Cuestionarios para un grupo de amigos en casa. Concursos divertidos para una pequeña empresa.

Me gusta jugar en grupo, me gusta especialmente realizar competiciones durante las vacaciones.
Creo que puedes elegir algo adecuado para tu celebración y tu estado de ánimo =)

Apodos cariñosos

Los jugadores del equipo se turnan para poner apodos cariñosos asociados con los animales (gato, pez, conejito...). ¿Quién recordará más?

Delicioso chocolate

Pido a dos equipos que participen en esta competición: los que están sentados a la derecha y los que están a la izquierda. Te dan medio chocolate. Cada uno, después de morder un poco, pasa el chocolate con las manos libres a su vecino, quien luego se lo pasa al siguiente, etc. Cuando el último ha comido, todo el equipo grita al unísono: “¡Felicidades al héroe del día!” ¿Quién completará esta tarea más rápido?

Variantes de este juego:

1. ¿Quién puede hacerlo más rápido?

Anfitrión: Agosto es la época de enlatar verduras y frutas para el invierno. Pero a diferencia de las preparaciones tradicionales, ofrecemos una forma original de preservar la cordialidad, la calidez y los colores de agosto de la reunión de hoy. (Los invitados reciben conos de chocolate envueltos en papel de aluminio).
En vuestras manos, queridos invitados, están los frutos del buen humor, que debéis poner en un frasco, pasando uno a uno hasta el final de la mesa. La tarea del último participante es enrollar el frasco con su contenido y entregárselo al héroe del día. Cuya mitad de la mesa complete la tarea más rápido recibirá un premio de manos del héroe del día.

2. Vuelo en cohete

Anfitrión: ¡Queridos invitados! Siempre admiramos las estrellas brillantes en el cielo nocturno. Nos llaman especialmente la atención las constelaciones de la Osa Mayor y la Osa Menor, que popularmente se llaman simplemente el cazo. Logramos conseguir estos cucharones de estrellas del cielo y los invitamos a ustedes, amigos, a beber de ellos una bebida de estrellas y brindar en honor a nuestro héroe del día.
(Brindis de los invitados.)
Anfitrión: Me gustaría desearle a nuestra cumpleañera que su vida sea siempre una taza llena, como este cucharón que brilla ante nosotros desde el hermoso cielo nocturno.
(Aplausos.)
Mirando a la anfitriona de esta velada, podemos decir que ella, como una estrella, está cerca y lejos de nosotros.
Para llegar a esta estrella lejana.
Necesito tomar un vuelo
Y por cada fiesta un cohete ambulancia.
Sugiero salir adelante.
(El presentador reparte dos modelos de cohetes).
Entonces, atención, reglas de vuelo: a la señal del presentador, el primer participante, mirando por la ventana, dice en voz alta: "¡Feliz aniversario!" y le entrega el cohete a su vecino. El segundo mira y dice: “¡Felicidades!”, el tercero: “¡Feliz aniversario!” etc. hasta que el cohete rodea a cada invitado en su mitad de la mesa. Veamos qué cohete llega más rápido a la cumpleañera.

Buenas palabras

¡Queridos invitados! Hoy nos gustaría mucho que el héroe del día se sintiera como un rey en el trono. Por eso, estamos felices de obsequiarle una corona de oro (la llevan el héroe del día) y ofrecerle escuchar a sus seres queridos. Al fin y al cabo, para la persona que cumple años, un cumpleaños es un regalo anual para regocijarse por el amor y cariño que le tienen familiares y amigos, y para nosotros es una ocasión para acercarnos a la persona, a sus amigos y decirle lo que hay en nuestro corazones. Entonces, con toda honestidad, encuentre palabras amables dirigidas a nuestro héroe del día descifrando la tarjeta que ha elegido.

Tarjetas:
1. Ministerio del Interior
2. Fuerza Aérea
3. Vivienda y servicios comunales
4. Institución de educación preescolar
5. TASA
6.procesador
7. PMK
8. UPI
9. SINCRONIZACIÓN
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OK
15. DRSU

Por ejemplo: OVD: adoramos a Valera desde hace mucho tiempo.
(Suena el fonograma de la canción “Golden Heart” interpretada por S. Rotaru, los invitados eligen tarjetas pegadas a un peluche en forma de corazón, descifran la abreviatura y nombran lo que obtuvieron).

Este es un juego muy simple y divertido para provocar a los invitados. El presentador nombra varias palabras y los invitados, a coro, rápidamente y sin dudarlo, nombran la forma diminuta de esta palabra. Por ejemplo:
mami mami
zapatilla
Bolso
lámpara de bombilla
cabra cabra
Rosa Rosa
agua de vodka
Por supuesto, "vodka" es correcto, pero por alguna razón, en la mayoría de los casos, los invitados que ya están borrachos responden "vodka". Ante esta palabra, el presentador detiene el juego y anuncia a todos los participantes el diagnóstico: “aumento del embotellamiento”.

Oído, nariz y dos manos.

Esta competición se puede realizar sentado en una mesa. Se pide a todos que se agarren la punta de la nariz con la mano izquierda y el lóbulo de la oreja izquierda con la mano derecha. Cuando el líder aplaude, es necesario cambiar la posición de las manos, es decir, agarrar el lóbulo de la oreja derecha con la mano izquierda y la nariz con la derecha. Al principio, los intervalos entre aplausos son largos, luego el líder aumenta el ritmo del juego y los intervalos entre aplausos se vuelven cada vez más pequeños. Gana el que aguanta más y no se enreda en manos, narices y orejas.

Todos los presentes se dividen en dos equipos. Cada equipo debe crear tantos platos como sea posible comenzando con una letra, por ejemplo "N". Gana el equipo con más nombres de platos que comiencen con la letra N.

Preguntas y respuestas

Todos son bienvenidos a participar. Se preparan con antelación tarjetas de dos colores con preguntas y respuestas. El objetivo del juego es que un jugador toma una tarjeta con una pregunta, el segundo con una respuesta y leen en voz alta lo que obtuvieron. Para mayor comodidad, puedes hacer esto: el primer jugador toma una tarjeta con una pregunta y la lee en voz alta. El vecino de al lado toma la tarjeta con la respuesta y la lee, luego toma la tarjeta con la pregunta y se la lee a su vecino, etc. Puedes jugar hasta que te aburras.

Preguntas:

1. ¿Te atraen los hombres (mujeres) extravagantes?
2. ¿Cómo te sentirías si tu marido (esposa) te engañara?
3. ¿Respetas a los hombres (mujeres)?
4. ¿Eres amigable?
5. ¿El pequeño fraude atormenta tu conciencia?
6. ¿Te gusta dar regalos?
7. ¿Cometes errores en tu vida?
8. ¿Puedes robarle el bolsillo a otra persona?
9. ¿Quieres tener una amante (amante)?
10. ¿Amas a tu esposo (esposa)?
11. ¿Viajas a menudo en transporte público sin billete?
12. ¿Quieres algo?
13. ¿Te has caído frecuentemente de la cama?
14. ¿Te gusta leer las cartas de otras personas?
15. ¿Te encuentras a menudo en situaciones interesantes?
16. ¿Alguna vez has estado borracho?
17. ¿Mientes a menudo?
18. ¿Pasas tu tiempo libre en una compañía divertida?
19. ¿Eres intrusivo o grosero?
20. ¿Te gusta cocinar cenas deliciosas?
21. ¿Podrías “echarle la culpa” a tu ser querido?
22. ¿Te gustaría emborracharte hoy?
23. ¿Te gusta soñar bajo la luna?
24. ¿Te gusta recibir regalos?
25. ¿Te subes a menudo a las frambuesas de tu vecino en la casa de campo?
26. ¿Te sientes mareado cuando bebes?
27. ¿A menudo eres vago?
28. ¿Eres capaz de comprar el amor con dinero?
29. ¿Te gusta reírte de los demás?
30. ¿Quieres mi foto?
31. ¿Estás frecuentemente sujeto a pasiones?
32. ¿Te gusta comer carne?
33. ¿Sucumbes a la tentación de las aventuras amorosas?
34. ¿Sueles pedir dinero prestado?
35. ¿Has intentado seducir a otro hombre (mujer)?
36. ¿Te gusta nadar desnudo?
37. ¿Quieres conseguir el favor de un hombre casado (mujer casada)?
38. ¿Quieres conocerme?
39. ¿Tienes la conciencia tranquila?
40. ¿Alguna vez has dormido en la cama de otra persona?
41. ¿Eres franco con tu cónyuge?
42. Dime, ¿eres temperamental?
43. ¿Te gustan los pepinillos los lunes?
44. ¿Practicas deportes?
45. ¿Te gusta mirarme a los ojos?
46. ​​​​¿Te lavas a menudo en el baño?
47. ¿Ocurre que duermes en tu lugar de trabajo?
48. ¿Roncas mientras duermes?
49. ¿Tiene la costumbre de prometer más de lo que está dentro de sus capacidades?
50. ¿Te gusta comer bien?
51. ¿Estás dispuesto a besarte en lugares públicos?
52. ¿Estás aumentando tu productividad?
53. ¿Te gusta el vodka?
54. ¿Te gusta conocer gente en la calle?
55. ¿Muestras a menudo tu temperamento?
56. ¿Te gusta dormir después del almuerzo?
57. ¿Te gusta vestirte a la moda?
58. ¿Tienes muchos secretos?
59. ¿Tienes tendencia a pecar?
60. ¿Tienes miedo del policía?
61. Dime, ¿te gusto?
62. ¿Crees que a tu ser querido sólo se le debe decir la verdad?
63. ¿Qué dirías si tú y yo nos quedáramos solos?
64. ¿Sabes controlarte?
65. ¿Te gusta visitar?
66. ¿Estás ganando peso?
67. ¿Te tomas frecuentemente tiempo libre en el trabajo?
68. ¿Caminarías conmigo por el bosque de noche?
69. ¿Te gustan mis ojos?
70. ¿Bebes cerveza a menudo?
71. ¿Te gusta interferir en los asuntos de otras personas?
72. ¿A menudo te sientes atraído por el arte?
73. ¿Dedicas mucho tiempo a asuntos amorosos?
74. ¿Ocultas tu edad?
75. ¿Te despiertas a menudo en la cama de otra persona?
76. ¿Amas a los niños?
77. ¿Puedes salir con tres hombres (mujeres) al mismo tiempo?

1. No puedo imaginar mi vida sin esto.
2. No respondo preguntas políticas.
3. Te amo, pero a costa de otra persona.
4. Sólo el día de pago.
5. No, soy una persona muy tímida.
6. Me resulta difícil responder la verdad porque no quiero arruinar mi reputación.
7. Sólo cuando siento alguna debilidad.
8. Puedes probarlo lejos de casa.
9. Yo no lo sé, pero los demás dicen que sí.
10. Este es mi hobby.
11. Aquí no.
12. Por favor, no me pongas en una situación incómoda.
13. Pregúntale a alguien más sobrio sobre esto.
14. ¿Por qué no? ¡Con gran placer!
15. Sólo cuando haya descansado.
16. La juventud ya no existe.
17. Este caso, por supuesto, se desarrollará sin testigos.
18. No se debe desaprovechar esta oportunidad.
19. Te diré esto en la cama.
20. Sólo cuando quieras ir a la cama.
21. Ya puedes probar esto.
22. Si esto se puede arreglar ahora, entonces sí.
23. Sólo cuando hay problemas en el trabajo.
24. Si realmente me preguntan al respecto.
25. Puedo pasar horas, especialmente en la oscuridad.
26. Mi situación financiera rara vez me permite hacer esto.
27. No, lo intenté una vez y no funcionó.
28. ¡Oh, sí! ¡Esto es especialmente bueno para mí!
29. ¡Maldita sea! Lo adivinaste.
30. En principio no, pero como excepción sí.
31. Sólo en días festivos.
32. Cuando estoy borracho, y siempre estoy borracho.
33. Sólo lejos de su (su) amada.
34. Diré esto por la noche cuando programe una cita.
35. Incluso pensar en esto me pone extasiado.
36. Sólo de noche.
37. Sólo por un salario digno.
38. Sólo si nadie ve.
39. Es tan natural.
40. Siempre cuando la conciencia lo ordene.
41. ¡Pero hay que hacer algo!
42. Si no hay otra salida.
43. ¡Siempre cuando tomo un buen trago!
44. Bueno, ¿a quién no le pasa?
45. ¿Podrías hacer una pregunta más modesta?
46. ​​Todo depende de si tengo suficiente cambio.
47. Si no te cuesta.
48. ¿Realmente me veo así?
49. ¿He tenido tendencia a esto desde pequeño?
50. Le preguntaré a mi esposa (esposo).
51. Estos son los mejores momentos de mi vida.
52. Incluso toda la noche.
53. Los sábados esto es una necesidad para mí.
54. No puedo decir esto sin un par de copas.
55. Sólo por la mañana con resaca.
56. Este ha sido durante mucho tiempo mi mayor deseo.
57. Mi modestia no me permite responder a esta pregunta.
58. Bueno, disculpe, ¡esto es un lujo!
59. ¡Loco! Con gran placer.
60. Sí, sólo dentro de los límites de la decencia.
61. Por supuesto, no puedes prescindir de esto.
62. Este es el principal objetivo de mi vida.
63. Simplemente no puedo soportarlo.
64. Nunca rechazaré esa oportunidad.
65. En nuestro tiempo esto no es pecado.
66. Por qué no, si es posible y no hay miedo.
67. Seguramente soy capaz de cualquier cosa.
68. Esto me pasa a menudo cuando estoy de visita.
69. Sólo en compañía.
70. No siempre, pero sí a menudo.
71. Sí, si es necesario.
72. Cualquier cosa puede pasar, porque yo también soy un ser humano.
73. No, me educaron demasiado bien.
74. Sólo cuando me despierto en la cama de otra persona.
75. Ni te lo imaginas.
76. Si no hay mayores problemas después.
77. Me interesan mucho más otros problemas.

pez dorado

Presentador 2: ¡Amigos! Cada uno de nosotros al menos una vez en la vida soñó con pescar un pez dorado para que cumpliera tres deseos preciados. Y ahora te ofrezco esta oportunidad única. (El anfitrión rodea a los invitados con una bolsa que contiene peces cortados de cartón. Uno de ellos es dorado y se ofrece a elegir cualquiera de ellos sin mirar dentro de la bolsa. El dueño del “pez dorado” tiene derecho a expresar tres de ellos. sus deseos y los elige entre las tarjetas propuestas por el presentador, pero antes nombra a cualquier “artista” entre los invitados.)

