वोल्फेंस्टीन द न्यू ऑर्डर वॉकथ्रू चैप्टर। वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर

सामान्य जानकारी:

उपलब्धि कठिनाई: 4/10

ऑफ़लाइन: 50/50 (1000 )

ऑनलाइन: 0/50 (0 )

1000 . प्राप्त करने का अनुमानित समय: 18-26 घंटे

पास की न्यूनतम संख्या: 1 (अध्याय चुनें)

चूकने योग्य उपलब्धियां: नहीं

क्या कठिनाई उपलब्धियों को प्रभावित करती है: हाँ (गाइड देखें)

अपराजेय/गड़बड़ उपलब्धियां: नहीं

वैकल्पिक उपकरण: की जरूरत नहीं है

अभियान - कठिनाई उबेर

चूंकि इस खेल में केवल एक खिलाड़ी का अभियान है, इसलिए इसे खेलने में आपको पूरा समय लगेगा। मैं "यू" कठिनाई पर तुरंत खेल शुरू करने की सलाह देता हूं।हिट "हालांकि यह खेल में उच्चतम कठिनाई स्तर है, लेकिन बार-बार बारूद की अधिकता और सुस्त एआई के कारण इसे बहुत अधिक परेशानी नहीं होनी चाहिए। जैसे-जैसे आप अभियान के माध्यम से आगे बढ़ेंगे, आपको स्वचालित रूप से उपलब्धियां मिलेंगी गनर/ निशानेबाज", विवे ला प्रतिरोध! / विवे ला प्रतिरोध! , शक्तिप्रतिलेज़र/ आशा की किरण", छुपे हुएमेंगहरा/ गहराई में छिपा हुआ", " लंडन विद्रोह / लंदन विद्रोह तथा मुक्ति/ बचाव"अध्यायों में कुछ कार्यों को पूरा करने के बाद। कहानी उपलब्धियों के अलावा, आप विभिन्न कठिनाइयों पर अभियान को पूरा करने के लिए उपलब्धियां भी अर्जित करेंगे: "मुक्ति", "सुपर हीरो / रियल फाइटर"तथा "उबर हीरो / उबेर फाइटर".

यह भी याद रखें कि जब आप पहले अध्याय के अंत तक पहुँचते हैं, तो आपको निर्णय लेना होगा और अपने एक सैनिक को बचाना होगा। फर्गस को चुनना उपलब्धि को अनलॉक करेगा। फर्गुसबचाया/ फर्गस बचाया गया, अगर आप व्याट को चुनते हैं, तो आपको उपलब्धि मिलेगी व्याट ने बचाया / व्याट ने बचाया . चूँकि आप केवल अपने किसी एक साथी को चुन सकते हैं, आप केवल 1 अध्याय बाद में फिर से चलाकर दूसरी उपलब्धि प्राप्त कर सकते हैं।

संग्रहणीय और सुविधाएं

यू कठिनाई पर आपके खेलने के दौरानहिट संग्रहणीय वस्तुओं के स्तरों पर सावधानीपूर्वक शोध करना सुनिश्चित करें। कुल मिलाकर, आपको 72 पहेली तत्व, साथ ही 10 अक्षर और 50 सोने की वस्तुएं मिलनी चाहिए। जबकि अधिकांश वस्तुएं सादे दृष्टि में हैं, कुछ छिपे हुए मार्गों और कमरों में छिपी हुई हैं। सभी 10 अक्षरों को खोजने के बाद, आप उपलब्धि "" को अनलॉक कर देंगे। वही सोने की वस्तुओं के लिए जाता है। आधा मिल जाने पर आपको उपलब्धि मिलेगी”सभीवहचमकती है/ सभी चमकता है ”, और सभी स्वर्ण वस्तुओं को खोजने के बाद, आपको “” प्राप्त होगा। दुर्भाग्य से, केवल सभी पहेली तत्वों को खोजने से आपको उपलब्धि नहीं मिलेगी। इसके बजाय, आपको मेन मेन्यू के एडवांस्ड सेक्शन में जाना होगा और 4 एनिग्मा कोड्स को समझना होगा और आपको सभी 4 उपलब्धियां मिलेंगी।राज खुल गए / राज साफ हो गया ”.

संग्रहणता के अलावा, खेल में 32 पर्क-संबंधित उपलब्धियां हैं। भत्तों को 4 वर्गों में बांटा गया है: चुपके, सामरिक, लड़ाकू और विस्फोटक। स्टेल्थ पर्क ट्री में साइलेंट किल्स करना और चाकू फेंकना शामिल है, जबकि टैक्टिकल ट्री को विभिन्न प्रकार के हथियारों के साथ कवर और हेडशॉट्स के पीछे से किल प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। अगला मुकाबला पर्क ट्री है, जिसे मारने के लिए दोहरी उपज और बुर्ज की आवश्यकता होती है, और विस्फोटक पेड़, और जैसा कि नाम से पता चलता है, आपको मारने के लिए हथगोले और ग्रेनेड लांचर का उपयोग करने की आवश्यकता है। सामान्य तौर पर, प्रत्येक फ़ायदे की अपनी उपलब्धि होती है, और आप अभियान के दौरान किसी भी समय उन्हें प्राप्त करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। अपनी खेल शैली बदलना न भूलें और अपनी प्रगति को ट्रैक करने और उन्हें पूरा करने के लिए आवश्यकताओं को देखने के लिए पर्क मेनू पर जाएं।

साफ - सफाई

इस बिंदु पर, यदि आप किसी भी अनुलाभ या संग्रहणीय उपलब्धि से चूक गए हैं, तो यह अध्याय चयनकर्ता के पास जाने और उनसे निपटने का समय है। चैप्टर चयनकर्ता का उपयोग करते समय और यदि आप मर भी जाते हैं, तब भी आपकी अनुलाभ प्रगति सहेजी जाएगी। याद रखें कि छूटे हुए फ़ायदे पाने में ज़्यादा समय नहीं लगेगा.

वही इकट्ठा करने के लिए जाता है। आपके द्वारा उठाए जाने के तुरंत बाद आइटम सहेजे जाते हैं, ताकि आप तुरंत मिशन से सुरक्षित रूप से बाहर निकल सकें। खेल में अलग-अलग समय स्लॉट के बारे में चिंता न करें। कोई भी आइटम अस्वीकार्य नहीं है क्योंकि वे पहले अध्याय (फर्गस या वायट) में किए गए विकल्प से स्वतंत्र हैं।

यह भी याद रखें कि एक अध्याय चुनते समय, आप कठिनाई को कम कर सकते हैं, और इससे भत्तों और संग्रहणीय वस्तुओं के आंकड़े रीसेट नहीं होंगे। बस "नया गेम" बटन कभी न दबाएं या आप अपनी सारी प्रगति खो देंगे।


गनर / निशानेबाज

20

बचाव सहयोगी विमान।


अध्याय 1 "खोपड़ी किले" की शुरुआत में, आपको इंजन डिब्बे में आग को रोकने और विमान से सभी कार्गो छोड़ने का आदेश प्राप्त होगा। एक बार जब आप कर लें, तो कॉकपिट पर वापस आएं और पायलट के अनुरोध पर बुर्ज के पीछे बैठें। एक बार जब आप उतरते हैं, तो आपको लगभग 3 दुश्मन के विमानों को नष्ट करने की आवश्यकता होगी, इससे पहले कि वे संबद्ध विमानों में से एक को भी मार गिराएं। उपलब्धि आखिरी बार गिराए गए विमान और सहयोगियों से आभार के बाद खुलेगी।

याद रखें कि तकनीकी रूप से इस उपलब्धि को याद किया जा सकता है यदि आप धीमा हो जाते हैं और विमानों को जल्दी से नीचे नहीं गिराते हैं।


फर्गस सहेजा गया / फर्गस बचाया गया

30

फर्गस बचाओ।


सेमी। " व्याटबचाया/ व्याट ने बचाया”.


व्याट ने बचाया / व्याट ने बचाया

30

व्याट बचाओ।

अध्याय 1 के अंत में, खोपड़ी किले, आपको खोपड़ी का जवाब देना होगा और चुनना होगा कि किसे बचाना है - व्याट या फर्गस। याद रखें कि जिसे आप "चुनेंगे" वही मारा जाएगा। इसलिए यदि आप व्याट को चुनते हैं, तो आप फर्गस को बचाएंगे, और इसके विपरीत।

आप केवल 1 अध्याय बाद में फिर से चलाकर दूसरी उपलब्धि को हमेशा अनलॉक कर सकते हैं।


विवे ला प्रतिरोध! / विवे ला रेसिस्टेंस!

20

प्रतिरोध खोजें।


अध्याय 4 "एनसेनवाल्ड जेल" के दौरान आप जल्दी या बाद में एक सेल में समाप्त हो जाएंगेबी 2 जेल में। एक बार जब आप सेल का दरवाजा खोलते हैं, तो कमरे में अकेले गार्ड को मार दें और उपयोग करेंलेजर कटर 5 प्रतिरोध सेनानियों को कैद से मुक्त करने के लिए। एक बार जब वे सभी रिलीज़ हो जाएंगे तो उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।


लेजर को शक्ति / आशा की किरण

30

"लेजरक्राफ्टवर्क" ढूंढें।

कहानी उपलब्धि, याद नहीं है।

लंदन नौटिका के अध्याय 6 के दौरान, आप घर में एक छोटी सी प्रयोगशाला में प्रवेश करेंगे लेसरक्राफ्टवर्क(एलकेवी)। इस लैब में कट सीन के बाद, एलकेवी टेस्ट चैंबर के बाईं ओर सीढ़ियां चढ़ें और फिर चैंबर की छत पर कूदें। प्रयोग करनालेजर कटर एक मोटी धातु की दीवार को पकड़े हुए 2 छोटी जंजीरों को काटने के लिए।

दीवार गिरने के बाद, हम नीचे जाते हैं और दौड़ते हैंएलकेडब्ल्यू परीक्षण कक्ष के सामने पीले बटन का उपयोग करना। अब जब आपने कक्ष के अंदर का रास्ता खोल दिया है, तो जाओ और एक नया ऊर्जा हथियार उठाओ। उपलब्धि खुल जाएगी।


गहरे में छिपे हुए / गहराई में छिपे हुए

20

एक पानी के नीचे कैश खोजें।


कहानी उपलब्धि, याद नहीं है।

अध्याय 11, पनडुब्बी के दौरान, आप सेठ रोथ और वायट/फर्गस के साथ एक पानी के नीचे की गुफा में प्रवेश करेंगे। एलकेडब्ल्यू के साथ सीढ़ियों को खोलने और लिफ्ट का उपयोग करने के बाद, आप एक छोटे से खजाने के कमरे में जाएंगे। लिफ्ट रुकने के बाद, उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी। याद रखें कि इस कमरे में पहेली को हल करने पर आपको एलकेडब्ल्यू पोर्टेबल रिएक्टर अपग्रेड प्राप्त होगा।


लंदन विद्रोह

20

लंदन मॉनिटर को हराया।


कहानी उपलब्धि, याद नहीं है।

अध्याय 14 के अंत में, लंदन नौटिका पर लौटें, आप एक बड़े पार्किंग स्थल पर पहुंचेंगे जहां आपको लंदन मॉनिटर को नष्ट करने का काम सौंपा जाएगा। ऐसा करने के लिए, आपको अपने एलकेवी और भूमिगत पार्किंग सुरंगों में स्थित रिचार्जिंग स्टेशनों पर निर्भर रहना होगा। सबसे पहले, जब लंदन मॉनिटर अपनी आंख खोलता है, तो उस लाल आंख पर निशाना लगाना और शूट करना सुनिश्चित करें। फिर वह आप पर मिसाइल दागने के लिए अपनी बाहों को चार्ज करना शुरू कर देगा। जब वह प्रत्येक हाथ पर 3 मिसाइल बे खोलता है और आग लगाने की तैयारी करता है, तो जल्दी से उन पर LKV से फायर करें। इस प्रक्रिया को तब तक दोहराएं जब तक कि प्रत्येक भुजा के सभी 3 डिब्बे नष्ट न हो जाएं। अंत में, हम लंदन मॉनिटर के साथ लड़ाई के अंतिम चरण में आगे बढ़ते हैं, जहां आपको नीचे स्थित इंजन डिब्बे में उसे दो बार शूट करना होगा। जब वह अपनी आंख खोलता है, तो उसे अचेत करने के लिए गोली मार दें। फिर उसके नीचे केंद्र की ओर दौड़ें और उसके नीचे चमकते हुए छेद को शूट करें। लंदन मॉनिटर के प्रकाश और गिरने के लिए आपको इसे केवल दो बार करने की आवश्यकता है। तब आपको एक उपलब्धि प्राप्त होगी।


उद्धार / बचाव

30

एक दोस्त को रिहा करो।


कहानी उपलब्धि, याद नहीं है।

अध्याय 16 "रिटर्न टू स्कल फोर्ट्रेस" के अंतिम भाग के दौरान, आप ब्लेज़कोविज़, खोपड़ी और एक पुराने दोस्त की विशेषता वाला एक कट सीन देखेंगे। कट सीन के अंत में, दरवाजे तक दौड़ें और लड़ाई को बाहर निकालने के लिए कंसोल को नष्ट करें। एक बार एक चाकू के साथ बाहर जाने के बाद, आपको लकड़ी के टोकरे को तोड़ना होगा जो कि सभी जगह बिखरे हुए हैं और अदज हथगोले इकट्ठा करने होंगे। हथगोले का प्रयोग करें और उन्हें दुश्मनों पर फेंक दें, और एक बार जब वे विस्फोट से दंग रह जाते हैं, तो उनके पास दौड़ें और क्लिक करेंउनके साथ बातचीत करने के लिए। इसके बाद एक शॉर्ट कट-सीन होगा, जिसके बाद उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।


मुक्ति / मुक्ति

100

किसी भी कठिनाई पर खेल को पूरा करें।

सेमी । " उबेर / उबेर- योद्धा”.


सुपर हीरो / रियल फाइटर

50

"मैं मृत्यु अवतार हूँ" कठिनाई पर खेल को पूरा करें! (या यूबीईआर)।

सेमी । " उबेर / उबेर- योद्धा”.


उबेर नायक / उबेर सेनानी

50

यू कठिनाई पर खेल को पूरा करेंबीईआर

उबेर जटिलता खेल में सबसे कठिन कठिनाई है, लेकिन गूंगे एआई, सुपर शक्तिशाली हथियारों और प्रत्येक स्तर में अतिरिक्त बारूद के कारण, आप पाएंगे कि इस कठिनाई पर खेलना अधिकांश निशानेबाजों की औसत कठिनाई के बराबर है।

कुल मिलाकर, खेल में आपको अभियान को पूरा करने के लिए 16 अध्यायों से गुजरना होगा। प्रत्येक अध्याय में, दो नाटक शैलियों का उपयोग किया जा सकता है: आगे या चुपके से। आप देखेंगे कि गुप्त दृष्टिकोण से अधिकांश अध्यायों को पूरा करना आसान हो जाएगा। इस प्रकार, एक खामोश पिस्तौल, मूक हत्या और चाकू फेंकने की मदद से, आप आसानी से विरोधियों के साथ एक कमरा खाली कर सकते हैं। अगर आप रेडी पर लाउड मशीन गन के साथ आगे बढ़ना चाहते हैं और अपने रास्ते में आने वाली हर चीज को पुकारते हैं, तो आपको ऐसा करने से कोई नहीं रोक सकता।

आप जो भी खेल शैली चुनें, बस कुछ टिप्स याद रखें:

  • फेंकने वाले चाकू फेंकने के बाद वापस ले जा सकते हैं।
  • चुपचाप अधिकारियों को मारना सुदृढीकरण के आह्वान को रोकता है।
  • चूंकि खेल में एआई एक कॉर्क के रूप में बेवकूफ है, वे शायद ही कभी आपको नोटिस करेंगे, भले ही गार्ड आपसे कुछ फीट दूर हो, आपकी दिशा में देख रहा हो, या यदि आप उसके मृत साथी के बगल में खड़े हों।
  • दोहरी चलाने से क्षति बढ़ जाती है लेकिन सटीकता कम हो जाती है।
  • दुश्मनों को कवर के पीछे से गोली मारने के लिए बग़ल में झुकें।

आप अंतिम बॉस लड़ाई के लिए वीडियो गाइड देख सकते हैं।

आम तौर पर यू कठिनाई पर अभियान पूरा करनाहिट कोई समस्या नहीं पैदा करनी चाहिए। जाहिर है, समय-समय पर आपको अपनी खेल शैली में बदलाव करना होगा। याद रखें कि आप खेल की एक शैली तक सीमित नहीं हैं, इसलिए प्रत्येक अध्याय में इस प्रश्न से अधिक सावधान रहें। कुछ बॉस के झगड़े भारी हो सकते हैं, लेकिन थोड़ी दृढ़ता के साथ, अंतिम अध्याय बस कोने के आसपास होगा। अध्याय 16 को पूरा करने के बाद, उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।

टिप्पणी:खेल में एक गड़बड़ है जो आपको कम कठिनाई पर सभी 3 उपलब्धियां प्राप्त करने की अनुमति देती है। सबसे पहले, आपको यू कठिनाई पर कई अध्यायों को पूरा करना होगा।हिट खेल की शुरुआत से ही। खेल के बीच में कहीं, कठिनाई को "में बदलें"क्या मैं खेल सकता हूँ, डैडी" (आसान) ) और खेल समाप्त करें। खेल और क्रेडिट को पूरा करने के बाद, तीनों कठिनाई उपलब्धियों को अनलॉक करना चाहिए।

नोट 2:यदि आपने गेम को U . से कम कठिनाई पर शुरू किया हैहिट , जो एक और उपयोगी गड़बड़ है। बस कम कठिनाई पर पूरा खेल खेलें (यानी।इ। क्या मैं खेल सकता हूँ, डैडी ?) और फिर U . पर स्विच करेंहिट जब आप अध्याय 16 पर पहुँचते हैं। अब आपको केवल यू कठिनाई पर अंतिम अध्याय को पूरा करना है।हिट और क्रेडिट देखें, और उत्तीर्ण होने की सभी 3 उपलब्धियां खुल जाएंगी।


सभी चमकता है

20

25 सोने की वस्तुओं का पता लगाएं।


सेमी . “सोने का दिल / एक कुतिया का अमीर बेटा”.


सोने का दिल / एक कुतिया का अमीर बेटा

30

सभी सुनहरे आइटम खोजें।

कुल मिलाकर, खेल के दौरान आप 50 सोने के आइटम पा सकते हैं। बस्ट और चाकू से लेकर अन्य छोटे लेकिन बहुत मूल्यवान ट्रिंकेट तक।

किसी भी संग्रहणीय सामान की तरह, लगभग सभी सोने की वस्तुओं को अच्छी तरह से छिपे हुए कमरे या मार्ग में छुपाया जाएगा जो हमेशा कार्य के मुख्य उद्देश्य के रास्ते में नहीं होंगे। अध्याय के हर कोने का पता लगाना सुनिश्चित करें और मानचित्र को ध्यान से देखें ताकि उस पर एक भी काला धब्बा न छूटे।

सभी संग्रहणीय वस्तुओं के लिए वीडियो गाइड जो आप कर सकते हैंदेखना ।


दूसरों के जीवन

30

सभी पत्र खोजें।


कुल मिलाकर, खेल के दौरान आप 10 अक्षर पा सकते हैं। ये संग्रह आपको द न्यू ऑर्डर में फासीवादी दुनिया के बारे में और जानने में मदद करेंगे। अक्षर प्रत्येक अध्याय के छिपे हुए क्षेत्रों में अच्छी तरह छिपे हुए हैं, इसलिए अपनी आँखें खुली रखें और स्तरों को बहुत सावधानी से देखें।

याद रखें कि आप प्रत्येक अध्याय की प्रगति पर क्लिक करके देख सकते हैंऔर संग्रहणीय टैब पर जा रहे हैं। यह भी याद रखें कि खेल तुरंत संग्रहणीय को बचाता है, इसलिए यदि आप अध्याय चयन मेनू का उपयोग करके छूटे हुए आइटम एकत्र करते हैं तो आप तुरंत अध्याय से बाहर निकल सकते हैं।


रहस्य से पता चला I

30

पहले पहेली कोड को समझें।


सेमी . “रहस्य प्रकट IV / गुप्तहो जाता हैमुखर चतुर्थ ”.


