بازی های پازل هندسی برای رشد مفاهیم فضایی، تفکر سازنده، منطق، تخیل و هوش کودکان بسیار مفید است. یکی از این بازی ها بازی چینی باستانی Tangram است.

عکس © Algodoo

چه رازی در این بازی نهفته است؟

منشا بازی

این بازی بیش از 3000 سال پیش در چین متولد شد. اگرچه کلمه "تانگرام" کمی بیش از یک قرن پیش در آمریکای شمالی ابداع شد، اما این بازی چینی به عنوان "هفت تکه ای از خرد" شناخته می شد.

طبق یکی از افسانه ها، اژدهای بزرگ که در میان مردم زندگی می کرد، وارد نبرد با خدای تندر شد. و خدای رعد آسمان را با تبر به 7 قطعه تقسیم کرد که به زمین افتاد. این قطعات به قدری سیاه بودند که تمام نور زمین را جذب می کردند و در نتیجه شکل همه اشیاء را از بین می بردند. اژدها که از چنین فاجعه ای غمگین شده بود، این هفت قطعه را برداشت و شروع به ساختن اشکال و موجودات مختلف کرد که از انسان ها، حیوانات و گیاهان شروع شد.

افسانه‌ای دیگر از راهبی می‌گوید که با نقاشی زیبایی‌های گوناگون جهان بر روی کاشی‌های سرامیکی، به شاگردان خود دستور سفر داد. اما یک روز کاشی افتاد و 7 تکه شد. دانش آموزان هفت روز تلاش کردند تا کاشی ها را در یک مربع جمع کنند، اما موفق نشدند. و سپس تصمیم گرفتند: زیبایی و تنوع جهان را می توان از این هفت قسمت تشکیل داد.

بازی چیه؟

این پازل از هفت شکل هندسی با کالبد شکافی مربع تشکیل شده است:

2 مثلث قائم الزاویه بزرگ

1 مثلث قائم الزاویه متوسط

2 مثلث قائم الزاویه کوچک

1 مربع

1 متوازی الاضلاع

هر یک از این قسمت ها تانگ (در زبان چینی به معنای "بخش") نامیده می شود.

از این ارقام برای ایجاد موقعیت های مختلف استفاده می شود. این بازی دارای 1600 راه حل ممکن است که شامل طیف گسترده ای از حیوانات و انسان ها، اشیا و اشکال هندسی می شود.

مانند سایر پازل ها، تنگرام ها را می توان به تنهایی حل کرد یا می توانید با بازیکنان دیگر رقابت کنید.

چگونه تانگرام بازی کنیم؟

یک مربع روی مقوا بکشید و آن را به قطعات تقسیم کنید. بهتر است از مقوای رنگی دو رو استفاده کنید. اگر ندارید، مقوای رنگی معمولی بردارید، آن را با سمت نامناسب بچسبانید و شکل ها را ببرید. این کار جزئیات را متراکم تر می کند. چند تا از این ست ها را در رنگ های مختلف بسازید.



برای شروع، از کودک خود بخواهید که این قطعات را دوباره در یک مربع قرار دهد. بهتر است کودک کار را بدون نگاه کردن به نقاشی مربع انجام دهد. اما اگر کار نکرد، می توانید از نمونه استفاده کنید.

هنگام چیدمان شکل ها، استفاده از نمونه هایی با اجزای ترسیم شده برای کودک آسان تر است. بازتولید الگوهای طرح کلی دشوارتر است.

نحوه مونتاژ مکعب چینی از 6 قسمت. گره های پازل چوبی ساخته شده از میله

تاریخ: 2013-11-07

جهان به گونه ای طراحی شده است که چیزهای موجود در آن می توانند بیشتر از مردم عمر کنند، در زمان های مختلف و در کشورهای مختلف نام های متفاوتی داشته باشند، حتی می توانیم بازی های سیمپسون ها را بازی کنیم. اسباب‌بازی‌ای که در تصویر می‌بینید در کشور ما با نام «پازل آدمیرال ماکاروف» شناخته می‌شود. در کشورهای دیگر نام های دیگری نیز دارد که رایج ترین آنها "صلیب شیطان" و "گره شیطان" است.

این گره از 6 میله مربع به هم متصل می شود. میله ها دارای شیارهایی هستند که به لطف آنها می توان از میله ها در مرکز گره عبور کرد. یکی از میله ها شیار ندارد، در آخر وارد مجموعه می شود و پس از جداسازی، ابتدا آن را جدا می کنند.

