fognak a segítségére lenni. Azt tanácsoljuk, hogy először foglalkozzon a kannával, és csak azután vegye fel újra a Behemótot, mert egy adott pillanatban sebezhetetlenné válhat. A csata vége felé a főnök kötőjeleket kezd használni, ami nagy sebzést okoz és elkábítja a karaktert. Ezeket a támadásokat repülő jetpack vagy tekercs segítségével kell elkerülni.

A csata végeztével el kell döntened, kit ments meg – a Salarian Pathfindert vagy a Draka felderítő osztagot. A Pathfinder szerepet játszik a történetben, de a Scouts a társad társai, így a választás teljes mértékben rajtad múlik. Maradjunk annyiban, hogy a zsoldos halála nem fogja nagyban befolyásolni a befejezést.

Juss el a karakterekhez, akiket úgy döntesz, hogy megmentesz, és semmisíts meg minden ellenséget az úton, majd hagyd el az ellenséges területet. A küldetést sikeresen teljesítették.

H-047c: új világ

Pakold össze a csomagjaidat, és repülj a Remav rendszerhez, majd válaszd ki a térképen a H-047c bolygót, vagy inkább azt, ami megmaradt belőle. Menjen a térkép bal oldalán lévő kérdőjelhez, és lépjen be a narancssárga bányászkupolába. Pusztíts el minden ellenséget, majd menj be a terembe. Vizsgálja meg az adatblokkot a következő feladat megkezdéséhez.

A portól

Belül megtalálhatja az egyik kódot, de találnia kell még kettőt ugyanabból. Ezért ki kell takarítanunk még két ilyen helyiséget, és meg kell találnunk az összes szükséges kódelemet. Utána mehetsz a bázisodra. Foglalkozz az ellenségekkel, és tájékozódj a hélium-3 bányászatának helyéről. Csak akkor tudsz bejutni a kis kupolába, ha megvan a kód mindhárom része.

Hogyan lehet feljutni a hajóra a Nomádtól?

Ha terepjáróról szeretne visszatérni az űrhajójához, közelítse meg azt, majd nyomja meg a „T” billentyűt (angol). Nincs más módja annak, hogy feljussunk a kompra, mivel a bolygó felszínén a sugárzás szintje nem szerepel a térképeken.

Elaaden: Új világ

Szállj le az Elaaden bolygóra (Zobran rendszer), ahol csak mellékküldetések várnak majd rád, mivel a fő küldetés már befejeződött. Vagyis csak egyszer kell ellátogatni erre a világra.

Út a Meridiánhoz

Térj vissza a fő történet küldetéséhez repülj a Zheng He rendszerhez, és dokkolj a Nexushoz. Közelítse meg az egysínt, és válassza ki az úti célt - a parancsnoki központot. Itt kell beszélned Tann-nel. Ezután térjen vissza a dokkoló területre.

Menj a felső szintre a jelzett szobában, és beszélj a többi Útkeresővel. Térj vissza a viharhoz, és kövesd a jelzőt. Használja a terminált a Phantom Storm rendszer telepítéséhez, majd gyűjtse össze a legénységet, hogy megbeszéljék a jelenlegi helyzetet. Most menjen a hídhoz, és mutasson a Tsivki rendszerre. Le kell szállnod a bolygóra Szia Tasira.

Menjen előre, amíg el nem éri a jobb oldalon lévő vezérlőpultot. Ezután menjen le az alsó szintre, és menjen át a hídon. Az ajtó mögött egy másik konzolt és egy gravitációs kutat kell használnia. Küzdj meg több ellenséggel, köztük az ereklyékkel és a kettessel, majd aktiváld mindkét torony távirányítóját. Először irány a kutatótorony (a bal oldalon). Néhány méter után meg kell küzdened egy csoport ereklyével. Van egy konzol is, amely a Creator-t vezérli (egy nagy robot) - használd, hogy a gép segítsen a csatában.

