Mass Effect: Tutorial de Andrómeda - Guía de trofeos. Completar misiones adicionales en Mass Effect: Andromeda

Primero, hable con Suvi en Tempest, luego continúe con Mass Effect: Andromeda, ya que debemos comenzar a investigar los tres sistemas que ya hemos mencionado anteriormente en esta guía. Cuando ingrese al clúster deseado, recibirá una notificación sobre la anomalía. Usando un escáner, encuentre la fuente de esta señal en la superficie del planeta; cuando la detecte, envíe una sonda para obtener más información.

De esta manera podrás estudiar tres anomalías, después de lo cual te dirigirás al sistema Tsivki en el planeta Hi Tasira. Recuerda que, en general, esto es llegar a la meta y no habrá vuelta atrás, sin embargo, casi todas las tareas adicionales se pueden completar una vez finalizada la campaña de la historia principal. Pero aún así, la palabra clave es “casi”, algunas misiones ya no estarán disponibles después del final de la historia, así que asegúrate de haber completado todo lo que te interesaba.

Volviendo a la tarea en sí, en la primera etapa necesitaremos un panel de control. El acceso a él está limitado a los robots atacantes, pero cuando destruyes máquinas agresivas, puedes activar la consola, después de lo cual comenzará una escena. El resultado será una ganancia inesperada de control sobre el hermano o hermana del personaje principal (según tu elección).

En su papel, sacamos el arma del armario y corremos hacia adelante, siguiendo la señal. En el camino, por supuesto, habrá enemigos; todos deben ser neutralizados. Cuando salgas al pasillo, te encontrarás con oponentes más poderosos, por lo que es mejor saltar directamente a la puerta de la izquierda. Allí entrarás a otro pasillo, al final del cual irás a la consola, actívala. Ahora sigue bien la gravedad y abre la puerta. Caminando un poco más a lo largo del marcador, te encontrarás cara a cara con el Arconte.

Final de Mass Effect: Andrómeda

Como era de esperar, el final de Mass Effect: Andromeda tendrá mayor intensidad y complejidad: nos hemos encontrado con un antagonista clave que es más que capaz de darnos un rechazo digno, pero aún no es invulnerable. Más precisamente, lo es, pero sólo de forma predeterminada y esto se puede corregir. Esta situación se corrige de la siguiente manera: El Arconte recibe energía de los paneles, que podemos apagar fácilmente.

Una vez que llegue a estos puntos, deberá mantener su posición mientras el medidor se llena. Mientras lo llenas, simplemente repele los ataques enemigos en tu dirección. El jefe, al ver que las cosas huelen a fritura, comenzará a usar ataques más efectivos: esta vez te arrojará campos explosivos de energía y, lo peor de todo, nada ayudará realmente con esta basura, incluidos los refugios: los campos los pasarán con seguridad. y dar en el blanco, es decir, tú.

La única salvación en una situación tan incómoda es el movimiento constante, no te quedes quieto, corre y dispara al mismo tiempo. Cuando consigas apagar todos los paneles, el Arconte se debilitará mucho y ya no podrá resistir realmente. Ahora todo lo que queda es ver la larga escena final.

Epílogo

A pesar del final de la campaña de la historia principal, el paso de Mass Effect: Andromeda en su conjunto no termina ahí. Puedes charlar con tus aliados y regresar a la nave espacial, donde la interminable galaxia de Andrómeda todavía está disponible para estudiar y explorar. Si lo deseas, también puedes visitar el “Nexus”, donde hay más misiones secundarias y personajes coloridos disponibles para comunicarte. En general, después de la eliminación del Arconte, el juego esencialmente ha terminado.

Una descripción completa y detallada de la primera misión "En la superficie" del juego Mass Effect: Andromeda: los primeros enemigos, el uso de armas, objetivos adicionales y nuevas armas.

  • Tutorial de Mass Effect Andromeda: Prólogo de Hyperion
  • Tutorial de Mass Effect Andromeda: "En la superficie"
  • Tutorial de Mass Effect Andromeda: "Desde cero"
  • Mass Effect Andromeda: Tutorial de Ray of Hope
  • Tutorial de Mass Effect Andromeda: "La caza del arconte"
  • Tutorial de Mass Effect Andromeda: "Camino a Meridian"
  • Tutorial de Mass Effect Andromeda: Meridian: El camino a casa y el jefe final

Tutorial en vídeo

Tutorial de Mass Effect Andromeda (parte 2)

en una superficie

Después de una larga escena, sigue el marcador. Corre por un campo con descargas eléctricas. Inmediatamente a la salida de la cueva, hay una pila de combustible a la izquierda. Si lo deseas, puedes completar una tarea adicional y dispararle.

Sube a la cornisa y mira la escena. Acércate a los extraterrestres y luego mátalos.

La escena cortada terminará. La primera tarea adicional aparecerá con un marcador: un contorno naranja. Debes usar el escáner en el cadáver del extraterrestre y luego vaciar la caja cercana.

Sigue el marcador, mata a tres enemigos más y examina Kirkland. Recoge el rifle de asalto M-8 Avenger. Usa la rueda para cambiar de arma.

En la bifurcación, ve a la izquierda, mata al monstruo de cuatro patas y pasa a la siguiente parte del transbordador. Busca el contenedor y lidia con los enemigos. Sigue el marcador y mira las ruinas desconocidas a la izquierda.

Resultarán ser un complejo de extraños. Después del segundo marcador, habrá una puerta cerrada a la derecha. Ve al extremo izquierdo y busca el dispositivo alienígena en la parte superior. Este es un generador. Enciende la luz y regresa a la puerta. Pasa y mata al robot. Utilice el escáner para examinar todo lo que ve. Los enemigos te estarán esperando en la salida.

A continuación llegarás al origen de las bengalas. Simplemente destruye a todos los enemigos. También habrá una segunda lanzadera aquí. Si lo desea, tome una nueva pistola "Charger" del contenedor cerca del transbordador. Lucha contra otro ataque enemigo y mira la escena.

Sigue el marcador para encontrar el Pathfinder. Evite los charcos verdes tóxicos, muévase a lo largo de las paredes para esconderse de los rayos. Sube y habla con Ryder Sr.

