स्किरिम में हीरे का पंजा कहां मिलेगा। गेम स्किरिम में गॉलडुर का ताबीज कैसे खोजें

खोज शुरू होती है: "लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक पढ़ने के बाद
इनाम: गॉलडुर का ताबीज।


यह काम बहुत लंबा है और इसमें कई पहेलियां हैं। इनाम खर्च किए गए समय को उचित नहीं ठहराता; यह केवल मनोरंजन के लिए करने लायक है।


पुस्तक "लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम", जो कार्य को खोलती है, इमारत के बाईं ओर, दूसरी मंजिल पर, ब्लू पैलेस में, सॉलिट्यूड में पाई जा सकती है:


फोलगुंटूर

जिसके बाद हम फोल्गुंटूर कालकोठरी में जाते हैं, जिसका प्रवेश द्वार तंबू से 10 कदम की दूरी पर होगा। हमें वहां डेनास वाल्न की लाश मिलती है, हम उससे डायरी का दूसरा भाग और ड्रैगन का हड्डी का पंजा हटाते हैं:



हमने डायरी का दूसरा भाग पढ़ा और अब कार्य में तीन बिंदु होंगे ताबीज के तीन भाग खोजें। इनमें से एक भाग उसी कालकोठरी में स्थित है जहाँ हम हैं। हम पास के काउंटर पर पंजे का उपयोग करते हैं और आगे बढ़ते हैं:



लीवर और कई सलाखों के साथ एक छोटी पहेली। मेरे सभी बार इस संयोजन के साथ खुले:



अगली पहेली फर्श में हैच के पास है। पास में ही इस तरह की मूर्तियों वाला एक दरवाज़ा होगा:



आइए उन संकेतों को याद करें जो यहां स्थित हैं। हम कमरा छोड़ देते हैं, और कमरे के दूसरे हिस्से में हमें एक लीवर मिलता है जो उसे खींचता है:


रैक वाला एक कमरा खुलेगा. हम उन्हें उन संकेतों के अनुसार घुमाते हैं जो अगले में थे।



हमेशा की तरह, छल्लों का वांछित स्थान पंजे के पीछे दिखाया गया है। यह "पक्षी-पक्षी-ड्रैगन" है:



अंत में, कालकोठरी का एक मिनी-बॉस आपका इंतजार कर रहा होगा, उसे मार डालो और उसकी लाश से गॉलडुर के ताबीज का हिस्सा हटा दें:



सारथल

सारथल ताबीज के एक टुकड़े के साथ निम्नलिखित कालकोठरी:



इसमें कैसे शामिल हों और इसका पूरा विवरण कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड पेज पर पढ़ें, क्योंकि... यह कालकोठरी सीधे तौर पर कॉलेज की पहली खोजों में से एक से संबंधित है।

अंत में, अगले मिनी-बॉस को मारकर, हम उससे ताबीज का दूसरा भाग हटा देते हैं:



हम एक नया शब्द भी सीख रहे हैं:


जिरमंड का हॉल

अब ताबीज के तीसरे भाग के लिए गीरमुंड हॉल नामक कालकोठरी में जाने का समय आ गया है:



शुरुआत में मेरे सामने समस्या थी कि कहां जाऊं। उत्तर सरल निकला - अपने पैरों को देखो और तुम्हें एक गहरा गड्ढा दिखाई देगा - वहाँ जाओ:



आगे बढ़ने पर आपको यह स्थान मिलेगा:



बाईं ओर के चिन्ह याद रखें: पक्षी, मछली, दाईं ओर: मछली, साँप। आगे आपको मुड़ते हुए पत्थर मिलेंगे, उन्हें उसी प्रकार रखें:
पहले बाएं पक्षी से
बायीं मछली से दूसरा
सबसे पहले सही मछली से
दाहिने साँप से दूसरा



अगली पहेली एक पुल है जिसे नीचे करने की आवश्यकता है, लेकिन इसके आगे का लीवर केवल एक जाल को सक्रिय करता है:



और पुल को नीचे करने वाला लीवर पास में, ठीक पीछे, दीवार के शीर्ष पर स्थित है:



अंत में आपका सामना एक चुनौतीपूर्ण तीरंदाज मिनी-बॉस से होगा। यह इस तथ्य से जटिल है कि यह स्वयं की प्रतियां बनाता है। यहां कोई विशेष रहस्य नहीं है - हम सभी प्रतियों को मार देते हैं, और देर-सबेर आप उसे मार डालेंगे। हम ताबीज का तीसरा भाग शरीर से निकालते हैं:


