Entretenemos a los invitados. Juegos: bromas para una empresa amiga.

Para aquellos que están acostumbrados a no sentarse a la mesa y masticar sándwiches en una fiesta, ofrecemos un entretenimiento genial "Exposición". Este juego de competición no dejará indiferente a nadie en la empresa y todos querrán participar.

Preparamos carteles con antelación para divertirse. Cada uno debe tener escrito el nombre del tipo:

  • Hospital de Maternidad;
  • Oficina del terapeuta;
  • Fiesta infantil;
  • guarida de drogas;
  • Baño;
  • Estación de tren;
  • Oficina del jefe;
  • Montañas;
  • Transatlántico;
  • Club gay;
  • Bar deportivo;
  • Gimnasia;
  • Aseo/H/M;
  • Cine.

Los carteles se pueden imprimir en hojas A-4 normales (paisaje) o convertirlos en apliques a partir de letras recortadas.

El participante elige uno de los signos. Asegúrese de que la inscripción no sea visible para el propio concursante. El cartel con la inscripción está fijado en la espalda del jugador. Da la espalda a los espectadores invitados. Y el presentador comienza a hacerle preguntas difíciles al participante del juego. Como el jugador no ve el cartel, da respuestas aleatorias. Por eso, todo el juego va acompañado de las risas del público, que conoce muy bien el desenlace del juego.

Para la "entrevista" es necesario preparar preguntas difíciles e insidiosas que se adaptarán a cualquier categoría:

  • ¿Visitas a menudo este lugar?
  • ¿Con quién sueles ir allí?
  • ¿Qué te llevas contigo?
  • ¿Qué estás haciendo/qué estás haciendo en este lugar?
  • ¿Te gusta ir allí?
  • ¿Cuántos años tenías cuando viniste aquí por primera vez?
  • ¿Cuánto tiempo piensas repetir este tipo de excursiones?
  • ¿Cómo te sientes después de tu visita?
  • ¿Llevarías a tus padres/hijos aquí contigo?
  • ¿Qué sueles llevar contigo?
  • ¿Que ropa estás usando?

Puede agregar sus propias opciones a la lista de lugares y preguntas, centrándose en la antigüedad y el estado de la empresa. Las respuestas serán las más impredecibles y ridículas. Al final de la “entrevista”, entre risas generales de los presentes, se retira el cartel de la espalda del jugador. La expresión del rostro en el momento en que vea el nombre del lugar que ha visitado será de lo más inesperada. Por eso, intenta capturar este momento en una foto. Ahora invita al siguiente jugador a una "entrevista". El juego continúa hasta que desaparezcan todas las señales de lugar.

Al finalizar el juego, si es posible, puedes publicar una foto de los participantes. Esta galería de fotos inesperadas y divertidas es otra excelente manera de divertir a la empresa.

cortar el regalo

Equipo: Cuerda, hilo, caramelos, galletas y todo tipo de juguetes pequeños, tijeras, bufanda/pañuelo.

Preparación: Tiramos de la cuerda al nivel de altura de los participantes. Los caramelos, galletas saladas y todo tipo de juguetes pequeños antes mencionados los colgamos de una cuerda con cuerdas.


Juego: Le vendamos los ojos a la “víctima” actual y le damos unas tijeras en la mano. Giramos a la “víctima” alrededor de su eje y la colocamos de cara a los premios. La tarea de la “víctima” es arrancarse un regalo o un regalo. El resto mira, anima y da consejos.

Por lo general, tanto a los adultos como a los niños les gusta mucho esta diversión.

"Situaciones"

Los equipos se turnan para leer descripciones de diversas situaciones: las mujeres deben imaginarse a sí mismas en el lugar de los hombres y viceversa. Se valora el ingenio y la originalidad de las respuestas.

Situaciones para el equipo femenino.
1. Quieres pasar unas vacaciones en un resort de lujo con amigos, pero tu amada insiste en ir a casa de su madre en el pueblo. ¿Qué harás para que ella te deje ir?
2. Llegas a casa cansado del trabajo y quieres sentarte a mirar televisión con una cerveza. Su esposa, maquillada y vestida de noche, exige que la “lleven” a un restaurante. ¿Cómo persuadirla para que cancele su aparición?
3. Tu suegra viene a visitarte y tú sólo necesitas ir a pescar. ¿Qué hacer?

Situaciones para el equipo masculino.
1. En una fiesta te fijas en el hombre de tus sueños. ¿Cómo intentarás llamar su atención?

2. La tienda trajo la "última moda": un traje cuyo costo equivale a 3 salarios de su marido. ¿Cómo convences a tu marido para que te haga un regalo?
3. A las 2 de la madrugada, el marido regresa del “trabajo” borracho, con restos de lápiz labial y del bolsillo asoma una prenda de vestir femenina muy íntima. ¿Tus acciones?

"Azafata eficiente"

Es necesario verter azúcar, sal, mijo, trigo sarraceno, arroz y cebada perlada en varios platos. Cada equipo convoca a un voluntario que, con los ojos vendados, debe determinar qué hay en el platillo. Al realizar una tarea se tienen en cuenta la velocidad y la precisión.

"Soplo, soplo, todo es en vano"

A los participantes se les entrega un embudo en sus manos, deben soplar la vela a través del embudo lo más rápido posible desde una distancia de 50 cm. Esto solo se puede hacer colocando el embudo de manera que la llama quede en la continuación del lado que se forma. la esquina del embudo.

cinco agujas

Los participantes se paran en fila, se colocan 5 agujas en el suelo frente a ellos. La tarea de los jugadores es recoger todas las agujas del suelo al mismo tiempo.
El ganador es el participante que completó la tarea primero.
El secreto es que puedes coger todas las agujas a la vez con solo mojarte la palma.