रहस्य प्रकट II

30

दूसरे एनिग्मा कोड को डिक्रिप्ट करें।

सेमी . “रहस्य प्रकट IV / गुप्तहो जाता हैमुखर चतुर्थ ”.


रहस्य प्रकट III

30

तीसरे पहेली कोड को समझें।


सेमी . “रहस्य प्रकट IV / गुप्तहो जाता हैमुखर चतुर्थ ”.


रहस्य प्रकट IV

30

चौथे पहेली कोड को समझें।

पूरे खेल में कुल 72 पहेली कोड बिखरे हुए हैं। ये तत्व दो संख्याओं वाले कागज के छोटे टुकड़े होते हैं, जो मिलकर 4 बड़े पहेली कोड बनाते हैं। प्रत्येक पहेली कोड में अंकों के 18 जोड़े होते हैं।

सभी संग्रहणीय वस्तुओं के लिए वीडियो गाइड जिन्हें आप देख सकते हैं. जब आप सभी 72 कोड तत्व एकत्र कर लें, तो मुख्य मेनू पर वापस आएं और उन्नत अनुभाग में "एनिग्मा कोड" दर्ज करें। यहां आप निम्नलिखित कोड दर्ज कर सकते हैं:

कोड 1:

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

कोड 2:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

कोड 3:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

कोड 4:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

याद रखें कि आप प्रत्येक अध्याय की प्रगति पर क्लिक करके देख सकते हैंऔर संग्रहणीय टैब पर जा रहे हैं। यह भी याद रखें कि खेल तुरंत संग्रहणीय को बचाता है, इसलिए यदि आप अध्याय चयन मेनू का उपयोग करके छूटे हुए आइटम एकत्र करते हैं तो आप तुरंत अध्याय से बाहर निकल सकते हैं।

सभी 4 कोड को क्रैक करने के बाद, आप 4 नए गेम मोड तक पहुंच को अनलॉक करेंगे:

कोड 1 - मोड "999"

  • 99% अधिक कार्रवाई।
  • आप 999 स्वास्थ्य बिंदुओं के साथ खेल शुरू करते हैं।
  • अंतहीन बारूद।
  • उबेर की कठिनाई।

कोड 2 - पार्क मोड में चलें

  • इंटरैक्टिव युक्तियों को छोड़कर, सभी इंटरफ़ेस तत्व अक्षम हैं।
  • जीवित रहने के लिए भावनाओं पर भरोसा करें।
  • कठिनाई मैं मृत्यु अवतार हूँ!"

कोड 3 - हार्डकोर मोड

  • खेल से सभी मेडकिट और कवच हटा दिए गए हैं।
  • जटिलता उबेर।

कोड 4 -लौह पुरुषतरीका

  • केवल 1 जीवन।
  • अगर आप मर गए तो खेल खत्म।
  • जटिलता उबेर।

ये सभी मोड काफी दिलचस्प हैं, और बाकी सब कुछ पूरा करने के बाद वे खिलाड़ियों के लिए एक अतिरिक्त गेमिंग अनुभव प्रदान कर सकते हैं। यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि क्या ये अतिरिक्त मोड खेल में उपलब्धियों को अक्षम करते हैं।


स्काउट I / स्काउट I

10

चुपके पर्क 1 प्राप्त करें।


खेल में पहला स्टील्थ पर्क स्काउट मैं. एक अधिकारी को चुपचाप मारते समय यह पर्क वर्तमान मानचित्र में प्रमुख वस्तुओं को जोड़ता है।

  • चुपचाप एक अधिकारी को मार डालो।

सलाह:यह लाभ आपको पहले मिशन में स्वाभाविक रूप से मिलेगा। जैसे ही आप दुश्मन की खाइयों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, खेल आपको सूचित करेगा कि मूक हत्या कैसे करें। अगले कमरे में आप प्रवेश करेंगे, आप देखेंगे कि एक अधिकारी एक मेज पर झुक गया है। पीछे से चुपके और क्लिक करेंसाइलेंट किल पाने के लिए, पर्क और उपलब्धि प्राप्त करें।


चाकू फेंकना

10

स्टील्थ पर्क 2 प्राप्त करें।

खेल में दूसरा स्टील्थ पर्क चाकू फेंकना. यह पर्क आपको चाकू फेंकने की अनुमति देगा।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • 5 साइलेंट किल्स प्राप्त करें।

सलाह:एक बार जब आप अपना पहला स्टील्थ पर्क अनलॉक कर लेते हैं, तो आगे बढ़ें और अच्छा काम करते रहें, क्योंकि दुश्मन आमतौर पर साइलेंट किल्स के पक्ष में होंगे। कुल 5 साइलेंट किल्स प्राप्त करें। यदि आप कहीं ठोकर खाते हैं और आप पर ध्यान दिया जाता है, तो बस चौकी को पुनः लोड करें और पुनः प्रयास करें।


चाकू म्यान +

10

चुपके पर्क 3 प्राप्त करें।


खेल में तीसरा स्टील्थ पर्क चाकू की पट्टी +. यह पर्क आपको एक और चाकू ले जाने की अनुमति देता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • चाकू फेंकने से 5 साइलेंट किल्स प्राप्त करें।

सलाह:आप अध्याय 1 को फिर से लोड कर सकते हैं और खाइयों में इस फ़ायदे की ज़रूरत पर काम कर सकते हैं, लेकिन जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ेंगे, आपको फ़ायदे पाने के लिए एक से ज़्यादा बार सही समय दिखाई देगा।


चाकू म्यान ++

10

स्टील्थ पर्क 4 प्राप्त करें।


खेल में चौथा स्टील्थ पर्क चाकू की पट्टी ++. यह पर्क आपको उसके ऊपर एक और चाकू ले जाने की अनुमति देता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • चाकू फेंकने से 20 साइलेंट किल्स हासिल करें।

सलाह:इस फ़ायदे के लिए शर्तों को पूरा करने के लिए स्टील्थ प्लेस्टाइल का इस्तेमाल करें। वास्तव में, आप इसे अध्याय 2 की शुरुआत में बहुत जल्दी पूरा कर सकते हैं। कमरे को आश्रय में छोड़ने के बाद, आप स्वचालित रूप से एक चाकू उठा लेंगे। आगे जाने पर आपको दूसरा चाकू नर्स की लाश के बगल में जमीन पर मिलेगा। इस मंजिल पर आपको 3 नियमित सैनिक और 2 अधिकारी मिलेंगे। उन सभी को एक मिनट में निकाला जा सकता है। फिर चेकपॉइंट को फिर से लोड करें और तब तक दोहराएं जब तक आपको फ़ायदा न मिल जाए। याद रखें कि फेंकने के बाद आप चाकू इकट्ठा कर सकते हैं।


साइलेंट शॉट

10

चुपके पर्क 5 प्राप्त करें।


खेल में पांचवां स्टील्थ पर्क साइलेंट शूटिंग. खामोश पिस्तौल से फायर करने पर यह पर्क नुकसान को बढ़ाता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

साइलेंट पिस्टल से 10 साइलेंट किल्स पाएं।

सलाह:अध्याय 1 के दौरान धातु की चेन पर चढ़कर कैंटीन को खोजने का प्रयास करें। भोजन कक्ष में, आप एक साइलेंसर पा सकते हैं, जो लकड़ी की एक बड़ी मेज पर स्थित है। सुसज्जित पिस्तौल के साथ, बस क्लिक करेंमफलर स्थापित करने के लिए। अब आपको बस एक खामोश पिस्तौल से 10 दुश्मनों को चुपके से मारने की जरूरत है।


वैम्पायर / वैम्पायर

10

स्टील्थ पर्क 6 प्राप्त करें।


खेल में छठा स्टील्थ पर्क पिशाच. यह पर्क आपको साइलेंट किल्स से स्वास्थ्य प्राप्त करने की अनुमति देता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • अति-स्वास्थ्य के दौरान 10 साइलेंट किल्स प्राप्त करें।

सलाह:पहले अध्याय में, खोपड़ी किले पर धावा बोलते समय, आप किले की खिड़की के माध्यम से एक रस्सी पर चढ़ेंगे और फिर आपको मार्ग को अवरुद्ध करने वाले दो ठोस ब्लॉकों को स्थानांतरित करने के लिए लीवर को खींचने की आवश्यकता होगी। जैसे ही ब्लॉक नीचे जाते हैं, नीचे जाएं और आपको फर्श पर एक प्राथमिक चिकित्सा किट दिखाई देगी। इसे अपने स्वास्थ्य को बढ़ाने के लिए लें और संकरे हॉल से नीचे जाएं। रास्ते में, आप एक गार्ड से मिलेंगे जो आपकी पीठ के साथ खड़ा होगा। चुपचाप उसे मार डालें, फिर चौकी को फिर से लोड करें और तब तक दोहराएं जब तक आपको लाभ और उपलब्धि न मिल जाए।


स्काउट II / स्काउट II

10

चुपके पर्क 7 प्राप्त करें।

खेल में सातवां स्टील्थ पर्क स्काउट द्वितीय. यह पर्क मैप पर अधिकारियों को दिखाता है.

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • चुपचाप 5 अधिकारियों को मार डालो।

सलाह:चुपचाप अपने पहले अधिकारी को मारने के बाद, आपको एक लाभ प्राप्त होगा जो इंटरफ़ेस में एक छोटा रडार जोड़ता है। यह दिखाता है कि जब आप उसी क्षेत्र में होते हैं तो आप अगले अधिकारी से कितने दूर या करीब होते हैं। जब आप देखते हैं कि रडार प्रतिक्रिया करना शुरू कर देता है, तो बहुत धीरे-धीरे रेंगें और अधिकारी की तलाश करें। यह काबिलियत इस पर्क को पाने में काफी मदद करेगी।


हत्यारा / हत्यारा

30

स्टील्थ पर्क 8 प्राप्त करें।

खेल में अंतिम चुपके लाभ हत्यारा. यह पर्क दौड़ने को शांत बनाता है और क्राउचिंग के दौरान गति को बढ़ाता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • हाथापाई या हथियार फेंकने के साथ, 50 दुश्मन सैनिकों पर एक मूक मार करें।
  • हाथापाई या हथियार फेंकने के साथ, 5 कैम्फाउंड पर एक मूक हत्या करें।

सलाह:जैसे-जैसे आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ेंगे, आपको यह लाभ स्वाभाविक रूप से मिलेगा। काम्फफंड दुश्मन के पहरेदार हैं। अध्याय 4 में, आप उनमें से कुछ को सोते समय चुपके से मार सकते हैं। 50 सैनिकों को मारने से ज्यादा कठिनाई नहीं होनी चाहिए।


डेडआई / स्निपर

10

सामरिक लाभ 1 प्राप्त करें।

खेल में पहला सामरिक लाभ निशानची. यह फ़ायदा स्कोप्ड हेडशॉट्स की क्षति को बढ़ाता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • एक लक्षित हेडशॉट के साथ एक आक्रमण राइफल के साथ 3 दुश्मनों को मार डालो।
  • एक लक्षित हेडशॉट के साथ एक पिस्तौल के साथ 1 दुश्मन को मार डालो।

सलाह:एक बार जब आप इस हथियार को प्राप्त कर लेते हैं, तो लक्ष्य करते समय आवश्यक संख्या में हेडशॉट करना सुनिश्चित करें। यह लाभ आपको पहले अध्याय के अंत से पहले मिलेगा।


त्वरित ड्रा / त्वरित प्रतिक्रिया

10

सामरिक लाभ 2 प्राप्त करें।


खेल में दूसरा सामरिक लाभ तेज प्रतिक्रिया. यह पर्क उस गति को बढ़ाता है जिस पर आप हथियार खींचते हैं और वापस लेते हैं।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • किसी भी हथियार से 40 हेडशॉट किल करें।

सलाह:यहाँ सब कुछ स्पष्ट है। बस अपने दुश्मनों के सिर के लिए निशाना लगाओ। इस पर्क को पाने के लिए स्नाइपर राइफल और पिस्टल अब तक के सबसे अच्छे विकल्प हैं। असॉल्ट राइफल में बहुत अधिक फैलाव होता है, और शॉटगन सिर्फ हेडशॉट्स के लिए अच्छा नहीं होता है।


त्वरित उत्थान / त्वरित उत्थान

10

सामरिक लाभ प्राप्त करें 3.


खेल में तीसरा सामरिक लाभ तेजी से उत्थान. यह पर्क स्वास्थ्य पुनर्जनन को गति देता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • 200 से अधिक स्वास्थ्य ओवरकिल तक पहुंचें।

सलाह:जब तक आप दुश्मन की लाशों की खोज करते हैं और लूट के लिए कमरे तलाशते हैं, तब तक आप बिना ज्यादा मेहनत किए यह लाभ प्राप्त कर सकते हैं। हालांकि, अगर आपको इस फ़ायदे की समस्या है, तो इसे प्राप्त करने का सबसे आसान तरीका प्रयोगशाला में है। अध्याय 6 के दौरान लेसरक्राफ्टवर्क, क्योंकि वहाँ आपको 5 से अधिक प्राथमिक चिकित्सा किट मिलेंगे जो आपके स्वास्थ्य को 300+ अंक तक बढ़ा देंगे।


गन पत्रिका +

10

सामरिक लाभ प्राप्त करें 4.


खेल में चौथा सामरिक लाभ पिस्तौल पत्रिका +. यह पर्क पिस्टल की मैगजीन क्षमता को बढ़ाता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • कवर के पीछे बैठकर 15 पिस्टल मारें।

सलाह:यहाँ भी, सब कुछ स्पष्ट है। कवर के पीछे से झुककर, आवश्यक संख्या में विरोधियों को पिस्तौल से मारें।


शॉटगन पत्रिका + / शॉटगन पत्रिका +

10

सामरिक लाभ 5 प्राप्त करें।


खेल में पांचवां सामरिक लाभ शॉटगन पत्रिका +. यह पर्क शॉटगन की पत्रिका क्षमता को बढ़ाता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • शॉटगन छर्रे मोड के साथ 10 रिकोषेट किल प्राप्त करें।

सलाह:अध्याय 11 की शुरुआत में शॉटगन अपग्रेड प्राप्त करने के बाद, आप टारपीडो से बाहर निकलने के ठीक बाद इस पर्क के लिए जा सकते हैं। वास्तव में, जब आप टारपीडो से बाहर निकलते हैं, तो आपके हाथ में पहले से ही छर्रे मोड में एक बन्दूक होगी। छर्रे दीवारों और जमीन से उछलते हैं, इसलिए दुश्मनों के करीब लक्ष्य बनाकर उसे रिकोषेट से मारें। प्रारंभिक स्थान पर, आप 3 से 4 किल प्राप्त कर सकते हैं और फिर चौकी को पुनः लोड कर सकते हैं और दोहरा सकते हैं।


एआर पत्रिका + / वेंडिंग मशीन की दुकान +

10

सामरिक लाभ प्राप्त करें 6.


खेल में छठा सामरिक लाभ मशीन की दुकान +. यह पर्क मशीन की पत्रिका क्षमता को बढ़ाता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • एक असॉल्ट राइफल (सामान्य आग) के साथ कवर से 80 किल प्राप्त करें।

सलाह:यहाँ भी, सब कुछ स्पष्ट है। कवर के पीछे से झुककर, मशीन गन से विरोधियों की आवश्यक संख्या को मार डालो।


निशानेबाज पत्रिका + / स्निपर राइफल की दुकान +

10

सामरिक लाभ प्राप्त करें 7.

खेल में सातवां सामरिक लाभ स्निपर राइफल की दुकान +. यह पर्क स्नाइपर राइफल की पत्रिका क्षमता को बढ़ाता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • लक्ष्य मोड को छोड़े बिना स्नाइपर राइफल से 3 किल प्राप्त करें।

सलाह:अध्याय 3 के दौरान प्राप्त करना सबसे आसान है, जब आप पहली बार पहले क्षेत्र की छत पर स्नाइपर राइफल का सामना करते हैं। बस अपनी बाईं ओर की पहली इमारत पर जाएँ, अंदर जाने के लिए ताला उठाएँ और छत पर चढ़ जाएँ। यहां आपको राइफल मिलेगी। अब लक्ष्य मोड पर स्विच करें और तीन दुश्मनों को बिना छोड़े दूसरी इमारत पर मार दें।


त्वरित पुनः लोड / त्वरित पुनः लोड

30

सामरिक लाभ प्राप्त करें 8.


खेल में अंतिम सामरिक लाभ तेजी रीलोड. यह पर्क हथियार रीलोडिंग को गति देता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • मशीन गन से 100 मारें।
  • 50 पिस्टल मारो।
  • स्नाइपर राइफल से 25 किल प्राप्त करें।

सलाह:यह एक संचयी लाभ है और अभियान के दौरान सभी हत्याओं की गणना करता है (चेकपॉइंट रीलोड और अध्याय चयन सहित)। केवल एक का उपयोग करने के बजाय विभिन्न हथियारों के बीच स्विच करें। आपको यह लाभ खेल के अंतिम अध्यायों में मिलेगा।


डबल रीलोड / डबल रीलोड

10

मुकाबला पर्क 1 प्राप्त करें।

खेल में पहला मुकाबला पर्क डबल रिचार्ज. दो बैरल का उपयोग करते समय यह पर्क पुनः लोडिंग को गति देता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • दो बंदूकों के साथ 10 किल प्राप्त करें।

सलाह:दो बैरल का उपयोग करने की क्षमता खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। ऐसा करने के लिए, आपको पर क्लिक करना होगाआपकी सूची में दूसरा हथियार होने के बाद। 10 किल प्राप्त करें और आपको उपलब्धि और लाभ मिलेगा।


धीरज I / धीरज I

10

कॉम्बैट पर्क 2 प्राप्त करें।


खेल में दूसरा मुकाबला पर्क सहनशीलता मैं. यह पर्क हर हाथ में हथियार लेकर दौड़ने की रफ्तार को बढ़ा देता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • स्लाइड करते समय 3 किल प्राप्त करें (सिंगल या ड्यूल वाइल्ड)।

सलाह:टैकल करने के लिए, आपको क्लिक करना होगाभागते समय। किसी भी हथियार का उपयोग करना, हालांकि शॉटगन और असॉल्ट राइफल सबसे अच्छे हैं, बस स्लाइड का उपयोग करें और दुश्मन को उस समय गोलियों से भर दें। यह खेल की शुरुआत में किया जा सकता है।


मेहतर / साधक

10

मुकाबला पर्क 3 प्राप्त करें।


खेल में तीसरा मुकाबला पर्क साधक. यह लाभ दोनों हाथों से हमला करने पर नष्ट हुए शत्रुओं पर बारूद की मात्रा को बढ़ाता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • ट्रिगर जारी किए बिना दोहरी मशीनगनों के साथ 3 विरोधियों को लगातार मारें।

सलाह:आप अध्याय 1 के शुरुआती चरणों में इस फ़ायदे पर काम कर सकते हैं। बंकर के सामने, जहां आपको पहली बार एक अधिकारी को चुपचाप मारने की पेशकश की जाती है, धीरे-धीरे आगे बढ़ें जब तक कि गार्ड का एक समूह आपकी दिशा में आगे बढ़ना शुरू न कर दे। बक्से या बैरल के पीछे छिप जाओ और ट्रिगर जारी किए बिना दो मशीनगनों के साथ उन्हें नीचे गिराने का प्रयास करें।


बुलेट फीडर

10

कॉम्बैट पर्क 4 प्राप्त करें।


खेल में चौथा मुकाबला पर्क फीडर. यह पर्क सभी घुड़सवार हथियारों की बारूद क्षमता को बढ़ाता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • एक कार्यक्षेत्र पर एक हथियार के साथ 20 मार प्राप्त करें।

सलाह:प्रति गेम एक से अधिक बार भारी मशीनगनों का सामना करना पड़ेगा। लाभ पाने के लिए सबसे अच्छी जगह पहले अध्याय में है, अर्थात् खोपड़ी किले के अंदर। इस स्थान पर, आपको 8-10 से अधिक विरोधियों को नहीं मारना होगा, और फिर चौकी को फिर से लोड करना होगा और दोहराना होगा। यदि आप समय पर चेकपॉइंट को फिर से लोड नहीं करते हैं और उस स्थान पर सभी को मारने का निर्णय लेते हैं, तो गेम एक नया चेकपॉइंट बनाएगा और आप उस स्थान पर अतिरिक्त किल प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे।


धीरज II / धीरज II

10

कॉम्बैट पर्क 5 प्राप्त करें।


पांचवां खेल में मुकाबला पर्क सहनशीलता द्वितीय. यह पर्क घुड़सवार हथियारों के साथ गति को बढ़ाता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • मशीन गन से निकाली गई मशीन गन से 10 सेकंड में 5 किल प्राप्त करें।

सलाह:अध्याय 1 में उसी स्थान पर किया जा सकता है जहां पिछले अनुलाभ थे। बस मशीन गन को अलग करें और 10 सेकंड में इसके साथ 5 किल प्राप्त करें।


Autopanzer / Autopanzer

10

कॉम्बैट पर्क 6 प्राप्त करें।


खेल में छठा मुकाबला पर्क ऑटोपैनज़र. कई दुश्मनों को जल्दी से बाहर निकालने पर यह पर्क कवच जोड़ता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • बिना गायब हुए एलकेडब्ल्यू की पूरी आपूर्ति का उपयोग करें।

सलाह:याद रखें कि आपको LKV केवल अध्याय 6 के मध्य में प्राप्त होगा। विशेष स्टेशनों पर अपने हथियारों को पूरी तरह चार्ज करना न भूलें। अध्याय के अंत में आपको 2 रोबोट मिलेंगे। बस निशाना लगाओ और एक पूरा शॉट लोड करो, फिर ट्रिगर खींचो। रोबोट को हिट करने से आपको लाभ मिलेगा।


एलकेडब्ल्यू बैटरी +

10

कॉम्बैट पर्क 7 प्राप्त करें।


खेल में सातवां मुकाबला पर्क बैटरी "लेजरक्राफ्टवर्क" +. यह पर्क सभी ऊर्जा हथियारों की बैटरी क्षमता को बढ़ाता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • उन्नत LKW के साथ 5 रिकोषेट किल प्राप्त करें।

सलाह:एक बार जब आप LKV रिकोषेट अपग्रेड प्राप्त कर लेते हैं, तो आप खेल के किसी भी बिंदु पर लाभ अर्जित करना शुरू कर सकते हैं। बस दीवारों और फर्श पर गोली मारो ताकि बीम रिकोशे और विरोधियों को हिट करे। ऐसा 5 बार करें और फ़ायदा अनलॉक हो जाएगा.


