Επιτραπέζιοι διαγωνισμοί για την επέτειο. Γενέθλια στο σπίτι: ψυχαγωγία

Αυτή η ομάδα παιχνιδιών έχει δημιουργικό, πνευματικό χαρακτήρα. Για να συμμετέχουν σε αυτά, οι παίκτες χρειάζονται όχι μόνο δύναμη και επιδεξιότητα, αλλά και γνώση και εφευρετικότητα. Φυσικά, παιχνίδια που απαιτούν σκληρή ψυχική δουλειά δεν ενδείκνυνται για διακοπές, γιατί στο τέλος μαζεύτηκαν όλοι για να χαλαρώσουν. Επομένως, παρουσιάζουμε παιχνίδια που είναι βασικά απλά, το κύριο πράγμα σε αυτά είναι να μην μπερδεύεστε και να δείξετε τις δημιουργικές σας ικανότητες.

"Σχεδιάσετε μια εικόνα"

Για να παίξετε, θα χρειαστείτε ένα φύλλο τοπίου και ένα μολύβι. Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες. Οι ομάδες πρέπει να απεικονίσουν το ζώο (το ζώο καθορίζει τον αρχηγό και ενημερώνει τον πρώτο παίκτη), αλλά όχι συλλογικά, αλλά με τη σειρά του. Το πρώτο μέλος της ομάδας σχεδιάζει το κεφάλι και στη συνέχεια κλείνει τη θέση που σχεδίασε, αφήνοντας μόνο ένα μικρό κομμάτι από το εικονιζόμενο θραύσμα. Ο επόμενος συμμετέχων συνεχίζει να σχεδιάζει το ζώο, καθοδηγούμενος μόνο από τις εικασίες του για το ποιος είναι. Και έτσι συνεχίζεται μέχρι κάθε μέλος της ομάδας να βάλει το χέρι του σε αυτό το αριστούργημα. Νικήτρια είναι η ομάδα που απεικονίζει περισσότερο το ζώο που έχει επιλέξει ο παρουσιαστής.

«Διαβάζοντας ανάποδα»

Το παιχνίδι μπορούν να παιχτούν από 3 έως 8 άτομα. Τους προσφέρεται ένα απόσπασμα από ένα ποίημα και πρέπει να το διαβάσουν δυνατά και με έκφραση αντίστροφα. Όποιος το κάνει καλύτερα κερδίζει.

«Σημασιολογικές αναλογίες»

Αυτό το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για έξυπνους παίκτες με καλή μνήμη. Οι παίκτες πρέπει να θυμούνται μια παροιμία ή να πουν ένα αστείο που είναι παρόμοιο σε νόημα με αυτό που προτείνει ο παρουσιαστής. Για παράδειγμα: «Το πρόβλημα δεν πάει μόνος του», και σε αντάλλαγμα μπορείτε να πείτε: «Όπου είναι λεπτό, εκεί σπάει» κ.λπ. Νικητής είναι ο συμμετέχων που έδωσε περισσότερες απαντήσεις από άλλες.

"Διαλέξτε το σωστά!"

Το νόημα αυτού του παιχνιδιού είναι το εξής. Δίνονται στις ομάδες φυλλάδια στα οποία είναι γραμμένες λέξεις από γνωστές 10 παροιμίες. Πρέπει να μαζέψουν όλες αυτές τις παροιμίες. Το παιχνίδι είναι στην ώρα του. Κερδίζει η ομάδα με τις πιο σωστές παροιμίες.

"Καρτ ποστάλ"

Σε αυτό το παιχνίδι, πρέπει να γράψετε μια καρτ ποστάλ στους φίλους σας, αλλά πρέπει να το κάνετε σύμφωνα με ορισμένους κανόνες. Εάν ο συμμετέχων άρχισε να υπογράφει την ταχυδρομική κάρτα με μια λέξη (για παράδειγμα, "Hello!"), Τότε η επόμενη λέξη πρέπει να γραφτεί με το γράμμα "R", μετά με "I" και ούτω καθεξής, με βάση τα γράμματα του η πρώτη λέξη πρώτα, μετά η δεύτερη και ούτω καθεξής. Όποιος υπογράψει την κάρτα πιο γρήγορα και χωρίς λάθη κερδίζει.

"Ριμές"

Αυτό το παιχνίδι παίζεται με αρχηγό. Ονομάζει τις λέξεις και οι συμμετέχοντες πρέπει να βρουν ρίμες για αυτές. Μετρώνται μόνο οι λέξεις στον ενικό αριθμό της ονομαστικής περίπτωσης, για παράδειγμα, «άθλημα» - «κέικ», «γκαράζ» - «αποσκευή» κλπ. Όποιος απαντήσει λανθασμένα τρεις φορές αποβάλλεται από το παιχνίδι.

"Λόγια"

Καθένας από τους συμμετέχοντες λαμβάνει ένα κομμάτι χαρτί στο οποίο σχεδιάζεται ένας πίνακας 8x8 κελιών. Ο οικοδεσπότης, κατά την κρίση του, καλεί τα γράμματα με τη σειρά του.Το παιχνίδι θυμίζει κάπως λότο, χρησιμοποιούνται μόνο γράμματα αντί για αριθμούς. Κάθε συμμετέχων προσπαθεί να συμπληρώσει τον πίνακα του με τέτοιο τρόπο ώστε τόσο οριζόντια όσο και κάθετα να είναι δυνατή η ανάγνωση των λέξεων σε αυτόν. Νικητής είναι ο συμμετέχων που γέμισε πλήρως την πλατεία.

"Βρες τα ρούχα σου"

Ο οικοδεσπότης παρατάσσει έξι συμμετέχοντες στη σειρά απέναντι από το κοινό και προσκαλεί έναν ακόμη παίκτη από τους καλεσμένους να μοιράσει πράγματα. Μπροστά τοποθετείται το σεντούκι με τις στολές των ηρώων των παραμυθιών: Άγιος Βασίλης, Χιονάτη, Πινόκιο, Κοκκινοσκουφίτσα, Λέσι και Χόταμπιτς. Βγάζει τα πράγματα ένα ένα και ρωτάει:

- Τι κουστούμι;

Οι παίκτες που στέκονται πίσω απαντούν με τη σειρά τους:

- Από το δικό μου.

Όποιος ντύνεται σωστά κερδίζει.

"Περισσότερη εξυπνάδα!"

Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για δύο παίκτες. Για αυτήν, θα χρειαστείτε αυγά κοτόπουλου και μια μικρή πετσέτα. Οι παίκτες εναλλάξ τοποθετούν τα αυγά στην πετσέτα, αλλά με τέτοιο τρόπο ώστε τα αυγά να μην αγγίζουν το ένα το άλλο. Νικητής είναι ο συμμετέχων που κατάφερε να γεννήσει το τελευταίο αυγό που δεν είναι σε επαφή με άλλους. Με την πρώτη ματιά, το παιχνίδι φαίνεται απλό, αλλά κάνετε βαθιά λάθος. Για να είστε νικητής, πρέπει να αναπτύξετε μια συγκεκριμένη στρατηγική.

"Φαινόμενη μνήμη"

Το παιχνίδι παίζεται από 2 έως 6 παίκτες. Τους δίνεται χρόνος να απομνημονεύσουν όσο το δυνατόν περισσότερα αντικείμενα στο τραπέζι. Στη συνέχεια, αυτά τα αντικείμενα καλύπτονται με μια χαρτοπετσέτα. Οι παίκτες σημειώνουν τα στοιχεία που θυμούνται σε χαρτί. Ο συμμετέχων που απομνημόνευσε τα περισσότερα αντικείμενα θα είναι ο νικητής σε αυτό το παιχνίδι.

"Συλλέξτε μια φωτογραφία"

Για το παιχνίδι, οι εικόνες κομμένες σε κομμάτια προετοιμάζονται εκ των προτέρων. Αυτά τα μέρη τοποθετούνται σε φακέλους και διανέμονται στους συμμετέχοντες. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να συλλέξουν την εικόνα πριν από τα υπόλοιπα.

"Ποιητής"

Σε αυτό το παιχνίδι εκδηλώνονται οι ποιητικές ικανότητες των συμμετεχόντων. Μπροστά στους παίκτες είναι κρεμασμένες λέξεις, από τις οποίες είναι απαραίτητο να συντεθεί ένα ποίημα. Όποιος γράψει πρώτος το ποίημα θα είναι ο νικητής.

"Περιγράφω!"

Το παιχνίδι παίζεται από δύο ομάδες με ίσο αριθμό παικτών. Στο τραπέζι μπροστά από τις ομάδες βάλτε μια τσάντα με μεγάλη ποικιλία αντικειμένων. Οι παίκτες της μιας ή της άλλης ομάδας έρχονται στο τραπέζι με τη σειρά τους. Παίρνουν οποιοδήποτε αντικείμενο στην τσάντα, αλλά δεν το βγάζουν, αλλά προσπαθούν να το περιγράψουν σε άλλους παίκτες. Σε αυτή την περίπτωση, το αντικείμενο μπορεί να συγκριθεί με κάτι. Το καθήκον της αντίπαλης ομάδας είναι να μαντέψει το όνομα του αντικειμένου. Η ομάδα με τις περισσότερες σωστές απαντήσεις κερδίζει.

"Ζεύγος"

Αυτό το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για τη γνώση γνωστών ζευγαριών. Το παιχνίδι παίζεται από 2 ή περισσότερους παίκτες. Πρέπει να μαντέψουν οικογενειακά (ή αγαπημένα) ζευγάρια, όπως ο Ρωμαίος και η Ιουλιέτα, ο Ναπολέων και η Ζοζεφίνα, ο Κιρκόροφ και ο Πουγκατσέβα και άλλα ζευγάρια. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ζευγάρια αθλητών, τραγουδιστών κ.λπ. Σε αυτό το παιχνίδι, υπάρχει μια μετάβαση στην περίπτωση που ένας από τους συμμετέχοντες δεν μπορεί να δώσει καμία απάντηση. Όποιος δώσει τις περισσότερες σωστές απαντήσεις θα είναι ο νικητής.

"Διασκευάστε το με νέο τρόπο"

Ζητείται από τους παίκτες να θυμούνται διαφορετικά παραμύθια και στη συνέχεια κάθε ομάδα πρέπει να ξαναφτιάξει ένα συγκεκριμένο παραμύθι με νέο τρόπο. Ένα παραμύθι μπορεί ακόμη και να αλλάξει είδος και να εμφανιστεί με τη μορφή μυθιστορήματος, αστυνομικής ιστορίας, κωμωδίας κ.λπ. Με τη βοήθεια του χειροκροτήματος του κοινού, ο νικητής καθορίζεται.

«Μικρή θεατρική παράσταση»

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ή περισσότερες ομάδες. Το καθήκον κάθε ομάδας είναι να οργανώσει ένα ρωσικό λαϊκό παραμύθι. Η ομάδα επιλέγει μόνη της την ιστορία.

Πρέπει να το παίξει μπροστά στους αντιπάλους της. Ο αυτοσχεδιασμός είναι ευπρόσδεκτος! Οι αντίπαλοι πρέπει να μαντέψουν το όνομα του παραμυθιού.

"Συγγραφέας"

Αυτό είναι σε κάποιο βαθμό μια δοκιμασία του αρσενικού μισού των καλεσμένων για την ικανότητα επαλήθευσης. Σε κάθε άτομο που συμμετέχει στο παιχνίδι προσφέρεται ένα σύνολο λέξεων από τις οποίες συνθέτει ένα ποίημα. Οι λέξεις πρέπει να συνδέονται ως προς το νόημα.

