Guía y tutorial de "Fable: The Lost Chapters". Puertas demoníacas Fábula de cómo abrir la puerta en el gremio.

Aquí están todas las puertas: Demon Door No. 1.
Ubicación: Gremio de Héroes.
Condiciones: Primer nivel de amabilidad.
Finalización: Para participar debes ser al menos un poco amable.
Recompensa: Dos libros, un tatuaje y un elixir de vida.

Puerta del Demonio No. 2.
Ubicación: Garganta de Greatwood.
Condiciones: Hacer el mal.
Finalización: Para que la puerta se abra, debes tener muchos puntos malvados. Si no tienes suficiente enojo, toma al menos a cuatro personas de uno de los asentamientos y ordénales que te sigan. Ve con ellos a la puerta y mata a los cuatro delante de sus ojos. Cuando se cumpla esta condición, la puerta se abrirá.
Recompensa: Pico de Wellow (costo - 29400 monedas de oro, daño - 120, peso - Ligero, Aumento de perforación, Aumento de perforación).

Puerta del Demonio No. 3.
Ubicación: Cabaña Rosa.
Condiciones: Me gusta.
Ejecución: Si tienes chocolate o cualquier otro artículo similar en la sección “regalos”, arrástralo al menú y, dirigiéndote a la puerta, dáselo.
Recompensa: conjunto completo del traje brillante del usuario Will (costo - 1417, armadura - 487).

Puerta del Demonio No. 4.
Ubicación: Cuevas de Greatwood.
Condiciones: "Multiplicador de combate" superior a 14.
Cumplimiento: Lo mejor es ir a las cuevas y destruir a los enanos en lotes, pero no olvides que al cambiar de ubicación, el “multiplicador de combate” se reducirá a la mitad. Tómate tu tiempo para cumplir estas condiciones, porque para cumplirlas necesitarás un arma poderosa y un luchador fuerte, cuyas características están diseñadas principalmente para el combate cuerpo a cuerpo.
Recompensa: The Cutlass Bluetane (coste – 40425 monedas de oro, daño – 165, peso – Luz, aumento de relámpagos).

Puerta del Demonio No. 5.
Ubicación: Marismas de Darkwood.
Condiciones: Prueba por combate.
Finalización: Para que se abra la puerta, debes derrotar a 16 enanos, que aparecen cuatro veces, 4 copias cada uno. Mátalos y entra.
Recompensa: conjunto completo de atuendo de usuario de Dark Will (coste – 1395, armadura – 487).

Puerta del Demonio No. 6.
Ubicación: El burdel Darkwood.
Condiciones: Conviértete en una máquina del amor.
Cumplimiento: Para que se abra la puerta se necesita mucha experiencia en relaciones íntimas, es decir, tener relaciones sexuales con personas del sexo opuesto 10 veces. Por suerte estás en el lugar indicado y tienes muchas mujeres para elegir.
Recompensa: Sombrero de proxeneta.

Puerta del Demonio No. 7.
Ubicación: Campos de túmulos.
Condiciones: Estar por encima del peso promedio.
Ejecución: La puerta no te dejará entrar si estás delgado. Para engordar hay que comer unas 50 unidades de comida, entre las que debe haber cerveza y carne.
Recompensa: El elixir de Will Master.

Puerta del Demonio No. 8.
Ubicación: Casa Gris.
Condiciones: Debe casarse con Lady Gray (alcaldesa de Bowerstone).
Finalización: Completa la misión "Invitación del alcalde" y cásate con Lady Gray. Al entrar por la puerta, tenga cuidado: cerca del cofre crecen plantas explosivas. Golpea a uno de ellos; el resto detonará por la onda expansiva.
Recompensa: Ronok the Axe (coste – 36750 monedas de oro, daño – 165, peso – Ligero, Aumento de afilado, Aumento de plata).

Puerta del Demonio No. 9.
Ubicación: El sendero del acantilado.
Condiciones: Disponer de varios juegos completos de ropa.
Finalización: Para que la puerta se abra, primero debes usar el traje de malla completa brillante, luego el traje de asesino y finalmente el traje de usuario de voluntad oscura. Cumple estas condiciones y la puerta se abrirá.
Recompensa: La maza del Dollmaster (coste – 33075 monedas de oro, daño – 135, peso – Luz, aumento de maná).

Puerta del Demonio No. 10.
Ubicación: Claro de Knotehole.
Condiciones: Golpea la puerta con una flecha.
Cumplimiento: Una de las condiciones más sencillas para abrir puertas. Levante el arco, mantenga presionado LMB para tirar de la cuerda, luego presione RMB para apuntar manualmente, apunte la mira hacia la puerta y dispare. No importa la fuerza con la que la flecha golpea la puerta, lo principal es golpearla.
Recompensa: Elixir de vida.

Puerta del Demonio No. 11.
Ubicación: Necrópolis.
Condiciones: Entrega TODAS las llaves plateadas.
Cumplimiento: si para entonces ha reunido una pequeña cantidad de llaves, entréguelas sin demora. Sin embargo, te lo advierto: el juego no vale la pena. La espada guardada en el cofre detrás de esta puerta no es tan buena como para quedar privada de las llaves de plata. El mismo Solus Greatsword, que puedes comprar en Bowerstone North, te costará mucho menos, tiene más daño (29 unidades) y un número de mejoras un orden de magnitud mayor.
Recompensa: The Bereaver (coste - 69825 monedas de oro, daño - 285

Cofres de plata

Además de los cofres de madera habituales que se pueden encontrar en todas partes, hay cofres plateados. Como regla general, contienen armas únicas y otros botines valiosos. Puede abrir estos cofres solo con llaves plateadas; el número requerido se indica en sus tapas.

