Fusión y desmontaje de armaduras y armas de caza. Derretir armas y armaduras

Ahora te contaré sobre una moda maravillosa.

Este mod ha ido durante mucho tiempo más allá de simplemente expandir la herrería. Al principio simplemente surgió de la premisa de que las armas y armaduras podían descomponerse para convertirse en chatarra y fundirse en lingotes. Posteriormente se agregaron desguaces de vajilla y otros enseres. El mod comenzó a crecer activamente sobre sí mismo: se agregaron módulos para joyeros, tejedores, cocineros, alquimistas, la capacidad de crear pergaminos y trituradoras de trabajo, así como algunas pequeñas cosas útiles.

Una característica única de Blacksmithing es que el autor se comunica activamente con los jugadores que usan este mod. Si no fuera por los usuarios, muchas cosas de la moda nunca se habrían realizado. Y no se trata sólo de presentar ideas. Por ejemplo, el módulo de tejido no solo fue inventado, sino también implementado (con la excepción de los modelos) por uno de los usuarios del mod. El autor discute activamente sus ideas y las de ellos con los usuarios y les da vida.

Pero ya basta de desarrollo y del desarrollador. Hablemos de la moda en sí. Primero, hablaré sobre las capacidades agregadas por el archivo maestro y el módulo Básico. Hay cuatro cosas que debes tener en cuenta. Primero: todo el desguace de cosas se lleva a cabo en la sección "Varios" de la fragua y, en consecuencia, mejora la habilidad del herrero. Segundo: el procesamiento conlleva pérdidas. No podrás recuperar tanto material como gastaste. Tercero: las cosas hechas de más de un metal se rompen de manera diferente que cualquier otra cosa. A continuación te explicaré cuál es la diferencia. Y la cuarta cosa importante: las recetas del mod no aparecerán hasta que tengas el elemento que necesitas; esto se hace para no saturar el menú.

Ahora has llegado a la fragua y estás listo para romper la palanca y hacer algo necesario. Creo que aquí no se necesitan explicaciones innecesarias. Diré una cosa: si no ve ninguna receta nueva, significa que no hay nada que romper en su inventario. Por cierto, averigüemos qué se puede romper y con qué propósito. Todos los tipos de armaduras y armas no encantadas se rompen en chatarra y fragmentos. Las armaduras y armas de los marginados se pueden desmontar en pieles y cuernos. De Falmer obtenemos quitina. La armadura de cuero está rota en tiras de cuero. Las joyas también pueden romperse. De los cráneos y otras partes del esqueleto se obtiene harina de huesos. De hecho, todos los utensilios metálicos se pueden convertir en chatarra. Del vidrio obtenemos fragmentos de vidrio. La madera se transforma en carbón en una caldera. Palas, horcas y otras cosas se dividen en materiales adecuados. También puedes quemar el tambor o el laúd hasta convertirlo en carbón. Esto también se aplica a las versiones de misiones. Puedes obtener papel de libros destruidos.


Pero quieres romper un arma Dwemer y ves: se rompe en chatarra de acero.

No te apresures a maldecir al autor del mod. Este es ese tercer momento. La conclusión es que la armadura Dwemer incluye no solo lingotes de metal gnomo, sino también acero. Por ello, se introdujo un sistema que permite desmontar los artículos en diferentes materiales. Funciona de la siguiente manera. Puedes ponerte un delantal de herrero, ponerte un objeto que aumente tu habilidad de herrero, beber una poción con el mismo efecto o una bebida especial llamada Blacksmith's Insight; se puede preparar en un caldero, hecho con cualquier alcohol y una rama de cardo. .


Cuando se cumplen estas condiciones, el material en el que se rompe el artículo cambia de barato a caro.

Aquí hay una lista de materiales que se rompen de esta manera: Dwemer, Orc, Glass, Composite, Lamellar y Dragon.

Y ahora que nos hemos derrumbado, comencemos la actividad creativa. Entonces, ¿qué se puede hacer con chatarra y metralla? Por supuesto, lingotes de metal: se pueden utilizar donde desee. Pero ¿por qué necesitamos carbón? Tiene un uso en la moda; Hablaré de esto en la próxima publicación dedicada a otras partes del mod.