"Πες μου για τον εαυτό σου"

Όλοι μπορούν να πάρουν μέρος στο παιχνίδι. Σε κάθε παίκτη δίνεται ένα λευκό φύλλο χαρτιού και του ζητείται να το χωρίσει σε τέσσερα μέρη. Στη συνέχεια, στο πρώτο μέρος του φύλλου πρέπει να βάλετε ένα από τα προτεινόμενα γράμματα (P, R, L, C) και στο επόμενο μέρος βάλτε έναν από τους αριθμούς που σας αρέσουν (1, 2, 3, 4). Στο τρίτο μέρος πρέπει να γράψετε οποιαδήποτε παροιμία. Και στο τέταρτο μέρος γράφεται ένα αγαπημένο ζώο. Αφού γραφτούν όλα, ο αρχηγός δίνει εξηγήσεις: οι έννοιες των γραμμάτων είναι κρεβάτι, δουλειά, οικογένεια, αγάπη. οι αριθμοί δείχνουν σε ποιο μέρος είναι αυτό που έγραψαν στο πρώτο μέρος. Οι γραπτές παροιμίες σημαίνουν το σύνθημα αυτών που γράφονται στο πρώτο μέρος. Το όνομα του ζώου σχετίζεται επίσης άμεσα με το πρώτο μέρος, δηλαδή: ποιον αντιπροσωπεύει τον εαυτό του ο συμμετέχων.

"Επικοινωνία με χειρονομίες"

Αυτό το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για δύο συμμετέχοντες - έναν άνδρα και μια γυναίκα. Στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο. Ο αρχηγός πίσω από τον άνδρα ξεδιπλώνει μια αφίσα στην οποία είναι γραμμένη μια μικρή φράση με μεγάλα γράμματα. Η γυναίκα με τη σειρά της πρέπει να δείξει αυτή τη φράση για να τη μαντέψει ο άντρας.

"Διάλογοι"

Στο παιχνίδι συμμετέχουν ζευγάρια. Τους προσφέρεται να παίξουν διαλόγους με ρόλους, για παράδειγμα, μεταξύ ανθρώπων διαφορετικών επαγγελμάτων, αλλά καταλήγουν οι ίδιοι στο περιεχόμενο του διαλόγου. Μπορείτε επίσης να προτείνετε να γίνει ένας διάλογος μεταξύ του εισαγγελέα (που επισημαίνει την ενοχή του υπόπτου) και μιας γυναίκας εύκολης αρετής (η οποία οδηγεί τις απόπειρες αποπλάνησης) και πολλούς άλλους διαλόγους.

"Θυμάμαι!"

Όλοι οι καλεσμένοι παίρνουν μέρος στο παιχνίδι. Ένας συμμετέχων παίρνει οποιοδήποτε πράγμα, μπαίνει στο δωμάτιο και το κρατά μπροστά στους καλεσμένους για αρκετά δευτερόλεπτα και μετά το αφαιρεί γρήγορα. Το καθήκον των καλεσμένων είναι να θυμούνται το πράγμα με την παραμικρή λεπτομέρεια. Ο συμμετέχων που έδειξε το πράγμα κάνει ερωτήσεις στους καλεσμένους σχετικά. Όποιος δώσει τις περισσότερες σωστές απαντήσεις θα είναι ο νικητής.

"Απίστευτο αλλά αληθινό!"

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο ομάδες. Οι ομάδες πρέπει να βρουν μια φανταστική ιστορία και επίσης να αποδείξουν ότι αυτή η ιστορία συνέβη πραγματικά. Η απόδειξη πραγματοποιείται με την παροχή απαντήσεων στις ερωτήσεις των αντιπάλων.

«Ας γράψουμε ιστορία!»

Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι οι εξής: ο παίκτης γράφει δύο προτάσεις σε ένα κομμάτι χαρτί και διπλώνει το φύλλο έτσι ώστε να φαίνεται μόνο η τελευταία λέξη. Ο επόμενος παίκτης κάνει το ίδιο. Η συγγραφή της ιστορίας τελειώνει με τον τελευταίο συμμετέχοντα. Μετά διαβάζουν όλοι μαζί το έργο που προκύπτει.

"Παζλ"

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Οι ομάδες ρωτούν η μία την άλλη γρίφους. Δίνεται χρόνος για να σκεφτούμε τις απαντήσεις. Η ομάδα που δίνει τις πιο σωστές και αστείες απαντήσεις κερδίζει.

Ας θυμηθούμε το αλφάβητο!

Οι συμμετέχοντες κάθονται σε κύκλο και λέγουν εκ περιτροπής συγχαρητήρια, αλλά με αλφαβητική σειρά. Για παράδειγμα, ας ξεκινήσουμε με το πρώτο γράμμα του αλφαβήτου Α: "Ο πελαργός σας φέρνει τα συγχαρητήριά του για τη γέννηση του μωρού σας!" Και ούτω καθεξής. Όποιος από τους συμμετέχοντες δεν μπορεί να δώσει συγχαρητήρια αποκλείεται από το παιχνίδι.

Πλησιάζει επίσημη ημερομηνία; Πώς να γιορτάσετε την επέτειο έτσι ώστε να τη θυμούνται τόσο ο ήρωας της περίστασης όσο και όλοι όσοι έχουν προσκληθεί για ζωή; Φυσικά, πρέπει να είστε πολύ καλά προετοιμασμένοι. Και αυτό δεν ισχύει μόνο για το γιορτινό τραπέζι! για μια επέτειο θα πρέπει να μελετηθεί προσεκτικά. Ο συντονιστής θα πρέπει να κάνει ό,τι καλύτερο μπορεί για την προετοιμασία τους.

Παιχνίδια για ενήλικες

Έτσι, ούτε μια γιορτή δεν θα είναι χαρούμενη και λαμπερή χωρίς κάποια διασκέδαση. Γιορτάζοντας γενέθλια στο σπίτι, οι άνθρωποι τραγουδούν τραγούδια, λένε αστεία αστεία και ανέκδοτα και λύνουν γρίφους. Με μια λέξη, δεν βαριέσαι. Οι επιτραπέζιοι διαγωνισμοί για μια επέτειο είναι ένας ακόμη καλύτερος τρόπος για να εκτονώσετε την κατάσταση, να νιώσετε ελαφρότητα και ευκολία.

Τα παιχνίδια για ενήλικες είναι ψυχαγωγία που προορίζονται για μια χαρούμενη παρέα που κάθεται σε ένα γιορτινό τραπέζι. Επιλέγοντας ακριβώς αυτό που χρειάζεστε για τη γιορτή σας, μπορείτε να κάνετε την επέτειό σας απλά αξέχαστη!

Τα παιχνίδια και οι διαγωνισμοί δεν είναι μόνο για παιδιά. Το κύριο πράγμα είναι η κατάσταση της ανθρώπινης ψυχής. Επομένως, στο φεστιβάλ, οι ενήλικες θα μπορέσουν να ανακτήσουν τη χαρά της παιδικής ηλικίας και τον ενθουσιασμό της νεότητας. Μην φοβάστε να είστε αστείοι και εκκεντρικοί, γιατί, εντελώς χαλαροί, παραδομένοι στη γενική διασκέδαση, ένα άτομο θα λάβει μεγάλη ευχαρίστηση και απόλαυση.

Η αίσθηση του χιούμορ είναι το πιο σημαντικό

Το γέλιο είναι γνωστό ότι παρατείνει τη ζωή. Επομένως, ολόκληρα τα 55 χρόνια, τα 65 χρόνια και πάνω πρέπει να συνοδεύονται από αστεία αστεία. Οι επισκέπτες θα έχουν μια κομψή ανάπαυση σε τέτοιες διακοπές, οι οποίες θα ευχαριστήσουν διπλά τον ήρωα της ημέρας.

Διασκεδαστικοί επιτραπέζιοι διαγωνισμοί μπορούν να πραγματοποιηθούν χρησιμοποιώντας διάφορα σύνεργα (σκεύη γραφής, χαρτί, πιάτα, γλυκά κ.λπ.) ή ακούγοντας τις εργασίες του οικοδεσπότη. Τέτοιες δραστηριότητες όχι μόνο αποσπούν την προσοχή των επισκεπτών από το ποτό και το φαγητό, αλλά τους δίνουν επίσης την ευκαιρία να πάρουν ένα ωραίο αναμνηστικό από τους οικοδεσπότες ως ενθύμιο.

Πολλοί είναι διάσημοι σήμερα. Ωστόσο, μπορείτε να βρείτε νέα συνδυάζοντας δύο ή τρία σε ένα. Το αποτέλεσμα είναι κάτι ακόμα πιο πρωτότυπο και ενδιαφέρον.

Επιτραπέζιοι διαγωνισμοί για την επέτειο - πουθενά χωρίς αλκοόλ!

Φυσικά, καμία διακοπές δεν είναι ολοκληρωμένη χωρίς αλκοόλ. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο πολλοί διαγωνισμοί ποτού για την επέτειο συνδέονται κατά κάποιο τρόπο με το αλκοόλ.

Για παράδειγμα, μπορείτε να πραγματοποιήσετε το λεγόμενο «τεστ νηφαλιότητας». Είναι απαραίτητο να ζητήσετε από τους καλεσμένους να πουν με τη σειρά τους "λιλά οδοντοσυλλέκτη" ή "δεοξυριβονουκλεϊκό οξύ". Ακόμα και ένας νηφάλιος άνθρωπος μπορεί εύκολα να σκοντάψει εδώ! Το γέλιο όλης της παρέας κατά την εκτέλεση αυτής της εργασίας είναι εγγυημένο!

Μια άλλη εκδοχή του «διαγωνισμού αλκοόλ» είναι το «Happy Well». Στον κάδο ρίχνεται λίγο νερό και στο κέντρο τοποθετείται ένα ποτήρι αλκοόλ. Οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ νομίσματα στο πηγάδι. Μόλις μπει ένας από τους καλεσμένους στο ποτήρι, πίνει το περιεχόμενό του και παίρνει όλα τα χρήματα από τον κουβά.

Η τραχιά διασκέδαση εναλλάσσεται με ήρεμους αγώνες

Μπορείτε να το κάνετε ακόμα πιο ενδιαφέρον. Ορισμένες κάρτες χαρακτηρίζονται ως ειδικές. Για παράδειγμα, μια ομάδα που τραβάει έναν άσο από ένα κοστούμι που δεν είναι του χρώματός της έχει το δικαίωμα να πληρώσει την ποινή εάν εκπληρώσει την επιθυμία του αντιπάλου. Ο τζόκερ μπορεί να φέρει στους παίκτες τρεις μάρκες αντί για μία κλπ. Η ομάδα που χάνει όλα τα ματς χάνει, φυσικά.

Είναι πάντα ωραίο να έχεις μια έκπληξη

Υπάρχει άλλος ένας κουλ διαγωνισμός τραπεζιού. Η ουσία του έγκειται στη μεταφορά των καλεσμένων μεταξύ τους κουτιά με εκπλήξεις στη μουσική. Ξαφνικά η μουσική σταματά. Το άτομο στα χέρια του οποίου αποδείχθηκε ότι ήταν το κουτί πρέπει να πάρει το πρώτο πράγμα που εμφανίζεται από το "μαγικό κουτί" και να το φορέσει. Ανάμεσα σε τέτοιες εκπλήξεις μπορεί να είναι ένα παιδικό καπέλο, και μεγάλα παντελόνια και ένα τεράστιο σουτιέν. Ο διαγωνισμός πάντα διασκεδάζει τους συμμετέχοντες. Καθένας από αυτούς προσπαθεί να απαλλαγεί από το κουτί με μια έκπληξη όσο το δυνατόν γρηγορότερα, και κάθε επιμήκη πράγμα κάνει τους άλλους ασυνήθιστα χαρούμενους.

Διαγωνισμοί προσοχής και ευρηματικότητας

Δεν μπορείτε μόνο να γελάτε με τέτοιες εργασίες. Εκπληρώνοντάς τα, μπορείτε επίσης να δείξετε πλήρως την εφευρετικότητα και την προσοχή σας.