Ubicación del pecho Número de llaves de plata Contenido
Lago Greatwood
(Lago de matorral)
5 Elixir de vida
(Elixir de longevidad)
Cuevas de Hobbe
(Cueva de Hobb)
5 El elixir del Maestro Will
(Elixir de maná)
casa gris
(Casa de los Grises)
10 Aumento de afilado
(Actualice "Navaja")
Círculo de los muertos
(Círculo de los muertos)
10 Aumento de piercings
(Mejora "Punzón")
Dormitorio de Lady Grey
(Dormitorio de Lady Gray)
15 katana hiryu
(Katana "Hola"ryu")
Costa de Hook
(Playa Gancho)
15 Gran hacha Murren
(Hacha Murren)
Lago de madera oscura
(Lago Madera Oscura)
15 Ballesta de Arken
(Ballesta Arken)
Piedras del Bosque Embrujado
(Piedras de bruja)
15 Aumento de la salud
(Mejora "Vida")
Cueva del verdugo
(Cueva del verdugo)
15 Aumento de maná
(Actualiza "Maná")
Gremio de héroes
(Gremio de Héroes)
20 Gran Martillo Murren
(Martillo Murren)
Necrópolis
(Necrópolis) *
25 Armadura de batalla de Arconte
(Conjunto de armadura de batalla de Arconte)
Bahía perdida
(Cala Perdida) *
30 Espada “Avenger” (Vengador), Diamante, Esmeralda, Rubí, Azabache, Zafiro, Amatista

llaves de plata

Se necesitan llaves plateadas para abrir cofres plateados (¡quién lo hubiera pensado!). Para conseguir algunas llaves, necesitarás una pala y una caña de pescar; cómpralas a uno de los comerciantes.

Ubicación clave Método de obtención
Bosques del gremio
(Bosque del gremio)
Regresa a donde tú y Whisper pelearon con los ladrones y usa una caña de pescar para sacar la llave del agua (reconocerás el lugar por las burbujas en el agua).
Mirador
(Plaza de Observación)
Visita la Plaza de Observación y usa tu espada para despejar los arbustos junto a la estatua y revelar un pasaje oculto detrás de ellos. Al final del camino verás la Llave flotando en el aire.
Bowerstone Sur
(Bowerstone del sur)
Ve a la tienda de ropa en Bowerstone, el primer edificio a la izquierda al entrar a la ciudad. Sube las escaleras hasta el segundo piso. La llave cuelga del balcón.
Pescador Creek
(Puerto de los Pescadores)
Ve al norte de la cabaña del pescador. Cuando veas burbujas familiares en el agua no lejos del cofre, arroja tu caña de pescar hacia ellas y saca la llave.
Lago Greatwood
(Lago de matorral)
Al ingresar a la ubicación desde el noreste (“Entrada a la espesura”), gire a la derecha y suba hasta el puente cerca de la cascada.
Granja huerta
(Patio de manzanas)
Pesca la llave del agua en el borde del muelle en la parte este de Apple Yard. Como de costumbre, las burbujas te guiarán hasta el lugar.
Casa de campo rosa
(Casa Rosa)
Al oeste de la casa verá un gran parterre redondo con flores. Necesitarás una pala para sacar la llave del centro de este macizo de flores.
Cuevas de Hobbe
(Cuevas de Hobb)
Esta llave está enterrada en un gran anillo de hongos de color rojo oscuro en la esquina noreste de la Cueva de Focus. Retírela con una pala.
Lago de madera oscura
(Lago Madera Oscura)
En el extremo sur del lago Darkwood se encuentra una gran piedra en forma de pilar con un agujero en la parte superior. Apunta y dispara a este agujero, después de lo cual la llave caerá.
Antigua puerta de Cullis
(Portal antiguo)
Parado en el medio del puente en la parte occidental del lugar, gira hacia el norte y tira el hilo de pescar al agua.
casa gris
(Casa de los Grises)
Pesca la siguiente llave en el agua burbujeante del estanque junto a la Puerta del Demonio.
Jardín conmemorativo
(Jardín del Cementerio)
Viaje a Oakvale y visite el cementerio. La Llave de Plata está enterrada bajo el hacha que sostiene la estatua. Recibirás esta llave durante la misión de bronce "El cofre del hombre muerto". Pero puedes desenterrarlo con anticipación, aunque esto te hará perder la misión.
Campamento de Twinblade
(Campamento Dos Cuchillos)
La llave está enterrada frente a un cofre detrás de un estanque en la parte sureste del mapa.
Piedras del Bosque Embrujado
(Piedras de bruja)
Reconocerás el lugar por las burbujas en el agua no lejos de la Puerta del Demonio. Ahora saca tu caña de pescar.
Lago Bosque Embrujado
(Lago de las Brujas)
Desentierra la llave debajo de la estatua iluminada en rojo cerca de la entrada occidental de Witch Lake.
Claro de Knothole
(Claro de Knothole)
Visita Knothole Glade y busca entre dos casas en la parte sur del pueblo una zona circular de terreno desnudo. Sí, la llave está enterrada en su centro.
Mansión Bowerstone
(Mansión Bowerston)
La llave de plata se encuentra en el dormitorio de Bowerston Mansion. Busca en la cama para recogerlo. En la Fable original (sin la expansión TLC), esta clave solo se podía obtener casándose con Lady Gray.
Colina del molino de viento
(Colina del molino)
La primera llave está enterrada en el jardín a la izquierda de la carretera, en el centro de un macizo de flores redondo.
Colina del molino de viento
(Colina del molino)
La segunda llave está enterrada en el centro de otro macizo de flores, que encontrarás detrás del gran molino.
Colina del verdugo
(Colina del Ahorcado)
Puedes obtener esta llave después de una pelea con Thunderbolt durante la misión "La invitación de Lady Gray", es decir, si eliges una boda en lugar de una exposición. Thunderbolt te arrojará por un acantilado a una isla rodeada por un estanque. Atrapa la llave con una caña de pescar. Puedes hacer esto más tarde regresando aquí a través de la Puerta del Demonio, a través de la cual saldrás del lugar.
Cementerio de Lychfield
(Campo muerto)
La primera llave de plata está enterrada en la tumba reciente del diácono Sutter, cerca de la cripta en el sur de Deadman's Field.
Cementerio de Lychfield
(Campo muerto)
Otra clave se encuentra muy cerca: en la cripta Scoran Daith, en el sur del mapa.
Cementerio de Lychfield
(Campo muerto)
La tercera llave debe sacarse del depósito en el centro del mapa, al este del sarcófago antes mencionado. Como siempre, busca burbujas en el agua.
Camino del acantilado
(Camino)
Extrae la llave del anillo de hongos en el extremo norte del mapa. No confunda esta ubicación con Eagle Path, que está al oeste de Oakvale. El "camino" se encuentra entre Dead Man's Field y la prisión de Bargate.
Costa de Hook
(Playa Gancho)
Busca en el armario dentro del faro de Hook Beach.
Bowerstone Sur
(Bowerstone del Sur)*
Dona 25 libros a la biblioteca de la escuela durante la misión de bronce "Aprender es luz".
Pescador Creek
(Puerto de los Pescadores) *
Consigue el 1.º o 2.º lugar en la misión de bronce "Competencia de pesca".
Oakvale
(Oakvale)*
Gana la brutal misión de Oakvale "¡Kuroball!" con una puntuación de 150 a 250.
La bahía perdida
(Cala Perdida) *
Visita Lost Cove y desentierra la llave de la tumba cerca del Silver Chest, cerca de la esquina suroeste de la casa abandonada.
La Necrópolis
(Necrópolis) *
Pesca la Llave de Plata desde la parte sur del río cerca del puente destruido.

