Mort siéntate. Mord-Sith

¿Quiénes son los Mort-Sith? ¿Guerreras crueles y despiadadas o simplemente niñas desafortunadas que estaban destrozadas, obligadas a olvidarse de su familia y servir fielmente a Lord Rall?

Los Mord-Sith tienen la habilidad única de capturar la magia de otros (mientras lanzan magia) y usarla contra ellos. Las futuras Mord-Sith son seleccionadas entre las chicas más gentiles y amables de D'Hara, y son entrenadas desde la infancia, obligadas a someterse a tres niveles de formación. En cada nivel, el estudiante debe estar "quebrantado". La primera retirada es un tiempo durante el cual es torturada hasta el punto de la completa obediencia, hasta el punto de que hace absolutamente todo lo que su ama (la Mord-Sith en formación) le dice sin dudas ni vacilaciones. Esta parte del entrenamiento rompe su pensamiento independiente y sus deseos personales. Durante la primera retirada, la niña también aprende a soportar el dolor del Agile para luego dominarlo.

Durante su segunda abstinencia, la niña se ve obligada a observar cómo su maestra tortura lenta y brutalmente a su madre hasta la muerte. Esto debería romper su compasión. La tercera retirada, y quizás la más difícil, comienza cuando le dan un instrumento de tortura y la obligan a infligir dolor y sufrimiento a su propio padre hasta que finalmente lo mata. Cuando la niña/niña ha pasado por el tercer retiro, el Maestro Ral le inculca la habilidad mágica de capturar la magia de cualquiera que use magia contra ella. Los Mord-Sith pueden infligir un dolor intenso a una criatura/persona capturada con un solo pensamiento. Un prisionero que desobedece las órdenes de los Mord-Sith puede experimentar un dolor intenso incluso en su ausencia, y no hay protección contra esto.

La segunda habilidad única de los Mord-Sith es otorgar el "Aliento de vida"; con su ayuda, los Mord-Sith podrían resucitar a una persona fallecida poco tiempo después de su muerte. Esta habilidad fue utilizada principalmente por los Mord-Sith cuando entrenaban a sus cautivos, en los casos en que el aprendiz moría durante la tortura.

El mayor peligro para los Mord-Sith es la Confesora. Dado que el poder de los Mord-Sith se basa en el odio, son inmediatamente asesinados por el poder del Confesor (descrito en la obra "La deuda de los antepasados"), cuyo poder se basa en el amor. Para liberarte de la magia de los Mord-Sith, debes matar al que capturó y entrenó al cautivo.

Al igual que las Confesoras, los hombres Mord-Sith prácticamente no existen. Pero en ambos casos hay excepciones.

Los Confesores tienen Confesores (fueron destruidos por magos cuando se descubrió que su poder se restablecía rápidamente y se estaban saliendo de control). De los Mord-Sith: pueden enseñarle al Maestro Rahl a usar el Agile (Darken Rahl sabía cómo usar el Agile y participó en la tercera ruptura de las candidatas Mord-Sith). Además, los prisioneros que fueron entrenados por los Mord-Sith, que lograron matar al "maestro" y escapar, podían usar Agile, pero no capturar la magia dirigida contra ellos (solo Richard Rahl tuvo éxito).

Los Mord-Sith llevan el pelo recogido en una trenza. Suelen vestir de cuero marrón, pero cuando entrenan a un prisionero visten de rojo porque este color oculta mejor la sangre de sus víctimas. Si el Mord-Sith elige un cónyuge (después de romperlo), entonces ella se pone la piel blanca, como símbolo que muestra que no habrá toques sangrientos por parte del Agile. El uniforme de cuero siempre tiene una media luna y una estrella, como símbolo de los Mord-Sith.

El arma utilizada por los Mord-Sith se llama Agile. Es una simple varilla roja, de aproximadamente un pie de largo y del grosor de un dedo. A pesar de su aparente simplicidad, se trata de un arma terrible: puede causar un dolor insoportable e incluso matar con solo tocarla. Ageal también causa dolor a los Mord-Sith que lo usan. Mord-Sith usa el mismo Agile que usó en su entrenamiento. Además del Agile, los Mord-Sith pueden usar guantes blindados con púas.

Agiel lastima a todos los que lo tocan, excepto a los Pilares de la Creación. Agil actúa sólo si el Maestro Rahl está vivo; durante el período en el que no se ha nombrado un nuevo Maestro Rahl, los Agils no actúan, ya que su magia está "alimentada" por la magia de los "vínculos". Al mismo tiempo, para que el "vínculo" surta efecto, los Mord-Sith, al igual que otros d'haranos, deben reconocer al nuevo Maestro Rahl.