Οι επιτραπέζιοι διαγωνισμοί για την επέτειο, που αποκαλύπτουν την εφευρετικότητα των συμμετεχόντων, μπορεί να είναι πολύ διαφορετικοί. Ένα από αυτά ονομάζεται «Το αλφάβητο σε ένα πιάτο». Ο οικοδεσπότης πρέπει να ονομάσει ένα γράμμα και οι συμμετέχοντες πρέπει να βρουν κάτι στο πιάτο τους που να ξεκινά με αυτό το γράμμα (κουτάλι, ψάρι, κρεμμύδι, πατάτες κ.λπ.). Αυτός που ονομάζει πρώτο το αντικείμενο, μαντεύει ο ίδιος το επόμενο.

Ο διαγωνισμός για την προσοχή είναι επίσης αρκετά ενδιαφέρον. Γίνεται σε πολύ μεγάλα γλέντια. Έχοντας επιλέξει τον οδηγό, οι καλεσμένοι του δένουν τα μάτια.

Μετά από αυτό, κάποιος από αυτούς που κάθονται στο χολ βγαίνει από την πόρτα. Το καθήκον του οδηγού μετά την αφαίρεση του επίδεσμου είναι να προσδιορίσει ποιος λείπει, καθώς και τι ακριβώς φορούσε.

Διαγωνισμοί «αξίας».

Το σενάριο της επετείου των 55 ετών (και περισσότερων) πρέπει απαραίτητα να περιλαμβάνει εργασίες που επικεντρώνονται σε μια ποικιλία αξιών ζωής, γιατί σε αυτή την ηλικία ένα άτομο έχει ήδη μάθει, κατανοήσει και αισθανθεί πολλά πράγματα. Ποια είναι λοιπόν η ουσία τέτοιων διαγωνισμών; Ο συντονιστής μπορεί να προσκαλέσει τους συμμετέχοντες να ζωγραφίσουν σε ένα κομμάτι χαρτί αυτό που θεωρούν το πιο πολύτιμο πράγμα στη ζωή τους. Επιπλέον, ο αριστερόχειρας πρέπει να το κάνει με το δεξί του χέρι και ο δεξιόχειρας με το αριστερό. Ο νικητής είναι ο συγγραφέας του πιο πρωτότυπου σχεδίου.

Ωστόσο, μπορείτε να σταθείτε αμέσως σε συγκεκριμένες αξίες που είναι σημαντικές για όλους τους παρόντες - χρήματα. Διαγωνισμός "Τραπεζίτες" - μεγάλη διασκέδαση! Για να το κάνετε αυτό, χρειάζεστε μια μεγάλη τράπεζα, στην οποία θα διπλώνονται λογαριασμοί διαφόρων ονομαστικών αξιών. Οι παίκτες θα πρέπει να προσπαθήσουν να υπολογίσουν πόσα υπάρχουν χωρίς να βγάλουν χρήματα. Το έπαθλο πηγαίνει σε αυτόν που βρίσκεται πιο κοντά στην αλήθεια.

Φάτε και διασκεδάστε...

Εάν τα γενέθλια γιορτάζονται στο σπίτι, μόνο μεταξύ των "δικών τους", μπορείτε να διοργανώσετε έναν ιδιαίτερα αστείο διαγωνισμό που ονομάζεται "Κινέζος". Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να δώσετε σε κάθε συμμετέχοντα ένα σετ κινέζικα μπαστούνια. Στη συνέχεια, τοποθετείται μπροστά τους ένα πιατάκι με αρακά ή κονσέρβα καλαμποκιού. Οι επισκέπτες θα πρέπει να δείξουν όλη τους την ικανότητα για να φάνε το πιάτο που σερβίρεται με ξυλάκια. Το έπαθλο θα πάει σε αυτόν που θα ολοκληρώσει την εργασία πιο γρήγορα.

Τα προϊόντα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για άλλους σκοπούς!

Μπορείτε να δώσετε προσοχή σε εντελώς μη τυπικά παιχνίδια. Ο πίνακας, για παράδειγμα, πολύ συχνά περιλαμβάνει τη χρήση των πιο συνηθισμένων προϊόντων.

Ας υποθέσουμε ότι μπορείτε να δώσετε στους συμμετέχοντες μισή πατάτα και ένα μαχαίρι, προσφέροντας να παίξουν πραγματικούς γλύπτες. Το καθήκον κάθε συγγραφέα είναι να χαράξει το καλύτερο πορτρέτο του ήρωα της περίστασης.

Μπορείτε να χωρίσετε τους καλεσμένους σε δύο ομάδες, δίνοντάς τους όσο το δυνατόν περισσότερες καραμέλες. Οι συμμετέχοντες πρέπει να χτίσουν κάστρα για το κορίτσι γενεθλίων χρησιμοποιώντας μόνο τα γλυκά που δίνονται. Το έπαθλο δίνεται στην ομάδα που θα ανεγείρει την ψηλότερη κατασκευή.

Είναι επίσης αρκετά ενδιαφέρον. Σε καθέναν από τους παρευρισκόμενους πρέπει να δοθεί μια μπανάνα, καθώς και μια μεγάλη ποικιλία από αυτοσχέδια μέσα - κολλητική ταινία, χρωματιστό χαρτί, ύφασμα, κορδέλες, πλαστελίνη κ.λπ. Οι επισκέπτες πρέπει να κάνουν ένα πραγματικό αριστούργημα διακοσμώντας το "πηγή". Σε αυτόν τον δημιουργικό διαγωνισμό, θα αξιολογηθεί η πιο εξαιρετική προσέγγιση.

Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όχι μόνο προϊόντα. Για παράδειγμα, μπορείτε να διαγωνιστείτε για λίγο στην κατασκευή σκαφών χαρτοπετσέτας. Νικητής θα είναι αυτός που θα δημιουργήσει τον μεγαλύτερο στολίσκο. Με μια λέξη, υπάρχουν πολλοί διαγωνισμοί. Το κύριο πράγμα είναι να αποφασίσετε για τη χρήση των χαρακτηριστικών.

Προπόσεις και συγχαρητήρια

Συχνά διοργανώνονται οι ακόλουθοι διαγωνισμοί. Συνδέονται άμεσα με τοστ και συγχαρητήρια.

Για παράδειγμα, ο οικοδεσπότης μπορεί να προσκαλέσει κάθε επισκέπτη να θυμηθεί το αλφάβητο. Δηλαδή, οι άνθρωποι που κάθονται στο τραπέζι θα πρέπει, με τη σειρά, να προφέρουν ένα τοστ για κάθε γράμμα. Το τελευταίο ξεκινά με «Α». Αποδεικνύεται κάτι σαν: «Τι χαρούμενη μέρα σήμερα! Η επέτειος μας γεννήθηκε! Ας του σηκώσουμε τα γυαλιά!». Ο γείτονάς του παίρνει, αντίστοιχα, το γράμμα «Β». Μπορείτε να του κάνετε την εξής ομιλία: «Να είστε πάντα το ίδιο ευγενικοί, χαρούμενοι, υγιείς και χαρούμενοι! Σας στηρίζουμε σε κάθε σας προσπάθεια! Το να καταλήξουμε σε ένα τοστ, φυσικά, δεν είναι τόσο δύσκολο. Ωστόσο, ορισμένοι επισκέπτες λαμβάνουν εκείνα τα γράμματα που δεν είναι εύκολο να βρουν λέξεις εν κινήσει. Το βραβείο θα πρέπει να δοθεί στον συγγραφέα του πιο πρωτότυπου τοστ.

Και μπορείτε να κάνετε έναν άλλο ενδιαφέρον διαγωνισμό. Σε κάθε επισκέπτη δίνεται λίγη παλιά εφημερίδα και ψαλίδι. Σε δέκα λεπτά, πρέπει να κόψουν λέξεις ή φράσεις από τον Τύπο για να δημιουργήσουν μια εγκωμιαστική περιγραφή του ήρωα της ημέρας. Το πιο σημαντικό είναι ότι όλα έγιναν πολύ πρωτότυπα και φρέσκα.

Στους ενήλικες αρέσει επίσης να λύνουν γρίφους

Υπάρχει μια τεράστια ποικιλία διαγωνισμών για ενήλικες. Τα επιτραπέζια αινίγματα ξεχωρίζουν μεταξύ τους ως ξεχωριστά, απλά πρέπει να τα παρουσιάσετε σωστά.

Για παράδειγμα, το παιχνίδι "Tricky SMS" θα ήταν μια εξαιρετική επιλογή. Ακριβώς στο τραπέζι, χωρίς να φύγουν από τις θέσεις τους, οι επισκέπτες μπορούν να γελάσουν εγκάρδια και να διασκεδάσουν. Ο διαγωνισμός συνίσταται στο γεγονός ότι ο παρουσιαστής διαβάζει το κείμενο του μηνύματος SMS, καλώντας τους παρόντες να μαντέψουν ποιος ακριβώς είναι ο αποστολέας. Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι οι αποδέκτες δεν είναι απλοί άνθρωποι. Οι αποστολείς είναι "hangover" (ήδη καθ' οδόν, θα είμαι εκεί το πρωί), "συγχαρητήρια" (μόνο εμείς θα πρέπει να ακούσουμε σήμερα), "τοστ" (μην πίνεις χωρίς εμένα) κ.λπ.

Διαγωνισμοί ταχύτητας και φαντασίας

Μπορείτε να προσκαλέσετε τους καλεσμένους των διακοπών να δείξουν τη φαντασία τους. Καθένας από τους παρευρισκόμενους, φυσικά, είναι εξοικειωμένος με τα παραμύθια του Άντερσεν. Ανάμεσά τους είναι τα περίφημα "Thumbelina", "The Steadfast Tin Soldier", "The Ugly Duckling", κ.λπ. Θα γίνουν πολύ αστείοι διαγωνισμοί ποτού όταν η αποστολή που έχει οριστεί για τους καλεσμένους είναι να πουν αυτές τις ιστορίες χρησιμοποιώντας το πιο ειδικό λεξιλόγιο - ιατρικό , πολιτικό, στρατιωτικό, νομικό .

Όσοι είναι παρόντες στο φεστιβάλ θα μπορέσουν να αποκαλύψουν την ταχύτητα της σκέψης στον διαγωνισμό «Απάντηση για τον διπλανό σου». Ο συντονιστής κάνει στους παίκτες διάφορες ερωτήσεις. Η σειρά δεν τηρείται. Αυτός στον οποίο απευθύνθηκε η ερώτηση θα πρέπει να σιωπήσει. Το να απαντήσει για αυτόν είναι το καθήκον του γείτονα στα δεξιά. Αυτός που καθυστερεί με την απάντηση είναι εκτός παιχνιδιού.

Σιωπούμε

Οι επισκέπτες θα ενθουσιαστούν με ιδιαίτερα πρωτότυπους διαγωνισμούς. Για παράδειγμα, ανάμεσα στα θορυβώδη παιχνίδια, μπορείτε να αντέξετε οικονομικά λίγη σιωπή.