*Solo disponible en el complemento The Lost Chapters.

Puertas demoníacas

Las Demon Doors son grandes puertas de piedra que esconden tesoros detrás de ellas. No te dejarán entrar hasta que resuelvas sus acertijos o cumplas sus peticiones... a veces son peticiones muy extrañas e inesperadas.

El Santuario Amargo | Capilla

Ubicación: Camino abandonado

Misterio: "¿Qué? ¡Oh! No eres uno de ellos, ¿verdad? Mi visión ya no es la que solía ser. El primero fue un caballero. ¡Oh, cómo brillaba su armadura! Su brillo lastimó mis ojos. El otro era un mago malvado que vestía la ropa más oscura imaginable. Y el tercero es un ladrón, como los de hoy”.

Solución: Primero, ve a la puerta con un conjunto completo de armadura ligera. Luego habla con ella con el disfraz de Mago Oscuro. Y por último, disfrazado de ladrón. Puedes encontrar detalles de los dos primeros disfraces de los comerciantes, y obtienes el disfraz de Pícaro aquí, durante la misión de la historia "Vidente".

Premio: Martillo "Dollmaster's Mace" (Maza del titiritero)

Nota: Si eliges usar la máscara de Jack después de ganar la batalla final (TLC), nunca podrás quitártela. Por lo tanto, no podrás equipar el Robber Bandana y no podrás abrir esta Puerta.

Cámara de los Profetas | Cámara de los Profetas *

Ubicación: Mirador

Mensaje: “Trajiste la máscara de Jack-of-the-Shadow. Los profetas predijeron la venida de un héroe tan legendario. La aparición de los Invocadores en los Páramos del Norte es una señal de una nueva amenaza que se cierne sobre todos los seres vivos. Llevamos mucho tiempo esperando esta señal. El Corazón Ardiente está escondido detrás de mis muros. Hablarás con los profetas que lo guardan. Puedes pasar. Pero tened miedo del Corazón Ardiente. Quemó a muchos”.

Solución: La puerta se abrirá después de tu primera victoria sobre Jack of Blades, también conocido como Jack of the Shadows, cuando recibas su máscara como trofeo.

Premio: --

Nota: Otra Puerta puramente argumental que abre la Cámara de los Profetas. Después de resolver el rompecabezas de una forma u otra, recibirás el artefacto "Corazón Ardiente".

Isla de Hueso Blanqueado | Isla de los huesos encurtidos *

Ubicación: La Necrópolis

Misterio: “No quiero ser la Puerta. Te quedas ahí, esperando... Luego estos acertijos... ¿Qué clase de vida es ésta? Ojalá hubiera nacido cofre. Me encantan las llaves. Tan brillantes... Plata... Puedo dar cualquier cosa por ellos. ¿No me das el tuyo? Y te dejaré pasar y todo eso”.

Solución: Al aceptar los términos del trato, perderá Todo tus llaves de plata. Si no recogiste ninguna Llave de Plata, el “cambio” también se contará y la Puerta se abrirá. De lo contrario, se recomienda hacer esto sólo después de vaciar los 12 cofres de plata.

Premio: Espada pesada "El Bereaver"

Nota: Desde el océano que rodea la isla, puedes pescar inmediatamente 5 peces luna de gran tamaño.

*Solo disponible en el complemento The Lost Chapters.