نویسنده این پازل مشخص نیست. قرن ها پیش در چین ظاهر شد. در موزه مردم شناسی و مردم نگاری لنینگراد به نام. پیتر کبیر، معروف به "Kunstkamera"، یک جعبه چوب صندل باستانی از هند وجود دارد که در 8 گوشه آن، تقاطع میله های قاب 8 پازل را تشکیل می دهد. در قرون وسطی، ملوانان و بازرگانان، جنگجویان و دیپلمات ها خود را با چنین پازل هایی سرگرم می کردند و در عین حال آنها را به سراسر جهان می بردند. دریاسالار ماکاروف که قبل از آخرین سفر و مرگش در پورت آرتور دو بار از چین دیدن کرد، این اسباب بازی را به سن پترزبورگ آورد، جایی که در سالن های سکولار مد شد. این پازل از طریق جاده های دیگر به اعماق روسیه نیز نفوذ کرد. مشخص است که بسته شیطان توسط سربازی که از جنگ روسیه و ترکیه بازگشته بود به روستای اولسوفیوو در منطقه بریانسک آورده شد.

امروزه می‌توانید یک پازل را از فروشگاه بخرید، اما ساختن آن از خودتان خوشایندتر است. مناسب ترین اندازه میله ها برای سازه های خانگی: 6x2x2 سانتی متر.

انواع گره های لعنتی

قبل از آغاز قرن ما، بیش از صدها سال از وجود این اسباب بازی، بیش از صد نوع از پازل در چین، مغولستان و هند اختراع شد که در پیکربندی برش ها در میله ها متفاوت بود. اما دو گزینه همچنان محبوب ترین هستند. حل کردن موردی که در شکل 1 نشان داده شده است بسیار آسان است؛ فقط آن را بسازید. این طرحی است که در جعبه هندی باستانی استفاده شده است. میله های شکل 2 برای ایجاد پازلی به نام "گره شیطان" استفاده می شود. همانطور که حدس می زنید، به دلیل دشواری حل آن نام خود را گرفته است.


برنج. 1 ساده ترین نسخه از پازل "گره شیطان".

در اروپا، جایی که از اواخر قرن گذشته، "گره شیطان" به طور گسترده ای شناخته شد، علاقه مندان شروع به اختراع و ساخت مجموعه هایی از میله ها با پیکربندی های مختلف برش کردند. یکی از موفق ترین مجموعه ها به شما امکان می دهد 159 پازل دریافت کنید و از 20 نوار از 18 نوع تشکیل شده است. اگرچه همه گره ها از نظر خارجی قابل تشخیص نیستند، اما در داخل کاملاً متفاوت چیده شده اند.


برنج. 2 "معمای دریاسالار ماکاروف"

هنرمند بلغاری، پروفسور پتر چوخوفسکی، نویسنده بسیاری از گره های چوبی عجیب و غریب و زیبا از تعداد میله های مختلف، نیز بر روی پازل "گره شیطان" کار کرد. او مجموعه ای از تنظیمات نوار را توسعه داد و تمام ترکیبات ممکن از 6 نوار را برای یک زیر مجموعه ساده از آن بررسی کرد.

پیگیرترین از همه در چنین جستجوهایی، پروفسور هلندی ریاضیات Van de Boer بود، که با دستان خود مجموعه ای از چند صد میله را ساخت و جداول را جمع آوری کرد که نحوه جمع آوری 2906 نوع گره را نشان می داد.

این در دهه 60 بود و در سال 1978، بیل کاتلر، ریاضیدان آمریکایی یک برنامه کامپیوتری نوشت و با استفاده از جستجوی جامع، تشخیص داد که 119979 نوع از یک پازل 6 تکه وجود دارد که از نظر ترکیبی از برآمدگی ها و فرورفتگی ها با یکدیگر متفاوت هستند. میله‌ها و همچنین میله‌های قرارگیری، مشروط بر اینکه هیچ فضای خالی در داخل مجموعه وجود نداشته باشد.

تعداد شگفت آور بزرگ برای چنین اسباب بازی کوچک! بنابراین برای حل مشکل به یک کامپیوتر نیاز بود.

چگونه کامپیوتر پازل ها را حل می کند?