झील की चट्टान

जब तीनों हिस्से इकट्ठे हो जाएं, तो उन्हें एक साथ रखने का समय आ गया है। खोज मार्कर इस खोज में अंतिम कालकोठरी की ओर इंगित करेगा - लेक क्लिफ:



प्रवेश द्वार को ढूंढना इतना आसान नहीं है; यह नीचे, झरने के पीछे है।

यह एक अत्यंत दुर्लभ कलाकृति है जिसे केवल एक ही तरीके से प्राप्त किया जा सकता है। इस वस्तु के मालिक होने से खिलाड़ी को अतिरिक्त कौशल और सोने तक पहुंच मिलती है।

लेकिन इसे पाने के लिए, आपको खोजों की एक श्रृंखला से गुजरना होगा। पहली नज़र में सरल लगने वाले कार्यों ने कई डोवाकिन्स को मृत्यु के बाद अपना अंतिम बचाव लोड करने के लिए मजबूर किया।

विवरण

गेम स्किरिम में, नीलमणि पंजा, अन्य सभी समान वस्तुओं की तरह, दरवाजे खोलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। ऐसे दरवाजे आमतौर पर प्राचीन गुफाओं में पाए जाते हैं। इन्हें जादू या मास्टर चाबियों से नहीं तोड़ा जा सकता। इनके पीछे बहुमूल्य खजाने छुपे हुए हैं जो सामान्य संदूकों में नहीं मिल सकते। इसलिए, पंजे विशेष महत्व के हैं। अपने प्रत्यक्ष उद्देश्य के अलावा, स्किरिम दुनिया में कहीं भी अच्छी कीमत पर पंजे व्यापारियों को बेचे जा सकते हैं। नीलमणि पंजा खोज पूरी करने के बाद ही प्राप्त किया जा सकता है।

इसे प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी को इवेरेस्टेड गांव जाना होगा।

खोज की शुरुआत

इवेरेस्टेड गांव उत्तर में है। यदि खिलाड़ी ने मानचित्र के इस भाग का अन्वेषण नहीं किया है, तो उसे काफी देर तक चलना होगा। गाँव का निकटतम शहर व्हीटरुन है। लेकिन यह स्थान स्वयं पहाड़ों के पीछे स्थित है। खिलाड़ी को उनके चारों ओर जाना होगा, या अपना रास्ता बनाना होगा। इसके बाद उन सीढ़ियों पर जाएं जो थ्रोट ऑफ द वर्ल्ड की ओर ले जाती हैं। सीढ़ियों के प्रवेश द्वार से कुछ ही दूरी पर एक नदी है। यदि आप इसका पालन करते हैं, तो आप इवेरेस्टेड आएंगे।

गांव में पहुंचने के बाद, आपको एक शराबख़ाना ढूंढना होगा। इसमें मालिक एक महिला से बात करते हुए पास के टीले पर भूत घूमने की शिकायत कर रहा है। स्थान का पता लगाने के लिए डोवाकिन को मालिक और स्वयंसेवक के साथ बातचीत करनी चाहिए। वार्ताकार के सहमत होने के बाद, जर्नल में एक खोज दिखाई देती है।

स्किरिम में नीलमणि पंजा कहां मिलेगा

टीले पर जाने से पहले आपको तैयारी कर लेनी चाहिए. नकारात्मक प्रभावों को दूर करने वाली औषधि का स्टॉक करना बेहतर है। टीले में प्रवेश करने के बाद आपको कई दरवाजों से होकर गुजरना पड़ता है। उनके बीच का रास्ता अलग-अलग जटिलता के जाल से अवरुद्ध है। लोहे की जाली के सामने तीन लीवर होते हैं। सबसे दाहिनी ओर वाला व्यक्ति खिलाड़ी पर ज़हरीले तीर छोड़ने को सक्रिय करता है। बाकी दो आगे का रास्ता खोलते हैं। ब्लेडों के बीच जाने के लिए, "डैश" चिल्लाहट का उपयोग करना सबसे अच्छा है। धीरे-धीरे चलने से आप खतरे को पहले ही भांप सकते हैं। गुप्त मोड में घूमना सबसे अच्छा है। इस तरह, आप न केवल यांत्रिक जाल के लिए तैयार रहेंगे, बल्कि आप जागृत ड्रगर पर अचानक हमला करने में भी सक्षम होंगे।