MPS es mi vecino adecuado

Es mejor jugar a este juego sobrio o borracho (es incluso mucho más divertido cuando estás borracho) y no importa si os conocéis o no. Además, es necesario que al menos una persona no conozca este juego. Es designado líder. El presentador sale de la sala y los demás participantes en el juego se sientan en círculo y “piden un deseo a uno de los presentes” (explicaré por qué entre comillas a continuación). Después de eso, el presentador hace preguntas a los participantes del juego sobre el misterio, tratando de entender de quién están hablando. Además, las preguntas deben ser tales que la respuesta sea SÍ o NO. Pero esa no es la broma. El hecho es que, de hecho, todo el mundo no habla de una sola persona, sino de la persona sentada a la derecha (así, dicho sea de paso, se llama el juego "Mi vecino adecuado", del que, naturalmente, el presentador no tiene idea). ). Por ejemplo, a la pregunta “¿es esta una niña?”, sabiendo que hay un hombre barbudo sentado a la derecha, digo “no”. La siguiente pregunta es: "¿Es un chico?" - Mi vecino de la izquierda, mirándome de reojo, dice "no". Aquí es donde aparece la pregunta “¿quién???” ante los ojos absolutamente atónitos del presentador y las risas salvajes de toda la compañía. El juego continúa hasta que el presentador se da cuenta de repente de que MPS no es sólo un nombre y que el significado está en su decodificación, o hasta que todos se mueren de risa.

Adivina la melodía

El presentador enumera 5 palabras de la letra de la canción, excepto las palabras del título. Los invitados deben adivinarlo. El primero en adivinar correctamente obtiene un punto. El que reúne una gran cantidad recibe un premio y se convierte en el líder. Puedes jugar hasta que todos lideren o hasta que te canses. Por ejemplo, la canción "Tardes de Moscú". 5 palabras: susurros, mañana, cariño, cabeza, corazón. Si les resulta difícil adivinar, el presentador deberá añadir una palabra más de la canción.

Guardián de los secretos

Equipo: Una hoja de papel, un bolígrafo, algo de cereal.

Las reglas del juego son las siguientes: uno de los jugadores es designado "guardián del secreto". El "secreto" consiste en que su "guardián", a escondidas de todos, escribe en una hoja de papel algún verso de un poema o canción familiar, por ejemplo: "El viento sopló desde el mar, causando problemas". Esconde el papel con el texto en el bolsillo o se lo entrega al público.

Juego: Hay seis palabras en el texto, por lo tanto, el “guardián” debe poner delante de él seis granos de grano. Cada grano es un “secreto”. Todos los demás pueden hacerle al “guardián de los secretos” tantas preguntas como granos tenga delante. El “guardián” da sólo una respuesta a cualquier pregunta. Además, cada uno de ellos debe contener una palabra del texto escrito "en secreto". Las respuestas se pueden grabar. Las preguntas pueden formularse desordenadamente y, tras la respuesta, se elimina el grano correspondiente. Las palabras de las respuestas deben nombrarse en el mismo número, género, caso y orden en que están escritas en el texto. Es deseable, por supuesto, que el "guardián" intente introducir orgánicamente la palabra deseada en cualquier contexto de respuesta a la pregunta; este es su ingenio. Todos los demás sólo tienen que revelar el “secreto” descifrando el texto de un poema o una canción.

Las preguntas y respuestas podrían ser algo como esto.

¿Cuántos años tiene?

Soy como el viento, siempre soplo aunque tenga más de treinta

¿Nos amas?

No me aburriré contigo, ¿por supuesto?

¿Cómo te sientes?

Extraño a los chicos del mar, pero nada más.

¿Cuánto es una libra? .

Ayer le soplé, así que se volvió más fácil.

¿Vamos a la casa de baños mañana?

He estado engordando durante tantos días que bien podría irme.

¿Qué almorzarás?

Desafortunadamente para mí, todavía no lo sé.

Si tiene dificultades, puede hacer otra pregunta, diciendo a qué grano (palabra) se refiere: el primero, el sexto, etc.

Ganador: Equipo si el texto es correcto.

Presente

Preparación: Los participantes se dividen en dos equipos.

Juego: Los equipos se sientan uno frente al otro. Un equipo adivina qué le enviaría al equipo opuesto y el segundo adivina qué harían con su regalo. El presentador camina y pregunta en voz baja a los participantes quién dará qué y quién hará qué con el regalo. Después de la encuesta, el presentador pronuncia en voz alta las opciones resultantes. Luego los equipos cambian de roles y el juego se repite nuevamente.

Ganador: La pareja a la que se le ocurrió la opción más original.

Por ejemplo: regalaron una vaca y la colgaron en el árbol de Navidad.

gorra sobre gorra

Pegue una gorra grande y varias pequeñas, preferiblemente de varios colores. Los sombreritos se cuelgan de un hilo fuerte. Los jugadores se turnan para ponerse una gorra grande y vendarles los ojos. Debes girar tres veces alrededor de tu eje, sentarte y, enderezándote, golpear la gorra pequeña con la grande.

Premio en acertijos

Se toma el premio y se envuelve en papel. El contenido de cualquier acertijo se pega al envoltorio. Se da vuelta de nuevo. Y de nuevo el enigma persiste. Y así diez veces.