Si quieres obtener este logro abriendo todas las Puertas Demoníacas, tendrás que tener cuidado ya que puedes perdértelo. Sin embargo, si haces todo correctamente, abrirás todas las puertas sin problemas. Se trata de una misión que involucra a Lady Grey. En un momento dado, se te ofrecerá casarte con Lady Grey o exponerla. Si la expones, no abrirás las dos puertas demoníacas. La Puerta Demoníaca n.° 12 en Gray's House solo se abre después de casarte con Lady Grey y la Puerta Demoníaca n.° 13, ubicada en Executioner's Hill, no se abrirá a menos que mates a Thunder, ya que será imposible si expones a Lady Gray.

A continuación se muestra una guía de las 15 puertas demoníacas:

Puerta del demonio n.° 1 El Biblioteca arcano

Ubicación: Gremio de héroes

Como abrir:Después de terminar el gremio, usa la lámpara de la puerta.

Premio:Libros, Elixir de la longevidad, Tarjeta de tatuaje

Puerta del demonio n.° 2

Ubicación: Plataforma de observación

Como abrir:Lo abrirás al final del juego, ya que es necesario para la trama.

Premio: Corazón de fuego

Puerta del demonio n.° 3 - El aboreto

Ubicación: Garganta de Velikolesskoye

Como abrir:Un personaje malvado no tendrá dificultades para obtener este logro, pero un personaje bueno tendrá que cometer un acto malvado. Debes matar a algunos aldeanos o comerte 10 pollos crujientes frente a la puerta. Si decides comer 10 pollos crujientes, hazlo muy despacio; espera a que los puntos malvados desaparezcan antes de comer el siguiente. El pollo crujiente se puede comprar en los comerciantes de Mirkwood o Camp Two-Knives.

Premio: Asesino de Wellow [Arma legendaria]

Puerta del demonio n.° 4 - Madera oscura Santuario

Ubicación: Pantano de Bosque Oscuro

Como abrir:Tendrás que derrotar a varias oleadas de Hobbs. Habla con Demon Door y acepta el desafío. Si es la primera vez que estás en este lugar, entonces puedes confiar en las pociones o esperar hasta que te vuelvas más fuerte, ya que la batalla puede ser bastante difícil.

Premio:Conjunto de armadura de mago oscuro

Puerta del demonio n.° 5 - El Viejo Reino Primavera

Ubicación: Polo de Kholmovo

Como abrir:Necesitas engordar mucho para abrir esta puerta. Come 25 tartas de manzana hasta engordar lo suficiente como para abrir la puerta. En el proceso podrás obtener el logro”DefinitivamenteNoEnRieles/ Definitivamente no sobre rieles ”, a menos, por supuesto, que lo hayas abierto antes.

Premio:Elixir de brujería

Puerta del demonio n.° 6 - El Solitario Abadía

Ubicación: Temnolessky Bouardel

Como abrir:Necesitas dormir con 10 personas. Cuando llegues a Darkwood Buardel, encuentra a Poppy y duerme con ella 10 veces. Cada vez tendrás que pagar 50 monedas de oro, pero esta es la forma más rápida y sencilla de abrir la Puerta del Demonio.

Premio: Sombrero de proxeneta

Puerta del demonio n.° 7 - El Secreto Refugio

Ubicación: Casa Rosa

Como abrir:Todo lo que tienes que hacer es darle a Demon Door una caja de bombones.

Premio:Conjunto de armadura de mago ligero

Puerta del demonio n.° 8 - El Mariposa Casa

Ubicación: Grandes cuevas del bosque

Como abrir:Esta es una de las Demon Doors más molestas. Para abrirla, necesitas obtener un multiplicador de 14. Recomiendo hacerte más fuerte primero antes de intentar abrir esta puerta. También vale la pena utilizar armas pesadas. Cuando seas lo suficientemente fuerte, ve a la Cueva de Hobb y mátalos hasta que tu multiplicador llegue al menos a 18. Sal de la cueva y cuando regreses, tu multiplicador será 9. Ahora usa el hechizo "Z". tiempo frio ”Y mata al troll. Tu multiplicador ahora será lo suficientemente alto como para ir a Demon Door y hablar con ella.

Si tienes estadísticas altas de Precisión y Velocidad y además tienes un buen arco, entonces hay otra forma de abrir la puerta. Ve al lugar donde aparece el troll, pero no te acerques a él. ¡Estarse quieto! Dibuja la flecha y mantenla presionada durante un par de minutos, luego suéltala para matar instantáneamente al troll. Tu multiplicador estará entre 25 y 50.

Premio: Diente Azul [Arma legendaria]

Puerta del demonio n.° 9 - El Amargo Santuario

Ubicación: Camino abandonado

Como abrir:Para abrir esta puerta, debes caminar frente a ella con la ropa de un bandido, con un juego de placas ligeras y con la armadura de un mago oscuro. Toda la ropa del bandido se puede encontrar en cofres en la ubicación del Camino Abandonado. La armadura de mago oscuro se puede comprar en Suchkova Clearingy en la costa de Hook. También se la puede encontrar detrás de Demon Door #4. El juego completo de placas de luz se puede comprar a los comerciantes ambulantes en la arena. Puedes comprar botas y pantalones enLimpieza de nudos.

Premio: Maza de titiritero [Arma legendaria]

Puerta del demonio n.° 10 - bosque embrujado Caverna

Ubicación: Piedras de bruja

Como abrir:Abrirás esta puerta durante la historia cuando necesites encontrar al Arqueólogo. Para abrir la puerta, deberás decir el nombre de la Puerta del Demonio haciendo clic en las 4 piedras grandes cercanas. la puerta esta llamando h. I. T. S.