Síguelo, matando enemigos. En el camino encontrarás otro compañero asesinado (un objetivo adicional). En la cima tendrás que esperar mientras Ryder Sr. abre la puerta de la torre. Da órdenes a tus compañeros para proteger los flancos. Puedes enviarlos juntos o puedes enviarlos por separado. Espera hasta que Ryder esté listo para seguir adelante. Para completar la misión adicional, debes enviar a Cora y Liam por separado a dos flancos (marcados con marcadores).

La escala en la esquina superior derecha se irá llenando gradualmente. Indica cuánto tiempo te queda para luchar contra los enemigos. Luego ve hacia Ryder, luego hacia la puerta. Mira la escena.

El nuevo Mass Effect resultó ser notablemente más grande que su predecesor: un pasaje completo de Mass Effect: Andromeda te llevará una media de 50 a 55 horas de tiempo real. En la mayoría de las misiones de la historia tendrás que tomar decisiones difíciles que tienen diversas consecuencias. Naturalmente, a muchos les gustaría elegir la mejor opción, y para ello te aconsejamos que leas esta guía, donde te describiremos cómo completar todas las tareas principales del juego.

selección de clase

Como en partes anteriores, lo primero que tendremos que hacer será crear nuestro propio héroe. Deberá elegir su género (masculino o femenino), apariencia (puede elegir ajustes preestablecidos ya preparados o planificar su propio Pinocho), capacitación (las clases regulares están ocultas detrás de esta palabra), nombre y biografía.

Lo más probable es que puedas descubrir la mayoría de los parámetros por tu cuenta, pero nos detendremos en la elección de clases con más detalle:

  • El soldado es un típico guerrero que tiene tres habilidades básicas, relacionadas, por supuesto, con las armas. Vale la pena elegirlo para jugadores que prefieren actuar directamente, sin inventar tácticas y estrategias astutas. Puede llevar una gran cantidad de armas diferentes.
  • Biotic es un mago clásico que tiene tres “hechizos” ofensivos y defensivos. Cuando juegues con esta clase, tendrás que confiar más en tus habilidades que en las armas. Un escudo biótico te permitirá permanecer en áreas abiertas durante mucho tiempo sin sufrir daños graves.
  • El ingeniero es una clase de apoyo que piratea equipos enemigos, crea drones auxiliares y ayuda al grupo a sobrevivir en batallas difíciles. Sin embargo, no es el personaje más interesante y, si es necesario, se puede convertir en un caramelo.
  • El líder es otro personaje destinado a apoyar al equipo. Es cierto que esta clase te permite comportarte de manera más agresiva en el campo de batalla gracias a la absorción y el exterminio de energía. En general, no para todos.
  • The Badass es una especie de berserker en el mundo de Mass Effect, que irrumpe en un grupo de enemigos y los dispersa en todas direcciones. No vive mucho, pero muere maravillosamente. Pero en serio, es mejor mirar más de cerca al Soldado si te gusta estar en medio de una pelea.
  • Un operativo es un asesino estándar (asesino), con la ayuda del cual puedes ir detrás de las líneas enemigas y destruirlas a escondidas. Observemos de inmediato que en los niveles de dificultad fácil y medio estos trucos son inútiles, ya que la mayoría de los enemigos son aplastados por ráfagas regulares de disparos de rifle, pero en niveles difíciles pueden resultar útiles.

Nota: agreguemos que la clase inicial en el juego es solo una de las direcciones que puedes tomar, es decir, en cualquier momento podrás cambiar el camino de desarrollo de tu héroe, ya que las habilidades aquí no están ligadas a clases. .

Prólogo: Hiperión

El Arca "Hyperion", en la que se encuentran representantes de nuestra raza, finalmente ha llegado a las afueras de su destino. Ryder se despierta del criosueño en un barco ruidoso. Los científicos y médicos despiertan al personal necesario para preparar la llegada al lugar de destino. Tu primera acción en Andrómeda será determinar la identidad de Rider. Elige entre respuestas casuales y profesionales cuando hables con la Dra. Lexi T'Perro, luego decide qué dirás cuando hables con la inteligencia artificial llamada SAM.

Poco después del examen improvisado, todo sale mal. El Hyperion choca con un objeto desconocido, provocando el caos en el barco. Cora Harper se cuela en la bahía criogénica y restaura la gravedad. Desafortunadamente, durante el accidente, muchos de los sistemas de la nave sufrieron daños.

A continuación, tendrás control total de Ryder y podrás revisar debajo de los gemelos (tu primera tarea opcional) con el Dr. T'Perro o salir de la habitación. El panel también contiene información sobre tu misión en Andrómeda. Cerca de las camas puedes encontrar dos datapads. Puedes charlar con la gente en la bahía antes de encontrarte con Cora parada cerca de la puerta.

Uno de los bloques de la izquierda explotará. Saque su escáner y escanee el lado derecho del dispositivo para encontrar el problema. Reinicie el relé de alimentación en el costado del dispositivo y se le permitirá pasar. Así salvarás a todos los que estaban en la bahía criogénica. Sigue a Cora hasta el carruaje futurista. Gran parte del barco aún se está recuperando de los restos del naufragio. Cuando estés listo para pasar a la siguiente zona, simplemente activa el tranvía.

En un par de minutos tendrás que verte involucrado en una acalorada discusión entre Alec Ryder y el Capitán Dunn. Tendrás que decidir de qué lado estás. Luego, los miembros del equipo comentarán su decisión. No importa a quién elijas, Alex seguirá regañando a alguien.

El Hyperion finalmente llega al supuesto mundo dorado, Habitat 7, pero las gráficas muestran que algo anda mal con el planeta. Resuelto: Pathfinder necesita ocupar su habitación y aterrizar en el planeta para asegurarse de que sea seguro aterrizar.