Ejemplos de deseos:

1. Quiero que se haga ahora un brindis en honor al héroe del día, en el que aparezcan las tres palabras “aniversario”.
2. Quiero que cualquier artículo sobre la mesa se le presente a la persona que cumple años como un regalo memorable y con significado.
3. Quiero que tus vecinos de derecha e izquierda reciten a coro un poema infantil.
4. Quiero que le des la mano al héroe del día y saltes sobre una pierna a tu lugar.
5. Quiero que cantes la melodía de una canción familiar a los invitados y ellos adivinen su nombre.

(Recompensar a los que “cumplen” los deseos).

Caja negra

Anfitrión: ¡Amigos! En honor a la festividad de hoy, se realiza un sorteo de cajas negras. Quien nombre el contenido de esta caja podrá convertirse en su propietario. El anfitrión tiene derecho a responder las preguntas de los huéspedes con las palabras "sí" y "no".
(Opciones de “contenido”: 1. Coñac - bebida estrella, 2. Casete de audio - voces de estrellas del pop. Sorteo... Presentación del “contenido”).

Alabamos al héroe del día.

Anfitrión: ¡Queridos invitados!
Presta atención al vino:
"Slavutich", "Slavyanka" es su nombre.
Le dimos el nombre en honor al héroe del día,
Lo guardamos en el sótano durante medio siglo.
¿Cuándo nació Viacheslav?
El vino estaba en las bodegas.
Desde entonces ha cobrado fuerza,
El bebé no se quedó atrás.
Y para saber si llegó,
El héroe del día y yo probaremos el vino.
Esta botella de vino
Lo pasamos de un lado a otro.
¿En quién se detiene la música?
Él sirve un vaso
Brinda por los invitados,
Gloria al héroe del día.
(Juego. Brindis.)

Juego "¿Qué tan bien conoces a la cumpleañera?"

Presentador: Nuestra cumpleañera nació bajo la constelación “Libra”. Hay diferentes escalas; algunos tienen un gancho, otros tienen una flecha y otros tienen un cuenco. Intentemos todos imaginar que tú y yo somos una gran escala. El primer equipo es el cuenco izquierdo y el segundo equipo es el cuenco derecho. Entre ustedes, es decir Entre las bochas realizaremos un juego de competición.
(Cada equipo y cumpleañera recibe una hoja de papel y un bolígrafo).
Te haré preguntas y tú las responderás en hojas de papel. Cuando estén escritas las respuestas, las compararemos con las respuestas de la cumpleañera. El equipo que tenga más partidos ganará un premio.

Preguntas:

1. ¿A la cumpleañera le gusta la leche?
2. ¿A la cumpleañera le gustan las bebidas de frutas con mermelada de grosellas?
3. ¿A la cumpleañera le gusta conducir un coche que se mueve a una velocidad vertiginosa?
4. ¿A la cumpleañera le gusta bailar hasta caer muerta?
5. ¿A la cumpleañera le gustan las bebidas fuertes?
6. ¿A la cumpleañera le gusta ver el programa de televisión “Play Harmony!”?
7. ¿A la cumpleañera le gusta mirar por la ventana?
8. ¿A la cumpleañera le gusta arreglarse el cabello cada hora?
9. ¿A la cumpleañera le encantan los guisantes?

(Se comparan las respuestas).

pareja famosa

Todos pueden jugar. Los jugadores se turnan para nombrar parejas históricas o literarias conocidas por su amor y fidelidad: Orfeo y Eurídice, Odiseo y Penélope, Ruslan y Lyudmila, Romeo y Julieta, etc. Gana el que nombre el último par.

cuéntame sobre ti

Esta prueba de cómic está diseñada para parejas. Se distribuyen hojas de papel y marcadores a todos los participantes que lo deseen. Cada participante escribe diez nombres de animales (insectos, pájaros, reptiles) en una hoja de papel en una columna numerada. Luego, el presentador reparte tarjetas con preguntas preparadas de antemano e invita a cada participante a leer en voz alta lo que ha hecho.

Mi esposo (amado)...
Cariñoso como...
Fuerte como...
Sociable como...
Autorizado como...
Independiente como...
Sonriendo como...
Limpio como...
Amoroso como...
Hermosa como...

Mi esposa (amada)...
En transporte, como...
Con parientes como...
Con compañeros de trabajo como...
En la tienda, como...
En casa, como...
En una cafetería o restaurante, como...
Con el jefe, ¿cómo...?
En compañía amigable, como...
En el consultorio del médico, como...

"Sí" y "no" en búlgaro

El presentador dice: "Usted sabe que todos los gestos tienen un significado internacional, por ejemplo, la mayoría de los gestos de saludo. Pero también existen diferencias significativas en el contenido semántico de los mismos gestos en diferentes países. Así, por ejemplo, si un ruso niega con la cabeza en negación, para un búlgaro este gesto tiene el significado opuesto: expresa acuerdo. Y viceversa, un búlgaro inclina la cabeza hacia abajo en señal de negación. Y ahora te haré preguntas en ruso y tú las responderás en búlgaro. , haciendo un gesto con la cabeza y hablando en voz alta al mismo tiempo en ruso."
Las preguntas pueden ser absolutamente de cualquier tipo, ya que las vacaciones se refieren al amor y las relaciones románticas, entonces se pueden preparar preguntas con anticipación sobre temas relevantes.

El anfitrión pide a todos los invitados sentados a la mesa que nombren dos partes del cuerpo: lo que les gusta y lo que no les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo: “Me gusta la oreja de mi vecino de la derecha y no me gusta su hombro”. Después de que todos lo llaman, el anfitrión les pide a todos que besen lo que les gusta y muerdan lo que no les gusta. Un minuto de risas salvajes está garantizado para ti.

Juegan 2-3 personas. El presentador lee el texto: Te contaré una historia en una docena y media de frases. En cuanto diga el número 3, llévate el premio inmediatamente:

“Una vez atrapamos un lucio, lo destripamos y dentro vimos peces pequeños, no solo uno, sino siete”.

"Cuando quieras memorizar poemas, no los estudies hasta altas horas de la noche. Tómalos y repítelos una vez por la noche, dos veces o, mejor aún, diez".

"Un chico experimentado sueña con convertirse en campeón olímpico. Mira, no seas astuto al principio, pero espera la orden: ¡uno, dos, marcha! "

"Una vez tuve que esperar 3 horas por un tren en la estación..."

Si no tienen tiempo para recoger el premio, el presentador lo recoge: “Bueno amigos, no cogisteis el premio cuando tuvisteis la oportunidad de llevárselo”.

En general, la competición es muy sencilla. Los participantes se sientan alrededor de la mesa. Toma un vaso. El primer participante lo llena con todo lo que quiere (normalmente, naturalmente, con vodka hasta el borde) y con cuidado (para no derramarlo) se lo pasa a su vecino, quien se lo pasa a su vecino y añade líquido al vaso. .. y así sucesivamente, y así sucesivamente... El perdedor es el que ya no podrá verter nada en este vaso. Entonces calma sus nervios con el contenido del vaso. Es muy interesante jugar cuando hay muchas bebidas diferentes sobre la mesa. Y también si el vaso es de papel o plástico. ¡Buena suerte!

RETRATO.

Número de participantes: 5-20.
Lugar: fiesta, salón.
Necesitarás: Papel y lápiz para cada participante, borrador.
Normas. Cada jugador dibuja un retrato de alguien presente. Después de esto, todos los retratos se pasan en círculo y los jugadores escriben en el reverso de cada retrato el nombre de la persona que, en su opinión, está dibujada en él. Después de que la imagen da la vuelta al círculo y regresa al autor, se cuenta el número de respuestas correctas. El "artista" que dibuje el retrato más reconocible será declarado ganador. Después de esto, los retratos se entregan a los participantes que aparecen representados en ellos.
Consejo útil. Es mejor que los jugadores se dibujen caricaturas unos de otros. Para que cada participante reciba su propio retrato al final del juego, puedes decidir quién dibujará a quién mediante sorteo (para ello, los jugadores escriben sus nombres en trozos de papel y los ponen en un sombrero, y luego los participantes toman turnos sacando del sombrero los nombres de sus modelos).

EN UN PLATO.

El juego se juega mientras se come. El conductor nombra cualquier letra. El objetivo del resto de participantes es nombrar antes que los demás el objeto que se encuentra actualmente en su plato con esta letra. Quien nombre el objeto primero se convierte en el nuevo conductor. El conductor que diga la letra para la cual ninguno de los jugadores pudo encontrar una palabra recibe un premio.
Es necesario prohibir al conductor llamar siempre las letras ganadoras.
(е, и, ъ, ь, ы).

DULCE.

Los participantes se sientan en una mesa. Elija un conductor entre ellos. Los jugadores se pasan dulces entre sí debajo de la mesa. La tarea del conductor es atrapar a alguien del juego que le pasa los dulces. El que es atrapado se convierte en el nuevo conductor.

MEJOR TOSTADA

El presentador informa a los participantes que, sin duda, un hombre de verdad debería poder beber correctamente. Sin embargo, el objetivo de la competición no es beber más que los demás, sino hacerlo con la mayor gracia.
Después de esto, cada participante recibe un vaso de bebida fuerte. Los competidores se turnan para brindar y beber el contenido del vaso. El que mejor complete la tarea recibe un punto de bonificación.

MEJOR LOGRO

Dado que un verdadero hombre debe ser valiente y capaz de acercarse al corazón de una mujer, en este concurso los participantes compiten para felicitar al bello sexo.
Aquel cuyo cumplido a las mujeres les guste más que a los demás obtiene un punto de bonificación.

Concurso "Adivina quién bebe vodka"
Este es un concurso de dibujo y sólo puedes hacerlo una vez, pero vale la pena. Las condiciones son simples: se convoca cualquier número de participantes. Luego, el presentador del concurso saca la cantidad adecuada de vasos (vasos, etc., ¡pero preferiblemente transparentes!), en los que se vierten unos 150 gramos de líquido con pajitas. El presentador anuncia: "Ahora le daré a cada participante un vaso. Todos menos uno contienen agua pura. ¡Y un vaso contiene VODKA puro!". La tarea de cada participante es beber el contenido de su vaso con una pajita, intentando que nadie adivine lo que está bebiendo. La tarea de los observadores (todos los demás) es adivinar quién ha servido exactamente el vodka. Bueno, entonces, en consecuencia, los participantes beben el líquido, los observadores intentan adivinar: quién bebe vodka, expresan sus conjeturas, hacen apuestas, etc. Cuando todos los concursantes se han bebido todo, el presentador anuncia que... ¡¡¡esto en realidad es una broma y todos los vasos están llenos de vodka!!!

Asociaciones

Accesorios: no necesarios

Todos se sientan en círculo y alguien dice cualquier palabra al oído de su vecino, debe, lo más rápido posible, decir al oído de la siguiente persona su primera asociación con esta palabra, la segunda, con la tercera, y así sucesivamente. . hasta que la palabra vuelva a la primera. Este concurso se considera exitoso si de la primera palabra, por ejemplo vaso, la última palabra resulta ser “gangbang” :)

Accesorios: Los organizadores del juego atan absolutamente todos los elementos (y tantos) como quieran con cordones y los esconden en una bolsa.

Llaman a un voluntario y le vendan los ojos. Con los ojos vendados, el líder toma uno de los artículos preparados que cuelga de una cuerda de la bolsa y lo lleva a la nariz del voluntario. Es necesario determinar sin la ayuda de las manos, sólo a través del sentido del olfato: qué tipo de cosa es. Adivina qué, recibirás esto mismo como regalo...

Al primero se le da algo más simple, como una manzana. El resto, inspirado por el ejemplo, hará cola. Puede ser muy divertido cuando un desafortunado olfateador mete la nariz, por ejemplo, en una lata de cerveza suspendida que cuelga de un lado a otro...

Finalmente, llega el punto en el que a los voluntarios se les dan condones perfumados para que los huelan. El voluntario aspira aire con todas sus fuerzas y la gente, riéndose, se esconde debajo de los muebles. También puedes dejarles oler los billetes. Y si acierta, que le diga de qué denominación era el dinero. La práctica demuestra que siempre hay alguien que es capaz de adivinar la dignidad por el olfato...