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Características de los Mord-Sith

Los Mord-Sith tienen la habilidad única de capturar la magia de otros (mientras lanzan magia) y usarla contra ellos. Las futuras Mord-Sith son seleccionadas entre las chicas más amables y gentiles de D'Hara, y son entrenadas desde la infancia, obligándolas a pasar por tres niveles de entrenamiento. En cada nivel, el estudiante debe ser "roto". durante el cual la tortura hasta el punto de la completa obediencia, tanto es así que hace absolutamente todo lo que su ama (la Mord-Sith en entrenamiento) le dice, sin dudas ni vacilaciones. Esta parte del entrenamiento rompe su pensamiento independiente y sus deseos personales. Durante la primera retirada, la niña también aprende a soportar el dolor del Agile para luego poseerlo.

Durante su segunda abstinencia, la niña se ve obligada a observar cómo su maestra tortura lenta y brutalmente a su madre hasta la muerte. Esto debería romper su compasión. La tercera retirada, y quizás la más difícil, comienza cuando le dan un instrumento de tortura y la obligan a infligir dolor y sufrimiento a su propio padre hasta que finalmente lo mata. Cuando la niña/niña ha pasado por el tercer retiro, el Maestro Ral le inculca la habilidad mágica de capturar la magia de cualquiera que use magia contra ella. Los Mord-Sith pueden infligir un dolor intenso a una criatura/persona capturada con un solo pensamiento. Un prisionero que desobedece las órdenes de los Mord-Sith puede experimentar un dolor intenso incluso en su ausencia, y no hay protección contra esto.

La segunda habilidad única de los Mord-Sith es otorgar el "Aliento de vida"; con su ayuda, los Mord-Sith podrían resucitar a una persona fallecida poco tiempo después de su muerte. Esta habilidad fue utilizada principalmente por los Mord-Sith cuando entrenaban a sus cautivos, en los casos en que el aprendiz moría durante la tortura.

El mayor peligro para los Mord-Sith es la Confesora. Dado que el poder de los Mord-Sith se basa en el odio, inmediatamente mueren por el poder del Confesor (descrito en la obra "Las deudas de los antepasados"), cuyo poder se basa en el amor. Para liberarte de la magia de los Mord-Sith, debes matar al que capturó y entrenó al cautivo.

Al igual que las Confesoras, los hombres Mord-Sith prácticamente no existen. Pero en ambos casos hay excepciones.

Los Confesores tienen Confesores (fueron destruidos por magos cuando se descubrió que su poder se restablecía rápidamente y se estaban saliendo de control). De los Mord-Sith: pueden enseñarle al Maestro Rahl a usar el Agile (Darken Rahl sabía cómo usar el Agile y participó en la tercera ruptura de las candidatas Mord-Sith). Además, los prisioneros que fueron entrenados por los Mord-Sith, que lograron matar al "maestro" y escapar, podían usar Agile, pero no capturar la magia dirigida contra ellos (solo Richard Rahl tuvo éxito). Hay casos conocidos en los que los jóvenes Mord-Sith fueron enseñados por profesores varones (por ejemplo, un tal Rustin enseñó a Constance)

Apariencia

Los Mord-Sith llevan el pelo recogido en una trenza. Suelen vestir de cuero marrón, pero cuando entrenan a un prisionero, visten de rojo. Si Mord-Sith ha elegido a alguien como marido, entonces se viste de piel blanca como símbolo de que no habrá toques sangrientos por parte del Agile. El uniforme de cuero siempre tiene una media luna y una estrella, como símbolo de los Mord-Sith.

Arma

El arma utilizada por los Mord-Sith se llama Agile. Es una simple varilla roja, de aproximadamente un pie de largo y del grosor de un dedo. A pesar de su aparente simplicidad, se trata de un arma terrible: puede causar un dolor insoportable e incluso matar con solo tocarla. Ageal también causa dolor a los Mord-Sith que lo usan. Mord-Sith usa el mismo Agile que usó en su entrenamiento. Además del Agile, los Mord-Sith pueden usar guantes blindados con púas.

Agiel lastima a todos los que lo tocan, excepto a los Pilares de la Creación. Agil actúa sólo si el Maestro Rahl está vivo; durante el período en el que no se ha nombrado un nuevo Maestro Rahl, los Agils no actúan, ya que su magia está "alimentada" por la magia de los "vínculos". Al mismo tiempo, para que el "vínculo" surta efecto, los Mord-Sith, al igual que otros d'haranos, deben reconocer al nuevo Maestro Rahl.

