खेल एक बहुआयामी अवधारणा है। शैक्षिक पोर्टल

मास्को क्षेत्र के विशेषज्ञों की अतिरिक्त व्यावसायिक शिक्षा (व्यावसायिक विकास) का राज्य शैक्षिक संस्थान

स्नातकोत्तर शिक्षा की शैक्षणिक अकादमी

अतिरिक्त शिक्षा और बाल सहायता विभाग

कार्यक्रम पाठ्यक्रम सहभागी

"उत्सव और गेमिंग प्रौद्योगिकियां"

शिक्षक-आयोजक

MBOU DOD "बच्चों का पारिस्थितिक केंद्र"

वोहोनिना मरीना निकोलायेवना

स्वतंत्र कार्य 3

"गेमिंग प्रौद्योगिकियों की टाइपोलॉजी"

पर्यवेक्षक:

अतिरिक्त शिक्षा विभाग के प्रोफेसर,

शैक्षणिक विज्ञान के डॉक्टर

इसेंको वेरा पेत्रोव्नास

मास्को 2012

गेमिंग तकनीकों की टाइपोलॉजी

योजना:

    खेलों के कार्य और वर्गीकरण।

    उन खेलों के उदाहरण जिनका मैं अपने काम में उपयोग करता हूँ।

    खेलों के कार्य और वर्गीकरण

खेल, काम और सीखने के साथ, मानव गतिविधि के मुख्य प्रकारों में से एक है, हमारे अस्तित्व की एक अद्भुत घटना है। परिभाषा के अनुसार, एक खेल सामाजिक अनुभव को फिर से बनाने और आत्मसात करने के उद्देश्य से स्थितियों में एक प्रकार की गतिविधि है, जिसमें व्यवहार का स्व-प्रबंधन बनता है और सुधार होता है।

मानव व्यवहार में, गेमिंग गतिविधि निम्नलिखित कार्य करती है:

मनोरंजक (यह खेल का मुख्य कार्य है - मनोरंजन करना, आनंद देना, प्रेरणा देना, रुचि जगाना);

    संचारी: संचार की द्वंद्वात्मकता में महारत हासिल करना;

    मानव अभ्यास के लिए एक परीक्षण मैदान के रूप में खेल में आत्म-साक्षात्कार;

    खेल चिकित्सा: अन्य प्रकार के जीवन में उत्पन्न होने वाली विभिन्न कठिनाइयों पर काबू पाना;

    नैदानिक: खेल के दौरान मानक व्यवहार, आत्म-ज्ञान से विचलन की पहचान;

    सुधार कार्य: व्यक्तिगत संकेतकों की संरचना में सकारात्मक परिवर्तन करना;

समाजीकरण: सामाजिक संबंधों की प्रणाली में समावेश, मानव समाज के मानदंडों को आत्मसात करना।

खेल के मूल्य को मनोरंजन और मनोरंजन के अवसरों से समाप्त और मूल्यांकन नहीं किया जा सकता है। इसकी घटना इस तथ्य में निहित है कि मनोरंजन, मनोरंजन होने के नाते, यह शिक्षा, रचनात्मकता, चिकित्सा, मानव संबंधों के प्रकार और काम में अभिव्यक्तियों के एक मॉडल में विकसित होने में सक्षम है।

शिक्षण की एक विधि के रूप में खेल, पुरानी पीढ़ियों के अनुभव को युवा लोगों में स्थानांतरित करना प्राचीन काल से उपयोग किया जाता रहा है। खेल का व्यापक रूप से लोक शिक्षाशास्त्र में, पूर्वस्कूली और स्कूल के बाहर के संस्थानों में उपयोग किया जाता है।

"खेल शैक्षणिक प्रौद्योगिकियों" की अवधारणा में विभिन्न शैक्षणिक खेलों के रूप में शैक्षणिक प्रक्रिया को व्यवस्थित करने के तरीकों और तकनीकों का एक व्यापक समूह शामिल है।

खेलों को गतिविधि के प्रकार से विभाजित किया जाता है: शारीरिक (मोटर), बौद्धिक (मानसिक), श्रम, सामाजिक और मनोवैज्ञानिक।

शैक्षणिक प्रक्रिया की प्रकृति से, खेलों के निम्नलिखित समूह प्रतिष्ठित हैं:

क) शिक्षण, प्रशिक्षण, नियंत्रण और सामान्यीकरण;

बी) संज्ञानात्मक, शैक्षिक, विकासशील;

ग) प्रजनन, उत्पादक, रचनात्मक;

डी) संचार, नैदानिक, कैरियर मार्गदर्शन, मनो-तकनीकी, आदि।

खेल पद्धति की प्रकृति के अनुसार शैक्षणिक खेलों की टाइपोलॉजी व्यापक है: विषय, कथानक, भूमिका-खेल, व्यवसाय, अनुकरण और नाटककरण खेल। विषय क्षेत्र के अनुसार, खेल सभी स्कूल विषयों में प्रतिष्ठित हैं।

और, अंत में, गेमिंग तकनीक की बारीकियों को गेमिंग वातावरण द्वारा काफी हद तक निर्धारित किया जाता है: वस्तुओं के साथ और बिना गेम हैं, डेस्कटॉप, इनडोर, आउटडोर, जमीन पर, कंप्यूटर और सीमित देयता भागीदारी के साथ-साथ विभिन्न वाहनों के साथ।

    उन खेलों के उदाहरण जिनका मैं अपने काम में उपयोग करता हूँ

हॉल गेम

पेड़ - झाड़ियाँ - घास

यदि सूत्रधार "पेड़" कहता है, तो प्रतिभागियों को अपने हाथ ऊपर उठाने चाहिए, यदि "झाड़ियाँ" - अपने हाथों को अपने घुटनों पर रखें, और यदि "घास" - उनके पैरों की युक्तियों को स्पर्श करें। इस मामले में, नेता प्रतिभागियों के साथ कार्रवाई करता है, उन्हें भ्रमित करता है (यानी, विपरीत कार्रवाई करता है)। बच्चे अक्सर नेता को देखते हुए नहीं सुनते कि वह क्या कहता है, लेकिन उसके बाद की हरकतों को दोहराता है। इसलिए, प्रतिभागियों को भ्रमित करना आसान है।

तीन तत्व

नेता तत्व के नाम के अनुरूप आंदोलनों को दिखाता है। "पृथ्वी" - हाथ फर्श के समानांतर (जैसे स्कूल में एक डेस्क पर), "पानी" - एक हाथ से लहर जैसी हरकतें, "वायु" - हाथ ऊपर करके एक दूसरे के ऊपर खड़ी होती हैं।

मेजबान तत्वों को एक अलग क्रम में बुलाता है, और बच्चों को उन्हें क्रिया द्वारा दिखाना चाहिए। इस मामले में, नेता प्रतिभागियों के साथ कार्रवाई करता है, उन्हें भ्रमित करता है (यानी, विपरीत कार्रवाई करता है)। बच्चे अक्सर नेता को देखते हुए नहीं सुनते कि वह क्या कहता है, लेकिन उसके बाद की हरकतों को दोहराता है। इसलिए, प्रतिभागियों को भ्रमित करना आसान है।

लक्ष्य - अतीत

मेजबान हॉल को 2 टीमों में विभाजित करता है (उदाहरण के लिए, हॉल का बायां और दायां आधा)।

फिर हाथों के "नाम" सीखे जाते हैं। बाएं हाथ को "लक्ष्य" कहा जाता है, दूसरे को क्रमशः दाहिने हाथ को "द्वारा" कहा जाता है।

वह टीम, जिसे नेता अपने एक हाथ से इंगित करता है, उसका नाम चिल्लाता है (बाएं - "लक्ष्य"; दाएं - "अतीत")। यदि दो हाथ उठे हुए हों, तो पूरा हॉल चिल्लाता है: "बारबेल"।

खेल - प्रशिक्षण

"हवा में रीड"

उद्देश्य: छात्रों के आपसी विश्वास के अनुभव के निर्माण के लिए परिस्थितियाँ बनाना।

निर्देश: “एक दूसरे के बहुत करीब एक घेरे में खड़े हो जाओ, तुम पेड़ हो और सीधे खड़े हो जाओ। आप में से कौन "ईख" बनना चाहेगा जो हवा के झोंके के नीचे झुक जाए? केंद्र में खड़े हो जाओ, अपने पैरों को एक साथ रखो, सीधे रहो। बाकी सब, अपनी बाहों को छाती के स्तर पर उठाएं। जब हमारा "ईख" आपकी दिशा में गिरता है, तो आपको इसे पकड़ना चाहिए और ध्यान से इसे अपनी मूल स्थिति में लौटा देना चाहिए। सर्कल में खड़े होने वालों का काम सब कुछ करना है ताकि जो केंद्र में खड़ा हो वह आप में सुरक्षा और विश्वास की भावना का अनुभव करे। ”

प्रतिबिंब:

सर्कल के बीच में आपको कैसा लगा?

"क्या आप सर्कल पर भरोसा कर सकते हैं?

- आप किससे डरते थे?

- सबसे कठिन क्या था?

क्या आप एक साथ ठीक हो गए?

"मधुमक्खी और सांप"

उद्देश्य: टीम के भीतर कार्यों के समन्वय को विकसित करना।

सामग्री: स्पंज और पेंसिल

निर्देश: "और अब एक विस्तृत क्षेत्र में हम स्टेपी सांप और जंगली मधुमक्खियों को देखते हैं। समान आकार की 2 टीमों में विभाजित करें। एक टीम सांपों का समूह होगी और दूसरी टीम मधुमक्खियां। प्रत्येक टीम एक राजा चुनती है।"

दोनों राजा कक्षा से निकल जाते हैं और उनके बुलाए जाने तक प्रतीक्षा करते हैं। फिर मैं राजाओं के लिए कक्षा में खोजने के लिए 2 वस्तुएँ छिपाऊँगा। मधुमक्खियों के राजा को शहद खोजना होगा - यह स्पंज, और सांपों का राजा छिपकली को खोजने के लिए - यह पेंसिल। मधुमक्खियों और सांपों को आवाज निकालकर अपने राजाओं की मदद करनी चाहिए: मधुमक्खियों को भनभनाना चाहिए: ज़ज़्ज़्ज़्ज़्ज़्ज़्ज़, और साँप फुफकार: श्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह। तुम्हारे राजा जिन वस्तुओं की तलाश में हैं, उनके जितने करीब होंगे, तुम्हारी आवाज उतनी ही तेज होनी चाहिए।"

दोनों टीमें अपनी सीट लेती हैं। उन्हें बोलने का अधिकार नहीं है, वे केवल अपने द्वारा की जाने वाली ध्वनियों की मात्रा को कम या बढ़ाकर अपने राजा की मदद करते हैं।

प्रतिबिंब:

मधुमक्खियां आपस में कैसे बातचीत करती हैं?

सांप एक दूसरे के साथ कैसे बातचीत करते थे?

एक राजा के रूप में आपको कैसा लगा?

क्या आप अपने विषयों से संतुष्ट हैं?

"नदी पर चिप्स"

उद्देश्य: विश्वास और शांति से भरा वातावरण बनाना।

और यहाँ हम नदी पर जाते हैं। और उस पर चिप्स तैर रहे हैं।

निर्देश: "2 लंबी पंक्तियों में खड़े हों, एक दूसरे के विपरीत। पंक्तियों के बीच की दूरी एक फैली हुई भुजा से थोड़ी अधिक होनी चाहिए। कल्पना कीजिए कि आप सब एक साथ हैं - एक नदी का पानी। चिप्स अब नदी के किनारे "तैरेंगे"। चिप्स खुद तय करेंगे कि कैसे धीरे-धीरे या जल्दी, सीधे, ज़िगज़ैग या सर्कल में तैरना है। वे अपनी आँखें बंद कर सकते हैं या अपनी आँखें खोलकर तैर सकते हैं। पानी को किसी भी चिप को अपना रास्ता खोजने में मदद करनी चाहिए। जब एक स्लिवर तैरकर किसी नदी के छोर तक जाता है, तो वह उस नदी का विस्तार बन जाता है, जिसके बाद अगला स्लिवर तैरता है।

प्रतिबिंब:

- जब आप स्लिवर थे तब आपने क्या महसूस किया था?

जब आप वाटर थे तब आपने क्या महसूस किया था?

बौद्धिक खेल-प्रतियोगिताएं

प्रतियोगिता "पौधे का अनुमान लगाएं" (एक पर्यावरण घटना के लिए)

सहारा:प्रोजेक्टर, स्क्रीन, प्रतियोगिता कार्य के साथ प्रस्तुतिकरण, ड्रॉ के लिए संख्याओं वाले कार्ड।

प्रतियोगिता शुरू होने से पहले लॉटरी का आयोजन किया जाता है। फिर स्क्रीन पर पौधों (पेड़ों, झाड़ियों, जड़ी-बूटियों के पौधे) की छवियां दिखाई जाएंगी। ड्रॉ के क्रम में (बदले में), टीमें पौधों के नाम का अनुमान लगाती हैं। यदि कोई उत्तर नहीं है, तो अगली टीम के पास उत्तर देने का अवसर है। इस मामले में, वह अपने विरोधियों की तस्वीर का अनुमान लगाती है, और फिर अपनी। प्रत्येक सही उत्तर के लिए टीम को एक टोकन दिया जाता है। कुल मिलाकर, प्रत्येक टीम विभिन्न समूहों (झाड़ी, पेड़ और शाकाहारी पौधे) से 3 पौधों का अनुमान लगाने की कोशिश कर सकेगी। टीमों के पास चर्चा के लिए 30 सेकंड का समय है।

फिर सभी को 3 और छवियों को देखने और कागज के एक टुकड़े पर उनके नाम लिखने के लिए आमंत्रित किया जाता है। एक अतिरिक्त टोकन तभी दिया जाता है जब टीम सभी पौधों का अनुमान लगाती है।

बदलते शब्द

सहारा:एन्क्रिप्टेड शब्दों वाले कार्ड (परिशिष्ट देखें), कमांड की संख्या के अनुसार पेंसिल या पेन, एक संगीत स्क्रीनसेवर।

खेल टीमों के बीच खेला जाता है। प्रॉप्स तैयार करने के लिए टीमों की संख्या पहले से निर्धारित की जानी चाहिए। प्रत्येक टीम में प्रतिभागियों की संख्या बराबर होनी चाहिए। प्रतिभागियों की आयु: 3-4 कक्षा।

टीमों को एन्क्रिप्टेड शब्दों के साथ कार्ड दिए जाते हैं। संगीत स्क्रीन सेवर ध्वनि (1 मिनट) के दौरान डिकोडिंग के लिए समय दिया जाता है। कार्य की गति और शुद्धता का आकलन किया जाता है। गति के लिए - 1 टोकन, शुद्धता के लिए - 1 टोकन। यदि सभी टीमों ने शब्दों को सही ढंग से समझा, तो सभी को एक टोकन दिया जाता है।

अनुबंध

एक बैरल से पारिस्थितिक परेशानी (एक पर्यावरण घटना के लिए)

सहारा:"किंडर सरप्राइज" से बैरल, जिसमें आपको टास्क कार्ड (परिशिष्ट देखें), एक बैग, ड्रॉ के लिए नंबर वाले कार्ड डालने की जरूरत है।

खेल टीमों के बीच खेला जाता है। कार्य तैयार करने के लिए टीमों की संख्या पहले से निर्धारित की जानी चाहिए। प्रत्येक टीम में प्रतिभागियों की संख्या बराबर होनी चाहिए। प्रतिभागियों की आयु: 3-4 कक्षा।

प्रतियोगिता शुरू होने से पहले लॉटरी का आयोजन किया जाता है। फिर प्रत्येक टीम बैग में से एक समस्या के साथ एक कीग निकालती है। चर्चा के लिए 1 मिनट आवंटित किया जाता है (जबकि संगीत स्क्रीन सेवर लगता है)। आवंटित समय के बाद, टीमें बारी-बारी से ड्रॉ के अनुसार जवाब देती हैं। उत्तर के लिए, टीम उत्तर के आधार पर 1 से 5 टोकन तक कमा सकती है।

अनुबंध

परेशानी 1

300 वर्षों में, पौधे प्रकाश संश्लेषण के लिए वातावरण में सभी कार्बन डाइऑक्साइड का उपयोग कर सकते हैं। ऐसा क्यों नहीं हो रहा है?