Regresa a la sala de equipos y habla con Cora sobre tu familia. Toma el casco y explora el área para encontrar varios datapads y otros objetos con los que el personaje principal puede interactuar. Tengamos en cuenta de antemano que comunicarse con otras personas e interactuar con varios objetos a veces conduce a conversaciones únicas más adelante. Una vez que hayas terminado de explorar la habitación, sal por la puerta. Habla con Alec, quien te animará un poco y luego, junto con otros miembros del equipo, sube al transbordador y viaja a un nuevo mundo misterioso.

en una superficie

Liam y Ryder se encuentran en un misterioso acantilado después de ser arrojados desde una lanzadera. Este falso mundo dorado es increíblemente misterioso. En esta ubicación encontrará bastantes tecnologías de la Iniciativa Andrómeda; le recomendamos que las escanee para comenzar a recibir puntos de investigación. Comience escaneando el relé de comunicación QEC, que verá después de alejarse del acantilado. SAM está fuera de línea, por lo que no podrá obtener la información completa de estos escaneos, pero no le dará menos puntos. También podrás escanear algunas plantas interesantes, como setas y arbustos rizados.

Sigue el camino de escombros hasta tu objetivo. Te encontrarás cerca de un campo estático cubierto de rayos. Evita este obstáculo con tu jetpack y continúa hacia adelante. Liam te preguntará sobre el arma y te pedirá que apuntes a la pila de combustible. Escanéalo antes de destruirlo para obtener puntos extra. Después de que explote, avanza por el camino improvisado, sin olvidar recoger las municiones que están en el suelo.

Ryder logra conocer un poco mejor a Liam mientras busca al equipo Pathfinder. Luego se le enseñará cómo saltar paredes y trepar repisas. En la colina más cercana, por cierto, se puede ver algo interesante: a lo lejos una enorme estructura que emite rayos. También tendrás la oportunidad de elegir la reacción del personaje principal cuando aparezcan Fisher y la nueva raza alienígena. Puedes hacer clic en las siguientes opciones: seguir el protocolo o esperar lo peor. Luego, habla con los extraterrestres. Dos soldados atacarán a Fischer a menos que les llames la atención. Tus acciones se registrarán en un registro después de completar la misión. Elimina a dos enemigos y luego revisa a Fisher.

Fischer está vivo, pero no se siente bien. Los miembros del equipo que estaban con él fueron en busca de ayuda, ahora debes encontrarlos. En esta etapa también recibirás varias tareas adicionales. El primero de ellos es el escaneo corporal. La siguiente tarea consiste en encontrar los suministros restantes. Asegúrate de buscar contenedores cuando explores ubicaciones, ya que pueden contener municiones, armas, materiales de artesanía y otras cosas útiles.

Aquí puedes elegir varios caminos. Si decides tomar el camino correcto, encontrarás a otro miembro de Pathfinder, Kirkland. Fue capturado por tres oponentes. Avanza y ataca a los enemigos. Desafortunadamente, Kirkland no saldrá vivo de este lío. Acércate a su cuerpo para ver una breve escena. Si te acercas al edificio, podrás escanear la puerta y un extraño pilar con bloques flotantes.

Regrese a la carretera principal y continúe por el camino de hojas quemadas y restos de barcos. No olvides escanear los elementos del transbordador para obtener puntos de investigación. Al final del camino encontrarás un sensor atmosférico. Interactúa con él para obtener más información sobre la Vivienda 7 y seguir avanzando. Te encontrarás con tres enemigos patrullando el frente de otra estructura extraña. Aprovecha el hecho de que tus oponentes no pueden verte y estás en un terreno elevado, eliminándolos del camino con un par de poderosas habilidades. Luego revisa el pozo cercano: contiene una caja y varios elementos escaneables.

Después de destruir a todos los enemigos, llegarás a otra bifurcación en el camino. Ambos caminos conducen a escombros. En una parte del transbordador encontrarás un contenedor lleno de cosas útiles, un registrador de vuelo y municiones. En el norte te espera una emboscada de cuatro extraterrestres, incluidos animales que pueden camuflarse con su entorno. Enfréntate a los enemigos y sigue adelante.

Ahora deberías ir en busca de Greer. Para hacer esto, debes pasar la estructura alienígena y pasar por debajo del gran puente ubicado en el nivel superior. Luego verás algunas rocas. Avanza sin detenerte y luego mira a la izquierda; podrás ver un pasaje que conduce a una cueva oscura. Cerca de la entrada, nuestros héroes escucharán la voz de Greer, que no entiende lo que los extraterrestres necesitan de él. Entra rápidamente a la mazmorra y ataca a los enemigos; de lo contrario, tu camarada morirá. Después del tiroteo, te enteras de que Greer no pudo contactar al resto del grupo porque su receptor estaba roto.

Dado que la señal de fuego se lanzó desde la misma zona a la que apunta su minimapa, inmediatamente nos dirigimos a esta ubicación. A medida que te acerques a ella, escucharás una señal de SOS enviada por Cora. Tendrás un nuevo objetivo: encontrar la segunda lanzadera. Avanza sin perder el tiempo en nimiedades. No olvides que cualquier obstáculo, si es necesario, se puede superar con la ayuda de un jetpack.

Al llegar al nuevo transbordador, completa una nueva tarea: proteger a los miembros del grupo Pioneer de los alienígenas hostiles. Te aconsejamos que tomes una posición no lejos de tus camaradas y luego elimines a los enemigos uno por uno. Algunos de ellos te lanzarán granadas, que podrás esquivar rodando o saltando usando tu mochila. Los extraterrestres vendrán en oleadas. Cuando uno de ellos se detiene, podrás descansar y prepararte para el siguiente ataque.

La última oleada estará formada por un enemigo fuertemente armado. Él es capaz de quitarte el escudo y la salud en un abrir y cerrar de ojos, por lo que debes atacarlo con cuidado, mientras estás detrás de una cobertura confiable. Cuando termine la batalla, comenzará una escena.

Los enemigos se retiraron y se estableció la comunicación. Los personajes principales contactan inmediatamente a SAM, quien les da la oportunidad de hablar con Alec. Aprenderás que el Pathfinder está atrapado. Ahora tu principal objetivo es encontrarlo y salvarlo. Dirígete hacia el este hasta el siguiente punto clave marcado en el minimapa. Mata a un par de alienígenas más y luego mira una nueva escena.