Mord-Sith conocidos

Acebo(ing. Hally) - Mord-Sith, que llegó a Eydindril junto con Kara para proteger a Richard Rahl. Murió durante un ataque de los Mriswiz.

Rikka(Inglés Rikka): un Mord-Sith orgulloso y obstinado, dispuesto a hacer cualquier cosa por la victoria y la protección de Lord Rahl (Richard). Una vez, habiéndose colado en el campamento de la Orden Imperial para matar a la Hermana de la Oscuridad, se puso un vestido rosa brillante de ramera que entretenía a los imperiales (nada puede obligar a un Mord-Sith a usar un vestido excepto una orden directa de Lord Rahl). ). Como resultado, después de haberle cortado la cabeza a la Hermana de las Tinieblas, regresó a su campamento con el “trofeo”, donde con mirada orgullosa, sin cambiarse de ropa, mostró su cabeza a la Abadesa de las Hermanas de la Luz Verna. , sorprendiendo simultáneamente a los soldados d'harianos con su apariencia. En la Octava Regla, el mago ayudó a Zedd a escapar del cautiverio de Jagang.

nida(Nyda en inglés): un Mord-Sith inteligente y cauteloso, devoto de Lord Ralu (Richard).

Constanza(Constanza inglesa) - Mord-Sith, que traicionó a su amiga Denna (ver La primera regla del mago). Ella le enseñó a Richard durante algún tiempo antes de su encuentro con el Maestro Darken Rahl. De la "Máquina de la Profecía" se sabe que ella fue la única Mord-Sith enviada por Lord Rahl que pudo regresar de las Tierras Salvajes, el territorio más oscuro y remoto de D'Hara.

hanna(inglés Hania) - Mord-Sith, capturado por los imperiales. Ella soportó con valentía toda la intimidación y la tortura de los imperiales, sin emitir un sonido, lo que despertó la admiración y el respeto de Nikki, que se encontraba en el campamento en ese momento. Le contó a Nikki sobre el carácter y los principios de vida de Richard, haciéndole prometer a Nikki que no usaría esta información en su contra. A cambio, Hannah le pidió a Nikki una muerte rápida, lo que ella hizo cortándole la garganta a Hannah. Más tarde, Nikki le contará a Richard sobre esto.

vika- Mord-Sith, al servicio de Khanys Ark. Aparece por primera vez en The Prophecy Machine. Sabotea el Palacio del Pueblo y mata en secreto a los invitados a la boda de Mord-Sith Kara y el general Benjamin Meiffert. Intenta crear desconfianza hacia los Mord-Sith.

Enlaces

  • Dmitri Zlotnitsky“World of Fantasy”, No. 35/julio de 2006. Reseñas: “La primera regla de un mago” - “Un malvado cuento de hadas del nuevo siglo”. Archivado
  • Vladímir Puganov“Mundo de Fantasía”, No. 14/Octubre 2004. “La Espada de la Verdad. El mundo de Terry Goodkind". Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012. Consultado el 12 de mayo de 2008.
  • Sitio web oficial de Terry Goodkind. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012. Consultado el 30 de junio de 2008.

Modelo y actriz de cine australiana, que se hizo popular gracias a su papel. Mord-Sith Kara en la serie de televisión "La leyenda del buscador".

Tabrett Bethell / Tabrett Bethell. Biografía y camino creativo.

Tabrett Bethell Nació el 13 de mayo de 1981 en Sydney, Australia. Desde los 16 años trabajóen el negocio del modelaje. Hasta 2011 tabrett Trabajó como modelo en Chadwick, la principal agencia especializada de Australia, y figuraba en la cartera de RoK Events.

betel Fue una de las mejores modelos de lencería en su tierra natal y trabajó con las empresas EziBuy (una tienda online de ropa para mujeres), Maggie Sottero (una de las empresas líderes en la producción de vestidos de novia), RaboPlus (más tarde el banco pasó a llamarse RaboDirect). A principios de 2007, se convirtió en modelo para Neil Grigg, un famoso sombrerero australiano.

También antes del inicio de su carrera como actriz. betel era animadora del equipo Tiburones Cronulla-Sutherland”, que jugó en la Liga Nacional de Rugby (NRL). Este club fue considerado uno de los mejores en su campo. Sus participantes actuaron anualmente y ella tabrett en 2001 alcanzó las semifinales de la competencia Australian Girls Cheerleaders of the Year.

Tabrett Bethell / Tabrett Bethell. carrera cinematográfica

A finales de 2007 betel, graduado En pantalla, la Escuela de Actuación de Cine y Televisión de Australia, ha comenzado a rodar el thriller australiano de bajo presupuesto " Extraños, amantes, asesinos» ( Extraños Amantes Asesinos), lanzado en 2010.