Εδώ είναι ένα παράδειγμα ενός από αυτά τα παιχνίδια. Οι φιλοξενούμενοι επιλέγουν τον βασιλιά, ο οποίος πρέπει να καλέσει τους παίκτες κοντά του με μια κίνηση του χεριού του. Μια θέση δίπλα του θα πρέπει να είναι ελεύθερη. Αυτός που διάλεξε ο βασιλιάς πρέπει να σηκωθεί από την καρέκλα του, να πάει στο «Αυτό Μεγαλειότατο» και να καθίσει δίπλα του. Έτσι επιλέγεται ένας υπουργός. Το αλίευμα είναι ότι όλα αυτά πρέπει να γίνονται απολύτως σιωπηλά. Δηλαδή, ούτε ο βασιλιάς ούτε ο μελλοντικός υπουργός να βγάλουν ήχους. Ακόμα και το θρόισμα των ρούχων απαγορεύεται. Διαφορετικά, ο εκλεγμένος υπουργός επιστρέφει στη θέση του και ο βασιλιάς επιλέγει νέο υποψήφιο. Ο ίδιος ο «βασιλιάς-πατέρας» «καθαιρείται από τον θρόνο» επειδή δεν τηρεί τη σιωπή. Ο υπουργός που κατάφερε να πάρει σιωπηλά τη θέση του παίρνει τη θέση του βασιλιά και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Ένας άλλος διαγωνισμός για την «πιο ήσυχη» είναι η συνηθισμένη παλιά καλή «σιωπηλή γυναίκα». Ο οικοδεσπότης απαγορεύει σε όλους τους παρευρισκόμενους να κάνουν ήχους. Δηλαδή, οι επισκέπτες μπορούν να επικοινωνήσουν μόνο με τη βοήθεια χειρονομιών. Είναι απαραίτητο να μείνετε σιωπηλοί μέχρι ο αρχηγός να πει: "Σταμάτα!". Ο συμμετέχων που έχει βγάλει ήχο μέχρι αυτό το σημείο θα πρέπει να εκπληρώσει την επιθυμία του οικοδεσπότη ή να πληρώσει πρόστιμο.

Με μια λέξη, όποια επιτραπέζια διαγωνίσματα και να επιλέξετε, σίγουρα θα φτιάξουν τη διάθεση όλων των καλεσμένων και θα τους κάνουν χαρούμενους. Ακόμη και μάλλον ανεξάρτητοι άνθρωποι θα μπορούν να διασκεδάσουν, γιατί τέτοια παιχνίδια είναι υπέροχα για απελευθέρωση.

Έχοντας ξεκουραστεί και χαλαρώσει στην επέτειο, οι επισκέπτες θα θυμούνται αυτή την όμορφη μέρα για πολύ καιρό. Οι διακοπές σίγουρα θα μείνουν στη μνήμη για την πρωτοτυπία και την ευνοϊκή τους ατμόσφαιρα - δεν υπάρχει καμία αμφιβολία γι 'αυτό!

Ανεξάρτητα από την περίσταση για την οποία έχει συγκεντρωθεί μια χαρούμενη εταιρεία ενηλίκων - μια επέτειος ή απλώς τα γενέθλια, δεν εμποδίζει το άτομο των γενεθλίων να προετοιμαστεί εκ των προτέρων. Φυσικά, ένα καλό μενού, τα κατάλληλα ποτά, η κατάλληλη μουσική είναι ένα σημαντικό μέρος του χρόνου που περάσετε μαζί. Αλλά οι διασκεδαστικοί διαγωνισμοί για μια ενήλικη εταιρεία στο τραπέζι ή στη φύση θα επιτύχουν ένα ιδιαίτερο αποτέλεσμα.

Η παρέα μπορεί να είναι τόσο παλιοί φίλοι όσο και άγνωστα άτομα. Είναι πιθανό ότι η άτυπη επικοινωνία οργανώνεται για άτομα που γενικά βλέπονται για πρώτη φορά. Μπορεί να είναι άτομα διαφορετικών ηλικιών - άνδρες και γυναίκες, αγόρια και κορίτσια. Όποια επικοινωνία υποτίθεται ότι υπάρχει, το να έχεις τουλάχιστον ένα σχέδιο δράσης υπό όρους, που περιλαμβάνει διαγωνισμούς για νέους, κουίζ για ενήλικες, αστείες φάρσες και θεατρικές παραστάσεις, σημαίνει διασφάλιση της επιτυχίας οποιασδήποτε εκδήλωσης!
Διαγωνισμοί λοιπόν για νέους: φοιτητές, μαθητές, ενήλικες, νέοι στην καρδιά!

Χαρούμενος ανταγωνισμός στο τραπέζι "Σκέψεις"

Μια μουσική επιλογή προετοιμάζεται εκ των προτέρων, όπου οι επιθυμίες ή οι αστείες δηλώσεις εκφράζονται σε τραγούδια. Για παράδειγμα, "Είμαι ένας λαγός σοκολάτας, είμαι ένα στοργικό κάθαρμα ...", "Και είμαι άγαμος, κάποιος το χρειάζεται πραγματικά .."", "Είναι υπέροχο που μαζευτήκαμε όλοι εδώ σήμερα ..", κ.λπ. Ο οικοδεσπότης απλά πλησιάζει κάθε επισκέπτη και του βάζει ένα μαγικό καπέλο στο κεφάλι που μπορεί να διαβάσει τις σκέψεις.

Διαγωνισμός μονοξειδίου του άνθρακα «Γάλα μια αγελάδα»

Σε ένα ξυλάκι, μια καρέκλα ... (όπως προτιμάτε), στερεώνεται 1 συνηθισμένο ιατρικό γάντι για κάθε συμμετέχοντα στο διαγωνισμό, κάνουμε μικροσκοπικές τρύπες στο τέλος κάθε δακτύλου και ρίχνουμε νερό στο γάντι. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να αρμέξουν το γάντι.
Η απόλαυση είναι απερίγραπτη τόσο στους συμμετέχοντες όσο και στους θεατές. (Ειδικά αν δεν έβλεπε κανείς πώς να αρμέγει μια αγελάδα και έπινε λίγο η παρέα). Η διάθεση θα παρέχεται μέσα από την ταράτσα!

Διαγωνισμός "Μάντεψε το ζώο"

Είναι απαραίτητο να προετοιμάσετε εκ των προτέρων αρκετές φωτογραφίες διάσημων αστέρων. Μόνο ένα άτομο συμμετέχει στον διαγωνισμό - ο οικοδεσπότης. Ο οικοδεσπότης επιλέγει έναν παίκτη από το κοινό, ο παίκτης απομακρύνεται, ο οικοδεσπότης λέει - Δείχνω στο κοινό μια φωτογραφία του ζώου και εσείς κάνετε βασικές ερωτήσεις και όλοι θα πούμε ναι ή όχι. Όλοι εκτός από τον παίκτη βλέπουν τη φωτογραφία (στη φωτογραφία, για παράδειγμα, ο Dima Bilan), όλοι αρχίζουν να γελούν και ο παίκτης πιστεύει ότι αυτό είναι ένα αστείο ζώο και αρχίζει να κάνει ερωτήσεις μονοξειδίου του άνθρακα:
Έχει πολύ λίπος ή όχι;
-Έχει κέρατα;

Διαγωνισμός κινητής τηλεφωνίας για την εταιρεία

Συμμετέχουν δύο μεγάλες, αλλά ισάριθμες ομάδες. Καθένας από τους συμμετέχοντες δένει ένα φουσκωμένο μπαλόνι στο χρώμα της ομάδας του με μια κλωστή στο πόδι του. Το νήμα μπορεί να έχει οποιοδήποτε μήκος, αν και όσο μεγαλύτερο τόσο το καλύτερο. Οι μπάλες πρέπει να βρίσκονται στο πάτωμα. Με εντολή, ο καθένας αρχίζει να καταστρέφει τις μπάλες των αντιπάλων, πατώντας πάνω τους, ταυτόχρονα, εμποδίζοντάς τους να το κάνουν με τις δικές τους. Ο ιδιοκτήτης του σκασμένου μπαλονιού παραμερίζεται και σταματά τη μάχη. Νικήτρια είναι η ομάδα της οποίας η μπάλα θα είναι η τελευταία στο πεδίο της μάχης. Αστείο και όχι τραυματικό. Τετραγωνισμένος. Παρεμπιπτόντως, κάθε ομάδα μπορεί να αναπτύξει κάποιο είδος στρατηγικής και τακτικής πολέμου. Και μπορεί οι μπάλες να μην έχουν το ίδιο χρώμα στην ομάδα, αλλά για έναν επιτυχημένο αγώνα πρέπει να γνωρίζετε καλά τους συνεργάτες σας.

Διαγωνισμός για όσους διψούν (μπορεί να γίνει στη φύση) -)

Πρέπει να πάρουμε περίπου 10 πλαστικά ποτήρια, να τα γεμίσουμε μπροστά στους διαγωνιζόμενους με διάφορα ποτά (και νόστιμα και σκόπιμα «χαλασμένα» με την προσθήκη αλατιού, πιπεριού ή κάτι τέτοιο, αλλά το πιο σημαντικό συμβατό με τη ζωή). Τα ποτήρια στοιβάζονται. Οι συμμετέχοντες ρίχνουν εκ περιτροπής μια μπάλα του πινγκ πονγκ σε ποτήρια και σε ποιο ποτήρι χτύπησε η μπάλα, το περιεχόμενο αυτού του ποτηριού πίνεται.

Διαγωνισμός "Κάνε μια ευχή"

Οι συμμετέχοντες συλλέγουν ένα από οποιοδήποτε αντικείμενο, το οποίο τοποθετείται σε μια τσάντα. Μετά από αυτό, ένας από τους συμμετέχοντες έχει δεμένα τα μάτια. Ο αρχηγός βγάζει τα πράγματα με τη σειρά του και ο παίκτης με δεμένα μάτια αναλαμβάνει μια εργασία για τον ιδιοκτήτη του τραβηχθέντος πράγματος. Οι εργασίες μπορεί να είναι πολύ διαφορετικές: χορέψτε, τραγουδήστε ένα τραγούδι, συρθείτε κάτω από το τραπέζι και μουρμουρίστε, και ούτω καθεξής.

Διαγωνισμός «Παραμύθια με σύγχρονο τρόπο»

Μεταξύ των προσκεκλημένων στα γενέθλια, φυσικά, υπάρχουν εκπρόσωποι διαφόρων επαγγελμάτων. Καθένας από αυτούς είναι επαγγελματίας στον τομέα του και, φυσικά, έχει ένα πλήρες σύνολο όρων και συγκεκριμένο λεξιλόγιο που ενυπάρχουν σε άτομα του επαγγέλματός του. Γιατί να μην βεβαιωθείτε ότι αντί για βαρετές και μη ενδιαφέρουσες επαγγελματικές συζητήσεις, οι καλεσμένοι δεν θα κάνουν ο ένας τον άλλον να γελάσει; Αυτό γίνεται απλά.
Δίνονται στους συμμετέχοντες φύλλα χαρτιού και δίνονται καθήκοντα: να αναφέρουν το περιεχόμενο γνωστών παραμυθιών σε επαγγελματική γλώσσα.
Φανταστείτε το παραμύθι «Φλιντ» γραμμένο σε στυλ αστυνομικού πρωτοκόλλου ή ιστορικό ψυχιατρικής υπόθεσης. Και το «Scarlet Flower» σε μορφή περιγραφής τουριστικής διαδρομής;
Ο συγγραφέας της πιο αστείας ιστορίας κερδίζει.

Διαγωνισμός "Μάντεψε την εικόνα"

Ο οικοδεσπότης δείχνει στους παίκτες μια εικόνα που καλύπτεται με ένα μεγάλο φύλλο με μια τρύπα διαμέτρου δύο έως τριών εκατοστών στη μέση. Ο συντονιστής μετακινεί το φύλλο γύρω από την εικόνα. Οι συμμετέχοντες πρέπει να μαντέψουν τι φαίνεται στην εικόνα. Όποιος μαντέψει πιο γρήγορα κερδίζει.

Διαγωνισμός συγγραφής (διασκεδαστικός)

Ο παίκτης κάθεται σε κύκλους και σε όλους δίνονται λευκά φύλλα χαρτιού και στυλό. Ο συντονιστής θέτει την ερώτηση: «Ποιος;». Οι παίκτες γράφουν τα ονόματα των ηρώων τους στο επάνω μέρος του φύλλου. Μετά από αυτό, το φύλλο διπλώνεται έτσι ώστε να μην φαίνεται αυτό που είναι γραμμένο. Μετά από αυτό, περάστε το φύλλο στον γείτονα στα δεξιά. Ο οικοδεσπότης ρωτά: «Πού πήγες;». Όλοι γράφουν, διπλώνουν το φύλλο και το περνάνε στον γείτονα στα δεξιά. Παρουσιαστής: «Γιατί πήγε εκεί;»…. Και ούτω καθεξής. Μετά από αυτό, ξεκινά μια κοινή διασκεδαστική ανάγνωση.