Los jugadores se sientan en círculo. El presentador entrega un premio envuelto en diez envoltorios. El jugador quita un envoltorio, ve el acertijo y lo lee para sí mismo. Si lo adivinó, dice la respuesta; si no, lee el acertijo en voz alta; quien lo adivinó tiene derecho a desenvolver aún más el premio, y todo continúa según el mismo patrón.

El que alcanza el premio lo recibe. :)

psicólogo americano

El presentador distribuye papel y lápices a los jugadores (5-8 personas) y comienza a hacer preguntas, habiendo explicado previamente que la respuesta debe ser lo más detallada posible.
Una lista de preguntas
1. ¿Qué asocias con el concepto de “bosque”?
2. ¿Qué asocias con el concepto de “mar”?
3. ¿Qué asocias con el concepto de “gatos”?
4. ¿Qué asocias con el concepto de “caballo”?
Posteriormente se recogen las respuestas y se comienzan a leer en voz alta, indicando el autor. El presentador aplica las siguientes asignaciones. Según los psicólogos estadounidenses, el bosque se asocia con la vida, el mar con el amor, los gatos con las mujeres, los caballos con los hombres. ¡Las opiniones de los invitados sobre la vida, el amor, los hombres y las mujeres son las más divertidas!

Señales con trampa

Los jugadores deberán responder las preguntas del anfitrión sin ver lo que está escrito en los carteles ubicados detrás de ellos. Las inscripciones pueden ser las siguientes: para hombres: “Hospital de maternidad”, “Casa de baños”, “Centro de recuperación de la sobriedad”; para mujeres: “Ojo morado”, “Media rota”, etc.
Preguntas para hombres:
“¿Vienes a menudo a este establecimiento?”
“¿Qué llevas contigo cuando vas allí?”
"¿Qué estás haciendo ahí?"
“¿Con quién te encontrarás allí?”
“¿Por qué te atrae?”

Para mujeres:
“¿Te encuentras a menudo en una situación así, en esta forma?”
"¿Qué es lo que más te gusta de tu apariencia?"
“¿Qué crees que pasó para ponerte en esta situación?” etc.
La discrepancia entre las respuestas y las inscripciones en los carteles provoca, entre otras cosas, mucha diversión.

diez monedas

Se llaman dos parejas, un caballero y una dama en pareja. Los señores tienen una lata atada al cinturón. Las damas reciben 10 monedas.
Las damas se alejan 2 metros de los caballeros. A la señal del presentador, la dama deberá arrojar todas las monedas al frasco del caballero. El caballero la ayuda girando su cintura (si la tiene). Gana la pareja que tenga más monedas en el banco.

El presentador dice 2 o 3 palabras que no tienen un significado relacionado, por ejemplo, "pintura", "río", "liebre". Se pide a los participantes del juego que formen oraciones que incluyan estas palabras. Cuantas más ofertas haya, mejor. Por ejemplo, a partir de estas palabras se pueden formar las siguientes frases: la liebre descubrió pinturas junto al río; el abuelo, cobarde como una liebre, escondió las pinturas detrás de la estufa; En la orilla del río una liebre lamía pinturas. El presentador premia al participante que haya realizado la propuesta más original y comprensible.

"Adivina la frase"

Este entretenido juego consiste en el siguiente: se pide a uno de los invitados que abandone la sala, y el resto debe, en su ausencia, pensar en una frase de una canción popular. El invitado regresa. Para adivinar la frase deseada, hace preguntas a los presentes, quienes a su vez deben responder de tal manera que la respuesta contenga una de las palabras de la frase deseada.

"Asociaciones"

Este juego se puede jugar con invitados sentados a la mesa. El líder dice cualquier palabra al oído de su vecino. Él, sin pensarlo, debe decir inmediatamente la siguiente palabra que fue su asociación con lo que escuchó. También le cuenta a su vecino su asociación con la palabra que escucha. Así, a lo largo de la cadena, el turno llega a la última persona de la mesa, quien debe decir su palabra en voz alta. Se compara con la palabra pronunciada por el presentador. Esta comparación puede resultar muy interesante.

Lotería - Allegro

Para este juego es necesario preparar con antelación los billetes de lotería y, por supuesto, los premios (y más: tantos que son suficientes para cada participante). A cada billete de lotería se le asigna su propio lote, después del cual se pueden distribuir entre los invitados (puede colocarlos junto a los cubiertos de cada invitado incluso antes de que comience el banquete de bodas). Y luego, tan pronto como los invitados alcancen el estado deseado (es decir, se alegren lo suficiente sin perder la capacidad de distinguir los números de su billete de lotería), comience la lotería. El presentador nombra el billete de lotería (su dueño podrá levantar la mano o ponerse de pie para revelar su presencia) y entrega el premio. Para hacerlo más interesante, para cada premio puedes redactar un breve poema que cuente qué tipo de premio le espera al participante.
Por ejemplo:
1. Puede que no necesites maquillarte, ¡pero aquí tienes un lápiz labial!
2. ¿Quieres repostar? ¡Consigue chocolate!
3. Si escribes, ¡aquí tienes un nuevo cuaderno!
4. ¿Me darás un autógrafo? ¡Te daré un lápiz!
5. Infórmate de todo en el mundo: ¡Lee el periódico!
6. ¡A todas las personas golosas les encanta este dulce de chocolate!
7. ¡En un día de verano siempre necesitas Eau de Toilette!
8. ¿Quieres lucir genial? ¡Entonces obtendrás un "fenka"!
9. Si te gustan los juguetes, ¡aquí tienes una galleta con truco!
Y uno de los invitados recibe un premio en forma de una braga familiar de talla enorme, con la que deberá salir a bailar.

Lenguaje de señas...