Ella también protagonizó el melodrama. Campbell Graham « quien quieras"(Anyone You Want), que se proyectó y premió en el Festival de Cine de Manhattan en julio de 2010.

En 2009 betel invitado a protagonizar la serie de televisión “Legend of the Seeker”, basada en la serie de libros “La espada de la verdad” del escritor estadounidense Terry Goodkind. en este espectáculo tabrett obras de teatro karoo, mujer guerrera Mord-Sith. La primera aparición de la actriz se produjo en el último episodio de la primera temporada, donde fue estrella invitada.

Después tabrett Protagonizó todos los episodios de la segunda temporada, en la que sus compañeros de actuación fueron Craig Horner, Bridget Regan, Bruce Spence, Craig Parker y otros.

Bethell desempeñó el papel principal en el thriller australiano " Clínica" director James Rabbitts. La película, protagonizada también por Andy Whitfield, Claire Bowen y Sophie Lowe, se lanzó en DVD. En 2012 tabrett Comenzó a trabajar en Bollywood en la película Bikers 3, que se estrenó en diciembre de 2013.

En 2014, Tabrett participó en el rodaje del cortometraje “Oren”, producido y escrito por la actriz y modelo australiana Tahina Tozzi-McManus. La película fue creada con fondos recaudados a través de una empresa en Kickstarter. Luego, "Oren" se proyectó en numerosos festivales y fue nominada repetidamente a premios (mejor guión y mejor cortometraje). También se elogió la propia actuación de Tabrett.

Además, en 2014 betel Fue invitada a unirse al elenco del programa “Mistresses” de ABC. Apareciendo en la segunda temporada en un episodio titulado ¿Qué es lo que realmente quieres como estrella invitada, interpretó David Davis, hermana de uno de los personajes principales del proyecto.

En 2016, los creadores de la serie dramática anunciaron que la cuarta temporada del programa “Mistresses” tabrett regresará de forma permanente.

Tabrett Bethell / Tabrett Bethell. Filmografía

Oren (2014, cortometraje)
Moteros 3 (2013) Dhoom:3
Amantes (serie de televisión 2013 – ...) Amantes
Santuario (2012) Santuario (cortometraje)
Poe (TV, 2011) Poe
Policías: Equipo Local (serie de TV 2010) Cops LAC
Extraños, amantes, asesinos (2010) Extraños, amantes, asesinos
Quien quieras (2010) Quien quieras
Clínica (2009) La Clínica
Golondrina (2009) La Golondrina (cortometraje)
La leyenda del buscador (serie de televisión, 2008 – 2010) La leyenda del buscador

Estoy en algún lugar lejano otra vez Estoy caminando por las calles de luces Una imagen vaga me llama hacia ti Pero esto es un sueño, sólo un sueño...


~~~
Crecí más tierno y tranquilo,
era la chica más mansa -
porque un día el poder se desvanece
Ella me sacó de la casa esa noche.

Educar a través del dolor es ciencia
¡Convirtiendo ángeles en brujas!
Cuanto más amable eres, más fuerte será el tormento.
~~~

Kara Mason.
Hermanas Engir. Ambos Mord-Sith.
danna masón



Ellas son hermanas.


hetero.


Toda la historia comienza en D, Hara. ¿Y qué clase de lugar es éste, qué es y dónde está situado? ¿Cuántas preguntas tuviste inmediatamente? Y no sorprende que el país sea lo primero. Y ella está ubicada en un planeta distante, en una galaxia distante.
D'Hara es un país enorme al este de las Midlands. Inicialmente, la Casa de Rahl gobernaba una parte relativamente pequeña de lo que hoy es D'Hara, pero lo cierto es que la provincia de Faijin ya formaba parte de la D'Hara de los Rahl, lo que da motivos para creer que la Casa de Rahl Pertenecía a las llanuras de Azrith y al noreste del país. Unos años antes de la acción del cuento "Las deudas de los antepasados", el Maestro Paniz Ral inició una guerra y unió todo el territorio al este de las montañas que separaban las Tierras Medias y D'Hara. Allí viven magos, allí viven magos y la magia funciona allí... y allí en En aquellos tiempos lejanos, este país de D Khare estaba gobernado por el cruel tirano Darken Ral. Todos los habitantes languidecían bajo el yugo de este malvado tirano, el mago Darkan Ral.
Pero todos creían que algún día, como dicen, vendría un buscador y mataría a Darkan Ral. Pero hasta ahora este mismo buscador parece no tener prisa. Y no tenía intención de aparecer...