डुअल-वाइल्ड विशेषज्ञ / उभयलिंगी

30

कॉम्बैट पर्क 8 प्राप्त करें।


खेल में अंतिम मुकाबला पर्क कपटी. यह पर्क सभी मानक हथियारों के लिए अधिकतम बारूद को बढ़ाता है, साथ ही दोनों हाथों से हमला करने पर विरोधियों को नष्ट करने की संभावना भी बढ़ाता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • दो हाथों से 100 प्राप्त करें
  • LKW . के साथ 25 किल पाएं

सलाह:ध्यान रखें कि आपको अध्याय 6 तक LKV नहीं मिलेगा, लेकिन आप अध्याय 7 से पहले अनुलाभ आवश्यकताओं को पूरा करने में सक्षम होंगे। यह भी याद रखें कि इस हथियार में 2 फायरिंग मोड हैं:लेजर कटिंग और एनर्जी ब्लास्ट। एनर्जी ब्लास्ट का उपयोग करें विरोधियों को मारने के लिए। अन्य आवश्यकता के लिए, कोई भी हथियार (पिस्तौल, बन्दूक, असॉल्ट राइफल) इस आवश्यकता के लिए करेगा!


पुनरावर्तन

10

विस्फोटक पर्क 1 प्राप्त करें।


सबसे पहला खेल में विस्फोटक पर्क रिवर्स थ्रो. यह पर्क आपको एक दुश्मन ग्रेनेड लेने और उसे वापस फेंकने की अनुमति देता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • 1 ग्रेनेड से 2 दुश्मनों को मार डालो।

सलाह:एक बार आपके पास हथगोले होने के बाद यह खेल की शुरुआत में किया जा सकता है। वास्तव में, पहला अध्याय बिल्कुल सही है, क्योंकि दुश्मनों के समूह अक्सर खाइयों के संकरे मार्ग में भीड़ जाते हैं। बस दुश्मनों के एक समूह पर एक हथगोला फेंक दो और आपको बिना किसी समस्या के यह लाभ मिलेगा।


ग्रेनेड पाउच + / हथगोले का थैला +

10

विस्फोटक पर्क 2 प्राप्त करें।


दूसरा विस्फोटक खेल में पर्क हथगोले का थैला +. यह पर्क आपको अपने साथ एक और ग्रेनेड ले जाने की अनुमति देता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • हथगोले से 10 दुश्मनों को मार डालो।

सलाह:इस फ़ायदे की आवश्यकता संचयी है, इसलिए यहाँ सब कुछ बहुत सरल है। बस संकरे गलियारों और छोटे कमरों में हथगोले का प्रयोग करें।


ग्रेनेड पाउच++

10

विस्फोटक पर्क 3 प्राप्त करें।


खेल में तीसरे विस्फोटक पर्क ग्रेनेड बैग++. यह पर्क आपको उसके ऊपर एक और ग्रेनेड ले जाने की अनुमति देता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • एक अधिकारी को हथगोले से मार डालो।

सलाह:पहले अध्याय में एक अधिकारी को चुपचाप मारने के बाद, बस चौकी को फिर से लोड करें और उस पर एक हथगोला फेंकें। यह लाभ प्राप्त करने का यह सबसे आसान और जल्द से जल्द तरीका है।


बुल्सआई / बुल्सआई

10

विस्फोटक पर्क 4 प्राप्त करें।


चौथा विस्फोटक खेल में पर्क बिल्कुल. यह लाभ लक्ष्य के संपर्क में आने पर हथगोले फटने का कारण बनता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • हथगोले से 5 यांत्रिक दुश्मनों को मार डालो।

सलाह:दूसरे अध्याय के अंत में, जहां आप मनोरोग अस्पताल के सामने का दरवाजा खोलते हैं और बाहर आंगन में जाते हैं, विरोधियों की पहली लहर को साफ करते हैं। उसके बाद, आंगन पर हमला शुरू हो जाएगा और विरोधी एक फ्लाइंग बॉट जारी करेंगे। आपको बॉट के खिलाफ हथगोले का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, जो बरामदे में लकड़ी की मेज पर हैं। पहले बॉट को मारने के बाद, चेकपॉइंट को फिर से लोड करें और तब तक दोहराएं जब तक आपको फ़ायदा न मिल जाए।


रॉकेट पत्रिका + / रॉकेट +

10

विस्फोटक पर्क 5 प्राप्त करें।


खेल में पांचवां विस्फोटक पर्क रॉकेट +. यह पर्क असॉल्ट राइफल की अधिकतम बारूद क्षमता को बढ़ाता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • ग्रेनेड लांचर के साथ 5 डबल-हैंड किल प्राप्त करें।

सलाह:अध्याय 12 की शुरुआत तक आपको ग्रेनेड लांचर नहीं मिलता है, इसलिए मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि इसे प्राप्त करने के बाद, इसे प्राप्त करना आसान बनाने के लिए खेल के दूसरे अध्याय पर लौटें। दूसरे अध्याय के अंत में, जब आप मनोरोग अस्पताल के प्रांगण में जाते हैं, तो दो मशीनगनों पर स्विच करें और क्रॉसपीस पर संबंधित बटन का उपयोग करके फायरिंग मोड को एक अंडरबैरल ग्रेनेड लॉन्चर पर स्विच करें। अब केवल पांच दुश्मनों को ग्रेनेड लांचर के साथ जल्द से जल्द मार डालो ताकि लाभ प्राप्त हो सके।


वाष्पीकृत / सुपर विस्फोटक

10

विस्फोटक पर्क 6 प्राप्त करें।


छठा विस्फोटक खेल में पर्क सुपर विस्फोटक. यह पर्क ग्रेनेड की रेंज को बढ़ाता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • 5 दुश्मनों को हथगोले से मार डालो जो उन्होंने खुद गिराए थे।

सलाह:इसे प्राप्त करने का सबसे आसान तरीका पहले अध्याय में है। बड़े धातु के दरवाजे को नष्ट करने और अंदर जाने के बाद, आप अंततः बड़ी संख्या में दुश्मनों द्वारा घात लगाए जाएंगे। विरोधियों में से एक बालकनी (टॉवर के पास) पर बैठेगा और समय-समय पर आप पर हथगोले फेंकेगा। फेंकने से पहले, वह आमतौर पर इसके बारे में चेतावनी देता है। जैसे ही वह ऐसा करने वाला हो, तो उसे गोली मार दें, लेकिन उसे ऐसा न मारें कि वह ग्रेनेड गिरा दे। विस्फोट उसे और संभवतः पास के एक गार्ड को मार देगा। चेकपॉइंट को फिर से लोड करें और तब तक दोहराएं जब तक आपको फ़ायदा न मिल जाए।


प्रहरी / प्रहरी

10

विस्फोटक पर्क 7 प्राप्त करें।


खेल में सातवें विस्फोटक पर्क अभिभावक. यह पर्क आपके विस्फोटकों से होने वाले नुकसान को कम करता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • उन पर वापस ग्रेनेड फेंक कर 5 दुश्मनों को मार डालो।

सलाह:यह खेल की शुरुआत में किया जा सकता है, जैसे अध्याय 1 में खाइयों या बंकर में। दुश्मन द्वारा आप पर ग्रेनेड फेंकने की प्रतीक्षा करने के बजाय, बस अपना ग्रेनेड अपने पैरों पर फेंकें, फिर उसे उठाएं और निकटतम दुश्मन पर फेंक दें। विरोधियों से हथगोले की प्रतीक्षा करने की तुलना में यह विधि बहुत आसान है।


कठोर

30

विस्फोटक पर्क 8 प्राप्त करें।


खेल में अंतिम विस्फोटक पर्क बलवान. यह पर्क दुश्मन के विस्फोटकों से आपको होने वाले नुकसान को कम करता है।

इस फ़ायदे को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • हथगोले या रॉकेट से 50 मारें।

सलाह:ध्यान रखें कि आपको अध्याय 12 की शुरुआत तक असॉल्ट राइफल के लिए अंडरबैरल ग्रेनेड लॉन्चर नहीं मिलेगा, इसलिए तब तक आपको केवल हथगोले पर निर्भर रहना होगा और समय-समय पर उन्हें मारना होगा, विशेष रूप से दुश्मनों के बड़े समूहों में। तंग जगह। अंडरबैरल ग्रेनेड लॉन्चर मिलने के साथ-साथ विस्फोट के दायरे में सुधार और नुकसान से निपटने के बाद, शर्त को पूरा करना और पर्क प्राप्त करना मुश्किल नहीं होगा।

मशीनगेम नामक कंपनी द्वारा विकसित और बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स द्वारा प्रकाशित एक एफपीएस (फर्स्ट पर्सन शूटर) कंप्यूटर गेम। यह इस शैली की मौलिक श्रृंखला का हिस्सा है। वोल्फेंस्टीन खिलाड़ी को एक वैकल्पिक ब्रह्मांड में डुबकी लगाने के लिए आमंत्रित करता है जिसमें जर्मनी विकास में एक गंभीर सफलता की मदद से द्वितीय विश्व युद्ध जीतने में सक्षम था, जिसे अज्ञात प्रौद्योगिकियों के लिए संभव बनाया गया था। श्रृंखला का मुख्य पात्र अमेरिकी सेना रेंजर - विलियम जोसेफ ब्लास्कोविट्ज़ है। यह वह है, आपके नेतृत्व में, जिसे युद्ध के ज्वार को मोड़ना चाहिए और दुनिया में एक नई व्यवस्था लानी चाहिए।

अध्याय 1

1946, बाल्टिक सागर। इंग्लैंड और संयुक्त राज्य अमेरिका की संयुक्त सेनाएं जनरल विल्हेम स्ट्रैस (उपनाम खोपड़ी, यह चरित्र जर्मनी की तकनीकी सफलता में एक कुंजी है) के किले पर हमले की व्यवस्था करती है। खेल की कार्रवाई इस तथ्य से शुरू होती है कि मुख्य चरित्र (विलियम जोसेफ बीजे ब्लास्कोविट्ज़) को उनके सहयोगी फर्गस रीड द्वारा कॉकपिट में जगाया जाता है, आप सैन्य अभियान में प्रत्यक्ष भागीदार हैं, जिसका उद्देश्य जनरल खोपड़ी को खत्म करना है ( फर्गस ब्लास्कोविट्ज़ का एक पुराना दोस्त है, सहयोगियों ने युद्ध की शुरुआत से पहले मुलाकात की और बंदरगाह में एक साथ काम किया, और फिर सेना में शामिल हो गए)।


किले की वायु रक्षा ने मित्र देशों की स्क्वाड्रन पर आग लगा दी, परिणामस्वरूप, ब्लास्कोविट्ज़ के विमान को नीचे गिरा दिया गया (अर्थात्, ईंधन पाइपलाइन विफल हो गई)। समस्या निवारण की आवश्यकता है।


सबसे पहले, कॉकपिट को छोड़ दें और बाएं मुड़ें। हम कैबिनेट और सिर से ईंधन रिसाव की जगह पर आवश्यक उपकरण निकालते हैं। जैसे ही आप ईंधन लाइन के करीब पहुंचेंगे, एक विस्फोट होगा, लेकिन आपको इससे डरना नहीं चाहिए। हम मार्कर पर जाते हैं और ईंधन आपूर्ति नली को चुटकी लेते हैं। इसके बाद, आपको विमान के कार्गो होल्ड पर जाना होगा और अतिरिक्त कार्गो को डंप करना होगा (चाकू का उपयोग करके, हम संबंधों को काटते हैं)। लोड को देखेंगे तो आपकी पीठ के पीछे एक छोटा सा छेद होगा, जिसके अंत में बुलेटप्रूफ बनियान होगी।






हम केबिन में लौटते हैं। फर्गस, यह देखते हुए कि सहयोगी लड़ाके अपना काम नहीं कर रहे हैं (लड़ाकू आमतौर पर दुश्मन के लड़ाकों को मार गिराते हैं, जो बदले में हमलावरों को खत्म करने के लिए भेजे जाते हैं), नायक को कॉकपिट में स्थिर मशीन गन पर बैठने और खतरे को खत्म करने के लिए कहता है। कई दुश्मन के विमानों को गिराने के बाद, पायलटों में से एक राम के पास जाता है, मुख्य पात्र होश खो देता है, लेकिन फर्गस उसे अपने होश में लाता है।




इसके अलावा, हम एक तस्वीर देखते हैं कि कैसे एक संबद्ध विमान को मार गिराया जाता है। यह पता चला है कि पायलट मारे गए थे, लेकिन फर्गस के नेतृत्व में सैनिकों में से एक (श्वेत) अभी भी दिन का प्रबंधन करने और बचाने का प्रबंधन करता है। Blaskowitz और Fergus बचाए गए विमान में सवार होते हैं और जनरल स्कल के किले की ओर बढ़ते हैं।




एक कठिन लैंडिंग के परिणामस्वरूप, मुख्य पात्र खुद को पानी में पाता है और पेंजरहुंड (एक रोबोट जो एक विशाल कुत्ते की तरह दिखता है) द्वारा हमला किया जाता है, ब्लास्कोविट्ज़ कॉकपिट में बंद है। उसका सहयोगी उससे संपर्क करता है, जो एक स्थिर विमान मशीन गन की मदद से रोबोट को खत्म करने के लिए कहता है।


हम पानी के नीचे गोता लगाते हैं और लक्ष्य मार्कर की ओर बढ़ते हैं (यह बेहतर नहीं है कि हम उभरें, क्योंकि जर्मन मशीनगनों को दबाने के लिए फायरिंग कर रहे हैं)। हम मशीन गन पर बैठते हैं और रोबोट पर आग लगाते हैं।


आपके सहयोगी ढीले हैं। हम उनके साथ जुड़ते हैं और साथ में हम दुश्मन की खाइयों पर धावा बोलने जाते हैं (इस समय आपको एक बन्दूक दी जाएगी)। Blaskowitz की टीम के साथी दमनकारी आग पर लौटते हैं, जिससे आपको आग की रेखा से टूटने का मौका मिलता है।


हम टूटे हुए विमान के पतवार के लिए आगे दौड़ते हैं और एक खाई में गिर जाते हैं, जिसमें हम एक ग्रेनेड के साथ एक स्वचालित मशीन-गन घोंसले को नष्ट कर देते हैं।


नीचे की खाई के माध्यम से, हम एक सैनिक के पैरों को गोली मारते हैं, जो घायल होने के बाद दरवाजा खोलेगा। हम बाएं मुड़ते हैं और सैनिकों के पहले समूह के साथ युद्ध में संलग्न होते हैं।




हम खाई के अंत में जाते हैं और बंकर में उतरते हैं, जिसमें एक बॉक्स पर क्षेत्र का नक्शा होता है।


हम खाइयों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, कोने के चारों ओर से एक जर्मन चरवाहा मुख्य चरित्र पर हमला करता है, जिससे हमें चाकू से लड़ना होगा।


हम दुश्मन की खाइयों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं और एक और बंकर ढूंढते हैं, जिसके अंदर एक अधिकारी होगा (आपके पास यह सीखने का अवसर है कि कैसे जल्दी से मारना है)।




इसके बाद, खिलाड़ी दुश्मन के किलेबंदी के प्रांगण में प्रवेश करता है। दुश्मन को अभी तक आपकी उपस्थिति के बारे में पता नहीं है, जिसके परिणामस्वरूप, आप अचानक दुश्मन पर हमला कर सकते हैं, या बिना अलार्म बजाए गुप्त रूप से कार्य कर सकते हैं (मूल रूप से, बिना उपद्रव किए सभी को खत्म करने का अवसर हमेशा होता है)। सबसे पहले, हम जर्मन अधिकारी को नष्ट करते हैं। उसके स्थान के बारे में जानकारी ट्रांसमीटर द्वारा उत्सर्जित संकेत के लिए प्राप्त की जा सकती है (बदले में, सुदृढीकरण के लिए कॉल करने के लिए उपयोग किया जाता है)। यह मार्ग शत्रु के "मौन" उन्मूलन पर आधारित है।


क्षेत्र की सफाई के बाद, हम विशाल गोले के साथ कमरे में एक ग्रेनेड फेंकते हैं और फर्श में एक छेद पंच करते हैं (यदि आप आगे जाते हैं, तो आप विस्फोटकों का उपयोग करके मुख्य प्रवेश द्वार से भी प्रवेश कर सकते हैं)।


हम सीवर में उतरते हैं और एक छोटी सुरंग के साथ चलते हैं (इसमें हमें साइलेंसर वाली पिस्तौल भी मिलती है)।


फर्गस आपको एक आदेश देता है - संबद्ध विमानों को मार गिराने वाले विमान-रोधी प्रतिष्ठानों को खत्म करने के लिए। एक छोटे से छेद के माध्यम से, मुख्य पात्र खुद को स्तर ए पर एक बंकर में पाता है।


हम रेलवे के पास जाते हैं और अधिकारी को खत्म करते हैं। उसके स्थान के दाईं ओर, निषिद्ध शब्दों के साथ एक लोहे का दरवाजा है (वरबोटन, नक्शा देखें)। हम कमरे के चारों ओर घूमते हैं और बक्सों के पीछे हमें एक छेद मिलता है जिसके माध्यम से हम एक बंद कमरे में प्रवेश करते हैं। इसके अंदर आपको एक गोल्ड मेडल मिलेगा। यदि आप इस दरवाजे से थोड़ा आगे चलते हैं, तो खिलाड़ी एक छोटे से शस्त्रागार में गिर जाएगा (जिसमें बंकर का विस्तृत नक्शा होता है)।





हम रेलमार्ग से नीचे जाते हैं, कमरे में लोहे के विशाल दरवाजे के बाईं ओर हमें पहेली कोड का पहला भाग मिलता है।


हम वापस लौटते हैं और पहली एंटी-एयरक्राफ्ट गन की ओर बढ़ना शुरू करते हैं। हम दुश्मन के प्रतिरोध को दबाते हैं और शूटर को खत्म करते हैं। हम बंदूक पर बैठ जाते हैं और ट्रेडमिल (या वॉकर) को नष्ट कर देते हैं। उसे नष्ट करने के लिए, आपको शॉट से ठीक पहले उसे चार्ज में हिट करने की आवश्यकता है (इसके लिए आपको उसका ध्यान अपनी ओर आकर्षित करने की आवश्यकता है और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि वह आपको निशाना बनाना शुरू न कर दे)।