Menjen a kutatótoronyhoz, és lépjen a vezérlőpultra. Az aktiváláshoz árammal kell ellátnia a berendezést. Még négy konzolt kell észrevennie a közelben: aktiválnia kell őket a megfelelő sorrendben. Minden elkövetett hiba ellenséges Ereklyék megjelenéséhez vezet.

A fő vezérlőpult közelében állva és azzal az ajtóval szemben, amelyen keresztül belépett a szobába, kapcsolja be a négy konzolt a következő sorrendben: a főhez legközelebb eső (jobb oldalon), vele szemben (bal oldalon), a legtávolabbi a jobb oldalon és a legtávolabbi a jobb oldalon.bal oldal. Ezután lépjen kapcsolatba a fő panellel, és nézze meg a jelenetet.

Az ereklyék megtámadnak téged, és a standard modellek mellett megjelenik egy Destroyer is. Azt tanácsoljuk, hogy először foglalkozzon hétköznapi ellenfelekkel, és csak azután vegye fel a harcot a „nagy fickóval”. Három pontja van, ahol tüzelni kell: a főtest és az oldalsó tornyok. Bizonyára már sejtette, hogy először fel kell robbantani a tornyokat, majd a testre lőni. Nagyon erős páncélja van, és időről időre erőteljes támadást hajt végre (kinyitja a „száját”, és több rakétát is kilő). Amikor a főnök speciális támadással támad, bújj fedezék mögé. Az ereklyétől is a lehető legmesszebb kell menekülni, amikor az életrúd eléri a nullát, mert halálakor önmagát megsemmisíti.

A Pusztító legyőzése után lépj ki a csarnokból és pusztíts el még pár ellenséget. A tudományos komplexum felé vezető úton találkozni fog a kett. Foglalkozzon velük, és lépjen a kívánt konzolra. Lépjen kapcsolatba vele, hogy információkat találjon a hangár megjelenéséről és a Meridian képességeiről.

Kövesd a jelzőt, és pusztíts el mindenkit az utadban. Vegye figyelembe, hogy a hídon meg kell küzdenie a démonnal és számos közönséges ellenséggel, egy kicsit távolabb pedig a pusztítóval kell megküzdenie. Azonban várhat egy kicsit, és nézheti a két nagydarab harcát, majd megölheti a túlélőt.

Több helyiségen áthaladva jól elérheti a gravitációt. Használja a Meridian irányítóközpontba való belépéshez. Itt kell használnia a terminált, majd meg kell néznie a kezdőképernyőt. Ezután kezdődik a csata az Arkhón kardjával és a kettesével. Azonnal támadja meg a főnököt, és csak ezután foglalkozzon a csatlósaival. Könnyebb védekezni a legfelső szinten: parancsolja meg társait, hogy védjék meg a jobb és a bal szárnyakat.

Amikor aktiválja a láthatatlanságot az Archon kardjával, észreveheti azt a szkenner segítségével (kattintson a „G” billentyűre). A démon megjelenésekor a dolgod némileg nehezebb lesz, de ha nem mész a frontvonalra, könnyen megbirkózol mindkét ellenséggel.

Meridián: hazaút

A hajó fedélzetén kezdjen párbeszédet Suvival, majd kezdje el kutatni a korábban feljegyzett három rendszert. Amikor belép a klaszterbe, üzenetet fog hallani egy lányról, aki közli, hogy anomáliát találtak. Kattintson a jobb egérgombbal, és mozgassa a kurzort a jel felé. Ha talál egy furcsa tárgyat, lépjen kapcsolatba vele úgy, hogy egy szondát küld a tanulmányozására.

Ennek eredményeként 3 anomáliát fog megvizsgálni. Tanulmányozza a kapott adatokat, majd repüljön a Hi Tasira bolygóra (Tsivki rendszer). Erősítse meg döntését. Ne aggódjon, a mellékküldetések a fő történetszál befejezése után is teljesíthetők (bár ezek egy része még elveszhet).