En un pequeño pueblo llamado Taret. Que se encuentra en la parte occidental de D Khara. En esta misma ciudad vivía una familia corriente. Y en esta familia corriente nacieron dos encantadoras niñas de la misma edad. La mayor se llamaba Danna y la menor se llamaba Kara. Los padres adoraban a sus hijas. Dos hijas dulces y encantadoras. Se podría decir que su vida transcurrió sin nubes...
Por el momento, éste era exactamente el caso.
Pero un día los Mord Sith llegaron a este pequeño pueblo. Danny tenía sólo seis años en ese momento.
Las Mord-Sith son un grupo de élite de guerreras. Fueron creados para proteger al Maestro de D'Hara, Lord Rahl, de criaturas o personas que ejercían magia.
Los Mord-Sith tienen la habilidad única de capturar la magia de otros (mientras lanzan magia) y usarla contra ellos. Las futuras Mord-Sith son seleccionadas entre las chicas más gentiles y amables de D'Hara, y son entrenadas desde la infancia, obligadas a someterse a tres niveles de formación. En cada nivel, el estudiante debe estar "quebrantado". La primera retirada es un tiempo durante el cual es torturada hasta el punto de la completa obediencia, tan fuerte que hace absolutamente todo lo que su ama (la Mord-Sith en formación) le dice, sin dudas ni vacilaciones. Esta parte del entrenamiento rompe su pensamiento independiente y sus deseos personales. Durante la primera retirada, la niña también aprende a soportar el dolor del Agile para luego dominarlo.
Durante su segunda abstinencia, la niña se ve obligada a observar cómo su maestra tortura lenta y brutalmente a su madre hasta la muerte. Esto debería romper su compasión. La tercera retirada, y quizás la más difícil, comienza cuando le dan un instrumento de tortura y la obligan a infligir dolor y sufrimiento a su propio padre hasta que finalmente lo mata. Cuando la niña/niña ha pasado por el tercer retiro, el Maestro Ral le inculca la habilidad mágica de capturar la magia de cualquiera que use magia contra ella. Los Mord-Sith pueden infligir un dolor intenso a una criatura/persona capturada con un solo pensamiento. Un prisionero que desobedece las órdenes de los Mord-Sith puede experimentar un dolor intenso incluso en su ausencia, y no hay protección contra esto.
Y se llevaron a Denna desde el principio. Los padres querían proteger a su hija. Pero, ¿qué podría hacer la gente común contra la magia de los Agiles, que causan un dolor infernal, como si cien mil dagas estuvieran clavadas en el cuerpo al mismo tiempo? Esto es exactamente lo que siente el prisionero, al menos la gente. Cuando se llevaron a Danny, su madre enfermó gravemente a causa del dolor posterior, y pronto... murió. Y luego los Mord Sith vinieron por Kara y su padre.
Después de un tiempo, les mintieron a Kara y Danny diciéndoles que su padre los vendió a ella y a su hermana a Mord-Sith. Después de esto, las niñas mataron a su propio padre. Todo esto sucedió cuando Kara tenía sólo nueve años. Y Danny sólo tiene diez años.
Cuando Danny creció, se convirtió en una verdadera Mord-Sith y los llevó a la batalla. Ella y su hermana Kara también eran las más leales de todas a Darken Rahl.
Después de un tiempo, finalmente se encontró al mismo buscador que la gente esperaba con tanta impaciencia. Es decir, el mismo salvador Richard, como dicen. El buscador Richard recoge las tres cajas de Auden mientras la madre confesora de Kahlan se confiesa, equilibrando el efecto siniestro de Auden sobre Richard. En ese momento hubo una oleada muy fuerte de energía mágica.
La magia de Odín, quienquiera que la posea, puede subyugar todo lo que hay en este planeta. Esta es una magia muy poderosa y es por eso que Darken Rahl buscó tomar posesión de estas cajas. Para que todo en el planeta le obedezca. Pero tuvo mala suerte y tal vez fue lo mejor.
Pero al mismo tiempo, tan pronto como se doblaron las cajas y el confesor le confesó al buscador, fueron descubiertas por Mord-Sith Rala, Danny dirigió un destacamento de Mord Sith bajo el liderazgo de Darken Rala. Descendieron del cielo en forma de enormes pájaros. Como arpías, volaron hacia Richard y sus seguidores, adquiriendo su apariencia normal. Y cuando Danny toca a Richard con su Agile. La combinación de tres poderes mágicos provoca una enorme explosión mágica, que es lo que sucedió en ese momento, una explosión más grande de energía mágica que arrojó tanto a Kara como a su hermana Danny...
A nuestro mundo. Así llegaron a la tierra en nuestros días en Veyron. Se estrellaron contra nuestra tierra, como desde algún lugar arriba, en la calle de una enorme ciudad acristalada. Las chicas no sabían en qué ciudad, cuando recobraron el sentido y miraron a su alrededor, era de noche en la calle y cien mil luces estaban encendidas.
- ¿Dónde estamos?, le preguntó Kara a su hermana Danna.
“No tengo idea de adónde nos ha llevado esto…”, respondió.
Entonces vinieron a nuestra tierra. A una ciudad llamada Veyron.