Un pequeño mod básico nos permite crear una antorcha en una máquina de bronceado a partir de troncos, tela de lino y aceite Dwemer, y también introduce la adición automática de una botella vacía después de beber vino o skooma.

Ahora hablemos de equilibrio. Este mod no altera el equilibrio y no permite mejorar libremente una habilidad rompiendo y volviendo a montar un objeto: para ello, el mod tiene pérdidas cuando se rompe. Bueno, no hay nada que decir sobre Basic.

Continuará…

Del editor: También le recordamos que en el sitio web de Fullrest se organiza un concurso "El Post-Apocalipsis de Año Nuevo: ¡un concurso más allá de la existencia!" Si aún no has enviado tu trabajo, ¡envíalo!

Con Complete Crafting Overhaul Remade (CCO) tendrás la experiencia de herrería más completa, lógica y totalmente personalizable en Skyrim. El objetivo principal de este mod es corregir las contradicciones lógicas en el sistema de herrería del juego, así como mejorar la funcionalidad y corregir el equilibrio de la elaboración. Este mod también puede servir como marco para eliminar conflictos, además de garantizar la compatibilidad entre otros mods que afectan la elaboración.

= Lista de funciones principales =

  • Todas las recetas del juego original y del DLC han sido reelaboradas de acuerdo con el concepto general del mod.
  • Todos los cambios encajan perfectamente en el mundo del juego y están diseñados para complementar el sistema de creación.
  • Un menú de elaboración más funcional con amplias opciones de personalización para la lista de recetas mostradas.
  • La mayoría de las opciones son opcionales y se pueden configurar en el menú MSM.
  • Recetas para desmantelar elementos que te permiten fundir armas y armaduras en lingotes.
  • Las recetas y los elementos faltantes se han devuelto al juego.
  • Posibilidad de actualizar elementos nivelados únicos. Ahora no tendrás que preocuparte por completar la misión demasiado pronto.
  • Ahora podrás crear armaduras para una facción específica solo después de unirte a ella.
  • Posibilidad de configuraciones flexibles para extracción de minerales y corte de madera.
  • Los lingotes y otras materias primas en la fundición y el curtido ahora se clasifican por material.
  • Posibilidad de ajuste flexible de la fuerza de los encantamientos y mejoras de armas de forja.
  • Soporte total para Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn.
  • Los complementos Bandoliers, Jaysus Swords y JewelCraft están completamente integrados en CCO, lo que elimina la necesidad de instalar archivos esp adicionales y permite una mayor personalización.
  • CCOR es totalmente compatible con Immersive Armors V7 y otras modificaciones populares como Book of Silence, Cloaks of Skyrim, Winter is Coming y Heavy Armory y muchas más.

El mod está diseñado para usarse con arreglos de armas y armaduras, arreglos de ropa y desorden y revisión de ventajas de herrería. Técnicamente su presencia no es obligatoria, pero se complementan a la perfección.

= Requisitos e instalación =

  • Requiere las expansiones oficiales Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn.
  • Para aquellos que no tienen todos los DLC instalados, existen versiones del mod en forma de archivos separados.
  • El menú MSM requiere SkyUI y SKSE para funcionar.
  • También se recomienda instalar arreglos de armas y armaduras, arreglos de ropa y desorden y revisión de ventajas de herrería.

Asegúrese de que este mod esté cargado después de las correcciones de armas y armaduras y de ropa y desorden.

  • Parches no oficiales
  • Arreglos de armas y armaduras
  • Arreglos de ropa y desorden
  • Revisión completa de la elaboración
  • Revisión de Smithing Perks (la posición de este archivo no es crítica)

NO LIMPIES ESTE MOD EN TES5Edit, YA ESTÁ LIMPIADO.

Si desea eliminar un mod, antes de eliminarlo debe iniciar la operación correspondiente desde el menú MSM.

= Compatibilidad =

La mayoría de las modificaciones que agregan nuevas armas y armaduras al juego deben ser compatibles con Complete Crafting Overhaul. Sin soporte integrado, no obtendrán muchos de los beneficios de CCO, pero no debería haber conflictos importantes. Al final de esta guía, se enumeran las modificaciones compatibles con CCO y los parches de compatibilidad disponibles.