NOTA:Si intentas escribir algo más, serás atacado por hombres lobo.

Premio: Libros, Pantalones De Cadena , Mayor salud, Tarjeta de tatuaje, Poción de resurrección, Rubí, Zafiro

Puerta del demonio # 11 - El Oculto Bosquecillo

Ubicación:limpieza de nudos

Como abrir:Debes dispararle a la Puerta del Demonio en la cara con cualquier ataque a distancia o hechizo mágico para abrirla. Recomiendo usar un arco de ébano o disparar una bola de fuego de nivel 2.

Premio: Elixir de longevidad

Puerta del demonio n.° 12

Ubicación: casa gris

Como abrir:Debes casarte con Lady Grey para abrir esta Puerta del Demonio.

NOTA:Si expones a Lady Grey, no podrás abrir esta ni la Puerta Demoníaca #13. Durante la misión "Pruebas incriminatorias contra el alcalde", asegúrate de seleccionar una boda.

Premio: Hacha de Ronogg [Arma legendaria]

Puerta del demonio n.° 13

Ubicación: Colina del verdugo

Como abrir:Necesitas matar a Thunder para abrir esta Puerta del Demonio.

NOTA:Si expones a Lady Grey, no podrás abrir esta ni la Puerta Demoníaca #12.Durante la misión "Pruebas incriminatorias contra el alcalde", asegúrate de seleccionar una boda.

Premio:Aumentar maná, casco de trueno, acceso a Bosque de la horca

Puerta del demonio n.° 14

Ubicación: Campo muerto

Como abrir:Esta es la trama Demon Door. Para abrirlo, debes encontrar la armadura, el casco, el escudo y la espada de Nostro, que se encuentran dispersos por toda la ubicación de Dead Man's Field. La armadura se encuentra en el oeste del mapa. El casco está en la casa del guardia del cementerio, en un estante. El escudo está en el río cerca del puente en el lado occidental del mapa. Encontrarás la espada en una tumba en el extremo sur del mapa.

Premio:Acceso a la prisión de Bargate

Puerta del demonio n.° 15

Ubicación: Necrópolis

Como abrir:Necesitarás todas las llaves plateadas para abrir esta puerta. Ver logro “SonASúperJugador/ Tu llavero está lleno ”para conocer la ubicación de todas las llaves.

NOTA:No podrás recuperar las llaves plateadas si abres primero la puerta del demonio y luego quieres abrir los cofres. ¡Asegúrate de abrir todos los cofres plateados antes de abrir esta Puerta Demoníaca! Ver logro “ConseguirÉlApagadoSuPecho/ Primera autopsia ”para averiguar la ubicación de todos los cofres.

Premio:Tomavidas [Arma legendaria]

Si desea mostrarle a la Puerta que está pensando en ello, debe abrir el gesto del "Dedo medio". Para hacer esto necesitas volverte malo en la carne. Este gesto también se desbloquea después de completar el juego, incluido el contenido de The Lost Chapter.

Puedes seguir tu progreso en este logro en la sección "Logros" en el menú de pausa.

El nombre de este logro es una referencia a la frase "Ábrete Sésamo".

Hay 15 Demon Doors en Fable Anniversary, que contienen objetos valiosos que van desde armas legendarias hasta pociones viables e incluso desbloquean áreas o dimensiones completamente nuevas.

Ubicaciones de las puertas demoníacas del aniversario de Fable

Las 15 puertas demoníacas en Fable Anniversary son muy esenciales y deben abrirse en cualquier momento del juego. Abrir las 15 puertas desbloquea el logro "Open Saysmemiddlefinger" que tiene 20 puntos de juego. Puedes reclamar este logro abriendo todas las puertas o diciéndoles lo mejor de ti.

Otra ventaja de abrir todas las puertas de los demonios son los tesoros y las armas legendarias que se encuentran encerradas dentro de ellas. Estas armas y tesoros son absolutamente necesarios para tu progreso en el juego, ya que son algunas de las armas más útiles, al menos al comienzo del juego e incluso más adelante.

Estas puertas demoníacas también tienen armaduras especiales, libros útiles y pociones esenciales encerradas en su interior. La mayoría de estas puertas se abren respondiendo los acertijos de cualquier manera que deban resolverse, mientras que las otras se abren al derrotar a los guardianes de las puertas demoníacas.

Para desbloquear una puerta demoníaca, es posible que los jugadores tengan que resolver un acertijo contextual o luchar contra un determinado demonio. Estas puertas lucen exactamente como puertas normales con un hombre barbudo grabado.

Y como cualquier otro coleccionable del juego, el juego guardará automáticamente tu progresión después de ingresar a una Puerta Demoníaca.