स्किरिम में नीलमणि पंजा: इसे कहां प्राप्त करें

सभी परीक्षण पास करने के बाद, नायक सड़क के एक मोड़ पर आता है। उसके सामने बिना ताले के दो दरवाजे हैं। जो दाहिनी ओर गलियारे में स्थित है वह एक मृत अंत की ओर जाता है। आपको सीधे जाना चाहिए. दरवाजे के पीछे वह भूत है जिसके बारे में शराबखाने के मालिक ने चेतावनी दी थी। उसके अचानक हमले को भड़काने से बचने के लिए, आपको अंतिम दरवाजे में प्रवेश करने से पहले स्टील्थ मोड चालू करना चाहिए। इस तरह खिलाड़ी बिना ध्यान दिए भूत की हरकतों को देख सकेगा और यहां तक ​​कि छुपकर हमला भी कर सकेगा।

दुश्मन शारीरिक हमलों के प्रति संवेदनशील होता है और वह खुद हमला नहीं करता। हालाँकि, उसके पास विनाश का जादू है और वह सक्रिय रूप से ताबीज का उपयोग करता है। यदि आपके नायक का मुख्य वर्ग "जादूगर" नहीं है, तो हथियारों का उपयोग करना बेहतर है। आप भूत को चिल्लाकर भी हरा सकते हैं ताकि आपके पास उस पर कुछ प्रहार करने का समय हो। जादुई हमलों से अतिरिक्त सुरक्षा वाले कवच में, आत्मा को हराना मुश्किल नहीं होगा।

जीत के बाद, डोवाह्किन को एक डायरी मिलेगी जिसमें आत्मा की उपस्थिति के कारणों का वर्णन किया गया है। भूत एक साधारण खजाना शिकारी निकला जिसने उसे अशुभ रूप देने के लिए एक विशेष औषधि ली। ऐसी एक औषधि मेज पर है, दूसरी आपके उपकरण में है। यह अद्वितीय है और अब स्किरिम की दुनिया में मौजूद नहीं है। मधुशाला मालिक को डायरी देने के बाद नायक को नीलमणि पंजा प्राप्त होगा। इसकी मदद से आप टीले में दरवाजा खोल सकते हैं, खजाना ढूंढ सकते हैं और दीवार पर शाउट शब्द लिख सकते हैं।

इस छोटे से गाइड में हम आपको बताएंगे कि गॉलडुर एमुलेट नामक स्किरिम गेम की प्रसिद्ध कलाकृतियों को कहां ढूंढें और एकत्र करें। आपकी ताकत, सेहत और जादू को 30 यूनिट तक बढ़ाने वाले इस हार को शुरुआत में तीन हिस्सों में बांटा गया है। इसे इकट्ठा करने के लिए, आपको "फॉरबिडन लीजेंड" खोज को पूरा करना होगा। इसे कैसे करें, इसके बारे में इस समीक्षा में पढ़ें।

खोज की शुरुआत

इस मिशन को सक्रिय करने के लिए, डोवाहकिन को "फॉरबिडन लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक पढ़ने की जरूरत है। इस प्रकाशन की प्रतियों में से एक को खोजने का सबसे आसान तरीका व्हीटरुन में दरबारी जादूगर फरेंगर की लाइब्रेरी में है। इसके बाद, मानचित्र पर एक खोज आइकन दिखाई देगा, और मिशन को पूरा करना जारी रखने के लिए, मुख्य पात्र को फोल्गुंटूर के खंडहरों में जाना होगा। यह जगह सॉलिट्यूड के पास स्थित है। अपने गंतव्य पर पहुंचने के बाद, तंबू खोजें और डेनास वैलेन की डायरी का पहला भाग पढ़ें। गॉलडुर का ताबीज इस साहसी के पूरे जीवन का लक्ष्य बन गया, और मुख्य पात्र को उसके अभियान के नक्शेकदम पर चलना होगा।

फोलगुंटूर

यह स्थान एक प्राचीन नॉर्डिक खंडहर है, इसलिए ड्रौर्ग - कब्रिस्तान के संरक्षकों से मिलने के लिए तैयार रहें। इसके अलावा, अंदर कई पहेलियाँ और जाल आपका इंतजार कर रहे हैं जिन्हें आपको हल करना होगा। लेकिन रास्ते में सिर्फ परेशानियां ही आपका इंतजार नहीं करतीं। चूंकि प्राचीन खंडहर सोने और कीमती पत्थरों से भरे हुए हैं, इसलिए आप आसानी से बहुत सी उपयोगी चीजें एकत्र कर सकते हैं। मुख्य बात यह है कि सभी चेस्टों की जांच करना न भूलें।