البته نه مثل یک شخص، اما نه به روشی جادویی. کامپیوتر پازل ها (و مسائل دیگر) را بر اساس یک برنامه حل می کند؛ برنامه ها توسط برنامه نویسان نوشته می شوند. آنها هر طور که می خواهند می نویسند، اما به گونه ای که کامپیوتر بتواند آن را بفهمد. چگونه یک کامپیوتر بلوک های چوبی را دستکاری می کند؟

فرض می کنیم که مجموعه ای از 369 میله داریم که در پیکربندی برآمدگی ها با یکدیگر متفاوت هستند (این مجموعه برای اولین بار توسط Van de Boer تعیین شد). توضیحات این نوارها باید در کامپیوتر وارد شود. حداقل برش (یا برجستگی) در یک بلوک، مکعبی است که لبه آن برابر با 0.5 ضخامت بلوک است. بیایید آن را مکعب واحد بنامیم. کل بلوک شامل 24 مکعب از این قبیل است (شکل 1). در رایانه، برای هر بلوک، یک آرایه "کوچک" از اعداد 6x2x2=24 ایجاد می شود. یک بلوک با برش ها با دنباله ای از 0 و 1 در یک آرایه "کوچک" مشخص می شود: 0 مربوط به یک مکعب برش، 1 به یک کامل است. هر یک از آرایه های "کوچک" تعداد مخصوص به خود را دارند (از 1 تا 369). به هر یک از آنها می توان یک عدد از 1 تا 6 اختصاص داد که مربوط به موقعیت بلوک در داخل پازل است.

حالا بیایید به سراغ پازل برویم. بیایید تصور کنیم که درون یک مکعب به ابعاد 8x8x8 قرار می گیرد. در یک کامپیوتر، این مکعب مربوط به یک آرایه "بزرگ" متشکل از 8x8x8 = 512 سلول عددی است. قرار دادن یک بلوک خاص در داخل یک مکعب به معنای پر کردن سلول های مربوط به آرایه "بزرگ" با اعدادی برابر با تعداد بلوک داده شده است.

با مقایسه 6 آرایه "کوچک" و آرایه اصلی، کامپیوتر (یعنی برنامه) به نظر می رسد که 6 میله را با هم اضافه می کند. بر اساس نتایج حاصل از جمع اعداد، تعیین می کند که چند و چه نوع سلول "خالی"، "پر" و "سرریز" در آرایه اصلی تشکیل شده است. سلول های "خالی" مربوط به فضای خالی داخل پازل است، سلول های "پر" مربوط به برجستگی ها در میله ها است و سلول های "ازدحام" مربوط به تلاش برای اتصال دو مکعب منفرد به یکدیگر است که البته ممنوع است. چنین مقایسه ای بارها انجام می شود، نه تنها با میله های مختلف، بلکه با در نظر گرفتن چرخش آنها، مکان هایی که در "صلیب" اشغال می کنند و غیره.

در نتیجه، آن دسته از گزینه هایی انتخاب می شوند که سلول های خالی یا بیش از حد پر نشده باشند. برای حل این مشکل، یک آرایه "بزرگ" از سلول های 6x6x6 کافی است. با این حال، به نظر می رسد که ترکیبی از میله ها وجود دارد که به طور کامل حجم داخلی پازل را پر می کند، اما جدا کردن آنها غیرممکن است. بنابراین، برنامه باید بتواند مونتاژ را از نظر امکان جداسازی بررسی کند. برای این منظور، کاتلر یک آرایه 8x8x8 گرفت، اگرچه ابعاد آن ممکن است برای آزمایش همه موارد کافی نباشد.

این با اطلاعات مربوط به نسخه خاصی از پازل پر شده است. در داخل آرایه، برنامه سعی می کند میله ها را "حرکت" کند، یعنی قسمت هایی از نوار را با ابعاد سلول های 2x2x6 در آرایه "بزرگ" حرکت می دهد. حرکت توسط 1 سلول در هر یک از 6 جهت، به موازات محورهای پازل انجام می شود. نتایج آن 6 تلاش که در آن سلول‌های "بیش از حد پر" تشکیل نمی‌شوند، به‌عنوان موقعیت‌های شروع برای شش تلاش بعدی به یاد می‌آیند. در نتیجه، درختی از تمام حرکات ممکن ساخته می شود تا زمانی که یک بلوک به طور کامل آرایه اصلی را ترک کند یا پس از تمام تلاش ها، سلول های "بیش از حد پر" باقی می مانند، که مربوط به گزینه ای است که نمی توان آن را جدا کرد.

به این ترتیب 119979 نوع "گره شیطان" در رایانه به دست آمد، از جمله نه 108، همانطور که قدیمی ها معتقد بودند، بلکه 6402 نوع، دارای 1 بلوک کامل بدون برش.

