Skyrim ο επικεφαλής των κλεφτών συντεχνία τι δίνει. Skyrim Walkthrough - Thieves Guild



Τις τελευταίες δύο δεκαετίες, τα πράγματα πήγαιναν φρικτά για το Thieves Guild. Τα μέλη του στοιχειώνονται από την αποτυχία σχεδόν σε κάθε βήμα και ο αριθμός τους μειώνεται σταθερά. Οι φήμες λένε ότι ανώτερες δυνάμεις έχουν βάλει κατάρα στη συντεχνία...


Κοίτα κάτω από κάθε πέτρα

Η συντεχνία εδρεύει στο Riften. Με έφεραν εκεί όταν κατά τη διάρκεια της αποστολής της ιστορίας " Διπλωματική ασυλία"Βρήκα ένα ασυνήθιστο διαμάντι. Υπάρχει ακριβώς το ίδιο στο κρησφύγετο της Dark Brotherhood, για παράδειγμα, και δεν είναι μόνο αυτό. Με αυτό, εμφανίστηκε μια εργασία στην ενότητα Διάφορα. Στο Riften, συνάντησα τον Hammer, ο οποίος κατάλαβε αμέσως ότι η πέτρα ήταν κλεμμένη και προσφέρθηκε να τη δείξει στον Vex, τον αγοραστή του Guild. Αλλά για αυτό πρέπει να γίνετε πλήρες μέλος του. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μιλήσετε με τον Brynjolf, η εργασία θα ξεκινήσει Τυχαία συνάντηση.
Όταν τελικά γίνετε δεκτοί στο Thieves Guild, ο Vex θα σας πει ότι υπάρχουν "Barenziah Stones" που κλάπηκαν από έναν κλέφτη και διανεμήθηκαν σε όλο το Skyrim. Η Vex θα αγοράσει μόνο το πλήρες σετ, 24 κομμάτια. Μπορείτε να βρείτε μια περιγραφή της θέσης κάθε βότσαλου. Και εδώ είναι ο χάρτης:

Εμφανίστηκε επίσης, προσθέτοντας έναν δείκτη για κάθε πέτρα. Η αναζήτηση θα γίνει πολύ πιο εύκολη!
Μόλις βρείτε και τις 24 πέτρες, ο Vex θα σας στείλει στη σπηλιά του Torvald για να αναζητήσετε το στέμμα του Barenziah. Ο αριθμός των παχιών τρολ στη σπηλιά και στη γύρω περιοχή είναι εκτός γραφημάτων. Οι Falmer ζουν στα βάθη της σπηλιάς. Πηγαίνετε στο Torvald's Cave - The Void. Από εκεί στο Σπήλαιο του Τόρβαλντ - Σταυροδρόμι. Εδώ θα συναντήσετε αμέσως το φάντασμα ενός πρόσφυγα από το Morrowind, δίπλα στον σκελετό του οποίου βρίσκεται ένα φθαρμένο ημερολόγιο. Υπάρχουν τρία τέτοια ημερολόγια και σκελετοί, και πιθανότατα θα βρείτε το τρίτο πριν από το δεύτερο. Το στέμμα βρίσκεται με τα υπολείμματα ενός τροχόσπιτου Dunmer, που φυλάσσεται από ένα φάντασμα ξωτικό. Πάρτε το στέμμα στο Vex, θα εμφανιστεί στην προτομή, στο ίδιο μέρος με όλα τα άλλα τρόπαιά σας.

Η ολοκλήρωση της αποστολής θα σας δώσει αυξημένες πιθανότητες να βρείτε πολύτιμους λίθους! Είναι πολύ βολικά στην πώληση, για να μην αναφέρουμε τη δυνατότητα κατασκευής ακριβών κοσμημάτων.

Τυχαία συνάντηση
Στην πραγματικότητα, η ένταξη στην ίδια τη συντεχνία των κλεφτών.
Κατά τη διάρκεια της ημέρας θα βρείτε σίγουρα τον Brynjolf στην αγορά στο Rift. Φυσικά, δεν θα σου πει κάτι τέτοιο. Ενώ ο επιχειρηματίας αποσπά την προσοχή στον εαυτό του, πρέπει να ληστέψεις τον Μαδέζι, να του πάρεις το δαχτυλίδι και να το βάλεις στο σεντούκι κάτω από το κατάστημα του Μπραντ-Σέι. Στη ρωσική έκδοση, παρεμπιπτόντως, όλα είναι μπερδεμένα... εξάλλου, είχα ένα bug όταν το δαχτυλίδι κατέληξε στον ίδιο τον Madesi, μετά ο δείκτης μου έδειξε να το κλέψω ξανά από το κουτί του Madesi και μόνο μετά το έβαλα. Το στήθος του Brand-Shei και μετά ένα αντίγραφό του μπαίνει στην τσέπη του! Με μια λέξη, πλήρης ανοησία. Ίσως αυτό συνέβη λόγω του γεγονότος ότι ολοκλήρωσα ταυτόχρονα τις εργασίες "A Rat Driven into a Corner" και "A Chance Encounter".
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Μπορείτε να δείτε τη σύλληψη του Brand-Shay, ο οποίος είχε ήδη αναφερθεί αμέσως στους φρουρούς.