डेनास वैलेन की लाश तक पहुंचना काफी आसान होगा। डायरी का दूसरा भाग लें और पढ़ें और बोन क्लॉ लें। यह प्राचीन कलाकृति खजाने को खोजने की कुंजी होगी, जो गॉलदुर का ताबीज है। इसे अंदर धकेलें और पुल नीचे हो जाएगा। दूसरी तरफ, कई कमजोर ड्रग आपका इंतजार कर रहे हैं, और उनके साथ लड़ाई के बाद, खंडहरों में गहराई तक चले जाते हैं। पहली पहेली एक जाली और चार लीवर है। आगे जाने के लिए, दाईं ओर दूसरा सक्रिय करें, और उसके बाद बाईं ओर पहला सक्रिय करें। अगली पहेली घूमते पत्थरों वाला एक कमरा होगी। आगे बढ़ने के लिए, इस क्रम में संकेतों का चयन करें - साँप, व्हेल, चील। हम आगे बढ़ते हैं और तहखाने के दरवाजे तक पहुंचते हैं। यहां आपको अंगूठियों को तब तक घुमाने की जरूरत है जब तक छवि हड्डी के पंजे पर दिखाई न दे, और यह एक ईगल, एक ईगल, एक ड्रैगन है। अंदर न केवल ड्रगर्स आपका इंतजार कर रहे हैं, बल्कि खुद मिक्रुल गोल्डर्सन भी आपका इंतजार कर रहे हैं। उसे हराने पर आपको पौराणिक हथियार मिलेगा - गॉलडुर का काला ब्लेड, और इसके साथ ताबीज का एक टुकड़ा। इसके अलावा, फ्रॉस्ट ब्रेथ शाउट सीखना और वॉल ऑफ पावर के पास संदूक से कीमती सामान लूटना न भूलें।

जिरमंड का हॉल

आप इवरस्टेड शहर के पास स्थित एक अन्य नॉर्डिक खंडहर में गोल्डुर के ताबीज का हिस्सा पा सकते हैं। अंदर हम पानी वाले एक छेद में कूदते हैं और लोहे के दरवाजों की ओर आगे बढ़ते हैं। आगे आपको घूमते पत्थरों से एक पहेली को हल करना होगा। इसे पारित करने के लिए, पहले बाएँ कॉलम को एक पक्षी के चित्र की ओर मोड़ें, दूसरे दाएँ कॉलम को एक मछली के चित्र की ओर, तीसरे को एक साँप की ओर और अंतिम को एक मछली की ओर मोड़ें। उसके बाद, लीवर को सक्रिय करें और अगली गुफा में जाएं। यहां आपको गीरमुंड का शिलालेख, साथ ही कुंजी भी मिलेगी।

आगे की यात्रा सरल होगी - ड्रगों को मार डालो और एक कमरे से दूसरे कमरे में जाओ। अंततः, आप अपने आप को आधी पानी से भरी गुफा में पाएंगे, जहां एक कठिन लड़ाई आपका इंतजार कर रही है। आपको न केवल ताबूत के मालिक को, बल्कि उसके दो क्लोनों को भी मारना होगा। उसी समय, "बॉस" अक्सर अपनी "चीख" का उपयोग करता है, जो आपको नीचे गिरा देता है और कुछ समय के लिए हिलना असंभव बना देता है। लड़ाई के बाद दुश्मन की लाश की तलाशी लें। इसमें से आप उस कलाकृति का हिस्सा लेंगे जिसे हम स्किरिम के माध्यम से यात्रा करते समय ढूंढ रहे हैं। गॉलडुर का ताबीज एक कदम और करीब आ गया है, और इसे खोजने के लिए हम खेल में एक नए स्थान पर जाते हैं - सारथल की गुफा।

सारथल की गहराइयों में

इसके बाद, हमारा रास्ता देश के उत्तर में है, और यहीं पर हम गॉलदुर का ताबीज लेने जाएंगे। स्किरिम में कई गुट शामिल हैं - चोर, जादूगर, हत्यारे, साथी, बार्ड और ब्लेड, और खोज जारी रखने के लिए, हमें जादूगरों की श्रेणी में शामिल होने की आवश्यकता होगी। हम पहले पाठों में जाते हैं और पढ़ते हैं। इसके बाद शुरू होगी खोज "सारथल की गहराइयों में"। हम उस स्थान पर जाते हैं और उन्हीं छात्रों के साथ भ्रमण पर जाते हैं। किसी बिंदु पर, डोवाकिन एक जाल में फंस जाएगा, जिससे आप पाए गए ताबीज को पहनकर और विनाश के स्कूल से किसी भी मंत्र का उपयोग करके बाहर निकल सकते हैं।