ابرگره

اجازه دهید توجه داشته باشیم که کاتلر از مطالعه مشکل کلی خودداری کرد - زمانی که گره دارای حفره های داخلی نیز باشد. در این مورد، تعداد گره‌ها از 6 میله بسیار افزایش می‌یابد و جستجوی جامع مورد نیاز برای یافتن راه‌حل‌های امکان‌پذیر حتی برای یک کامپیوتر مدرن غیر واقعی می‌شود. اما همانطور که اکنون خواهیم دید، جالب ترین و دشوارترین معماها دقیقاً در مورد کلی گنجانده شده است - جدا کردن پازل می تواند به دور از اهمیت باشد.

به دلیل وجود حفره ها، امکان جابجایی چندین میله به صورت متوالی قبل از جدا شدن کامل یکی از آنها وجود دارد. یک بلوک متحرک چند میله را باز می کند، به حرکت بلوک بعدی اجازه می دهد و به طور همزمان میله های دیگر را درگیر می کند.

هر چه دستکاری های بیشتری هنگام جداسازی قطعات انجام دهید، نسخه پازل جالب تر و دشوارتر است. شیارها در میله‌ها به قدری هوشمندانه چیده شده‌اند که یافتن راه‌حل شبیه پرسه زدن در هزارتوی تاریک است که در آن دائماً با دیوارها یا بن‌بست‌ها روبرو می‌شوید. این نوع گره بدون شک سزاوار نام جدیدی است. ما آن را "ابرگره" می نامیم. معیار پیچیدگی یک ابرگره، تعداد حرکات تک تک میله‌ها است که باید قبل از جدا شدن اولین عنصر از پازل انجام شود.

ما نمی دانیم چه کسی اولین ابرگره را ایجاد کرد. معروف ترین (و سخت ترین حل آنها) دو ابر گره هستند: «خار بیل» با درجه سختی 5، که توسط دبلیو کاتلر اختراع شد، و «ابرگره دوبی» با درجه سختی 7. تا کنون اعتقاد بر این بود که درجه سختی به سختی می توان از 7 پیشی گرفت. با این حال، نویسنده اول این مقاله موفق شد «گره دوبوا» را بهبود بخشد و پیچیدگی آن را به عدد 9 برساند و سپس با استفاده از ایده‌های جدید، ابرگره‌هایی با پیچیدگی 10، 11 و 12 به دست آورد. اما عدد 13 غیرقابل حل است. شاید عدد 12 بزرگترین مشکل یک ابرگره باشد؟

راه حل سوپرنود

ارائه طرح‌هایی از پازل‌های دشوار مانند گره‌های ابری و افشا نکردن اسرار آنها حتی برای متخصصان معما نیز بسیار بی‌رحمانه خواهد بود. ما راه حل ابرگره ها را به صورت فشرده و جبری می دهیم.

قبل از جداسازی، پازل را می گیریم و آن را طوری جهت می دهیم که شماره قسمت ها مطابق شکل 1 باشد. دنباله جداسازی به صورت ترکیبی از اعداد و حروف نوشته می شود. اعداد نشان دهنده اعداد میله ها، حروف نشان دهنده جهت حرکت مطابق با سیستم مختصات نشان داده شده در شکل 3 و 4 است. خط بالای یک حرف به معنای حرکت در جهت منفی محور مختصات است. یک مرحله این است که بلوک را 1/2 عرض آن جابجا کنید. هنگامی که یک بلوک به طور همزمان دو مرحله حرکت می کند، حرکت آن در پرانتزهایی با توان 2 نوشته می شود. اگر چندین قسمت که در هم قفل شده اند به طور همزمان جابجا شوند، تعداد آنها در براکت ها قرار می گیرد، به عنوان مثال (1، 3، 6) x . جدا شدن بلوک از پازل با یک فلش عمودی نشان داده می شود.

اکنون نمونه هایی از بهترین ابرگره ها را بیان می کنیم.

پازل دبلیو کاتلر ("خار بیل")

این شامل قسمت های 1، 2، 3، 4، 5، 6 است که در شکل 3 نشان داده شده است. الگوریتمی برای حل آن نیز در آنجا ارائه شده است. جالب است که مجله علمی آمریکایی (1985، شماره 10) نسخه دیگری از این پازل را ارائه می دهد و گزارش می دهد که "خار بیل" راه حل منحصر به فردی دارد. تفاوت بین گزینه ها فقط در یک بلوک است: قسمت های 2 و 2 B در شکل 3.