उत्तर: पौधों द्वारा कार्बन डाइऑक्साइड का अवशोषण कार्बन डाइऑक्साइड (उदाहरण के लिए, श्वसन, क्षय, किण्वन, दहन, ज्वालामुखी विस्फोट) की रिहाई के साथ होने वाली अन्य प्रक्रियाओं द्वारा संतुलित होता है।

परेशानी 2

बच्चे वास्तव में चाहते थे कि पूरे सर्दियों में उनके कमरे में हरी पत्तियों वाला एक बर्च का पेड़ उग आए। गर्मियों में, उन्होंने सावधानी से एक छोटे से बर्च के पेड़ को खोदा, इसे मिट्टी के साथ एक टब में प्रत्यारोपित किया, इसे एक कमरे में स्थानांतरित कर दिया और इसे खिड़की से धूप की तरफ रख दिया। पेड़ ने जड़ पकड़ ली है। लेकिन शरद ऋतु में, अच्छी देखभाल के बावजूद, पत्तियां पीली हो गईं और गिर गईं। क्यों?

उत्तर: पत्तियों का गिरना जरूरी नहीं कि प्रतिकूल परिस्थितियों का परिणाम हो। ऐतिहासिक रूप से निर्मित और एक पीढ़ी से दूसरी पीढ़ी को प्रेषित, मौसमी पत्ती गिरने की क्षमता वनस्पति के लिए अनुकूल परिस्थितियों में ही प्रकट होती है।

परेशानी 3

कारण स्पष्ट करें: पतझड़ में पर्णपाती पेड़ों में पत्तियाँ क्यों गिरती हैं, और शंकुधारी पत्ते के साथ खड़े होते हैं?

उत्तर: सुइयां - पौधों की संशोधित पत्तियां - ठंड के मौसम और थोड़ी मात्रा में गर्मी के साथ-साथ गर्मी के लिए अच्छी तरह से अनुकूलित होती हैं। शरद ऋतु में, जब मौसम ठंडा हो जाता है और प्रकाश कम हो जाता है, तो पर्णपाती पेड़ों की पत्तियों में जीवित पदार्थों का बनना बंद हो जाता है। पत्ता अनावश्यक हो जाता है, पत्ती गिरने लगती है।

मुसीबत 4

अंडरग्राउथ पौधों में उज्ज्वल, स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाले फल होते हैं: लाल - बड़बेरी में, वाइबर्नम, भेड़िये का बस्ट; काला या गहरा नीला - जुनिपर में; पीला, लाल - सेब के पेड़ पर। फलों के रंग का क्या महत्व है?

उत्तर: फल खाने से पक्षी और अन्य जानवर बीज के प्रसार में योगदान करते हैं। चमकीले रंगों वाले फल जानवरों को स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं।

परेशानी 5

स्प्रूस के जंगलों में पाए जाने वाले पौधों में से कई ऐसे हैं जिनमें सफेद फूल होते हैं: ऑक्सालिस, विंटरग्रीन, मयनिक, आदि। फूलों का यह रंग आकस्मिक नहीं है। समझाओ कि यह किस बारे में है।

उत्तर: अपर्याप्त प्रकाश व्यवस्था के कारण, पौधों का यह रंग कीड़ों को अधिक दिखाई देता है।

परेशानी 6

बहुत से लोग सोचते हैं कि यदि आप जंगली पौधों से फूलों को सावधानी से उठाते हैं, बिना पौधे को नुकसान पहुँचाए, तो उसे कोई नुकसान नहीं होगा। वैसे यह सत्य नहीं है। यहां तक ​​​​कि फूलों के सबसे सावधानीपूर्वक संग्रह के भी हानिकारक परिणाम होते हैं। कौन सा?

उत्तर: पौधे उगना बंद कर देते हैं

परेशानी 7

क्या पर्णपाती और शंकुधारी पौधों के फल एक दूसरे से भिन्न होते हैं, और यदि हां, तो कैसे?

उत्तर: पर्णपाती में, ये बीज या बीज वाले फल या जामुन होते हैं। कोनिफ़र में, ये शंकु होते हैं जिनमें बीज तराजू से छिपे होते हैं।

परेशानी 8

पौधे कब तेजी से बढ़ते हैं: जब वे बीज या पौधों के कुछ हिस्सों (कटिंग) द्वारा प्रचारित होते हैं? क्यों?

उत्तर: पौधों के हिस्से बीज की तुलना में बहुत तेजी से प्रजनन करते हैं, क्योंकि भविष्य के अधिकांश पौधे पहले से ही आधार पर तैयार हैं, और बीज को अभी भी बढ़ने की जरूरत है।

परेशानी 9

वन पौधे टियर - फ्लोर में क्यों उगते हैं? जंगल के सबसे ऊंचे, मध्यम और सबसे निचले पौधों के नाम लिखिए।

उत्तर: वन के पौधे स्तरों में बढ़ते हैं क्योंकि जंगल में पर्याप्त प्रकाश नहीं होता है। प्रकाश और गर्मी के लिए संघर्ष है। सबसे ऊपर पेड़ उगते हैं, बीच में झाड़ियाँ, सबसे नीचे घास और काई।

साहित्य:

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  • साइट सामग्री , ,

खेल, इसका सार और मुख्य कार्य

खेल की परिभाषा और संरचना

"खेल", "खेल" की अवधारणाएं गुप्त, छिपे हुए लक्ष्यों, लोगों की साज़िशों (राजनीतिक, संसदीय, नामकरण खेल) को दर्शाती हैं। इन अवधारणाओं और उनके व्युत्पन्न की शाब्दिक क्षमता बहुत बड़ी है: सहजता से (बिना प्रयास के), चंचल (हंसमुख, चंचल), खिलौना (मनोरंजन के लिए एक चीज और साथ ही किसी और की इच्छा का आज्ञाकारी साधन), स्पार्कलिंग (पेय)। हम कहते हैं - खेलशब्द, भावनाएं, जुनून। हम बात कर रहे हैं - प्ले Play,अर्थ अवधारणाएं जैसे मस्ती करना, मनोरंजन करना, मनोरंजन, मनोरंजन, अवकाश में समय बिताना।हालांकि, प्ले Play- यह एक नाटक, संगीत के किसी भी भाग में एक भूमिका निभाने के लिए, एक प्रतियोगिता, प्रतियोगिता में प्रतिस्पर्धा करने के लिए, शतरंज में कदम रखने के लिए है। और काफी, ऐसा प्रतीत होता है, विरोधाभासी: प्ले Play -जोखिम जीवन; प्ले Play- दूसरे की भावनाओं का उपयोग करें, किसी व्यक्ति के गौरव की उपेक्षा करें, कुछ तुच्छ करें, दिखावा करें, दिखावा करें, स्थान लें, आदि।

शब्द खेल, खेलरूसी में वे बेहद विविध हैं, उनका उपयोग मनोरंजन के अर्थ में, और एक लाक्षणिक अर्थ में (आग से खेलना), और कुछ असामान्य (प्रकृति का खेल) या आकस्मिक (भाग्य का खेल) के अर्थ में किया जाता है। शब्द प्ले Playढोंग (कॉमेडी खेलने के लिए) या चिड़चिड़ी कार्रवाई (नसों पर खेलने के लिए) के अर्थ में उपयोग किया जाता है; किसी भी पद पर कब्जा करने के लिए (अग्रणी भूमिका निभाने के लिए); कुछ हल्के ढंग से व्यवहार करें (आग से खेलें, लोगों के साथ खेलें); एक विशेष चमक में दिखाई देते हैं (सूरज पानी पर खेलता है, लहर खेलती है)। हालाँकि व्याख्यात्मक शब्दकोश इन शब्दों के प्रत्यक्ष (मूल) और आलंकारिक अर्थों के बीच अंतर करते हैं, लेकिन उनका अंतर पर्याप्त स्पष्ट नहीं है।

खेल एक सामान्य वैज्ञानिक अवधारणा है।दर्शन, शिक्षाशास्त्र, मनोविज्ञान, इतिहास और कला के सिद्धांत में, "खेल" शब्द की अलग-अलग व्याख्याएँ हैं। गेम मॉडल का उपयोग विज्ञान और ज्ञान की अनुप्रयुक्त शाखाओं में जटिल प्रणालियों से निपटने के लिए किया जाता है जो कई कारकों के कारण प्रक्रियाओं की भविष्यवाणी करते हैं। खेल आर्थिक प्रक्रियाओं, वैज्ञानिक और कलात्मक रचनात्मकता, राजनीतिक संघर्ष, सैन्य कला, मनोचिकित्सा, आदि में शामिल है। विज्ञान खेल को नाटक, चश्मा, उत्सव, कार्निवल का आधार मानता है। संगठनात्मक, जनसंख्या, यहां तक ​​​​कि धार्मिक प्रणाली व्याख्यात्मक मॉडल जो लंबे समय से उपयोग किए जाते हैं, अब खेल मॉडल द्वारा प्रतिस्थापित किए जा रहे हैं।

प्राचीन ग्रीक में, खेल की तीन अवधारणाएँ थीं:पीडिया (वास्तव में एक बच्चों का खेल), एटिरो (मजेदार खेल, ट्रिफ़ल, खाली मनोरंजन), एगोन (द्वंद्वयुद्ध, प्रतियोगिता, प्रतियोगिता)। संस्कृत में, खेल के पाँच अर्थ हैं:बच्चों का खेल; प्रदर्शन खेल; मजाक का खेल, चालें; यादृच्छिक अकथनीय संयोगों की एक श्रृंखला के रूप में खेल; एक दिखावा के रूप में खेल।

रशियन इनसाइक्लोपीडिक डिक्शनरी (1877) गोल नृत्यों, खेल प्रतियोगिताओं, ग्लैडीएटर लड़ाई, घुड़दौड़ और यहां तक ​​कि सर्कस में जानवरों के प्रदर्शन को खेल के रूप में वर्गीकृत करता है।

श्रम से जुड़ा खेल, हालांकि, श्रम गतिविधि के उत्पादन और तकनीकी सामग्री तक सीमित नहीं है और उत्पादन और तकनीकी संचालन की नकल के लिए कम नहीं है। श्रम में आवश्यक इसका सामाजिक सार है, श्रम गतिविधि की विशिष्ट प्रकृति, जो केवल प्रकृति के अनुकूल होने के बजाय (जानवरों की जीवन गतिविधि की तरह) इसे बदल देती है। खेल अभ्यास से जुड़ा है, दुनिया पर प्रभाव। एक व्यक्ति का खेल गतिविधि का उत्पाद है, जिसके माध्यम से वह वास्तविकता को बदल देता है और दुनिया को बदल देता है। मानव खेल का सार वास्तविकता को प्रतिबिंबित करने, इसे बदलने की क्षमता में है। खेल में पहली बार दिखाई देने पर खेल में यह मानवीय क्षमता पहली बार बन रही है। खेल में, पहली बार, दुनिया को प्रभावित करने के लिए बच्चे की आवश्यकता बनती है और प्रकट होती है - यह खेल का मुख्य केंद्रीय और सबसे सामान्य अर्थ है।

लोगों की सामान्य चेतना में, खेल एक भोला-भाला मज़ा, मनोरंजन, एक मामला नहीं है जो बहुत महत्वपूर्ण नहीं है और बहुत गंभीर नहीं है।

हाल के वर्षों में सामाजिक अभ्यास और विज्ञान में, खेल की अवधारणा को एक नए तरीके से समझा गया है, खेल जीवन और संस्कृति के कई क्षेत्रों तक फैला हुआ है, और इसे एक सामान्य वैज्ञानिक, गंभीर श्रेणी के रूप में स्वीकार किया गया है।

विज्ञान में, बच्चों के खेल की विभिन्न व्याख्याएँ विकसित हुई हैं: एक विशिष्ट सामाजिक-सांस्कृतिक घटना के रूप में खेलने और खेलने की एक सार्वभौमिक अवधारणा के रूप में। लेकिन पहली और दूसरी दोनों व्याख्याएं इसे एक सक्रिय परिवर्तनकारी गतिविधि के रूप में समझती हैं, जो खेल की शैक्षिक क्षमता का पता लगाने के लिए महान अवसर खोलती है।

खेल के सार को समझने के लिए, व्यक्तिपरक और वस्तुनिष्ठ अर्थों के बीच अंतर करना महत्वपूर्ण है।खेल का व्यक्तिपरक अर्थ उसके मकसद से निर्धारित होता है, खेल के लिए तत्काल प्रेरणा, जो कि खेल गतिविधि की प्रक्रिया में आनंद प्राप्त करना है। खेल किसी व्यक्ति की शारीरिक और आध्यात्मिक क्षमताओं, उसकी संज्ञानात्मक गतिविधि, कल्पना, इच्छाशक्ति, आत्म-नियंत्रण के निर्माण में योगदान देता है।

खेल संचार का एक स्कूल है, नैतिक शिक्षा का एक प्रभावी साधन है, वयस्क जीवन का एक मॉडल है, जब न केवल विभिन्न व्यवसायों से परिचित होता है, बल्कि काम की सराहना करना, एक कार्यकर्ता होने पर गर्व महसूस करना भी सीखता है।

खेल व्यवहार का एक विशेष मॉडल है जो व्यक्ति को परिवार के दायरे (समाज की एक एकल कोशिका) और उसके आसपास के समाज में दोनों को अनुकूलित करने में मदद करता है।

खेल जीवन का एक अभिन्न अंग है, जो इसकी मजबूत नींव बनकर सभी प्रतिबंधों और निषेधों की भरपाई करता है। यह जीवन अभ्यास में एक स्थिर नवाचार का पुनरुत्पादन करता है और इसलिए, एक ऐसी गतिविधि है जिसमें स्थिर खेल के नियमों और सम्मेलनों द्वारा सटीक रूप से प्रतिबिंबित होता है - उनमें स्थिर परंपराएं और मानदंड होते हैं, और खेल के नियमों की पुनरावृत्ति एक प्रशिक्षण बनाता है व्यक्तित्व विकास का आधार। नवाचार खेल की तर्कहीन सेटिंग से आता है, जो खिलाड़ी को खेल की साजिश में होने वाली हर चीज पर विश्वास करने (या विश्वास न करने) के लिए प्रोत्साहित करता है, और अपनी कल्पनाओं में अपनी सीमा से परे जाता है। ये अंतर्विरोध खेल परिघटना की अखंडता को बनाए रखते हैं।