हम खुले दरवाजे पर जाते हैं। सीढ़ियों के दाईं ओर तीन लीवर वाला एक कमरा है। हम उन्हें निम्नलिखित क्रम में खींचते हैं (आरेख देखें) और गुप्त कमरे में प्रवेश करते हैं (इसमें पहेली कोड का एक और हिस्सा होता है)।


अगली बंदूक पर चढ़ना जारी रखें। रास्ते में, हम सैनिकों के बैरकों की तलाशी लेते हैं और सैनिकों में से एक का एक पत्र पाते हैं। इस बार, एंटी-एयरक्राफ्ट गन को एक स्थिर मशीन गन द्वारा संरक्षित किया जाता है (एक ग्रेनेड या एक सटीक शॉट समस्या का समाधान करेगा)।


हम एक और शूटर को खत्म करते हैं और बंदूक की मदद से हम अपने लिए एक और रास्ता साफ करते हैं। अब आपका काम जनरल के महल की दीवारों तक पहुंचना है।


हम खाई के अंत में जाते हैं और दरवाजा खोलते हैं। इस समय, पैंजरहुंड नायक पर हमला करता है और उसका पैर काटता है। हम रोबोट पर आग लगाते हैं, जब आप अभी भी इससे बचने का प्रबंधन करते हैं, तो प्राइवेट व्हाइट दिखाई देता है, जो कुत्ते को ग्रेनेड से नष्ट कर देता है। हम उस बंकर में जाते हैं जहां से आप पर हमला किया गया था, और पहेली कोड के दूसरे भाग का चयन करें।




इसके अलावा, मुख्य पात्र अपने युद्ध समूह से जुड़ता है, और फर्गस के नेतृत्व में, महल पर हमला शुरू होता है। लिफ्ट का उपयोग करके, हम अंदर चढ़ते हैं और अपने सहयोगियों के लिए द्वार खोलते हैं।


गेट मैकेनिज्म के बाईं ओर फर्श में एक छोटा सा छेद है। हम इसमें कूदते हैं और महल में गहराई तक जाते हैं। दरवाजे के ठीक बाहर आप पहले अधिकारी से मिलेंगे (महल का नक्शा भी है)।




हम ऊपर के स्तर तक उठते हैं और फर्श में एक और छेद पाते हैं (मानचित्र देखें), जिसकी मदद से हम एक छोटे से पुराने गलियारे में पहुँचते हैं (जिसमें एनिग्मा कोड का एक और हिस्सा है)। हम महल के इस हिस्से को छेद के माध्यम से छोड़ते हैं और आगे बढ़ते हैं (कमरे में स्थान के अंत में एक और ट्रॉफी है - एक सुनहरा प्याला)।


हम एक मुड़ी हुई सीढ़ी के साथ एक बड़े हॉल में जाते हैं (रास्ते में आपको एक संतरी और एक जर्मन चरवाहा मिलेगा, जिसे पीछे से पास आने पर बिना शोर के भी समाप्त किया जा सकता है)। हॉल में हम सोने की तलवार को ट्रॉफी के रूप में ले जाते हैं। अगला, हम लीवर (तलवार की मूर्ति, जो खोपड़ी के चित्र के बाईं ओर स्थित है) को सक्रिय करते हैं और एक गुप्त मार्ग में प्रवेश करते हैं जो हमें दूसरे अधिकारी के साथ एक कमरे में ले जाता है (इस मार्ग में, आप कुछ पत्थरों को धक्का दे सकते हैं और फिर आपके पास एक उत्कृष्ट शूटिंग स्थिति होगी)। टेबल पर हम कोड का अगला भाग उठाते हैं।






हम कमरा छोड़ते हैं और बाएं मुड़ते हैं। बड़े हॉल में एक और अधिकारी होगा। हम खिड़की के माध्यम से महल के स्तर को छोड़ते हैं। इसके बाद, फर्गस आपसे संपर्क करता है, जो यार्ड में मदद मांगता है।


हम लक्ष्य मार्कर पर जाते हैं, मशीन गन के पीछे खड़े होते हैं और सेक्टर में दुश्मन के प्रतिरोध को दबाते हैं (रास्ते में आप एक बॉक्स में एक सुनहरी ट्रॉफी पा सकते हैं)।


जब आप अपनी फायर टीम में फिर से शामिल हो जाते हैं, तो दुर्भाग्यपूर्ण संयोग से, सैनिक सीधे खोपड़ी श्मशान में गिर जाते हैं।




व्हाइट दरवाजा खोलने की कोशिश करता है और भट्ठी को सक्रिय करता है। फर्गस तुरंत बाहर निकलने के लिए चाबियों को खोजने के लिए कहता है, जो एक बॉक्स में स्थित है (सभी बॉक्स खोजें, उनमें से एक में कोड का अंतिम भाग होता है)। हम घायल सैनिक को उठाते हैं और भट्टी छोड़ देते हैं।




नए कमरे में, एक बहुत ही असामान्य जर्मन सैनिक आप पर हमला करेगा (उसे मारने के लिए, आपको कंधों के पास पाइप पर गोली मारने की जरूरत है, और फिर सिर पर निशाना लगाना होगा)।




इस समय, जनरल खोपड़ी श्मशान में आती है, जो तंत्र शुरू करती है, दीवारें जीवित लोगों को निचोड़ती हैं, लेकिन कोई मरता नहीं है, लेकिन केवल सृजन खो देता है। इसके बाद वीडियो आता है। तथाकथित वैज्ञानिक नायक को आपके सहयोगियों के बीच एक विकल्प बनाता है (आगे का मार्ग इस तथ्य पर आधारित है कि चुनाव निजी व्हाइट के पक्ष में किया गया था)।




खोपड़ी भट्ठी शुरू करते हुए अपने एक सैनिक को पीछे छोड़ देती है। जीवित सफेद उसका ध्यान आकर्षित करता है और आपको पाइप का एक टुकड़ा पारित करने का प्रबंधन करता है, जिसके साथ हम दुश्मन को मारते हैं।




अगला, आपको भट्ठी तंत्र को नुकसान पहुंचाने, खिड़की पर ताला तोड़ने और किले को छोड़ने की जरूरत है। गिरने के दौरान, नायक को सिर में गंभीर घाव हो जाता है और वह होश खो देता है।






शुरू करना वॉकथ्रू वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डरएक संक्षिप्त परिचयात्मक वीडियो देखने के बाद, जिसके बाद हम खुद को जर्मनी के तट के पास बाल्टिक सागर के ऊपर कहीं कैप्टन ब्लास्कोविट्ज़ या ब्लास्कोविट्ज़ के रूप में एक हवाई जहाज के कॉकपिट में पाते हैं। पड़ोसी विमान को मार गिराए जाने और हमारा क्षतिग्रस्त होने के बाद, हम छठे इंजन की पाइपलाइन को अवरुद्ध करने के लिए तकनीकी डिब्बे में जाते हैं। कैब छोड़कर, हम संकेतित दिशा में आगे बढ़ते हैं, रास्ते में हमें लॉकर में सरौता और तार लेने के निर्देश प्राप्त होंगे। लॉकर केबिन से बाहर निकलने के बाईं ओर होगा, इसे खोलने और आवश्यक वस्तुओं को लेने के लिए, बटन ई दबाएं। जलती हुई पाइपलाइन तक पहुंचने और इसे अवरुद्ध करने के बाद, हम कार्गो को डंप करने के लिए कार्गो डिब्बे में जाते हैं, इसके लिए हम उस लॉकर पर लौटते हैं जिससे हमने उपकरण लिए थे और उसमें से हम विमान के पीछे जाते हैं (बाईं ओर के बॉक्स पर आप एक दस्तावेज़ पा सकते हैं)।

जगह पर पहुंचने के बाद, हमने लोड (लाल हीरे के साथ चिह्नित) को पकड़े हुए गोफन को काट दिया, चाकू से मारने के लिए, एलएमबी दबाएं। कार्गो गिराए जाने के बाद, हम कॉकपिट में लौटते हैं, जहां हम बुर्ज पर बैठते हैं (ई दबाकर) दुश्मन के लड़ाकों के हमलों से पीछे हटते हैं। नतीजतन, विरोधियों में से एक हमारे विमान में दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा और हमारा चरित्र चेतना खो देगा। जागते हुए, हम स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए प्राथमिक चिकित्सा किट का चयन करते हैं, जिसके बाद हम ऊपर से लीवर को अपने सामने खींचते हैं। इसके बाद, आपको दाईं ओर कॉकपिट का दरवाजा खोलना होगा और आसन्न विमान के विंग पर कूदना होगा (रन पर कूदने के लिए, लेफ्ट शिफ्ट + स्पेसबार दबाएं)। एक बार विमान पर "कोंडोर 9" कॉल साइन के साथ हम कॉकपिट में जाते हैं, जिसके बाद हमारा विमान खोपड़ी किले के पास सुरक्षित रूप से दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा।

देखते समय वॉकथ्रू वीडियो वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डरवीडियो के बीच स्विच करने के लिए, "प्लेलिस्ट" टैब का उपयोग करें और अगर वीडियो ने आपकी मदद की या इसे पसंद किया, तो लाइक करना न भूलें)...

नतीजतन, एक बार दुर्घटनाग्रस्त बमवर्षक के कॉकपिट में किनारे पर, हम रेडियो पर जवाब देने के लिए एक पीली ट्यूब लेते हैं। रेडियो पर बातचीत के बाद, हम दूसरे दुर्घटनाग्रस्त विमान पर बुर्ज पर जाते हैं। हम चाकू से बाहर निकलने पर खड़े बॉक्स को तोड़कर कॉकपिट छोड़ते हैं, फिर हम गलियारे के साथ-साथ बाईं ओर शिफ्ट + लेफ्ट Ctrl दबाकर मलबे और लोहे के राक्षस के नीचे एक स्लाइड बनाने के लिए आगे बढ़ते हैं। फिर, कार्गो डिब्बे में पानी के नीचे जाकर, हम बक्से के बीच विमान के शरीर में छेद तक तैरते हैं। बाहर निकलने के बाद, हम केबल के साथ चमकती रोशनी के साथ तैरते हैं, अगले टूटे हुए विमान के रास्ते के अंत तक पहुँचते हैं। पानी से बाहर निकलने के बाद, हम सीढ़ियों से बुर्ज पर चढ़ते हैं, जहाँ से हम यांत्रिक प्राणियों "पेंजरहुंड" को किनारे पर दौड़ते हुए गोली मारते हैं।

बुर्ज से बाहर निकलने के बाद, हम सहयोगियों के लिए संकेतित दिशा में जाते हैं, जिसके साथ बात करने के बाद हम दुश्मन के पिलबॉक्स को नष्ट करने के लिए निकल पड़े, या अंदर स्थापित स्वचालित बुर्ज। सब कुछ श्रृंखला के खेलों से ओमाहा समुद्र तट पर उतरने के समान है कॉल ऑफ़ ड्यूटी, केवल समुद्र तट को बेकर बीच कहा जाएगा। हम खाई के साथ दुर्घटनाग्रस्त विमान के धड़ तक आगे बढ़ते हैं, जिसके तल में एक छेद होगा जिसके माध्यम से आप दुश्मन की खाइयों में गिरेंगे। बंकर में चढ़कर, हम हथगोले का चयन करते हैं, जिसके साथ आप समुद्र तट पर बुर्ज की शूटिंग को नष्ट कर सकते हैं। बुर्ज के विस्फोट के बाद, हम उसके नीचे के छेद में कूद जाते हैं और बाईं ओर Alt और S दबाकर दरवाजे के बाहर खड़े नाजी को गोली मार देते हैं। दरवाजा खुलने के बाद, दुश्मन को खत्म करो और उसका हथियार ले लो।

फिर, बाएं मुड़ते हुए, हम अगले बंकर के लिए एक लड़ाई के साथ टूटते हैं जिसमें आप बुर्ज के पीछे के बक्सों पर पड़ा एक नक्शा पा सकते हैं। बंकर से बाहर निकलते हुए, हम खाई के साथ बाईं ओर जाते हैं, रास्ते में सभी दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। नतीजतन, अगले बंकर पर पहुंचकर, हम चाकू की मदद से उसमें खड़े नाजी को पीछे से चुपके से और एमएमबी दबाकर खत्म कर देते हैं। बंकर छोड़ने के बाद, हम रास्ते में दुश्मनों को खत्म करते हुए, संकेतित दिशा में आगे बढ़ना जारी रखते हैं, मुख्य रूप से दुश्मन अधिकारी जो अलार्म उठा सकते हैं। एक बार एक स्वस्थ बंद दरवाजे पर, हम बाईं ओर एक छोटे से कमरे में विस्फोटक ले जाते हैं और इसे इंगित बिंदु पर स्थापित करते हैं।

विस्फोट के बाद, अंदर जाने के बाद, दाईं ओर के कमरे में देखें, वहां आपको "एनिग्मा कोड फ्रैगमेंट" मिलेगा। इसके अलावा, रेल के साथ चलते हुए, हम खुद को पुल पर एक दुश्मन बुर्ज के साथ एक छोटे से मंच पर पाएंगे, बाईं ओर के कमरे में आप बंकर की योजना पा सकते हैं। सभी दुश्मनों को नष्ट करने के बाद, बुर्ज के साथ पुल के नीचे देखें, बाईं ओर की दीवार में आपको एक बंद कमरे में एक छोटा सा रास्ता मिलेगा जहाँ आप "स्वर्ण पदक" पा सकते हैं। कमरे से बाहर निकलने के बाद, हम सीढ़ियों से कई मंजिल ऊपर जाते हैं और वहां पाए गए दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं, जिसके बाद हम फिर से सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, इस प्रकार उन दो बंदूकों में से पहले तक पहुँचते हैं जिन्हें आपको बेअसर करने की आवश्यकता होती है (इसके लिए यह पर्याप्त है अपने पीछे बैठे सिपाही को खत्म करने के लिए।

पहली बंदूक के आसपास के क्षेत्र को साफ करने के बाद, आप इसके पीछे खुद बैठ सकते हैं और किनारे पर रेंगने वाली "ट्रेडमिल" खो सकते हैं। फिर पहली बंदूक की स्थिति के बाईं ओर जाने और सीढ़ियों पर चढ़ने के बाद, दाईं ओर के कमरे में देखें, वहां आपको एक छिपा हुआ दरवाजा मिल सकता है, आप इसे तीन लीवर की मदद से खोल सकते हैं, बाएं, दाएं को सक्रिय कर सकते हैं और बीच वाले। गुप्त कमरे में आपको पहेली कोड का एक और टुकड़ा और पिस्तौल के लिए एक साइलेंसर मिलेगा (आप इसे सी बटन दबाकर पहन सकते हैं)। इसके अलावा, कमरे से बाहर निकलने के बाद, हम इसके बाईं ओर गलियारे से गुजरते हैं, दुश्मन सैनिकों को नष्ट करना जारी रखते हैं। रास्ते में, यह बैरक का दौरा करने के लायक है, उनमें से एक में, आपूर्ति के अलावा, आप "ऑस्कर का पत्र" पा सकते हैं।

दूसरी बंदूक तक पहुंचने और उसके आसपास के क्षेत्र को साफ करने के बाद, हम विमान के मलबे के बाईं ओर और साथ ही दुश्मन सैनिकों से एक मार्ग को साफ करने के लिए बंदूक का उपयोग करेंगे। महल की दीवार पर जाने के लिए, आपको बाईं ओर गलियारे के साथ दूसरी बंदूक की स्थिति के चारों ओर जाने की जरूरत है, वहां आप एक तिरपाल के नीचे एक सुनहरा प्याला पा सकते हैं। अगले बंद दरवाजे पर पहुंचने और इसे खोलने के बाद, हम पर एक लोहे के राक्षस द्वारा हमला किया जाएगा जिसे साधारण वायट नष्ट कर देगा, उसके बाद उस बंकर में जाएं जहां से राक्षस कूद गया, वहां आपको एक और "एनिग्मा कोड टुकड़ा" मिलेगा। प्राइवेट में लौटकर, उसकी मदद से ऊपर चढ़ो।

एक छोटा वीडियो देखने के बाद, हम रस्सी पर चढ़ते हैं, खिड़कियों से निकलने वाले नाजियों को गोली मारते हैं (जैसे नाजियों के बजाय विदेशी राक्षस थे))। बहुत ऊपर उठने और खिड़की पर चढ़ने के बाद, हम गलियारे के साथ बाईं ओर फर्श की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक जाते हैं। नीचे उतरने के बाद, हम गेट खोलने वाले तंत्र के लीवर को सक्रिय करते हैं, जिसके बाद हम फर्श के दो छेदों में से एक में नीचे कूदते हैं, जिसके माध्यम से जंजीरें गुजरती हैं। दुश्मनों से फर्श साफ करने और भोजन कक्ष में "सुनहरा कटोरा" लेने के बाद, आप नीचे फर्श पर जा सकते हैं और एक कमरे में "महल के अंदर की योजना" ढूंढ सकते हैं। नतीजतन, लौटने के बाद, हम ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ी के साथ गलियारे से ऊपर जाएंगे, हम एक सर्पिल सीढ़ी वाले कमरे में पहुंचेंगे।

सर्पिल सीढ़ी पर चढ़ते हुए और ऊपर के क्षेत्र को साफ करते हुए, हम खुद को एक और भोजन कक्ष (फर्नीचर को देखते हुए) में पाते हैं, वहाँ से हम खिड़की के माध्यम से एक छोटी बालकनी पर चढ़ते हैं जिसके साथ हम अगले कमरे में पहुँचते हैं। फिर, सीढ़ियों पर चढ़कर, हम गलियारे के साथ-साथ आंगन के दाईं ओर बुर्ज के साथ गुजरते हैं। किसी एक बुर्ज के पीछे खड़े होकर हम ऊपर और नीचे दोनों तरफ से दुश्मनों को खो देते हैं, वैसे बुर्ज को E को होल्ड करके हटाया जा सकता है। क्षेत्र को साफ करने के बाद, हम दुर्घटनाग्रस्त विमान के पास जाते हैं और अंदर चढ़ते हैं, वहां के सहयोगियों से मिलते हैं। इसके अलावा, पथ को अवरुद्ध करने वाले बीम को हटाने के लिए, हम अपने लिए फेंके गए लोहे के टुकड़े का चयन करते हैं, रास्ता साफ करने के बाद, हम शिफ्ट किए गए बीम पर चढ़ते हैं, जहां हमें सहयोगियों के बाद रसातल के पार एक छलांग लगाने की आवश्यकता होगी, अंत में वैसे भी नीचे गिर रहा है।

एक बार श्मशान में, आपको निर्दिष्ट दरवाजा खोलने की जरूरत है, इसके लिए हम बक्से में चाबी की तलाश करते हैं, और जब हम इसे ढूंढते हैं, तो हम दरवाजा खोलते हैं, एक बॉक्स में एक "पहेली कोड टुकड़ा" भी होगा . फिर, घायलों को लेने के बाद, हम अगले कमरे में जाते हैं, जहाँ हमें दुश्मन के सुपर सैनिक से लड़ना होगा, जो फर्श के छेद से बाहर कूद गया था (साझेदार श्वासयंत्र पर गोली चलाने की सलाह देंगे)। नतीजतन, जीतने के बाद, हम अभी भी खोपड़ी द्वारा कब्जा कर लिए जाएंगे। अगला, शॉर्ट कट-सीन में, आपको वायट या फर्गस को चुनना होगा, अगर चुनाव नहीं किया गया, तो हर कोई मर जाएगा। वायट को चुनने और वीडियो देखने के बाद, हम फर्गस द्वारा फेंके गए पाइप को पकड़ लेते हैं, जिससे हम एमएमबी दबाकर सुपर-सिपाही पर हमला करते हैं, जिसके बाद हम भट्ठी के नोजल तक दौड़ते हैं और उन्हें पाइप के वार से तोड़ते हैं। फिर हम फर्गस से संपर्क करते हैं जो हमारे लिए हथकड़ी हटा देगा और फिर इसे खोलने के लिए खिड़की के बगल में पैनल का उपयोग करेगा। ऐसा करने के लिए, आपको माउस को घुमाकर संपर्कों को बंद करने की आवश्यकता है, इसे जल्दी से तीन बार करें ताकि तीनों बल्ब जलें, और फिर खिड़की से बाहर कूदें।