Prueba.
Anfitrión: ¿Cuántos idiomas sabes? Ni siquiera te das cuenta de que conoces otro idioma además de este. Y esto es lenguaje de señas. Acabas de usar este lenguaje (te encogiste de hombros, expresaste sorpresa, sacudiste la cabeza). Colombia incluso ha elaborado un diccionario especial que explica 2.000 gestos. Muchos gestos nos llegaron desde la antigüedad y tienen su propia historia. Los antiguos romanos conocían el pulgar levantado hacia arriba o hacia abajo en señal de aprobación o desaprobación: una vez finalizada la pelea, el emperador les hacía saber si dejaba con vida a los gladiadores o no. Hay gestos que se han vuelto internacionales y comprensibles para todos, pero algunos gestos de un pueblo pueden resultar incomprensibles para otros. En nuestro árbol de curiosidades hay gestos pictóricos. Hago una pregunta y nombro 3 opciones de países.

1. Cuando nos saludamos, nos damos la mano. Este gesto ahora es claro para todos. Aunque en este país, antiguamente, al saludar a la gente, se daban la mano. Hoy en día, el orador saluda al público con este gesto.
Países: Corea, China (+), Etiopía.

2. Si llegas a este país y un transeúnte te saca la lengua, no te enfades. Esto significará: "¡No estoy tramando nada contra ti! ¡Cálmate!" Pero para otras naciones este gesto resulta ofensivo.
Países: Egipto, Siria, Tíbet (+).

3. Si un residente de este país baja el párpado inferior con el dedo índice de su mano izquierda, significará "¡Precaución!"
Países: Italia o España (+), México, Australia.

4. Representantes de algunos pueblos de este país pasan una calabaza en señal de saludo. Lo sostienen con la mano derecha y sostienen el codo derecho con la izquierda. Esta es una señal de profundo respeto.
Países: Türkiye, África (+), Grecia.

5. En este país, dibujar la lengua de una serpiente con el dedo significa "¡eres un mentiroso!"
Países: Argentina, India (+), Bulgaria.

6. Para expresar admiración, aplaudimos. Y en este país, cuando admiran algo, te agarran el lóbulo de la oreja.
Países: Brasil (+), Alemania, Inglaterra.

7. Y aquí, saludándose, se frotan la nariz.
Estos son: esquimales, latinoamericanos, laplananos (+).

8. Para expresar un signo de admiración, los habitantes de este país juntarán tres dedos, los llevarán a los labios y reproducirán el sonido de un beso.
Países: España o México (+), Angola, Egipto.

9. En este país, el gesto de saludo se parece a un saludo: la palma se coloca en la frente.
Países: Dinamarca, Egipto (+), Vietnam.

10. Bueno, es hora de decir adiós. Los rusos se despiden de arriba a abajo. Pero un latino tomaría esto como un gesto de invitación. Pero los habitantes de estas islas, al despedirse, se llevan la palma de un amigo a los labios y soplan suavemente sobre ella.
Países: Islas Hawaianas, Islas Andamán (+), Islas Canarias

Actores (Competencia de actores reales)

Como sabes, un verdadero actor debe poder acostumbrarse a cualquier papel, incluso si tiene que interpretar a un dinosaurio o un extraterrestre (esto sucede a menudo en las películas). Esta es una buena oportunidad para comprobar qué tan bien se están acostumbrando sus invitados a sus roles. El presentador invita a los invitados a representar:
- tetera hirviendo,
- hierro caliente,
- teléfono,
- molinillo de café,
- alarma,
- Reloj cucú,
- globo perforado,
- manzana con gusanos,
- una alfombra en el suelo,
- cactus,
- una percha,
- flores marchitas.

El invitado que se adapta más rápido y mejor al papel es declarado mejor actor y recibe un premio. Sin embargo, representar objetos inanimados es bastante complicado. El maestro de ceremonias puede ofrecer otra versión de este juego. Por ejemplo, pida a los participantes del concurso que representen:
- un gato ansioso,
- cerdo enojado,
- pingüino triste,
- un conejo ofendido,
- águila lúgubre.
Puedes ofrecer y representar una escultura:
- víctima del deporte,
- portero que atrapó el disco con los dientes,
- un levantador de pesas que no logró esquivar la barra a tiempo,
- un paracaidista que olvidó qué tirar,
- una gimnasta que no salió a tiempo de la tercera pirueta,
- un esquiador que no tuvo tiempo de escapar de una avalancha.
- No es necesario inventar esculturas, pero intente representar estructuras arquitectónicas y escultóricas de fama mundial de diferentes países. Por ejemplo, se podría pedir a los participantes del concurso que representen:
- pirámide egipcia,
- Estatua de la Libertad,
- La Torre Inclinada de Pisa (quizás, teniendo en cuenta el estado de los invitados que bebieron por su salud, será más fácil representar esta estructura que cae lentamente),
- La muralla china.

Y si los invitados no sólo tienen talento para esculpir, sino que también pueden pronunciar discursos cautivadores durante horas sin un papel, entonces la tarea puede resultar complicada. Por ejemplo, pídales que creen un monumento y pronuncien un discurso en su inauguración. Los monumentos pueden ser los siguientes:
- el principal recolector de materiales de desecho en Rusia (Plyushkin);
- activista de OSVOD (abuelo Mazai);
- el primer representante de la Cruz Roja en África (Dr. Aibolit);
- el primer organizador de competiciones deportivas (Balda);
- líder en la industria del tejido (la Princesa Rana).

¿Donde estoy?