برنج. 3 "Bill's Thorn" که با استفاده از کامپیوتر توسعه یافته است.

با توجه به اینکه قسمت 2 B برش های کمتری نسبت به قسمت 2 دارد، نمی توان آن را با استفاده از الگوریتم نشان داده شده در شکل 3 در "بیل خار" قرار داد. باید فرض کرد که پازل ساینتیفیک امریکن به روش دیگری مونتاژ شده است.

اگر اینطور است و ما آن را مونتاژ می کنیم، پس از آن می توانیم قسمت 2 B را با قسمت 2 جایگزین کنیم، زیرا دومی حجم کمتری از 2 B را اشغال می کند. در نتیجه، راه حل دوم پازل را دریافت خواهیم کرد. اما "خار بیل" یک راه حل منحصر به فرد دارد و تنها یک نتیجه را می توان از تناقض ما گرفت: در نسخه دوم خطایی در ترسیم وجود داشت.

اشتباه مشابهی در نشریه دیگری انجام شد (J. Slocum, J. Botermans "Puzzles old and new"، 1986)، اما در یک بلوک متفاوت (جزئیات 6 C در شکل 3). برای آن دسته از خوانندگانی که تلاش کردند و شاید هنوز هم در تلاش برای حل این معماها بودند چگونه بود؟

پازل های چوبی خانگی ارائه شده در وب سایت ما:

07.05.2013.

گره های شش میله ای.

فکر می کنم اشتباه نکنم اگر بگویم گره شش میله معروف ترین پازل چوبی است.

عقیده ای وجود دارد (و من کاملاً با آن موافقم!) که گره های چوبی در ژاپن متولد شده اند، به عنوان بداهه پردازی در موضوع سازه های سنتی ساختمان محلی. احتمالاً به همین دلیل است که ساکنان امروزی سرزمین طلوع خورشید گیج کننده های بی نظیری هستند. به بهترین معنای کلمه.

حدود ده سال پیش، با یک ماشین اجاره ای که تا به امروز منحصر به فرد است، "دست های ماهر"، برای خلاقیت کودکان، نسخه های بسیاری از گره های شش میله را از بلوط و راش ساختم...

صرف نظر از پیچیدگی اجزای اصلی، در تمام نسخه های این پازل یک بلوک مستقیم و برش نخورده وجود دارد که همیشه در آخر در ساختار قرار می گیرد و آن را به یک کل جدایی ناپذیر می بندد.

صفحات زیر از کتاب قبلاً ذکر شده توسط A.S. Pugachev تنوع واحدهای شش میله را نشان می دهد و اطلاعات جامعی را برای ساخت مستقل آنها ارائه می دهد.

در میان گزینه های ارائه شده، برخی بسیار ساده هستند و برخی دیگر چندان ساده نیستند. به نوعی اتفاق افتاد که یکی از آنها (در کتاب پوگاچف به عنوان شماره 6 ظاهر می شود) نام خود را - "صلیب دریاسالار ماکاروف" دریافت کرد.

گره شش میله - پازل "صلیب دریاسالار ماکاروف".

من به جزئیات نمی پردازم که چرا به آن می گویند - یا به این دلیل که دریاسالار با شکوه، در آرامش بین نبردهای دریایی، دوست داشت آن را در نجاری کشتی بسازد، یا به دلایل دیگری ... فقط یک چیز را می گویم - این با وجود این واقعیت که جزئیات فاقد بریدگی‌های «داخلی» هستند که من از آن متنفرم، گزینه واقعاً دشوار است. انتخاب آنها با اسکنه خیلی ناخوشایند است!

تصاویر زیر که با استفاده از برنامه مدل سازی سه بعدی Autodesk 3D Max ایجاد شده اند، ظاهر قطعات و حل (توالی و جهت گیری فضایی) پازل «صلیب دریاسالار ماکاروف» را نشان می دهد.

در کلاس‌های گرافیک کامپیوتری در مدرسه هنر کودکان شماره 2، در کنار چیزهای متفرقه، از پازل‌های ماکت‌آپ ساخته شده از فوم پلی استایرن به‌عنوان کمک آموزشی نیز استفاده می‌کنم. به عنوان مثال، جزئیات یک صلیب ساخته شده از شش میله به عنوان یک "سبک زندگی" برای مدل سازی کم پلی عالی است.

یک گره ساده از سه میله برای درک اصول اولیه انیمیشن کلیدی مفید خواهد بود.