Puerta del Demonio #1 – El Arcano de la Biblioteca

Ubicación: Gremio de Héroes
Clave: Tu camino es oscuro. Sólo una luz lo revelará. Y no eres lo suficientemente brillante.
Solución: Simplemente, enciende la lámpara y listo. Sin embargo, ten en cuenta que no podrás abrir esta puerta después de aceptar la misión "Intenta detener a Jack of Blads".
Premio: Hacer amigos, Libro de hechizos, Tatuaje de aullido y Elixir de vida

Puerta del Demonio #2 – El Arboreto

Ubicación: Garganta de Greatwood
Clave: Este es el trato. Realizas un acto de gran maldad ante mis ojos y te abriré.
Solución: Puedes abrir esta puerta haciendo cualquier cosa mala o cualquier cosa que te rompa el estómago. En realidad, tiene que ser algo que te dé muchos puntos de carácter negativos. Puedes atraer a algunos aldeanos a los lugares, ya que ya no hay ninguno allí, y matarlos frente a la puerta o simplemente comer 11 Crunchy Chicks mientras estás frente a la puerta y obtendrás las siguientes recompensas.
Premio: Pico de Wellow

Puerta demoníaca n.° 3 – Santuario de Darkwood

Ubicación: Marismas de Bosque Oscuro
Clave: Cuidado, viajero: bloqueo el camino a todos excepto a los más curtidos en el combate. Si lo solicitas, mis Guardianes pondrán a prueba tu temple en combate. Afronta su desafío y la recompensa que escondo será tuya.
Solución: Tendrás que matar a los Hobbes para completar el desafío. Ésta no es una puerta muy difícil de alcanzar. Simplemente derrota a los Hobbes en la batalla, vendrán en oleadas, así que prepárate y la puerta se abrirá.
Premio: Traje de usuario de Dark Will

Puerta del Demonio n.° 4 – La primavera del Reino Antiguo

Ubicación: Campos de túmulos
Clave: Oh no, no otra vez. Otro aventurero huesudo que busca saquear mis riquezas. No estoy interesado en tu marco más malo. ¡Consigue un poco de carne! ¡Quiero musculosos! ¡Globosa! ¡Rechoncho! ¡Porcino! Deja de ser esclavo de la percepción pública y date un capricho. Tartas, carne, cerveza, cualquier cosa; ¡pero mucho! ¡Cómete mucho y serás bienvenido aquí!
Solución: Para este, sigue comiendo hasta engordar. Pero tenga en cuenta que las verduras no engordarán, pero comer carne y beber cerveza sí. Entonces, consume una gran cantidad de carne y bebe cerveza para tragarla y el desafío estará completo.
Premio: El elixir del Maestro Will

Puerta del demonio n.° 5 – El refugio secreto

Ubicación: Casa de campo rosa
Clave: Nunca abro en una primera cita. Mi corazón ha sido roto demasiadas veces antes. Sólo podía dejar pasar a alguien que realmente me amaba.
Solución: Hay varias formas de abrir este. ¡La puerta es única y tú eres encantadora! Regálale flores o chocolates. O tal vez pedirle que se case contigo, pero eso no es recomendable porque es muy caro.
Premio: Traje de usuario de Bright Will

Puerta del Demonio #6 – La Casa de las Mariposas

Ubicación: Cuevas de Greatwood
Clave: Necesito ver que tu multiplicador de combate aumente antes de que se abra.
Solución: Para superar este desafío, tendrás que hacer que tu multiplicador alcance al menos 14 y regresar a la puerta. Para lograrlo, ve a la cueva cercana con Hobbes dentro. Lucha contra ellos para que tu multiplicador llegue a 25 al menos, ya que moverse de un lugar a otro reduce el multiplicador. Simplemente interactúa con la puerta con un multiplicador de 14+ y te dejará entrar.
Premio: Cutlass Bluetane

Puerta del demonio n.° 7 – Caverna del Bosque Embrujado

Ubicación: Piedras del Bosque Embrujado
Clave: Sólo abro a aquellos que saben mi nombre. Si lo sabes, busca y golpea las piedras mágicas para deletrearlo. Sólo una persona sabe mi nombre, pero dudo que lo encuentres. Incluso en el Templo de Avo.
Solución: Crea la palabra "HITS" y ¡eso es todo! Pero si escribes mal, aparecerán dos balverines y te atacarán.
Premio: Aumento de salud, mallas de cota de malla y un par de libros.

Puerta del demonio n.° 8 – El cadáver oculto

Ubicación: Claro de Knothole
Clave: Si puedes lastimarme la cara con una flecha, te abriré la puerta de par en par.
Solución: Esta es bastante simple y hay varias formas de abrirla. Todo lo que necesitas hacer es equipar una ballesta y una flecha y luego disparar directamente a la cara del hombre barbudo. Puedes utilizar el arco largo o la ballesta con calidad Ébano o superior. Por el contrario, puedes dispararle con una ballesta de roble o un arco largo mientras usas el hechizo de flechas múltiples. Incluso puedes golpearlo con un hechizo de bola de fuego de nivel 2.
Premio: Elixir de vida

Puerta del Demonio #9 – El Santuario Amargo

Ubicación: Camino abandonado
Clave: ¿Qué? Oh. No eres uno de ellos, ¿verdad? Mi vista ya no es la que solía ser. Uno era un caballero valiente. Su armadura de placas era muy brillante. ¿Probablemente en qué se metieron mis ojos? Luego había un mago malvado que vestía la túnica mágica más oscura que jamás hayas visto. El último era un pícaro, un bandido un poco como los tipos de aquí.
Solución: Necesitas usar Bright Plate Outfit y regresar a la puerta. Después de esto, usa el traje de usuario Dark Will y el traje de bandido respectivamente y llega a la puerta para completar este rompecabezas.
Premio: Maza del maestro de muñecas

Puerta demoníaca n.° 10 – Bosque patíbulo

Ubicación: Colina del verdugo
Clave: Sólo derrotando a otro Héroe en combate abriré para ti. ¿Lo tengo? Quiero decir, ¿qué tan simple eres?
Solución: Ni siquiera puedo contar cuántas veces el juego te pide que derrotes a Thunder. ¡Pobre alma! De todos modos, entiendes la idea. Vence y derrota a Thunder durante la misión de invitación del alcalde y la puerta se abrirá. Sin embargo, si eliges exponer las acciones de Lady Grey en lugar de casarte con ella, la puerta no se abrirá. A partir de ahora será inaccesible para usted.
Premio: Aumento de maná y casco de trueno