Cualquier modificación que modifique MineOreScript o ResourceFurnitureScript será INCOMPATIBLE con Complete Crafting Overhaul. Para resolver conflictos, los cambios en los scripts deben haberse combinado o debe haber instalado CCO por última vez.

Además, Crafting Overhaul entrará en conflicto con cualquier modificación que afecte las recetas de elaboración de alguna manera.

Existen algunos conflictos conocidos entre CCO y Realistic Needs & Diseases. Son menores, por lo que no lancé un parche. Simplemente cargue Realistic Needs después de MTR y todo funcionará bien.

  • heladas– requiere un parche de compatibilidad, que puede descargar desde la página de CCOR. El parche soluciona conflictos en el funcionamiento de la plataforma de corte. Frostfall también entra en conflicto con la función de adquirir experiencia mediante el uso de una máquina de bronceado de SSO. Para corregir estos conflictos, desactive la recepción de experiencia de herrería de las máquinas en la configuración de MTR.
  • Criaturas inmersivas de Skyrim– Se requiere un parche de compatibilidad, que puede descargar desde la página de CCOR. Si está utilizando una combinación de mods SIC + Requiem, utilice el parche de la página de Requiem en lugar de este parche.
  • Skyrim rehecho– puedes descargar el parche.
  • Réquiem– puedes descargar el parche en la página de Requiem.

Puede encontrar más información sobre las modificaciones compatibles con CCO a continuación.

= Menú de elaboración mejorado =

Una de las funciones principales del SSO es la capacidad ampliada de personalizar el menú de recetas de forja.

Puede controlar la visualización de todas las recetas del menú MSM. Absolutamente cualquier receta del juego original se puede ocultar del menú de elaboración con un solo clic. ¿Estás jugando como un arquero que no necesita fabricar armaduras pesadas ni armas a dos manos? ¿O tal vez eres un caballero fuertemente armado y no te interesan las armaduras ligeras ni las decoraciones? ¿O quieres encontrar la mejor arma para tu compañero arquero?

Complete Crafting Overhaul le permite ocultar rápida y fácilmente recetas que no necesita. La idea principal del mod es darle al jugador la oportunidad de personalizar el menú de creación para que se adapte mejor a su personaje.

Además de la posibilidad de personalizar la visualización de recetas, hay otras funciones a su servicio:

  • Complejidad de recetas. Puede elegir si las recetas deben utilizar ingredientes simples como ingredientes base o requerir ingredientes adicionales como pieles y madera para adaptarse mejor al tipo y apariencia del artículo que se está elaborando.
  • Uso de pieles. Puedes elegir si las recetas de artículos de piel deben usar ingredientes regulares o requerir que cada uno de ellos tenga una piel específica.
  • Estado del inventario. El estado del inventario se aplica a muchas recetas, lo que evita que aparezcan en el menú hasta que el jugador tenga todos los componentes necesarios para elaborar el artículo. Si prefieres ver todas las recetas, independientemente de si tienes los componentes necesarios para prepararlas, puedes desactivar esta función en el menú de configuración del mod.
  • Recetas para desmontar y fundir. Ahora tendrás la oportunidad de fundir o desmontar equipos, recibiendo de vuelta algunos de los materiales originales.
  • Cosas de estilo oriental. Esta opción te permitirá ocultar recetas de artículos como katanas, tantos, armaduras samuráis y otros equipos relacionados con las culturas orientales.
  • Cosas que no son del universo TES. Esta opción te permitirá ocultar recetas para aquellos elementos que sean demasiado inusuales o que no encajen en el universo del juego.
  • Opciones no encantadas. Esta opción te permitirá mostrar recetas para versiones no encantadas de varios elementos que solo se encuentran con encantamiento en el juego. Estos incluyen amuletos de deidades y armaduras de facciones.
  • Copias de artefactos. Esta opción le permitirá mostrar recetas para copias no encantadas de varios elementos y artefactos únicos. Estos incluyen artefactos daédricos, objetos de ruiseñor y armaduras antiguas de Falmer. Aunque esta característica no encaja realmente en el universo del juego, decidí hacerla opcional. Por defecto, está deshabilitado. Todas estas recetas requieren el artículo original en su inventario.