क्लिनिक

पहले अध्याय के परिणामस्वरूप, पोलिश पागलखाने (अस्पताल) में रुकने और वहां 14 साल बिताने के बाद, एक अच्छा दिन हमारा चरित्र उसके होश में आता है। सामने आने वाले कट-सीन में, पहली बात यह है कि ई दबाकर टेबल से रसोई के चाकू को उठा लिया जाए। फिर, नाजियों द्वारा वार्ड में सभी को गोली मारने के बाद और उनमें से एक आपके पास आता है, उसे चाकू से मारा एमएमबी दबाने। मारे गए नाजी की पिस्तौल उठाकर, हम गलियारे में जाते हैं, यहाँ हमारा काम दुश्मन सैनिकों से पूरी मंजिल को साफ करना है। फर्श पर सभी दुश्मनों को मारने के बाद, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, रास्ते में एक नर्स के शरीर से एक डबल बैरल शॉटगन उठाते हैं। भूतल पर, फासीवादियों की एक छोटी टुकड़ी पर भी ठोकर खाई, हम क्षेत्र को साफ करते हैं; हम एक बिजली के ताले से बंद अस्पताल से बाहर निकलते हैं; इसे खोलने के लिए, बाहर निकलने के सामने एक छोटे से कमरे में जाएँ, वहाँ होगा मेज पर एक बटन जो दरवाजा खोलता है। इसके अलावा, उसी कमरे में एक तिजोरी होगी, जिसे तारों को छोटा करके खोला जा सकता है। अंदर आपको बन्दूक बारूद और एक सैनिक आकृति के रूप में एक स्वास्थ्य उन्नयन मिलेगा। अस्पताल छोड़कर, हम सड़क पर नाजियों के साथ लड़ाई में संलग्न हैं (प्रवेश द्वार के बगल में मेज पर आप अपने स्वास्थ्य की भरपाई कर सकते हैं और बिजली के हथगोले उठा सकते हैं), सभी को मार सकते हैं, साथ ही साथ उड़ने वाले रोबोट (ड्रोन) के सामने सुदृढीकरण भी कर सकते हैं। एक कार के पास पड़ी आन्या को उठाइए और दूसरा वीडियो देखिए।

नया संसार

एक बार तहखाने में, आपको केलर नामक एक पकड़े गए नाजी से पूछताछ करने की आवश्यकता है, कप्तान ब्लास्कोविच इसे स्वयं करेंगे, और हमारा काम एक एप्रन, काले चश्मे को ढूंढना और एक टेबल से एक चेनसॉ उठाना है। एप्रन को टेबल के बाईं ओर कोठरी में चेनसॉ के साथ पाया जा सकता है, उसी टेबल पर दराज में से एक में चश्मा। आपके द्वारा आरा लेने के बाद, जर्मन आप पर हमला करेगा, वापस लड़ने के लिए LMB दबाएं, और फिर अगला वीडियो देखें, आप इस कमरे में एक सोने की घड़ी भी पा सकते हैं (पकड़े गए जर्मन के दाईं ओर की मेज पर) और बेहतर स्वास्थ्य (एक एप्रन के साथ कोठरी में)।

नाजी चौकी पर पहुंचकर हम ई दबा कर कार से बाहर निकलते हैं, हमारा काम है वहां के सभी नाजियों को मार कर पूर्वी सेक्टर को साफ करना। यहां आप कई तरीकों से खेल से गुजर सकते हैं, ब्रीच पर जा सकते हैं या साइलेंट पैसेज का प्रयास कर सकते हैं। यदि आप दूसरा चुनते हैं, तो हम सड़क के बाईं ओर गड्ढे में उतरते हैं और सीवर पाइप के साथ चौकी के क्षेत्र में अपना रास्ता बनाते हैं। बाईं ओर गलियारे तक पहुँचने के बाद, जिसके सामने "एनिग्मा कोड के टुकड़े" में से एक होगा, हम इसके साथ सड़क की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक जाते हैं (रास्ते में साइलेंसर के साथ 1960 की पिस्तौल उठाते हुए)। बाहर निकलने पर खड़े फासीवादी को खत्म करने के बाद, हम इमारत की दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, जहाँ हम दो जर्मन अधिकारियों में से एक को बेअसर करते हैं (वह इमारत के चारों ओर गश्त करेगा)। इसके अलावा, नीचे जाने के बाद, हम बाईं ओर एक छोटे से शेड में जाते हैं, दीवारों में से एक पर आप "एनिग्मा कोड का टुकड़ा" पा सकते हैं, शेड के दूसरी तरफ बोर्ड के बीच की खाई में आप पा सकते हैं एक "सुनहरा अंडा"। अगली इमारत में आगे बढ़ते हुए, हम पहली और दूसरी मंजिल पर संतरी को खत्म करते हैं, इसके अलावा, हम दूसरी मंजिल पर कमरे में खड़े अधिकारी को बेअसर करते हैं, जहां आप शिविर सुरक्षा मानचित्र और पहेली कोड खंड भी पा सकते हैं। यह मुख्य प्रवेश द्वार पर जाना और वहां अंतिम संतरी को खत्म करना है, जिसके बाद हम कार में लौटते हैं।

थोड़ी देर पहले गुजरने के बाद, हमें सड़क को अवरुद्ध करने वाले लिफ्ट को उठाने का काम मिलता है, बाईं ओर की इमारत में प्रवेश करने के बाद, हम सभी नाजियों को अंदर से नष्ट कर देते हैं और पहली मंजिल के एक कमरे में "पहेली कोड टुकड़ा" लेते हैं, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं या लिफ्ट का उपयोग करते हैं। फिर, पड़ोसी की इमारत में जाते हुए, हम एक लड़ाई के साथ पहली मंजिल पर जाते हैं, जहाँ हम फर्श में हैच के माध्यम से तहखाने में जाते हैं। दुश्मनों से तहखाने को साफ करने और विघटित कार से "पहेली कोड टुकड़ा" लेने के बाद, हम लिफ्ट से दूसरे स्तर तक बढ़ते हैं, वहां, नियंत्रण कक्ष पर लीवर का उपयोग करके, हम सड़क को अवरुद्ध करने वाले लिफ्ट को उठाते हैं। फिर, बाईं ओर के दरवाजे से निकलने के बाद, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और नाजियों के अवशेषों को खत्म करते हुए, हम गली में निकल जाते हैं और पश्चिमी क्षेत्र को साफ करने के लिए निकल पड़ते हैं।

रास्ते में क्षेत्र को साफ करने के बाद, हम सड़क के बाईं ओर की इमारत में पहुँचते हैं, बाहर नाजियों को मारते हैं (इमारत के प्रवेश द्वार पर सो रहे काम्फफंड सहित), हम अंदर जाते हैं, जहाँ हम सेक्टर के एकमात्र अधिकारी को बेअसर करते हैं . इसके अलावा इस इमारत में आप एक और "पहेली कोड खंड" पा सकते हैं। सभी फ़्रिट्ज़ को मारने के बाद, हम कार में लौट आते हैं और थोड़ा और ड्राइव करने के बाद हम दो रोबोटों के गिरने के अधीन होते हैं। सुरक्षा रोबोटों से लड़ने के लिए, पारंपरिक छोटे हथियार और बुर्ज से मशीनगन दोनों उपयुक्त हैं, इसके अलावा, ग्रेनेड का भी उपयोग किया जाना चाहिए। रोबोट को नष्ट करने के बाद, हम फिर से कार की डिक्की में चढ़ जाते हैं।

एक बार हाथ में ट्रे लिए बर्लिन जाने वाली ट्रेन में, हम कार से बाहर निकलने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन हमें कुछ नाजियों द्वारा रोका जाएगा, जिन्हें आधी रात को कॉफी पीने के लिए बंद कर दिया गया था)। ट्रे को मेज पर रखकर और नाजियों को सुनने के लिए बगल में बैठकर ब्लेज़कोविज़ को रक्त शुद्धता परीक्षण करने की पेशकश की जाएगी। परीक्षण के दौरान, आपको दो प्रस्तावित चित्रों में से एक को कई बार चुनना होगा, एक आंख, एक तितली और एक मकड़ी के साथ फ़ोटो का चयन करना होगा, और फिर हम निश्चित रूप से परीक्षा पास करेंगे (हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि इसे पास करना निर्भर करता है पसंद, मुख्य बात यह है कि यदि आप मानते हैं कि फ्राउ ओबेरस्टुरम्बैनफ्यूहरर परीक्षण कर रहा है, तो हथियार न लें)। आटा के साथ यह सब सर्कस के बाद, हम ट्रे उठाते हैं और अन्या लौटते हैं।

ईसेनवाल्ड जेल

एक बार ग्लीचमुट होटल में, हम अन्या से बात करते हैं, जिसके बाद हमें जेल परिवहन पर चढ़ने का काम मिलता है। हम बालकनी से बाईं ओर कंगनी तक उतरते हैं और इसके माध्यम से अगले होटल के कमरे के प्रवेश द्वार तक जाते हैं, अंदर आप एहरमन का पत्र पा सकते हैं। आगे बढ़ते हुए, हम ड्रेनपाइप तक पहुँचते हैं, जिसके माध्यम से हम पड़ोसी की छत पर जाते हैं, और वहाँ से हैच के माध्यम से हम इमारत में नीचे जाते हैं। मेज पर एक कमरे में आप एक लेज़र कटर पा सकते हैं, लेकिन इसे लेने से पहले, विपरीत कोने में बैटरी उठाएँ। अगला, सीढ़ियों पर चढ़ते हुए, हम दीवार पर डिवाइस से कटर को चार्ज करते हैं, और फिर बाड़ के जाल में से एक को काट देते हैं। अगले कमरे में एक बाड़ से बंद कई डिब्बे होंगे, उनमें से एक के पीछे आप "सुनहरा फ्रेम" पा सकते हैं। लेजर कटिंग के साथ समाप्त होने के बाद, खिड़की खोलें और पड़ोसी भवन की छत पर कूदें, जहां हम खिड़की के माध्यम से अंदर चढ़ते हैं। गार्ड से परिसर को साफ करने के बाद, हम दीवारों में से एक से मुख्यालय का नक्शा उठाते हैं, और दाईं ओर के बक्से से दस्तावेजों के साथ फ़ोल्डर, आप एक फोन कॉल का जवाब भी दे सकते हैं। एक अन्य दीवार के खिलाफ दराज में दस्तावेजों को रखकर, आप एक छिपे हुए कमरे का दरवाजा खोल सकते हैं जिसमें आपको एक और "एनिग्मा कोड फ्रैगमेंट" मिलेगा। फिर हम गलियारों के साथ अधिकारी के साथ कमरे में जाते हैं, उसे बेअसर कर देते हैं और मेज से एक और "पहेली कोड टुकड़ा" लेते हुए हम खिड़की से बाहर निकलते हैं। एक बार फिर कगार पर, हम इसके साथ जेल परिवहन में जाते हैं, और छत पर चढ़कर हम स्थानीय जिले में जाते हैं।

आइजनवाल्ड जेल में पहुंचकर, हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, जिसके बाद हम बाएं मुड़ते हैं और दूसरी सीढ़ी पर जाते हैं। नतीजतन, छत पर पहुंचकर और वहां खड़े जेल प्रहरी को निष्क्रिय करने के बाद, हमने बंद दरवाजे से चेन को लेजर से काट दिया। इसके अलावा, नीचे जाने के बाद, हम जेल यार्ड से गुजरते हैं, गार्ड को हटाते हैं और कोशिश करते हैं कि स्वचालित बुर्ज के दायरे में न आएं। जेल की इमारत में घुसने के बाद, हम तुरंत पाइपों के नीचे फिसलकर पैंजरहुंड से भागना शुरू करते हैं, फिर फर्श पर जाली से जंजीर को काटकर, हम नीचे की मंजिल पर गिरेंगे, जहाँ, रास्ते भर चलते हुए गलियारा, हम वेंटिलेशन की ओर जाने वाली सीढ़ियों पर चढ़ते हैं जिसके माध्यम से हम शौचालय में गार्ड के साथ पहुंचेंगे, जिससे हम विशेष झुकाव (एक दृश्य की तरह थोड़ा सा) से छुटकारा पायेंगे। शौचालय छोड़ने और कुत्ते के भोजन का एक कटोरा लेने के बाद, हम गलियारे के साथ दूसरे अधिकारी के पास जाते हैं, बैरक में रास्ते की ओर देखते हुए, कुछ स्लीपिंग गार्ड के साथ, जहाँ आपको दीवार पर लॉकर से चाबी लेने की आवश्यकता होती है , आप वहां एक गश्ती योजना भी पा सकते हैं। अधिकारी के साथ कमरे में पहुंचने और उसे बेअसर करने के बाद, हम टेबल से एक और "पहेली कोड टुकड़ा" उठाते हैं, जिसके बाद हम गलियारे में बाहर जाते हैं और बैरक में मिली चाबी से दरवाजा खोलते हैं, इस प्रकार कोयले के गोदाम से टकराते हैं।

गार्ड से गोदाम को साफ करने के बाद, हम चारों ओर देखते हैं, निचले स्तर पर कोयले के ढेर में आप "सोने की डली" पा सकते हैं, और दूसरे स्तर पर आप एक लेजर कटर के लिए एक सुधार पा सकते हैं जो आपको शूट करने की अनुमति देता है यह। नतीजतन, एक बंद श्रृंखला के साथ गोदाम के ऊपरी स्तर पर दरवाजे तक पहुंचने के बाद, हमने इसे काट दिया और नीचे चलने वाले पेंजरहंड के साथ गलियारे में चले गए। शीर्ष के साथ जल्दी से चलने के बाद, हमने उस स्पंज से जंजीरों को काट दिया जिसने मार्ग को अवरुद्ध कर दिया और बगल के गलियारे में चला गया। नीचे जाते हुए और आगे बढ़ते हुए हम ब्लॉक B2 में पहुंचेंगे। दो गार्डों को बेअसर करने के बाद, हम लिफ्ट से ऊपर जाते हैं, जहां, पुल को पार करते हुए, हम कैदियों के साथ सेल में प्रवेश करेंगे। गार्ड को खत्म करने के बाद, हमने एक लेजर से कैदियों से जंजीरों को काट दिया, जिसके बाद हम उनमें से एक को मुखौटा हटाने में मदद करते हैं, यह कैदी फर्गस होगा। सशस्त्र गार्डों की उपस्थिति के बाद, हम उस मेज पर चढ़ते हैं जिसके साथ हमने दरवाजे पर बैरिकेडिंग की थी, और उसमें से हम वेंटिलेशन में आ जाएंगे, जिसके माध्यम से हम नाजियों के पीछे जा सकते हैं। अधिकारी को समाप्त करने और एक स्वचालित बन्दूक से लैस होने के बाद, हम सेल में अवरुद्ध फर्गस को बचाते हैं, जिसके साथ हम उस कमरे में लौटते हैं जहां अधिकारी खड़ा था, ब्लॉक में सभी दरवाजे खोलने के लिए, आपको दो बटन दबाने होंगे एक साथ फर्गस के साथ, जिसके बाद हम एक लड़ाई के साथ सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, गार्ड और बुर्ज को नष्ट करते हैं। निचले स्तर पर पहुंचने के बाद, हम पैंजरहंड द्वारा टूटी सीढ़ियों पर चाकू के स्विच का उपयोग करके बिजली बंद कर देते हैं।

इसके अलावा, गलियारों के साथ भागते हुए, हम आंगन में पहुंचेंगे, जहां हम उन सभी गार्डों को नष्ट कर देंगे जो फर्गस को कवर करते हुए बच गए थे। अगले कमरे में घुसने और वहां सभी दुश्मनों को मारने के बाद, हम केंद्र में टेबल से एक और "पहेली कोड टुकड़ा" लेते हैं। गलियारे से गुजरने के बाद, हम सीढ़ियों तक पहुँचेंगे जिसके साथ हम अगली मंजिल तक पहुँचेंगे, जहाँ, सभी दुश्मनों को मारकर, हम उस गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं जहाँ से वे भागे थे। दाईं ओर के कमरे में आंदोलन की दिशा में, आप एक "सुनहरा हेलमेट" पा सकते हैं, और जब आप अगले कार्यालय में पहुँचते हैं, तो एक टेबल पर एक और "पहेली कोड टुकड़ा" उठाएँ। अंत में, गली में बाहर निकलने के बाद, हम कार में बैठते हैं और ड्राइव करते हैं, जब तक हम लुढ़क नहीं जाते, तब तक हमारे रास्ते में सब कुछ दस्तक देता है। होश में आने के बाद, हमने एक लेज़र से सड़क पर हैच से श्रृंखला को काट दिया और नीचे जा रहे हैं, एक मृत अंत में जा रहे हैं, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि अन्या हैच नहीं खोलती, फिर बाहर निकलने के लिए ई दबाएं।

नया घर

पुल से पानी में कूदने के बाद, हम आन्या और फर्गस के बाद बंद हैच में तैरते हैं, इसे खोलने के लिए हमने हैच के शीर्ष पर एक लेजर के साथ श्रृंखला को काट दिया। हैच खोलने के बाद, हम आगे तैरते हैं और पानी से बाहर सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, जिसके बाद हम गलियारे के साथ आश्रय के दरवाजे तक अपने साथियों का पीछा करते हैं, जिसके सामने रुककर हम अन्या के पास जाते हैं और ई दबाते हैं और फिर हम अगला देखते हैं वीडियो। वीडियो देखने के बाद, हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और वहां क्लॉस के साथ बात करते हैं, बातचीत के अंत में हम व्हिस्पर प्रोजेक्ट पर फाइलों के साथ एक फ़ोल्डर की तलाश में जाते हैं। वास्तव में, फ़ोल्डर को खोजने के लिए, बस मैक्स के कमरे (क्लॉस के कमरे से सटे) में देखें, फ़ोल्डर एक बोर्ड द्वारा बंद दीवार में होगा, उस बोर्ड को तोड़ने के लिए जिसे आपको खोजने या बायपास करने की आवश्यकता है। मैक्स के कमरे से निकलकर दाहिनी ओर जाने पर हमें एक खाली कमरा मिलेगा, आप उसमें सो सकते हैं, जिसके बाद बिस्तर के बगल में बॉक्स पर एक सैनिक की मूर्ति दिखाई देगी, जिससे स्वास्थ्य में वृद्धि होगी। उसी कमरे में, पीले बक्से के पीछे एक सुनहरा फूलदान होगा, लेकिन आप इसे पहली मंजिल पर कैरोलिन के कमरे के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं, वहां आपको पोस्टर के पीछे बम पर चाची के साथ एक गुप्त मार्ग खोलना होगा, इसलिए आप फूलदान और प्रोजेक्ट "व्हिस्पर" की फाइलों दोनों को प्राप्त कर सकते हैं। आप दूसरे तरीके से भी फ़ोल्डर में जा सकते हैं: दूसरी मंजिल पर एक क्राउबार की तलाश करके और मैक्स के कमरे में बोर्ड को तोड़ने के लिए इसका उपयोग करके। इसके अलावा एक कमरे में दूसरी मंजिल पर आप एक रिकॉर्ड पा सकते हैं। एक तरह से या किसी अन्य, दस्तावेजों को प्राप्त करने के बाद, यह तीसरी मंजिल में देखने लायक है, जहां आपको एक और बिस्तर मिलेगा, और यदि आप सोने के लिए लेट जाते हैं, तो कैप्टन ब्लेज़कोविज़ का एक सपना होगा जो वोल्फेंस्टीन श्रृंखला के पहले गेम के समान है। , इसमें हमारा काम महल से बाहर निकलना है, जिसके बाद हमारा चरित्र जाग जाएगा, इसलिए गोली लगने पर वह जाग जाता है)। नतीजतन, पहली मंजिल पर जाने के बाद, हम कैरोलिन से बात करते हैं, और बातचीत के अंत में हम नई पीठ पर जाते हैं।