Alec te dirá que debes destruir la enorme torre alienígena; de lo contrario, Hyperion no podrá abandonar su ubicación actual. Por esta razón, el Pathfinder hace volar la estructura y los rayos comienzan a caer en toda el área. Ahora debes seguir a tu padre, eliminando a todos los oponentes en tu camino.

Luego se te mostrarán varias escenas, de las cuales entenderás que a partir de ahora tu héroe es Pathfinder y no Alec.

Reunión con Nexus

Dirígete al monorraíl y ejecútalo. Habla con un miembro del equipo de construcción. Mira una breve escena y luego charla con Tann y varios otros personajes clave de Nexus. Cuando termines el diálogo con el primero de ellos, SAM se pondrá en contacto contigo. Aparecerá una misión adicional para desarrollar la estación.

Desde cero

Cuando aparezca una nueva misión, ve al monorraíl y llega al Hyperion. Habla con la IA en la habitación de la derecha y luego ve al sistema de transporte nuevamente. Busque el punto de atraque en el mapa del monorraíl y haga clic en él. Como resultado, se le mostrará su nave espacial, que se llama "Tormenta".

Participa en algunos diálogos más y luego dirígete al puente del barco para continuar la misión. Establezca el punto de ruta: el planeta Eos (sistema Pytheas). Aterriza en un mundo nuevo.

Dirígete al marcador indicado. La puerta estará cerrada. Necesitará un código de acceso, ubicado en un edificio cercano. Ingrese y examine el bloque de datos ubicado en la mesa.

Nota: Recuerde que vale la pena activar el escáner de vez en cuando para estudiar varios objetos. De esta forma reducirás significativamente el tiempo dedicado a investigar nuevas tecnologías. También debe revisar cada contenedor en busca de artículos útiles.

Regresa a la puerta cerrada y ábrela. A continuación, tendrás que enfrentarte nuevamente a una puerta cerrada que no se abre por falta de energía. Gira a la derecha y usa la consola en la habitación del fondo. Allí podrá averiguar dónde está ubicada la antena eléctrica.

Sigue el marcador y llega a la torre ubicada al lado de Tempest. Ve a la puerta trasera y haz clic en la consola. Pídele a Clancy que active la fuente de alimentación. Vaya al generador ubicado cerca de la puerta de entrada e intente activarlo. No tendrás éxito. Escanea la torreta cercana, salta e interactúa con el panel del generador.

Ahora deberías activar otra torre de energía. Para ello repetimos los pasos anteriores. Luego lidia con el kett que te atacó y dirígete a la estación, donde encontrarás a Clancy. Charla con él. Puedes venderle todo el templo que recolectaste en el camino y comprar recursos útiles necesarios para crear cosas. No deberías llevarte el rifle de asalto Hoe, ya que lo podrás encontrar un poco más tarde en el mismo edificio (está en un contenedor). Interactuar con el panel de control para activar el suministro de energía.

Desde la nave espacial, dirígete hacia Oyyekt-1, donde previamente abriste la puerta usando el código de acceso. En el camino hacia allí, a la derecha, encontrará un gran contenedor rectangular. Escanéelo para obtener información sobre el vehículo todo terreno Ark. Interactuar con la terminal lateral. Necesitará una estación móvil. Sigue el marcador y espera hasta que ella aparezca. Será posible cambiar tu equipo y reponer municiones. Vuelve a la terminal, abre la “caja” y súbete al transporte.

Dirígete hacia el marcador. Habiendo llegado al objeto deseado, explora el área usando un escáner y examina el dispositivo alienígena para encontrar el primer glifo. En la cima notarás un punto de control ubicado en una torre. Hay andamios al lado. Gracias a ellos, puedes subir y verificar el glifo iniciando nuevamente el dispositivo alienígena.

Habla con Peebee y luego lucha con las reliquias: Monolitos, Coleccionistas. Vuelve al Nomad y dirígete a los otros puntos de control: dispositivos alienígenas que deben encenderse. Cerca del primero de ellos se construyó un laboratorio científico perteneciente a los kett. Sube y destruye a todos los enemigos.

En el camino hacia la meta, usa el generador para cortar las barreras eléctricas. La entrada a la estación estará cerrada por el generador. Sube al techo y llega a la otra entrada. Allí encontrará el objeto requerido. Desactívalo y entra al edificio. Mira una breve escena y observa cómo aparece Drac.

Te diriges hacia el equipo alienígena. Necesitas encontrar los glifos. Active el escáner para ver contornos amarillos que muestran dónde se encuentran las torres de glifos. Súbelos y escanea los objetos deseados. Aplicar el dispositivo.

Ahora es el momento de pasar a la próxima tecnología alienígena. Debes atravesar el arco de la roca, subir y destruir todas las reliquias. Ahora encuentra los glifos usando el escáner. Habiendo encontrado las torres necesarias, dirígete a los paneles de control de los restos. Actívalos para crear pasos a lo largo de los cuales puedas llegar a los glifos. Escanee objetos y luego encienda el dispositivo. Tienes que resolver un simple rompecabezas para iniciar el dispositivo. La respuesta se muestra en la siguiente imagen:

Dirígete a la zona central del lugar, hacia donde se dirigen los rayos de las torres. Utilice el panel de control de la reliquia y conduzca hasta la estructura. Baja y luego entra al edificio. Utilice la consola y luego siga el contorno amarillo que aparece. Habla con la IA y cruza la puerta. Comenzarás otra escena.

Sigue el contorno sin detenerte por nimiedades y destruyendo a todos los oponentes en el camino. Después de charlar con Peebee, dirígete al pasillo más cercano; eventualmente te encontrarás en un pasillo espacioso. Los contornos se mostrarán en dos dispositivos. Nuevos oponentes te esperan por delante. Te recomendamos que primero enciendas el panel de control de reliquias en el lado derecho, y solo luego ataques a los robots, ya que en este caso se activará la torreta, que te ayudará a destruir las latas. Luego lanza la segunda consola y usa el pozo de gravedad.