= Recetas más lógicas y organizadas =

Todas las recetas del juego original han sido reelaboradas para hacerlas más lógicas y sistematizadas. Significa. Que algunas recetas se han vuelto más simples y requieren menos ingredientes, otras se han vuelto más complejas y requieren 1-2 componentes específicos. Intenté resumir todas las recetas existentes en el juego y reunirlas en una sola plantilla, que luego se expandiría según el tipo de elemento.

En general, la mayoría de recetas se basan en los siguientes esquemas:

  • Botas = 3 componentes principales + 1 auxiliar + 1 cuero + 2 tiras de cuero
  • Coraza = 5 componentes principales + 2 auxiliares + 2 cuero + 4 tiras de cuero
  • Guantes = 2 componentes principales + 1 auxiliar + 1 cuero + 2 tiras de cuero
  • Casco = 3 componentes principales + 1 auxiliar + 1 cuero + 1 tira de cuero
  • Escudo = 4 componentes principales + 1 auxiliar + 2 tiras de cuero
  • Daga = 1 componente principal + 1 auxiliar + 1 tira de cuero
  • Espada = 2 componentes principales + 1 auxiliar + 1 tira de cuero
  • Hacha = 2 componentes principales + 1 auxiliar + 2 tiras de cuero
  • Maza = 3 componentes principales + 1 auxiliar + 2 tiras de cuero
  • Espada a dos manos = 3 componentes principales + 1 auxiliar + 2 tiras de cuero
  • Hacha = 3 componentes principales + 2 auxiliares + 3 tiras de cuero
  • Martillo = 4 componentes principales + 2 auxiliares + 3 tiras de cuero
  • Cebolla = 3 componentes principales + 1 auxiliar + 2 tiras de piel
  • Flechas x24 = 1 componente principal + 2 troncos + 1 tira de cuero
  • Algunos artículos recibieron pesos y precios más lógicos, reflejando mejor la relación entre los materiales utilizados y los productos finales.
  • Carbón + Hierro = Acero. El carbón se puede crear en una fundición a partir de leña y otros artículos de madera.
  • Se han modificado varios parámetros de la chatarra Dwemer y se ha aumentado su variedad.
  • Se han agregado algunas variaciones de recetas que ya existían en el juego, por ejemplo, hacer fondue con queso rebanado o ensamblar un arma entera con sus partes rotas.
  • Algunas recetas han agregado una serie de condiciones adicionales para la verificación. Por ejemplo, las recetas para equipos de huesos y quitina estarán disponibles para el jugador solo después de viajar a Solstheim.
  • El sublingote de la armadura nórdica se ha cambiado de ébano a oricalco, y la armadura nórdica ahora requiere la ventaja de forja orca.
  • El lingote de mineral de mercurio ahora es un componente auxiliar para la armadura ligera Stalhrim y el lingote de ébano para la armadura pesada. Este patrón es más consistente con el modelo de receta general.
  • La armadura de quitina pesada ahora requiere una ventaja para los tipos de armadura avanzados.

= Reembolso de recetas perdidas =

  • Todas las armas estándar (no únicas) que antes no tenían recetas de elaboración ahora se pueden crear y mejorar en la forja, si tienen las ventajas correspondientes.
  • Se agregaron recetas faltantes para hacer flechas.
  • Se agregaron recetas para aros, picos, hachas y antorchas.
  • Se agregaron nuevas recetas de joyería. Ahora el jugador tendrá acceso a más tipos de joyas con diferentes piedras preciosas. También se han agregado al juego gemas impecables, que se pueden comprar a los comerciantes o encontrar mientras se viaja.
  • Se agregaron recetas para armaduras de héroes nórdicos, que se pueden crear en Sky Forge.
  • Ahora puedes "ganar" recetas de equipo para ciertas facciones. Una vez que te hayas unido a una facción y hayas alcanzado un cierto rango allí, podrás crear el equipo adecuado. Esto significa que, por ejemplo, solo podrás fabricar equipo imperial después de unirte a la Legión Imperial, y las recetas de equipo Stormcloak solo estarán disponibles para ti después de unirte a ellos.
  • “Aprenda” recetas para ciertos equipos. Se ha agregado otro método para obtener recetas: el entrenamiento en elaboración. Esto se aplica al equipo de aquellas facciones a las que no puedes unirte. Esto incluye equipo Falmer, Ancient Nord y Forsworn. Después de desmontar un determinado artículo varias veces (generalmente 3 o 4 veces), aprenderá su receta.
  • Se agregaron varias recetas para acelerar la fundición del mineral y la producción de tiras de cuero.