एक खेल कुछ नियमों के अनुसार एक काल्पनिक स्थिति में एक अप्रतिबंधित गतिविधि है। और अगर व्यक्तिपरक लक्ष्य, इसका मकसद गतिविधि की प्रक्रिया में है जो आनंद देता है, तो गेमिंग गतिविधि का उद्देश्य मूल्य अन्य गतिविधियों और व्यक्ति के जीवन के कार्यान्वयन के लिए आवश्यक शारीरिक और आध्यात्मिक क्षमताओं के गठन और प्रशिक्षण में निहित है। समाज में।

खेल की संरचना साजिश, सामग्री और मकसद है।

खेल की साजिश- यह एक सीधी क्रिया है जो खेल में रोजमर्रा के रिश्तों को पुन: पेश करती है या एक पढ़ी (सुनी गई) परी कथा से प्राप्त होती है।

गेमिंग गतिविधि के उद्देश्यपर्यावरण के साथ व्यक्ति के अधिक प्रत्यक्ष संबंध को दर्शाता है। अपने स्वयं के आंतरिक सामग्री से अधिक प्रत्यक्ष संबंध के आधार पर खेल गतिविधि में इसके एक या दूसरे पहलू के महत्व का अनुभव किया जाता है। लोगों की खेल गतिविधि में, विषय की कार्रवाई के उद्देश्य और प्रत्यक्ष लक्ष्य के बीच की विसंगति, जो उनकी व्यावहारिक गतिविधि में संभव है, गायब हो जाती है। खेल में क्रियाएं की जाती हैं, जिनमें से लक्ष्य व्यक्ति के लिए उनकी आंतरिक सामग्री के संदर्भ में महत्वपूर्ण होते हैं। यह गेमिंग गतिविधि की मुख्य विशेषता है और यही इसका मुख्य आकर्षण है।

खेल के मुख्य कार्य

मिलनसार -

गतिविधि -

प्रतिपूरक

शिक्षात्मक

- कौशल विकास करना

भविष्य कहनेवाला

मोडलिंग

मनोरंजक

विश्राम

मनो-तकनीकी

विकसित होना

खेल के मुख्य कार्य

खेल लोगों के मनोरंजन, उनके संचार, मनोरंजन का साधन है। खेल में व्यक्ति को आनंद मिलता है, तंत्रिका तनाव दूर होता है। खेल में सक्रिय संज्ञानात्मक गतिविधि का चरित्र होता है, यह मानसिक और शारीरिक विकास, नैतिक और सौंदर्य शिक्षा का एक प्रभावी साधन बन जाता है। खेल की मदद से दुनिया जानी जाती है, रचनात्मक पहल की जाती है, जिज्ञासा जागृत होती है, सोच सक्रिय होती है।

खेल का मुख्य उद्देश्य किसी व्यक्ति का विकास, रचनात्मक, प्रयोगात्मक व्यवहार के प्रति उसका उन्मुखीकरण है।खेल शिक्षित करता है, विकसित करता है, ताकत बहाल करने में मदद करता है, जीवंतता का एक अच्छा भावनात्मक प्रभार देता है, आदि। खेल के सभी कार्य आपस में जुड़े हुए हैं। वे मुख्य लक्ष्य से एकजुट होते हैं - मनोरंजन प्लस बुनियादी गुणों का विकास, किसी व्यक्ति में निहित क्षमताएं।

खेल की मुख्य विशेषताओं में शामिल हैं:

मिलनसार - विस्तृत प्रभाव। खेल उन सभी उपस्थित लोगों (प्रतिभागियों, दर्शकों, आयोजकों) को कवर करता है, अर्थात, भावनात्मक संपर्क स्थापित करता है;

गतिविधि - लोगों की बातचीत का खुलासा
एक दूसरे के साथ और पर्यावरण के साथ;

प्रतिपूरक - दृढ ऊर्जा, जीवन
नोए बैलेंस, टॉनिक मनोवैज्ञानिक तनाव;

शिक्षात्मक - मानव गतिविधि का आयोजन।
खेल आपको लक्षित शिक्षा और प्रशिक्षण बनाने की अनुमति देता है;

शैक्षणिक, उपदेशात्मक - कौशल विकास करना
और कौशल (स्मृति, ध्यान, विभिन्न तौर-तरीकों की जानकारी की धारणा को प्रशिक्षित किया जाता है);

भविष्य कहनेवाला - भविष्य कहनेवाला, प्रयोग;

मोडलिंग - वास्तविकता को असत्य से जोड़ना;

मनोरंजक - अनुकूल माहौल बनाना,
एक वैज्ञानिक घटना को एक रोमांचक साहसिक कार्य में बदलना;

विश्राम - भावनात्मक तनाव से राहत, तंत्रिका तंत्र को सकारात्मक रूप से प्रभावित करना;

मनो-तकनीकी - खिलाड़ी के मानस के पुनर्निर्माण के लिए
बड़ी मात्रा में जानकारी को आत्मसात करना;

विकसित होना - व्यक्तित्व की सुधारात्मक अभिव्यक्तियाँ
जीवन स्थितियों के खेल मॉडल में।

गेमिंग गतिविधि में, दो महत्वपूर्ण कारक निष्पक्ष रूप से संयुक्त होते हैं: एक ओर, खिलाड़ी व्यावहारिक गतिविधियों में शामिल होते हैं, शारीरिक रूप से विकसित होते हैं; दूसरी ओर, वे इस गतिविधि से नैतिक और सौंदर्य संतुष्टि प्राप्त करते हैं, दुनिया, जीवन के बारे में ज्ञान को गहरा करते हैं। यह सब अंततः समग्र रूप से व्यक्ति की शिक्षा में योगदान देता है।

खेल एक व्यक्ति को अन्य लोगों और प्रकृति के साथ संचार में पेश करता है, ज्ञान के अधिग्रहण, गतिविधि के विकास, कल्पना और गैर-मानक सोच में योगदान देता है। रोल-प्लेइंग, डिडक्टिक, प्लॉट, मोबाइल, भौगोलिक, साहित्यिक, गणितीय, संज्ञानात्मक, हास्य और संगीत खेलों का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। खेल के नियमों का पालन करने से संगठन, किसी की भावनाओं, भावनाओं को प्रबंधित करने की क्षमता और दृढ़-इच्छाशक्ति के प्रयासों की अभिव्यक्ति में योगदान होता है।

किसी व्यक्ति के दृष्टिकोण की चौड़ाई, उसकी रचनात्मक गतिविधि, भावनात्मक मनोदशा का व्यावसायिक खेलों के संचालन में बहुत महत्व है, जिसके दौरान व्यक्तिगत विशेषताएं प्रकट होती हैं, अंतर्ज्ञान विकसित होता है, मुक्ति होती है, एक मनोवैज्ञानिक बाधा दूर होती है, स्मृति सक्रिय होती है।

खेल वर्गीकरण

खेल वर्गीकरणएक या दूसरे लक्ष्य उद्देश्य के खेलों की अधीनता की प्रणालियों को स्पष्ट करने के लिए आधार देता है; आपको गेम ऑब्जेक्ट्स की विविधता, उनके सार्थक उपयोग को नेविगेट करने की अनुमति देता है।

उसी समय, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि बिंदु खेल या उसके खेल के परिणाम में नहीं है, बल्कि खिलाड़ी किन रिश्तों में और किसके साथ प्रवेश करता है, वह कौन से गुण प्राप्त करता है, क्या सीखता है, क्या सीखता है और क्या खोजता है। खुद, वह कैसे पुनर्वास करता है, खुद को व्यक्त करता है, आसपास की दुनिया पर प्रभाव डालता है, आदि। यह जानना महत्वपूर्ण है कि खेल एक बहुआयामी घटना है: यह शायद ही कभी पूरी तरह से एक या किसी अन्य प्रवृत्ति को व्यक्त करता है; यहां गणना और कौशल यादृच्छिक भाग्य के कारक से जुड़े हुए हैं; इसमें नकल और रचनात्मकता परस्पर जुड़े हुए हैं; नियमों का आधुनिकीकरण किया जाता है और खेल के दौरान और अधिक जटिल हो जाते हैं; कामचलाऊ व्यवस्था से इसकी उदारता बाधित होती है और यह खेल स्वयं श्रम, कला, आंदोलन, ज्ञान आदि के तत्वों से संतृप्त होता है।

रचनात्मक (मनोरंजक और मनोरंजक) संभावनाओं से खेल के मूल्य को समाप्त और मूल्यांकन नहीं किया जा सकता है। यह खेल की घटना है, कि मनोरंजन, मनोरंजन होने के नाते, यह एक खेल-रचनात्मकता, एक खेल-शिक्षण, एक खेल-चिकित्सा, मानव संबंधों के प्रकार का एक खेल-मॉडल और काम में अभिव्यक्तियों के रूप में विकसित होने में सक्षम है। . यह अवकाश का आधार है, क्योंकि यह निर्धारित नहीं है और विशिष्ट सामग्री तक सीमित नहीं है - खेलों का विषय कोई भी मानवीय गतिविधि हो सकती है। लेकिन यह एक प्रकार की गतिविधि के रूप में अपने मूल्य को बनाए रखने में भी सक्षम है, उदाहरण के लिए,"क्विर्क" (भ्रम, गलतफहमी, धोखा, बेतुकापन) के रूप में कार्य करें।

खेल की प्रकृति चार पहलुओं से निर्धारित होती है:

1. खेल एक परंपरा है जो खुद को विभिन्न तरीकों से प्रकट कर सकता है: और कैसे प्रतियोगिता की स्थितिऔर कैसे प्रस्तुति की परंपरा(भूमिका, गुड़िया, संकेत, पदनाम)।

2. एक स्वतंत्र घटना के रूप में खेल का कामकाज नियमों की एक प्रणाली द्वारा सुनिश्चित किया जाता है जो मुख्य रूप से मानदंडों (प्रतिभागियों के बीच संबंधों का क्रम) निर्धारित करता है।

3. संस्कृति की एक स्वतंत्र घटना के रूप में खेल इसमें एक निश्चित स्थान रखता है, इसमें विशेष एम्बेडिंग तंत्र हैं।

4. खेल का सार लोगों (सामाजिक और व्यक्तिगत दोनों) के बीच संबंधों के कुछ मानदंडों का परीक्षण, समेकन, पहचान करना और इन संबंधों में लचीला बदलाव स्थापित करना है।

किसी व्यक्ति की रचनात्मक गतिविधि को नियंत्रित करने वाली प्रसिद्ध और अप्रत्याशित गतिविधि के प्रतिबिंब के रूप में खेलों का वर्गीकरण, काम, अध्ययन और अवकाश में किसी व्यक्ति की संपूर्ण आध्यात्मिक क्षमता को पूर्व निर्धारित करता है, एक महत्वपूर्ण और आशाजनक कार्य प्रतीत होता है।

खेल अब एक नए, उच्च स्तर पर पहुंच रहे हैं, उनका उपयोग विभिन्न तरीकों से और प्रभावी ढंग से किया जाता है। उनके वर्गीकरण के अन्य तरीकों को नकारे बिना, यह मानव गतिविधि लेने का प्रस्ताव है, जो खेल को इसके आधार के रूप में दर्शाता है।एक ओर, ऐसी गतिविधि, इसके लंबवत और क्षैतिज कनेक्शन अवकाश (खुद खेलें), ज्ञान, कार्य, संचार हैं। दूसरी ओर, यह एक मनोभौतिक बौद्धिक, रचनात्मक और सामाजिक गतिविधि है। ये गतिविधियाँ एक-दूसरे से जुड़ती हैं, उनके अपने मॉडल, संरचनाएं, कार्य, तत्व, परिणाम होते हैं।

इस स्थिति से, सभी खेल निम्नलिखित प्रकारों में विभाजित::

1. शारीरिक और मनोवैज्ञानिक खेल और प्रशिक्षण- मोटर (खेल, मोबाइल, मोटर), परमानंद
(प्रसन्नता और परमानंद की स्थिति के लिए अग्रणी), अचानक खेल
और मनोरंजन, परिसरों से राहत, तनाव, उपचार के खेल और मस्ती।

2. बौद्धिक और रचनात्मक खेल- विषय मज़ा, साजिश-बौद्धिक, उपदेशात्मक खेल (विषय-आधारित, शैक्षिक, संज्ञानात्मक), निर्माण, श्रम, तकनीकी, डिजाइन, इलेक्ट्रॉनिक, कंप्यूटर और अन्य; खेल सिखाने के तरीके।

3. सामाजिक खेल- रचनात्मक प्लॉट-रोल-प्लेइंग (नकल, निर्देशन, नाटकीयता का खेल, सपनों का खेल), व्यावसायिक खेल (संगठनात्मक-गतिविधि, संगठनात्मक-संचार, भूमिका-खेल, अनुकरण)।

4. जटिल खेल- सामूहिक रचनात्मक, अवकाश गतिविधियाँ।

5. खेल दिखाएं- प्रतियोगिता, प्रश्नोत्तरी, लॉटरी, नीलामी। शैली और विषयगत संबद्धता के दृष्टिकोण से उन्हें ध्यान में रखते हुए, कोई भी संगीत, खेल, बौद्धिक, पेशेवर आदि को अलग कर सकता है।

खेल सकते हैं बाहरी विशेषताओं के अनुसार वर्गीकृत करें:सामग्री, रूप, स्थान, संरचना और प्रतिभागियों की संख्या, विनियमन और प्रबंधन की डिग्री, सहायक उपकरण की उपलब्धता। आइए उनमें से कुछ पर विचार करें।

सामग्री के अनुसार. यह इस तरह के खेल का परिभाषित पहलू है। यह सभी घटक तत्वों की एकता का प्रतिनिधित्व करता है: इसके गुण, आंतरिक प्रक्रियाएं, खेल का मुख्य विचार, सामाजिक घटना के रूप में इसका अर्थ। सामग्री में कथानक, विषय, साज़िश, खेल के कार्य शामिल हैं, अर्थात यह खेल का मुख्य फोकस है। सामग्री के अनुसार, तैयार नियमों वाले खेलों को खेल, मोबाइल, बौद्धिक (उपदेशात्मक), निर्माण और तकनीकी, संगीत (लयबद्ध, गोल नृत्य, नृत्य), चिकित्सा, सुधारक (मनोवैज्ञानिक खेल-व्यायाम), हास्य (मज़ा) में विभाजित किया गया है। , मनोरंजन), अनुष्ठान और अनुष्ठान आदि। सामग्री के अनुसार, "मुक्त" (मुक्त) खेल जीवन के उस क्षेत्र में भिन्न होते हैं जो वे प्रतिबिंबित करते हैं: पेशे में सैन्य, शादी, नाटकीय, कलात्मक, रोजमर्रा के खेल; नृवंशविज्ञान के खेल, आदि। सकारात्मक सामाजिक-नैतिक खेल और असामाजिक हैं (पैसे और चीजों के लिए खेल, भाड़े के खेल, झूठे जोखिम के खेल, जीवन के लिए खतरा, मौका के खेल, अश्लील और खाली)। सामग्री विभिन्न प्रकार के खेलों को मूल (ठोस) और जटिल, व्यवस्थित रूप से एकजुट करने वाले खेलों में उप-विभाजित करने का आधार देती है।

आकार के अनुसार. दार्शनिक व्याख्या में रूप सामग्री के अस्तित्व और अभिव्यक्ति का एक तरीका है। इसका अर्थ है सामग्री का आंतरिक संगठन और "संरचना" की अवधारणा से संबंधित है।