ALIMENTAME
Los invitados se dividen en parejas. Cada pareja está formada por un hombre y una mujer. La tarea de cada pareja es trabajar juntos, sin usar las manos, para desenvolver y comer los dulces que les dará el anfitrión. La primera pareja que lo haga gana.

PREGUNTA PARA TU VECINO
Todos se sientan en círculo, el líder está en el centro. Se acerca a cualquier jugador y le hace una pregunta, por ejemplo: "¿Cómo te llamas?", "¿Dónde vives?". etc. Pero no es aquel a quien se le pregunta quien debe responder, sino su vecino de la izquierda. Si responde aquel a quien preguntó el presentador, deberá dar la multa. Después del juego, se liquidan las pérdidas.

ENROLLAR EL CABLE
Se hace un nudo en el medio del cordón y se une un simple lápiz a los extremos. Debes enrollar tu parte del cordón alrededor de un lápiz. Quien llegue más rápido al nudo es el ganador. En lugar de un cordón, puedes tomar un hilo grueso.

ELEFANTE
La anfitriona ofrece a cada equipo una hoja de papel en la que, con los ojos cerrados, dibujan colectivamente un elefante: uno dibuja el cuerpo, el otro cierra los ojos y dibuja la cabeza, el tercero las patas, etc. Quien dibuje algo similar cada vez más rápido obtendrá otro punto.

CONTADOR JEFE
En una gran hoja de papel Whatman se representan dispersos varios billetes. Es necesario contarlos rápidamente y contar así: un dólar, un rublo, un marco, dos marcos, dos rublos, tres marcos, dos dólares, etc. El que cuente correctamente, sin perderse, y llegue al billete más lejano, es el ganador.

ENHEBRAR LA AGUJA

Requerido: AGUJAS + HILO

Formar varias parejas (niño y niña). Deje que los chicos se paren de un lado y las chicas del otro.

Dale a cada chico un trozo de hilo y a cada chica una aguja del mismo tamaño.

A la señal, los chicos corren hacia el lugar donde están sus chicas, sosteniendo agujas.

Sin la ayuda de la chica, cada chico debe enhebrar el ojo de la aguja.

Tan pronto como lo logra, toma hilo y aguja y corre de regreso al lugar de donde vino. (no tienes que correr mientras estás sentado en la mesa)

CORAZONES ROTOS

Requerido: CORAZONES - ROMPECABEZAS

Entregue a todos los presentes un corazón de papel cortado en 8 o 10 trozos.

Córtalo en trozos para que no sean fáciles de juntar.

Gana el primero que recomponga su “corazón roto”.

CUÉNTAME SOBRE TI

Requerido: LISTA DE PREGUNTAS CON BLANCOS

Esta prueba cómica está diseñada para parejas casadas. Los primeros en escribir en una hoja de papel, en una columna, debajo de los números, diez nombres de animales (insectos, pájaros, reptiles), son los hombres casados ​​que están presentes, por supuesto, en secreto de sus esposas. Luego las esposas hacen lo mismo.

La persona que realiza la prueba pide al matrimonio que mire el lado de la hoja donde aparecen en una columna los representantes de la fauna elegidos por el marido.
Y entonces, marido:
Cariñoso como...
Fuerte como...
Sociable como...
Autorizado como...
Independiente como...
Sonriendo como...
Limpio como...
Amoroso como...
Hermosa como...
Luego se nombran los representantes de la fauna elegidos por la esposa.
Entonces, "Tu esposa":
En transporte como...
Con familiares como...
Con compañeros de trabajo como...
En la tienda es como...
En casa es como...
En una cafetería o restaurante como...
Con el jefe como...
En una empresa amigable como...
En el consultorio del médico es como...

EL MÁS DEXTERABLE

Cada participante en el concurso recibe una hoja de periódico desplegada. La tarea de cada participante es sostener la mano derecha detrás de la espalda, usando solo una mano izquierda, tomando el periódico por la esquina y formando un puño. Gana el más rápido y ágil.

CAJONES

El líder llama a dos o tres parejas de jugadores. Los jugadores de cada pareja se sientan en la mesa uno al lado del otro. A uno le vendan los ojos, le colocan una hoja de papel delante y le dan un bolígrafo o un lápiz en la mano. Todos los presentes asignan a cada pareja una tarea, por ejemplo: hacer un dibujo de Año Nuevo. El jugador de cada pareja, que no tiene los ojos vendados, observa atentamente lo que dibuja su vecino y le dice hacia dónde apuntar el bolígrafo y en qué dirección. Escucha y dibuja lo que le dicen. Resulta muy divertido. Gana la pareja que complete más rápido y mejor el dibujo.

Para tu primera competición necesitarás muchas gomas para el pelo de colores. Seleccionamos varios pares. Los caballeros se sientan en sillas, las damas detrás de ellos. La tarea de estos últimos es atar tantas colas de caballo como sea posible en la cabeza de sus compañeros en un minuto. Cuanto más corto sea el pelo de la mitad masculina de la humanidad, más divertida será la competición.

Los próximos dos juegos quizás se conviertan en mis favoritos. Suelen provocar la mayor cantidad de risas y emociones positivas entre los invitados. Entonces, "Bofetada en los labios de mejillas gordas". Para jugar necesitarás dos bolsas de caramelos sin envoltorio. Se seleccionan dos “víctimas” masculinas, que se conocen bien y no están dispuestas a ofenderse por nimiedades. Se sientan en sillas uno frente al otro y comienzan a turnarse para llevarse caramelos a la boca, mientras dicen: “¡Bofetada en los labios de mejillas gordas!” Cuantos más caramelos haya en la boca, más se parecerán los jugadores a la persona a la que se llaman entre sí y más se divertirán todos los aficionados. El ganador es el que consigue meterse más caramelos en la boca y al mismo tiempo pronunciar con mayor o menos claridad la frase deseada.

El juego "Mientras arde la vela" también lo juegan dos personas. Sólo que ahora sus accesorios no son caramelos, sino manzanas, cerillas y velas. Los jugadores se sientan en la mesa uno frente al otro. Cerca de cada uno hay una vela en un candelabro, una manzana y una caja de cerillas. Objetivo: come una manzana más rápido que tu oponente. Pero esto sólo se puede hacer cuando está encendida tu propia vela, que tu oponente intenta constantemente apagar. Por lo tanto, no solo es necesario masticar, sino también proteger la llama de la vela, encenderla si es necesario (y esa necesidad surge constantemente) y no olvidar apagar la llama del oponente. Los aficionados pueden animar a los jugadores y, por supuesto, reírse. El juego se puede modificar: el papel de los candelabros lo pueden desempeñar las valientes esposas de los jugadores, sosteniendo velas en sus manos. Si decides utilizar esta opción, coloca un trozo de papel en el fondo de la vela. La cera derretida que gotea sobre tus manos no es una sensación agradable.

La próxima competición se llama "Gemelos siameses". Y es por eso. Se seleccionan dos o tres parejas de jugadores. En cada pareja, la mano derecha de un jugador está atada a la mano izquierda del otro jugador. Los “gemelos siameses” resultantes ahora tienen sólo tres manos “trabajadoras” entre ellos. Al recibir la orden "empezar", cada pareja debe doblar un avión a partir de una hoja de papel, delante de los demás "gemelos" en este proceso. No está prohibido interferir con las parejas rivales. Ganan los “gemelos”, cuyo avión es el primero en volar sobre la mesa festiva.

Si entre tus amigos hay un par de conocedores y apasionados de la cerveza, organiza un concurso de degustación entre ellos. Para ello, es necesario tener disponibles de tres a cinco tipos de cerveza. Intente seleccionar cerveza de marcas populares con sabores contrastantes para facilitar la tarea a los catadores. Entonces, vierte un poco de bebida en vasos, sin olvidar marcarlos de alguna manera. Puedes pegar trozos de papel de colores en los vasos o poner marcas con rotuladores de colores. Cada participante en la cata recibe una bandeja con un juego de vasos, prueba la cerveza y determina su marca y variedad. Si esta tarea resulta demasiado difícil para los jugadores, nombre los tipos de cerveza que hay en los vasos e invite a los catadores a determinar cuál es cuál. El ganador que identifique con mayor precisión el contenido de sus vasos recibe un premio. ¿Cual? ¡Por supuesto, una botella de cerveza!

Ahora recordemos los viejos juegos olvidados. Por ejemplo, un concurso "qué pareja se comerá el caramelo más rápido". Pero debes desenvolver los dulces sin usar las manos. La pareja agarra con los dientes el envoltorio del caramelo por ambos lados y lo desenrolla con cuidado. Lo principal es no reírse, de lo contrario el caramelo simplemente podría caerse. Por cierto, también está prohibido reír en la competición de la “nariz”. Las parejas conectan sus narices y tratan de aguantar el mayor tiempo posible sin reírse ni separarse. Y el presentador les asigna diferentes tareas: sentarse, levantarse, agacharse, gruñir, saltar. Y si volvemos al primer juego de los caramelos, se nos ocurrirán muchas más variaciones: comer una barra de chocolate, un plátano, una manzana o cualquier otra fruta juntos y sin usar las manos.

¿No ofrecer sexo?

Visitando un cuento de hadas

"Adivinadores" divertidos

¡Di “sí” y “no”!

* El viajero fue capturado por las Amazonas. Decidieron matarlo, pero prometieron cumplir su último deseo. ¿Cómo escapó el viajero? Respuesta: El viajero pidió ser asesinado por la amazona más bella. Al decidir cuál de ellas era más bella, las amazonas lucharon y se mataron entre sí.

* Por vanidad perdió la comida. Respuesta: Cuervo de la fábula de Krylov "El cuervo y el zorro".

* Dos amigos se fueron a la montaña. Uno de ellos murió allí. Todo parecía un accidente, pero encontraron a alguien que demostró que se trataba de un asesinato. Respuesta: Esta persona es un vendedor de billetes a quien el asesino le compró por adelantado sólo un billete de vuelta.

* Y este es un Danetka clásico, descrito por M. Weller en el libro "Las aventuras del mayor Zvyagin". Un vaquero entra corriendo al bar y pide una bebida. El camarero saca su Colt y le arranca el sombrero al vaquero de un tiro. El vaquero le agradece y se va. Respuesta: El vaquero estaba atormentado por el hipo y el camarero sabía que el miedo era el mejor remedio para ello.

* Y finalmente. Un hombre se sienta en casa. El teléfono suena. Coge el teléfono, dice "Sí" y cuelga. Entonces el teléfono vuelve a sonar. Él dice: "No" y cuelga. Esto se repite varias veces. El teléfono vuelve a sonar. Escucha lo que le dicen y exclama: “¡Por ​​fin!” Respuesta: Jugar a Danetki por teléfono.

Predicciones de año nuevo

¿No ofrecer sexo?

No te preocupes, no se espera nada indecente. Llamemos al juego "Encadenado por una cadena". Anota en pequeños trozos de papel las partes del cuerpo: palma, rodilla, codo, mejilla, cuello, oreja, frente, pecho, estómago, dedo, etc. Es posible que se repitan las palabras. Todos los jugadores se alinean y reciben dos hojas de papel. Las inscripciones indican aquellas partes del cuerpo que cada jugador debe utilizar para conectarse con los jugadores anteriores y posteriores de la cadena. Digamos que el primer jugador tiene estómago, el segundo tiene oreja. Conectamos las dos partes del cuerpo y continuamos la cadena. Puede surgir la pregunta: ¿cuál es el objetivo de este juego? Nada, en general. Pero la diversión y las risas a la hora de montar la cadena están aseguradas. Y no olvides tomar una foto de la composición resultante como recuerdo.

Visitando un cuento de hadas

Una producción improvisada de un cuento de hadas para niños puede convertirse en una diversión tradicional en cualquiera de sus vacaciones. En el momento álgido de la velada, incluso los más tímidos, aquellos a los que antes había que sacar de la mesa y “implantarles” en el papel casi a la fuerza, se preguntarán cuándo sucederá el “cuento de hadas”. El significado de esta acción es extremadamente simple. Debe elegir de antemano un cuento de hadas adecuado, no demasiado largo y con una trama dinámica. Todos los personajes, incluidos los objetos inanimados, se escriben en hojas de papel separadas y luego se distribuyen a los "actores". El presentador lee un cuento de hadas y los actores interpretan sus papeles: alguien representa un hongo debajo del cual se esconden un ratón, una rana y una mariposa, y alguien representa la lluvia que cae con una pipeta sobre todos los participantes. Es importante que el presentador sea una persona con buen sentido del humor, lea el texto con comentarios adicionales y al mismo tiempo dirija a los “actores”. Los cuentos de hadas más simples, como "Kolobok", así como historias especialmente inventadas e incluso clásicos, son aptos para la producción. Además, los niños, tanto grandes como pequeños, probablemente se negarán a desempeñar el papel de espectadores pasivos y también participarán en la representación. Sería genial si toda la acción fuera capturada por la cámara. Entonces tendrás garantizados minutos de risas no sólo durante el juego, sino también durante las visualizaciones posteriores.