Εμπρηστικό παιχνίδι «Ας χορέψουμε!;»

Η προετοιμασία είναι απλή: επιλέγεται ένα μαντήλι και μια παρουσιάστρια υπεύθυνη για τη μουσική συνοδεία. Το κύριο καθήκον του παρουσιαστή είναι να παρέχει στον διαγωνισμό γρήγορες, εμπρηστικές μελωδίες που μπορούν να κάνουν τους συμμετέχοντες να θέλουν να εκτελέσουν τα πιο εμπρηστικά πα και πιρουέτες.

Όλοι όσοι συμμετέχουν στο περίπτερο ψυχαγωγίας σε έναν μεγάλο κύκλο. Επιλέγεται ο πρώτος χορευτής. Αυτός μπορεί να είναι ο ήρωας της περίστασης, αν δεν υπάρχει, μπορείτε να αποφασίσετε με κλήρο ή μετρώντας. Ο παίκτης στέκεται σε έναν αυτοσχέδιο κύκλο, του δένουν ένα κασκόλ, η μουσική ανάβει και όλοι χορεύουν. Έχοντας κάνει πολλές ή πολλές κινήσεις, ο χορευτής πρέπει να μεταφέρει την ιδιότητά του σε άλλο άτομο που στέκεται σε κύκλο. Το φουλάρι πρέπει να είναι δεμένο στο λαιμό με κόμπο, ακόμη και να φιλήσει τον «κληρονόμο». Ο νέος χορευτής παίρνει τη θέση του προηγούμενου και κάνει τα βήματά του. Ο χορός συνεχίζεται όσο διαρκεί η μουσική συνοδεία. Όταν ο αρχηγός το σβήνει, ο εναπομείνας χορευτής στον κύκλο πιάνεται απροθυμία και αναγκάζεται να φωνάξει κάτι σαν «co-ka-re-ku». Όσο πιο απροσδόκητα σταματά η μουσική, τόσο πιο διασκεδαστικό θα είναι για τους παρόντες.

Διαγωνισμός "Ντυθείτε ο ένας τον άλλον"

Αυτό είναι ένα ομαδικό παιχνίδι. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια.
Κάθε ζευγάρι επιλέγει μια προετοιμασμένη τσάντα που περιέχει ένα σετ ρούχων (είναι απαραίτητο ο αριθμός και η πολυπλοκότητα των αντικειμένων να είναι ίδια). Όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι έχουν δεμένα τα μάτια. Κατόπιν εντολής, ο ένας από το ζευγάρι πρέπει να νιώσει τα ρούχα στο άλλο από την τσάντα που πήρε σε ένα λεπτό. Νικητής είναι το ζευγάρι που «ντύνεται» πιο γρήγορα και πιο σωστά από τα άλλα. Έχει πλάκα όταν δύο άντρες είναι σε ένα ζευγάρι και παίρνουν μια τσάντα με αμιγώς γυναικεία ρούχα!

Διαγωνισμός «Κυνήγι αγριογούρουνου»

Για το παιχνίδι θα χρειαστείτε πολλές ομάδες «κυνηγών», που αποτελούνται από 3 άτομα και έναν «κάπρο». Στους «κυνηγούς» δίνονται φυσίγγια (μπορεί να είναι οποιαδήποτε κομμάτια χαρτιού) μετά τα οποία προσπαθούν να μπουν στον «κάπρο». Ο στόχος μπορεί να είναι ένας κύκλος από χαρτόνι στον οποίο σχεδιάζεται ο στόχος. Αυτός ο κύκλος με έναν στόχο συνδέεται με τον "κάπρο" στη ζώνη στην οσφυϊκή περιοχή. Το καθήκον του «κάπρου» είναι να τρέξει μακριά και να αποφύγει, και το καθήκον των «κυνηγών» είναι να χτυπήσουν αυτόν ακριβώς τον στόχο.
Καταγράφεται μια συγκεκριμένη ώρα κατά την οποία το παιχνίδι βρίσκεται σε εξέλιξη. Είναι επιθυμητό να περιοριστεί ο χώρος για το παιχνίδι, έτσι ώστε το παιχνίδι να μην μετατραπεί σε πραγματικό κυνήγι. Το παιχνίδι πρέπει να παίζεται σε νηφάλια κατάσταση. Απαγορεύεται το κράτημα του «κάπρου» από τις ομάδες των «κυνηγών».

άπληστος

Υπάρχουν πολλές μπάλες διάσπαρτες στο πάτωμα.
Καλούνται όσοι επιθυμούν. Και κατόπιν εντολής, σε γρήγορη μουσική, καθένας από τους συμμετέχοντες πρέπει να πάρει και να κρατήσει όσο το δυνατόν περισσότερες μπάλες.

Διαγωνισμός «Δοκιμάστε το, μαντέψτε το»

Ο συμμετέχων βάζει ένα τεράστιο κομμάτι κουλούρι στο στόμα του με τέτοιο τρόπο που είναι αδύνατο να μιλήσει. Μετά από αυτό, λαμβάνει το κείμενο που πρέπει να διαβαστεί. Ο συμμετέχων προσπαθεί να το διαβάσει με έκφραση (είναι επιθυμητό να είναι ένας άγνωστος στίχος). Ο άλλος συμμετέχων πρέπει να γράψει όλα όσα κατάλαβε και μετά να διαβάσει δυνατά τι συνέβη. Ως αποτέλεσμα, το κείμενό του συγκρίνεται με το πρωτότυπο. Αντί για κουλούρι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα άλλο προϊόν με το οποίο είναι δύσκολο να προφέρετε λέξεις.

Διαγωνισμός "Να ξεπεράσει το εμπόδιο"

Δύο ζευγάρια είναι καλεσμένα στη σκηνή. Τοποθετούνται καρέκλες, τραβιέται ένα σχοινί ανάμεσά τους. Το καθήκον των ανδρών είναι να σηκώσουν το κορίτσι και να περάσουν πάνω από το σχοινί. Αφού το κάνει αυτό το πρώτο ζευγάρι, το ίδιο κάνει και το δεύτερο ζεύγος. Στη συνέχεια, πρέπει να σηκώσετε το σχοινί και να επαναλάβετε την εργασία ξανά. Το σχοινί θα σηκωθεί έως ότου ένα από τα ζευγάρια ολοκληρώσει την εργασία. Όπως έχει ήδη γίνει σαφές, το ζευγάρι που έπεσε πριν το άλλο ζευγάρι χάνει.

Διαγωνισμός «Πατάτα»

Για να συμμετάσχετε στο διαγωνισμό χρειάζεστε 2 παίκτες και δύο άδεια πακέτα τσιγάρα. Στις ζώνες των παικτών δένονται σχοινιά, στο τέλος των οποίων δένονται πατάτες. Η ουσία του διαγωνισμού είναι να σπρώξετε γρήγορα το άδειο πακέτο στη γραμμή τερματισμού με αυτήν ακριβώς την πατάτα, που κρέμεται στην άκρη του σχοινιού. Όποιος φτάσει πρώτος στη γραμμή τερματισμού κερδίζει.

Διαγωνισμός "Καμπίνα ρούχων"

Τα ζευγάρια έρχονται στο επίκεντρο της προσοχής. Όλοι οι συμμετέχοντες προσαρμόζουν 10-15 μανταλάκια στα ρούχα τους. Στη συνέχεια, όλοι έχουν δεμένα τα μάτια και ενεργοποιείται η γρήγορη μουσική. Είναι απαραίτητο για όλους να αφαιρέσουν τον μεγαλύτερο αριθμό μανταλάκια από τους αντιπάλους τους.

Διαγωνισμός "Ποιος είναι πιο γρήγορος;"

Επιστρατεύονται δύο ομάδες, πέντε άτομα η καθεμία. Ένα δοχείο με νερό τοποθετείται μπροστά από κάθε ομάδα, το νερό και στις δύο γλάστρες είναι στο ίδιο επίπεδο. Ποια ομάδα θα πιει γρήγορα νερό από τις γλάστρες με τη βοήθεια των κουταλιών, εκείνη η ομάδα κέρδισε.

Διαγωνισμός "Δύτης"

Όσοι επιθυμούν να λάβουν μέρος σε αυτόν τον διαγωνισμό καλούνται να ξεπεράσουν μια δεδομένη απόσταση φορώντας βατραχοπέδιλα και κοιτάζοντας από πίσω με κιάλια.

Διαγωνισμός «Σύλλογοι»

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι στέκονται σε μια σειρά ή (όλοι κάθονται σε μια γραμμή, το κύριο πράγμα είναι να ξεκαθαρίσουμε πού είναι η αρχή και πού το τέλος). Το πρώτο προφέρει δύο εντελώς άσχετες 2 λέξεις. Για παράδειγμα: δέντρο και υπολογιστής. Ο επόμενος παίκτης πρέπει να συνδέσει το unlinkable και να περιγράψει μια κατάσταση που θα μπορούσε να συμβεί με αυτά τα δύο αντικείμενα. Για παράδειγμα, «Η σύζυγος έχει βαρεθεί τον άντρα της να κάθεται συνεχώς στον υπολογιστή και τακτοποιήθηκε μαζί του σε ένα δέντρο». Στη συνέχεια, ο ίδιος παίκτης προφέρει την επόμενη λέξη, για παράδειγμα «Κρεβάτι» Ο τρίτος συμμετέχων πρέπει να προσθέσει αυτήν τη λέξη σε αυτήν την κατάσταση, για παράδειγμα «Ο ύπνος σε ένα κλαδί δεν έχει γίνει τόσο άνετος όσο σε ένα κρεβάτι». Και ούτω καθεξής, αρκεί να υπάρχει αρκετή φαντασία. Μπορείτε να περιπλέκετε το παιχνίδι και να προσθέσετε τα ακόλουθα. Ο συντονιστής διακόπτει έναν από τους συμμετέχοντες και ζητά να επαναλάβει όλες τις λέξεις που ειπώθηκαν, αυτός που δεν το κάνει αυτό αποβάλλεται από το παιχνίδι.

Διαγωνισμός "Πώς να το χρησιμοποιήσετε;"

Ο διαγωνισμός απαιτεί από 5 έως 15 άτομα. Οποιοδήποτε αντικείμενο τοποθετείται στο τραπέζι μπροστά από τους παίκτες. Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να μιλούν εκ περιτροπής για το πώς χρησιμοποιείται το αντικείμενο. Η χρήση του αντικειμένου πρέπει θεωρητικά να είναι σωστή. Όποιος δεν μπόρεσε να βρει μια χρήση για το θέμα είναι εκτός παιχνιδιού. Αυτός που παραμένει τελευταίος στο παιχνίδι είναι ο νικητής.

Μπορείτε να περιπλέκετε τους διαγωνισμούς και να τους κάνετε πιο δημιουργικούς, δημιουργικούς. Να είστε χαρούμενοι όχι μόνο στις διακοπές. Χαρίστε γέλιο και χαμόγελα σε φίλους, οικογένεια και αγαπημένους.

Τα επιτραπέζια και υπαίθρια παιχνίδια και οι διαγωνισμοί γενεθλίων για ενήλικες μπορεί να είναι αστεία και ποικίλα. Το αγόρι γενεθλίων και οι καλεσμένοι θα παίξουν με τον ίδιο ενθουσιασμό με τα παιδιά. Δεν πιστεύεις; Στη συνέχεια, προσφέρετέ τους τις παρακάτω διασκεδαστικές επιλογές.