Una vez abajo, llega a la puerta cerrada. Dirígete al panel de enfrente; notarás una fuga. Exploralo hasta que Peebee se acerque a ti. Interactúa con el agujero nuevamente para sellarlo. Activa la consola y ve a la nueva sala.

Aquí encontrará varias plataformas separadas con paneles de control de reliquias. Enciende cada uno de ellos para seguir adelante. Al llegar a la plataforma izquierda donde se encuentran las reliquias, active el panel del fondo y luego llegue a la plataforma con el árbol. Sigue el marcador, saltando sobre las plataformas emergentes. Como resultado, deberá abrir la puerta requerida.

Vaya al punto deseado y observe la escena. Luego debes salir rápidamente del almacenamiento: correr hacia el marcador. Conduzca hasta el punto resaltado y encienda el módulo.

Una decisión importante: deberás elegir qué puesto de avanzada crear: militar o científico. El primero tiene como objetivo mejorar las armas y el segundo, acelerar la investigación.

Sube a bordo del barco y sale volando del sistema. Dirígete al Nexus y desembarca en el muelle de atraque. Algunos personajes te agradecerán o te regañarán por elegir el puesto de avanzada. Sube al monorraíl y llega al compartimento de mando. Allí, charla con Tann para completar la misión.

OPA: sistema de bonificación por criostasis

Una especie de búsqueda educativa. Debes hablar con Vladimir y Addison Breka y luego activar el panel de control de OPA. Aprenderá cómo y por qué es necesario despertar a nuevos miembros de la Iniciativa Andrómeda y también considerará las bonificaciones de ciertas categorías de especialistas. A continuación, deberá elegir exactamente quién obtendrá de las criocápsulas esta vez.

Primer golpe

Una vez en tu nave espacial, baja y encuentra un sistema informático en la mesa redonda con la inscripción "Grupos de ataque". Entonces deberías hablar con Kandros mientras visitas el Nexus. Después de hablar con él, usa la consola cercana y explora las posibilidades de enviar fuerzas de ataque para completar varias misiones.

rayo de esperanza

Luego comienza una nueva búsqueda de la historia. Deberías regresar a tu nave estelar y dirigirte al sistema Onaon. Mira un par de escenas y charla con todos los personajes activos. También conocerás a tu nuevo aliado, la raza Angara.

Luego sube al puente del barco y selecciona una nueva tarea (ve a Voeld o Havarl). Será necesario hacer esto para completar la misión Rayo de esperanza.

Ayuda para los científicos de Havarla

Apunta a un nuevo sistema estelar llamado Faroang y aterriza en el planeta Havarl manteniendo presionado el botón derecho del mouse y seleccionando un lugar de aterrizaje.

Ve a la estación de investigación y habla con Kiiran Dals. Continúa siguiendo el marcador y destruye a todos los enemigos. Ingresa al monolito, ocúpate de las reliquias y encuentra a los investigadores que fueron capturados. Intenta interactuar con el panel de control, pero no tienes suficiente información para hacerlo: necesitas encontrar los glifos. Sin embargo, si tienes un juego especial, la consola se puede abrir sin resolver el rompecabezas.

El primer glifo está ubicado en el lado derecho del edificio y el segundo está en el lado izquierdo de una gran columna. Para reconocerlos, debes utilizar un escáner. Resuelve el rompecabezas en el panel de control alienígena. La solución al rompecabezas se ve así:

Ahora debes regresar a Kiiran y hablar con otro NPC, que está marcado con un marcador de trama en el mapa. Como resultado, completará la tarea.

Rayo de esperanza (continuación)

Vuelve a bordo del Tempest y dialoga con Efra usando el vidcon. Dirígete al sistema Nol y aterriza en el planeta Voeld, donde podrías haber llegado en lugar de Havarl.

Una vez allí, avanza hasta llegar a un campamento perteneciente a miembros de la resistencia. Las lámparas grandes lo mantendrán abrigado y restaurarán el soporte vital, por lo que no debe alejarse de estos dispositivos por mucho tiempo. Ve al hangar que hay más adelante y luego gira a la izquierda (no es necesario que mires el marcador, ya que no muestra la ubicación exacta del objetivo). Este es el centro de mando al que se suponía que debías ir. Mira el nuevo salvapantallas.

Sigue el marcador y sal del campamento. Notarás un par de centinelas parados cerca de la roca. Charle con ellos. Luego dirígete a las afueras de la base, en la dirección por donde viniste anteriormente. Aquí podrás encontrar un piloto de resistencia. Entra en diálogo con él y acepta iniciar la misión.

El personaje principal se encontrará frente a un campo de fuerza. Camine hacia allí y luego gire a la derecha. A continuación verás la consola. Actívalo para empezar a hackear. Si este proceso se retrasa, aparecerá un marcador en el lugar requerido.

Ábrete camino a través del escudo de energía, enfréntate a dos oponentes y sube las escaleras. Acércate al pasaje y destruye la reja. Entra y lidia con todos los enemigos. En el nivel inferior, charla con el Capitán Hecht. Luego, sube al piso superior y abre la puerta que mira hacia el marcador.

Una vez en la nueva sala, destruye a todos los adversarios y párate cerca del cristal. Interactuar con el control remoto. Se te mostrarán varios kett y un cardenal que están realizando algún tipo de ritual. Acepta brindar asistencia durante la conversación con Jaal.

Pasa por la puerta cercana y sigue el marcador. Eventualmente terminarás cerca de una puerta inactiva. Debes retroceder un poco y girar a la izquierda, atravesando el campo de fuerza ubicado debajo. Destruye a todos los enemigos en tu camino y luego salta un pequeño obstáculo. Dispara a la rejilla y atraviesa el pasaje.

Escanea todos los objetos interesantes de la habitación e interactúa con el panel de control ubicado en el centro de la habitación. Podrás saber dónde se envían las cápsulas. Destruye a todos los enemigos y luego charla con los Angaran.

Avanza hasta llegar a un gran salón, donde tendrás que luchar contra el Cardenal y el kett. Enfréntate primero a los enemigos estándar, recordando reponer tu salud y munición usando las cajas ubicadas alrededor del área. Para destruir al Cardenal, primero debes atacar su esfera, que gira a su alrededor. Cuando explote, podrás dispararle al mismísimo Cardenal. No será posible enviarla al siguiente mundo de una sola vez, así que prepárate para volar la esfera 3 o 4 veces.