अगले कमरे में आप उनमें से एक के साथ बातचीत करेंगे, इसके बाद, कई ड्रग दिखाई देंगे, और उन्हें हराने के बाद आपको अगले कमरे में जाना होगा। पत्थरों से पहेली को सुलझाने के लिए इस संयोजन को चुनें - मछली, पक्षी और साँप। पहेली को सुलझाने के बाद, कुछ बहुत मजबूत प्रतिद्वंद्वी सामने आएंगे, इसलिए आराम न करें। अगली गुफा में आपको स्थान के मालिक - यूरिक गोल्डरसन के साथ मुख्य लड़ाई मिलेगी। टॉल्फ़दिर की उपस्थिति एक बड़ी राहत होगी, क्योंकि इस शक्तिशाली जादूगर के साथ मिलकर आप बहुत जल्दी जीत हासिल कर लेंगे। पराजित शत्रु के शरीर से शेष भाग ले लो। लेकिन तलाश अभी ख़त्म नहीं हुई है, क्योंकि गॉलडुर के ताबीज को एक साथ रखना होगा।

मिशन समापन

खोज को पूरा करने के लिए, लेक क्लिफ गुफा पर जाएँ, जिसका प्रवेश द्वार एक झरने के पीछे छिपा है। अंदर आपको एमराल्ड ड्रैगन क्लॉ, साथ ही "प्राचीन डिक्री" नोट भी मिलेगा। दरवाजे के माध्यम से जाने के लिए, पन्ना कलाकृतियों पर संकेतों का अध्ययन करें और इस संयोजन को पहेली के छल्ले (भालू, अगले कमरे में, हड्डी के पंजे (पक्षी, पक्षी, ड्रैगन) के साथ मार्ग खोलें) पर लागू करें।

सड़क आपको एक बड़े कमरे में ले जाएगी जहां स्टैंड वाली एक मेज है। उन पर कलाकृतियों के कुछ हिस्से रखें, जिसके बाद आपको कई भूतों से लड़ना होगा। लड़ाई के बाद, जादूगर की आत्मा प्रकट होगी, जो गॉलडुर ताबीज में सभी हिस्सों को इकट्ठा करेगी। स्किरिम आपको ऐसी कई और कलाकृतियाँ खोजने का अवसर देगा, इसलिए साहसिक कार्य जारी रखें।

प्राचीन नॉर्ड खंडहर जो स्किरिम में सर्वव्यापी हैं, अतीत के नॉर्ड्स की प्रतिभा का एक सच्चा स्मारक हैं। अपने शासकों के लिए अंतिम विश्राम स्थलों का निर्माण करके, उन्होंने एक ऐसी सरल और सुरुचिपूर्ण रक्षा प्रणाली बनाई जिसने सदियों तक कब्रों को लुटेरों की चोरी और अतिक्रमण से विश्वसनीय रूप से सुरक्षित रखा। मुख्य निरोधक बल ड्रगर और कई जाल हैं, उनमें से असंख्य प्रकार हैं - सरल पत्थरों से जो ट्रिपवायर को छूने पर गिरते हैं, जटिल तंत्र तक जो फ़्लोर प्लेट पर बहुत अधिक वजन रखे जाने पर डार्ट का झुंड छोड़ते हैं। हालाँकि, सबसे आश्चर्यजनक इंजीनियरिंग संरचनाएँ मारने के लिए डिज़ाइन नहीं की गई हैं। खज़ाने का रास्ता अक्सर पहेलियों से अवरुद्ध होता है, जिसे हल करने के लिए आपको विभिन्न क्रमों में विभिन्न तंत्रों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है - चेन, लीवर, दबाव प्लेटें... नॉर्डिक खंडहरों में सबसे सरल सुरक्षा सीलबंद दरवाजे माने जाते हैं बड़े पत्थर के घेरे. पहेली को हल करने के लिए, आपको बस वृत्तों को प्रतीकों के साथ व्यवस्थित करना होगा ताकि वे पंजे पर मौजूद प्रतीकों से मेल खाएं। परिष्कृत सुरक्षा में जानवरों के डिज़ाइन के साथ घूमने वाले शंकु शामिल हैं। ज्यादातर मामलों में, पहेली का समाधान परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से पाया जाना चाहिए, लेकिन कभी-कभी यह खंडहरों में ही कहीं छिपा होता है।