Σε κάθε επισκέπτη δίνονται στυλό και σημειωματάρια. Γράφουν πάνω τους το όνομα του δώρου που θα ήθελαν να κάνουν στο άτομο των γενεθλίων αν είχαν ένα μαγικό ραβδί. Τα δώρα μπορεί να είναι και απτά και άυλα. Κάθε σημείωμα είναι υπογεγραμμένο. Στη δεύτερη τσάντα προστίθενται σημειώσεις με εργασίες.

Ο οικοδεσπότης πλησιάζει τον άντρα γενεθλίων και τον προσκαλεί να διαλέξει ένα σημείωμα από κάθε τσάντα. Αρχικά, διαβάζει τι δώρο ήθελαν να του κάνουν. Στη συνέχεια, ο οικοδεσπότης λέει: "Σίγουρα θα έχετε αυτό εάν ο συγγραφέας του σημειώματος ολοκληρώσει την εργασία." Το αγόρι γενεθλίων διαβάζει ποια εργασία πρέπει να ολοκληρώσει ο συγγραφέας του σημειώματος. Μετά την ολοκλήρωση της εργασίας, το αγόρι γενεθλίων τραβάει την επόμενη νότα και ούτω καθεξής.

"Τέχνασμα"

Ένας δροσερός και αστείος διαγωνισμός για τα γενέθλια των ενηλίκων, που μπορεί να είναι τραπέζι ή να γίνει στο κέντρο της αίθουσας. Ο οικοδεσπότης προκηρύσσει διαγωνισμό για τον καλύτερο αναγνώστη. Ποιήματα ή ιστορίες μοιράζονται σε όποιον επιθυμεί. Οι καλεσμένοι προετοιμάζονται και στη συνέχεια τα διαβάζουν εναλλάξ, προσπαθώντας να το κάνουν όσο πιο εκφραστικά γίνεται. Στο τέλος, ο οικοδεσπότης ανακοινώνει τον νικητή. Αλλά! Γίνεται αυτό με τη μεγαλύτερη γροθιά, λεπτό καρπό ή μακριά μαλλιά. Εδώ μπορείτε να ονειρευτείτε. Ο διαγωνισμός τελειώνει απροσδόκητα. Αλλά ένα τέτοιο τέλος διασκεδάζει πολύ τους καλεσμένους, προκαλεί πολλά θετικά συναισθήματα. Σε όλους τους επισκέπτες που εξασκήθηκαν στην ανάγνωση απονέμονται κίνητρα.

"Μην χυθείς"

Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα καλαμάκι και δύο ποτήρια. 1 ποτήρι γεμίζει με νερό. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να χύνουν το υγρό από το ένα ποτήρι στο άλλο χρησιμοποιώντας μόνο ένα καλαμάκι. Ο νικητής αυτού του αστείου διαγωνισμού ποτού για τα γενέθλια των ενηλίκων είναι αυτός που ρίχνει το περισσότερο νερό. Παρεμπιπτόντως, αντί για νερό, μπορείτε να πάρετε κάτι πιο δυνατό. Ταυτόχρονα, μπορείτε να εκπαιδεύσετε τη δύναμη της θέλησης!

"Μάντεψε ποιος"

Ο οικοδεσπότης κάθεται σε μια καρέκλα και του δένει τα μάτια. Οι καλεσμένοι τον πλησιάζουν ένας ένας και δίνουν τα χέρια. Το αγόρι γενεθλίων πρέπει να μαντέψει ποιος ήταν. Εάν το αγόρι γενεθλίων είναι άντρας, μπορείτε να προτείνετε τα κορίτσια και οι γυναίκες να τον φιλήσουν με τη σειρά τους στο μάγουλο και να καθορίσει ποιο φιλί ήταν από την αδελφή ψυχή του. Παρόμοιος διαγωνισμός γίνεται με γυναίκα γενεθλίων. Αυτή η επιλογή είναι κατάλληλη μόνο για όχι πολύ ζηλιάρη ζευγάρια, έτσι ώστε ο διαγωνισμός να μην τελειώνει δυστυχώς.

"Σημαίνω"

Ο συντονιστής μοιράζει στυλό και χαρτάκια σε όσους το επιθυμούν. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να φτιάξουν τον μεγαλύτερο αριθμό λέξεων από τα γράμματα του ονόματος του κύριου ήρωα της περίστασης. Ο νικητής καθορίζεται με μέτρηση.

Μπορείτε να καλέσετε νέες λέξεις με τη σειρά. Εάν η λέξη κλήθηκε από έναν συμμετέχοντα, τότε ο δεύτερος δεν έχει πλέον το δικαίωμα να την επαναλάβει. Έτσι, υπολογίζονται μόνο οι νέες λέξεις. Αυτός ο αστείος επιτραπέζιος διαγωνισμός για τα γενέθλια των ενηλίκων μπορεί να πραγματοποιηθεί όχι μόνο στο τραπέζι, αλλά και στη σκηνή. Οι επιλογές μπορούν να ποικίλουν ανάλογα με τις επιθυμίες των επισκεπτών.

"Παντομίμα"

Σε όλους αρέσει αυτό το παιχνίδι. Θα απευθύνεται σε κάθε εταιρεία, ανεξαρτήτως φύλου, ηλικίας και κοινωνικής θέσης. Η ουσία του παιχνιδιού είναι να μαντέψεις τον χαρακτήρα ή το αντικείμενο που σκέφτεται το άτομο στο κέντρο. Αυτός που το μάντεψε πηγαίνει στο κέντρο, ο προηγούμενος συμμετέχων του λέει μια λέξη. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται ξανά. Μπορείτε να παίξετε επ 'αόριστον, δεν υπάρχουν νικητές και ηττημένοι εδώ.

Μπορεί να προσφερθεί στους επισκέπτες στο τέλος της βραδιάς, όταν όλοι είναι λίγο κουρασμένοι. Η θαμπή διάθεση και η κούραση της παντομίμας λες και «θα αφαιρέσει με το χέρι». Τα παιδιά θα χαρούν επίσης να συμμετάσχουν σε αυτόν τον αστείο διαγωνισμό για τα γενέθλια των ενηλίκων. Οι ενήλικες θα εκπλαγούν μόνο με την εφευρετικότητα και την εφευρετικότητά τους.

"Δείξε τη χώρα"

Αυτός ο αστείος διαγωνισμός τραπεζιού γενεθλίων ενηλίκων είναι εξαιρετικός για εταιρείες που δεν τους αρέσει να πηδάνε, να τρέχουν και να ουρλιάζουν, αλλά απλώς να μαζεύονται γύρω από το μεγάλο τραπέζι στο σπίτι. Ο συντονιστής βάζει σημειώσεις με τα ονόματα των χωρών σε ένα κουτί. Κάθε συμμετέχων βγάζει ένα σημείωμα, διαβάζει τη χώρα που είναι γραμμένη σε αυτό και προσπαθεί να το απεικονίσει. Μπορείτε να δείξετε τη σημαία, τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα, τα αγαπημένα πιάτα, τα αξιοθέατα χωρών. Οτιδήποτε, αν οι καλεσμένοι μάντευαν την κρυμμένη χώρα όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

«Κάψε με μπλε φλόγα»

Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα κουτί σπίρτων με ίσο αριθμό σπίρτων. Ο στόχος είναι να κάψετε τα περιεχόμενα των κουτιών όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Οι αγώνες μπορούν να καούν μόνο ένα κάθε φορά.

"Αυτοβιογραφία"

Στο διαγωνισμό μπορούν να συμμετέχουν από 5 έως 10 άτομα. Προηγουμένως, ο οικοδεσπότης έφερε πολλά ονόματα για τους συμμετέχοντες. Όλοι τους πρέπει να ανήκουν σε διάσημους χαρακτήρες. Για παράδειγμα: Snow Maiden, Princess Nesmeyana, Emelya, Carlson, κ.λπ. Οι διαγωνιζόμενοι τραβούν σημειώσεις με ονόματα. Σε 10 λεπτά, πρέπει να βρουν μια βιογραφία του χαρακτήρα και να την πουν στους καλεσμένους. Αυτό πρέπει να γίνει με τέτοιο τρόπο ώστε οι καλεσμένοι να μην μαντεύουν αμέσως για ποιον μιλάνε. Νικητής είναι αυτός που κράτησε περισσότερο την ίντριγκα. Αυτός ο αστείος επιτραπέζιος διαγωνισμός για τα γενέθλια των ενηλίκων θα είναι μια εξαιρετική εναλλακτική λύση στα συνηθισμένα αινίγματα.

"Πηκτή"

Οι συμμετέχοντες του διαγωνισμού λαμβάνουν μια οδοντογλυφίδα και ένα πιάτο με μια μικρή μερίδα ζελέ. Με εντολή του οικοδεσπότη, οι διαγωνιζόμενοι αρχίζουν να τρώνε ζελέ. Αυτός που τρώει τα περισσότερα στον καθορισμένο χρόνο κερδίζει. Ο νικητής λαμβάνει ένα έπαθλο. Σε όλους τους άλλους συμμετέχοντες δίνονται κουτάλια για να μπορέσουν να τελειώσουν τη μερίδα τους με ζελέ.

"Μαγνήτης"

Στους συμμετέχοντες δίνονται μαγνήτες (όσο περισσότεροι είναι, τόσο το καλύτερο). Ο στόχος είναι να συλλέξετε όσο το δυνατόν περισσότερα μεταλλικά αντικείμενα με τη βοήθεια μαγνητών. Τα μεταλλικά αντικείμενα τοποθετούνται εκ των προτέρων από τον παρουσιαστή και τον διοργανωτή στην αίθουσα, σε μυστικά σημεία. Για να γίνει πιο ενδιαφέρον ο διαγωνισμός, μπορούν να επισημανθούν στον χάρτη τα σημεία όπου είναι κρυμμένα μεταλλικά αντικείμενα. Είναι κάτι σαν κυνήγι θησαυρού. Ο νικητής καθορίζεται μετρώντας τα μεταλλικά αντικείμενα.

"2 αλήθειες και 1 ψέμα"

Αυτός ο αστείος επιτραπέζιος διαγωνισμός για τα γενέθλια των ενηλίκων δεν απαιτεί προετοιμασία, επομένως μπορεί να διεξαχθεί ακόμη και στη φύση. Ένας τέτοιος διαγωνισμός είναι εξαιρετικός και διασκεδαστικός σε εταιρείες όπου οι άνθρωποι δεν γνωρίζονται πολύ καλά. Κάθε επισκέπτης ονομάζει 3 γεγονότα για τον εαυτό του. 2 από αυτά πρέπει να είναι αληθή και το τρίτο να είναι ψευδές. Το καθήκον των υπολοίπων καλεσμένων είναι να αναγνωρίσουν το ψευδές γεγονός. Μπορείτε να το κάνετε αυτό ψηφίζοντας. Εάν οι καλεσμένοι δεν μάντευαν σωστά, ο παίκτης λαμβάνει ένα έπαθλο. Τα γεγονότα για τον εαυτό σας μπορούν να γραφτούν εκ των προτέρων σε κομμάτια χαρτιού. Ο συντονιστής θα κρατά εκ περιτροπής σημειώσεις και θα τις διαβάζει.

"Γρήγορος οδηγός"

Αυτός ο διαγωνισμός είναι κατάλληλος για ανδρικές εταιρείες. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνονται μικρές γραφομηχανές σε ένα κορδόνι και μολύβια. Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να τυλίγουν το σχοινί όσο το δυνατόν γρηγορότερα, ώστε το μηχάνημα να βρίσκεται κοντά στο μολύβι.