स्वतंत्र विशिष्ट समूहों में, निम्नलिखित खेलों को अलग करने की सलाह दी जाती है: सभी प्रकार के बच्चों के खेल; उत्सव; खेल लोकगीत; खेल नाट्य प्रदर्शन; प्रशिक्षण और अभ्यास; प्रश्नावली, प्रश्नावली, परीक्षण; पॉप खेल सुधार; प्रतियोगिताएं, टकराव, प्रतिद्वंद्विता, प्रतियोगिताएं, रिले दौड़ और शुरुआत; शादी समारोह, खेल रीति-रिवाज; धोखा, व्यावहारिक चुटकुले, आश्चर्य, कार्निवल, बहाना; खेल नीलामी, आदि।

बीसवीं सदी के उत्तरार्ध में खेलों का गहन उपयोग। एक सीखने के मॉडल के रूप में, यह खेल को गैर-उपयोगितावादी और व्यावसायिक लोगों (सिमुलेशन, संगठनात्मक और गतिविधि खेल, पैंतरेबाज़ी खेल, आदि) में उप-विभाजित करने का आधार देता है। पहले खेल स्वयं हैं, दूसरे मॉडल-प्रशिक्षण खेल हैं, जिसमें खेल सीखने का एक तकनीकी तरीका है।

घटना के समय तक।समय विशिष्ट खेलों को जन्म देता है, उनकी उपस्थिति को उत्तेजित करता है। ऐसे खेलों को मौसमी कहा जाता है, याप्राकृतिक (सर्दी, वसंत, ग्रीष्म, शरद ऋतु)। वे समय की मात्रा (दीर्घकालिक, अस्थायी, अल्पकालिक, मिनट के खेल) में भिन्न होते हैं।

स्थल के अनुसार।इस आधार पर, निम्नलिखित प्रतिष्ठित हैं: बोर्ड (टेबल) गेम, इनडोर, आउटडोर, यार्ड; घर के बाहर खेले जाने वाले खेल तथामैदान पर (जंगल में, मैदान में, पानी पर, पर्यटन स्थल पर, आदि), त्योहार और मंच पर खेल।

प्रतिभागियों की संरचना और संख्या के अनुसार।खेल उम्र, लिंग, संरचना, प्रतिभागियों की संख्या से भिन्न होते हैं। इस संबंध में, छोटे बच्चों (शिशुओं, प्रीस्कूलर) के खेल, प्राथमिक, मध्य और वरिष्ठ स्कूली उम्र के बच्चों के खेल, साथ ही वयस्कों के खेल का अभ्यास किया जाता है। वस्तुनिष्ठ रूप से, लड़कों (किशोरों, लड़कों, पुरुषों) के खेल और लड़कियों, लड़कियों और महिलाओं के खेल हैं। ऊपर वर्णित खेलों में, विशेष प्रतिबिंब, परंपराएं, लिंग के संकेत हैं।

प्रतिभागियों की संख्या से, एकल, व्यक्तिगत, युगल, समूह, टीम और सामूहिक खेलों को प्रतिष्ठित किया जाता है।

विनियमन, प्रबंधन की डिग्री के अनुसार।प्रबंधक-एनिमेटर, खेल प्रशिक्षक (सहज, तात्कालिक) द्वारा आयोजित खेल हैं, जो पर्यटकों की इच्छा पर अनायास उठे।

खेल के लिए आवश्यक सामान की उपलब्धता के अनुसार(इन्वेंट्री, आइटम, खिलौने, पोशाक, आदि)। वस्तुओं के बिना और वस्तुओं के साथ, कंप्यूटर गेम, स्लॉट मशीन और मनोरंजन गेम हैं।

महत्वपूर्ण या मुख्य स्थान पर खेल की आंतरिक विशेषताओं के अनुसार वर्गीकरणखेलने के लिए व्यक्ति की क्षमता (कल्पना, नकल, अलगाव, प्रतिस्पर्धा, स्थानांतरण, पुनरावृत्ति, प्रकृति के साथ विलय, कामचलाऊ व्यवस्था, नकल, जोखिम, खेल में व्यवहार की तीव्रता)। खेल किसी दिए गए प्रकार के हो सकते हैं या तात्कालिक, मूल या अनुकरणीय, जोखिम की एक छोटी या बड़ी खुराक के साथ, निष्क्रिय या सक्रिय, आदि।

सिस्टम में मॉडल-सामाजिक रूपों का वर्गीकरणखेल-प्रतियोगिता, खेल-न्याय, खेल-रंगमंच, खेल-कविता, खेल-कूटनीति, खेल-युद्ध आदि हैं, अर्थात् लड़ाई, प्रेम, अनुकरणीय, सामाजिक, नाटकीय। इस तरह के मानदंडों के अनुसार खेलों का समूह मुख्य रूप से सामाजिक गतिविधि के विचार पर बनाया गया है।

बच्चों और वयस्कों के लिए

नीचे खेलों के उदाहरण दिए गए हैं, जिनकी सामग्री और नियम विभिन्न कारकों (आयु, प्रतिभागियों की संख्या, मौसम, उपकरणों की उपलब्धता, आदि) के आधार पर एनिमेटर द्वारा भिन्न हो सकते हैं।

संक्षेप में, प्रतिभागियों द्वारा अभिनय कौशल, गति और कार्य की मौलिकता को ध्यान में रखा जाता है।

खेल के अंत में, टीमों को पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

प्रतियोगिता कार्य

"जूलॉजिकल जंप्स"।कई जानवर कूद कर चलते हैं। प्रतिस्पर्धी टीमों को उन खिलाड़ियों का चयन करने के लिए आमंत्रित किया जाता है जो चित्रित करेंगे: एक कंगारू, एक टिड्डा, एक मेंढक, एक खरगोश, एक हाथी।

"असामान्य गायन"।हर कोई सही ढंग से गाने का प्रयास करता है। गलत गाना ज्यादा दिलचस्प है। खिलाड़ियों को नताशा कोरोलेवा के प्रदर्शनों की सूची से "लिटिल कंट्री" गीत का प्रदर्शन करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, लेकिन साथ ही उन्हें प्रस्तावित कार्यों में से एक करना चाहिए: अपनी नाक को अपनी उंगलियों से चुटकी लें, अपने मुंह में पानी लें, अपने गालों को अंदर खींचें, अपने निचले होंठ को काटें, अपने दांतों के बीच एक माचिस पकड़ें, अपने गालों के पीछे अखरोट लगाएं।

"एक पुरानी कहानी एक नए अंत के साथ।"खेल टीमों* को एक कार्य दिया जाता है: प्रसिद्ध लोक कथाओं के लिए नए अंत के साथ आने के लिए - "रयाबा द हेन", "जिंजरब्रेड मैन", "शलजम", "टेरेमोक", "द वुल्फ एंड द सेवन किड्स"।

"लाला लल्ला लोरी"।लोरी बच्चे को शांत करने और सो जाने में मदद करती है। गीत को चुपचाप, सुस्ती और सुस्ती से प्रदर्शन करना आवश्यक है, लेकिन पथ, ऊर्जावान गीतों की पेशकश की जाती है: आंद्रेई गुबिन के प्रदर्शनों की सूची से "द ट्रैम्प बॉय", "ए कप ऑफ़ कॉफ़ी" - मरीना खलेबनिकोवा, "माई बनी" - फिलिप किर्कोरोव , "अतास!" - चिकनाई समूह।

"नया कैलेंडर"।हमारे महीनों को उबाऊ और उदास कहा जाता है। खिलाड़ियों को हर महीने के लिए जल्दी से एक नया सुंदर नाम लाने की जरूरत है।

"दोहराव कविता"।कभी-कभी कवि कविता की रचना करते हैं जब 9 पंक्तियाँ एक कविता में समाप्त होती हैं, उदाहरण के लिए "ओह":

एक सुबह पहाड़ के नीचे

देर दोपहर कभी कभी

एक जवान लड़का था

दाढ़ी वाला एक बूढ़ा उसके साथ चला,

डाउनपाइप के साथ।

वे पानी के स्थान पर गए

उन्होंने मक्खियों को फ्राइंग पैन से हराया ...

चाहो तो रोओ, लेकिन चाहो तो गाओ

इस तरह की बकवास पर।

कविताओं की रचना का प्रस्ताव है ताकि पंक्तियाँ कविता में समाप्त हों - का, ला, ना, रा, चा, ऐ, अत, वह, यात।

"भूखों का गीत"खेल में भाग लेने वाले - मेहमान - अपने दोस्त के जन्मदिन पर आए, लेकिन जन्मदिन का लड़का उन्हें मगरमच्छ गेना का गाना गाने के लिए कहता है "पैदल चलने वालों को पोखर के माध्यम से अनाड़ी रूप से चलने दें ..."। शर्त: खिलाड़ियों को इसे शब्दों में नहीं, बल्कि पशु या पक्षी ध्वनियों के रूप में गाना चाहिए, उदाहरण के लिए: कौवे, मेंढक, बिल्ली, बकरी, गाय।

"भावनात्मक हाथ"।मनुष्य बहुत भावुक प्राणी है। आमतौर पर सभी भावनाएं "चेहरे पर लिखी जाती हैं"। खेल के प्रतिभागियों को अपने हाथों से भावनाओं को प्रदर्शित करने की आवश्यकता होती है: घृणा, क्रोध, आनंद, भय, उदासी, शत्रुता।

"नए आवेदन"।हमें ज्ञात वस्तुओं के लिए 10 नए उपयोगों के साथ आने की जरूरत है: एक रूमाल, एक बड़ा चम्मच, एक कपड़े का छिलका, एक सिलाई सुई, एक टूथब्रश।

"चिनवर्ड"।इस खेल में, शब्दों को चुना जाता है ताकि प्रत्येक नया शब्द उसी अक्षर से शुरू हो जिस पर पिछला शब्द समाप्त होता है। उदाहरण के लिए: थम्बेलिना - नीटली-लेकिन - क्लियर - ऑरेंज - नाइफ।

कार्य: गोल्डन की परी कथा के नायकों के बारे में एक श्रृंखला शब्द लिखें, जितना संभव हो उतने नामों का उपयोग करके: पिनोचियो, कारा-बास-बरबास, मालवीना, ड्यूरेमर, आर्टेमॉन, टॉर्टिला, पिएरो, बेसिलियो द कैट, एलिस द फॉक्स।

"मार्च गीत"मार्चिंग गाने रैंक में चलने में मदद करते हैं। उनके पास लय और स्पष्टता है, उन्हें जोर से और खुशी से किया जाता है। टीमों के लिए कार्य प्रस्तावित गीतों में से एक का प्रदर्शन करना है: "घास में एक टिड्डा बैठा था", "थके हुए खिलौने सो रहे हैं", "एक उदास दिन मुस्कान से उज्जवल है", "एक छोटा क्रिसमस का पेड़ ठंडा है" सर्दी ”और इसके माधुर्य के निर्माण में मार्च।

"गार्डन टेल्स"बगीचे से सब्जियों के बारे में एक परी कथा-व्याख्या की रचना करना आवश्यक है। विषय: "टमाटर लाल क्यों है?", "मूली की पूंछ कहाँ होती है?", "तरबूज धारीदार क्यों होता है?", "गोभी में बहुत सारे पत्ते कहाँ होते हैं?", "खीरा क्यों फुंसी है? "

"उपयोगी उपहार" परविनी द पूह उल्लू के बारे में कार्टून ने ईयोर के लिए एक संपूर्ण भाषण तैयार किया। इस बारे में सोचें कि उल्लू उस समय क्या कह सकता है जब वह देता है: विनी द पूह - तराजू से एक वजन; घेंटा - साइकिल से कॉल; खरगोश - एक कम्पास से तीर; बोआ कंस्ट्रिक्टर - चश्मे के लिए एक फ्रेम; हाथी - एक टॉर्च से एक प्रकाश बल्ब।

"कन्फेक्शनरी टेल्स"।टीमों को कविता में एक दिलचस्प परी कथा की रचना करनी चाहिए, जिसके नायक हलवाई की दुकान होंगे। परियों की कहानियों के नाम: "के बारे में कैसे एक केक एक केक बनना चाहता था", "चॉकलेट के साथ मुरब्बा कैसे झगड़ा हुआ", "कैंडी ने अपने आवरण को कैसे खो दिया", "आइसक्रीम ने अफ्रीका के माध्यम से कैसे यात्रा की", "कैसे के बारे में" वफ़ल तैरना सीखा।

"निषेध संकेत"।शहरों की सड़कों पर आप निषेध के संकेत पा सकते हैं: "अजनबियों के लिए प्रवेश निषिद्ध है!", "लॉन पर न चलें!", "कूड़ा न करें!" आदि।

5 निषेध संकेतों के साथ आओ जो "स्नो क्वीन के महल में, एमराल्ड सिटी में, करबास-बरबास थिएटर, ऐबोलिट अस्पताल, अली बाबा की गुफा में दिखाई दे सकते हैं।

"संयुक्त जुड़वां"।सियामी जुड़वाँ होना आसान नहीं है, क्योंकि दो लोगों के लिए केवल दो हाथ होते हैं। खुद देखने की कोशिश करें: टीम के 2 सदस्यों को एक-दूसरे को गले लगाना चाहिए ताकि एक का दाहिना हाथ और दूसरे का बायां हाथ खाली रहे। और अब आपको निम्नलिखित कार्यों को जल्दी से पूरा करने की आवश्यकता है:

सुई को थ्रेड करें और छेद को सीवे करें;

माचिस से मोमबत्ती जलाएं;

एक रिबन पर धनुष बांधें;

कोर को बॉलपॉइंट पेन में बदलें और एक पत्र लिखें;

कैंची से रंगीन कागज से आकृतियों को काटें और बनाएं
आवेदन पत्र।

"गीत हर कोई जानता है"दो टीमें प्रसिद्ध गीत "मॉस्को इवनिंग्स" के प्रदर्शन की क्षमता में प्रतिस्पर्धा करती हैं, क्योंकि यह प्रदर्शन किया जाएगा:

अफ्रीकी मूल निवासी;

काकेशस के हाइलैंडर्स;

चुकोटका के बारहसिंगा चरवाहे;

तुम्बा युंबा इंडियंस।

"दुभाषिया"।वाक्यांश कहना आवश्यक है, लेकिन एक अलग तरीके से, प्रस्तावित एक से एक भी शब्द को दोहराए बिना, लेकिन वाक्य का अर्थ रखते हुए ताकि खिलाड़ी अनुमान लगा सकें कि यह क्या है:

मक्खी जाम पर बैठ गई;

मेज पर एक बोतल है;

घड़ी बारह बार टकराती है;

गौरैया खिड़की से अंदर उड़ गई;

दस्ता किनारे पर चल रहा था।

"एक कहावत बनाएं।"आमतौर पर कलाकार लैंडस्केप, पोट्रेट, स्टिल लाइफ पेंट करते हैं। और प्रतियोगियों को कहावतों में से एक को आकर्षित करना चाहिए:

"किसी और की रोटी पर अपना मुंह मत खोलो";

"यदि आप दो खरगोशों का पीछा करते हैं, तो आप एक भी नहीं पकड़ेंगे";

"वे किसी दिए गए घोड़े के दांत नहीं देखते हैं";

"एक सिर अच्छा है, लेकिन दो बेहतर";

"एक दयालु शब्द बिल्ली के लिए भी सुखद होता है";

"मक्खी से हाथी मत बनाओ।"

"ब्यूरिम"।एक चौपाई की रचना का प्रस्ताव है, जिसकी पंक्तियाँ इन शब्दों के साथ समाप्त होती हैं:

बिल्ली एक चम्मच है, खिड़की थोड़ी है;

एक गिलास एक केला है, एक जेब एक धोखा है;

दौड़ना बर्फ है, उम्र एक व्यक्ति है;

एक मग एक प्रेमिका है, एक मेंढक एक किटी है;

घोड़ा - अकॉर्डियन, अग्नि - हथेली।

"एक मज़ेदार कहानी"।इसके बारे में एक कहानी लिखें:

रेफ्रिजरेटर में रहने वाला कुत्ता;

एक कौवा जिसे बाइक चलाना पसंद था;

मेबग, जो ऊंचाइयों से डरता था;

तितली जिसे गाना पसंद था;

एक भालू जो गिटार बजाना सीखना चाहता था।

एक्रोस्टिकएक कविता है जिसमें पंक्तियों के प्रारंभिक अक्षर एक शब्द बनाते हैं। उदाहरण के लिए, एन्क्रिप्टेड शब्द सर्दी:

पृथ्वी दिखाई नहीं देती - चारों ओर बर्फ है,

और भालू मांद में सोता है।

फ्रॉस्ट ने सभी नदियों को बर्फ से बांध दिया।

ओह, मेरे पैर कितने ठंडे हैं!