Lépjen a vezérlőpultra, miután foglalkozott a robotokkal, és aktiválja azt. Amikor a jelenet véget ér, a főszereplő ikertestvére irányítását kapod. Vegye ki az ágyút a szekrényből, és kövesse a jelzőt, megsemmisítve minden ellenséget, amellyel találkozik. A folyosón, ahol nagyobb ellenfelek élnek, azonnal menjen át a bal oldali ajtón. Menjen végig egy másik folyosón, és használja a terminált, ezzel segítve a főszereplőt.

Menj vissza a gravitációs kúthoz, és használd az ajtót. Menj előre, amíg maga az arkhón meg nem jelenik előtted.

Végső csata

Az utolsó főnök elpusztításához ki kell vágnia azokat a paneleket, amelyek energiával táplálják. Menjen a vezérlőpontokhoz, amelyek közelében egy kicsit állnia kell, hogy kitöltse a képernyő felső sarkában található skálát. Itt csak meg kell küzdeni az ellenfelekkel.

Az Archon elkezd csapni rád olyan energiamezőkkel, amelyek áthatolhatnak a fedezéken, így folyamatosan mozognod kell egyik helyről a másikra. Ha az összes panelt kikapcsolják, az Archon elveszíti erejét. Nézze meg a hosszú jelenetet, és ünnepelje győzelmét.

Epilógus: Otthon és távol

Beszéljen bajtársaival és a legénységgel, majd térjen vissza a viharhoz, és folytassa a galaxis felfedezését. Érdemes a Nexus felé is elindulni, hogy meghozzon néhány további döntést, és csevegjen néhány történet szereplőjével. Ne felejtse el megnézni a befejező útmutatónkat, hogy megtudja, melyik megoldás a legoptimálisabb.

Ezzel befejeződött a Mass Effect: Andromeda szakasza. A fő cselekmény rövidnek tűnhet, de nagymértékben kiegészül másodlagos feladatokkal.

Kadara: Gyilkosság a kikötőben

Reyes Vidal megbízza Rydert, hogy segítsen neki megoldani egy csomó gyilkosságot, amelyeket a Kadar kikötőben követtek el. Gyanúi a Roekaarokra esnek, és ennek megfelelően Rydernek meg kell erősítenie a gyanúját.

  • Ha Ryder befejezi a küldetést, és megbünteti az összes felelőst, a gyilkosságok leállnak.
  • Ha Rider figyelmen kívül hagyja a feladatot, a gyilkosságok folytatódnak, és amint meglátogatja Kadarut, mindenki pletykál, és beszél róluk.

Kadara: Reyes kontra Sloane

Az egyik mellékküldetés során látni fogod, ahogy Reyes és Sloane harcolnak egymással. Felkérik, hogy válasszon oldalt, és támogassa valakit.

  • Ha támogatod Kellyt, akkor a Les Miserables továbbra is irányítja Kadarut, a későbbi feladatokban pedig maga a lány jön a segítségére.
  • Ha Vidal oldalán állsz, akkor frakciója, a Kollektíva fogja uralni a bolygót, és ő jön a megmentésre.
  • Ha egyáltalán nem vesz részt, akkor a bolygó vezetése Sloan marad, és a frakciók továbbra is konfliktusba fognak kerülni.

Voeld: Testvérsors

Angara Maarel tudni akar majd bátyja sorsáról. Ryder képes lesz rávilágítani erre.

  • Ha Mondd el az igazat, akkor Maarel elmegy Havarlba gyászolni.
  • Ha hazudni fogsz, akkor Maarel hazatér.

A "Search for the Past" küldetés során Rydernek döntenie kell az Angaran Ancient AI sorsáról a végén.