= Realismo, Inmersión, Tradición =

  • Todas las recetas se basan en principios generales adoptados en el juego y se cambiaron solo cuando fue necesario establecer una conexión entre los componentes de un objeto y su apariencia (por ejemplo, en las recetas de artículos de piel, el cuero se reemplazó con pieles).
  • El equipo daédrico ahora solo se puede fabricar de noche (entre las 9 p. m. y las 5 a. m.). Puede desactivar esta restricción en la configuración del mod.
  • Para producir lingotes ahora se necesita más mineral: 5 piezas. También se ha aumentado el peso del mineral para que ahora se correlacione con el peso del lingote final. Esto se hace para mayor realismo e inmersión. Obviamente, los mineros no son gente muy rica y extraer el mineral debe ser difícil. Los más eficaces para la producción son los lingotes fabricados con metal Dwemer.
  • Durante la extracción de minerales, se pueden encontrar piedras preciosas en bruto (sin procesar). También puedes cortarlo en la fragua.
  • Las posibilidades de encontrar estas gemas se pueden ajustar en el menú de configuración.
  • Las piedras de alma negra han sido eliminadas de la lista de posibles piedras que se pueden extraer en Black Reach, porque, en el universo TES, las piedras de alma negra son creadas por nigromantes y magos, es decir, no son de origen natural.
  • Ciertas piedras de alma ahora corresponden a cada tipo de mineral, y el tipo de piedra no depende del nivel del jugador. En la configuración del mod, puedes volver al sistema original o elegir una opción de configuración en la que no dependa del tipo de mineral, pero sin la influencia del nivel del jugador.

A continuación se muestra una lista de las vetas de mineral correspondientes de varias piedras:

  • Hierro = amatistas, zafiros
  • Corindón = granates, rubíes
  • Plata = rubíes, zafiros, esmeraldas
  • Oricalco = granates, amatistas, rubíes, zafiros
  • Oro = granates, amatistas, esmeraldas
  • Mineral de mercurio = rubíes, esmeraldas
  • Piedra lunar = granates, esmeraldas
  • Malaquita = amatistas, diamantes
  • Ebonita = amatistas, diamantes

Estas conexiones se eligieron teniendo en cuenta el equilibrio y la jugabilidad, también tomé en cuenta la cantidad disponible de ciertas vetas de mineral en el juego, la conexión natural entre los componentes, etc.

= Extracción de minerales y materiales =

Ahora podrás personalizar el proceso de extracción de materia prima a tu gusto. Las opciones te permitirán seleccionar la velocidad de extracción y la cantidad de mineral recibido, así como la cantidad de leña obtenida al usar una plataforma de corte. El mod también incluye correcciones para el script mineorescript de USKP.

Además, puedes activar la experiencia de herrería extrayendo mineral en la configuración.

= Funciones adicionales =

Actualización de elementos nivelados. Ahora podrás mejorar los objetos de nivel recibidos como recompensas de misiones. En el menú de configuración, hay opciones apropiadas disponibles que le permiten actualizar inmediatamente, habilitar la actualización automática o agregar el hechizo de utilidad correspondiente al reproductor.

Cambiar el nombre de los materiales. Es posible que se cambie el nombre de algunos materiales para que coincidan mejor con los nombres geológicos y los juegos TES anteriores: el corindón puede cambiarse a cobre, el mercurio a mithril y la malaquita a vidrio o moldavita. Esta es una característica completamente opcional; puede elegir cambiar el nombre en cualquier combinación o no habilitarlos en absoluto.

Juego completo de aros. Permite crear aros reforzados que combinan con diferentes conjuntos de armaduras. Cada aro puede reemplazar un casco similar, por lo que el beneficio "Juego completo" también funcionará con ellos. Esta opción está hecha para aquellos jugadores que prefieren ver la cara de su personaje y no quieren esconderla debajo de un casco.

= Compatibilidad y opciones de modificación =

Si bien Complete Crafting Overhaul no debería entrar en conflicto directamente con la mayoría de las modificaciones que agregan nuevas armas y armaduras, algunas de las opciones de CCO no afectarán las recetas de otras modificaciones hasta que esas modificaciones agreguen soporte de CCO.