लंदन नौटिका

जगह पर पहुंचने और कार से बाहर निकलने के बाद, हम विस्फोट को देखते हैं, और ब्लास्कोविच को स्मारक से लगभग कुचलने के बाद, हम मलबे की भूलभुलैया के माध्यम से अनुसंधान केंद्र में जाते हैं। बाईं ओर से गुजरने की कोशिश करने के बाद, हम पैंजरहुंड पर ठोकर खाएंगे, बाईं ओर और भी अधिक गुजरते हुए, हम मलबे के नीचे फिसलेंगे और जाली के एक टुकड़े को लेजर से काट देंगे। हम छेद के माध्यम से चढ़ते हैं और फिर से हम अपने सामने एक पैनज़रहंड देखते हैं, इस बार इसे मलबे से कुचल दिया जाएगा। हम उस स्थान पर लौटते हैं जहाँ हम पहली बार लोहे के राक्षस से मिले और शांति से आगे बढ़े। आगे दाईं ओर जलती हुई हेडलाइट्स वाली एक कार होगी, हम उस पर चढ़ते हैं और फिर से हमें बाईं ओर एक पैनज़रहंड दौड़ता हुआ दिखाई देता है। दाईं ओर मलबे के नीचे खिसकने के बाद, हम राक्षस से दूर भागते हैं (एक दिशा तीर के साथ नीला सड़क चिन्ह संदर्भ बिंदु होगा), नतीजतन, लोहे का कुत्ता पूरी तरह से मलबे से अभिभूत हो जाएगा। आगे बढ़ते हुए, हमें एक घायल जर्मन अधिकारी मिलेगा, जिसका निपटान करने की आवश्यकता है, और मुख्य प्रवेश द्वार के रास्ते में, हमें एक और नाजी और एक लड़ाकू रोबोट को खत्म करना होगा। खंडहर में सड़क पर भी आप "पहेली कोड टुकड़ा" पा सकते हैं।

मुख्य प्रवेश द्वार पर पहुंचने और अंदर जाने के बाद, हम जर्मनों के प्रतिरोध पर ठोकर खाएंगे, बाईं ओर एक छोटे से कमरे में बदलकर, आप अंदर एक और "पहेली कोड टुकड़ा" पा सकते हैं, साथ ही एक तिजोरी खोल सकते हैं जिसमें आपको कारतूस मिलेंगे स्नाइपर राइफल और स्वास्थ्य में सुधार के लिए। फिर, सभी पैदल सेना को मारकर, हम दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं और वहां सब कुछ साफ करते हैं, दूसरी मंजिल से नीचे खड़े रोबोट पर हमला करना भी सुविधाजनक है, इसके लिए आप बुर्ज से निकाली गई मशीन गन का उपयोग कर सकते हैं। एक तरह से या किसी अन्य, सभी दुश्मनों को नष्ट करने के बाद, भोजन कक्ष में जाएं, और इसके माध्यम से पेंट्री रूम में जाएं, जहां छत में एक हैच होगा जिसके माध्यम से आप वेंटिलेशन में जा सकते हैं और वहां "सुनहरा चाकू" पा सकते हैं। . भूतल पर, तस्वीरों के साथ दीवार के पास, आप एक "गोल्डन डिकैन्टर" पा सकते हैं। अगले द्वार पर पहुँचकर, हम उन्हें बहुत ऊपर तक उठाते हैं, जिसके बाद हम आगे बढ़ते हैं जब तक कि वे आपको बंद करके कुचल न दें)।

चंद्र गुंबद में अपना रास्ता बनाने के बाद, हम सीढ़ियाँ चढ़कर नाजियों से क्षेत्र को साफ करते हैं। एक बार सबसे ऊपर वाले कमरे में, हम एक और "पहेली कोड टुकड़ा" उठाते हैं और लीवर को सक्रिय करते हैं जो उपग्रह मॉडल को कम करता है। उस श्रृंखला को काटकर जिस पर उपग्रह का वजन एक लेज़र से होता है, हम उस पर कमरे से बाहर निकलने के लिए जाते हैं। इसके अलावा, गलियारे से गुजरने और दुश्मनों को नष्ट करने के बाद, हम खुद को लिफ्ट शाफ्ट (बाईं ओर की दीवार पर) की ओर जाने वाले हैच पर पाएंगे। हैच से चेन को काटकर और लिफ्ट शाफ्ट में अपना रास्ता बनाते हुए, हम लिफ्ट के साथ केबल पर कूदते हैं, जिसके साथ हम ऊपर से प्लेटफॉर्म पर चढ़ते हैं, रास्ते में ड्रोन और नाजियों से वापस शूटिंग करते हैं। उठने और गलियारे के साथ दाईं ओर जाने के बाद, हम एक और हैच खोलते हैं। पीले रंग में चिह्नित प्लेटफॉर्म पर खड़े होकर, जो लिफ्ट का काउंटरवेट है, हम लाल रंग में चिह्नित ब्रेक को शूट करते हैं, लिफ्ट के गिरने के कारण हम ऊपर जाएंगे (यदि आप लिफ्ट पर खड़े होकर ब्रेक पर शूट करते हैं, तो खुद को व्यवस्थित करें डाउनहिल टू हेल)।

शीर्ष पर पहुंचने और अगली हैच में जाने के बाद, हम इसके माध्यम से नीचे जाते हैं और दात इहुद की प्रयोगशाला में प्रवेश करते हैं। अगला वीडियो देखने के बाद, हम टेबल से "दात इहुद" लेबल के साथ सभी मूल्यवान कबाड़ एकत्र करते हैं और फिर हम इसे लेसरक्राफ्टवर्क कैप्सूल से बाहर निकालते हैं। लेज़रक्राफ्टवर्क प्राप्त करने के लिए, आपको दूसरे टियर पर चढ़ने और लेज़र के साथ कैप्सूल के अंदर ढाल को पकड़े हुए जंजीरों को काटने की ज़रूरत है, जिसके बाद हम नीचे जाते हैं और पीले बटन को दबाते हैं, इस प्रकार कैप्सूल के प्रवेश द्वार से काटते हैं। लेज़रक्राफ्टवर्क लेने के बाद, हम इसका उपयोग पीले रंग के समचतुर्भुज के साथ चिह्नित दीवार में एक छेद को काटने के लिए करते हैं। एक और लिफ्ट शाफ्ट तक पहुंचने के बाद, हम सीढ़ियों पर कुछ मंजिल ऊपर चढ़ते हैं, वहां हम फिर से लिफ्ट से ब्रेक शूट करते हैं और पाइप के माध्यम से अगली बाधा तक जाते हैं, जिसे हमने लेजरक्राफ्टवर्क की मदद से काट दिया। आगे बढ़ते हुए और सीढ़ियाँ चढ़ते हुए हम हैंगर रूम में पहुँचते हैं।

नीचे कूदने के बाद, सबसे पहले, दुश्मन की जनशक्ति को बेअसर करना, अधिकारियों को तब तक खत्म करने की कोशिश करना जब तक उन्होंने अलार्म नहीं बजाया। इसके अलावा हैंगर के दाईं ओर एक कमरा होगा जिसमें आप लेसरक्राफ्टवर्क के लिए एक सुधार पा सकते हैं जो आपको फटने और एक "एनिग्मा कोड टुकड़ा" शूट करने की अनुमति देता है। नाजियों के अलावा, हैंगर में दो रोबोट होंगे, और जब आप उनसे निपटेंगे, तो अधिक दुश्मन सैनिक दौड़ेंगे और एक स्वस्थ रोबोट दिखाई देगा। आपके द्वारा हैंगर को फिर से साफ़ करने के बाद, उस कमरे में जाएँ जहाँ से विशाल रोबोट निकला था और सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, वेंटिलेशन तक पहुँचते हुए, जिसके माध्यम से आप नियंत्रण कक्ष में प्रवेश करेंगे, और वहाँ से, रिमोट कंट्रोल का उपयोग करके, हैंगर खोलें। सहयोगी दलों के हैंग ग्लाइडर पर हैंगर में उड़ान भरने के बाद, हम नीचे जाते हैं और कैरोलिन को हेलीकॉप्टर तक पहुंचने में मदद करते हैं, जिस पर हम सुरक्षित रूप से इमारत छोड़ देंगे।

गुप्त

अन्या के साथ बात करने के बाद, हम एक नमूना लेने के लिए और दस्तावेजों के संग्रह में जाने के लिए मोल्ड के साथ कंक्रीट के एक टुकड़े की तलाश करने के लिए निकल पड़े। आप संग्रह के साथ कमरे में तुरंत प्रवेश नहीं कर पाएंगे क्योंकि यह बंद है, और हमें इसकी चाबी फर्गस से लेने की आवश्यकता है। इससे पहले कि आप चाबी लेने जाएं, पहली मंजिल पर चारों ओर देखें, वहां आपको एक बिस्तर पर "बॉबी का पत्र" पड़ा हुआ मिल सकता है। दूसरी मंजिल पर पहुंचने के बाद, हम फर्गस के साथ बात करते हैं, जिनसे हमें अंततः चाबी मिल जाएगी, आप दूसरी मंजिल पर फिर से सो सकते हैं ("न्यू होम" अध्याय में उसी बिस्तर पर), जिसके बाद आपको एक प्राप्त होगा स्वास्थ्य में सुधार। तीसरी मंजिल की सीढ़ियों पर, आप कंक्रीट के बारे में एक नोट पा सकते हैं, और तीसरी मंजिल पर, मोल्ड से निपटने के लिए एक स्प्रे कर सकते हैं। पहली मंजिल पर लौटते हुए, हम वहां से क्रेसाउ हैंगर तक जाते हैं, जहां हम मोल्ड के साथ कंक्रीट पाएंगे, और एक नमूना प्राप्त करने के लिए, हमें एक गोलाकार आरी ढूंढनी होगी, जो कमरे के निकटतम कोने में होगी। अन्य उपकरणों के साथ।

सर्कुलर लेते हुए, ब्लास्कोविच सीवरेज सिस्टम में गिर जाएगा, जिससे हमें बाहर निकलना होगा। गलियारे से गुजरने के बाद, हम बाएं मुड़ते हैं और एक स्वचालित बुर्ज द्वारा संरक्षित दरवाजे की ओर बढ़ते हैं। बंदूक को नष्ट करने के बाद, हम दाहिने किनारे से जाली के पास पहुँचते हैं, जिससे कई छड़ें टूट जाएँगी, और हम वहाँ से चढ़ जाते हैं। इसके अलावा, अगले गलियारे से गुजरते हुए, हम खुद को कई अलमारियों वाले कमरे में पाएंगे, जिनमें से एक पर आप "हाउस ऑफ द राइजिंग सन" प्लेट पा सकते हैं। दीवार में एक गैप के माध्यम से इस कमरे को छोड़ने के बाद, हम खुद को एक और सुरक्षा बुर्ज के साथ एक गलियारे में पाएंगे, इसे शूट करने के बाद, सबसे पहले, विपरीत दिशा में सुरंग से गुजरें, वहां, एक मृत अंत में, आप पाएंगे लेजरक्राफ्टवर्क के लिए रिफ्लेक्टर अपग्रेड। उस स्थान पर लौटकर जहां बुर्ज लटका हुआ था और बंद दरवाजे से जंजीर काट दी।

एक बार अगली सुरंग में, हम इसके लिए एक डबल बैरल बंदूक और कारतूस का चयन करते हैं, जिसके बाद हम आगे बढ़ते हैं और आने वाले ड्रोन को शूट करते हैं। एक बार एक बड़े कुएँ के पास जहाँ पानी बहता है, हम बैरियर में दरार के पास पहुँचते हैं और विपरीत दीवार पर छलांग लगाते हैं। आगे पाइप के साथ हम एक कमरे में पहुँचेंगे जहाँ हम एक "गोल्डन ऐशट्रे" (बैरल में से एक पर पड़ा हुआ) पा सकते हैं। इस कमरे से बाहर निकलने के लिए, हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और दरवाजे से चेन काटते हैं, सीवर सुरंग में लौटते हैं। खैर, वहाँ बाईं ओर मुड़कर हम हैंगर पहुँचते हैं। हैंगर में, हमने मैक्स को डराते हुए, मोल्ड को काट दिया, जिसके बाद हम पहली मंजिल पर लौटते हैं, रास्ते में एक खिलौना रोबोट उठाते हैं (इस प्रकार एक और कार्य "रिटर्न मैक्स के खिलौने" प्राप्त करते हैं। फोन खोजने के लिए, अक्षरों के साथ क्यूब्स और एक कार। आपको कैरोलिन के कमरे में फोन मिलेगा, कैरोलिन के कमरे की दीवार के पीछे एक कैश में क्यूब्स, और संग्रह कक्ष में कार, जहां से हम आवश्यक दस्तावेज भी उठाते हैं। .. हम खिलौने मैक्स के कमरे में लौटाते हैं, और बाकी सब कुछ अन्या ओलिवा को देते हैं।

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वोल्फेंस्टीन का मार्ग: द न्यू ऑर्डर वास्तव में निशानेबाजों के प्रशंसकों के बीच सवाल नहीं उठाता है, हालांकि, गेमप्ले में कुछ क्षण इसे बोझ करते हैं, इस स्थिति से बाहर निकलने का रास्ता तलाशने में लंबा समय लगता है। हम आपको बिना किसी कठिनाई के खेल को पूरा करने में मदद करेंगे, लेकिन केवल आपात स्थिति में ऐसे गाइड का सहारा लेने का प्रयास करें।

आइए हम खेल के कथानक में गहरी पैठ के बिना प्रत्येक अध्याय के पारित होने पर अधिक विस्तार से विचार करें।

अध्याय 1

पायलट फर्गस और अमेरिकी सेना के सैनिकों के साथ, हम जनरल टोटेनकोप को मारने के लिए महल के लिए उड़ान भरते हैं। विमान को मार गिराया जाता है, और समस्या को ठीक करने के लिए नायक को भेजा जाता है। हम लॉकर में उपकरण लेते हैं और ईंधन लाइन की मरम्मत करते हैं, फिर हम गिट्टी से छुटकारा पाने के लिए छह रस्सियों को काटते हैं।

सीढ़ियों के नीचे हैच में कवच है।

फर्गस में लौटने पर, हम सीटों के बीच हैच में चढ़ते हैं और दुश्मन के विमानों की संख्या को कम करने के लिए मशीन गन उठाते हैं। हथियार बंद होने के बाद, हम दाईं ओर स्थित सीट पर लीवर को सक्रिय करते हैं।

सैनिकों से भरा एक विमान पास में उड़ रहा है, लेकिन हमारा गिरने वाला है।हम जहाज के दाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं और फर्गस के बाद हम पड़ोसी विमान में कूद जाते हैं। वहां हम एक सैनिक से बात करते हैं, और दूसरा हम अपने पास लाते हैं। जबकि पायलट उपकरण को पानी पर रखता है, हम प्राथमिक चिकित्सा किट एकत्र करते हैं। वे बाद में काम आएंगे।

इसके बाद एक रोबोट द्वारा हमला किया जाएगा, जिससे आपको निचली हैच से पानी में भागने की जरूरत है। केबल के साथ पानी के नीचे हम अगले दुर्घटनाग्रस्त विमान में जाते हैं, हम एक मशीन गन लेते हैं और सभी रोबोटों को नष्ट कर देते हैं।

साथियों की आड़ में एक साथी के साथ बात करने के बाद, हम एक और टूटे हुए विमान में पहुँचते हैं। फिर हम खाई में गिर जाते हैं और बारी-बारी से सभी बंकरों से गुजरते हैं, किसी को नहीं छोड़ते हैं और कुछ भी पीछे नहीं छोड़ते हैं।

हम बड़े बंकर का दरवाजा उड़ाते हैं और अंदर चढ़ते हैं। एक लड़ाई के साथ हम बहुत ऊपर उठते हैं, जहां विमान-रोधी तोपों की मदद से हम एक विशाल लड़ाकू वाहन को स्क्रैप धातु में बदल देते हैं। सहयोगियों के साथ मिलकर, हम महल में धावा बोल देते हैं, जिसके परिणामस्वरूप एक जाल में गिरना होगा - श्मशान में विफलता। अगर आपको जल्दी से लॉकर में चाबी मिल जाती है, तो हम मुक्त हो जाएंगे। यहां हम फर्श के नीचे से दिखाई देने वाले रोबोट के होसेस को गोलियों से तोड़ते हैं और खोपड़ी से ही मिलते हैं। यह दीवारों को हिलाने की प्रक्रिया शुरू करता है।

हम कैद में जागते हैं, और बॉस एक साथी चुनने की पेशकश करेगा जिसे मार डाला जाएगा।

पसंद के आधार पर, हमें स्वास्थ्य या कवच के लिए बोनस और विभिन्न तरीकों का उपयोग करके ताले तोड़ने की क्षमता मिलती है।

हम रोबोट को एक पाइप से तोड़ते हैं, जो हमें एक जीवित कॉमरेड से मिलता है, हम इसके साथ फायर नोजल को नष्ट करते हैं, ताला खोलते हैं और एक घायल दोस्त के साथ बाहर कूदते हैं।

अध्याय 2

एजेंट मछुआरों द्वारा पाया गया था, वह डॉक्टरों के पास जाता है, वे मस्तिष्क की चोट की खोज करते हैं और पोलैंड में एक मानसिक अस्पताल में नायक को बंद कर देते हैं, जहां सुंदर नर्स अन्या उसे नर्स करती है। अधिकारी की अगली यात्रा अस्पताल के मेहमानों के लिए घातक हो गई: यह बंद है, बीमारों को गोली मार दी जाती है, साथ ही प्रतिरोध के लिए डॉक्टरों का परिवार भी। उनकी बेटी अन्या को उनके साथ ले जाया गया है।

हम एक चाकू लेते हैं और एक लड़की की तलाश में जाते हैं जो विद्रोहियों को खोजने में मदद करेगी।एक चाकू की मदद से हम चुपचाप सभी अधिकारियों को तब तक मारते हैं जब तक हमें सेंट्रल कॉरिडोर में बन्दूक नहीं मिल जाती।

केंद्रीय दरवाजों के पास एक चमकता हुआ कमरा है।हम दरवाजा खोलने और हर तरफ से हमलों को पीछे हटाने के लिए इसमें बटन को सक्रिय करते हैं। हम यार्ड को साफ करते हैं और अन्या को बचाते हैं। उसके साथ हम अपराध स्थल को छोड़ देते हैं। लड़की Blazkowitz को उसके दादा-दादी के पास ले जाएगी।

अध्याय 3

पुराने लोगों ने कहा कि अब 1960 है, नाजियों ने द्वितीय विश्व युद्ध जीता और ग्रह पर सर्वोच्च शासन किया। प्रतिरोध कुचल दिया गया है, इसके नेता, जिन्हें फांसी नहीं दी गई, शिविरों और जेलों में हैं।

हम अधिकारी को ट्रंक से बाहर निकालते हैं और बेसमेंट में उससे पूछताछ शुरू करते हैं, पता लगाएं कि अधिकांश प्रतिरोध कहां निहित है और बर्लिन जेल में अपना रास्ता बनाए रखें।

आन्या के दादा एक नए परिचित और पोती को ट्रंक में छुपाते हैं और सड़क पर हिट करते हैं। चौकियों में से एक पर, आपको बाहर जाना होगा और दुश्मन से सेक्टर को साफ करना होगा।

हर जगह सबसे पहले अधिकारी को हल करने का प्रयास करें।आदेश के बिना, सैनिक उथल-पुथल में रहेंगे और आना बंद कर देंगे। अन्यथा, वे अंतहीन रूप से दिखाई देंगे।

एक संकरी सुरंग में हमें एक मूक पिस्तौल मिलती है, जिसके सिरे पर एक सीढ़ी होगी।हम इसके साथ उठते हैं और दूसरी मंजिल पर हम अधिकारी को खत्म करते हैं। हम सेक्टर को साफ करते हैं, सभी रहस्यों (पहेली कोड, सुनहरे अंडे) की तलाश करते हैं, प्राथमिक चिकित्सा किट, कवच और गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं - और कार पर वापस जाते हैं।

अगली चौकी पर, हम सभी को मारते हैं, टॉवर तक जाते हैं, सुरंगों के माध्यम से हम पड़ोसी टॉवर के तहखाने में पहुँचते हैं, वहाँ से - गैरेज तक। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, पुल पार करते हैं और लिफ्ट को सक्रिय करते हैं, कार पर लौटते हैं।