दरवाज़ों पर पत्थर के घेरे वाले चिह्न बिल्कुल भी कोई कोड नहीं हैं, बल्कि सुरक्षा का सबसे सरल तरीका है, ताकि केवल एक जीवित और विचारशील प्राणी ही अभयारण्य में प्रवेश कर सके, न कि ड्रगर और अन्य अनुचित प्राणी। एकमात्र व्यक्ति जो प्राचीन महलों से निपटने में सक्षम होगा, वह चोर गिल्ड के प्रमुख मर्सर फ्रे होंगे। दरवाज़ों को तोड़ने के लिए उसे पंजों की बिल्कुल भी ज़रूरत नहीं होगी, लेकिन वह अपने रहस्यों को साझा नहीं करेगा। आप आइटम पर कर्सर घुमाकर और माउस व्हील के साथ स्केल को बदलकर इन्वेंट्री में पंजे पर प्रतीकों की सावधानीपूर्वक जांच कर सकते हैं।

ब्लेक फ़ॉल्स बैरो पर मंदिर के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंडी पीक पर मंदिर के खंडहरों से जुड़ी दो खोजें हैं: "द गोल्डन क्लॉ", जिसे व्हीटरुन के दक्षिण में रिवरवुड में रिवरवुड ट्रेडर से लुकान वालेरी ने दिया है, और "विंडी पीक", जो कहानी में दिया गया है व्हीटरुन में ड्रेगन्सरीच के दरबारी जादूगर फरिंगार द्वारा। सुनहरा पंजा डाकू अर्वेल द स्विफ्ट से लिया गया है, जो हॉल में एक विशाल मकड़ी के जाल में फंस गया है।
    • : साँप, नागिन, व्हेल।
    • प्रतीक संयोजन (सुनहरा पंजा): भालू - बड़ा वृत्त, पतंगा - मध्यम, उल्लू - छोटा।

कफन चूल्हा बैरो के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • दफन अग्नि टीले के खंडहर रहस्यमयी घटनाओं की जांच करने के एक छोटे मिशन से जुड़े हैं, जिसे थ्रोट ऑफ द वर्ल्ड के दक्षिणपूर्वी ढलान पर, इवरस्टेड गांव से वेलमीर सराय के मालिक विल्हेम ने भेजा है। विन्डेलियस गैथेरियन की डायरी देने के बाद वह नीलमणि का पंजा भी दे देता है।
    • पुल से जानवरों का संयोजन: व्हेल, बाज़, साँप, व्हेल।
    • प्रतीक संयोजन (नीलम पंजा): पतंगा, उल्लू, भेड़िया।

यंगोल बैरो के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंडहेल्म के पूर्व में स्थित इंगोल माउंड के खंडहर, विंटरहोल्ड के जारल के लिए हेलमेट वापस करने की खोज से जुड़े हो सकते हैं (स्थान यादृच्छिक रूप से चुना गया है)। एक मूंगा पंजा विंटरहोल्ड में बिरना के सामान की दुकान से 50 सेप्टिम्स के लिए खरीदा जा सकता है, या पहले लोहे के दरवाजे के बाद खंडहर में एक स्टैंड से उठाया जा सकता है।
    • लोहे के दरवाजे से पशु संयोग: सांप, बाज, व्हेल (बाएं से शुरू करें)।
    • प्रतीक संयोजन (मूंगा पंजा): साँप, भेड़िया, पतंगा।

फोल्गुन्थुर के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • सॉलिट्यूड के दक्षिण-पूर्व में स्थित फोलगुंटूर के खंडहर, द्वितीयक खोज "फॉरबिडन लीजेंड" से जुड़े हैं, जो "लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक पढ़ने के बाद जर्नल में दिखाई देता है, आप यहां "फ्रॉस्ट ब्रीथ" भी चिल्ला सकते हैं। फोलगुंटूर पहुंचकर, आपको खाली तम्बू शिविर की जांच करनी होगी और डेनास वैलेन की डायरी का पहला भाग पढ़ना होगा। खंडहर के अंदर एक मृत वैज्ञानिक के शरीर पर एक हड्डी का पंजा पड़ा हुआ है।
    • लोहे का दरवाजा लीवर संयोजन: पहला बायीं ओर निकट है, दूसरा दायीं ओर सबसे दूर है।
    • लोहे के दरवाजे से पशु संयोग: बाज़, व्हेल, साँप (प्रवेश द्वार से सबसे दूर से शुरू करें)।
    • प्रतीक संयोजन (हड्डी पंजा): बाज़, बाज़, अजगर।