Mods incluidos en el MTR:

Estas modificaciones son completamente opcionales y están incluidas en el MTR para su comodidad. Los modelos y texturas para Jaysus Swords and Bandoliers deben descargarse de las páginas de modificaciones originales.

Bandoleras - Bolsos y Bolsas de Dragten

Peculiaridades: Todas las recetas del mod están incluidas en el MTR, así como opciones para distribuir elementos por todo el mundo del juego. Configuraciones adicionales te ayudarán a ajustar la fuerza de los encantamientos aplicados a todas las cosas del mod, así como a elegir el lugar donde se fabrican todas las cosas: una forja o una máquina de bronceado.

Instalación: Primero, instale el mod original y el complemento para Dawnguard (opcional). Desde el mod solo se deben instalar modelos y texturas, no necesitas archivos esp. Después de la instalación, active las bandoleras integradas: bolsas y estuches.

Espadas JaySuS de Jaysus

Peculiaridades: Las recetas de armas de Jaysus Swords están integradas directamente en CCO. Todos los parámetros y requisitos de los beneficios se han cambiado de acuerdo con el concepto general del mod, así como las correcciones de armas y armaduras. El menú de opciones de MTR contiene una serie de configuraciones para JaySuS Swords, lo que te permite activar la distribución de armas del mod en todo el mundo del juego.

Instalación: Primero instale JaySuS Swords v14. Luego asegúrese de DESHABILITAR todos los archivos esp y esm del mod. Y solo después de eso active las espadas JaySuS integradas en el MTR.

Artesanía de joyas de Happy Spike

Peculiaridades: recetas de joyería adicionales del mod JewelCraft de Happy Spike. Están disponibles tanto la configuración de creación como la configuración para distribuir cosas en el mundo del juego.

Instalación: simplemente active el módulo correspondiente en la configuración. No es necesario descargar ningún archivo adicional, porque... Todos los modelos y texturas necesarios ya están incluidos en el MTR.

Modificaciones que admiten SSO:

Varias modificaciones tienen soporte integrado para CCO, otras tienen parches de compatibilidad opcionales. Los archivos que presenté no son parches, sino reemplazos del esp original de las modificaciones correspondientes. En cualquier caso, primero debes instalar el mod original, porque... Se utilizan modelos y texturas de allí.

aMidianBorn Libro del Silencio de CaBaL y el equipo de AMB

Peculiaridades: El complemento de contenido de aMidianBorn Book of Silence (Complemento de contenido) incluye soporte integrado para muchas funciones de MTR. Este archivo proporciona soporte para la mayoría de los tipos de armadura CaBaL. Todas las recetas son totalmente compatibles con el menú MTR, incluidas las recetas para desmontar cosas. Las opciones adicionales te permiten activar restricciones raciales para armaduras y seleccionar algunas bonificaciones.

Instalación: Puede descargar el complemento en la página de AMBS. Si estás usando Book of Silence solo para reemplazar texturas y no necesitas acceso a nuevas opciones de armadura, entonces no necesitas instalar este parche.

Capas de Skyrim de Noodles

Peculiaridades: La versión CCO de Cloaks of Skyrim está disponible para descargar en la página CCOR. Proporciona soporte completo para todas las funciones de MTR, incluido el funcionamiento correcto del menú de elaboración. CCO desactiva automáticamente el requisito de un libro de sastrería para confeccionar capas; puede volver a activar este requisito en la configuración.

Instalación: Primero instale Cloaks of Skyrim con las opciones deseadas. Después de la instalación, reemplace los archivos esp del mod con los archivos correspondientes del archivo CCO para Cloaks of Skyrim. Activar los archivos esp instalados.

Armería pesada: nuevas armas de PrivateEye

Peculiaridades: Tiene soporte MTR completo, incluidas recetas para desmontar elementos y palabras clave para compatibilidad con correcciones de armas y armaduras y revisión de ventajas de herrería.

Instalación: El parche está disponible en la página SkyrimNexus del mod. Primero instale Heavy Armory Dragonborn, junto con el complemento Dawnguard. Deshabilite el archivo PrvtI_HeavyArmory_DG_Addon.esp. Luego reemplace el archivo principal con el archivo actualizado del archivo CCO de Heavy Armory. Active el nuevo archivo PrvtI_HeavyArmory.esp.