"Adivinadores" divertidos

La próxima serie de juegos no es menos interesante que la dramatización de un cuento de hadas. Es cierto que cada vez tendrás que inventar algo nuevo. Entonces, recuerda de antemano y escribe en hojas de papel algunas parejas de personajes conocidos. Pueden ser personajes literarios, de dibujos animados y cinematográficos, presentadores de programas de televisión, parejas de celebridades, monumentos y cualquier otra cosa que desee. Por ejemplo: Romeo y Julieta, trabajador y granjero colectivo, Otelo y Desdemona, Winnie the Pooh y Piglet, Papá Noel y la Doncella de las Nieves, Ivan Tsarevich y la rana, etc. En el momento álgido de la noche, entregue una nota a cada pareja casada (o no casada). Después de pensar y prepararse, los novios retratan a sus personajes, y el resto de invitados adivinan quiénes son. Se recomienda maquillarse y disfrazarse.

También puede invitar a parejas a hacer una demostración de la película de manera similar. Sin duda debe ser bien conocido por la mayoría de los presentes. Utilice películas soviéticas antiguas, como "El sol blanco del desierto", "El brazo de diamante" o "Perros en el hortelano" y extranjeras (por ejemplo, "Pulp Fiction", "Duro de matar", etc.). Algunas películas no son nada fáciles de mostrar o adivinar. Hablando de películas. Ofrece a tus invitados este acertijo. Lees una lista de actores y todos tienen que adivinar de qué película están hablando.

El entretenimiento descrito es una variación del conocido juego de la “vaca” (o “cocodrilo”). Y si aún no lo tienes en tu arsenal de juegos en casa, ¡la situación debe corregirse de inmediato! Las reglas del juego son simples. Toda la empresa se divide en dos equipos (normalmente la mitad derecha e izquierda de la mesa). Uno de los equipos, después de consultar, piensa en una palabra o frase (no más de dos palabras) y se la dice al oído a uno de los jugadores del equipo contrario. La tarea del jugador, sin utilizar palabras ni objetos auxiliares, es mostrar a su equipo la palabra deseada con sólo gestos. Y el equipo, a su vez, debe adivinar esta palabra. El jugador puede utilizar varios gestos permitidos: mostrar con los dedos el número de palabras de una frase; cruzar los brazos está absolutamente mal; frote las palmas de las manos, muy cerca, al parecer. Cuando se adivina la palabra, los equipos cambian de lugar. Las palabras y frases pueden ser: femme fatale, desorden, gelatina, tarjeta de año nuevo. E incluso: estado de agregación, queroseno, indulgencia, tabla periódica. Puedes acordar de antemano desear una película, una canción famosa o un proverbio.

Si lo deseas, puedes jugar a “Asociaciones”. Se hace así. Se selecciona un líder y se envía temporalmente a otra habitación o corredor. El resto de la compañía pide un deseo a cualquiera de los presentes (incluido el presentador). El presentador regresa y comienza a hacer preguntas a todos los jugadores por turno. El significado de las preguntas es: con quién (qué) asocian los jugadores a la persona oculta. Por ejemplo, el presentador dice: "Animal". El jugador responde: "Gato". El anfitrión dice: "Comida". El jugador responde: "Chocolate". Las preguntas pueden ser: color, ciudad, película, libro, pasatiempo, vacaciones, flor, auto, trabajo, etc. Tras analizar las respuestas recibidas, el presentador adivina la persona tras tres intentos. Si lo logra, el adivinado se convierte en el líder. Si no, el presentador vuelve a salir por la puerta.

¡Di “sí” y “no”!

Probablemente muchos ya hayan adivinado que hablaremos de Danetkas o, como también se llama este juego, de situaciones. Este divertido juego no es sólo entretenimiento divertido. Activa el pensamiento creativo, lo cual es muy útil no solo para los niños, sino también para los tíos y tías adultos. Puedes jugar en una situación con niños durante un viaje largo o en compañía de un adulto en la mesa festiva. Entonces, el presentador cuenta alguna situación. Por ejemplo, este: "Un hombre vivía en el décimo piso. Cada vez que regresaba a casa, tomaba el ascensor hasta el octavo piso y luego caminaba. ¿Por qué?" Ahora los jugadores intentan descubrir la información que falta y adivinar la situación. Para ello, hacen preguntas al presentador, a las que éste sólo puede responder: “Sí”, “No”, “No importa” o “Pregunta incorrecta” (si a la pregunta no se puede responder ni sí ni no). El juego continúa hasta que uno de los jugadores aclara la situación. Y la respuesta es extremadamente simple. Este hombre es muy bajo (opciones: enano, niño) y no llega al botón del décimo piso.

Puede proponer situaciones usted mismo (por cierto, en la vida cotidiana hay muchos incidentes de todo tipo) o puede encontrarlas en Internet. Al tener algunos acertijos nuevos en stock, siempre podrás entretener a cualquier compañía aburrida. Para empezar, aquí le presentamos algunas situaciones.

El viajero fue capturado por las amazonas. Decidieron matarlo, pero prometieron cumplir su último deseo. ¿Cómo escapó el viajero? Respuesta: El viajero pidió ser asesinado por la amazona más bella. Al decidir cuál de ellas era más bella, las amazonas lucharon y se mataron entre sí.

Por vanidad perdió la comida. Respuesta: Cuervo de la fábula de Krylov "El cuervo y el zorro".

Dos amigos se fueron a la montaña. Uno de ellos murió allí. Todo parecía un accidente, pero encontraron a alguien que demostró que se trataba de un asesinato. Respuesta: Esta persona es un vendedor de billetes a quien el asesino le compró por adelantado sólo un billete de vuelta.

Y este es un Danetka clásico, descrito por M. Weller en el libro "Las aventuras del mayor Zvyagin". Un vaquero entra corriendo al bar y pide una bebida. El camarero saca su Colt y le arranca el sombrero al vaquero de un tiro. El vaquero le agradece y se va. Respuesta: El vaquero estaba atormentado por el hipo y el camarero sabía que el miedo era el mejor remedio para ello.

Y finalmente. Un hombre se sienta en casa. El teléfono suena. Coge el teléfono, dice "Sí" y cuelga. Entonces el teléfono vuelve a sonar. Él dice: "No" y cuelga. Esto se repite varias veces. El teléfono vuelve a sonar. Escucha lo que le dicen y exclama: “¡Por ​​fin!” Respuesta: Jugar a Danetki por teléfono.

¡Exijo que el banquete continúe!

Sentado en la mesa festiva, puedes dibujar algunos "conceptos". A todos los presentes se les entrega una hoja de papel, un lápiz y una tarjeta con un concepto (adulterio, locura senil, tensión infernal, etc.). En cinco minutos, cada jugador intenta dibujar su concepto sin utilizar firma. Luego se recogen los dibujos y todo el equipo intenta adivinar qué está dibujado allí.

Tiene sentido diversificar un poco los bailes habituales. Para ello, realice una “maratón de baile”. Pregraban en un casete fragmentos de canciones de diferentes estilos (algo lento, latinoamericano, hip-hop, etc.) En el maratón participan varias parejas. Su tarea es reaccionar a tiempo a los cambios en la música y cambiar el baile en consecuencia. El resto de invitados son el público y el jurado. Evalúan cada pareja y eligen un ganador. Si no has grabado la música con antelación, hay una salida. Sólo necesitas cambiar de estación de radio y tendrás variedad musical garantizada.

También puedes recordar el concurso de baile del viejo periódico. Para ello, a cada pareja se le entrega un periódico sobre el que bailan. Cuando la música se detiene, los periódicos se doblan por la mitad y el baile continúa. Esto se repite hasta que la “pista de baile” se vuelve tan pequeña que solo puedes bailar sobre ella de puntillas, levantando a tu pareja en tus brazos. La pareja que dure más tiempo gana el premio.

O puedes bailar y cambiarte de ropa al mismo tiempo. Prepare una caja (por ejemplo, de una cafetera) y coloque en ella con anticipación varios accesorios, como gorros, pañuelos, corbatas, coronas para niños, máscaras. Si tienes ropa vieja tirada en el entrepiso, por ejemplo pantalones y faldas anchas, también puedes agregarlas a la pila general. Ahora pasamos la caja en círculo al son de la música. Cuando la música se detiene, el que tiene la caja en sus manos saca al azar lo primero que encuentra y se lo pone. El baile continúa...

Predicciones de año nuevo

Será muy divertido y efectivo leer el pensamiento de todos tus invitados. Esta acción también requiere una preparación preliminar. Elige para cada amigo una frase de una canción famosa que caracterice sus pensamientos. Es importante hacerlo con cierto humor, para que resulte divertido y no ofensivo. Grabe estos fragmentos de canciones en una grabadora con pausas de unos segundos. Dígales a sus invitados que puede leer la mente y ahora se lo demostrará. Acercándote a cada uno por turno, comienzas a hacer movimientos misteriosos con la mano sobre su cabeza. Mientras tanto, con la otra mano enciendes la música desde el mando a distancia. Y todos escuchan los "pensamientos" de la "víctima". Cuando las risas y las bromas sobre esto se hayan calmado, proceda de la misma manera a leer el pensamiento del siguiente invitado. Y asegúrese de tener algunas piezas adicionales en stock. Después de todo, los invitados son cosas impredecibles. Es posible que haya más de los previstos originalmente...

Y si tienes un poco de tiempo libre, ganas de juguetear y sorprender a los invitados, prepara predicciones reales. Después de todo, Año Nuevo y Navidad son fiestas inusuales y misteriosas. Así, en pequeños trozos de papel de colores, escribe o imprime una frase universal que pueda servir como respuesta a cualquier pregunta planteada. Las predicciones basadas en Runas son muy adecuadas para este propósito. Aquí hay ejemplos: "Está avanzando hacia una mejora en su situación de vida. Esto se aplica tanto a los hechos como a las ideas", "Parece haber un obstáculo en su camino, pero un retraso puede ser favorable". Ahora, con cuidado, para no dañar la cáscara, parta la cantidad necesaria de nueces. Saca el contenido y pon tu predicción en cada nuez. Primero, la sábana debe doblarse como un acordeón, luego doblarse por la mitad y atarse con lluvia. Agrega purpurina y confeti al caparazón. Aplique con cuidado pegamento PVA al borde del caparazón y conéctelo a la otra mitad. Coloque nueces de adivinación en una canasta de mimbre o en un jarrón con oropel de Año Nuevo e invite a los invitados a pensar en la pregunta más importante del nuevo año. Luego todos sacan una nuez con la respuesta. Estas “predicciones” son cosas muy impresionantes. Después de todo, las nueces se ven absolutamente enteras...

Si intenta al menos una vez decir "no" al aburrimiento y dar el primer paso hacia las vacaciones, las vacaciones seguramente responderán. Tanto los adultos como los niños vendrán felices a su casa y querrán sumergirse una vez más en la atmósfera de diversión cálida, rosada e imprudente. ¿Estas listo? Entonces adelante, hacia las vacaciones...

Conexiones secretas
Para jugar necesitarás cartas numeradas correspondientes al número de participantes.
Las tarjetas con números se colocan sobre la mesa, con los números hacia abajo. Los participantes en el juego sortean. El participante número 1 se revela inmediatamente. Él desempeña el papel de un "detective".
A los participantes restantes (digamos que solo hay 20) se les asigna una tarea: utilizando métodos secretos de comunicación, se dividen en cuatro grupos. El primer grupo debe incluir participantes que sacaron números del 2 al 5; al segundo grupo - de 6 a 10; en el tercero, del 11 al 15; en el cuarto - de 16 a 20. Todos los participantes deberán permanecer en sus lugares sin revelar su pertenencia a ninguno de los grupos. Los miembros de cada grupo acuerdan en secreto realizar alguna tarea común.
La tarea del “detective” es: en primer lugar, descubrir grupos, nombrando a quienes los integran, y en segundo lugar, haber expuesto “conexiones secretas”, para nombrar aquellas acciones conjuntas que cada grupo ha acordado. En tercer lugar, una vez completada la tarea, el "detective" puede exponer a los participantes adivinando sus números basándose en algunos signos. Si se adivina correctamente el número llamado por el “detective”, ese participante queda eliminado del juego. Si el número se nombra incorrectamente, el "detective" recibe un punto de penalización y el participante continúa trabajando sin llamar a su número real. Dependiendo del número de puntos de penalización, puedes asignar tareas apropiadas al "detective" según una "escala de penalización" especialmente desarrollada para este propósito.
El ganador es el detective que obtiene menos puntos de penalización.

Objetivo
Los invitados reciben hojas de papel en blanco y un lápiz, y el presentador les invita a dibujar en la hoja un círculo grande, dentro del cual hay 4 círculos más (en forma de una diana de 5 círculos). Coloca un punto en el medio y dibuja 2 líneas perpendiculares a través de él. El resultado fueron 4 sectores. Se invita a los invitados a escribir: en 1 círculo (desde el centro) - las letras P, P, S, L. en el segundo círculo - números del 1 al 4 en cualquier orden, en el tercer círculo - un nombre de un animal, pájaro, insecto, en el cuarto círculo - 4 adjetivos (preferiblemente divertidos: gordo, borracho, arrastrándose, etc.) en el quinto círculo - 4 proverbios cualesquiera. El presentador recoge los objetivos completados y comienza a leerlos en voz alta, indicando su autor: las letras en el centro del círculo significan R-trabajo, P-cama, S-familia, L-amor, números, donde cada uno de los invitados tiene trabajo, familia, cama y amor, animal + definición: quién es en el trabajo, la cama, la familia y el amor (por ejemplo, puede resultar que en el trabajo sea un "chacal codicioso" y en la cama "un perro gordo" ), un proverbio es el lema de una determinada persona en el trabajo, la familia, la cama, el amor (por ejemplo, puede resultar que en la cama su lema sea “el trabajo ama a los tontos”, y en la familia “no importa cuánto alimentes el lobo, todos miran hacia el bosque”). ¡¡Resulta muy divertido!!