El juego requiere cuatro participantes. Se paran en fila de espaldas y en la espalda de cada uno de ellos se cuelga un cartel preparado previamente con una de las siguientes entradas:
- estación de sobriedad
- Baño público
- baño
- transporte público Los propios participantes no saben lo que está escrito en los carteles que cuelgan de sus espaldas. A continuación, el facilitador hace preguntas y se dirige a cada participante por turno. Las preguntas deben ser las siguientes.
- ¿Vas allí a menudo?
- Cuando vas allí, ¿a quién llevas contigo?
- ¿Qué estás haciendo ahí?
- ¿Qué sientes después de estar allí?
- ¿Quieres volver allí al menos una vez más?
A medida que avanza el juego, los invitados suelen; y ellos mismos no son reacios a hacer un par de preguntas capciosas. Debido a que el participante no sabe de qué se está discutiendo y, por supuesto, responde de manera inapropiada, sus respuestas seguramente resultarán muy divertidas. El ganador es el que tenga las respuestas más interesantes y divertidas (puedes decidir quién se lleva el premio votando). Al final del juego, por supuesto, es necesario quitar los carteles y mostrárselos a los participantes en el juego para que finalmente puedan leer y, recordando sus respuestas fuera de lugar, reírse con los demás. Las inscripciones en los "carteles", por supuesto, se pueden cambiar. Digamos que puedes hacer señales:
- playa nudista,
- cine,
- Tienda "íntima",
- Montaña rusa,
- estadio,
- centro turístico, etc.: todo depende en gran medida de la imaginación de quien presenta estos carteles

niños

Los novios reciben una col. Quien lo rompa más rápido hasta el muñón será el primero en nacer: un niño o una niña.
Opción: Se invita a los jóvenes a desgarrar una col y descubrir de qué género será su primogénito. Al final del concurso se anuncia que “Los recién casados ​​ya son adultos y deben saber que los niños no provienen de ¡repollo!"

Invitados a la reunión: pérdidas

Hoy todos cantarán más de ____.
____ bailará más.
Todos gritarán "¡Amargamente!" ____.
Todos beberán más ____.
Hoy ____ dará ____ cien rublos.
____ felizmente le regalará a ____ su televisor.
Y ____ se entregará a ____ ella misma.
Ahora ____ prestará dinero a todos. Sin retroceso.
La más bella hoy es ____.
La persona más tímida hoy es ____.
La persona más hambrienta en la boda es ____.
Después de la boda, ____ se irá a pie.
____ saldrá en coche.
Y ____ y ​​____ tendrán dificultades para alejar a ____.
En una hora, ____ dirá que está bien.
Después de una hora y media, ____ dirá que estornudó sobre todos.
En dos horas ____ no dirá nada.
____ se quedará dormido a las 10 p.m.
____ se quedará dormido a las 11 p.m.
A las 23:30 ____ ya se despertará.
Mañana mejora tu salud, ____ invita a todos.
____ llegará mañana con una caja de cerveza.
____ se compromete a traer pescado seco.
Y ____ y ​​____ estarán cocinando sopa de pescado a partir de las 5 am.
Todo el mundo bebe ____ para su salud.
Por la salud de los jóvenes y de todos ya he bebido ____ siete veces.

Un hobby muy emocionante

El presentador pide a tres chicos (hombres) que tienen pasatiempos o actividades interesantes que participen en el concurso. Advierte a los jugadores que no deben nombrar sus aficiones hasta el final de la competición, ya que el resto de invitados deben intentar adivinarlas mediante preguntas. Se pide a los participantes que abandonen la sala por un tiempo (aparentemente para que el resto de los presentes puedan hacer preguntas), y el presentador explica a la audiencia que esto es una broma y que los tres jugadores tienen el mismo pasatiempo: besarse ( para un grupo más relajado - sexo). Los jugadores regresan y responden preguntas según su afición.

Opciones de preguntas:

  • ¿Qué edad tenías cuando empezaste por primera vez a este hobby?
  • ¿Dónde aprendiste tu hobby?
  • ¿Quién te enseñó este hobby?
  • ¿Con qué frecuencia haces esto?
  • ¿Cuánto tiempo libre dedicas a tus aficiones?
  • ¿Se requiere algún entrenamiento o preparación especial para aprender este oficio? ¿Si es así, Cuál?
  • ¿En qué sala practicas tu hobby?
  • ¿Cómo te preparas para tu hobby?
  • ¿Cuál es el mejor momento del día para practicar este hobby?
  • ¿A qué hora sueles hacer esto?
  • ¿Qué ropa sueles usar cuando haces tu hobby?
  • ¿Dónde prefieres hacerlo?
  • ¿Con quién te gusta hacer esto?
  • ¿Podría tu hobby convertirse eventualmente en una profesión?
  • ¿Le transmites tu experiencia a alguien?
  • ¿Qué sonidos están presentes cuando practicas tu hobby?
  • ¿Cómo te hace sentir esto?

Los participantes responden preguntas y al principio no entienden por qué el público se ríe. Después de todo, por regla general, los hombres se refieren a pescar, cazar, conducir un automóvil, tallar madera, etc. Y solo después de responder todas las preguntas preparadas por los invitados, se informa a los jugadores que se trataba de una broma y se les hicieron preguntas a todos, asumiendo que su afición eran los besos (o el sexo). Pruébalo, ¡es muy divertido!

Responde sin palabras

Número de jugadores: cualquiera.