از جمله، در همان کتاب A.S. Pugachev نقاشی هایی از واحدهای دیگر، از جمله آنهایی که از دوازده و حتی شانزده میله ساخته شده است، وجود دارد!

یک گره شانزده میله ای.

با وجود اینکه قطعات بسیار زیادی وجود دارد، جمع آوری این پازل بسیار ساده است. همانطور که در مورد واحدهای شش میله ای، آخرین قسمتی که باید وارد شود یک قطعه مستقیم بدون برش است.

دی آگوستینی مجله «پازل های سرگرم کننده» شماره 7، 10، 17

شماره 7 مجله "پازل های سرگرم کننده" انتشارات "دی آگوستینی" یک پازل نسبتاً جالب به نظر من "گره مایل" را ارائه می دهد.

این بر اساس یک گره بسیار ساده از سه عنصر است، اما به دلیل "خم شدن"، نسخه جدید بسیار پیچیده تر و جالب تر شده است. در هر صورت شاگردان من در هنرستان گاهی آن را می پیچند و می چرخانند، اما نمی توانند آن را کنار هم بگذارند...

و اتفاقاً وقتی تصمیم گرفتم آن را در تری دی مکس مدل کنم، خیلی زجر کشیدم ...

تصویر زیر از مجله، توالی مونتاژ "گره مورب" را نشان می دهد.

پازل "معزل بشکه" شماره 17 مجله "پازل های سرگرم کننده" از نظر ماهیت درونی بسیار شبیه به "گره شانزده میله" ارائه شده در این صفحه است.

بله، می‌خواهم از این فرصت استفاده کنم و به کیفیت بالای تولید تقریباً تمام پازل‌هایی که از انتشارات DeAgostini خریداری کردم اشاره کنم. با این حال، در برخی موارد، مجبور شدم یک فایل و حتی چسب بردارم، اما این فقط... هزینه دارد.

روند مونتاژ پازل بشکه در زیر نشان داده شده است.

من نمی توانم چند کلمه در مورد "کراس پازل" بسیار اصلی از همان "پازل های سرگرم کننده" سری شماره 10 بگویم. از نظر ظاهری، به نظر می رسد که آن نیز یک ضربدر (یا یک گره) است که از دو میله ساخته شده است. ، اما برای جدا کردن آنها به یک سر باهوش نیاز ندارید، بلکه به بازوهای قوی نیاز دارید. منظورم این است که شما باید سریع پازل را مانند یک تاپ روی یک سطح صاف بچرخانید و آن را متوجه خواهید شد!

واقعیت این است که پین ​​های استوانه ای که مجموعه را قفل می کنند، تحت تأثیر نیروی گریز از مرکز، به طرفین واگرا می شوند و "قفل" را باز می کنند. ساده اما خوش سلیقه!


در یک یادداشت

یک تانگرام را می توان از یک صفحه آهنربای نرم (نوار مغناطیسی) برش داد. یک گزینه عالی، گرفتن ورق هایی با رنگ های مختلف است. سپس می توانید تنگرام را مستقیماً روی یخچال مونتاژ کنید.

هنگام بازی باید قوانین زیر را رعایت کرد

  1. هنگام نوشتن تصاویر، از هر هفت شکل استفاده می شود.
  2. ارقام باید در همان صفحه باشند، یعنی. نباید روی یکدیگر همپوشانی داشته باشند یا روی قسمت های دیگر قرار گیرند.
  3. همه قسمت ها باید مجاور باشند، یعنی. دارای نقطه تماس با قسمت های دیگر

نقاشی های واقعی از آن اشیا که تصویر شبح آنها با استفاده از یک بازی پازل ایجاد شده است، بسیار مفید است. در این صورت، تصور کردن شیء به تصویر کشیده شده و شاید ایجاد نسخه خود برای کودک آسان تر خواهد بود. چنین فعالیت هایی در آماده سازی کودکان برای مدرسه بسیار مفید است.

ویدیو از youtube.com گرفته شده است
کاربر WwwIgrovedRu

منبع نمودارها: walls360.com

مراحل مونتاژ یک مکعب روبیک 6*6: جمع آوری مرکزها (هر کدام 16 عنصر) + جمع آوری لبه ها (هر کدام 4 عنصر) + جمع آوری آن مانند یک مکعب 3*3.
اما اول، زبان چرخش ها، تعیین لبه ها و چرخش ها.