«Ο ιδιοκτήτης των πιο ευαίσθητων ιερέων»

Ο συντονιστής προετοιμάζει εκ των προτέρων πολλά κασκόλ και κασκόλ με τα οποία οι συμμετέχοντες θα έχουν δεμένα τα μάτια. Επιπλέον, πρέπει να παραλάβετε μερικά αντικείμενα που μπορούν να αναγνωριστούν χρησιμοποιώντας το "μαλακό σημείο". Μπορεί να είναι ένα πλαστικό μπουκάλι, ένα βιβλίο, λαχανικά, ένα κουτάλι. Μη χρησιμοποιείτε εύθραυστα ή αιχμηρά αντικείμενα. Οι επισκέπτες έχουν δεμένα τα μάτια, βάζουν οποιοδήποτε από τα αντικείμενα σε μια καρέκλα και βοηθούν να καθίσουν. Εάν ο συμμετέχων προσδιόρισε σωστά το θέμα, του απονέμεται 1 βαθμός.

Νικητής είναι αυτός που σημείωσε τους περισσότερους πόντους. Του απονέμεται ο τίτλος του ιδιοκτήτη των πιο ευαίσθητων ιερέων. Παρεμπιπτόντως, αυτός ο αστείος επιτραπέζιος διαγωνισμός για τα γενέθλια των ενηλίκων πρέπει να κινηματογραφηθεί για να γελάσουμε ξανά.

"Σύγχρονο παραμύθι"

Οι φιλοξενούμενοι χωρίζονται σε 2 ομάδες. Κάθε ομάδα πρέπει να επιλέξει ένα επάγγελμα. Για παράδειγμα, ένας δάσκαλος και ένας ψυχίατρος, ένας δικηγόρος και ένας μάγειρας κ.λπ. Μετά από αυτό, κάθε ομάδα ξαναφτιάχνει οποιοδήποτε λαϊκό παραμύθι έτσι ώστε να ακούγεται σαν επαγγελματική αργκό. Δεν μπορούν να παίξουν ομάδες, αλλά μεμονωμένοι συμμετέχοντες.

"Σπασμένο τηλέφωνο"

Όσο περισσότεροι άνθρωποι θα συμμετέχουν στο παιχνίδι, τόσο πιο διασκεδαστικό. Ο οικοδεσπότης σκέφτεται μια λέξη και τη ψιθυρίζει στο αυτί του πρώτου συμμετέχοντα. Κάθε συμμετέχων πρέπει να διαβιβάσει τη λέξη όσο το δυνατόν πιο αθόρυβα. Ο τελευταίος συμμετέχων φωνάζει τη λέξη με τη μορφή που του ήρθε.

"Όχι πραγματικά"

Ένας εξαιρετικός και αστείος επιτραπέζιος διαγωνισμός για τα γενέθλια των μεγάλων σε στυλ «ερώτηση και απάντηση». Ο οικοδεσπότης γράφει εκ των προτέρων τα ονόματα των ζώων και των χαρακτήρων σε κομμάτια χαρτιού. Οι επισκέπτες πρέπει να μαντέψουν ποιος είναι κάνοντας ερωτήσεις. Ο συντονιστής μπορεί να απαντήσει σε ερωτήσεις μόνο με «Ναι» ή «Όχι». Ο συμμετέχων που μάντεψε το ζώο ή τον χαρακτήρα λαμβάνει μια κάρτα με το όνομά του ή την αντίστοιχη εικόνα. Αυτός που μαζέψει τα περισσότερα χαρτιά κερδίζει. Θα είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό αν γράψετε τα ονόματα των αντικειμένων σε χαρτάκια. Αυτά μπορεί να είναι οικιακές συσκευές, ένα αντικείμενο γυναικείας ή ανδρικής γκαρνταρόμπας, παιχνίδια, προϊόντα περιποίησης, καλλυντικά κ.λπ.

"The Chipmunk Speaker"

Οι επισκέπτες χωρίζονται σε ζευγάρια. Ο οικοδεσπότης δίνει σε έναν συμμετέχοντα μια σημείωση με το κείμενο και τα καρύδια που πρέπει να βάλει στο στόμα του. Στον δεύτερο συμμετέχοντα δίνεται χαρτί και στυλό. Το καθήκον του είναι να αναγνωρίσει το κείμενο και να το γράψει όσο το δυνατόν ακριβέστερα. Νικητής είναι το ζευγάρι που μπόρεσε να μεταφέρει γρήγορα και με ακρίβεια το κείμενο στον συνεργάτη.

"Η πιο ενδιαφέρουσα ιστορία"

Ο οικοδεσπότης αποκαλεί τη φράση με την οποία ξεκινά η ιστορία. Θα πρέπει να είναι αστείο και να είναι εύκολο να καταλήξουμε σε μια ενδιαφέρουσα συνέχεια. Για παράδειγμα: "Μια φορά ... φύτρωσαν μανιτάρια στο στόμα μου ...". Ο επόμενος συμμετέχων πρέπει να βρει την επόμενη φράση και ούτω καθεξής. Δεν υπάρχουν νικητές και ηττημένοι σε αυτό το παιχνίδι. Ενώ εφευρίσκουν μια ιστορία, οι επισκέπτες θα γελούν και θα ευθυμούν πολύ.

Παιχνίδι πανικού

Το παιχνίδι δεν απαιτεί πρόσθετες λεπτομέρειες, ώστε να μπορείτε να το παίξετε σε οποιαδήποτε εταιρεία. Οι καλεσμένοι χωρίστηκαν σε ζευγάρια. Μπορείτε να το κάνετε αυτό κατά βούληση, αλλά είναι πολύ πιο ενδιαφέρον αν τα ζευγάρια καθορίζονται με κλήρωση. Ο συντονιστής μοιράζει μικρά κομμάτια χαρτιού και στυλό στα ζευγάρια. Οι συμμετέχοντες γράφουν σε χαρτιά όποια λέξη μπορούν να σκεφτούν. Μπορείτε να γράψετε όχι 1, αλλά πολλές λέξεις ταυτόχρονα. Βασική προϋπόθεση για τη σύνταξη λέξεων είναι να είναι ουσιαστικά και αληθινά.

Οι σημειώσεις μπαίνουν σε μια σακούλα και ανακατεύονται. Ο συντονιστής πλησιάζει εναλλάξ τις ομάδες και καλεί έναν από τους συμμετέχοντες να βγάλει ένα σημείωμα με τη λέξη. Το καθήκον του είναι να εξηγήσει τη λέξη σε άλλο μέλος της ομάδας. Και πρέπει να το κάνει το συντομότερο δυνατό. Ο μέγιστος χρόνος εικασίας είναι 20 δευτερόλεπτα. Αν η λέξη ήταν μαντέψει, το χαρτονόμισμα παραμένει στον κουμπαρά της ομάδας. Μπορείτε να βγάλετε αμέσως την επόμενη νότα με τη λέξη. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τις περισσότερες νότες με λέξεις κερδίζει.

"Αρνί-γλυκό δόντι"

Πρέπει να προετοιμαστείτε για αυτόν τον διαγωνισμό εκ των προτέρων, γιατί θα απαιτήσει πολλά γλυκά. Σε κάθε επισκέπτη δίνονται ζαχαρωτά. Αφού τα γλυκά μπουν στο στόμα τους, οι συμμετέχοντες πρέπει να πουν τη φράση: «Αρνί με γλυκά δόντια». Επιπλέον, αυτό πρέπει να γίνει ξεκάθαρα και εκφραστικά. Φυσικά, αυτό δεν θα είναι εύκολο, αλλά ο νικητής περιμένει ένα έπαθλο, οπότε οι συμμετέχοντες θα πρέπει να προσπαθήσουν. Εάν όλοι οι συμμετέχοντες είπαν τη φράση περισσότερο ή λιγότερο καθαρά, τότε προστίθεται μια ακόμη καραμέλα στον καθένα. Ο αριθμός των γλυκών μπορεί να αυξηθεί σταδιακά.

Στο διαγωνισμό καλούνται να συμμετάσχουν 3 μεγάλοι άντρες. Ο οικοδεσπότης τα τακτοποιεί έτσι ώστε να βρίσκονται στην ίδια απόσταση μεταξύ τους. Το καθήκον των «ηρώων» είναι να βρουν τη γυναίκα τους μέσα στο πλήθος και να την φέρουν στην αρχή. Εκ των προτέρων, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι οι άνδρες συμμετέχουν στον διαγωνισμό, το δεύτερο μισό του οποίου είναι επίσης παρόν στις διακοπές. Ο νικητής ορίζεται ο κύριος ήρωας και λαμβάνει ένα βραβείο.

"Κουμπιά και γάντια"

Στο διαγωνισμό συμμετέχουν ένα ζευγάρι ατόμων. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια και στέκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο. Ένας οικοδεσπότης δίνει ένα πουκάμισο με πολλά κουμπιά και ο δεύτερος - γάντια. Το καθήκον είναι να στερεώσετε τα κουμπιά στο πουκάμισο όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

"Πιάσε την καραμέλα"

Ο αριθμός των ατόμων είναι απεριόριστος. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα καπέλο, στο οποίο στερεώνεται μια καραμέλα σε ένα νήμα στην πλάτη. Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να πιάσουν την καραμέλα όσο το δυνατόν γρηγορότερα και να τη φάνε.

Λόγω της ποικιλομορφίας και της ψυχαγωγίας τους, τα παιχνίδια είναι ενδιαφέροντα για άτομα όλων των ηλικιών. Παρά το γεγονός ότι στη σύγχρονη εποχή συνδέονται συχνότερα με υπολογιστές, πολλοί δεν θα αρνηθούν να διασκεδάσουν στο τραπέζι σε έναν οικογενειακό ή φιλικό κύκλο για ένα τόσο ενδιαφέρον χόμπι. Σας παρουσιάζουμε τα πιο ενδιαφέροντα επιτραπέζια παιχνίδια για την παρέα των ενηλίκων στο τραπέζι.

Αυτή η διασκέδαση είναι ιδανική πριν την έναρξη της γιορτής, θα σας φτιάξει τη διάθεση και θα δημιουργήσει μια ευχάριστη ατμόσφαιρα, όλοι όσοι έχουν κάνει αίτηση μπορούν να συμμετέχουν.

Κανόνες: οι επισκέπτες παίρνουν ένα ποτήρι και το περνούν ο ένας στον άλλον, όλοι όσοι το παίρνουν στα χέρια τους πρέπει να ρίξουν λίγο οινόπνευμα σε αυτό. Ο χαμένος θα είναι αυτός που θα χυθεί τουλάχιστον μια σταγόνα, θα πρέπει να πιει τα πάντα χυμένα με ένα τοστ. Συνιστάται ιδιαίτερα να μην ανακατεύετε τα ποτά!

Είμαι κάποιος;

Σκοπός του παιχνιδιού: κάθε συμμετέχων συνδέεται στο χαρτί του μετώπου με έναν χαρακτήρα, ήρωα, ηθοποιό, πολιτικό κ.λπ.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε παίκτης πρέπει να μαντέψει τι γράφεται εκεί κάνοντας μια κύρια ερώτηση και λαμβάνοντας μια σαφή απάντηση σε αυτήν.

Αυτός που αναγνωρίζει τον ήρωά του θεωρείται νικητής, εάν η εκδοχή του είναι λάθος, τότε μπορεί να προβλεφθούν πέναλτι ή αποβολή στη διαδικασία.

Πανικός

Το παιχνίδι πήρε το όνομά του γιατί για λίγο, μέσα στα λίγα δευτερόλεπτα που έχουν δοθεί, ένα άτομο πρέπει να ξετυλίξει όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις. Η ψυχαγωγία οδηγεί τον συμμετέχοντα επίλυσης σε κατάσταση πανικού, κάτι που είναι πολύ αστείο να το παρακολουθείς από έξω.

  1. Όλοι οι παίκτες γράφουν 20-30 λέξεις, εκτός από τα επίθετα και τα ρήματα, και μετά τις ρίχνουν στο καπέλο.
  2. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια, ο στόχος ενός από αυτούς είναι να εξηγήσει με μια φράση, κάθε λέξη που συλλαμβάνεται, ο άλλος πρέπει να τους μαντέψει στον καθορισμένο χρόνο.
  3. Αφού αλλάξουν θέσεις, νικητής είναι το ζευγάρι που όρισε τις πιο σωστές επιλογές.