कार्य: एक एक्रोस्टिक की रचना करना आवश्यक है जिसमें प्रस्तावित शब्दों में से एक एन्क्रिप्ट किया गया है: स्नान, खजाना, समुद्र तट, डॉक्टर, सांप, क्रोव, नल, तालाब।

"एक असामान्य प्रदर्शन में धुन"।असामान्य तरीके से "माई नेटिव कंट्री इज वाइड" गीत की धुन का प्रदर्शन करना आवश्यक है: खाँसना, सरसराहट का कागज, अपनी जीभ को ताली बजाना, अपनी उंगलियों को टटोलना, सीटी बजाना।

संक्षेपाक्षरपहले अक्षरों से एक लंबे नाम का संक्षिप्त नाम है। दो टीमें खेल रही हैं। KVN, UFO, NATO, LDPR, आदि जैसे संक्षिप्ताक्षरों से हर कोई परिचित है।

कार्य: संक्षेपों को समझें: ज़िगज़ैग, सर्कल, बब्लिक, बाल्डा, लॉग, सिरप। कार्य को पूरा करने के लिए कौन सी टीम अधिक दिलचस्प और मूल है - वह जीत जाएगा।

गाना बजानेवालों का त्योहार।टीमें रूसी लोक गीत के सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं, उदाहरण के लिए: "ओह, फ्रॉस्ट, फ्रॉस्ट।"

खेल का कार्य यह दिखाना है कि यह गीत कैसा लग रहा था bg
गाना बजानेवालों द्वारा किया गया:

बख्तरबंद डिवीजन के कर्मचारी;

बालवाड़ी बच्चे;

एक मनोरोग अस्पताल में मरीज;

धार्मिक मदरसा के छात्र;

श्रम दिग्गज।

अरे हां- ये गंभीर कविताएँ हैं, वे किसी की प्रशंसा करते हैं या किसी चीज़ की प्रशंसा करते हैं। उदाहरण के लिए, मूलीशेव का शब्द "लिबर्टी": हे स्वर्ग का धन्य उपहार, सभी महान कर्मों का स्रोत, हे स्वतंत्रता, स्वतंत्रता, अमूल्य उपहार, मैं आपकी प्रशंसा करता हूं ...

अतीत के महान उस्तादों की नकल करते हुए, यह समर्पित एक गंभीर शगुन की रचना करने का प्रस्ताव है: कल का मांस पाई, एक टूटी हुई कंघी का दांत, घुटने का पिछला भाग, एक केंद्रीय हीटिंग रेडिएटर, एक लैम्पपोस्ट।

"चमत्कार चिकित्सा"।अपने आप को एक फार्मासिस्ट के रूप में कल्पना करें और एक दवा (नाम, सामग्री की संरचना, आवेदन की विधि) के साथ आएं जो निर्धारित किया जा सकता है: झूठे, आलसी, चुपके, सेनानियों, क्रायबाई, लालची लोग।

"असामान्य गान"टीम के लिए एक गान (शब्द और संगीत) की रचना करना आवश्यक है:

केफिर प्रेमी;

सूजी के प्रेमी;

क्लेप्टोमेनिया से पीड़ित;

शीतकालीन तैराक।

शब्द पहेली- यह एक पहेली है जिसमें शब्द का अनुमान भागों में लगाया जाता है। उदाहरण के लिए:

तीन अक्षर - खेल के लिए एक शब्द, अन्य तीन - एक जीत का रोना। लेकिन सामान्य तौर पर - आप यार्ड में मिलेंगे, अचानक कुत्ते की दहाड़ सुनकर।

(कोन + चीयर्स= केनेल)टीमें प्रस्तावित शब्दों पर पद्य में सारथी की रचना करती हैं:

भाप + मूंछें = पाल;

गान + एशिया = व्यायामशाला;

कॉम + पास = कम्पास;

पुड + स्प्रूस = पूडल;

फा + बगीचा = मुखौटा।

"मेलोडेक्लेमेशन"- यह संगीत के साथ कविता या कथा का वाचन है, जो श्रोताओं पर पाठ के प्रभाव को बढ़ाता है। यह कार्य इस तथ्य से जटिल है कि देशभक्ति गीत के माधुर्य की संगत में एक हंसमुख काव्य पाठ पढ़ा जाना चाहिए:

"फेडोरिनो दु: ख" - गीत के माधुर्य के लिए "उसे एक आदेश दिया गया था"
पश्चिम";

"मोयडोडिर" - "हमारा लोकोमोटिव आगे उड़ता है";

"टेलीफोन" - "घाटियों और पहाड़ियों के माध्यम से";

"द स्टोलन सन" - "वहाँ दूरी में, नदी के पार।"

कसरत- सबसे खूबसूरत खेलों में से एक। आमतौर पर अपने प्रदर्शन में, जिमनास्ट एक घेरा, गेंद, कूद रस्सियों, रिबन जैसी वस्तुओं का उपयोग करते हैं।

खेल का कार्य - कल्पना करें कि स्नान और कपड़े धोने के संयंत्र ने लयबद्ध जिमनास्टिक प्रतियोगिता को प्रायोजित किया और जोर देकर कहा कि जिमनास्ट स्नान के सामान (टेरी तौलिया, स्नान झाड़ू, वॉशक्लॉथ, प्लास्टिक बेसिन) के साथ प्रदर्शन करते हैं और अभ्यास करते हैं।

"अगर जीवन मजेदार है"

(दो हाथ ताली) (2 .)बार)।

जिंदगी में मस्ती है तो ऐसे ही ताली बजाओ (दो ताली)।

(दो क्लिक)(2 बार)।

जिंदगी में मस्ती है तो हम एक दुसरे को देखकर मुस्कुराएंगे,

मजा आ रहा हो तो इस तरह क्लिक करें (दो क्लिक)।

(दो बाढ़) (2 .)टाइम्स),

जिंदगी में मस्ती है तो हम एक दुसरे को देखकर मुस्कुराएंगे,

जिंदगी मजेदार है तो ऐसे ही स्टंप करें (दो स्ट्रोक)।

(दो ताली ओवरहेड) (2बार)।

जिंदगी में मस्ती है तो हम एक दुसरे को देखकर मुस्कुराएंगे,

मजा आए तो कर लो (सिर के ऊपर दो ताली)।

अगर यह मजेदार है, अच्छा! (कोरस में: "अच्छा!") (2बार)।

जिंदगी में मस्ती है तो हम एक दुसरे को देखकर मुस्कुराएंगे,

अगर यह मजेदार है, अच्छा! ("अच्छा!")।

(सभी आंदोलनों को एक पंक्ति में दोहराया जाता है: दो ताली, उंगलियों के स्नैप, दो स्टॉम्प पैर, सिर के ऊपर दो ताली)।

जिंदगी में मस्ती है तो हम एक दुसरे को देखकर मुस्कुराएंगे,

जिंदगी मजेदार है तो सब कुछ करो (सभी आंदोलनों को एक पंक्ति में दोहराएं)।

आंदोलनों की पुनरावृत्ति के क्रम को भूल जाना खेल से बाहर है। उसे एक गाना गाना चाहिए या एक छोटी कविता पढ़नी चाहिए।

"परामर्शदाता और पर्यटक"

नेता:बैकपैक के साथ कौन चलता है?

पर्यटक: हम पर्यटक हैं!

नेता:बोरियत को कौन नहीं जानता?

पर्यटक: हम पर्यटक हैं!

नेता:हम आगे बढ़ रहे हैं

पर्यटक: प्रिय!

नेता:हमारे सिद्धांत:

पर्यटक: "हमेशा आगे!"

नेता:हे लोगों!

पर्यटक: कठिन कदम!

नेता:पर्यटक सड़क पर क्या ले जाता है?

पर्यटक: एक गाना, एक चम्मच और एक बैग!

नेता:हम जानवरों की तरह भूखे हैं!

पर्यटक: दरवाजे बड़े खोलो!

नेता:खाना हमारे लिए अच्छा रहेगा

खेल केवल बच्चों का पसंदीदा शगल नहीं है, इसमें मुख्य नियोप्लाज्म बनते हैं जो बच्चे को सीखने की गतिविधियों के लिए तैयार करते हैं।

खेल मानव संस्कृति, उसके स्रोत और शिखर की एक अनूठी घटना है। खेल के बिना और खेल के बिना बचपन विषम है। एक बच्चे को खेलने के अभ्यास से वंचित करना उसे न केवल उसके बचपन से वंचित कर रहा है, यह उसे उसके विकास के मुख्य स्रोत से वंचित कर रहा है: रचनात्मक आवेग, आत्मसात जीवन के अनुभव का आध्यात्मिककरण, संकेत और सामाजिक अभ्यास का विषय, धन और सामूहिक संबंधों का माइक्रॉक्लाइमेट, व्यक्तिगत आत्म-विसर्जन, दुनिया को जानने की प्रक्रिया की सक्रियता, आदि।

जी.एन. ग्रिशिना बच्चों के खेल का आकलन इस प्रकार करती है: “खेल बच्चों को अतीत को फिर से जीवित करने और भविष्य में देखने में मदद करता है। खेल एक छोटे आदमी के चरित्र, जीवन पर उसके विचार, उसके आदर्शों को प्रकट करता है। इसे साकार किए बिना, बच्चे, खेल, जटिल जीवन की समस्याओं के समाधान के लिए संपर्क करते हैं।

खेल वसीयत का पहला स्कूल है: यह खेल में है कि स्वेच्छा से, विभिन्न आवश्यकताओं का पालन करने की अपनी पहल पर, शुरू में प्रकट होता है। कोई बच्चा नई किताब या बच्चों के संगीत कार्यक्रम को देखने के लिए कितना भी लुभावना क्यों न हो, लेकिन अगर वह "सीमा रक्षक" है, तो कोई भी प्रलोभन उसे उसके पद से तब तक दूर नहीं करेगा जब तक कि दूसरे उसकी जगह न ले लें।

खेल गतिविधि का मूल्य इस तथ्य में निहित है कि इसमें बच्चों के समाज का निर्माण करने की क्षमता है। यह, किसी अन्य गतिविधि की तरह, आपको स्वतंत्र रूप से संचार के कुछ रूपों को बनाने की अनुमति नहीं देता है।

विशेष मानसिक प्रक्रियाएँ भी खेल में बनती या पुनर्गठित होती हैं। गेमिंग गतिविधि की तीक्ष्णता की स्थितियों में उल्लेखनीय रूप से वृद्धि होती है। खेल में, बच्चा पहले और अधिक आसानी से याद करने के सचेत लक्ष्य को सीखता है, और, उदाहरण के लिए, प्रयोगशाला स्थितियों की तुलना में अधिक शब्दों को याद करता है।

खेल गतिविधि में, बच्चे की बुद्धि के विकास के लिए, दृश्य-सक्रिय सोच से आलंकारिक और मौखिक-तार्किक सोच के तत्वों में संक्रमण के लिए अनुकूल परिस्थितियों का निर्माण किया जाता है।

यह खेल में है कि बच्चे की सामान्यीकृत विशिष्ट छवियां बनाने की क्षमता विकसित होती है, उन्हें मानसिक रूप से बदलने के लिए।

बच्चे के विकास में खेल की महत्वपूर्ण भूमिका को इस तथ्य से समझाया जाता है कि यह बच्चे को उसके लिए उपलब्ध सक्रिय मनोरंजन के तरीकों से लैस करता है, ऐसी सामग्री के बाहरी, उद्देश्यपूर्ण कार्यों की मदद से मॉडलिंग करता है जो अन्य परिस्थितियों में दुर्गम होगा और वास्तव में महारत हासिल नहीं की जा सकी।

खेल, जैसा कि यह था, "बच्चे के समीपस्थ विकास का क्षेत्र" बनाता है। एल.एस. वायगोत्स्की ने लिखा है: "खेल में, एक बच्चा हमेशा अपनी औसत उम्र से ऊपर, अपने सामान्य व्यवहार से ऊपर होता है: खेल में वह, सिर और कंधे खुद से ऊपर होता है। खेल में सभी विकासात्मक प्रवृत्तियाँ शामिल हैं: खेल में बच्चा, जैसा कि वह था, अपने सामान्य व्यवहार के स्तर से ऊपर कूदने की कोशिश करता है।

रूसी में "गेम", "प्ले" शब्द बेहद अस्पष्ट है। सभी यूरोपीय भाषाओं में, "गेम" शब्द का अर्थ मानवीय कार्यों की एक विस्तृत श्रृंखला है, - एक तरफ, कड़ी मेहनत का नाटक नहीं करना, दूसरी ओर - लोगों को मज़ा और आनंद देना।

इस प्रकार, आधुनिक अवधारणाओं के अनुसार, इस व्यापक सर्कल में सब कुछ शामिल होना शुरू हो गया, बच्चों के सैनिकों के खेल से लेकर थिएटर नायकों के दुखद प्रजनन तक, नट के लिए एक बच्चे के खेल से लेकर सोने के सिक्कों के लिए स्टॉक एक्सचेंज गेम तक, आदि।

शब्द "खेल" शब्द के सख्त अर्थ में एक वैज्ञानिक अवधारणा नहीं है। शायद ठीक इसलिए क्योंकि कई शोधकर्ताओं ने "गेम" शब्द द्वारा निरूपित सबसे विविध और विभिन्न-गुणवत्ता वाले कार्यों के बीच कुछ समान खोजने की कोशिश की। रोल-प्लेइंग गेम के विस्तारित रूप में खेलना बचपन में जीवित रहता है, जो आधुनिक बच्चे के मुख्य रूपों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है।