HAREMOS TAPAS
Se invita a los participantes del juego a mirar desde lejos un conjunto de latas de varios tamaños y formas. No puedes recogerlos. Cada jugador dispone de un trozo de cartón del que deberá recortar las tapas para que coincidan exactamente con los agujeros de las latas. El ganador es el que tiene más tapas que coincidan exactamente con las aberturas de las latas.

CERDO
Para esta competencia, prepare algún plato delicado, por ejemplo, gelatina. La tarea de los participantes es comérselo lo más rápido posible utilizando cerillas o palillos.

COSECHA
La tarea de los jugadores de cada equipo es mover las naranjas a un lugar determinado lo más rápido posible sin usar las manos.

ROMPE EL PERIÓDICO
Con una mano, derecha o izquierda, no importa: rompa el periódico en pedazos pequeños, mientras la mano está extendida hacia adelante, no podrá ayudar con la mano libre. ¿Quién hará el trabajo más pequeño?

CUENTO DE HADAS
Cuando tengas al menos 5-10 invitados (la edad no importa), ofréceles este juego. Tome un libro para niños con un cuento de hadas (cuanto más simple, mejor, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Nabo", "Teremok", etc. son ideales). Elige un líder (él será el lector). Del libro, escriba en hojas de papel separadas todos los personajes del cuento de hadas, incluidos, si el número de personas lo permite, árboles, tocones, un río, cubos, etc. Todos los invitados sacan trozos de papel con roles. El presentador comienza a leer el cuento de hadas y todos los personajes “cobran vida”….

REÍR
Puede jugar cualquier número de participantes. Todos los participantes del juego, si se trata de un área libre, forman un gran círculo. En el centro está el conductor con un pañuelo en la mano. Tira el pañuelo hacia arriba, mientras éste vuela al suelo, todos ríen a carcajadas, el pañuelo está en el suelo, todos se calman. Tan pronto como el pañuelo toca el suelo, aquí comienza la risa, y de lo más divertido tomamos una pérdida: una canción, un poema, etc.

SOGA
Es necesario que la mayoría de los allí reunidos no lo hayan jugado antes. En una habitación vacía, se toma una cuerda larga y se estira un laberinto para que una persona, al pasar, se agache en algún lugar y pise en algún lugar. Habiendo invitado al siguiente jugador de la habitación contigua, le explican que debe atravesar este laberinto con los ojos vendados, recordando primero la ubicación de la cuerda. El público le dará pistas. Cuando el jugador tiene los ojos vendados, se quita la cuerda. El jugador se pone en marcha, dando pasos y arrastrándose bajo una cuerda inexistente. Se ruega a los espectadores con antelación que no revelen el secreto del juego.

ROLLO
Este juego ayudará a que todos tus invitados se conozcan. Los invitados sentados a la mesa se pasan un rollo de papel higiénico. Cada invitado arranca tantos trozos como quiera, cuantos más, mejor. Cuando cada invitado tiene un montón de recortes, el anfitrión anuncia las reglas del juego: cada invitado debe contar tantos datos sobre sí mismo como recortes haya roto.

CON SEÑALES
En la entrada, cada huésped recibe su nuevo nombre: en su espalda se coloca un trozo de papel con la inscripción (jirafa, hipopótamo, águila montañesa, topadora, rebanadora de pan, rodillo, pepino, etc.). Cada invitado puede leer cómo se llaman los demás invitados, pero, naturalmente, no puede leer cómo se llama él mismo. La tarea de cada invitado es descubrir su nuevo nombre a través de los demás a lo largo de la velada. Los invitados solo pueden responder "Sí" o "No" a las preguntas. Gana el primero que descubra lo que está escrito en su hoja de papel.

JUEGO DE BROMA
Todos los invitados forman un círculo y se ponen las manos sobre los hombros. El presentador dice "pato" o "ganso" al oído de todos (dispersos, diga "pato" a más jugadores). Luego explica las reglas del juego: "Si ahora digo: "Ganso", entonces todos los jugadores a quienes llamé así doblarán una pierna. Y si "Agacharse", entonces los jugadores a quienes llamé "Pato" doblarán ambas. piernas." Tienes garantizado un montón.

"COFRE MISTERIOSO"
Cada uno de los dos jugadores tiene su propio cofre o maleta, en el que se guardan varias prendas. Los jugadores tienen los ojos vendados y, a la orden del líder, comienzan a ponerse cosas del cofre. La tarea de los jugadores es vestirse lo más rápido posible.

COLORES
Los jugadores se paran en círculo. El presentador ordena: "¡Toca amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores intentan agarrar lo más rápido posible la cosa (objeto, parte del cuerpo) de los demás participantes en el círculo. Los que no tienen tiempo quedan eliminados del juego. El presentador vuelve a repetir el comando, pero con un nuevo color. El último que quede en pie gana.

MONTAR LA BOLA
Todos los participantes de la competición se alinean en equipos de 3 personas. Cada “tres” de jugadores recibe una pelota de voleibol apretada. A la señal del líder, uno de los tres jugadores, sostenido por los codos de otros dos jugadores, pisa la pelota y la hace rodar. Gana el grupo que llegue primero a la meta.

DIBUJAR EL SOL
En este juego de relevos participan equipos, cada uno de los cuales se alinea en una sola columna. Al inicio, frente a cada equipo hay palos de gimnasia según el número de jugadores. Se coloca un aro delante de cada equipo, a una distancia de 5-7 metros. La tarea de los participantes del relevo es turnarse, a una señal, sacar palos y colocarlos en rayos alrededor de su aro: "dibujar un sol". Gana el equipo que complete la tarea más rápido.

CAMINANTES RÁPIDOS
Se pide a los participantes que se paren sobre la base de una mancuerna con un pie y se impulsen del suelo con el otro para superar una distancia determinada.

ESCULTORES
Los participantes en el juego reciben plastilina o arcilla. El presentador muestra o nombra una letra y los jugadores deben, lo más rápido posible, crear un objeto cuyo nombre comience con esta letra.

TODO ES EL EXTRANJERO
Se invita a los jugadores a intentar dibujar o colorear algo, pero con la mano izquierda, y los zurdos, con la derecha.

CARTERO
Juego de equipo. Frente a cada equipo, a una distancia de 5-7 metros, hay una hoja de papel gruesa en el suelo, dividida en celdas, en las que están escritas las terminaciones de los nombres (cha; nya; la, etc.). Otra hoja de papel con la primera mitad del nombre se corta de antemano en pedazos en forma de postales, que se doblan en bolsas. Los números del primer equipo se ponen las bolsas al hombro, a la señal del líder se apresuran hacia la hoja de papel en el suelo: el destinatario, sacan de la bolsa una postal con la primera mitad del nombre y la ponen en el final deseado. . Cuando regresan, pasan la bolsa al siguiente jugador de su equipo. El equipo cuyo correo encuentre más rápido a su destinatario gana el juego.

"VIAJE EN LA OSCURIDAD"
Este juego requerirá bolos y vendas en los ojos según el número de participantes. Juego de equipo. Los bolos se colocan en forma de “serpiente” frente a cada equipo. Los equipos tomados de la mano y con los ojos vendados intentan recorrer la distancia sin golpear los bolos. El equipo cuyo equipo tenga la menor cantidad de bolos derribados ganará el “viaje”. El número de bolos no derribados es igual al número de puntos.

COSMONAUTAS
A lo largo de los bordes del sitio, se dibujan de 6 a 8 triángulos: "lugares de lanzamiento de cohetes". Dentro de cada uno de ellos dibujan círculos: "cohetes", pero siempre varios círculos menos que los jugadores. Todos los participantes forman un círculo en el centro del sitio. A la orden del líder, caminan en círculo, tomados de la mano, diciendo las palabras: "Nos esperan cohetes rápidos para caminar alrededor de los planetas. ¡Volaremos al que queramos! Pero hay un secreto en el juego : ¡No hay lugar para los que llegan tarde!” Después de eso, todos corren al "lugar de lanzamiento del cohete" y ocupan sus lugares en el "cohete". Aquellos que no tengan tiempo de ocupar un lugar son eliminados del juego.

EN UN CAMPO CRECIDO... UNA CAMISA
Las tarjetas con dibujos (un rollo de tela, una pelota, una rueca, un arbusto de lino, un huso, una camisa) se esconden en un sobre. Los participantes en el juego deben organizar rápidamente las cartas de modo que se cree el camino que "toma" la camiseta desde el arbusto de lino hasta el modelo terminado.

TODOS SOMOS CHICOS AMISTOSOS...
Los participantes en el juego están invitados a saltar con un rodillo el mayor tiempo posible, dividiéndose en parejas, tres y cuatro jugadores.

CIENTÍFICOS LITERARIOS
A los participantes en el concurso se les leen episodios, citas o frases individuales de alguna obra literaria. Los participantes deben elegir entre una variedad de libros el que creen que se está discutiendo. El primero en decir la respuesta correcta recibe el título de ganador.

GENEALOGÍA
Se dan futuros cantantes.

Pues nuestra revista ha seleccionado los mejores concursos, cuestionarios y chistes para una pequeña y alegre empresa.

Lo principal en el artículo.

Concursos divertidos de mesa modernos para un pequeño y alegre grupo de adultos.

El comienzo de una fiesta siempre se caracteriza por un poco de incomodidad, ya que no siempre se reúnen personas conocidas a la mesa. Por lo tanto, es demasiado pronto para iniciar competiciones divertidas y divertidas con matices "interesantes". Para empezar la diversión, son adecuadas las competiciones intelectuales, en las que todavía está en juego una mente sobria.

  • Preguntas y respuestas. Prepare trabajos con preguntas y respuestas con anticipación. Por ejemplo, preguntas: "¿Bebes a menudo?", "¿Te gusta reírte de los demás?" responde: “Pensar en ello me pone extasiado” o “Si nadie lo ve”. En Internet puedes encontrar miles de preguntas y respuestas para este juego. Habiendo preparado los trozos de papel con antelación, sepárelos y deje que los sentados a la mesa elijan un trozo de papel de cada “montón”. Todos los invitados deben turnarse para leer su pregunta y respuesta.
  • Fanta. Todos los presentes toman un objeto (llaves, anillo, reloj). Todo cabe en una bolsa. Cada uno de los presentes realiza una tarea que debe ser completada por aquel cuyo objeto el presentador saca de la bolsa.
  • No precisamente. Dependiendo del tipo de actividad o pasión de los reunidos, elija un tema (animales, películas, compañeros). Alguien solo hace una suposición sobre un animal o una persona sobre el tema y responde a las preguntas de los reunidos sólo con sí o no. Todos los demás hacen preguntas capciosas y adivinan el misterio.

Cuestionarios de mesa para un grupo pequeño de adultos.

Dato interesante: Por primera vez, el concepto de cuestionario apareció en nuestro país como columna en el periódico Ogonyok en 1928. Posteriormente, comenzaron a realizarse concursos intelectuales en escuelas, instituciones de educación superior e incluso en televisión en forma de programas de televisión (Campo de los Milagros, ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?).

Hoy en día, los cuestionarios se utilizan activamente en las cenas para entretener a grupos de adultos. Los más populares incluyen:

  • Hacer una pregunta. Se preparan con antelación tarjetas con preguntas y respuestas humorísticas. Se colocan en dos montones. El primer participante toma la tarjeta con la pregunta y la lee. La persona sentada a tu lado debe tomar la tarjeta de respuestas y responder la pregunta formulada. A continuación, la persona que respondió toma una tarjeta con una pregunta, y así, en círculo, todos los invitados deben responder preguntas divertidas.
  • Huesos históricos. A los reunidos se les dan dos dados. Cada uno de los invitados tira el dado, y cuando sale un número determinado, cuenta qué hecho significativo ocurrió en el año que termina con el número que salió. Por ejemplo, si la tirada de dados es 2, el jugador debe decir qué cosa significativa recuerda de 1982, 1992 o 2002.
  • Adivinar. Cada uno de los presentes escribe su deseo en una hoja de papel. Todas las notas se colocan en un frasco. El presentador saca una hoja de papel y lee los deseos. El invitado que escribió guarda silencio y todos los demás intentan adivinar quién pidió ese deseo.

Chistes divertidos para un alegre grupo de adultos.

Puedes burlarte de los presentes en la fiesta, levantando así el ánimo de todos los que te rodean. P.ej:

  • Un argumento divertido. Puedes apostar con alguien invitado a que puedes beber 10 o incluso 20 tazas de té con limón (los más atrevidos podrían sugerir beber alcohol suave con limón). El chiste es que en una taza cabe un limón entero, por lo que queda muy poco líquido.
  • Lectura mental. Las piezas de canciones se preparan con antelación. El presentador se acerca a cada invitado y parece leer sus pensamientos, y en ese momento suenan fragmentos de canciones (“Quiero casarme, quiero casarme…”, “Llévame rápido, llévame a 100 mares de distancia y bésame por todas partes…”, “Camina loca”. Emperatriz…”). Resulta muy divertido y divertido.
  • boxeadores. Elige entre los presentes a dos chicos con un físico fuerte a los que no les importa poner a prueba su fuerza. Dales guantes de boxeo y “prepáralos” para la batalla. Cuando los guantes estén atados, el presentador tendrá que darles a los chicos un caramelo de chocolate y decirles que ganará el primero que desenrolle el caramelo con guantes de boxeo.