ل - چرخش وجه چپ عدد 3 جلوی حرف به معنی تعداد وجه هایی است که همزمان می چرخند. به عنوان مثال - 3L، 3R، 3U، و غیره ... حروف کوچک نشان دهنده لبه های داخلی مکعب است. به عنوان مثال - r، l، u، b، f...

عدد 3 در جلوی حرف کوچک به معنای چرخش یک وسط داخلی (سوم) است. به عنوان مثال - 3l، 3r، 3u، و غیره... چرخش همزمان دو وجه داخلی با اعداد 2-3 در مقابل حروف کوچک نشان دهنده این صورت نشان داده می شود. به عنوان مثال - 2-3r، 2-3l ...

"- یک ضربه بعد از حرف به این معنی است که چرخش در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت است. به عنوان مثال - U، L، R"...

شما باید لبه را به سمت خود بچرخانید تا در جهت چرخش - در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت قرار بگیرید. علاوه بر این در فرمول ها از نماد R2، U2، F2 ... نیز استفاده می شود - این به معنای چرخش صورت 2 بار است، یعنی. توسط 180.

مرحله 1. مراکز مونتاژ.

در مرحله اول، باید قسمت مرکزی (شانزده عنصر) را در هر طرف مکعب 6x6 جمع آوری کنید (شکل 1). مرکز 16 عنصر همرنگ در وسط هر صورت است. اگر فقط لبه های بیرونی را بچرخانید (شکل 2)، موقعیت عناصر مرکزی مکعب را مختل نخواهید کرد. لبه های بیرونی را بچرخانید تا عناصر مرکزی را که می خواهید تعویض کنید، قرار دهید. فرمول را برای تعویض عناصر اعمال کنید. در این صورت، عناصر مونتاژ شده قبلی مراکز باقیمانده دچار اختلال نمی شوند.

با چرخاندن لبه‌های بیرونی، قبل از اعمال فرمول مناسب، به موقعیت صحیح عناصر از مرکز مکعب می‌رسیم. و فراموش نکنید که مراکز در یک مکعب 6x6 به شدت ثابت نیستند! آنها باید بر اساس عناصر گوشه و با توجه به رنگ آنها قرار گیرند و این کار باید از همان ابتدا انجام شود.

3r U" 2L" U 3r" U" 2L

2R U" 3l" U 2R" U" 3l

2R U 2R" U 2R U2 2R"

3r U 3r "U 3r U2 3r"

3r U 3l "U" 3r" U 3l

جمع آوری چهار مرکز اول ساده و جالب است؛ برای این کار اصلاً نیازی به دانستن فرمول ها نیست، کافی است اصول اولیه را درک کنید.

همچنین می توانید کل مرحله اول مونتاژ را در ویدیو مشاهده کنید.

مرحله 2. مونتاژ دنده ها.

در مرحله دوم، شما باید چهار عنصر لبه مکعب را جمع آوری کنید. موقعیت های شروع قبل از اعمال فرمول ها در شکل ها آورده شده است. ضربدر نشان دهنده جفت لبه هایی است که هنوز به هم متصل نشده اند و در طول اعمال فرمول تحت تأثیر قرار خواهند گرفت. استفاده از فرمول ها بر تمام لبه ها و مراکز قبلی جمع آوری شده تأثیر نمی گذارد. در همه جای شکل ها فرض می شود که زرد جلو (لبه جلو) و قرمز بالای آن است. شما ممکن است مکان متفاوتی از مراکز داشته باشید - مهم نیست.

نتیجه در مرحله دوم حاصل می شود.

r U L" U" r"

3r U L" U" 3r"

3l "U L" U" 3l

l" U L" U" l

درک ایده این مرحله مهم است. تمام فرمول ها شامل 5 مرحله است. مرحله 1 همیشه چهره ها (راست یا چپ) را می چرخانند تا 2 عنصر لبه را تراز کنند. مرحله 2 همیشه چرخاندن بالاست. محل چرخاندن قسمت بالا بستگی به این دارد که در کدام سمت یک لبه مونتاژ نشده وجود داشته باشد که در مرحله 1 آن را به جای لبه متصل شده جایگزین می کنید. در تصاویر و در این فرمول ها، این لبه در سمت چپ است، اما می تواند در سمت چپ نیز باشد. درست. مرحله 3 همیشه چرخش یک لبه راست یا چپ است به طوری که به جای یک لبه جفت شده، یک لبه غیر متصل را جایگزین کنید. مراحل 4 و 5 برعکس مراحل 2 و 1 برای بازگرداندن مکعب به حالت اولیه است. بنابراین - آنها لنگر انداختند، آن را کنار گذاشتند، مونتاژ نشده را جایگزین کردند و آن را برگرداندند.
برای نمایش تصویری بیشتر، ویدیو را تماشا کنید.