"खेलना" एक बच्चे को सिखा सकता है। बच्चा बहुत जिज्ञासु होता है। वह बहुत कुछ जानना और समझना चाहता है। लेकिन, दुर्भाग्य से वयस्कों के लिए, वह अध्ययन को एक गंभीर मामला नहीं मानता है। वह सोचता है कि यह मनोरंजन का एक और रूप है। और जिस जटिलता और कठिनाई को दूर नहीं किया जा सकता, वह बच्चों के उत्साह को तुरंत बुझा देती है। और अब एक सक्षम और समझदार बच्चा एक औसत "तीन साल का" बन सकता है, जिसके लिए स्कूल और पाठ पीड़ा हैं। लेकिन आप बच्चे की शिक्षा और विकास को सबसे आकर्षक और सबसे महत्वपूर्ण बात, उसके लिए मुख्य गतिविधि - खेल में व्यवस्थित कर सकते हैं।

बच्चों के खेल का सभी प्रकार की मानवीय गतिविधियों के साथ एक आनुवंशिक संबंध होता है और यह ज्ञान, कार्य, संचार, कला और खेल के विशेष रूप से बचकाने रूप के रूप में कार्य करता है। इसलिए खेलों का नाम: शैक्षिक,

निर्माण, खेल-कार्य, खेल-संचार, मौखिक, संगीत, बौद्धिक, कलात्मक, नाटकीकरण खेल, खेल, मोबाइल, भूमिका-खेल।

खेल एक बहुक्रियाशील घटना है। इसके कई कार्यों में से, हम उन कार्यों को बाहर करते हैं जो प्राथमिक विद्यालय की उम्र के विकास के लिए सबसे महत्वपूर्ण हैं:

1. खेल का सामाजिक-सांस्कृतिक उद्देश्य।

खेल बच्चे के समाजीकरण का सबसे मजबूत साधन है, जिसमें व्यक्तित्व के निर्माण पर उद्देश्यपूर्ण प्रभाव की सामाजिक रूप से नियंत्रित प्रक्रियाएं, ज्ञान के बच्चों द्वारा आत्मसात, समाज में निहित आध्यात्मिक मूल्य और मानदंड, या एक विशिष्ट सामाजिक समुदाय शामिल हैं। , या साथियों का समूह, और सहज प्रक्रियाएं जो बच्चे के गठन को प्रभावित करती हैं।

2. संचारी कार्य।

कोई भी गेमिंग (अल्पकालिक या दीर्घकालिक) समाज एक सामूहिक है जो प्रत्येक खिलाड़ी के संबंध में एक संगठित संचार सिद्धांत के रूप में कार्य करता है जिसमें बड़ी संख्या में संचार कनेक्शन होते हैं।

खेल विभिन्न जीवन स्थितियों का अनुकरण करना संभव बनाते हैं, आक्रामकता का सहारा लिए बिना संघर्षों से बाहर निकलने का रास्ता तलाशते हैं, जीवन में मौजूद हर चीज की धारणा में विभिन्न भावनाओं को सिखाते हैं।

3. बच्चों की संज्ञानात्मक गतिविधि पर खेल का बहुत बड़ा प्रभाव पड़ता है।

खेल के माध्यम से, ज्ञान के विभिन्न क्षेत्रों में नई चीजें सीखी जाती हैं: क्षितिज का विस्तार हो रहा है; तकनीकी रचनात्मकता की प्रक्रिया को समझा जाता है; खेल के इतिहास से परिचित है; बिना किसी अपवाद के सभी स्कूली विषयों के अध्ययन की दक्षता बढ़ जाती है। इसका मतलब है कि खेल में एक शैक्षिक कार्य है।

4. रचनात्मक प्रक्रियाएं।

रचनात्मक प्रक्रियाएं बच्चों के खेल में, उनके आसपास की दुनिया को पहचानने में, विभिन्न प्रकार की सामाजिक भूमिकाओं के बच्चों द्वारा विनियोग में, आदि में पाई जाती हैं।

भावनात्मक धारणा और अनुभव के तंत्र के माध्यम से, बच्चे रचनात्मकता के तत्वों को यथासंभव सक्रिय रूप से आत्मसात करते हैं और वर्तमान और बाद के जीवन पर एक छाप छोड़ते हैं। इसलिए, खेल एक समारोह की विशेषता है - रचनात्मक।

5. बच्चे के आत्म-साक्षात्कार का कार्य।

एक बच्चे के लिए, एक व्यक्ति के रूप में, एक व्यक्ति के रूप में, आत्म-साक्षात्कार के क्षेत्र के रूप में खेल महत्वपूर्ण है। यह इस संबंध में है कि खेल की प्रक्रिया ही बच्चे के लिए महत्वपूर्ण है, न कि इसका परिणाम, या प्रतिस्पर्धा, या जीतने की संभावना, या कोई लक्ष्य प्राप्त करना। खेल प्रक्रिया आत्म-साक्षात्कार का स्थान है।

6. खेल की एक विशिष्ट विशेषता इसका नाट्यकरण है।

भावनात्मक क्षेत्र के माध्यम से अभिनय करने वाली कलात्मक छवियां उसे अनुभव कराती हैं, पीड़ित और आनंदित करती हैं, उनका प्रभाव अक्सर जीवन की टक्करों की तुलना में बहुत तेज होता है। दूसरे शब्दों में, खेल उच्च आदर्शों के निर्माण और मूल्य वरीयताओं की प्रणाली के विकास के लिए अनुकूल है।

खेल समाजीकरण का एक क्षेत्र है जिसमें युवा पीढ़ी को जीवन के लिए तैयार किया जा रहा है, और इस प्रकार वैचारिक कार्य किया जाता है।

7. मनोरंजक कार्य।

आधुनिक बच्चों की महत्वपूर्ण गतिविधि अत्यंत संतृप्त और अपेक्षाकृत सख्ती से विनियमित होती है, और इसलिए शारीरिक, मानसिक और बौद्धिक शक्तियों के बड़े व्यय की आवश्यकता होती है। इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, खेल निर्मित तनाव को दूर करने में मदद करता है। यह खेल में है कि खोई हुई ताकतों की बहाली और प्रजनन होता है, अर्थात। मनोरंजक समारोह।

8. इन-गेम करेक्शन फंक्शन।

मनोवैज्ञानिक सुधार व्यक्ति के व्यक्तिगत संकेतकों की लचीली संरचना में सकारात्मक परिवर्तन, परिवर्धन की शुरूआत है। सुधार तंत्र स्वयं आवश्यक है क्योंकि, दुर्भाग्य से, बच्चों का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बेचैनी, चिड़चिड़ापन, अलगाव, थकान, शर्म और अन्य नकारात्मक अभिव्यक्तियों की विशेषता है जो संचार में असंगति को जन्म देते हैं, अंतर-सामूहिक संबंधों को नष्ट करते हैं, बातचीत के महत्वपूर्ण रूपों में समूह।

खेल बच्चे में उन अंगों को उत्तेजित करता है जो पहले निष्क्रिय थे, और इस तरह उसकी ताकतों के संतुलन को बहाल करता है।

9. मनोरंजक खेल समारोह।

मनोरंजन अलग-अलग, विविध चीजों के प्रति आकर्षण है, आखिरकार, ये व्यक्ति के अलग-अलग हित हैं।

चूंकि आकर्षण एक मानसिक स्थिति है जो व्यक्ति की एक उदासीन, अचेतन या अपर्याप्त रूप से सचेत आवश्यकता को व्यक्त करती है, खेल का मनोरंजक कार्य एक निश्चित आराम, अनुकूल वातावरण, आध्यात्मिक आनंद के निर्माण से जुड़ा है, जिससे व्यक्तित्व को स्थिर किया जा सकता है और महसूस करने में मदद मिलती है। इसके दावों का स्तर। खेल बच्चे के मनोरंजन के लिए एक रणनीतिक रूप से व्यवस्थित सांस्कृतिक स्थान है, जिसमें वह मनोरंजन से विकास तक जाता है। खेल में मज़ा खोज है।

इस प्रकार, जैसा कि मैंने कहा, खेल एक बहुक्रियाशील घटना है, लेकिन सामान्य तौर पर, खेल के दौरान, प्रतिभागियों को समाज में अस्तित्व की मूल बातें, सहयोग और संघर्ष के नियम सिखाए जाते हैं। इसलिए, एफ. हायेक के अनुसार, "एक खेल एक प्रक्रिया का एक आदर्श उदाहरण है जिसमें प्रतिभागी, विभिन्न और यहां तक ​​कि विपरीत लक्ष्यों का पीछा करते हुए, लेकिन सामान्य नियमों का पालन करते हुए, अंततः एक व्यापक आदेश प्राप्त करते हैं।"

खेल नृवंशविज्ञान रूसी लोग

पारस्परिक संचार के एक मॉडल के रूप में, भूमिका निभाने वाला खेल एक विदेशी भाषा में संवाद करने की आवश्यकता का कारण बनता है, और इस अर्थ में, यह एक प्रेरक और प्रोत्साहन कार्य करता है। शैक्षिक खेल के दौरान, छात्र स्वतंत्र रूप से भाषा उपकरण चुनते हैं जो भाषण गतिविधि के कौशल और क्षमताओं के विकास में योगदान करते हैं। चयनित भाषा उपकरण आपको शाब्दिक या व्याकरण संबंधी विषयों पर अर्जित ज्ञान को समेकित करने की अनुमति देते हैं। संवाद और बहुवैज्ञानिक भाषण के कौशल और क्षमताएं भी संचार संचार की प्रक्रिया में विकसित होती हैं। यहां खेल सीखने का कार्य करता है।

शैक्षिक खेल के शैक्षिक मूल्य, छोटे छात्र पर इसके व्यापक प्रभाव को कम करना मुश्किल है। खेल सचेत अनुशासन, परिश्रम, पारस्परिक सहायता, बच्चे की गतिविधि, विभिन्न गतिविधियों में संलग्न होने की तत्परता, स्वतंत्रता, किसी की बात का बचाव करने की क्षमता, पहल करने, कुछ स्थितियों में सबसे अच्छा समाधान खोजने के लिए लाते हैं। यहां हम शैक्षिक खेलों के शैक्षिक कार्य के बारे में बात कर रहे हैं।

सीखने की प्रक्रिया में खेल गतिविधि निम्नलिखित कार्य करती है चित्र 1 :

आइए इन सभी कार्यों की विशेषताओं पर करीब से नज़र डालें।

सीखने के कार्य में स्मृति, ध्यान, सूचना की धारणा, सामान्य शैक्षिक कौशल और क्षमताओं का विकास शामिल है, और यह विदेशी भाषा कौशल के विकास में भी योगदान देता है। इसका मतलब यह है कि खेल एक विशेष रूप से संगठित गतिविधि है जिसके लिए भावनात्मक और मानसिक शक्ति की आवश्यकता होती है, साथ ही निर्णय लेने की क्षमता (क्या करना है, क्या कहना है, कैसे जीतना है, आदि)। इन प्रश्नों को हल करने की इच्छा छात्रों की मानसिक गतिविधि को तेज करती है, अर्थात। खेल में समृद्ध शैक्षिक अवसर हैं।

शैक्षिक कार्य में खेल में एक साथी के प्रति चौकस, मानवीय दृष्टिकोण जैसे गुणों की खेती करना शामिल है, और आपसी सहायता और आपसी समर्थन की भावना भी विकसित होती है। छात्रों को एक विदेशी भाषा में एक दूसरे के लिए एक भाषण अपील में सुधार करने के लिए भाषण शिष्टाचार के क्लिच के साथ पेश किया जाता है, जो इस तरह की गुणवत्ता को राजनीति के रूप में विकसित करने में मदद करता है। मनोरंजक कार्य पाठों में एक अनुकूल माहौल बनाना है, पाठों को एक दिलचस्प और असामान्य घटना में बदलना, एक रोमांचक साहसिक कार्य, और कभी-कभी एक परी-कथा की दुनिया में भी।

चित्र 1 पाठ में खेल गतिविधि के कार्य

संचार कार्य विदेशी भाषा संचार का माहौल बनाना, छात्रों की एक टीम को एकजुट करना, एक विदेशी भाषा में बातचीत के आधार पर नए भावनात्मक और संचार संबंध स्थापित करना है। विश्राम समारोह - एक विदेशी भाषा के गहन अध्ययन के दौरान तंत्रिका तंत्र पर तनाव के कारण भावनात्मक तनाव को दूर करना।

मनोवैज्ञानिक कार्य में अधिक प्रभावी गतिविधि के लिए किसी की शारीरिक स्थिति को तैयार करने के कौशल के साथ-साथ बड़ी मात्रा में जानकारी को आत्मसात करने के लिए मानस का पुनर्गठन शामिल है। यहां यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि मनोवैज्ञानिक प्रशिक्षणतथा मनो-सुधारखेल मॉडल में व्यक्तित्व की विभिन्न अभिव्यक्तियाँ, जिन्हें जीवन स्थितियों के लिए अनुमानित किया जा सकता है (इस मामले में, हम एक भूमिका-खेल के बारे में बात कर सकते हैं)।

विकासशील कार्य का उद्देश्य आरक्षित क्षमताओं को सक्रिय करने के लिए व्यक्तिगत गुणों के सामंजस्यपूर्ण विकास के लिए है व्यक्तित्व.

खेल के उपरोक्त सभी कार्य न केवल एक विदेशी भाषा सिखाने में मदद करते हैं, बल्कि छात्र के व्यक्तिगत गुणों को भी विकसित करते हैं। . शैक्षिक खेल स्कूली बच्चों की किसी अन्य व्यक्ति की भूमिका निभाने, खुद को संचार भागीदार की स्थिति से देखने की क्षमता बनाता है। यह छात्रों को अपने स्वयं के भाषण व्यवहार और वार्ताकार के व्यवहार की योजना बनाने पर केंद्रित करता है, अपने कार्यों को नियंत्रित करने की क्षमता विकसित करता है, दूसरों के कार्यों का एक उद्देश्य मूल्यांकन देता है। इसलिए, शैक्षिक खेल एक उन्मुखीकरण कार्य करता है।

खेल व्यवहार शैक्षणिक पाठ

एक आधुनिक शैक्षणिक संस्थान में, जो शैक्षिक प्रक्रिया की सक्रियता पर निर्भर करता है, गेमिंग गतिविधि का उपयोग पाठ, पाठ या उनके हिस्से (परिचय, स्पष्टीकरण, समेकन, अभ्यास, नियंत्रण) के कथानक के रूप में किया जाता है।

लेकिन खेलों के विपरीत, एक शैक्षणिक खेल में एक आवश्यक विशेषता होती है - प्रशिक्षण, शिक्षा और संबंधित शैक्षणिक परिणाम का एक स्पष्ट रूप से परिभाषित लक्ष्य, जिसे शैक्षिक और संज्ञानात्मक गतिविधि द्वारा प्रमाणित, स्पष्ट रूप से पहचाना और चित्रित किया जा सकता है।

कक्षाओं का खेल रूप कक्षा में बनाया जाता है, खेल तकनीकों और स्थितियों की मदद से पाठ्येतर गतिविधियाँ जो छात्रों को सीखने की गतिविधियों के लिए प्रेरित करने, उत्तेजित करने के साधन के रूप में कार्य करती हैं।

यदि हम छात्रों और शिक्षकों के दृष्टिकोण को लाएँ, तो यह समझना संभव होगा कि खेल के माध्यम से विज्ञान को समझना अधिक दिलचस्प क्यों है।

छात्र के दृष्टिकोण से:

* कार्रवाई और तर्क की पसंद की स्वतंत्रता;

- गलती करने का अधिकार;

- खराब ग्रेड पाने के डर की कमी;

शिक्षक के दृष्टिकोण से:

- छात्रों की मानसिक और भाषण गतिविधि मुक्त होती है;

ѕ सबसे महत्वपूर्ण व्यक्तित्व लक्षण विकसित होते हैं: सोच की स्वतंत्रता, रचनात्मक पहल;

- व्यक्तित्व का भावनात्मक, बौद्धिक और नैतिक विकास होता है;

* स्वयं वास्तविकता का ज्ञान और आत्मसात प्रदान करता है;

* संज्ञानात्मक रुचि की उपस्थिति;

*काम की गति बढ़ती है।

शैक्षिक और संज्ञानात्मक प्रक्रिया में शैक्षणिक खेलों का स्थान और भूमिका, खेल, शिक्षण और शिक्षा के तत्वों का संयोजन काफी हद तक शैक्षणिक खेलों के वर्गीकरण के बारे में शिक्षक की समझ पर निर्भर करता है।

सबसे पहले, यह समझना आवश्यक है कि कौन से खेल हमारे निपटान में हैं और उन्हें विभाजित करने की प्रथा कैसे है, निश्चित रूप से, खेलों के व्यवस्थितकरण के लिए अलग-अलग दृष्टिकोण हैं, उनकी आवश्यक विशेषताओं के आधार पर जो एक दूसरे से भिन्न हैं। आधुनिक शैक्षणिक साहित्य में, खेलों के वर्गीकरण के लिए व्यापक दृष्टिकोण प्रस्तुत किए जाते हैं, लेकिन अभी तक कोई स्पष्ट वर्गीकरण नहीं है, इसलिए हम केवल कुछ पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

एक विशेष पेशे को पढ़ाने के दौरान शैक्षणिक अभ्यास तेजी से गेमिंग गतिविधियों में बदल रहा है, और इसने स्वाभाविक रूप से खेलों के वर्गीकरण (व्यापार, भूमिका-खेल, संगठनात्मक और गतिविधि, प्रशिक्षण, बौद्धिक, आदि) का विस्तार किया है।

शैक्षणिक नाटक के वर्गीकरण के लिए एक विशेष दृष्टिकोण जी. के. सेलेव्को द्वारा बनाया गया था। लेखक खेल प्रौद्योगिकियों के निम्नलिखित मापदंडों के अनुसार शैक्षिक खेलों को वर्गीकृत करता है:

ѕ गतिविधि के क्षेत्र से: शारीरिक, बौद्धिक, श्रम, सामाजिक, मनोवैज्ञानिक;

शैक्षणिक प्रक्रिया की प्रकृति से: शिक्षण, प्रशिक्षण, नियंत्रण, सामान्यीकरण, संज्ञानात्मक, शैक्षिक, विकासशील, प्रजनन, उत्पादक, रचनात्मक, संचार, नैदानिक, कैरियर मार्गदर्शन, मनो-तकनीकी;

ѕ खेल पद्धति के अनुसार: विषय, कथानक, भूमिका-खेल, व्यवसाय, नकल, नाटकीकरण;

ѕ विषय क्षेत्र द्वारा: गणितीय: गणितीय, रासायनिक, जैविक, भौतिक, पर्यावरण, संगीत, नाट्य, साहित्यिक, श्रम, तकनीकी, औद्योगिक, भौतिक संस्कृति, खेल, सैन्य अनुप्रयुक्त, पर्यटक, लोक। सामाजिक विज्ञान, प्रबंधन, आर्थिक, वाणिज्यिक;

ѕ गेमिंग वातावरण के अनुसार: वस्तुओं के बिना, वस्तुओं के साथ, डेस्कटॉप, इनडोर, आउटडोर, जमीन पर, कंप्यूटर, टेलीविजन, तकनीकी प्रशिक्षण एड्स (टीयूटी), वाहनों के साथ तकनीकी।

एक ही खेल कई कार्यों में कार्य कर सकता है, उदाहरण के लिए:

  • 1. शिक्षण कार्य - सामान्य शैक्षिक कौशल, ध्यान स्मृति का विकास;
  • 2. मनोरंजन समारोह - कक्षा में एक अनुकूल माहौल बनाना, एक उबाऊ घटना से एक सबक को एक रोमांचक साहसिक कार्य में बदलना;
  • 3. संचार कार्य - छात्रों के समूहों का एकीकरण, भावनात्मक संपर्कों की स्थापना;
  • 4. विश्राम कार्य - भावनात्मक तनाव को दूर करना।

लक्ष्य अभिविन्यास का स्पेक्ट्रम:

उपदेशात्मक: किसी के क्षितिज का विस्तार, संज्ञानात्मक गतिविधि; व्यवहार में ZUN का अनुप्रयोग; व्यावहारिक गतिविधियों में आवश्यक कुछ कौशल और क्षमताओं का गठन; सामान्य शैक्षिक कौशल और क्षमताओं का विकास; श्रम कौशल का विकास।

शिक्षक: स्वतंत्रता की शिक्षा, इच्छा; कुछ दृष्टिकोणों, पदों, नैतिक, सौंदर्य और विश्वदृष्टि के दृष्टिकोण का गठन; सहयोग, सामूहिकता, समाजक्षमता, संचार की शिक्षा।

विकास: ध्यान, स्मृति, भाषण, सोच, तुलना करने की क्षमता, इसके विपरीत, समानताएं, कल्पना, कल्पना, रचनात्मकता, सहानुभूति, प्रतिबिंब, इष्टतम समाधान खोजने की क्षमता का विकास; सीखने की गतिविधियों के लिए प्रेरणा का विकास।

समाजीकरण: समाज के मानदंडों और मूल्यों से परिचित होना; पर्यावरण की स्थिति के लिए अनुकूलन; तनाव नियंत्रण, स्व-नियमन; संचार प्रशिक्षण; मनोचिकित्सा।

मुख्य लक्ष्य किसी व्यक्ति के मनोदैहिक गुणों के विकास और उसकी भावनाओं, बुद्धि और रूपक के गठन के माध्यम से भविष्य की व्यावसायिक गतिविधि के पारस्परिक घटक का गठन है। प्रशिक्षण के दौरान निम्नलिखित कार्य कार्यान्वित किए जाते हैं:

* पेशेवर बातचीत के ज्ञान, कौशल और क्षमताओं का व्यावहारिक अनुप्रयोग;

व्यवहार पैटर्न, शिष्टाचार, संचार की व्यक्तिगत शैली आदि की खोज, जागरूकता और प्रदर्शन।

व्याख्यान पाठ्यक्रमों में प्रस्तावित सैद्धांतिक योजनाओं के विपरीत, जो एक नियम के रूप में, कुछ विकल्प हैं, प्रशिक्षण की प्रक्रिया में, इसके प्रतिभागी किसी व्यक्ति की व्यक्तिगत विशेषताओं और उसकी संचार क्षमता के आधार पर सबसे अधिक उत्पादक तरीके और बातचीत के तरीके बनाते हैं। उच्च शैक्षिक प्रदर्शन इस तथ्य से भी निर्धारित होता है कि प्रशिक्षण, वास्तविक पेशेवर स्थितियों के अनुकरण पर बनाया जा रहा है, इसके प्रतिभागियों को बौद्धिक और विश्लेषणात्मक क्षमता के संचार और जुटाने की प्रक्रिया में सक्रिय रूप से शामिल होने की आवश्यकता होती है।

प्रशिक्षण की एक अनिवार्य विशेषता यह भी है कि यह आपको लिए गए निर्णयों, चुने हुए कार्यों और कार्यों के अभ्यास में खोज और कार्यान्वयन में लोगों के बीच बातचीत की प्रक्रिया को "खोने" की अनुमति देता है। प्रशिक्षण का सक्रिय प्रभाव एक विशेष शैक्षिक और प्रायोगिक वातावरण के निर्माण के कारण भी है जो प्रतिभागियों को यह समझने में मदद करता है कि पारस्परिक संचार, गहन प्रतिक्रिया और आवश्यक व्यावहारिक कौशल के गठन की प्रक्रिया में व्यक्तिगत और समूह मनोवैज्ञानिक घटनाएं क्या सामने आती हैं। रोजमर्रा के काम में।

आधुनिक प्रशिक्षण में दक्षता सीखने और विकसित करने के लिए, लगभग सभी गहन तकनीकों का उपयोग किया जाता है, अर्थात्:

* सूचना, संदेश, लघु व्याख्यान;

* संरचित और निर्देशित चर्चा;

* विचार मंथन;

ѕ केस और केस स्टडी का विश्लेषण;

* भूमिका निभाने और भूमिकाओं में "अभिनय" स्थितियों;

- संचार कार्य और अभ्यास;

- प्रस्तुतियाँ और आत्म-प्रस्तुतियाँ;

* विश्लेषणात्मक अभ्यास;

- उत्तेजना खेल, सिमुलेशन खेल;

- व्यापार खेल के टुकड़े;

प्रशिक्षण में प्रतिभागियों के व्यवहार का वीडियो प्रदर्शन और वीडियो विश्लेषण।

प्रशिक्षण से पहले निर्धारित शैक्षणिक और विकासात्मक कार्यों को प्राप्त करने के लिए, कक्षा में ऐसा वातावरण बनाना महत्वपूर्ण है। जिसमें शिक्षार्थी सहज महसूस करेंगे और इसलिए सीखने और विकसित करने में सक्षम होंगे। यह एक शिक्षक-सुविधाकर्ता का एक महत्वपूर्ण कार्य है, क्योंकि प्रशिक्षण में उपयोग की जाने वाली कई तकनीकों में दर्शकों के सामने सार्वजनिक प्रस्तुति, विशिष्ट क्रियाएं शामिल हैं। इस तरह का प्रशिक्षण निस्संदेह चिंता से जुड़ा है, कभी-कभी पाठ और प्रयोग में प्रतिभागियों का व्यक्तिगत जोखिम। तदनुसार, इसके लिए प्रशिक्षण के दौरान प्रतिभागियों को आपसी विश्वास, समझ और गोपनीयता, सहायता और भावनात्मक समर्थन का माहौल बनाने की आवश्यकता है।

व्यावसायिक प्रशिक्षण के अभ्यास में, विभिन्न प्रकार के प्रशिक्षण का उपयोग किया जाता है:

उनमें से कुछ को सामाजिक-मनोवैज्ञानिक के समूह के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, वे अक्सर शैक्षिक प्रक्रिया में उपयोग किए जाते हैं। उदाहरण के लिए: सामाजिक कौशल, व्यवहार भविष्यवाणी, संचार, प्रस्तुति कौशल और क्षमताओं का विकास, रचनात्मकता, संचार प्रशिक्षण, सार्वजनिक बोलने, संवेदनशील (व्यवहार भविष्यवाणी) में प्रशिक्षण।

अन्य प्रशिक्षणों को प्रबंधकीय के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है। उदाहरण के लिए: नेतृत्व प्रशिक्षण, प्रतिस्पर्धा और शक्ति; सामूहिक निर्णय लेना; विजेता के लिए प्रशिक्षण; टीम निर्माण, कॉर्पोरेट प्रशिक्षण - एक ग्राहक के साथ काम, उत्पाद प्रचार, आदि।

निर्धारित कार्यों के आधार पर, प्रशिक्षण विभिन्न रूपों में होता है, जिसकी पूरी विविधता विशेषज्ञ सशर्त रूप से दो बड़े समूहों में विभाजित करते हैं:

व्यावसायिक संपर्क के पेशेवर कौशल के अधिग्रहण और विकास पर ध्यान केंद्रित, प्रभावी संगठनात्मक गतिविधि में वृद्धि में योगदान (साझेदारी बातचीत के लिए प्रशिक्षण, व्यापार वार्ता, पारस्परिक संघर्षों को हल करना, परामर्श, आदि);

संचार की स्थितियों (सुधार, गठन और दृष्टिकोण और मूल्य अभिविन्यास, प्रेरक प्रशिक्षण, नेतृत्व प्रशिक्षण, आदि) के विश्लेषण के अनुभव को गहरा करने के उद्देश्य से।

प्रशिक्षण आयोजित करने की प्रक्रिया में, कक्षाओं की प्रक्रियाओं का वर्णन किया जाता है और प्रोटोकॉल रखे जाते हैं, विशेष दृश्य एड्स और मल्टीमीडिया समर्थन तैयार और बनाए जाते हैं। प्रशिक्षण के अंत में, प्रतिक्रिया और निदान के लिए प्रश्नावली विकसित की जाती है, रिपोर्ट लिखी जाती है, और लक्ष्यों को प्राप्त करने के परिणामों का विश्लेषण किया जाता है।

शिक्षक को प्रशिक्षण प्रशिक्षण की प्रभावशीलता प्राप्त करने के लिए, शिक्षक को निम्नलिखित सिफारिशों का पालन करना चाहिए:

ѕ समय समाप्त करने के लिए समय का ध्यान रखें;

* सामान्य मुद्दों पर लंबी चर्चा से बचें या "बाद के लिए" छोड़े गए मुद्दों पर वापस लौटें;

तीखे छोटे प्रश्नों की एक श्रृंखला पूछें, जिसका सभी प्रतिभागियों को बारी-बारी से उत्तर देना होगा;

3 - 5 मिनट के लिए सामूहिक कार्य की पेशकश करें और इसे सार्वजनिक प्रस्तुति के साथ पूरा करें;

ѕ खेल पाठ के अंत में कुछ महत्वपूर्ण जानकारी छोड़ दें या आवश्यक हैंडआउट प्रदान करें;

* प्रतिभागियों से प्रतिक्रिया प्राप्त करें;

शिक्षार्थियों को याद दिलाएं कि उन्होंने क्या हासिल किया है या अगली कक्षा में निपटने के लिए बोर्ड पर प्रश्न लिखें।

* पाठ्यक्रम के उद्देश्यों को प्राप्त करने में उनके सहयोग के लिए सभी को धन्यवाद।

भूमिका निभाने वाले खेल

आधुनिक शैक्षणिक अभ्यास में, भूमिका निभाने की विधि एक मान्य निदान पद्धति है। सामाजिक-शैक्षणिक प्रशिक्षण के रोगसूचक और सुधारात्मक साधन। रोल-प्लेइंग गेम्स का उपयोग व्यावसायिक प्रशिक्षण और उन्नत प्रशिक्षण की प्रणाली में भी व्यापक रूप से किया जा सकता है - दोनों स्वतंत्र रूप से और प्रशिक्षण या व्यावसायिक खेल के हिस्से के रूप में। भूमिका निभाने की विधि आमतौर पर मानवीय संबंधों के अध्ययन के कार्यक्रमों में उपयोग की जाती है: व्यापार भागीदारों की बातचीत, पारस्परिक संचार, आपसी समझ। यह प्रतिभागियों को दूसरों की भावनाओं के प्रति अधिक ग्रहणशील बनने में मदद करता है।

पूर्वगामी के आधार पर, एक रोल-प्लेइंग गेम प्रतिभागियों के अनुभव को एक अप्रत्याशित स्थिति के साथ पेश करने का एक तरीका है जिसमें आपसी समझ हासिल करने के लिए एक प्रभावी परिदृश्य का चयन करने के लिए एक स्थिति (भूमिका) लेने का प्रस्ताव है। व्‍यवहार।

जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, एक सफल भूमिका निभाने वाले खेल का सार एक ऐसी स्थिति बनाना है जो वास्तविक के जितना करीब हो, उतनी ही करीब हो। यदि समूह को लगता है कि परिदृश्य अवास्तविक है या व्यावहारिक गतिविधि के कई विवरणों को ध्यान में नहीं रखता है। तब खेल का मूल्य खो जाएगा और सीखने के उद्देश्य प्राप्त नहीं होंगे। यदि रोल-प्ले अभ्यास के उद्देश्यों को पूरी तरह से समझाया नहीं गया है और प्रदर्शन व्यवहार (अभिनय क्षमता के बजाय) के महत्व पर जोर नहीं दिया जाता है, तो एक खतरा है कि भूमिका-खेल को कुछ मजेदार माना जाएगा।

किसी भी प्रशिक्षण पद्धति की तरह जिसमें प्रतिभागियों की सक्रिय भागीदारी शामिल होती है, भूमिका निभाने में कुछ जोखिम शामिल होता है। खेल तभी परिणाम लाता है जब समूह इसमें शामिल होने के लिए तैयार होता है। यदि समूह के सदस्य खेल में भाग लेने के दौरान "चेहरा खोने" से डरते हैं, या भूमिका निभाने वाले संचार की प्रक्रिया से शर्मिंदा हैं। यह अभ्यास काम नहीं करेगा। यह तथ्य कि व्यायाम को नियंत्रित किया जाता है, तनाव को और बढ़ा देता है। यदि शिक्षक के पास कमजोर मनोवैज्ञानिक या संचार क्षमता है, तो वह भूमिका निभाने वालों को उनकी प्रतिष्ठा और आत्म-सम्मान के लिए चिंता और चिंता का अनुभव करा सकता है। प्रशिक्षुओं के लिए मनोवैज्ञानिक समर्थन की कमी भी इस स्थिति को बढ़ाती है और सीखने की प्रेरणा को कम करती है।

भूमिका निभाने वाले खेलों का लाभ "करके सीखना" है। स्वयं के अनुभव विशद रूप से याद किए जाते हैं और लंबे समय तक बने रहते हैं। ज्यादातर मामलों में, भूमिका निभाना ज्ञान और कौशल हासिल करने के लिए अपेक्षाकृत दर्द रहित और सुखद तरीका प्रदान करता है। क्योंकि यह प्रतिभागियों को यह समझने की अनुमति देता है कि कुछ स्थितियों का सामना करने पर लोग कैसा महसूस करते हैं। रोल प्ले प्रतिभागियों को विभिन्न प्रकार के व्यवहारों को सीखने या सुदृढ़ करने का अवसर प्रदान करता है। यहां लाभ एक संचार प्रशिक्षण वातावरण है जो एक या दूसरे मॉडल के उपयोग से जुड़े खतरों से मुक्त है, जो एक प्राकृतिक स्थिति में उत्पन्न हो सकता है। भूमिका निभाने वाले खेल को सक्षम रूप से आयोजित करने से इसके प्रतिभागियों को अमूल्य लाभ मिलता है।

समूह द्वारा कठोरता, प्रतिरोध और मनोवैज्ञानिक परेशानी को दूर करने के बाद मंचित खेल आयोजित करने की सलाह दी जाती है।

रोल-प्लेइंग गेम का उपयोग एक स्वतंत्र शिक्षण तकनीक के रूप में किया जाता है, और इसका उपयोग संचार प्रशिक्षण में भी किया जाता है। पारस्परिक संपर्क के कौशल विकसित करने के उद्देश्य से। यदि खेल हर अवसर पर खेले जाते हैं, तो एक इंटरैक्टिव तकनीक के रूप में उनका मूल्य न्यूनतम होगा।

यदि आप इसकी संख्या को दस तक सीमित करते हैं तो समूह के सदस्यों की कठोरता पर काबू पाना आसान हो जाएगा। प्रतिभागियों की एक छोटी संख्या प्रशिक्षण की सफलता के लिए आवश्यक एक शांत, अनौपचारिक वातावरण बनाने में मदद करती है।

व्यापार खेल

एक व्यावसायिक खेल को आर्थिक, राजनीतिक या प्रतिष्ठित लक्ष्यों को प्राप्त करने की प्रक्रिया में लोगों के बीच बातचीत के एक मॉडल के रूप में समझा जाता है। एक व्यावसायिक खेल लोगों की गतिविधि का एक रूप है जो कुछ स्थितियों का अनुकरण करता है, शिक्षा प्रणाली में शैक्षिक प्रक्रिया को सक्रिय करने के साधनों में से एक है।

DI की मुख्य विशेषताएं जो इसे अन्य इंटरैक्टिव लर्निंग तकनीकों से अलग करती हैं, इस प्रकार हैं:

पेशेवर निर्णयों के विकास में प्रबंधकों और विशेषज्ञों के कार्य (गतिविधि) की प्रक्रिया का मॉडलिंग;

ѕ उनकी गेमिंग टीम के लिए एक समान लक्ष्य की उपस्थिति;

- खेल के प्रतिभागियों द्वारा निर्णयों का सामूहिक विकास;

* खेल के प्रतिभागियों के बीच भूमिकाओं का वितरण;

निर्णयों के विकास में भूमिका लक्ष्यों में अंतर;

- कुछ भूमिका निभाने वाले प्रतिभागियों की बातचीत;

* गेमप्ले में निर्णयों की श्रृंखला का कार्यान्वयन;

* बहु-वैकल्पिक समाधान।

* नियंत्रित भावनात्मक तनाव की उपस्थिति;

लगभग किसी भी व्यावसायिक खेल में, एक वास्तविक पेशेवर स्थिति का अनुकरण किया जाता है जिसके लिए प्रबंधकीय निर्णय की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, DI में ऐसे घटक होते हैं जो विशेष रूप से उन्हें अन्य तकनीकों, मुख्य रूप से विषयों से अलग करते हैं। कि उनके पास एक ऑपरेटिंग स्क्रिप्ट या ब्लॉक संरचना है। जिसमें किए जा रहे निर्णय की "गोपनीयता" और "गलतता" के लिए कमोबेश कठोर एल्गोरिथम होता है, अर्थात्। खेल का प्रतिभागी उस प्रभाव को देखता है। जो उनके फैसलों का भविष्य की घटनाओं पर था।

लक्ष्य अभिविन्यास के आधार पर, व्यावसायिक खेल प्रकारों में भिन्न हो सकते हैं: उत्पादन, अनुसंधान, योग्यता या सत्यापन, उपदेशात्मक।

सीआई सीखने और विकास की प्रक्रिया में जो सकारात्मक गुण देता है:

प्रशिक्षण सत्रों में और उन समस्याओं में रुचि जो मॉडलिंग की जाती है और व्यावसायिक खेलों में खेली जाती है;

* ज्ञान सीखने की प्रक्रिया में बढ़ता है, इस तथ्य की विशेषता है कि छात्र ठोस वास्तविकता के उदाहरणों के आधार पर अधिक जानकारी सीखते हैं।

* प्रशिक्षुओं को नवीन ज्ञान परिवर्तनों में महारत हासिल करने की प्रेरणा;

- प्रशिक्षुओं का आत्म-सम्मान बढ़ता है, और खेल की शुरुआत में जिन लोगों का आत्म-सम्मान अधिक था, उनके लिए यह अधिक उद्देश्यपूर्ण हो जाता है;

प्रक्रिया में संचित एक व्यावसायिक खेल का अनुभव संभव सही स्थितियों का अधिक सही ढंग से आकलन करना और पेशेवर गतिविधियों में उनका उपयोग करना संभव बनाता है;

DI में भाग लेने से छात्रों की नवीन, विश्लेषणात्मक, आर्थिक और मनोवैज्ञानिक सोच विकसित होती है, और अंततः खेल में प्रतिभागी की मानसिकता को प्रभावित करती है;

* DI प्रक्रिया में, समस्या को हल करने के लिए एक व्यवस्थित दृष्टिकोण लागू किया जाता है, क्योंकि इस समाधान के पाठ्यक्रम को शुरू से अंत तक संकुचित समय की स्थितियों में ट्रेस करना संभव है।

व्यापार खेल का लक्ष्य अभिविन्यास प्रेरणा प्रणाली से जुड़ा है। चूंकि DI, किसी भी सिमुलेशन गेम की तरह, प्रकृति में द्वि-आयामी है, खेल की संरचना और तकनीक दो प्रकार के उद्देश्यों के कार्यान्वयन को प्रदान कर सकती है - वास्तविक और सशर्त। साथ ही गेमिंग और शैक्षणिक। इस संबंध में, DI में यह समीचीन है, जैसा कि अनुभव से पता चलता है, शैक्षणिक और खेल दोनों लक्ष्य निर्धारित करना।

एक व्यावसायिक खेल तैयार करते समय, निम्नलिखित तत्वों पर विचार किया जाना चाहिए: खेल स्रोत, खेल सामग्री, संरचना और प्रतिभागियों की संख्या, विनियम। खेल के नियम, परिदृश्य या इसकी ब्लॉक संरचना, प्रतिक्रिया। खेल के परिणामों, सहायक सामग्री, स्थानिक वातावरण के संगठन के मूल्यांकन के लिए प्रणाली। यह भी सलाह दी जाती है कि डीआई के संचालन की प्रक्रिया, यानी इसके कार्यान्वयन के लिए चरणों का क्रम प्रदान किया जाए।

इस प्रकार, पूर्वगामी से, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि DI एक जटिल और संवादात्मक तकनीक है, जो मॉडलिंग की स्थिति के विश्लेषण के आधार पर, विभिन्न स्थितियों में छात्रों की बातचीत और सहयोग के आधार पर बहु-वैकल्पिक समाधान और परियोजनाओं को विकसित करने की अनुमति देती है। परस्पर विरोधी भूमिका हित, बौद्धिक और भावनात्मक तनाव। प्रतियोगिताएं और सहकर्मी समीक्षा।

संगठनात्मक - गतिविधि खेल

अपने काम में व्यक्ति को कई समस्याओं का सामना करना पड़ता है। बहुत बार वह इन समस्याओं को स्वयं हल नहीं कर पाता है। आम समस्याओं को हल करने के लिए बैठकें, सेमिनार, सम्मेलन आयोजित किए जाते हैं। लेकिन संगठनात्मक-गतिविधि खेलों (ओजीआई) में सबसे बड़ी दक्षता है। इस तरह के खेलों का आधार सभी प्रतिभागियों की मानसिक गतिविधि को सुनिश्चित करना है ताकि समस्या को हल किया जा सके। यदि खेल को उचित रूप से व्यवस्थित किया जाए और शिक्षण में बार-बार उपयोग किया जाए, तो जरूरतों पर सकारात्मक प्रभाव की उम्मीद की जा सकती है। छात्रों के मानदंड और क्षमताएं। नतीजतन, वे बदलते हैं (खेती करते हैं), यानी मानव विकास।

खेल के संचालन को सुनिश्चित करने वाली क्रियाओं का क्रम:

  • 1. रचनात्मक समूहों का गठन। टीमों की प्रस्तुति (नाम, आदर्श वाक्य, प्रतीक)।
  • 2. समस्या की स्थिति का परिचय। आगामी गतिविधि के लक्ष्यों की प्राप्ति, चर्चा और उन्हें प्राप्त करने के तरीकों का चुनाव।
  • 3. टीमों पर काम करें। निर्णयों की तैयारी, परिणामों की प्रस्तुति। रचनात्मक समूहों में कार्य में समस्याओं को सुलझाने में स्वतंत्र खोज के लिए वास्तविक परिस्थितियों का निर्माण करना और चर्चा के तहत समस्या पर व्यक्तिगत और समूह की स्थिति विकसित करना शामिल है।
  • 4. परिणामों की प्रस्तुति। बहस। एक सामान्य स्थिति विकसित की जा रही है। चर्चा करते समय, पहले समूह का मुख्य वक्ता पहले बोलता है, उसे उसी समूह के अन्य सदस्यों (अतिरिक्त स्पष्टीकरण) द्वारा पूरक किया जाता है। फिर अन्य समूहों के सदस्य प्रदर्शन करते हैं।
  • 5. टीमों की गतिविधियों का मूल्यांकन, इसके परिणाम। प्रतिबिंब।

गेमिंग सीखने की तकनीकों की प्रभावशीलता सुनिश्चित करने के लिए एक महत्वपूर्ण शर्त संगठन के सिद्धांत और नियम हैं जो लक्ष्यों और उद्देश्यों की उपलब्धि में योगदान करते हैं:

  • 1. एक उचित, खेल गतिविधि के प्रकार, स्थानिक वातावरण, "खेल का मैदान" के लिए पर्याप्त संगठन;
  • 2. प्रशिक्षुओं द्वारा विभिन्न खेल भूमिकाएँ निभाना - खेल की बातचीत की प्रक्रिया में प्रकट प्रत्येक प्रतिभागी की व्यक्तिगत (बौद्धिक और रचनात्मक) क्षमताओं को ध्यान में रखते हुए;
  • 3. सकारात्मक और नकारात्मक परिणामों के प्रदर्शन के लिए शिक्षक द्वारा तैयार किए गए मानदंडों, खेल के नियमों, "पुरस्कार" और "दंड" का सख्त पालन;
  • 1. काफी सख्त नियमों का अनुपालन और सूचना अनिश्चितता की उपस्थिति, साथ ही सामूहिक निर्णय लेने के लिए प्रगतिशील दृष्टिकोण का विकास;
  • 2. खेल पाठों के पूरे चक्र में प्रशिक्षुओं की अनिवार्य भागीदारी;
  • 3. शिक्षक द्वारा नवीनता का प्रावधान। प्रशिक्षण प्रतिभागियों की गतिविधि को बनाए रखने के लिए, सामग्री के संदर्भ में और प्रशिक्षण प्रौद्योगिकी की पसंद में, गेमिंग प्रशिक्षण, अभ्यास, चर्चा की प्रत्येक बाद की तकनीक में नवीनता प्रदान करना आवश्यक है।

किसी भी गतिविधि की तरह, एक खेल में एक प्रारंभिक चरण, एक तकनीकी चरण (वास्तव में खेल खेलना) और एक अंतिम (प्रतिवर्त) चरण हो सकता है।

कुछ मामलों में, प्रारंभिक चरण काफी लंबा और जटिल हो सकता है, अन्य मामलों में यह बहुत छोटा हो सकता है, तीसरे मामलों में खेल (अधिकांश) पूर्व तैयारी के बिना शुरू होता है।

एक अलग मुद्दा खेल का अंतिम, रिफ्लेक्टिव चरण है। इसका सबसे महत्वपूर्ण क्षण आत्म-सम्मान का क्षण है। इसके अलावा, खेल के रिफ्लेक्टिव चरण में, पहली तरह का प्रतिबिंब भी महत्वपूर्ण है (मैं खुद क्या हूं, इस खेल में मेरा व्यवहार क्या था, आदि) और, समूह गेम के मामले में, दूसरी तरह का प्रतिबिंब पारस्परिक संचार की समझ के रूप में, अन्य खिलाड़ियों के खिलाड़ी की समझ के रूप में, साथ ही यह पता लगाना कि अन्य खिलाड़ी उसे कैसे समझते हैं, खेल में उसका व्यवहार, व्यक्तिगत विशेषताएं आदि। यह छात्र को न केवल अपने व्यवहार को और सही करने की अनुमति देता है खेल, लेकिन सामान्य तौर पर उसकी सभी गतिविधियाँ। यानी खेल का प्रतिबिंब आत्म-शिक्षा का एक शक्तिशाली साधन है। .

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