Puerta del demonio n.° 11 – El jardín perdido

Ubicación: Casa Gris
Clave: No se permiten hombres solteros. Necesitas una bola y una cadena. Uno elegante con título.
Solución: Ahora que has terminado de vencer a Thunder, es hora de casarte con Lady Grey. Cásate con ella y la puerta te abrazará.
Premio: Hacha Ronok

Puerta del demonio n.° 12 – Camino del antiguo cementerio

Ubicación: Cementerio de Lychfield
Clave: Déjame en paz, pústula orgánica. Sólo abro para Nostro, el antiguo guardián de la puerta. No para ti. Y no para ese rancio guardián de tumbas.
Solución: Este rompecabezas requiere que salgas y encuentres todas las piezas de la armadura de Nostro y las lleves de regreso a su esqueleto. Esta puerta se abre como parte de la historia.
Premio: Entrada a la prisión de Bargate

Puerta del Demonio #13 – Cámara del Profeta

Ubicación: Mirador
Clave: Llevas la máscara de Jack of Blades. Los Profetas habían previsto la llegada de tal leyenda entre los Héroes. El ascenso de los invocadores en Northern Wastes marca la llegada de una nueva amenaza para todos los seres vivos. Durante mucho tiempo hemos temido este presagio. Detrás de mis muros se encuentra el Corazón de Fuego. Allí hablarás con los Profetas que lo vigilan. Puedes entrar ahora. Pero sed conscientes de los latidos del Corazón. Ha quemado a muchos antes que tú.
Solución: Resuelve el rompecabezas siguiendo este patrón:

#1
U, D, U, U, D, U, R, L, U, R, R, R.

#2
R, U, R, L, D, U, L, U, U, R, R, R.

#3
U, U, R, U, D, R, U, D, R, D, D, L, L, L.

#4
R, R, R, U, U, U, L, L, L, D, D, R, U, R, D, D, L, L, U, U, U.

#5
U, U, U, R, R, R, L, D, U, D, D, U, D, D, U, D, R, L, L, L.

Premio: El corazón de fuego

Puerta demoníaca n.° 14 – Isla de huesos blanqueados

Ubicación: La Necrópolis
Clave: Nunca quise ser un Demon Door. Todo esto esperando. Todos los acertijos. No es vida. Oh, si tan solo hubiera nacido con un cofre de llave de plata. Me encantan esas pequeñas llaves plateadas. Tan brillante... Tan plateado... Haría cualquier cosa por algunos míos. Dame el tuyo, por favor? Te dejaré pasar y todo.
Solución: Recomiendo encarecidamente abrir todos los cofres plateados antes de llegar a esta puerta, ya que la puerta exigirá todas sus llaves plateadas y NO llegarán a usted. Tienes que entregar todas las llaves plateadas de la puerta, pero si has evitado obtener alguna de las llaves antes de encontrarte con la puerta, la puerta te dejará entrar de todos modos.
Premio: El afligido

Puerta del Demonio #15 – La Abadía Desolada

Ubicación: Burdel de madera oscura
Clave: Es una vida dura ser una puerta de piedra. ¿Sabes cuándo fue la última vez que tuve una relación física? ¿No? Intente "nunca". Entonces, he decidido vivir indirectamente. Ahora sólo abro a “hombres de mundo”, y me temo que ni siquiera has salido de casa todavía. Vuelve cuando seas un verdadero semental.
Solución: Tendrás que tener relaciones sexuales al menos 10 veces para abrir esta puerta.
Premio: Sombrero de proxeneta.

Háganos saber en los comentarios si encontró algo faltante o confuso.

Uno de los objetos más interesantes y misteriosos del juego Fable: The Lost Chapters son las Demon Doors. Cada una de estas estructuras de piedra tiene la cara de un demonio, y detrás de ellas hay lugares con tesoros valiosos, o simplemente debes atravesarlos para continuar la búsqueda. Cuando te acerques a la puerta, su rostro comenzará a hablar y te dirá un acertijo que deberás resolver para poder entrar. No tienes que preocuparte demasiado por ellos, porque a continuación están todos los detalles para pasar cada Puerta Demoníaca.

Demon Door 1 - Gremio de Héroes

Esta Demon Door debería ser la primera que encuentres, especialmente si participas en la carrera Demon Door durante tus primeros años en el gremio. Pero no podrás entrar hasta que recibas la Lámpara después de completar tu entrenamiento en el gremio. Usa la lámpara frente a la cara de piedra y dentro podrás recoger un elixir de vida, un tatuaje de aullido y un par de libros.

Puerta demoníaca 2 - Garganta de Greatwood

La puerta requiere que tengas un comportamiento "malo", lo cual no es un gran problema a menos que planees ser puramente "bueno" durante todo el juego. Para poder entrar necesitas matar a varios transeúntes frente a la puerta (comerciantes, escuderos, etc.) o comer 10 pollos crujientes (Crunchy Chicks), o simplemente tener cuernos y humo rojo saliendo de ti. La recompensa por tus malas acciones será un arma legendaria: el martillo de Wellow.

Puerta del demonio 3 - Cuevas de Greatwood

Para romper esta puerta, debes llevar el multiplicador de combate al nivel 14+. Para hacer esto, sube tu multiplicador de combate al nivel 20+ en Hobbe Cave, luego lucha contra el troll que aparece justo en frente de la puerta para que tu multiplicador de combate vuelva a 14+. Esto es bastante doloroso, pero usando la habilidad Escudo Físico en combinación con Tiempo Lento, esto será bastante posible. Una vez que puedas hacer esto, entra y toma otra arma legendaria: The Cutlass Bluetane.