Kara.

Es inteligente y agradable para comunicarse, es poco probable que hable mal de su interlocutor. la niña sabe lo que quiere y en su terquedad puede parecer irrazonable. (Su terquedad puede parecer irrazonable). Si logra algo, va directo a la meta, incluso si esto significa recurrir a lágrimas, amenazas o romper platos. Si te comunicas con ella, prepárate para ceder o abandonar el juego. Si la desprecian, se convierte en un enemigo peligroso. Utilizará cualquier arma a su alcance para vengarse. Por otro lado, está dispuesta a dar y recibir a partes iguales. Es muy cariñosa, pero tiene un sentido común innato. Rápidamente detecta el engaño, pero instintivamente corresponde a la sinceridad de su pareja. En las relaciones, es práctica y no propensa al idealismo. No suspirará por un héroe en la pantalla grande cuando un hombre mucho más accesible esté sentado a su lado. Son extremadamente femeninas, no se les puede llamar mariquitas: aman y saben trabajar. En esto les ayudan rasgos de personalidad como la paciencia, la fuerza, la voluntad de hierro y un excelente autocontrol. Todo lo que hacen, lo hacen con una sensación de placer y siempre se esfuerzan por estar satisfechos con los resultados de su trabajo. Es tranquila y reservada, pero no le gusta que le pongan objeciones. Un comentario dirigido a ella, hecho delante de alguien, puede desequilibrarla. Sin embargo, para ser justos, hay que decir que esto rara vez sucede, ya que Kara tiene una gran resistencia. Sin embargo, los demás no deben abusar de su paciencia, siempre deben tener presente que todo comentario, queja, etc. dirigidas a ella deben ser motivadas. De lo contrario, se sentirá ofendida y responderá con una reacción violenta. Y si le encuentras fallas sin fundamento más de una o dos veces, entonces esa mujer se convertirá en una criatura vengativa y simplemente insoportable.
Es imposible no notar sus celos. Durante un tiempo, hasta ciertos límites, Kara guardará silencio sobre sus sospechas y hará la vista gorda ante algunas acciones de su pareja, ante sus generosos elogios dirigidos a los demás, aunque en el fondo esto le evocará fuertes emociones. Pero si la copa se desborda, entonces un hombre que ha puesto a prueba la paciencia de su compañera durante demasiado tiempo tendrá que arrepentirse amargamente, porque en su ira ella es terrible, y esto también se aplica al sexo débil.

denna
La iniciativa en todo debe pertenecerle a ella, y sólo a ella, debe ser la primera en todo. Sentarse y esperar el tiempo desde el mar, esperar que la llamen a algún lugar, para casarse o para un nuevo trabajo prestigioso, este no es su estilo. Ella se mantiene sola, se cuida a sí misma, sin recurrir a los servicios de nadie. No se le oye queja alguna sobre la dura situación de las mujeres, no muestra cansancio acumulado, no llora en presencia de nadie y trata la impotencia de los demás con evidente desprecio. Ella es una líder nata en todo, ya sean relaciones personales o carrera, no importa. Danna tiene, diría yo, un carácter masculino. Tiene un propósito y siempre sabe lo que quiere y, a veces, ni siquiera tiene en cuenta las opiniones de las personas cercanas a ella. Sus decisiones suelen ser muy rápidas y, a veces, demasiado crueles. No pensará mucho antes de ofender o herir a una persona con una palabra. Estas chicas tienen un comportamiento dominante pronunciado. Esta chica se distingue por el hecho de que impone directamente su propia opinión a los demás con una tenacidad comparable sólo a la de una aplanadora de asfalto. Intenta empujar a todos los que se interponen en su camino y su comportamiento agresivo puede simplemente anular el éxito de las personas que la rodean. Es muy juguetona y le encanta la actividad física. Danna practica con entusiasmo cualquier deporte activo o incluso peligroso, como esquí, tenis, regatas y otros. Probablemente, como cualquier otra chica, sea una romántica tierna y sensible de corazón, que necesita dar su ternura a alguien, y también recibir algo a cambio. También disfruta de la admiración que los rodea. Es gracias a los halagos de otras personas que alcanza alturas inimaginables en la vida. Esta chica en una relación con el sexo opuesto: un hombre está obligado a aguantar sin cuestionar todos los deseos que surgen en ella, y luego cambiar inmediatamente a otros aún más inimaginables. Una chica así no escatima en palabras y es muy impulsiva, pero al mismo tiempo a veces parece muy indiferente a sus propias palabras. Su inquietud hará que incluso el hombre más perezoso se mueva. Si este mismo hombre no sigue su ritmo o simplemente no puede seguirle el ritmo, entonces ella definitivamente demostrará lo insatisfecha que está con esta situación, así como el hecho de que no tiene la intención de esperar y aguantar. El principal rasgo distintivo de su carácter es el egocentrismo extremo. Pero, por encima de todo, es una romántica, por extraño que parezca.