जिरमुंड हॉल के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • थ्रोट ऑफ़ द वर्ल्ड के दक्षिण-पूर्वी ढलान पर, इवरस्टेड गांव के पूर्व में स्थित गीरमुंड हॉल के खंडहर, द्वितीयक खोज "फॉरबिडन लीजेंड" से जुड़े हैं, जो "लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक पढ़ने के बाद पत्रिका में दिखाई देता है। "और फोल्गुंटूर का दौरा।
    • लोहे के दरवाजे से पशु संयोग: बाज़, व्हेल - बायीं दीवार; व्हेल, साँप - दाहिनी दीवार (प्रवेश द्वार के निकटतम शंकु से शुरू करें, बंद दरवाजे की ओर)।

सारथल के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंटरहोल्ड के दक्षिण-पश्चिम में स्थित सारथल के खंडहरों से जुड़ी दो माध्यमिक खोजें हैं: पहली "द फॉरबिडन लीजेंड" है, जो "लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक पढ़ने और फोल्गुनथुर का दौरा करने के बाद पत्रिका में दिखाई देती है; दूसरा है "इन द डेप्थ्स ऑफ़ सारथल", जिसे टॉल्फ़दिर विंटरहोल्ड कॉलेज ऑफ़ मैजेस में प्रशिक्षण के पहले चरण में देता है, जब जादूगरों का एक समूह खुदाई पर जाता है। आप यहां "आइस फॉर्म" शब्द का एक शक्तिशाली शब्द भी सीख सकते हैं।
    • पहले लोहे के दरवाजे से पशु संयोजन: बाज़, साँप, व्हेल - बायीं दीवार; व्हेल, बाज़, बाज़ - दाहिनी दीवार (प्रवेश द्वार के निकटतम शंकु से शुरू करें, बंद दरवाजे की ओर)।
    • दूसरे लोहे के दरवाजे से पशु संयोजन: बाईं ओर 2 शंकु - 2 बार घूमें, बाईं ओर 1 - 1 बार, बाईं ओर 2 - 2 बार, दाईं ओर 2 - 2 बार, दाईं ओर 1 - 1 बार (गिनती निकटतम शंकु से शुरू होती है) प्रवेश द्वार, बंद दरवाजे के सामने)।

रीचवाटर रॉक के नीचे खंडहरों में पहेलियाँ:

  • मार्कार्थ के दक्षिण-पूर्व में स्थित लेक क्लिफ के नीचे के खंडहर, द्वितीयक खोज "फॉरबिडन लीजेंड" से जुड़े हैं, जो "लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक पढ़ने के बाद जर्नल में दिखाई देता है। किताब को खंडहर के प्रवेश द्वार पर दरवाजे के सामने एक मृत साहसी के शरीर से उठाया जा सकता है, और पन्ना पंजा को यहां स्टैंड से उठाया जा सकता है। कार्य को पूरा करने का इनाम तीन भागों से बहाल किया गया गॉलडुर का ताबीज होगा।
    • : भालू, व्हेल, साँप।
    • प्रतीक संयोजन (पन्ना पंजा): बाज़, बाज़, अजगर।

डेड मेन्स रिसेप्ट के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • रिपोज़ में खंडहर, सॉलिट्यूड के दक्षिण में स्थित, द्वितीयक खोज "सेट फायर!" से जुड़े हुए हैं, जिस पर विआर्मो ने बार्ड्स गिल्ड में शामिल होने के परीक्षण के रूप में "द सॉन्ग ऑफ किंग ओलाफ" पुस्तक भेजी है, और यहां आप हैं चीख की शक्ति के शब्दों में से एक सीख सकते हैं "एक त्वरित भीड़।" माणिक पंजा ठीक प्रवेश द्वार पर मेज पर पड़ा है।
    • प्रतीक संयोजन (रूबी पंजा): भेड़िया, बाज़, भेड़िया।

वाल्थुम के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • वाल्थम के खंडहर, जो मार्कार्थ के दक्षिण-पूर्व में पहाड़ों में स्थित हैं, द्वितीयक खोज "एविल स्लंबर्स" से जुड़े हैं, जो एक ऊंचे ड्रैगन की कब्र की रखवाली करने वाली आत्मा वाल्दार के साथ खंडहरों के प्रवेश द्वार पर बातचीत के बाद पत्रिका में दिखाई देती है। , और यहां आप शक्ति के शब्दों में से एक "व्हिस्पर ऑफ ऑरा" का अध्ययन कर सकते हैं। लोहे का पंजा खंडहरों के निचले स्तर पर, कैटाकॉम्ब्स में दरवाजे के सामने काउंटर पर है।
    • प्रतीक संयोजन (लोहे का पंजा): ड्रैगन, बाज़, भेड़िया।