El presentador se sienta en el centro y comienza a hacer preguntas a los jugadores, volviéndose primero hacia uno y luego hacia el otro. Por ejemplo:

  • ¿Qué te gusta hacer por las noches?
  • ¿Cual es tu plato favorito?
  • ¿Cuál es tu animal favorito?
  • ¿A qué te dedicas (para quién estudias)?
  • ¿Como dormiste anoche?
  • ¿Qué género de cine prefieres?
  • ¿Por qué te encantan las vacaciones?
  • ¿Qué haces cuando estás fuera?
  • ¿Cuál es tu pasatiempo? etc.

La tarea de los jugadores es responder sin palabras, sólo con gestos, signos y expresiones faciales. Quien no pueda resistirse a decir una palabra, pagará una multa o será eliminado del juego. Durante la “respuesta” de uno de los participantes, todos los demás pueden adivinar qué está representando exactamente. El presentador no debe demorarse con las preguntas y (¡lo más importante!) hacer preguntas que puedan responderse simplemente "sí" o "no".

Establecimiento favorito, o Todo lo secreto queda claro.

Un divertido juego de broma. Se invita a varios voluntarios. Están sentados de espaldas a todos y en sus espaldas hay carteles con inscripciones preparadas previamente. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "Burdel", "Bowling", "Centro de sobriedad", "Bathhouse", "Showroom de automóviles", "Clínica para mujeres", "Biblioteca", "Club nocturno", "Baño", "Belleza". salón”, “Policlínica”, “Policía”, “Tienda de lencería”, “Atelier”, “Hospital de maternidad”, “Museo”, “Biblioteca”, “Sex shop”, “Sauna”, etc. Los presentes plantean a los jugadores, uno a uno, diversas preguntas: “¿Por qué vais allí, con qué frecuencia, qué os atrae de este lugar, etc.?” Los jugadores deben responder estas preguntas sin saber lo que está escrito en el cartel. Debes responder rápidamente, sin dudarlo. Se fomenta la originalidad y el sentido del humor.

Opciones de preguntas:

  • ¿Visitas este lugar a menudo?
  • ¿Por qué vas allí?
  • ¿Vas allí con tu familia, con amigos o solo?
  • ¿La entrada a este establecimiento es gratuita, de pago o mediante invitación?
  • ¿Te resulta cara cada visita a este establecimiento?
  • ¿Qué te atrae de este lugar?
  • ¿Qué te llevas cuando vas allí?
  • ¿Conoces a muchos amigos allí?
  • ¿Con qué frecuencia planeas ir allí en el futuro?
  • ¿Sus seres queridos se oponen a visitar este establecimiento?
  • ¿Qué hay ahí? etc.

La discrepancia entre las respuestas y las inscripciones en los carteles provoca muchas risas. ¡Entretenimiento sencillo y divertido que hará disfrutar tanto a los participantes como a los demás presentes!

¿Donde estoy?

(una inversión del juego anterior)

El jugador está sentado de espaldas a todos y en su espalda hay un cartel con una inscripción preparada previamente. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "Brothelage", "Bowling", "Centro para recuperar la sobriedad", "Bathhouse", "Showroom de automóviles", "Clínica para mujeres", "Biblioteca", "Club nocturno", "Baño", "Belleza". salón”, “Policlínica”, “Policía”, “Tienda de lencería”, “Atelier”, “Hospital de maternidad”, “Museo”, “Biblioteca”, “Sex shop”, “Sauna”, etc. Dentro de un tiempo determinado, el jugador debe adivinar dónde “está”. Para ello, plantea a los presentes diversas preguntas: “¿Es este un establecimiento pago? ¿Este lugar está abierto por la noche? ¿Voy allí con amigos? etcétera.". Condición: las preguntas deben ser tales que sólo puedan responderse con “sí”, “no” o “no importa”.

Una situación picante o revelaciones femeninas.

Los participantes se sientan de espaldas a todos, y en sus espaldas (o en los respaldos de las sillas) se colocan carteles preparados previamente, en los que están escritas diversas situaciones picantes. Las inscripciones pueden ser las siguientes: “Tacón roto”, “Ojo morado”, “Medias rotas”, “Peinado desordenado”, “Sin ropa interior”, “Resaca”, etc. Los participantes deberán, sin saber lo que está escrito en el cartel, responder a las preguntas de los presentes. Debes responder rápidamente, sin dudarlo. Se fomenta la originalidad y el sentido del humor.

Opciones de preguntas:

  • ¿Con qué frecuencia te encuentras en esta situación?
  • ¿Qué es lo que más te gusta de tu look?
  • ¿Cómo reaccionan tus amigos ante lo que te pasó?
  • ¿Cómo llegaste a esta situación? etc.

Adivinación cómica de un libro.

Cualquier libro es adecuado para este entretenimiento, a su gusto (cuento de hadas, novela romántica, etc.). El “adivino” toma un libro y se dirige a él con una pregunta que le interesa, por ejemplo: “Querido libro... (nombra el autor y el título del libro), por favor responde qué me espera el próximo mes”. Luego adivina cualquier página y cualquier línea, por ejemplo: página 72, línea 5 desde abajo (o página 14, línea 10 desde arriba). A continuación, el jugador encuentra la línea requerida en el libro en las coordenadas especificadas, la lee; esta es la respuesta a su pregunta.

Fotocopiadora dañada

Esta es una modificación del famoso juego del “teléfono roto”. Los jugadores se dividen en equipos (preferiblemente de al menos 4 personas en cada uno) y se colocan uno tras otro. Los jugadores que están al frente reciben hojas de papel en blanco y lápices (bolígrafos). Luego, el presentador se acerca uno por uno a los últimos jugadores de la fila y les muestra una imagen sencilla preparada de antemano. El objetivo de cada jugador es dibujar en la espalda del que está delante lo que se muestra en la imagen. El siguiente jugador intenta comprender lo que le dibujaron y luego intenta representar el mismo dibujo en la parte posterior del siguiente. Esto continúa hasta que el primer jugador de la fila, quien dibuja la versión final en una hoja de papel. Gana el equipo cuyo dibujo acabe siendo más parecido al original.