Concursos y juegos de mesa de humor para un grupo de compañeros en un evento corporativo


Ninguna empresa puede prescindir de sus eventos corporativos. Son estos eventos los que permiten a los colegas conocerse mejor y abrirse de maneras completamente inesperadas. Para ello se suelen utilizar competiciones por equipos con obsequios simbólicos.

  • Cuéntame una historia. El concurso tiene como objetivo escribir una historia divertida. Si los colegas están sentados en una mesa larga, puede formar dos equipos en los lados derecho e izquierdo de la mesa. El presentador escribe en una hoja de papel una palabra u oración sobre un tema determinado relacionado con el trabajo, la producción y las relaciones en el equipo. A continuación, se pasa la hoja de papel alrededor de la mesa y todos escriben de 1 a 3 palabras sobre el tema. Al final, el presentador lee las historias resultantes. Cuya historia es más divertida es el equipo que gana.
  • Cocodrilo para colegas. El juego se diferencia del cocodrilo normal sólo en que todos los presentes escriben su nombre y posición en una hoja de papel, que colocan en un recipiente. Por turnos, cada compañero se dirige al centro, saca un papel e intenta imitar al compañero escrito en el papel. El que adivina va a mostrárselo al siguiente colega.
  • Besa al pájaro (conejito). Los jugadores se paran en círculo y dicen dónde besan a un pájaro imaginario (conejito), los lugares para besarse no se pueden repetir. Cuando se completa el círculo, el líder anuncia que ahora todos besan a su vecino en el lugar donde besaron al pájaro (conejito).

Juegos divertidos al aire libre para un grupo pequeño de adultos.


En compañía de adultos, a medida que aumenta la temperatura, la energía sexual se calienta y los juegos comienzan a adquirir connotaciones ambiguas. Por eso, para pasar un rato divertido, puedes invitar a los reunidos a jugar juegos al aire libre.

  • Pista. El juego involucra a dos equipos. Será más interesante si se trata de un equipo separado de niños y niñas. Las reglas de la competición incluyen doblar un camino con las pertenencias de los miembros del equipo. En una compañía de borrachos, tal competencia puede llevar a un desnudamiento inesperado. Gana el equipo con la pista más larga.
  • Pegar o pescar para adultos. Se seleccionan varias parejas para el juego. A los hombres les dan lápices atados a una cuerda y a las niñas les dan botellas de champán vacías en las rodillas. La tarea de los hombres es golpear el cuello de la botella con un lápiz desde lejos.
  • Adivina donde estoy. En la espalda de los concursantes se adjunta una hoja de papel con la ubicación donde se encuentran. El presentador hace preguntas con palabras capciosas. El concursante deberá responder preguntas hasta adivinar dónde se encuentra. Puedes ver esta competencia en el divertido video a continuación.

Chistes de mesa y juegos divertidos para un grupo de mayores

A las personas mayores también les gusta descansar bien, pero las competiciones con doble sentido no siempre son apropiadas en este tipo de empresas. Por lo tanto, puedes ofrecer a la gente jugar... tales juegos.

  • Divertido disfrazarse. Es necesario preparar una bolsa con accesorios con anticipación. Coloque en la bolsa gorros, vasos chulos, pañuelos, baberos, mascarillas hospitalarias, gorras, bufandas infantiles, narices de payaso, etc. Ahora el anfitrión debe acercarse a cada invitado e invitarlo a sacar una cosita y probársela. Todos los invitados deberán permanecer con su vestimenta hasta el final del juego.
  • ¿Por qué vine a las vacaciones?. Se preparan respuestas divertidas a la pregunta: "¿Por qué vine a las vacaciones?" (comer, caminar con un vestido nuevo, era aburrido en casa). Los trozos de papel se reparten entre los presentes, quienes se turnan para responder por qué vinieron a la festividad.

Divertidos concursos de mesa y juegos para un grupo reducido de mujeres.

Pequeños grupos de mujeres no sólo cotillean en la mesa, sino que también se divierten jugando concursos y diversos juegos. Serán relevantes los temas de moda, regalos, familia y novios. La gente bella de este mundo puede jugar los siguientes juegos:

  • Sonrisa. Se seleccionan de 3 a 5 chicas de la empresa y a cada una de ellas se le asigna la tarea de sonreír:
    - a un ser querido;
    - como si hubiera ganado un millón;
    - como si viera un regalo caro, etc.
    El resto del grupo de damas debe adivinar cuál fue la base de la sonrisa que vieron.
  • Bolso de mujer. Los accesorios se preparan con antelación para esta competición. En el bolso se meten varias cosas (llaves, cosméticos, complementos, cosas no precisamente femeninas). La mujer que participa en el concurso tiene los ojos vendados. Saca un objeto de su bolso con una mano e intenta adivinar qué es. La otra mano no se puede utilizar.
  • Amantes de la moda. A las niñas se les regalan barras de labios o lápices de labios. Con los ojos vendados, todos deben pintarse los labios o hacer un contorno con un lápiz. Para divertirse más, pueden ofrecerse a pintarse los labios.

Entretenimiento de mesa para una compañía alegre y borracha.


La verdadera diversión comienza cuando la compañía se emborracha un poco. Entonces la timidez y la rigidez se “esconden”. A una empresa de este tipo se le pueden ofrecer las siguientes opciones para concursos y cuestionarios "intelectuales".

  • Prueba de sobriedad. Haga que las personas borrachas sentadas a la mesa realicen una prueba de sobriedad. Para ello, pida a todos que repitan un trabalenguas o palabras difíciles (enrutador, lila, etc.). Dado que el presentador o presentador también puede estar un poco borracho, para este concurso es mejor preparar trozos de papel con trabalenguas escritos en ellos.
  • Un mar de vodka. Los vasos de los invitados que aceptan jugar a este juego se llenan con agua y sólo uno con vodka. A todos se les da una pajita. Mientras beben la bebida en vasos, los invitados intentan adivinar dónde está el vodka. La misma persona "afortunada" que compró vodka hace todo lo posible para fingir que está bebiendo agua.
  • Ciervo. Uno de los miembros de la compañía es llevado a otra habitación y le piden que muestre el ciervo a los presentes sin palabras. Al mismo tiempo, pida a todos los presentes que finjan que no entienden quién está mostrando la persona mencionada anteriormente. Con sus intentos de mostrar el ciervo, el invitado provocará una tormenta de risas y emociones positivas entre los invitados borrachos. En lugar de un ciervo, puedes desear un canguro, una liebre o cualquier otro animal interesante.

Divertidos concursos de vídeos para banquetes de boda

Actividades divertidas para los invitados de la casa para un cumpleaños o aniversario.

Para evitar que tus invitados se aburran en tu fiesta, ofréceles concursos y juegos divertidos.

  • Manzanilla. Muy popular. Una margarita improvisada está hecha de cartón. En las hojas de papel están escritas varias tareas para los invitados (representar un gato de marzo, besar a la persona sentada en tercer lugar en el lado izquierdo de la mesa, etc.). El invitado arranca un pétalo y completa la tarea escrita en él.
  • ¿Quién soy? Se preparan con antelación imágenes divertidas con varios personajes divertidos, animales y dibujos animados. También se elaboran tarjetas con preguntas del siguiente tipo: “Por la mañana parezco…”, “En el trabajo soy como…”, etc. Una vez leída la pregunta, el lector coge la tarjeta con la imagen y se la muestra a los presentes.
  • ¿Quién conoce mejor al cumpleañero (héroe)? El presentador hace preguntas sobre la persona que cumple años o el héroe del día (año de nacimiento, plato favorito, con qué peso nació). Cada persona que responde correctamente recibe una moneda imaginaria. Gana el que consigue más monedas.

Fiesta familiar: concursos de cómics, juegos, cuestionarios para la familia.


Dado que una fiesta familiar implica la presencia tanto de los invitados más jóvenes como de las personas mayores, los concursos deben ser universales y atraer a todos los familiares presentes. Puedes invitar a tus familiares a jugar los siguientes juegos:

  • Adivinar. Al participante se le vendan los ojos y se le coloca delante un plato con algún objeto. Utilizando un tenedor, el participante debe reconocer lo que hay en el plato.
  • Me veo como… El juego consiste en preparar preguntas basadas en el “parezco” (en el trabajo parezco..., por la mañana parezco...) y meterlas en una bolsita. En otro se preparan las respuestas: elefante, erizo, autobús, etc. Cada participante extrae una pregunta y una respuesta, tras lo cual se lee en voz alta la divertida combinación.
  • Adivina el proverbio. El presentador piensa en un proverbio invertido y los presentes deben adivinarlo. A continuación se muestran algunos ejemplos de proverbios.

Los cumpleaños no son un día festivo frecuente, aunque sí anuales. Por eso, es importante celebrarlo para que haya suficiente positividad durante el resto del año hasta el nuevo año. Compre comida y prepare platos para la fiesta, invite a los invitados: la lista de tareas pendientes del organizador no termina ahí. Crea un programa de entretenimiento atípico. Los juegos en la fiesta de cumpleaños de un adulto dentro y fuera de la mesa llenarán la festividad de emociones inolvidables.

Concursos para la fiesta.

Si bien los invitados están demasiado relajados después de comer, no debes sacarlos a juegos activos. Pero puedes empezar la diversión en la mesa. Los elementos divertidos y divertidos de este programa se han probado en la práctica en más de un día festivo. Escuche su imaginación: casi cualquier forma de diversificar un cumpleaños o aniversario servirá.

Para una gran empresa

Anuncios relacionados con la solicitud.

  1. Este juego es apto para aquellos que aún no están familiarizados con él, porque la competición tiene como objetivo unir a los invitados. Todos reciben una multa con una palabra. En tres minutos, con la ayuda de una breve comunicación entre sí, las personas deben dividirse en equipos de dos o tres personas cada uno. Por ejemplo, los invitados con "lápiz", "regla de madera" y "masilla" son el equipo de la oficina.
  2. Organizar un concurso para amantes de los libros artísticos. Para hacer esto, seleccione a tres personas y déjelas discutir en privado. Su tarea es volver a contar un libro conocido del género de terror, suspenso o comedia basura. Todo depende de las decisiones de otros jugadores. Ganará el equipo que cuente la historia más emocionante.
  3. Esto puede considerarse una mezcla de juego de pérdidas y pantomima. Todos los invitados reciben una hoja de papel en la que está escrito el tipo de actividad con el sufijo “ist”: buzo, pianista, fetichista, ilusionista, paracaidista, etc. El propietario del papel deberá manifestar silenciosamente su ocupación. Gana el que lo haga más divertido y convincente.
  4. Otra variación de este juego de papel difiere en contenido y se llama "Muestra tu país". El caso es que debes escribir el nombre del país en las multas. Quien recibió el decomiso deberá mostrar este estado a través de un punto de referencia conocido que se encuentre en el mismo. Será interesante observar a los participantes en el juego y cómo se mostrará tal o cual país.
  5. Distribuya papeles a los participantes de la celebración con preguntas divertidas con el espíritu de "¿Cómo aprendió a hablar el cumpleañero?", "¿Cómo dio el primer paso", etc.? Quienes plantearon la pregunta deben describir este evento. El ganador es el que lo hace más divertido y el que adivina la acción más rápido. Éstas son razones interesantes para mirarse a sí mismo a través de los ojos de otra persona y reírse de buena gana.
  6. Un concurso divertido para una fiesta de cumpleaños con alcohol sería este. Lleva a cada invitado dos vasos en una bandeja, pero muéstralos desde la distancia. Uno contiene agua y el otro vodka (las bebidas se pueden cambiar, por ejemplo, vino tinto y jugo de cereza). El objetivo del jugador es elegir un vaso de agua. Si esto no sucede, está obligado a beber un vaso y cumplir el deseo del cumpleañero. Pero trate de no poner demasiado en el programa. No dejes que todas las competiciones estén relacionadas con el alcohol.
  7. Se coloca un objeto en medio de la mesa. La tarea del juego de cada uno de los invitados al cumpleaños es encontrarle un uso original. Todos se turnan para expresar sus ideas y gana el que dure más.

para varias personas

  1. Esta competencia te ayudará a encontrar el destructor principal. Tome dos tazones y dos hojas de papel fino A4. Usa un cronómetro para anotar la hora, y la misión de una pareja de jugadores es romper la hoja en pedazos sin hacer trampa en medio minuto. Ganará el concursante que rompa completamente su sábana o aquel cuyo trozo sea más pequeño.
  2. Puedes sentir una alegría infantil inmediata en el próximo juego. Dale a cada invitado un vaso de agua, una pajita y un vaso vacío. El objetivo del jugador es verter el líquido desde lleno hasta vacío más rápido que otros usando solo una pajita. El ganador es el que llevó la máxima cantidad de agua más rápido que el resto.
  3. Entregue a los concursantes hojas de álbumes y buenos marcadores para escribir. Al mismo tiempo, se les atan las manos a la espalda, porque los invitados tendrán que dibujar con la ayuda de los dientes. No es fácil, pero hay que intentarlo, porque la tarea del cumpleañero es adivinar qué intentaba retratar su amigo o novia.
  4. Un entretenimiento similar se llama "Como un pollo con su pata". Invite a los invitados a escribir felicitaciones al cumpleañero en papel Whatman. La sutileza es que debes hacer esto con el pie. Para ello, fije la hoja al suelo para que no se deslice en el momento equivocado y sujete el rotulador o rotulador entre el pulgar y el índice.
  5. Para cada participante, coloque una fila de diez velas delgadas encendidas. El campeón es el que más rápido apaga el mayor número de velas encendidas.
  6. Distribuya rotuladores y una hoja de papel A3 para todos entre los invitados a la festividad. En él dibujarán un retrato del cumpleañero: que se hagan cargo de uno de los detalles del rostro. La peculiaridad del concurso es que es necesario dibujar con la mano no dominante o con los ojos cerrados, según los deseos de la persona que cumple años.
  7. Un participante se llena la boca de malvaviscos. Al jugador elegido se le entrega un poema poco conocido, que recita con entonaciones vivaces y expresivas. El resto de participantes en la celebración deberán anotar en un papel lo que escuchen. El ganador es el que grabó una versión del verso cercana al texto original o aquel cuya creación provocó más risas.