Casi las chicas empapeladas no son sensibles al dolor físico. No le prestan atención y lo toleran fácilmente. Además, las chicas del papel tapiz no sienten, diría yo, lástima por los demás, incluso son crueles con ellas. La relación entre las hermanas es genial. La educación de los Mord Sith las hizo así.

DUEÑO DE UNA MASCOTA

ausente.

EL LADO DE TU PERSONAJE

Ahora neutral, pero del lado del mal.

ESENCIA

persona (Mordsith - una persona dotada de magia)

APARIENCIA

danna

Bueno, ¿qué puedes decir sobre la apariencia de Danna?
Bueno, antes que nada, ella es una morena con mechones teñidos de rojo. Tiene el pelo largo y negro, que suele llevar recogido en una trenza. Como corresponde a un Mord-Sith. Siempre lleva un Agile; prácticamente nunca se desprende de él. En cuanto a la altura, no diría que es alta, sólo mide un metro sesenta y ocho. Y ella sólo pesa cincuenta y nueve kg. Se pinta a sí misma de manera brillante, especialmente sus ojos, principalmente en un estilo gótico. Lleva lápiz labial rojo brillante, generalmente con lápiz labial rojo brillante. Si se hace la manicura, también es de color rojo brillante. La opción de ropa favorita de las niñas son los corsés. Y en su mayoría están hechos al estilo de su ropa Mord-Sith. Prefiere zapatos de tacón o plataforma.
Tiene rasgos faciales regulares. Esta es una nariz recta, no grande, no tiene ojos grandes, y el color de ojos de la niña es marrón claro, con un tinte verde. Es delgada y esbelta, a menudo usa ropa con corsés, no le gustan mucho las faldas, principalmente pantalones. La niña lleva un ángel a todas partes; normalmente lo lleva sujeto al cinturón de sus pantalones con una cadena de oro.

kara

¿Qué podemos decir de su hermana Kara?
Bueno, primero que nada, ella es rubia. Con cabello largo. A menudo lleva el pelo suelto. Antes de que la expulsaran del Mord Sith y le cortaran el cabello como castigo, ahora su cabello es un poco más corto que el de su hermana. La niña siempre usa dos ángeles. y siempre los lleva, como su hermana, en el cinturón, con una cadena corta de oro. También prefiere ropa que sea en su mayoría parecida a la ropa de Mord Sith. Su estilo de vestir no ha cambiado mucho a pesar de que la expulsaron de allí. También prefiere usar corsés, pero su vestimenta puede estar dominada tanto por faldas como por pantalones. Básicamente, la chica no tiene preferencias especiales. No es alta como su hermana, sólo mide un metro sesenta y cuatro cm, pesa cincuenta y siete kg. Al igual que su hermana, es esbelta y delgada. Sus ojos son hundidos y no grandes; son de color azul grisáceo y generalmente no usa maquillaje. Bueno, excepto que a veces usa lápiz labial rosa. Lleva zapatos casi sin tacones y fácilmente en nuestro mundo se cambió a calzado deportivo.

Los Mord-Sith llevan el pelo recogido en una trenza. Suelen vestir de cuero marrón, pero cuando entrenan a un prisionero o van a la batalla, visten de rojo porque el rojo no muestra sangre. Los Mord-Sith que sirven a Hannis Ark visten uniformes de cuero negro. Si Mord-Sith ha elegido a alguien como marido o finalmente ha "roto" al cautivo, entonces se viste de piel blanca como símbolo de que no habrá toques sangrientos por parte del Agile. El uniforme de cuero siempre tiene una media luna amarilla y una estrella como símbolo de los Mord-Sith. Los soldados que sirven a los Mord-Sith llevan la misma insignia, pero en rojo.