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Como muchos organizadores de todo tipo de eventos, pasamos mucho tiempo escribiendo varios concursos para fiestas y al mismo tiempo monitoreando varios sitios donde podemos conseguir diversos chistes. En su mayor parte, todo se ofrece igual en todas partes... Una palabra estilo Toastmaster. Estimado lector, SmartyParty.ru le informa sobre 7 concursos TOP-7 únicos que definitivamente funcionarán bien en cualquier empresa. Algo se ha observado, algo se ha inventado, la verdad es que estas cosas van bien en cualquier empresa.

Competición 1. Cambiantes.

Una gran competición para empezar tu programa de Año Nuevo. El presentador invita a todos a jugar. Es necesario adivinar los nombres originales de las películas a partir de las versiones "al revés". Para ayudar a los participantes a comprender mejor el punto, puede darles un ejemplo. Puedes crear tu propia lista de changelings, esto es lo que ofrecemos:

Cambiantes - películas

1. “Setenta y una eternidades de otoño” (“Diecisiete momentos de primavera”).
2. “Un hombre andrajoso de apellido hipopótamo” (“Cocodrilo Dundee”).
3. Dinamo (Spartak).
4. “Gorra de la República Francesa” (“Corona del Imperio Ruso”).
5. “Todos están en la calle” (“Solo en casa”).
6. “Pata de cristal” (“Brazo de diamante”).
7. “Escuela Vocacional Vorovskoye” (“Policía
8. “¡Cadetes, regresen!” (“Guardiamarinas, ¡adelante!”).
9. “Luna Negra de la Selva” (“Sol Blanco del Desierto”).
10. “Cactus casero” (“Orquídea salvaje”).
11. “Pies fríos” (“Cabezas calientes”).

Changelings: títulos de películas (segunda opción).

1. “Hígado del diablo” (“Corazón de ángel”).
2. "¡Canta, canta!" ("¡Baila Baila!").
3. “Uryupinsk confía en las sonrisas” (“Moscú no cree en las lágrimas”).
4. “Moriremos después del miércoles” (“Viviremos hasta el lunes”).
5. "Vasil el Bueno" ("Iván el Terrible").
6. “En el rock son todos hombres” (“En el jazz solo hay chicas”).
7. “Pequeña caminata” (“Gran caminata”).
8. “Gato bajo la paja” (“Perro en el pesebre”).
9. “Pon a papá en el avión” (“Tira a mamá del tren”).
10. “Sidorovka, 83” (“Petrovka, 38”).
11. “Lección breve” (“Gran oportunidad”).

Changelings - líneas de canciones

1. “Sobre el suelo de su choza” (“Bajo el techo de mi casa”).
2. “El pintor que embadurna la nieve” (“El artista que pinta la lluvia”).
3. “Despierta que tu niña está enferma” (“Duerme, hijito”).
4. “Estúpido calcetín verde” (“Elegante corbata naranja”).
5. “Puedo vivir conmigo mismo cien años” (“No puedo vivir un día sin ti”).
6. “Había langostas en el árbol” (“Un saltamontes estaba sentado en la hierba”).
7. “El ruso en la casa no espera el atardecer” (“El chukchi en la tienda espera el amanecer”).
8. “Yo, yo, yo mañana y tarde” (“Tú, tú, tú noche y día”),
9. “Esa noche de derrota no huele a bala” (“Este día de la victoria huele a pólvora”).
10. “Polonesa de murciélago negro” (“Samba de polilla blanca”).
11. “Él odia los tomates al fuego” (“A ella le gustan las fresas con hielo”).

Competición 2. ¿DÓNDE ESTOY?

Otro concurso de conversación, que también es bueno para iniciar un programa de vacaciones.

El juego requiere cuatro participantes. Se paran de espaldas en fila y en la espalda de cada uno se cuelga un cartel preparado con una de las siguientes leyendas: - estación de sobriedad - baño público - baño - transporte público.

Los propios participantes desconocen lo que está escrito en los carteles que cuelgan de sus espaldas. A continuación, el facilitador hace preguntas y se dirige a cada participante por turno. Las preguntas deberían ser:

¿Vas allí a menudo?
- Cuando vas allí, ¿a quién llevas contigo?
- ¿Qué estás haciendo ahí?
- ¿Qué sientes después de estar allí?

¿Quieres volver allí al menos una vez más?

Las inscripciones en los “carteles”, por supuesto, se pueden cambiar. Digamos que puedes hacer señales:
- Playa nudista,
- Tienda "Íntima"
- pedicura

Competencia 3. PARTIDO DE BOXEO

Antes del inicio del concurso, el presentador llama a dos hombres reales que están dispuestos a hacer cualquier cosa por el bien de la dama de su corazón. Las damas del corazón están allí presentes para ejercer una influencia psicológica beneficiosa sobre sus caballeros. Los caballeros llevan guantes de boxeo, el resto de invitados forman un ring de boxeo simbólico. La tarea del presentador es escalar la situación tanto como sea posible, sugerir qué músculos es mejor estirar, incluso pedir peleas cortas con un oponente imaginario, en general, todo es como en un ring real. Una vez finalizada la preparación física y moral, los caballeros se dirigen al centro del ring y se saludan. El presentador, que también es juez, recuerda las normas, tales como: no golpear por debajo del cinturón, no dejar hematomas, pelear hasta la primera sangre, etc. Después de esto, el presentador entrega a los luchadores los mismos dulces, preferiblemente caramelo (son más difíciles de desenvolver, especialmente cuando están pegados), y le pide a su amada que desenvuelva estos dulces lo antes posible, sin quitarse el boxeo. guantes. Luego les dan una lata de cerveza, que deben abrir y beber ellos mismos. Gana el que completa la tarea antes que su oponente.