Αξιόπιστη οροφή

Ο Brynjolf θα σας περιμένει στην ταβέρνα Ragged Flagon. Είναι εντυπωσιασμένος από τις μαχητικές σου ιδιότητες, παραδόξως. Για να γίνετε τελικά αποδεκτοί στη συντεχνία, θα πρέπει να εισπράξετε το χρέος από τρία άτομα χωρίς να σκοτώσετε κανέναν.
Καλώντας τους:

  • Helga
  • Bercy Honey Hand
  • Κίρβα

Μπαίνεις σε διάλογο, διάλεξε την επιλογή που λέει για καυγά. Κερδίζεις, πες το ξανά και τέλος.
Πόσο γελοίοι μοιάζουν οι ντόπιοι γροθιές...
Φέρτε τα χρήματα στον Brynjolf.


Σαφήνεια

Ακολουθήστε τον Brynjolf. Ακούστε τη συνομιλία του με τον Mercer Frey. Είστε πλέον επίσημα αποδεκτοί. Θα σε στείλουν στο κτήμα Goldenflower, πρέπει να κάψεις τρεις κυψέλες και να καθαρίσεις το χρηματοκιβώτιο για να σου υπενθυμίσει ποιος είναι το αφεντικό. Θα λάβετε επίσης αρκετές εργασίες στην ενότητα ΔΙΑΦΟΡΑ για να εξοικειωθείτε με τα μπόνους της συντεχνίας. Θα σου δώσουν επώνυμα πανοπλία, κράτα την! Μπορείτε να ρωτήσετε τον Vex για το μυστικό πέρασμα στο κτήμα μέσω του υπονόμου. Το χρηματοκιβώτιο είναι στο υπόγειο του σπιτιού, μπορείς να κλέψεις το κλειδί αν θέλεις. Στο δωμάτιο του ιδιοκτήτη μπορείτε να βρείτε ένα ειδώλιο μέλισσας, το οποίο ο Delvin Mallory θα αγοράσει ευχαρίστως· μια εργασία θα εμφανιστεί στην ενότητα Διάφορα.
Μετά βγείτε έξω και βάλτε φωτιά σε 3 ακριβώς κυψέλες. Μπορείτε επίσης να τα προσεγγίσετε απαρατήρητα μέσω του συλλέκτη.
Μπορείτε να επιστρέψετε στο Brynjolf.

Λάθος μέλι
Πρέπει να συναντηθείτε με την Jarl Maven Black-Briar, πιθανότατα κάνει παρέα στην ταβέρνα Bee and Sting. Θα σας στείλει στο Whiterun, σε μια εγκατάσταση που ονομάζεται Prancing Mare. Μιλήστε με τον Mallius Macius εκεί. Τώρα πηγαίνετε στο Honning's Meady, που βρίσκεται κοντά στο Whiterun, και μιλήστε με τον ιδιοκτήτη του Sabjorn. Θα σε προσλάβει για να εξοντώσεις αρουραίους. Κατεβείτε στο υπόγειο, πρέπει να διασχίσετε το υπόγειο πέρασμα. Δεν θα υπάρχουν μόνο σουβλάκια, αλλά και αράχνες, αλλά και ένας τρελός αλχημιστής που ονομάζεται Heimlin. Τοποθετήστε δηλητήριο στην ψάθινη φωλιά και προχωρήστε για να μπείτε στη Βάρνιτσα του Χόνινγκ. Ανεβείτε και βάλτε δηλητήριο στον κάδο. Πάρτε το κλειδί κοντά στην πόρτα και βγείτε έξω. Αναφέρετε στον Sabjorn για το επιτυχές δόλωμα των αρουραίων. Απολαύστε το θέαμα. Μίλα με τον Μάλλιο. Ανεβείτε τις σκάλες στον δεύτερο όροφο και καθαρίστε τη συρταριέρα του Sabjorn. Μπορείτε επίσης να βρείτε εκεί ένα Decanter of Honning Honey, το οποίο ο Delvin Mallory θα αγοράσει ευχαρίστως από εσάς. Επιστρέψτε στο Maven για να παραδώσετε τα έγγραφα και να λάβετε την ανταμοιβή σας. Επιστροφή στο Brynjolf στο Thieves Guild.