Το παιχνίδι, γνωστό σε πολλούς από την παιδική ηλικία, δεν έχει χάσει τη δημοτικότητά του μεταξύ των ενηλίκων. Η αρχή του είναι αρκετά απλή και εύκολη στην απομνημόνευση.

  1. Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες, η νικήτρια ομάδα είναι αυτή που παίρνει γρήγορα 10 σωστές επιλογές.
  2. Από κάθε ομάδα πρέπει να επιλεγεί ένας αρχηγός στον οποίο θα μιλήσει ο αρχηγός. Το καθήκον του θα είναι να εξηγήσει στην ομάδα όσα άκουσε, με χειρονομίες.

Πύργος του Άιφελ

Οι προϋποθέσεις για την κατασκευή του πύργου θα είναι πλάκες ντόμινο. Κάθε συμμετέχων χτίζει στο πάτωμα, αυτός που καταστρέφει τη δομή είναι εκτός παιχνιδιού ή υπόκειται σε ποινές.

Αλφάβητο σε ένα μπολ

Η διασκέδαση ενδείκνυται για κάθε γλέντι όπου υπάρχουν κεράσματα στα τραπέζια.

Κανόνες: ο συντονιστής προτείνει ένα γράμμα στους καλεσμένους, οι οποίοι πρέπει να το βρουν στην αρχή του ονόματος του προϊόντος. Το πρώτο άτομο που θα βρει τη σωστή λέξη παίρνει το προβάδισμα.

Μυστηριώδες αντικείμενο

Πώς να παίξετε: σε αυτό το παιχνίδι, το δώρο στον νικητή καθορίζεται αμέσως, θα πρέπει να τυλιχτεί σε πολλά στρώματα αλουμινόχαρτου. Σε κάθε στρώση είναι κολλημένο ένα χαρτί με ένα αίνιγμα, αυτός που το λύνει αφαιρεί ένα φύλλο.

Αν κάποιος δεν ανταπεξέλθει στην εργασία, το περνά στον επόμενο διαγωνιζόμενο. Το πιο δύσκολο έργο πρέπει να τοποθετηθεί στο τελευταίο στρώμα φύλλου, ο νικητής το αφαιρεί και λαμβάνει ένα έπαθλο.

Αχαμόγελες πριγκίπισσες

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να χωρίσει τους συμμετέχοντες σε ομάδες, μία από τις οποίες δεν μπορεί να χαμογελάσει, το καθήκον του αντίθετου είναι, αντίθετα, να κάνει τους αντιπάλους να γελάσουν.

Ο γελώντας συμμετέχων πηγαίνει στην αντίπαλη ομάδα, ο παίκτης που δεν έχει ντροπιαστεί ποτέ θα κερδίσει.

«Γενειοφόρος» αστείο

Η ουσία του παιχνιδιού: καθένας από τους παρόντες στο τραπέζι αρχίζει να λέει εναλλάξ μια πρόταση από ένα αστείο. Εάν ένας από τους συμμετέχοντες μπορεί να το συνεχίσει, τότε μια «γένια» επισυνάπτεται στην ιστορία. Νικητής του παιχνιδιού θα είναι αυτός που θα πει τα πιο μοναδικά αστεία.

Λύνοντας το χτύπημα

Κανόνες:

  1. Ένας από τους συμμετέχοντες πρέπει να φύγει από την αίθουσα, θα μαντέψει τη φράση που συνέλαβε η ομάδα.
  2. Ο οικοδεσπότης, μαζί με τους παρόντες, έρχεται με μια φράση από ένα τραγούδι ή ποίημα, το κύριο πράγμα είναι να είναι διάσημο.
  3. Κάθε επισκέπτης θυμάται μια λέξη από αυτό.
  4. Στο παιχνίδι, ο αρχηγός με τη σειρά κάνει στους συμμετέχοντες μια ερώτηση, στην οποία θα πρέπει να απαντήσουν με μια πρόταση χρησιμοποιώντας μια κρυφή λέξη.

Καλλιτέχνες

Οι άνθρωποι που κάθονται στο τραπέζι παίρνουν ένα κομμάτι χαρτί και ένα στυλό. Ο συντονιστής καλεί το γράμμα, στο οποίο οι συμμετέχοντες πρέπει να σχεδιάσουν γρήγορα ένα αντικείμενο. Οι καλλιτέχνες με αντίστοιχες εικόνες εξαλείφονται. Νικητής είναι αυτός του οποίου οι δημιουργίες είναι οι πιο μοναδικές.

Ο συντονιστής παίρνει ένα προσωπικό αντικείμενο από κάθε συμμετέχοντα και το βάζει σε μια κοινή, αδιαφανή τσάντα.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παρευρισκόμενοι φιλοξενούμενοι επινοούν μια εργασία, την εκτελεί αυτός που θα βγάλει το φάντασμα.

Δείκτης

Το παιχνίδι βασίζεται στο γνωστό «μπουκάλι», αλλά αντί να φιλιούνται, οι συμμετέχοντες εκτελούν εργασίες που επινοούνται πριν ξεκινήσει.

Φτιάξτε ένα τραγούδι

Κανόνες:για αυτό το παιχνίδι, κάθε λέξη από το επιλεγμένο τραγούδι γράφεται σε ξεχωριστό κομμάτι χαρτί. Όλοι οι συμμετέχοντες κάθονται στο τραπέζι και εξοικειώνονται με τα σεντόνια, νικητής θα είναι αυτός που θα λύσει γρήγορα και θα τραγουδήσει το κρυμμένο τραγούδι.

Ολοκληρώστε ένα αριστούργημα

  • Αριθμός επιλογής 1

Οι καλεσμένοι που συγκεντρώνονται στο τραπέζι καλούνται να ολοκληρώσουν το σχέδιο που σχεδίασε ο συγγραφέας. Τα σκίτσα πρέπει να είναι τα ίδια, για αυτό μπορείτε να τα εκτυπώσετε σε έναν εκτυπωτή, ο νικητής είναι αυτός του οποίου η δημιουργία θα είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στο πρωτότυπο που σχεδιάστηκε προηγουμένως.

  • Επιλογή αριθμός 2

Ο οικοδεσπότης δίνει στους καλεσμένους διαφορετικά μέρη ενός σχεδίου, τα οποία πρέπει να συμπληρώσουν. Οι παίκτες που σχεδιάζουν σωστά το αντικείμενο κερδίζουν.

Πώς να παίξετε: Πολλά από τα ίδια αντικείμενα επιλέγονται ως στηρίγματα για το παιχνίδι, συνήθως σπίρτα ή άλλα μπαστούνια.

Ένας σωρός ρίχνεται στο τραπέζι για τους καλεσμένους, από τον οποίο πρέπει να τραβηχτεί ένα αντικείμενο.

Αυτός που αγγίζει τα διπλανά μπαστούνια χάνει και φεύγει από το παιχνίδι, βγάζω τα δικά μου.

Χορός εκφράσεων προσώπου

Στόχος:σε χαρούμενη μουσική, η παρουσιάστρια φωνάζει μέρος του προσώπου και οι καλεσμένοι αρχίζουν να χορεύουν μαζί της. Αποδεικνύεται πολύ διασκεδαστικό, οι νικητές είναι οι πιο πρωτότυποι και αστείοι χορευτές.

Μαφία 2

Τρόπος παιχνιδιού: Λαμβάνεται μια τράπουλα και μοιράζεται ένα σε κάθε καλεσμένο. Το μέλος της ομάδας που πήρε τον άσο των μπαστούνι θα είναι η μαφία και αυτός που πήρε τον άσο της καρδιάς θα παίξει τον σερίφη.

Όλοι οι υπόλοιποι θα είναι πολίτες. Το καθήκον της μαφίας είναι να σκοτώνει ανθρώπους με ένα ανεπαίσθητο κλείσιμο του ματιού. Οι συμμετέχοντες που αποκλείστηκαν κατέβασαν το φύλλο τους μετά από λίγα δευτερόλεπτα. Ο στόχος του σερίφη είναι να πιάσει τον εγκληματία.

Ρωσική ρουλέτα

Ένα τέτοιο παιχνίδι είναι πιο κατάλληλο για μια γιορτή όπου θα καταναλωθεί αλκοόλ. 2 ποτήρια βότκα και 1 νερό τοποθετούνται στο τραπέζι μπροστά από τον παίκτη, έτσι ώστε να μην ξέρει τι χύνεται πού, καθήκον του θα είναι να πιει και τα δύο σφηνάκια στη σειρά, τι θα έχει μέσα τους, θέμα τυχη ...

Ένα τέτοιο παιχνίδι είναι ιδανικό για ένα πάρτι στο οποίο υπάρχουν αγόρια και κορίτσια που δεν είναι ζευγάρια μεταξύ τους και δεν σχετίζονται με οικογενειακούς δεσμούς.

  1. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε γυναίκες και άνδρες, οι τελευταίοι φεύγουν από την αίθουσα ενώ οι κυρίες μαντεύουν έναν από αυτούς.
  2. Κάθε τύπος μπαίνει στο δωμάτιο ένας ένας και προσπαθεί να μαντέψει αυτόν που τον επέλεξε και μετά τη φιλάει. Αν του απαντήσει, τότε οι συμπάθειες συνέπεσαν, αλλιώς παθαίνει ένα χαστούκι.
  3. Ο άντρας μένει στο δωμάτιο. Εάν επέλεξε σωστά την κυρία του, τότε ο επόμενος συμμετέχων που φίλησε το ζευγάρι του διώχνεται από την πόρτα.
  4. Χάνει αυτός που βρίσκει τελευταίο το μισό του ή δεν το μαντεύει καθόλου.

Σχέδιο από τη μνήμη

Οι παίκτες αντιμετωπίζουν το καθήκον να συμπληρώσουν ένα αντικείμενο σε ένα σκίτσο ενός σχεδίου. Η κατάσταση είναι κλειστά μάτια και στροφή επί τόπου. Δεδομένου ότι αυτό δεν θα είναι αρκετά εύκολο να γίνει, αυτός που θα απεικονίσει με μεγαλύτερη ακρίβεια το στοιχείο που λείπει στη θέση του θα κερδίσει. Ως αποτέλεσμα, οι καλλιτέχνες θα ενδιαφέρονται να δουν τι προέκυψε από όλο αυτό.

άδειο κουτί

Η ψυχαγωγία δεν είναι κατάλληλη για συγγενείς και οι συμμετέχοντες πρέπει να είναι διαφορετικών φύλων.

Υπό τον ήχο της μουσικής, ένα κουτί τριγυρίζει κυκλικά, εκείνος στον οποίο έχει καταλαγιάσει ο ήχος πρέπει να βγάλει μερικά από τα ρούχα του. Το πόσο μακριά θα φτάσει το παιχνίδι εξαρτάται μόνο από τους συμμετέχοντες.

Εδώ είναι, επιτραπέζια παιχνίδια για την παρέα των ενηλίκων στο τραπέζι. Εξετάζοντας μια τεράστια ποσότητα ψυχαγωγίας, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι η ηλικία δεν επηρεάζει την κατάσταση της ανθρώπινης ψυχής. Τα περισσότερα παιχνίδια ήρθαν σε εμάς από την πρώιμη παιδική ηλικία, μόνο που έγιναν ακόμα πιο ενδιαφέροντα και διασκεδαστικά.

Στο επόμενο βίντεο - ένας άλλος ενδιαφέρον διαγωνισμός για ενήλικες σε ένα πάρτι στο σπίτι.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

Δημοφιλή ΑΡΘΡΑ

2023 "kingad.ru" - υπερηχογραφική εξέταση ανθρώπινων οργάνων