फ़ोरेलहोस्ट के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • रिफ़टेन के दक्षिण में पहाड़ों में स्थित फ़ोरेलहोस्ट के खंडहर, द्वितीयक खोज "हंटिंग द ड्रैगन कल्ट" से जुड़े हैं, जो "इंपीरियल लीजन" द्वारा भेजे गए कैप्टन वाल्मीर के साथ खंडहरों के प्रवेश द्वार पर बातचीत के बाद पत्रिका में दिखाई देता है। उच्च ड्रैगन पुजारी रागोथ के मुखौटे के पीछे, यहां भी आप थंडर कॉल चिल्लाहट के पावर शब्दों में से एक सीख सकते हैं। कांच का पंजा रिफ़ेक्टरी के उत्तर-पश्चिमी भाग में लोहे की सलाखों से बने बड़े अंडाकार दरवाजे वाले कमरे में एक स्टैंड पर स्थित है।
    • प्रतीक संयोजन (कांच का पंजा): लोमड़ी, उल्लू, साँप।

टावर ऑफ़ मज़ार्क लेंस पहेली:

  • डॉनस्टार के दक्षिण में पहाड़ों में स्थित मज़ार्क का ड्वेमर टॉवर, कहानी की खोज "प्राचीन ज्ञान" से जुड़ा हुआ है, जिस पर सेप्टिमियस सैगोनियस अपने बर्फीले आश्रय से, विंटरहोल्ड कॉलेज के उत्तर में, एक प्राचीन स्क्रॉल को पुनः प्राप्त करने के लिए निकलता है। "ड्रैगन स्लेयर" चिल्लाहट से शक्ति के शब्द। आप लिफ्टों और मार्गों का उपयोग करके अल्फटैंड और ब्लैक रीच के माध्यम से मजार्क टॉवर तक पहुंच सकते हैं।
    • लेंस के साथ क्रियाओं का क्रम: 3 बटन (खुला) - 4 बार दबाएं, 2 बटन (बंद) - 2 बार, 1 बटन - 1 बार (बाएं से दाएं गिनती करते हुए बटन)।

स्कुलडफ़न के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • स्कुलडाफन के खंडहर कहानी की खोज "हाउस ऑफ द वर्ल्ड ईटर" से जुड़े हैं, जो हाई होरोथगर पर ग्रेबर्ड मंदिर में स्टॉर्मक्लोक्स और इंपीरियल लीजन के बीच शांति वार्ता के पूरा होने के बाद शुरू होती है। स्थान पूरे खेल के दौरान एक बार देखने के लिए उपलब्ध है; ड्रैगन ओडाह्विंग अब जेरोल पर्वत के लिए उड़ान नहीं भरेगा। आप यहां चिल्लाते हुए "थंडर कॉल" के शक्तिशाली शब्दों में से एक भी सीख सकते हैं। हीरे का पंजा दरवाजे के सामने ड्रैगर अधिपति पर है।
    • वाम लौह द्वार से पशुसंयोग: बाज़, साँप, बाज़ (दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हों)।
    • दाहिने लोहे के दरवाजे से पशु संयोग: बाज़, बाज़, बाज़ (दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े रहें)।
    • पुल से जानवरों का संयोजन: व्हेल - बाईं ओर, सांप - बीच में, बाज़ - दाईं ओर (पुल का सामना करें)।
    • प्रतीक संयोजन (हीरा पंजा): लोमड़ी, पतंगा, अजगर।

कोरवंजुंड के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंडहेल्म के पश्चिम में स्थित कोरवानजुंड के खंडहर, कहानी खोज "द जैग्ड क्राउन" से जुड़े हैं, जो ड्रैगन एल्डुइन की मृत्यु और स्टॉर्मक्लोक्स या इंपीरियल लीजन के रैंक में शामिल होने के बाद शुरू होती है। इसके अलावा यहां आप "स्लो टाइम" चिल्लाने की शक्ति के शब्दों में से एक सीख सकते हैं। आबनूस का पंजा दरवाजे के सामने एक स्टैंड पर पड़ा है।
    • प्रतीक संयोजन (आबनूस पंजा): लोमड़ी, पतंगा, अजगर।
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