Luego habla con Moshae y toma una decisión: destruir la base o salvar el hangar. Sin embargo, puede realizar dos tareas a la vez. Para hacer esto, primero debes brindar asistencia al hangar y luego hacer clic con el botón derecho del mouse cuando surja la oportunidad de lidiar con el Cardenal.

A continuación, limpie el sitio. Avanza, destruyendo a todos los adversarios. Escóndete debajo del campo de fuerza que Moshae creará para ti. Una vez llegues al otro extremo, espera a que aparezcan nuevos enemigos, entre los que estará el terrible Demonio. No es necesario matar a todos, ya que los enemigos te atacarán en oleadas interminables; solo debes aguantar hasta que llegue la lanzadera. Tan pronto como llegue, corre hacia él para completar la tarea.

Mientras estés en el barco, sube al puente y dirígete al planeta Ayu (sistema Onaon). Usa el transbordador y mira la escena. Ahora vale la pena acercarse a la sede de Efra y charlar con él. Esto terminará la búsqueda.

Caza del arconte

Regrese al barco y vuele al sistema Govorkam. Necesitarás aterrizar en el planeta Kadara. Luego ve al bar llamado Kralla's Song y sigue el marcador. Charla con Shena (Reyes Vidal), sal del establecimiento y dirígete hacia Sloane Cassie.

Durante una conversación con ella, debes hablar directamente y sin subterfugios. Si necesitas su ayuda (en la última misión ella te ayudará en la batalla), tendrás que aceptar matar a Ven, y es ella quien debe enviarlo al otro mundo. Si te niegas, tendrás que venir a Shena sin nada.

Como somos caballeros sin miedo ni reproches, te aconsejamos que elijas el segundo camino sin aceptar las condiciones de Sloane. Luego tendrás que charlar con Reyes nuevamente, luego seguir el marcador y usar 2 paneles de control para ingresar a la celda donde se encuentra Ven. Entable un diálogo con él y descubra dónde se encuentra el interruptor. Ahora deberías ir al páramo.

Sigue el marcador e interactúa con el panel de control. Haga clic en la primera línea, es decir, vaya a los barrios marginales. Selecciona a tus compañeros, súbete al Nomad y llega al lugar deseado. El camino por recorrer es largo, pero al final sólo tendrás que coger el transmisor del Arconte. Regresa y usa la misma terminal para ir directamente a tu barco. Viaja al sistema Tafeno y vuela hasta el buque insignia del Arconte. Allí verá una de las naves de la Iniciativa: atraque con la nave.

Avanza un poco y visualiza la información del panel. Gire a la derecha y cruce la puerta que conduce al departamento médico. Examina dos cuerpos pertenecientes a la raza salariana que yacen sobre las camas. En el lado izquierdo hay una consola: úsala. Luego ve a la parte opuesta de la habitación y activa el segundo panel de control.

Tendrás que llegar a las cápsulas. Siga el marcador, pero no se apresure a entrar en la sala con el panel de información principal. Cerca de la puerta que conduce a ella, en los lados izquierdo y derecho puedes ver cápsulas colgadas en las paredes. Escanéalos para encontrar al Salarian Pathfinder. Luego, despiértalo del criosueño usando la consola cercana.

Mira la escena y enfréntate a todos los enemigos en la primera sala. Usando el panel de control y la terminal, abre un pasaje para un grupo de salarianos. Toma el otro camino y enfréntate a los enemigos en la sala grande. Después de hablar con el científico, se encontrará en otra sala espaciosa.

Debes llegar a la puerta del lado opuesto de la habitación. Será bastante difícil hacer esto, ya que una gran cantidad de adversarios te atacarán inmediatamente. Escóndete en los refugios al lado de la puerta e intenta sobrevivir hasta que los salarianos lleguen en tu ayuda. Sin embargo, tendrás que luchar solo contra los Renegados. Las tácticas para luchar contra él son las mismas que con el Cardenal: destruir las esferas y luego vencer al propio jefe, y así sucesivamente hasta el final.

Corre hacia adelante y terminarás atrapado. Mira la escena y habla con el Arconte. Entonces tendrás que salir de la trampa. Dirígete a la sala lateral, que contiene stands con representantes de diferentes razas; frente a ellos hay una consola que controla la trampilla de servicio. Úselo para abrir la escotilla en la parte superior del salón principal. Sigue el marcador.

Enfréntate a varios grupos de enemigos y luego ve a las cámaras del Arconte. Aquí podrás descubrir la reliquia. Tómalo y mira otra escena. Luego serás atacado por un krogan modificado llamado "Behemoth". Golpéalo con todas tus armas, intentando que el monstruo no se acerque demasiado a ti.

Cuando al jefe le quede aproximadamente la mitad de su vida, los oponentes comunes acudirán en su ayuda. Te recomendamos que primero te ocupes del kett y solo luego te enfrentes nuevamente al Behemoth, ya que en un momento determinado puede volverse invulnerable. Hacia el final de la batalla, el jefe comenzará a usar guiones, causando un gran daño y aturdiendo al personaje. Es necesario esquivar estos ataques utilizando un jetpack volador o tiradas.

Una vez terminada la batalla, tendrás que decidir a quién salvar: el Salarian Pathfinder o el escuadrón de reconocimiento Draka. El Pathfinder juega un papel en la historia, pero los Scouts son los compañeros de tu compañero, por lo que la elección depende totalmente de ti. Digamos que la muerte del salariano no afectará mucho al final.

Llega hasta los personajes que decides salvar, destruye a todos los enemigos en tu camino y luego abandona el territorio hostil. La misión se ha completado con éxito.

H-047c: nuevo mundo

Haz las maletas y vuela al sistema Remav, seleccionando luego el planeta H-047c en el mapa, o más bien lo que queda de él. Dirígete al signo de interrogación en el lado izquierdo del mapa y entra a la cúpula minera naranja. Destruye a todos los enemigos y luego entra al pasillo. Examine el bloque de datos para comenzar la siguiente tarea.