Puerta demoníaca 4 - Marismas de Darkwood

Una vez que te sientas cómodo con la técnica de lucha, intenta llamar a esta puerta. La puerta te preguntará si quieres luchar contra sus guardias y, si aceptas el desafío, aparecerá un pequeño ejército de Hobbes, incluidos poderosos tenientes. No solo obtendrás una buena experiencia, sino que dentro de la cueva oculta también encontrarás un conjunto de Will Dark Armor (exterior y ropa interior, guantes, botas).

Puerta del demonio 5 - Campos de túmulos

Antes de llegar a esta puerta, abastecerse de un montón de pastel de manzana o carne roja. ¿Por qué diablos, preguntas? Pues sí, esta puerta es especial y no te permitirá entrar a menos que seas considerado “gordo” (obeso). Para agregar kilos de más, necesitarás comer alrededor de 30 pasteles o trozos de carne estando completamente sano. En su interior encontrarás el elixir Will Master (una bebida que aumenta permanentemente tu suministro de maná).

Puerta demoníaca 6 - Piedras del Bosque Embrujado

Esta puerta está directamente relacionada con la misión sobre el Arqueólogo (Archaeologist Quest), la misión te la da Maze en el gremio. Para entrar, deletrea el nombre de la puerta mientras golpeas los cuatro pilares cerca de la puerta con tu arma. El orden correcto es H-I-T-S. Cuando hagas esto, dirígete al interior de la cueva para hablar con el arqueólogo y también recolecta elementos: aumento de salud, mallas de cota de malla, ampolla de resurrección, tatuaje de aullido y otros.

Puerta demoníaca 7 - Claro de Knothole

No muy lejos de la puerta principal que conduce a Knothole Glade hay otra Demon Door. Para obtener bonificaciones detrás de la puerta, debes dispararle correctamente con un arco. Si no tienes al menos un poco de precisión o la habilidad de flechas múltiples, probablemente no podrás disparar decentemente a la puerta. Pero si lo consigues, en su interior encontrarás el Elixir de la Vida.

Puerta demoníaca 8 - Casa gris

Cuando despejes el camino de todos los no-muertos en este lugar y llegues a esta puerta, ella te pedirá que te cases con una mujer lujosa con un título (esposa elegante con un título); de lo contrario, no podrás entrar. Sólo hay una mujer que encaja en esta descripción: Lady Grey de Bowerstone. Una vez que te cases con ella, podrás encontrar el arma legendaria Ronok the Axe detrás de la puerta.

Puerta demoníaca 9 - Cabaña Rose

Puede que te resulte un poco extraño, pero esta puerta está esperando una señal de amor de tu parte. ¡Cálmate, no necesitas avergonzarte! Simplemente dale a la puerta un regalo como una rosa roja o unos chocolates. Si haces esto, la taza sonreirá y te dará acceso a un área oculta detrás de ella donde podrás encontrar un conjunto completo de Will Bright Armor (exterior y ropa interior, guantes, botas).

Demon Door 10 - Camino abandonado

Lo más probable es que esta sea una de las últimas puertas que abras, ya que requiere que equipes tres conjuntos de armaduras diferentes, una de las cuales es muy difícil de obtener. Primero, vístete como un caballero con el conjunto completo Bright Plate Mail, luego como un mago con Will Dark Armor y, finalmente, como un pícaro con Bandit Armor. En su interior obtendrás la maza del legendario Dollmaster.

Puerta del demonio 11 - Cementerio de Lychfield

Esta puerta es obligatoria, es necesaria para completar la misión para salvar a tu madre. Para completarlo, debes buscar en todo el cementerio (incluidos estanques y tumbas) para encontrar 4 piezas de la armadura Nostro (casco, espada, escudo y armadura) y colocarlas dentro del sarcófago en la cripta occidental. Luego puedes cruzar la puerta hacia Old Graveyard Path.

Puerta del demonio 12 - Colina del verdugo

Sólo podrás descubrir esta puerta si estás intentando ganar la mano de Lady Grey. Ella te pedirá que demuestres tu destreza en combate contra el ex campeón de Arena Thunder. Durante la batalla en la ubicación de Headsman's Hill, Thunder te arrojará a él y a ti por el acantilado al suelo. Para regresar a Gibbet Woods, la puerta requerirá que derrotes a Thunder.

Demon Door 13 - El burdel Darkwood (TLC)

Encontrarás esta puerta detrás del burdel en Darkwood (Darkwood Bordello). ¡La puerta te pedirá que demuestres que eres un hombre de verdad! Para satisfacer la puerta, debes satisfacerte a ti mismo – ¡10 veces! Para mayor comodidad, un burdel se encuentra cerca. Detrás de la puerta encontrarás un sombrero de proxeneta.

Puerta demoníaca 14 - Mirador (TLC)

Esta es la Puerta del Demonio principal. Ella no "despertará" hasta que derrotes a Jack of Blades. Sólo después de esto la puerta te reconocerá como un verdadero héroe y te permitirá entrar. Detrás de la puerta tendrás que resolver un rompecabezas para reclamar el Corazón de Fuego.

Puerta del demonio 15 - Necrópolis (TLC)

Esta puerta quiere convertirse en un cofre plateado. Si le das todas tus llaves plateadas, ella te lo agradecerá y se abrirá. Detrás de la puerta encontrarás un cofre que contiene el arma legendaria The Bereaver.

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