ACCESORIOS: 2 pares de guantes de boxeo, caramelos, 2 latas de cerveza.

Concurso 4. ESTRELLA DE LA PISTA DE BAILE

Una competición súper activa que viene perfecta antes de una pausa musical para calentar. Aquí mucho depende del presentador; por supuesto, hay que bromear con los concursantes y animarlos. ¡La competencia se llevó a cabo en más de cien eventos corporativos y siempre fue recibida con risas y diversión!

Bueno, ahora se llevará a cabo para ti un concurso llamado "Estrella de la pista de baile de Año Nuevo". Este concurso requerirá la participación de los 5 empleados más activos de la empresa. Tu tarea es simplemente bailar muy, muy, muy activamente, porque el bailarín más inactivo es eliminado. ¡Ir! (obras de rock and roll) (Después de 20-30 segundos, el presentador elige al más inactivo y, entre aplausos, le pide que abandone la pista de baile).

Ahora sólo quedáis cuatro. Imagina que bailaste durante una hora y estabas tan cansado que te fallaron las piernas, ¡pero las verdaderas estrellas no se rinden tan fácilmente! Entonces, tu tarea es bailar no menos activamente, pero sin la ayuda de tus piernas. (juega "manos arriba - bueno, ¿dónde están las manos"). (Después de 20-30 segundos, el presentador elige al más inactivo y le pide que abandone la pista de baile entre aplausos).

Sólo quedáis tres y estáis bastante cansados, es hora de sentaros. Ahora baila activamente sentado, solo puedes mover la cabeza y los brazos (casta - número de Blatnoy). Al cabo de 20-30 segundos, el presentador elige al menos activo y, entre aplausos, le pide que abandone la pista de baile.

¡Y todavía nos quedan dos auténticas superestrellas de la pista de baile! Queda un último empujón. Y, por supuesto, al final de una batalla de baile así, todo el cuerpo se entumece, pero las estrellas nunca se pierden, ¡porque la cara sigue viva! ¡Tu tarea es bailar con expresiones faciales sin mover nada! ¡Vamos! (rock and roll).

Después de 30 segundos de “hacer” una mueca, el presentador, con la ayuda de los aplausos del público, elige a la estrella de la pista de baile de Año Nuevo.

Concurso 5. UN PEDAZO DE PAN

ESTO NI SIQUIERA ES UNA COMPETENCIA, SINO SÓLO UNA PRUEBA INTERESANTE PARA LOS INVITADOS DE LA FIESTA CORPORATIVA. PUEDES MANTENERLO EN ALGÚN DESCANSO, pero puedes discutir con alguien por 1000 rublos)))

La esencia del concurso es que el presentador se ofrece a apostar con alguien a que no puede comerse un trozo de pan (la mitad estándar) en 1 minuto sin beber. Esto parece una tarea muy simple y cautivará a los participantes para que la prueben. Pero en realidad es casi imposible hacer esto. ¿Tienes alguna duda? Pruébelo usted mismo en el almuerzo.

Concurso 6. ¡HIELO, BEBÉ, HIELO!

UNA PRUEBA MUY INTERESANTE Y DIVERTIDA DE HACER. Es cierto que se requieren algunos problemas con los accesorios.

El presentador llama a tres temerarios a participar en el concurso y dice que la tarea es "muy fácil": hay que ponerse una camiseta, eso es todo. Después de encontrar a los participantes. El presentador saca tres camisetas, bien enrolladas y congeladas en el congelador. La tarea del participante es ponerse la camiseta más rápido.

Competencia 7. BESO PARA MANTENERSE FUERA

TAMBIÉN ES UNA COMPETENCIA MUY SIMPLE Y SIN PREPARACIÓN, QUE SIEMPRE VA BIEN EN UNA COMPAÑÍA AMISTOSA y que bien podría ser un gran final para tu fiesta.

El presentador convoca a 8 participantes: 4 hombres y 4 hermosas. Ponemos a la gente en orden - m-f-m-f. Luego se les dice que deben pasar un beso en la mejilla, todos en orden besan al siguiente en la mejilla. En cualquier momento la música se detiene y quien se detiene queda eliminado. El presentador debe ordenar sutilmente al DJ cuándo es necesario detener la música. Al principio, puedes hacerlo para que las chicas y los chicos abandonen uno por uno, pero al final debes ajustarlo para que queden tres o dos chicos. Se vuelve muy divertido cuando sólo quedan hombres en la competición.

Bueno, eso es todo, querido organizador del ruido y la diversión. Esperamos que hayas disfrutado de nuestras competiciones. Publicaremos muchos de ellos en este blog, así que no olvides suscribirte y haremos todo lo posible para asegurarnos de que celebres el Año Nuevo más feliz de tu vida.

Recuerda que Smartyparty es una solución en caja para realizar un evento corporativo por tu cuenta. Si usted Y SUS COLEGAS no quieren Y NO PUEDEN perder el tiempo y preocuparse por buscar accesorios y preparar las vacaciones, entrégueles una caja. en él encontrarás todo lo necesario para organizar una FIESTA súper divertida.

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