Del polvo

En el interior podrás encontrar uno de los códigos, pero necesitarás encontrar dos más iguales. Por lo tanto, necesitamos limpiar dos de estas salas más y encontrar todos los elementos de código necesarios. Luego podrás ir a tu base. Enfréntate a los enemigos y descubre el lugar donde se extrae el helio-3. Sólo podrás acceder a la pequeña cúpula si tienes las tres partes del código.

¿Cómo subir al barco desde el Nomad?

Para regresar a tu nave espacial desde un vehículo todo terreno, debes acercarte a él y luego presionar la tecla “T” (inglés). No hay otra manera de subir al transbordador, ya que el nivel de radiación en la superficie del planeta está fuera de serie.

Elaaden: Nuevo Mundo

Aterriza en el planeta Elaaden (sistema Zobran), donde solo te esperarán misiones secundarias, ya que la misión principal ya se ha completado. Es decir, solo necesitas visitar este mundo una vez.

Camino al meridiano

Regrese a la misión de la historia principal volando al sistema Zheng He y acoplándose al Nexus. Acércate al monorraíl y selecciona tu destino: el centro de mando. Aquí tienes que hablar con Tann. Luego, regrese al área de atraque.

Ve al nivel superior en la habitación indicada y habla con los otros Conquistadores. Regresa a Tempest y sigue el marcador. Utilice la terminal para instalar el sistema Phantom Storm y luego reúna a su equipo para discutir la situación actual. Ahora ve al puente y señala el sistema Tsivki. Necesitas aterrizar en el planeta Hola Tasira.

Avanza hasta llegar al panel de control en el lado derecho. Luego baja al nivel inferior y cruza el puente. Detrás de la puerta tendrás que utilizar otra consola y un pozo de gravedad. Enfréntate a varios enemigos, incluidos Reliquias y Kett, y luego activa los controles remotos de ambas torres. Primero, dirígete a la torre de investigación (en el lado izquierdo). Tras unos metros tendrás que luchar contra un grupo de Reliquias. También hay una consola que controla al Creador (un robot grande); úsala para que la máquina te ayude en la batalla.

Ve a la torre de investigación y accede al panel de control. Para activarlo es necesario suministrar electricidad al equipo. Deberías notar cuatro consolas más cerca: debes activarlas en el orden correcto. Cada error que cometas provocará la aparición de reliquias hostiles.

De pie cerca del panel de control principal y de cara a la puerta por la que ingresaste a la habitación, enciende las cuatro consolas en el siguiente orden: la más cercana a la principal (en el lado derecho), opuesta a ella (en el lado izquierdo), el más lejano en el lado derecho y el más lejano en el lado derecho.lado izquierdo. Luego interactúa con el panel principal y mira la escena.

Las reliquias te atacarán y, además de los modelos estándar, también aparecerá un Destructor. Te aconsejamos que primero te enfrentes a oponentes normales y sólo después te enfrentes al "grandullón". Tiene tres puntos a los que es necesario disparar: el cuerpo principal y las torretas laterales. Seguramente ya habrás adivinado que primero debes volar las torretas y luego disparar al cuerpo. Tiene una armadura muy fuerte y de vez en cuando realiza un ataque poderoso (abre su “boca” y dispara varios misiles). Cuando el jefe te ataca con un ataque especial, debes esconderte detrás de una cobertura. También debes correr lo más lejos posible de la Reliquia cuando su barra de vida llegue a cero, porque al morir se autodestruye.

Después de derrotar al Destructor, sal del pasillo y destruye un par de enemigos más. De camino al complejo científico te encontrarás con el kett. Ocúpate de ellos y ve a la consola deseada. Interactúa con ella para encontrar información sobre la apariencia del hangar y las capacidades de Meridian.

Sigue el marcador, destruyendo a todos los que encuentres en tu camino. Tenga en cuenta que en el puente tendrá que lidiar con el Demonio y varios enemigos comunes, y un poco más lejos tendrá que luchar contra el Destructor. Sin embargo, puedes esperar un poco y ver la pelea entre los dos grandes y luego matar al superviviente.

Después de pasar por varias habitaciones, podrás llegar al pozo de gravedad. Úselo para ir al centro de control de Meridian. Aquí tienes que usar el terminal y luego mirar la pantalla de presentación. A continuación comenzará la batalla con la Espada del Arconte y el kett. Ataca inmediatamente al jefe y solo entonces lidia con sus secuaces. Es más fácil defender en el nivel superior: ordena a tus compañeros que defiendan los flancos derecho e izquierdo.

Cuando activas la invisibilidad con la Espada del Arconte, puedes notarlo usando el escáner (haz clic en la tecla "G"). Tu trabajo se volverá algo más difícil cuando aparezca el Demonio, pero si no vas al frente, podrás enfrentarte fácilmente a ambos enemigos.

Meridiano: el camino a casa

Entable un diálogo con Suvi mientras esté a bordo del barco y luego comience a investigar los tres sistemas que se observaron anteriormente. Al ingresar al clúster, escucharás un mensaje sobre una chica que te dirá que se ha encontrado una anomalía. Haga clic en el botón derecho del mouse y comience a mover el cursor hacia la señal. Una vez que encuentres un objeto extraño, interactúa con él enviando una sonda para estudiarlo.

Como resultado, investigarás 3 anomalías. Estudie los datos recibidos y luego vuele al planeta Hi Tasira (sistema Tsivki). Confirma tu decisión. No te preocupes, las misiones secundarias se pueden completar después de completar la historia principal (aunque es posible que algunas de ellas aún se pierdan).

Vaya al panel de control, después de haber tratado con los robots, y actívelo. Cuando termine la escena, se te dará el control del gemelo del protagonista. Coge el cañón del armario y sigue el marcador, destruyendo a todos los enemigos que encuentres. Una vez en el pasillo donde viven los oponentes más grandes, pasa inmediatamente por la puerta izquierda. Avanza por otro pasillo y utiliza la terminal, ayudando así al protagonista.

Vuelve al pozo de gravedad y usa la puerta. Continúe hacia adelante hasta que el propio Arconte aparezca ante usted.