HABILIDADES Y DEBILIDADES DEL CARÁCTER

Las chicas están bien preparadas físicamente, no luchan mal, por lo que pueden defenderse de un simple gamberro o de la gente en general. Pura energía, mental, etc. máximo por batalla 1 vez con superfuerte, 2 veces con fuerza media y 3 veces con débil.))) algo como esto)
El dolor para el prisionero, esto depende del nivel de sus poderes. Un prisionero que viola las órdenes de los Mord-Sith, incluso en su ausencia, puede experimentar un dolor severo y no hay protección contra esto.
La sugestión de dolor es la capacidad de hacer que una persona (otra entidad) sienta dolor al afectar la mente; dicho dolor no es una reacción del cuerpo ante ningún daño real a la salud. Esta habilidad está más cerca de las habilidades ilusorias: se crea una ilusión de dolor, su proyección, que, lamentablemente, es muy difícil de bloquear.


Viltulla es un pentagrama que consta de dos círculos y un patrón complejo en su interior. El pentagrama es explosivo, crea una explosión muy poderosa, cuando comienza se forma una burbuja luminosa en el centro del pentagrama, crece y luego... BANG... y listo. Todo se desmorona, una enorme onda expansiva lo arroja todo hacia atrás varios kilómetros, cualquier ataque elemental e incluso al enemigo, armas u otros pentagramas. Todo vuela o se destruye excepto el que llama, éste permanece en su lugar, como en otra realidad. Solo se puede usar una vez debido al poder consumido por el pentagrama.


Versión: 1-0a
Idioma: ruso

Descripción:
Este mod agrega armaduras nuevas y atractivas al juego para personajes femeninos con cuerpos UNP, CBBE, 7Base, pero también puede ser adecuado para otros cuerpos, ya que la armadura está completamente cerrada y no hay partes del cuerpo abiertas.
La armadura está hecha con texturas de alta calidad y modelos con resoluciones de textura de 4096 y 2048 (2 opciones)

Actualización: 1-0a
- Se agregó una opción opcional en el enlace adicional "Para cuerpos 7Base y 7Base BBP con física mamaria" (se requiere mod principal)

Que esta incluido:
- Coraza "Mord Sith"
- Guantes Mord Sith
- Botas "Mord Sith"

Dónde encontrar armadura:
- Puedes encontrar la armadura en el Templo Skyhaven (al lado del cofre en Karthspire)

Qué hay en el archivo 4096:
1. El mod principal es la versión roja 4096; de forma predeterminada, el mod principal tiene un color rojo y una resolución de textura de 4096x4096.
2.Opcional - versión negra 4096 - esta opción reemplaza el color rojo principal por negro con una resolución de textura de 4096x4096
3.Opcional - versión blanca 4096 - esta opción reemplaza el color rojo principal por blanco con una resolución de textura de 4096x4096

Qué hay en el archivo de 2048:
1. El mod principal es la versión roja 2048; de forma predeterminada, el mod principal tiene un color rojo y una resolución de textura de 2048x2048.
2.Opcional - versión negra 2048 - esta opción reemplaza el color rojo principal por negro con una resolución de textura de 2048x2048
3.Opcional - versión blanca 2048 - esta opción reemplaza el color rojo principal por blanco con una resolución de textura de 2048x2048
4.Opcional - para carrocerías CBBE - esta opción es para adaptar el mod principal para carrocerías CBBE (por defecto el mod principal para carrocerías UNP)
5.Si tiene un cuerpo 7Base y 7Base BBP, descargue la opción "Para cuerpos 7Base y 7Base BBP" desde el enlace adicional e instálela encima del mod principal con reemplazo de archivos.

Requisitos:
- Organismo de la UNP o
- CBBE o
- 7Base o 7Base BBP (con física mamaria)

Instalación:
La instalación a través del administrador NMM no es compatible, solo manualmente
Hay 4 carpetas en el archivo (lea la descripción arriba)
1.Instale la carpeta de Datos de la carpeta "Mod principal - roja" en la carpeta del juego (no Datos en Datos), confirme la combinación de carpetas y archivos y actívela en el iniciador.
2. Si desea que la armadura sea blanca o negra, configure las opciones 2. Opcional: opción negra u 3. Opcional: opción blanca
3. Instale todo con la confirmación del reemplazo del archivo.
4.Si tiene una carrocería CBBE, instale la opción Opcional - para carrocerías CBBE, también con archivos de reemplazo
5.Si tiene un cuerpo 7Base y 7Base BBP, descargue la opción "Para cuerpos 7Base y 7Base BBP" desde el enlace adicional e instálela encima del mod principal con reemplazo de archivos.

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