Juegos activos

En un cumpleaños todos los invitados quieren sentirse jóvenes y divertirse mucho. ¿Por qué no satisfacer su necesidad de entretenimiento activo? Puedes jugar en tu apartamento, en la calle o en cualquier lugar. Lo principal es pensar en el escenario y cargar a los invitados con una actitud positiva.

Para una gran empresa

  1. Esta competencia requerirá algo de espacio libre. Prepara globos de dos colores según el número de invitados al cumpleaños. Haga que los invitados se divida en equipos por color y ate globos a sus pies. A la señal del cumpleañero, todos comienzan a reventar los globos de sus oponentes con los pies, mientras protegen los suyos. Gana el equipo cuya bola quede la última en el campo de batalla.
  2. Marque un círculo en el suelo o limite de otra manera el área de juego. Coloca un sombrero de ala ancha en la cabeza de dos jugadores. Ate la mano principal de cada persona detrás de su espalda. Para recibir el título de campeón en esta competición, es importante proteger tu tocado, pero quítale el sombrero a tu oponente. Al mismo tiempo, recuerda que está prohibido salir del círculo.
  3. Formar parejas del sexo opuesto. Coloca un globo entre el vientre de cada persona. Cuando comienza la música, cada pareja comienza a bailar alegremente. Pero al mismo tiempo los invitados intentan proteger la pelota para que no sea aplastada.
  4. Cada equipo tiene al menos 4 personas. Primero, dales tiempo para consultar: debes elegir el nombre del animal o pájaro que representarán. Luego venda los ojos a los concursantes y mezcla a los jugadores entre ellos. Después de la señal, todos emiten los sonidos de la criatura que eligieron. Y ese es el único sonido que pueden hacer. En esta cacofonía, la gente debe formar equipos nuevamente. El equipo que se reúne y se da la mano más rápido es reconocido como campeón.
  5. Organiza una carrera de relevos silenciosa. Para ello, marque los puntos para cambiar de participante: grandes círculos de colores brillantes. Para el primer jugador, coloque una banda elástica entre sus piernas y coloque un sonajero, cascabeles o campana. Todos se esfuerzan por llegar al punto más cercano, generando el menor ruido posible. Los timbres y rasgueos sólo se pueden hacer mientras se pasa la banda elástica a otra persona.

No tengas miedo de adoptar los juegos tradicionales.

  • ¡Haz una carrera de sacos! Para ello, prepare dos bolsas grandes y limpias y suficiente espacio para actuar. Coloca a los jugadores en dos líneas iguales. Los participantes se suben a ellos, llegan lo más rápido posible a la meta y galopan de regreso, intercambiándose con otro competidor. El equipo que complete la tarea más rápido ganará.
  • Aquí hay otra variación de la carrera de relevos. La tarea de los participantes es correr con una cuchara y una pelota de tenis hasta el lugar designado. En lugar de una pelota, use un huevo de chocolate u otro objeto que se pueda dejar caer fácilmente. Si algo se cae, debes volver al principio y volver a pasar por encima.

para varias personas

  1. Para esta competición, prepara una bolsa de ropa (lleva la misma cantidad) por cada dos invitados. Uno de los dos tiene los ojos vendados. Debe vestir correctamente a la segunda persona sin ayuda externa, pero normalmente el resultado es algo divertido e incómodo. Los ganadores son aquellos que supieron vestirse de forma relativamente correcta y rápida.
  2. Un grupo de jugadores entra al centro de la sala. Se cuelgan pinzas para la ropa en números iguales y cada persona tiene los ojos bien vendados. Mientras suena la música, la tarea de todos es superar la mayor cantidad posible de pinzas para la ropa de los competidores y conservar las suyas.
  3. La competencia es adecuada si la habitación tiene un piso o alfombra limpios como el cristal. Dos jugadores de la misma altura y constitución se ponen a cuatro patas. Cada persona tiene una hoja de papel (asegúrate de que sea lo suficientemente grande) con una palabra pegada en la espalda. El ganador será el que lea la palabra ajena, pero no muestre la suya. Al mismo tiempo, está prohibido ponerse de pie, arrancar un trozo de papel y levantar las manos del suelo.
  4. Puedes organizar una competición corriendo en bolsas de otra manera: en lugar de bolsas, simplemente ofrécete a saltar a la meta con una pierna. El organizador elige el tramo, puede cambiarlo a mitad del recorrido. Para hacer la tarea más desafiante, organiza el juego afuera, cerca de una pequeña colina. Luego, los jugadores tendrán que saltar colina arriba y abajo.
  5. Divida a los participantes en dos equipos de igual tamaño y capacidades. A cada uno de ellos se le da una cuerda larga. Ganará el equipo que "unirá" a todos los participantes entre sí más rápido que sus oponentes. Esto se puede hacer pasando la cuerda a través de las presillas del cinturón, las mangas y otras partes sobresalientes del armario. Utiliza una cuerda fuerte, pero no demasiado ancha, para que puedas jugar sin incidentes.
  6. Coloque pequeños obsequios para los invitados en hilos finos debajo del techo. Cada uno corta o rasga uno con los ojos vendados, siempre que no se le permita pararse sobre los muebles. Cada invitado recibirá un premio si trabaja duro y demuestra ingenio.
  7. Informan que los participantes supuestamente fueron mordidos por una serpiente venenosa. Pero mantén una actitud positiva y ten la próxima competencia. Invítalos a bailar, a pesar de los problemas, en el segundo minuto diles que tienen las piernas entumecidas. Ahora debes continuar moviéndote con la música, pero no puedes mover las extremidades inferiores. Y así de pies a cabeza. El ganador es el bailarín que supo moverse con energía, ignorando la adversidad.
  • Considere la ubicación de los juegos. Observe bien el espacio y otros recursos. Esto te permitirá evitar incidentes desagradables si hay una gran empresa y quieres organizar entretenimiento al aire libre;
  • Considere el número de invitados: diferencia de edad, rasgos de personalidad y desarrollo físico. Por ejemplo, no se deben organizar entretenimientos asociados con una intensa actividad física si entre los invitados hay personas con problemas de salud;
  • Prepare su programa con anticipación. No confíes en la memoria, incluso si tienes confianza en ella. Anota los nombres de los concursos, recursos y algoritmo de acción, así como los obsequios, en su caso. En los mismos periódicos, añade opciones de entretenimiento extra. Puede suceder que a los invitados no les guste la competencia;
  • Verifique que tenga equipo para las competiciones y que esté en buenas condiciones: la cuerda sea fuerte, todas las inscripciones estén impresas en una fuente legible y los marcadores estén escritos;
  • No permitir un exceso de juegos vulgares que resulten ofensivos para algunos participantes en la celebración o relacionados con la bebida;
  • Anima a tus invitados tanto con palabras como con premios materiales. Serán tanto cositas agradables y útiles en la vida cotidiana como champán o una caja de bombones si una persona ha ganado una competición difícil. Determine el costo de los obsequios con anticipación. Es mejor comprar más que privar a uno o varios invitados de un agradable regalo;
  • Si eres el cumpleañero, intenta participar también en la diversión y predica con el ejemplo. Como organizador, tenga en cuenta sus deseos a la hora de elaborar el programa: después de todo, la persona misma sabe mejor cómo quiere pasar el día;
  • No obligues a jugar y divertirse a quienes no quieran participar;
  • Distribuir competiciones para que se alternen actividades físicas y mentales. Trate de no exagerar con ellos, a veces los invitados solo querrán relajarse en compañía de los demás y comer comida deliciosa;
  • Entre competencias (si solo eres un organizador), presta atención a la persona que hace que se realice la celebración. Diluir el programa con felicitaciones y chistes;
  • No olvides tomar tantas fotos y vídeos como sea posible, capturar recuerdos de las vacaciones y luego enviárselos a tus invitados;
  • Apoye a los participantes y pida a otros competidores que hagan lo mismo. Un sentido de cohesión beneficiará a todos, por lo que los resultados pueden mejorar.

La gente recuerda momentos positivos de la vida y días llenos de sincera diversión y felicidad. Por eso, intenta agradar y ser feliz. No te quedes al margen durante las competiciones durante la fiesta de cumpleaños y esfuérzate por conseguir incluso pequeñas victorias navideñas. Y entonces sentirás el encanto de los juegos incluso en una fiesta de cumpleaños para adultos.

Debido a su diversidad y entretenimiento, los juegos resultan interesantes para personas de todas las edades. A pesar de que en los tiempos modernos se asocian más a menudo con los juegos de ordenador, muchos no se niegan a reunirse alrededor de la mesa con familiares o amigos para divertirse con un pasatiempo tan intrigante. Te presentamos los juegos de mesa más interesantes para un grupo de adultos en la mesa.

Este entretenimiento es ideal antes del inicio de la fiesta, levantará el ánimo y creará un ambiente agradable, todos los solicitantes pueden participar.

Reglas: los invitados toman un vaso y se lo pasan, todo el que lo recoja debe echarle un poco de alcohol. Perderá la persona que derrame aunque sea una gota, tendrá que beber todo lo vertido y hacer un brindis. ¡Se recomienda encarecidamente no revolver las bebidas!

¿Soy alguien?

Objetivo del juego: cada participante tiene pegado a la frente un papel con un personaje, héroe, actor, político, etc.

Durante el juego, cada jugador debe adivinar lo que está escrito allí haciendo una pregunta capciosa y recibiendo una respuesta inequívoca.

El que reconoce a su héroe es considerado ganador, si su opción es incorrecta, se le pueden imponer multas o eliminación en el proceso.

Pánico

El juego recibió su nombre porque es un juego cronometrado, en los pocos segundos asignados una persona debe descifrar tantas palabras como sea posible. El entretenimiento lleva al participante que resuelve a un estado de pánico, lo cual es muy divertido de ver desde fuera.

  1. Todos los jugadores escriben entre 20 y 30 palabras, excepto adjetivos y verbos, y luego las arrojan al sombrero.
  2. Los participantes se dividen en parejas, el objetivo de uno de ellos es explicar cada palabra de una frase, el otro debe adivinarlas en el tiempo asignado.
  3. Después de cambiar de lugar, el ganador es la pareja que nombró las opciones más correctas.

El juego, familiar para muchos desde la infancia, no ha perdido su popularidad entre los adultos. Su principio es bastante simple y fácil de recordar.

  1. Los jugadores se dividen en 2 equipos, el ganador es el que acierta 10 opciones correctas más rápido.
  2. Se debe seleccionar un capitán de cada equipo con quien hablará el líder. Su tarea será explicar al equipo lo que escuchó mediante gestos.

Torre Eiffel

Los accesorios para construir la torre serán placas de dominó. Cada participante construye un piso, el que destruye la estructura abandona el juego o está sujeto a multas.

Alfabeto en un plato

El entretenimiento es adecuado para cualquier fiesta en la que haya delicias en las mesas.

Reglas: el anfitrión adivina una letra para los invitados, quienes deben encontrarla al principio del nombre del producto. La primera persona que encuentre la palabra adecuada ocupará el lugar del líder.

Objeto misterioso

Cómo se juega: en este juego el regalo para el ganador se determina inmediatamente y debe envolverse en varias capas de papel de aluminio. En cada capa se pega una hoja de papel con un acertijo, quien lo resuelve quita una hoja.

Si alguien no completa la tarea, se la pasa al siguiente competidor. La tarea más difícil debe colocarse en la última capa de papel de aluminio, el ganador la retira y recibe un premio.

princesas-no-risas

El objetivo del juego es dividir a los participantes en equipos, a uno de los cuales no se le permite sonreír; la tarea de los equipos opuestos es, por el contrario, hacer reír a sus oponentes.

El participante que ríe pasa al equipo contrario, gana el jugador que nunca se avergüenza.

Broma "barbuda"

La esencia del juego: cada uno de los presentes en la mesa comienza a contar por turnos una frase de una anécdota. Si uno de los participantes puede continuar, se adjunta una "barba" a la historia. El ganador del juego será el que cuente los chistes más singulares.