  • Megölheted, de ez nem vezet semmi fontoshoz vagy jelentőséghez.
  • Ha „élőben” hagyod, az AI megöli a túszt, és Ryder végleg használhatja.

Akkor választanod kell hogyan kell használni az ősi AI-t

  • Ha engedje meg, hogy a SAM-mel dolgozhassak, akkor nem lesz hatással a látszólagos fontosságra.
  • Ha, az MI akarata ellenére vigye át a hangárba, Hogy angarans segít a végső csatában, azon adatok felhasználásával, amelyeket az AI bemutat nekik.

Elaaden: titkos vízforrás (tározó)

Az Elaaden egyik mellékküldetésének célja egy titkos víztartály megtalálása, amelyet az egyik frakció elfoglalt. Amikor megtalálod, egy konfrontáció kellős közepén találod magad, és választanod kell, kit támogatsz.

  • Ha hagyod, hogy irányítsam a vizet, Annie, kenőpénzt is ad, és támogatást nyújt a későbbi küldetések során.
  • Ha úgy dönt, hogy saját magának rendeli a forrást, akkor meg kell küzdened a lánnyal. Annea elmenekül és eltűnik (talán visszatér DLC-ben vagy más játékban). Helyette Raya, a Nexus embereinek képviselője lesz.

Elaaden: Maradék motormag

A bolygóról szóló történet végén, amikor már majdnem nyitva áll a lehetőség, hogy eldöntsék Elaaden sorsát, megtalálhatod a Relic motor magját, amely egy erőteljes energiaforrás. A krogan birtokolni akarja majd.

  • Ha odaadod, majd a kroganok lehetővé teszi a bolygó fejlesztését és benépesítését, de ennek következményei lehetnek a jövőben.
  • Ha nem bízol a kroganban, majd tartsa meg magának a magot, szerezzen 2000 kreditet és 1000 ereklye kutatási pontot, DE nem fogsz tudni előőrsöt létesíteni az Elaaden bolygón és teljesíteni a küldetéseket.

Turian bárka: Avitus sorsa

Munka típus: Célok Eleában: Havarl

Kötelező feltételek: Jaal csatlakozott a csapathoz

Kiindulási hely: Vihar

Hogyan juthat hozzá: hagyd Ayát Jaallal a fedélzeten

Menj Havarlba

Vihar

Ez a küldetés a csapat és a csapat legújabb tagja, Jaal közötti beszélgetés után oldódik meg. (1) közvetlenül azután, hogy először elhagytad Ayát. A Kiiran Dals csapata Havarl monolitjait tanulmányozta, de a Maradványok furcsa staszmezőjébe esett. Mozdulatlanok maradnak, bár élnek.

Ephra bizalmi küldetései

Két küldetést teljesíthetsz (vagy mindkettőt megteheted), hogy elnyerd az Angaran Resistance - Efra - vezetőjének bizalmát: "Help the Scientists of Havarl" és "Rescue Scene" a Voelden. Miután teljesítetted az egyik küldetést, beszélj Efrával a vidconon keresztül a viharban, hogy előmozdítsd a történetet.

Vegye fel a kapcsolatot tudósokkal a Játékvban

Havarl: Játékv

Segíts a monolit által elfogott tudósoknak

Havarl: Monolith

Menj keletre, és ragaszkodj a dzsungel jobb oldalához. Így megtalálja a következő előremenő állomást. Ezután menjen délre erről a helyről a monolithoz vezető keskeny ösvényre (3) . Valószínűleg több Roekaar-ral, Adhi-val és Galornnal találkozhatsz ezen a területen, ezért készülj fel egy kis dzsungelharcra.

Keress tudósokat (2) , megfagyott a konzol körül a Maradék monolit platformján. Kettő kell glyph megoldani a rejtvényt. Az első karakterjel a bal oldali oszlopon található - pásztázd le a talajt, és kövesd a sárga csatornát.

KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2023 „kingad.ru” - az emberi szervek ultrahangvizsgálata