تانگرام یک پازل شرقی باستانی است که از شکل هایی ساخته شده است که با برش مربع به 7 قسمت به روشی خاص به دست می آیند: 2 مثلث بزرگ، یکی متوسط، 2 مثلث کوچک، یک مربع و یک متوازی الاضلاع. در نتیجه تا کردن این قسمت ها به هم، فیگورهای مسطحی به دست می آید که خطوط آن شبیه به انواع اجسام از انسان، حیوان گرفته تا ابزار و وسایل خانه است. این نوع پازل ها را اغلب «پازل هندسی»، «پازل مقوایی» یا «پازل برش» می نامند.

با یک تانگرام، کودک یاد می گیرد که تصاویر را تجزیه و تحلیل کند، اشکال هندسی را در آنها شناسایی کند، یاد بگیرد که به صورت بصری کل یک شی را به قطعات تقسیم کند، و بالعکس - یک مدل معین را از عناصر بسازد، و مهمتر از همه - منطقی فکر کند.

چگونه یک تانگرام بسازیم

یک تانگرام را می توان از مقوا یا کاغذ با چاپ یک الگو و برش در امتداد خطوط درست کرد. با کلیک بر روی تصویر و انتخاب “چاپ” یا “ذخیره تصویر به عنوان...” می توانید نمودار مربع تنگرام را دانلود و چاپ کنید.

بدون قالب امکان پذیر است. یک مورب در مربع می کشیم - 2 مثلث می گیریم. یکی از آنها را از وسط به 2 مثلث کوچک تقسیم می کنیم. وسط هر ضلع مثلث بزرگ دوم را علامت بزنید. مثلث وسط و اشکال دیگر را با استفاده از این علامت ها برش می دهیم. گزینه های دیگری برای نحوه ترسیم تانگرام وجود دارد، اما وقتی آن را به قطعات برش دهید، کاملاً یکسان خواهند بود.

یک تانگرام کاربردی تر و بادوام تر را می توان از یک پوشه اداری سفت و سخت یا یک جعبه DVD پلاستیکی برش داد. می توانید با بریدن یک تانگرام از تکه های نمد مختلف، دوختن آنها در امتداد لبه ها یا حتی از تخته سه لا یا چوب، کار خود را کمی پیچیده کنید.

چگونه تانگرام بازی کنیم

هر قطعه از بازی باید از هفت قسمت تانگرام تشکیل شده باشد و نباید همپوشانی داشته باشند.

ساده ترین گزینه برای کودکان پیش دبستانی 4-5 ساله این است که ارقام را مطابق نمودارها (پاسخ) که در عناصر قرار داده شده است، مانند موزاییک جمع آوری کنید. کمی تمرین کنید و کودک یاد می گیرد که طبق الگوی کانتور فیگورها را بسازد و حتی طبق همان اصل فیگورهای خودش را بیاورد.

طرح ها و شکل های بازی تانگرام

اخیراً، تانگرام اغلب توسط طراحان استفاده می شود. موفق ترین استفاده از تانگرام شاید به عنوان مبلمان باشد. میزهای تانگرام، مبلمان روکش دار قابل تغییر و مبلمان کابینت وجود دارد. تمام مبلمان ساخته شده بر اساس اصل تانگرام کاملا راحت و کاربردی هستند. بسته به روحیه و میل مالک می تواند تغییر کند. چند گزینه و ترکیب مختلف را می توان از قفسه های مثلثی، مربعی و چهار گوش درست کرد. هنگام خرید چنین مبلمانی، همراه با دستورالعمل، چندین برگه با تصاویر در موضوعات مختلف به خریدار داده می شود که می توان آنها را از این قفسه ها تا کرد.در اتاق نشیمن می توانید قفسه هایی را به شکل افراد آویزان کنید ، در مهد کودک می توانید گربه ها ، خرگوش ها و پرندگان را از همان قفسه ها قرار دهید ، و در اتاق غذاخوری یا کتابخانه - نقاشی می تواند با موضوع ساخت و ساز باشد - خانه ها ، قلعه ها ، معابد

در اینجا چنین تانگرام چند منظوره است.

دسته بندی ها

مقالات محبوب

2023 "kingad.ru" - بررسی سونوگرافی اندام های انسان