Se acerca el invierno - Capas de Nivea

Peculiaridades: Puede encontrar la versión CCOR de Winter Is Coming en la página de CCOR. Los parámetros y recetas se han modificado de acuerdo con el concepto general de SSO y se han agregado palabras clave para compatibilidad con correcciones de armas y armaduras. La visualización de recetas se puede configurar en el menú SSO y se ha agregado la influencia del estado del inventario a todas las recetas. MTR desactiva automáticamente el requisito de tener un componente especial para hacer capas, porque... Este requisito es innecesario, pero puede volver a habilitarlo en la configuración.

Instalación: Primero instale Winter Is Coming con las opciones deseadas. Después de la instalación, reemplace los archivos esp del mod con los archivos correspondientes del archivo CCO de Winter Is Coming. Activar los archivos esp instalados. Nota: El archivo Cloaks-Dawnguard.esp no afecta a ninguna receta, por lo que no se necesita la versión CCO.

Armaduras inmersivas de hothtrooper44 y Eckss

Immersive Armors v7 incluye soporte completo para las funciones Complete Crafting Overhaul. Simplemente descargue e instale este mod como de costumbre.

Expansión de armas Lore de InsanitySorrow y Elvarheim

Lore Weapon Expansion tiene la última actualización para MTR. Es probable que las versiones futuras tengan soporte nativo. Los archivos necesarios están disponibles en la página del CCOR.

Retextura de armas Nightingale de FrankFamily

La versión CCO está disponible en la página de CCOR.

Gracias:

Eckss, Happy Spike, Dragten, QuickFox, Elenear.

Traducción: Crónicas de Tamriel

Este mod permite fundir casi todas las armaduras y armas del juego en lingotes y tiras de cuero.

Descripción detallada:
* Las armas y armaduras se pueden fundir en una fundición.
* Los artículos de cuero se pueden desmontar en tiras de cuero utilizando una máquina curtidora.
* Puedes derretir chatarra Dwemer y collares de sabuesos.
*El candelabro y el candelabro de plata se pueden fundir para obtener barras de plata.
* Los anillos de plata y oro se pueden fundir.
* Puedes desmontar y fundir las armaduras y armas de marginados, falmers, vampiros, guardias del alba y bandidos.
* No es posible fundir armas personalizadas, por ejemplo (daga de hierro de carbones)
* Si encantaste un arma o armadura y no le cambiaste el nombre, ten cuidado, ya que también se puede fundir y desmontar.
* Las armaduras y armas equipadas no se pueden fundir ni desmontar.
* No es posible derretir tazas, tazones, platos, jarras, etc.
(Probé esta función en otros mods y resulta bastante engañosa)
Recoges todo en Dragon's Reach y lo derrites. Esperas a reaparecer después de 3 días y te derrites nuevamente. ¡Es más fácil no preocuparse y usar la consola para agregar todo lo que necesite!)

Nota:
* Número de artículos recibidos de fundición.
1.Medio en (2-3)
2.Duro es (4-6) veces menos de lo gastado.
* ¿En qué se diferencia de otros mods similares?
1. Las recetas no aparecerán en la fundición hasta que tengas el artículo en tu inventario, evitando así que la lista de recetas en la fundición (máquina de bronceado) se abarrote.
2. No es tan amigable para los jugadores, vender un artículo es más rentable que fundirlo y desmontarlo.
* Combina bien con mi otro mod de equilibrio.
* Intente fundir, en lugar de vender, todas las cosas que encuentre y sienta el equilibrio financiero.
* El archivo también contiene una versión para Skyrim sin DLC.

Compatibilidad:
* compatible con cualquier mod. (el mod no cambia nada, solo agrega nuevas recetas)

Requisitos:
* Skyrim 1.9.32.0.8
* DLC Guardia del Alba
*DLC Dragonborn

Instalación:
* Desempaquete el archivo y coloque el archivo en la carpeta Datos del juego, active el mod en el iniciador.

Eliminación:
* Eliminar el archivo de la carpeta Datos.








idioma ruso

Tamaño del módulo 528,5 Kb

Distribución Bajo ninguna circunstancia

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