Batalla final

Para destruir al último jefe, debes cortar los paneles que lo alimentan de energía. Dirígete a los puntos de control, cerca de los cuales tendrás que pararte un poco para llenar la escala ubicada en la esquina superior de la pantalla. Aquí solo necesitas luchar contra los oponentes.

El Arconte comenzará a golpearte con campos de energía que pueden atravesar la cobertura, por lo que tendrás que moverte constantemente de un lugar a otro. Una vez que se apaguen todos los paneles, el Arconte perderá su poder. Mira la larga escena y celebra tu victoria.

Epílogo: En casa y fuera

Habla con tus camaradas y tripulación, luego regresa al Tempest y continúa explorando la galaxia. También vale la pena dirigirse al Nexus para tomar algunas decisiones más y charlar con algunos personajes de la historia. No olvide consultar nuestra guía final para descubrir qué soluciones son las más óptimas.

Esto completa el paso de Mass Effect: Andromeda. La trama principal puede parecer corta, pero se complementa en gran medida con tareas secundarias.

Kadara: Asesinato en el puerto

Reyes Vidal le confiará a Ryder que lo ayude a resolver una serie de asesinatos que se cometieron en el puerto de Kadar. Sus sospechas recaen sobre los Roekaar y, en consecuencia, Ryder tiene que confirmar sus sospechas.

  • Si Ryder completa la misión y castiga a todos los responsables, los asesinatos cesarán.
  • Si Rider ignora la tarea, los asesinatos continuarán, y tan pronto como visite Kadaru, todos chismorrearán y hablarán de ellos.

Kadara: Reyes contra Sloane

Durante una de las misiones secundarias, verás a Reyes y Sloane pelear entre sí. Se le pedirá que elija un bando y apoye a alguien.

  • Si apoyas a Kelly, entonces Los Miserables seguirán controlando a Kadaru, y la propia niña acudirá al rescate en tareas posteriores.
  • Si te pones del lado de Vidal, entonces su facción, el Colectivo, gobernará el planeta y él vendrá al rescate.
  • Si no participas en absoluto, entonces el liderazgo del planeta permanecerá en manos de Sloan y las facciones seguirán en conflicto.

Voeld: el destino del hermano

Angara Maarel querrá saber sobre el destino de su hermano. Ryder podrá arrojar algo de luz sobre esto.

  • Si di la verdad Entonces Maarel irá a Havarl a llorar.
  • Si mentirás, entonces Maarel regresará a casa.

Durante la misión "Buscar el pasado", Ryder tendrá que decidir el destino de la antigua IA Angaran al final.

  • Puedes matarlo, pero eso no conducirá a nada importante o significativo.
  • Si lo dejas “vivo”, la IA matará al rehén y Ryder podrá usarlo para siempre.

Entonces tienes que elegir cómo utilizar la IA antigua

  • Si permíteme trabajar con SEM, entonces no habrá ningún efecto sobre la importancia aparente.
  • Si, contra los deseos de la IA, transferirlo al hangar, Eso Los angarans te ayudarán en la batalla final., utilizando los datos que les presentará la IA.

Elaaden: fuente de agua secreta (embalse)

El objetivo de una de las misiones secundarias de Elaaden es encontrar un tanque de agua secreto que ha sido capturado por una de las facciones. Cuando lo encuentres, te encontrarás en medio de una confrontación y tendrás que elegir a quién apoyar.

  • Si me dejas controlar el agua Annie, ella también te dará un soborno y te brindará apoyo en misiones posteriores.
  • Si decides asignarte la fuente a ti mismo, entonces tendrás que luchar contra la chica. Annea huirá y desaparecerá (tal vez regrese en un DLC u otro juego). Será reemplazada por Raya, una representante de la gente del Nexus.

Elaaden: núcleo de motor remanente

Al final de la historia en el planeta, cuando la oportunidad de decidir el destino de Elaaden está casi abierta, puedes encontrar el núcleo del motor Relic, que es una poderosa fuente de energía. Los krogan querrán poseerlo.

  • si lo regalas, entonces los krogan te permitirá mejorar y poblar el planeta, pero puede haber consecuencias en el futuro.
  • Si no confías en los krogan, luego quédate con el núcleo, obtén 2000 créditos y 1000 puntos de investigación de Reliquias, PERO, no podrás establecer un puesto de avanzada en el planeta Elaaden y completar las misiones.

Arca Turiana: El destino de Avito

El tipo de trabajo: Objetivos en Elea: Havarl

Condiciones requeridas: Jaal se unió al equipo

Ubicación inicial: Tormenta

Cómo conseguir un: dejar a Aya con Jaal a bordo

Ir a Havarl

Tormenta

Esta misión se desbloquea después de una conversación entre el equipo y el miembro más nuevo del equipo, Jaal. (1) Justo después de que dejaste a Aya por primera vez. El equipo de Kiiran Dals estaba estudiando los monolitos de Havarl, pero terminó en un extraño campo de estasis de los Remanentes. Permanecen inmóviles, aunque vivos.

Misiones de confianza de Ephra

Hay dos misiones que puedes completar (o puedes hacer ambas) para ganarte la confianza del líder de la Resistencia Angaran, Efra: "Ayuda a los científicos de Havarl" y "Escena de rescate" en Voeld. Después de completar una de estas misiones, habla con Efra a través del vidcon del Tempest para avanzar en la historia.

Contacta con científicos en Pelaav

Havarl: Pelaav

Ayuda a los científicos capturados por el monolito.

Havarl: Monolito

Dirígete hacia el este y quédate en el lado derecho de la jungla. De esta manera encontrará la siguiente estación de avance. Luego muévete hacia el sur desde este lugar hasta el camino estrecho que conduce al monolito. (3) . Es probable que te encuentres con varios Roekaar, Adhi y Galorn en esta área, así que prepárate para un poco de guerra en la jungla.

encontrar científicos (2) , congelado alrededor de la consola en la plataforma del monolito Remnant. necesitas dos glifo para resolver el rompecabezas. El primer glifo está en el pilar de la izquierda: escanea el suelo y sigue el canal amarillo.

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