हमारे आगे फासीवादियों के साथ कई संरचनाएं हैं जिन्हें साफ करने की जरूरत है।फिर हम रोबोट को मशीन गन से नष्ट कर देते हैं और वापस ट्रंक में छिप जाते हैं। अब हम ट्रेन में चढ़ते हैं, जहाँ हम ओबेरस्टुरम्बैनफ्यूहरर से मिलेंगे, जो आर्यों से संबंधित होने के लिए परीक्षा पास करने की पेशकश करेगा।

अध्याय 4

हम होटल में जागेंगे।कार्य: जेल में जाओ और प्रतिरोध के सभी सदस्यों को बचाओ।

जबकि अन्या गश्त के लिए टैंक भरती है, हम होटल को किनारे और पाइप के साथ छोड़ देते हैं। वर्कशॉप में हम कटर की बैटरी चार्ज करते हैं और टूल को ही लेते हैं।इसके साथ, हम भट्ठी काटते हैं और आगे बढ़ते हैं - हम पड़ोसी भवन में जाते हैं। चाकू और कटर की मदद से हम कैदियों के साथ कार तक पहुंचते हैं। हम कंगनी के माध्यम से कार की छत पर चढ़ते हैं।

जबकि कैदियों को उतारकर ले जाया जा रहा है, हम एक उच्च मंच पर चढ़ने के लिए सलाखों और तालों को काटने के लिए कटर का उपयोग करते हैं। वहां से हम यार्ड में जाते हैं, फिर सीवर में। हम गलियारों का अनुसरण तब तक करते हैं जब तक हमें जेल का नक्शा और कटर के लिए एक नई बैटरी नहीं मिल जाती है, जिससे शूट करना संभव हो जाएगा।

ऊपर हम कैदियों के साथ एक सेल पाते हैं और उन्हें मुक्त करते हैं।अब हमारे पास पांच सहायक हैं जिनके साथ हमें कार तक पहुंचने की जरूरत है, साथ ही साथ चलने वाली हर चीज की शूटिंग भी।

अध्याय 5

जैसे ही वे पुल पर ड्राइव करते हैं, हर कोई कार से कूद जाता है और पानी में गोता लगाता है।कटर की मदद से हम तालों की जंजीरों को पिघलाते हैं और खुद को प्रतिरोध के आधार पर पाते हैं, जहां कैरोलिन बेकर हावी है।

हम आधार पर धूल जमा करने वाले कागजात खोजने में कैरोलिन की मदद करते हैं। हम एक एहसान करते हैं, संरचना का अध्ययन करते हैं, कानाफूसी परियोजना से परिचित होते हैं - मूक हेलीकॉप्टर - और महिला को फ़ोल्डर लाते हैं।

अध्याय 6

लंदन साइंस सेंटर में प्रवेश करने और ऐसे हेलीकॉप्टरों के तीन प्रोटोटाइप में से एक को चोरी करने की आवश्यकता थी। हम बिना किसी बाधा के लंदन पहुँचते हैं। चालक ने इमारत के प्रवेश द्वार पर व्हीलबारो को उड़ा दिया। हम फर्श के स्लैब के बीच रोबोट से छिपकर खंडहरों से गुजरते हैं। हम रास्ते में सब कुछ पूर्वजों को भेजते हैं, जिसमें रोबोट भी शामिल है: हम कुछ हथगोले भेजते हैं और लाल आंखों में शॉट्स के साथ समाप्त करते हैं।

चाँद के गुंबद में अपना रास्ता लड़ना, इसके बाद हम मरम्मत डिब्बे पर काबू पा लेते हैं, यहां लड़ना असुविधाजनक है, इसलिए दुश्मन की ओर बढ़ते हुए शूट करना बेहतर है। नियंत्रण कक्ष में, हम लीवर को सक्रिय करते हैं, हैच से गुजरते हैं और ऊपर चढ़ते हैं, ब्रेक पैड की शूटिंग करते हैं।

हम हैंगर में लेते हैं सब कुछ जो आपको पसंद है और एक आधुनिक कटर की मदद से हम शीट मेटल को काटकर खदान में प्रवेश करते हैं।हम सीढ़ियों से हैंगर तक पहुँचते हैं और अंदर का रास्ता काटते हैं। हम अधिकारियों को हल करते हैं, जिनके बिना सुदृढीकरण नहीं आएगा। हम क्षेत्र को साफ करते हैं, लेज़रक्राफ्ट में सुधार करते हैं, छत को हिलाते हैं और सहयोगियों के साथ मिलकर हेलीकॉप्टर में हैंगर छोड़ते हैं।

अध्याय 7

हम प्रोटोटाइप पर बेस के लिए उड़ान भरते हैं। प्राप्त दस्तावेजों से, हम नाजी प्रौद्योगिकी के स्रोतों में से एक के बारे में सीखते हैं। उन्होंने दात इहुद संगठन को नष्ट कर दिया और इसका ज्ञान प्राप्त किया, उदाहरण के लिए, भारी शुल्क कंक्रीट के बारे में, जो आसानी से मोल्ड द्वारा नष्ट हो जाता है। कंक्रीट का ऐसा टुकड़ा सीवरों में मिलना चाहिए, जो बिना रोमांच के नहीं चलेगा। एक गोलाकार आरी का उपयोग करके, हमने एक नमूना देखा और उसे अन्या को दे दिया।

स्तर पर, स्वास्थ्य में स्थायी वृद्धि की एक मूर्ति और शस्त्रागार के पास एक सोफे की तलाश करें, जो टेलीपोर्ट करता हैवोल्फेंस्टीन 3 डी।

अध्याय 8

नाजियों के सामने आत्मसमर्पण करके, ब्लास्कोविट्ज़ एक कैदी शिविर का दौरा करता है, जहाँ वह सेठ रोथ नामक नष्ट हुए दात इहुद संगठन के एक प्रतिनिधि से मिलता है। शिविर का प्रमुख आइरीन है, जिसने ट्रेन में परीक्षण की व्यवस्था की।

लक्ष्य ब्लॉक 4 में है, और वहां पहुंचने के लिए, आपको वहां से एक कैदी के साथ कपड़े बदलने होंगे। एक अगोचर विनिमय की व्यवस्था करने के लिए, हम कंक्रीट मिक्सर को तोड़ते हैं, और जब गार्ड समस्या के कारण का पता लगाते हैं, हम अपनी योजना बना रहे हैं। एक बार लक्ष्य ब्लॉक में और बूढ़े आदमी से सहमत: सभी कैदियों की स्वतंत्रता के बदले में उसका सहयोग।

लंबे प्रयासों के साथ, आपको सुरक्षा प्रणाली को बंद कर देना चाहिए और पुराने सेठ के पास लौटना चाहिए।वह रोबोट के रिमोट कंट्रोल के लिए बैटरी भेजेगा। जैसे ही हम इसे प्राप्त करते हैं, हम विद्युत निर्वहन से चेतना खो देंगे। निष्पादन के लिए खंभों से बंधे एक नए सहयोगी के साथ जागें। रिमोट कंट्रोल की मदद से मुंह नाजियों को नष्ट कर देगा, फिर हम कंट्रोल केबिन में चढ़ जाते हैं और दीवारों सहित चारों ओर सब कुछ उखड़ जाते हैं।

हम बूढ़े आदमी को कवर करते हैं, और जब वह गैरेज का ताला खोलता है, तो हम सभी कार में बैठते हैं और पुराने आइरीन को जीवित देखकर निकल जाते हैं।

अध्याय 9

नाजियों ने सैकड़ों कैश में से एक तक पहुंच प्राप्त की, न कि सबसे बड़ी। सेठ रोथ के पास अटलांटिक महासागर के तल पर स्थित एक बड़े रहस्य तक पहुंच है।

हम आश्रय में लौटते हैं, इसके नए मेहमानों से परिचित होते हैं और छोटी-छोटी चीजों में उनकी मदद करते हैं।

अध्याय 10

हम मरम्मत किए गए ग्लाइडर में बैठते हैं और निर्देशित गलियारों के साथ प्रलय तक जाते हैं। जल्द ही आपको परिवहन छोड़ना होगा और डिपो में प्रवेश करना होगा, जहां सुपर-सैनिकों सहित कई झड़पें होंगी। जब सब गिर जाते हैं तो हम ट्रेन को ओवरटेक कर सहयोगी दलों के डिपो तक ले जाते हैं। वे Blazkowitz को एक टॉरपीडो में छिपा देंगे ताकि वह पनडुब्बी को मार सके।

चावल। 10 - और युद्ध में मौज-मस्ती की जगह होती है

सामान्य जानकारी

प्लेटफार्म: पीसी, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स 360, प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन 4।

भूखंड

खेल की घटनाएं एक वैकल्पिक इतिहास में 1946 में शुरू होती हैं।

कायर अमेरिकी अपने महाद्वीप पर बैठते हैं और द्वितीय विश्व युद्ध में प्रवेश नहीं करते हैं। नाजी जर्मनी इस समय यूरोपीय राज्यों को नष्ट करते हुए अपनी युद्ध शक्ति का निर्माण कर रहा है।

हम विलियम जोसेफ बीजे ब्लास्कोविट्ज़ नामक पोलिश मूल के एक अमेरिकी अधिकारी के रूप में खेलते हैं। एक हमले समूह के हिस्से के रूप में, हम बाल्टिक सागर के ऊपर से उड़ान भर रहे हैं, जनरल विल्हेम स्ट्रैस के जर्मन किले के माध्यम से तोड़ने की कोशिश कर रहे हैं, जिसे खोपड़ी का उपनाम दिया गया है। जनरल एक शानदार वैज्ञानिक और डिजाइनर है, जिसकी बदौलत फासीवादी जर्मनी ने वैकल्पिक विश्व युद्ध में जीत हासिल करना शुरू किया।

सिस्टम आवश्यकताएं
वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर। पीसी पर खेल का मार्ग

विशेषता न्यूनतम आवश्यकताओं अनुशंसित आवश्यकताएँ
सी पी यू इंटेल कोर i7
इंटेल कोर i7
उत्प्रेरक 14.4 ड्राइवर के साथ AMD
टक्कर मारना 4 जीबी रैम 4 जीबी रैम
वीडियो कार्ड 1 जीबी वीडियो रैम, डायरेक्टएक्स 11
(एनवीडिया GeForce GTX 460)
(एएमडी राडेन एचडी 6850)
1 जीबी वीडियो रैम, डायरेक्टएक्स 11
(एनवीडिया GeForce GTX 460)
(एएमडी राडेन एचडी 6850)
50 जीबी 50 जीबी
ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज 7 (SP1)
विंडोज 8 (64 बिट)
विंडोज 7 (SP1)
विंडोज 8 (64 बिट)

अध्याय 1

आकाश में
वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर। पूर्वाभ्यास


हम कॉकपिट में जागते हैं। हमारा विमान अभी हिट हुआ है। सह-पायलट फर्गस रीड हमें समस्या को ठीक करने के लिए भेजता है।

कार्य: समस्या निवारण

हम कॉकपिट छोड़ देते हैं। बाईं ओर कैबिनेट खोलें और लें औजार. हम हैच में चढ़ते हैं, उपकरण के साथ हम बाईं ओर चुटकी लेते हैं ईंधन रेखा.

उद्देश्य: लोड गिराओ

हम कार्गो डिब्बे में प्रवेश करते हैं, चाकू से काटते हैं छह पंक्तियाँ.

गुप्त। कार्य पूरा करने के बाद, आप सीढ़ियों के नीचे हैच में चढ़ सकते हैं, वहां हमें बुलेटप्रूफ वेस्ट (कवच +50) मिलेगा।


उद्देश्य: कॉकपिट में बुर्ज तक उठो

हम कॉकपिट में लौटते हैं। हम सीटों के बीच हैच में चढ़ते हैं, हम एक स्थिर मशीन गन के साथ कॉकपिट में जाते हैं। हम बहुत सारे दुश्मन सेनानियों को गोली मारना शुरू करते हैं।

दुश्मन हमारी मशीन गन को निष्क्रिय कर देते हैं। हम कॉकपिट में होश में आते हैं, फ़ार्गस हमें वापस जीवन में लाता है। दाहिनी सीट के ऊपर एक लीवर है। जब फरगस बात कर रहा होता है, हम इस लीवर को बिना ऊपर देखे देखते हैं। एक और विमान हमारे विमान के ऊपर से उड़ान भरेगा, हमें इसे देखना चाहिए। (महत्वपूर्ण!!! लीवर खींचकर, हम जांचते हैं कि हमारी डायरी में पहला स्केच दिखाई दिया है या नहीं। यदि कोई गेम त्रुटि है और कोई स्केच नहीं है, तो हम वस्तुओं का पूरा संग्रह एकत्र नहीं कर सकते हैं, हम खेल को शुरू करते हैं बहुत शुरुआत। एक अलग अध्याय को फिर से चलाने से मदद नहीं मिलेगी)।

उद्देश्य: केबिन का दरवाजा खोलें

पायलट की पड़ोसी विमान में मौत हो गई थी। हमारा विमान पहले से ही खाली है, बिना उपकरण के, और सैनिकों की एक पूरी पलटन एक पड़ोसी विमान में उड़ रही है, इसलिए आपको उस पर कूदने और वहां पतवार लेने की जरूरत है। हम दाईं ओर दरवाजा खोलते हैं। फर्गस रीड पहले कूदता है।

उद्देश्य: "कोंडोर-9" पर एक दौड़ कूदें

हमें फॉलोअप करने की जरूरत है। सबसे पहले, रन अप (Shift key), और फिर जंप (Spacebar) करें। हमें तुरंत खुले दरवाजे पर कूदना चाहिए, नहीं तो हम पंख से उड़कर गिर जाएंगे।


उद्देश्य: फर्गुस पर लौटें

हम एक पड़ोसी विमान में चढ़ते हैं। यहां हम निकटतम सैनिक से बात करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, चारों ओर देखते हैं, कुछ प्राथमिक चिकित्सा किट इकट्ठा करते हैं। कॉकपिट में, हम एक झूठ बोलने वाले सैनिक को जीवित करते हैं।

हम देखते हैं कि कैसे फर्गस तट से दूर पानी पर एक विमान को उतारता है।

बेकर बीच पर उतरना
वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर। पूर्वाभ्यास


नायक पानी से बाहर तैरता है। सतह पर, कुत्ते के रूप में एक बड़ा रोबोट, पैंजरहुंड, हमला करता है। रोबोट के हमले के परिणामस्वरूप, हम खुद को एक दुर्घटनाग्रस्त विमान के अंदर पाते हैं।

कार्य: वॉकी-टॉकी पर कॉल का उत्तर दें

कॉकपिट में हम फर्गस के साथ फोन द्वारा संवाद करते हैं, हमें अगले विमान में मशीन गन तक पहुंचने का काम मिलता है।

उद्देश्य: हवाई जहाज में बुर्ज पर तैरना

द्वार में हम चाकू के प्रहार से बॉक्स को नष्ट कर देते हैं। आगे हम देखते हैं कि एक रोबोट विमान की त्वचा के माध्यम से अपना रास्ता बना रहा है। हम नीचे से हैच में फिसलने के लिए एक टैकल (Shift + Ctrl, जो बहुत सुविधाजनक नहीं है) बनाते हैं।

हम पानी में डुबकी लगाते हैं। हम नीचे केबल के साथ पानी के नीचे तैरते हैं। अगर हम सामने आए तो जर्मन हम पर गोलियां बरसाना शुरू कर देंगे। हम अगले टूटे हुए विमान में तैरते हैं।

उद्देश्य: यांत्रिक प्राणियों को मार डालो

हम मशीन गन पर बैठते हैं और दो छोटे रोबोटों को गोली मारते हैं। आस-पास हमें एक बड़ा चलने वाला रोबोट दिखाई देता है, लेकिन वह गुजरता है।

उद्देश्य: अपने तक पहुंचें

हम उन सहयोगियों के पास जाते हैं जो विमान से उतरे थे। हम फर्गस के साथ बात करते हैं।



उद्देश्य: दुश्मन की खाइयों में उतरना

हमें एक बन्दूक सबमशीन गन मिलती है (चयन के लिए - कुंजी "4")। जबकि सहयोगी हमें कवर कर रहे हैं, हमें समुद्र तट के केंद्र में खाई के साथ दौड़ने की जरूरत है। हम टूटे हुए विमान के शरीर में दौड़ते हैं।

जमीन के नीचे हम एक खाई में गिर जाते हैं। यहां, सलाखों के माध्यम से, हम नीचे से पहले दो दुश्मनों को मारते हैं। हम बाईं ओर के दरवाजे में जाते हैं, हम बंकर में गिर जाते हैं। हम हथगोले लेते हैं (चयन करने के लिए - "2" कुंजी) और उन्हें स्वचालित मशीन गन स्थापना में फेंक देते हैं।

बंकर के फर्श पर विस्फोट से एक दरार बन जाती है, हम वहीं नीचे कूद जाते हैं। नीचे हम गोला-बारूद, प्राथमिक चिकित्सा किट, कवच इकट्ठा करते हैं। आगे का दरवाजा बंद है, जाने के लिए, हम फर्श पर लेट गए (कुंजी "Alt" + "S")। दरवाजे में खाई के माध्यम से हम दुश्मन के पैर देखते हैं, हम उन पर गोली चलाते हैं। उसके बाद, दुश्मन दरवाजा खोलेगा, हम उसे खत्म कर देंगे।

हम खाई के साथ आगे बढ़ते हैं, रास्ते में सभी दुश्मनों को मारते हैं। आप कवर से बाहर देखते हुए शूट कर सकते हैं ("Alt" दबाए रखें और उस दिशा में क्लिक करें जिसे आप देखना चाहते हैं)।



हम खाइयों के साथ उत्तर की ओर जाते हैं। यहाँ हम पर दो जर्मन चरवाहों द्वारा हमला किया जाता है, जिन्हें कवच के साथ लटका दिया जाता है।

हम तीसरे बंकर में पहुँचते हैं। खिड़की से हम एक जर्मन अधिकारी को देखते हैं। हम चाकू ("1" कुंजी) का चयन करते हैं, बैठ जाते हैं ("Ctrl" कुंजी), चुपचाप अधिकारी के पास जाते हैं और चुपचाप उसे पीछे से मारते हैं (माउस व्हील को दबाएं)। इसके लिए हमें मिलता है पर्क "स्काउट I". नक्शे पर एक अधिकारी को चुपचाप मारने से गुप्त वस्तुओं के स्थान का पता चलता है (लेकिन जब तक वे दिखाई नहीं देते, वे अगले स्थान पर होते हैं)। हम पड़ोसी सैनिक को भी चुपचाप मार देते हैं।

हम खाई के साथ आगे बढ़ते हैं। आगे तीन सैनिकों और एक अन्य अधिकारी का समूह है। वे हमें नहीं देख सकते हैं, इसलिए वे सभी चुपचाप चाकू से मारे जा सकते हैं। 5 साइलेंट किल्स के लिए हमें मिलता है पर्क "चाकू फेंकना". दाईं ओर हम बंकर की जांच करते हैं, हमें उसमें बड़े-बड़े उच्च-विस्फोटक गोले दिखाई देते हैं।

अगले बंकर के पास दुश्मनों का एक और समूह है। एक अधिकारी को चाकू मारकर मारा जा सकता है, लेकिन साधारण सैनिकों को चुपचाप नहीं मारा जा सकता, क्योंकि वे एक-दूसरे को देखते हैं।

हम एक मृत अंत तक पहुँचते हैं, हम दरवाजे में प्रवेश करते हैं, हम गोदाम में ले जाते हैं विस्फोटकोंऔर अन्य गोला बारूद। हम सामने बड़े गेट पर विस्फोटक लगाते हैं। विस्फोट के बाद हम एक बड़े बंकर के अंदर जा सकते हैं।

बंकर बीई.332
वोल्फेंस्टीन: नया आदेश। पूर्वाभ्यास


उद्देश्य: विमान भेदी तोपों को दबाना

बंकर में प्रवेश करने के बाद, आप वापस नहीं जा सकते।

यदि हम मुख्य द्वार से बंकर में प्रवेश करते हैं, तो हमें दुश्मनों से लड़ना होगा, जिनमें से एक मशीन गन माउंट पर खड़ा है। मशीन गनर को मारने के लिए, हम उसे पैरों में गोली मारते हैं, ऊपर से वह मशीन गन कवच से ढका होता है।

यदि हम भूमिगत मार्ग से बंकर में प्रवेश करते हैं, तो हम पीछे से दुश्मनों से संपर्क कर सकते हैं, चुपचाप अधिकारी को मार सकते हैं और बाकी सैनिकों को खत्म कर सकते हैं।