Resolviendo el golpe

Normas:

  1. Uno de los participantes deberá salir de la sala, resolverá la frase concebida por el equipo.
  2. El presentador, junto con los presentes, inventa una frase de una canción o poema, lo principal es que sea conocida.
  3. Cada invitado recuerda una palabra del mismo.
  4. En el juego, el presentador plantea a los participantes una pregunta en orden, a la que tendrán que responder con una frase utilizando una palabra oculta.

Artistas

Las personas sentadas a la mesa toman una hoja de papel y un bolígrafo. El presentador nombra una letra para la cual los participantes deben dibujar rápidamente un objeto. Los artistas con imágenes coincidentes son eliminados. El ganador es aquel cuyas creaciones resultan ser las más singulares.

El presentador toma un artículo personal de cada participante y lo mete en una bolsa opaca común.

Durante el juego, a los invitados presentes se les ocurre una tarea y aquel cuya pérdida será eliminada la realiza.

Puntero

El juego se basa en el conocido “girar la botella”, pero en lugar de besarse, los participantes completan tareas que se inventan antes de que comience el juego.

Recoge una canción

Normas: Para este juego, cada palabra de la canción seleccionada se escribe en una hoja de papel aparte. Todos los participantes se sientan a la mesa y se familiarizan con las hojas de papel, ganará aquel que resuelva rápidamente y cante la canción escondida.

Terminar una obra maestra

  • Opción 1

Los invitados reunidos en la mesa están invitados a completar el dibujo concebido por el autor. Los bocetos deben ser idénticos, para ello puedes imprimirlos en una impresora, gana aquel cuya creación se acerque lo más posible al original predibujado.

  • Opción número 2

El anfitrión entrega a los invitados diferentes partes de un dibujo, que deben completar. Ganan los jugadores que dibujan correctamente el objeto.

Cómo se juega: Se seleccionan muchos objetos idénticos, normalmente cerillas u otros palos, como accesorios para el juego.

Se arroja una pila sobre la mesa para los invitados, de la que se debe sacar un objeto a la vez.

El que toca los palos vecinos pierde y abandona el juego; yo saco el mío.

danza mímica

Objetivo: Al son de una música alegre, el presentador nombra una parte del rostro y los invitados comienzan a bailar al son de él. Resulta muy divertido, los bailarines más originales y divertidos son nominados como ganadores.

Mafia 2

Cómo jugar: coge una baraja de cartas y reparte una a cada invitado. El miembro del equipo que obtuvo el as de espadas tendrá que ser la mafia, y el que obtuvo el as de corazones será el sheriff.

Todos los demás serán civiles. La tarea de la mafia es matar gente con un guiño imperceptible. Los participantes eliminados colocan su tarjeta al cabo de unos segundos. El objetivo del sheriff es atrapar al criminal.

ruleta rusa

Este juego es más adecuado para una fiesta en la que se consumirá alcohol. Frente al jugador se colocan sobre la mesa 2 vasos con vodka y 1 con agua para que no sepa qué se vierte y dónde, su tarea será beber ambos vasos seguidos, lo que habrá en ellos es una cuestión. De suerte...

Este juego es ideal para una fiesta en la que hay chicos y chicas que no son pareja y no son parientes.

  1. Los participantes se dividen en mujeres y hombres, estos últimos abandonan la sala mientras las damas piden a uno de ellos cada uno.
  2. Cada chico entra a la habitación uno a la vez e intenta adivinar quién lo eligió, luego la besa. Si ella le responde, las simpatías coinciden; de lo contrario, recibe una bofetada.
  3. El hombre permanece en la habitación. Si eligió correctamente a su dama, el siguiente participante que besó a su pareja será expulsado por la puerta.
  4. Pierde el que encuentre su media plaza o no la adivine en absoluto.

dibujando de memoria

Los jugadores se enfrentan a la tarea de completar el dibujo de un objeto hasta el boceto del dibujo. La condición es cerrar los ojos y girar en el lugar. Como esto no será fácil de hacer, el ganador será aquel que represente con mayor precisión el elemento que falta en su lugar. Al final, será interesante para los artistas ver qué sale de todo esto.

Caja vacia

El entretenimiento no es apto para familiares y los participantes deben ser de diferente sexo.

Mientras suena la música, la caja se pasa en círculo; aquel en quien el sonido se ha apagado debe quitarse algo de ropa. Hasta dónde llega el juego depende sólo de sus participantes.

Esto es lo que son, juegos de mesa para un grupo de adultos en la mesa. Mirando una gran cantidad de entretenimiento, podemos concluir que la edad no tiene ningún efecto sobre el estado del alma humana. La mayoría de los juegos nos llegaron desde la primera infancia, pero se han vuelto aún más interesantes y divertidos.

El siguiente video presenta otra competencia interesante para adultos en una fiesta en casa.

Encuentra el desglose

Un voluntario (será un “mecánico”) sale por la puerta. El resto elige a otro participante (será un "mecanismo roto") y le desea alguna parte del cuerpo; este será el lugar de la "avería". Entra un voluntario. Se le informa que es mecánico, pero que no tiene brazos y que necesita determinar el lugar de la “avería del mecanismo” sin tocarlo con las manos (nariz, labios, etc.). Cuando se detecta un mal funcionamiento, el "mecanismo" reacciona: cuanto más cerca del punto de falla, más activamente "se pone en marcha". Cuando el "mecánico" determina el lugar de la avería, él mismo se convierte en un "mecanismo" y el juego se repite.

Trabalenguas o pruebas de sobriedad

El presentador propone jugar al juego "¿Quién es el más sobrio?" Quienes deseen participar podrán permanecer sentados en la mesa. Luego, el presentador lee lentamente los trabalenguas que aparecen a continuación y los jugadores deben repetirlos, pero rápidamente. Resulta muy divertido.

  • La garza se consumió, la garza se marchitó, la garza murió.
  • El rey es un águila (5 veces)
  • Cocine Peter, cocine Pavel. Pedro nadó y Pablo nadó.
  • (!) Nuestros trenes son los más transitados del mundo. Y ningún tren puede superar a nuestros trenes.
  • (!) Hay un cerro con sacos en el campo, saldré al cerro y enderezaré el saco.
  • (!) Estoy conduciendo a través de baches, ¡no puedo salir de los baches!
  • (!) La brida cuelga de un clavo, la estrella de la brida arde.
  • poco prometedor
  • Debajo

El símbolo (!) marca aquellos trabalenguas que, si se pronuncian incorrectamente, pueden provocar la aparición de expresiones obscenas.

Mi gatito

Un juego divertido para una fiesta juvenil en casa. Los invitados se sientan cómodamente (o se sientan en el suelo formando un círculo). Se llama a un voluntario. Su tarea es imitar a un gato: acercarse a los jugadores, frotarse contra ellos, ronronear, maullar, etc., pero no puede reírse. La persona hacia quien se ha arrastrado el “gato” debe decir lentamente: “Mi gata hoy está muy rara, ¿está enferma?”, acariciando la cabeza del “gato”. Si no se rió e hizo todo lo anterior, entonces el "gato" se arrastra hacia otro participante y repite sus acciones; si el jugador se ríe, se convierte en un "gato".

Depósitos bancarios

Para este concurso de cómics debes invitar a 2 parejas (2 chicas y 2 chicos). El presentador les da a las chicas la misma cantidad de dinero del banco de chistes. La tarea de las chicas: en un minuto deben realizar depósitos bancarios, es decir, esconder la mayor cantidad de dinero en la ropa de sus parejas, y solo se les permite esconder un billete en un solo lugar. La pareja con menos billetes gana un punto. Luego el presentador pide a las chicas que cambien de lugar. Ahora su tarea es "retirar" la mayor cantidad de dinero de las cuentas bancarias, es decir, encontrar y conseguir billetes ocultos. La ganadora es la chica que consigue encontrar más billetes en el tiempo asignado por el presentador.

Alcoholímetro, ¡o soy el más sobrio aquí!

Para este concurso, es necesario dibujar de antemano una "escala de intoxicación" en una hoja de papel Whatman, por ejemplo, en forma de una botella de vodka. Los grados en la escala se indican de arriba a abajo: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 grados y más, y cerca de cada marca se colocan comentarios divertidos, por ejemplo: "como vidrio", "en ni ojo”, “ligeramente oblicuo”, “comienza la nubosidad de la razón”, “llamadas borrachas a los ex”, “¡Quiero bailar!”, “ya ​​atrapé a los demonios”, “borracho en zyuzya”, “el piloto automático se enciende” y otros. Luego, el "espiritómetro" resultante se fija a la pared y es necesario pensar de antemano a qué nivel es mejor colgarlo (quedará claro por qué más adelante).

La competición en sí: se invita a hombres borrachos a comprobar cuál de ellos está más sobrio. La tarea de los participantes es dar la espalda a la balanza, inclinarse y, extendiendo la mano hacia el “Espiritómetro” entre las piernas, marcar el grado en la balanza con un rotulador. Todo el mundo quiere ganar, así que para ser “el más sobrio”, los jugadores tendrán que ser muy inteligentes, ¡y el resto de invitados observarán con gusto! Una botella de algo con alcohol sería un premio muy apropiado para el ganador.

Congelado

Para jugar necesitarás trozos de papel preparados previamente en los que estén escritas varias partes del cuerpo, por ejemplo: labios, nariz, mano, pierna, oreja, dedo meñique de la mano derecha, etc. Estos trozos de papel se doblan en una caja o sombrero para que no se vea lo que está escrito en ellos.

Salen dos participantes y cada uno toma una hoja de papel. Su tarea es conectarse entre sí con las partes del cuerpo indicadas. Por lo tanto, los dos participantes se "congelan" el uno al otro. Luego sale el siguiente participante, él y uno de los primeros jugadores toman cada uno una hoja de papel y se congelan entre sí. Aparece otro participante y así sucesivamente. Resulta ser una cadena muy divertida. ¡No olvides tomarle una foto!

¿Él?

Entre los participantes de la fiesta se seleccionan un anfitrión y un voluntario. El voluntario está sentado en una silla y con los ojos vendados. El presentador comienza a señalar a los jugadores uno por uno y a hacer la pregunta: "¿Lo es?" El que es elegido como voluntario se convierte en el “besador”. Luego, el presentador, señalando en cualquier orden los labios, la frente, la nariz, la barbilla u otras partes del cuerpo del presentador, hace la pregunta: "¿Aquí?" - hasta recibir una respuesta afirmativa del voluntario. A continuación, el presentador muestra con sus dedos todas las cantidades posibles y pregunta al voluntario: “¿Cuántas?” Habiendo recibido el consentimiento, el presentador hace una "frase" elegida por el propio voluntario: "Él" te besa, por ejemplo, en la frente 5 veces. Una vez finalizado el proceso, el voluntario deberá adivinar quién lo besó. Si acertó, entonces el identificado ocupa su lugar, pero si no, entonces el juego se reanuda con el mismo voluntario. Si un voluntario no adivina tres veces seguidas, ocupa el lugar del líder.

Princesa en el guisante

Sólo las damas están invitadas a participar en el concurso. Para llevarlo a cabo necesitarás taburetes o sillas con una superficie dura y trozos de tela suave doblados en varias capas, como toallas.

Las sillas se colocan en fila, sobre cada una de ellas se colocan pequeños objetos redondos, por ejemplo, avellanas o nueces. Cada silla debe tener un número diferente de objetos, por ejemplo, en la primera - 6, en la segunda - 5, en la tercera - 4, en la cuarta - 3. Los objetos se cubren con un paño en la parte superior. Luego los concursantes se sientan en sillas. A las órdenes del presentador, al son de la música, las damas comienzan a moverse en sus sillas, tratando de determinar cuántos objetos hay debajo de ellas. Está prohibido utilizar las manos o mirar. Es muy divertido ver a los participantes "bailar" en la silla. ¡La ganadora, “la princesa y el guisante”, es la dama que completa la tarea más rápido y correctamente!

Una variación de esta competencia (objetos mínimos): puedes poner de 7 a 9 nueces en una bolsa adecuada y, por turnos, pedir a las niñas que adivinen su número.

Ruleta rusa o dama de la suerte

Para esta “terrible” competición necesitarás varios juegos de vasos limpios (3 vasos para cada participante), vodka y agua. Se invita a varios voluntarios, 5-7 personas. El anfitrión advierte de antemano que los jugadores tendrán que beber vodka. ¡Es mejor proteger a las personas que no toleran muy bien el alcohol para que no participen en este juego!

La esencia del juego: el primer participante se da vuelta, en este momento se colocan 3 montones, dos de los cuales se llenan con vodka y el tercero con agua. Cuando el jugador se da la vuelta, sin dudarlo, bebe de un montón y lo lava con otro, pero lo que obtiene y en qué orden es cuestión de suerte. Puede ser una combinación divertida de agua y vodka, y los "afortunados" pueden conseguir un vodka y vodka. Si queda un vaso de vodka, el participante continúa jugando en la siguiente etapa; si queda un vaso de agua, queda eliminado. La siguiente “entrada” la realiza el siguiente jugador, etc. Los jugadores que quedaron después de la primera etapa continúan participando en la segunda etapa según el mismo principio. Y así hasta que quede una persona, la más afortunada. El ganador de esta difícil prueba podrá recibir como premio una botella de vodka.

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