हम सीढ़ियों से चौथी मंजिल तक जाते हैं। ऊपर, हम दुश्मनों को मारते हैं, बालकनी पर जाते हैं और चुपचाप विमान भेदी गनर को मारते हैं। हम एंटी-एयरक्राफ्ट गन पर बैठ सकते हैं और विशाल रौंदने वाले रोबोट को नष्ट कर सकते हैं (इसके लिए हम ध्यान आकर्षित करने के लिए इसे शूट करते हैं, फिर हम इसके चमकदार हिस्से पर शूट करते हैं जब यह चार्ज जमा करना शुरू कर देता है)।

साइट से हम बाएं दरवाजे पर जाते हैं, हम चौड़े हॉल से गुजरते हैं, हम दुश्मनों को गोली मारते हैं।

हम दूसरे एंटी-एयरक्राफ्ट इंस्टॉलेशन के लिए संपर्क करते हैं, हम इसके गनर को भी खत्म करते हैं।


उद्देश्य: महल की दीवारों तक पहुंचें

हम विमान-रोधी बंदूक में बैठते हैं, विमान के अवशेषों को रास्ते से हटाने के लिए बाईं ओर गोली मारते हैं। उसके बाद हम दौड़ते हुए आए जवानों पर गोली चलाते हैं।

हम सड़क के साथ महल की ओर चलते हैं। यहां पेंजरहंड हम पर हमला करता है और हमें पैर में काटता है, लेकिन सहयोगी इसे समय पर उड़ा देते हैं।

सड़क पर हम एक सहयोगी का हाथ पकड़ते हैं और ऊपर चढ़ जाते हैं।

खोपड़ी महल
वोल्फेंस्टीन (2014)। पूर्वाभ्यास


उद्देश्य: नियंत्रण पद पर पहुंचें

जीवित सैनिकों की एक टीम के साथ, हम महल पर हमला शुरू करते हैं। हम रस्सी की मदद से खड़ी दीवार पर चढ़ते हैं, दुश्मनों को खिड़कियों से गोली मारते हैं। सबसे ऊपर हम दबाते हैं लीवर आर्ममहल का गेट खोलने के लिए।

उद्देश्य: दूसरों से मिलें

काउंटरवेट लीवर के बाएँ और दाएँ गिरा। हम किसी भी मार्ग में कूद जाते हैं। हम एक संकीर्ण गलियारे के साथ जाते हैं। यहां आगे हम दुश्मनों को देखेंगे। खामोश पिस्तौल से सबको मार देना बेहतर है। दूसरे मोड़ पर दाएं मुड़ें। आगे, हम चुपचाप एक लड़ने वाले कुत्ते को मारते हैं, और फिर एक अधिकारी को।

हम संक्रमण "सी" (हम मानचित्र द्वारा निर्देशित हैं) नीचे जाते हैं, नीचे हम दूसरे अधिकारी को ढूंढते हैं। इसके आगे महल के इंटीरियर की योजना है।


हम केंद्र में एक सर्पिल सीढ़ी के साथ एक बड़े हॉल में प्रवेश करते हैं।

हम इमारत की सबसे ऊपरी मंजिल से गुजरते हैं। हॉल में हम एक और अधिकारी को मारते हैं। हम बालकनी से बाहर जाते हैं, महल की दीवारों के साथ रास्ते से बाहर जाते हैं। वे निचली मंजिल से हम पर फायरिंग शुरू कर देंगे।



उद्देश्य: यार्ड में बाहर निकलें

फर्गस संपर्क में आता है और हमें उस यार्ड में बुलाता है जहां हमें सहायता की आवश्यकता होती है। हम महल के दूसरे हिस्से में जाते हैं। हम बक्से के साथ कमरे से गुजरते हैं।

हम बाहर बालकनी पर जाते हैं, हमें कई मंजिलों वाला एक गोल आंगन दिखाई देता है। हमारे सहयोगी मध्य तल पर खड़े होकर प्रतीक्षा करते हैं। हम एक दूर की मशीन गन पर बैठते हैं, ऊपरी और निचली मंजिलों पर दुश्मनों पर गोली चलाना शुरू करते हैं।

उद्देश्य: दुर्घटनास्थल पर मिलें

हम दाईं ओर जाते हैं, हम महल की दीवारों में फंसे विमान से गुजरते हैं। यहां हम सहयोगियों से मिलते हैं। हम फेंके गए स्क्रैप का चयन करते हैं, हम बीम को हिलाते हैं, हम उस पर चढ़ते हैं। सिपाहियों का पीछा करते हुए हम रसातल के ऊपर से कूदते हैं, लेकिन नतीजा यह होता है कि हर कोई नीचे गिर जाता है।



उद्देश्य: श्मशान से बचना

हम श्मशान में हैं। दुश्मन हमें जलाने के लिए भट्टी चालू करते हैं। आपको दरवाजे की चाबी खोजने की जरूरत है। हम जल्दी से दरवाजों के पास के सभी लॉकरों की तलाशी लेते हैं। चाबी बाएँ तिजोरी में बाईं दीवार के पास है।

हम दरवाजा खोलते हैं, एक लंगड़े सैनिक को उठाते हैं और श्मशान से बाहर भागते हैं।

अगले कमरे में, एक पूरी तरह से बख़्तरबंद सुपर सैनिक फर्श में एक फली से बाहर निकलता है। सुपर सैनिक को मारने के लिए, उसके सिर के बाएँ और दाएँ होसेस को गोली मारो, और फिर सिर को ही गोली मारो।

जीत के बाद, हम खिड़की के माध्यम से खोपड़ी के दरवाजे में ही देखते हैं। सामान्य तंत्र शुरू करता है, और हमारे कमरे की दीवारें हिलने लगती हैं। लगभग कोई खाली जगह नहीं है, लेकिन हम अंत तक कुचले नहीं गए हैं।



हम श्मशान के अंदर खोपड़ी में कैद में पहले से ही होश में आ जाते हैं। सभी सैनिकों को पकड़ लिया जाता है और फर्श पर पिन कर दिया जाता है। खोपड़ी हमें एक विकल्प बनाने के लिए आमंत्रित करती है - प्रयोगों के लिए किसे उपयोग करना है, और किसे जीवित छोड़ना है: नीली आंखों वाला सैनिक व्याट या पायलट फर्गस। इस चुनाव से आगे का पूरा खेल थोड़ा बदल जाएगा।


व्याट बच गया। 1) हमें मास्टर चाबियों के साथ ताले खोलने की क्षमता मिलती है, 2) विशेष रहस्य अधिकतम कवच बढ़ाते हैं, 3) भविष्य के प्रतिरोध का एक सदस्य - गिटारवादक जे।

फर्गुस बच गया। 1) हमें बिजली के ताले खोलने की क्षमता मिलती है, 2) विशेष रहस्य अधिकतम स्वास्थ्य को बढ़ाते हैं, 3) भविष्य के प्रतिरोध का एक सदस्य - गणितज्ञ टेकला।


हम कोई भी विकल्प चुनते हैं। उसके बाद, खोपड़ी चयनित सैनिक को मार देती है, कमरा छोड़ देती है, एक सुपर-सिपाही को हमारे साथ छोड़ देती है, और श्मशान भट्टियों को चालू कर देती है।

जीवित सहयोगी हमें पाइप का एक टुकड़ा फेंकता है, इसका उपयोग चुपचाप सुपर सैनिक को पीछे से मारने के लिए करता है। उसके बाद, हम टेबल पर कूदते हैं, पाइप के वार से हम सभी फायर नोजल को नुकसान पहुंचाते हैं। आग रोक दी जाती है, लेकिन गैस कमरे में प्रवाहित होती रहती है। हम हथकड़ी हटाते हैं, खिड़की पर ताला खोलते हैं, घायलों को लेते हैं और बाहर कूदते हैं।

कूदने के दौरान, एक विस्फोट होता है। टुकड़ों में से एक नायक के सिर को गंभीर रूप से नुकसान पहुंचाता है। नायक पानी में गिर जाता है, लेकिन घायल होने के बावजूद बच जाता है।

अध्याय 2

महल की दीवारों के पास पानी में, मछुआरों में से एक को एक घायल नायक मिला। नायक को पहले अस्पताल भेजा गया, जहां उन्हें एक दर्दनाक मस्तिष्क की चोट का पता चला, और फिर उन्हें पोलैंड में एक मनोरोग अस्पताल में सौंप दिया गया। Blaskowitz ने कई साल अस्पताल में बिताए।

अगली यात्रा के दौरान, जर्मन अधिकारी स्टुरम्बैनफुहरर केलर ने मानसिक अस्पताल को बंद करने की घोषणा की। सैनिक सभी रोगियों के साथ-साथ डॉक्टरों के परिवार को भी उनके प्रतिरोध के लिए मारना शुरू कर देते हैं। केवल उनकी बेटी अन्या बची है, उसके सैनिक उसे अपने साथ ले गए।

इस समय नायक होश में आता है।

दूसरी मंज़िल
वॉकथ्रू वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर


कार्य: अन्या खोजें

हम सिपाही पर छिपे हुए चाकू से हमला करते हैं।

हम कमरे से बाहर निकलते हैं, चुपचाप गलियारे में सिपाही को मार देते हैं। दीवार पर बाईं ओर हम पाते हैं अस्पताल का नक्शा. हम दूसरी मंजिल के ऊपरी बाएँ कोने में हैं, और हमें नीचे गली में जाने की आवश्यकता है।

हम गलियारे के साथ अंत तक गुजरते हैं, दाएं मुड़ते हैं, अधिकारी को खत्म करते हैं ताकि वह सुदृढीकरण के लिए न बुलाए। आगे गलियारे के साथ हम कोठरी के नीचे रेंगते हैं, बाएं मुड़ते हैं (नक्शे पर दक्षिण-पूर्व कोने का कमरा), शॉवर कक्ष का निरीक्षण करें।

एक अन्य अधिकारी फ्लोर के सेंट्रल कॉरिडोर में है। फर्श की पूरी सफाई के बाद हम फर्श के दक्षिणी भाग में सीढ़ियों पर जाते हैं। पहली मंजिल की सीढ़ियों के पास एक नया हथियार है - मशीनगन.

पहला तल
वोल्फेंस्टीन का रहस्य: द न्यू ऑर्डर

निचली मंजिल पर कोई अधिकारी नहीं है, लेकिन बहुत सारे सैनिक हैं। चुप्पी के लिए अगला लाभ पाने के लिए आप चाकू फेंक कर उन्हें एक-एक करके मार सकते हैं।


उद्देश्य: सामने का दरवाजा खोलें

अस्पताल के मुख्य दरवाजे बंद हैं। उन्हें खोलने के लिए, हम दरवाजों के सामने लगे शीशे वाले कमरे में जाते हैं। कमरे में बटन दबाएं। उसके तुरंत बाद, जर्मन सैनिक इमारत में घुस गए। वे इमारत के कई बिंदुओं पर एक साथ दिखाई देंगे, इसलिए हर तरफ से हमले की उम्मीद करें।

अस्पताल यार्ड
विस्तृत पूर्वाभ्यास वोल्फेंस्टीन


हम बाहर जाते हैं, बाकी सैनिकों को गोली मार देते हैं। मेज पर प्रवेश द्वार के बाईं ओर बिजली के हथगोले की एक जोड़ी है।

बख्तरबंद वाहन यार्ड में प्रवेश करते हैं, कई और सैनिक इससे उतारे जाते हैं, और मशीनगनों के साथ तीन ड्रोन उड़ जाते हैं।

जीत के बाद, हम अन्या का चयन करते हैं, इसे कार में लोड करते हैं, और यहां से चले जाते हैं।

अध्याय 3

यात्रा के दौरान, अन्या पहिया के पीछे हो जाती है। वह मुख्य पात्र को अपने रिश्तेदारों के घर लाती है। हम सीखते हैं कि यह पहले से ही 1960 है, नाजियों ने द्वितीय विश्व युद्ध जीता, उन्होंने पूरी दुनिया पर कब्जा कर लिया, सभी प्रतिरोधों को दबा दिया गया।

कार की डिक्की में हमें एक-आंख वाले जर्मन अधिकारी केलर मिलते हैं। घर के तहखाने में हम अधिकारी से पूछताछ शुरू करते हैं।

घर का तहखाना
वोल्फेंस्टाइन: द न्यू ऑर्डर। पूर्वाभ्यास


हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। दायीं ओर टेबल में, दायां दराज खोलें, लें सुरक्षात्मक चश्मा. दाहिने कोने में, लकड़ी का दरवाजा खोलो, लो तहबंद.

हम एक चेनसॉ लेते हैं। इसी दौरान अधिकारी ने पीछे से पेचकस से हमला कर दिया। हमने उसे अपनी मुट्ठी से मारा। उसके बाद, हम पूछताछ शुरू करते हैं।


हम सीखते हैं कि प्रतिरोध के शेष सदस्यों को बर्लिन की एक जेल में रखा गया है। हम वहां जा रहे हैं। दादाजी ब्लास्कोविट्ज़ और अन्या को ट्रंक में छिपाते हैं और हमें बर्लिन ले जाते हैं।

चौकियों में से एक पर, जर्मन ट्रंक की जांच करते हैं। हमें बाहर जाना होगा और रास्ते में आने वाले सभी फासीवादी रक्षकों को नष्ट करना होगा।

चेकपॉइंट "ओडरब्रुक"। पूर्वी क्षेत्र
वोल्फेंस्टीन 100% उत्तीर्ण


उद्देश्य: पूर्वी क्षेत्र को साफ करें

हम बाईं ओर की दीवार से बुलेटप्रूफ बनियान लेते हैं, हम नीचे गड्ढे में जाते हैं। हम पाइप से सीवर में गुजरते हैं। बाईं ओर दक्षिणी बैरक की ओर जाने वाला एक दरवाजा है।

हम एक संकरी सुरंग से गुजरते हैं, हम पाते हैं खामोश पिस्तौल.

हम सतह पर जाते हैं, चुपचाप एक जर्मन सैनिक को मारते हैं। हम सीढ़ियों से दूसरी मंजिल तक जाते हैं, पश्चिम की ओर जाते हैं, इमारत के कोने के आसपास हम अधिकारी को मारते हैं।

(व्याट लाइन)। दूसरी मंजिल पर एक दरवाजा है जिसे मास्टर चाबी से खोला जा सकता है, इसे तोड़ दें। अंदर हमें बहुत सारे गोला-बारूद मिलते हैं। हम टॉवर पर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, हम पाते हैं स्नाइपर राइफल. यहां से आप सभी दुश्मनों को एक स्नाइपर से आसानी से गोली मार सकते हैं, लेकिन हमें अभी भी चुपचाप दूसरे अधिकारी को खत्म करने की जरूरत है ताकि कोई सुदृढीकरण न हो। टॉवर पर हमें एक रस्सी मिलती है, इसके साथ हम उत्तरी बैरक की छत तक जाते हैं।

हम छत पर हथियार इकट्ठा करते हैं। एक छोटी सी खिड़की से हम अधिकारी को मारते हैं।

हम बिना वरिष्ठों के छोड़े गए सैनिकों से क्षेत्र को साफ करते हैं।

उद्देश्य: कार पर लौटें

हम नीचे बैठे। कार से, हम ओडर पर पुल के नीचे चौकी के केंद्रीय भवन तक जाते हैं।

चेकपॉइंट "ओडरब्रुक"। केंद्रीय भवन
वॉकथ्रू वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर


कार्य: चौकी मंच उठाएँ

हम देखते हैं कि प्लेटफॉर्म आगे नीचे है, और इसके बिना हम आगे नहीं जा सकते। इस समय, नाज़ी बाएँ मीनार से बाहर भागते हैं। हम उन्हें गोली मारते हैं, और फिर हम अंदर जाते हैं।

टॉवर में हम दाईं ओर मुड़ते हैं, मास्टर कुंजी के साथ दरवाजा खोलते हैं।

हम नीचे जाते है। यहां सैनिक भी हैं, लेकिन उन्हें अभी तक सतर्क नहीं किया गया है, उन्हें चुपचाप मारा जा सकता है। हम दाईं ओर के वेंटिलेशन से गुजरते हैं, वहां से हम पिस्तौल से साइलेंसर से गोली मारते हैं। हम पाइप के साथ सुरंग के साथ दाहिने टॉवर के तहखाने में जाते हैं। हम एक और कमरा साफ करते हैं।

आगे वह गैरेज है जिसमें अधिकारी स्थित है। हम दाहिनी दीवार पर वेंटिलेशन में चढ़ सकते हैं, बिना किसी शोर के अंत तक रेंग सकते हैं। तो हम अधिकारी के ठीक पीछे होंगे। हम चुपचाप उसे और फिर साधारण सैनिकों को खत्म कर देते हैं। ऊपर की मंजिल पर कुछ सिपाही हैं। ट्रक आरेख के सामने की मेज पर, आप पेरिस के बारे में एक संदेश पढ़ सकते हैं।

गैरेज की उत्तरी दीवार पर हम लिफ्ट में बैठते हैं या सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम निलंबन पथ से गुजरते हैं, हम दबाते हैं लीवर आर्म, इससे लिफ्ट चालू हो जाएगी।

उद्देश्य: टावर छोड़ दो

लीवर से हम पथ के साथ बाईं ओर जाते हैं, इसलिए हम दाहिने टॉवर से बाहर जाएंगे। आप टॉवर की ऊपरी मंजिलों पर चल सकते हैं, लेकिन वहां कुछ भी दिलचस्प नहीं है। हम कार के पास जाते हैं।

चेकपॉइंट "ओडरब्रुक"। पश्चिमी क्षेत्र
वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर गेम


उद्देश्य: पश्चिमी क्षेत्र को साफ करें

आगे और भी सैन्य इमारतें हैं। एक अधिकारी दूर बाईं ओर की इमारत में बैठा है, आपको पहले उसे नष्ट करने की जरूरत है। हम सही चट्टानों के साथ चलते हैं, हम सुरक्षा चौकी पर जाते हैं, चुपचाप एक सैनिक को मारते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, हम बाधा के पीछे से गुजरते हैं, हम बैरक की उत्तरी दीवार के साथ अपना रास्ता बनाते हैं। कोने के आसपास हम एक और सैनिक को मारते हैं। हम बैरक की छत पर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, वहाँ हम हैच में कूदते हैं, और तुरंत अधिकारी को गोली मार देते हैं।

बैरक से बाहर निकलने पर हम चुपचाप कुत्ते को मार देते हैं। उसके बाद, हम दो और सैनिकों को खत्म करते हैं, और क्षेत्र साफ हो जाता है।

यह पाने के लिए एक अच्छी जगह है पर्क "त्वरित उत्थान". हम जल्दी से दो सुरक्षा चौकियों के माध्यम से दौड़ते हैं, 200 स्वास्थ्य प्राप्त करने के लिए बक्सों और बक्सों के अंदर सभी प्राथमिक चिकित्सा किट एकत्र करते हैं।

उद्देश्य: कार पर लौटें

हम कार में बैठते हैं। इस समय, ट्रक के पिछले हिस्से से एक लड़ाकू रोबोट निकलता है। आगे एक और रोबोट दिखाई देता है।

उद्देश्य: रोबोटों को नष्ट करना

हम जल्दी से स्थिर मशीनगनों में से एक के लिए दौड़ते हैं, और रोबोट को गोली मारते हैं। हम उनके सिर के लिए लक्ष्य रखते हैं।

उद्देश्य: ट्रंक में जाओ

रात में ट्रेन
वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर। पूर्वाभ्यास


उद्देश्य: अना पर लौटें

बाकी की यात्रा हम ट्रेन से करेंगे। ब्लास्कोविट्ज़ डाइनिंग कार में आता है, जहाँ वह बुबी के साथी के साथ ओबेरस्टुरम्बैनफुहरर आइरीन एंगेल से मिलता है। महिला हमें चुपचाप जाने नहीं देती है, लेकिन हमें टेबल पर आमंत्रित करती है और एक सच्चे आर्य के लिए परीक्षा पास करने की पेशकश करती है।

कोई भी छवि चुनें। उसके बाद, हम चाय के साथ एक ट्रे उठाते हैं और कार से बाहर निकलते हैं।

हम अपने डिब्बे में पहुँचते हैं, जहाँ आन्या पहले से ही हमारा इंतज़ार कर रही है।

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