Καπρίτσιο του απατεώνα
Μίλησε με τον Mercer Frey. Θα σας κατευθύνει σε μια επαφή και επίσης θα σας προτείνει να μιλήσετε στον Brynjolf.
Στο Solitude, μιλήστε με τον Gulum-Ei, ο οποίος πιθανότατα θα είναι στο Laughing Rat. Να τον πείσεις ή να τον δωροδοκήσεις. Στη συνέχεια ακολουθήστε το Argonian στην αποθήκη της Eastern Imperial Company στην προβλήτα. Προσοχή στους φρουρούς. Μπορείτε να ανεβείτε στα ντουλάπια με ράφια. Αν κοιτάξετε ψηλά κοντά στο πλοίο στα δοκάρια, θα δείτε ένα σπίτι σε μια προεξοχή. Στο εσωτερικό υπάρχει ένα Ναυτικό Χάρτη της Eastern Imperial Company που μπορεί να πουληθεί στον Delvin Mallory. Το Gulum-Ai θα εισέλθει στο σπήλαιο του αλμυρού νερού. Μπορείτε να σκοτώσετε με ασφάλεια τους επιδρομείς, εκτός από τον ίδιο τον Gulum-Ai. Θα σας πει για τον εργοδότη και θα σας δώσει μια πράξη αγοράς για το κτήμα Golden Flower. Επιστροφή στο Mercer στο Thieves Guild. Θα σας πει για την Karliya.
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Η εργασία θα εμφανιστεί στην ενότητα Διάφορα. Κρατούσες ακόμα την πανοπλία των κλεφτών σου, σωστά;

Συζήτηση με σιωπή
Ο Mercer Frey θα σας περιμένει στο Snow Veil. Μετά τη συζήτηση, πηγαίνετε στην πόρτα. Ο Mercer θα ανοίξει την κλειδαριά. Είχα ένα σφάλμα - η κλειδαριά δεν άνοιξε και ο Μέρσερ χτυπούσε στον τοίχο. Η λύση είναι να μετακινηθείτε γρήγορα στην ίδια τοποθεσία από τον χάρτη. Ο αριθμός των draugr και των παγίδων μέσα είναι εκτός διαγράμματος. Κατά καιρούς ο Mercer θα σας δώσει υποδείξεις. Προς το τέλος του πρώτου επιπέδου, μπορείτε να βρείτε ένα μοντέλο πλοίου σε ένα βάθρο που μπορείτε να πουλήσετε στο Delvin. Στο Sanctuary θα είναι περίπου το ίδιο, και στο τέλος θα μάθετε τη λέξη δύναμης της κραυγής «Αφοπλισμός». Θα δείτε την απροσδόκητη απλότητα του ανοίγματος μιας κλειδαριάς που εσείς οι ίδιοι δεν θα ανοίξατε ποτέ χωρίς ένα νύχι. Απολαύστε το θέαμα!

Δύσκολες Απαντήσεις
Μετά τη συζήτηση, πηγαίνετε στο Winterhold και βρείτε Enthir. Δυστυχώς, δεν μπορεί να μεταφράσει το ημερολόγιο του Γκαλ, καθώς είναι γραμμένο σε μια σπάνια γλώσσα - τον Φάλμερ. Θα χρειαστεί να πάτε στο Κάστρο Understone του Μάρκαρθ και στο Colcelmo. Θα σας ζητήσει να σκοτώσετε την αράχνη Nimhe στα ερείπια του Nchuand-Zel. Μια παράπλευρη αναζήτηση θα ξεκινήσει στην πορεία Η χαμένη αποστολή. Στη συνέχεια θα σας δώσει το κλειδί του Μουσείου Dwemer, ακριβώς εκεί στο Κάστρο Understone. Από εκεί θα φτάσετε στο εργαστήριο του Colcelmo. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε παγίδες προς όφελός σας. Ενεργοποιούνται με βαλβίδες και μοχλούς. Στο δωμάτιο με τον γιο του μάγου Ainkantar υπάρχει ένας κύβος παζλ Dwemer που μπορεί να πουληθεί στον Delvin. Βγείτε στο μπαλκόνι του μάγου Μάρκαρθ. Εκεί, χρησιμοποιήστε το Colcelmo's Stone.
Για να αντιγράψετε τις επιγραφές, χρειάζεστε ένα ρολό χαρτιού και άνθρακα, από τα οποία υπάρχει άφθονο στο δωμάτιο. Βγείτε έξω και επιστρέψτε στο Frozen Hearth στο Winterhold, η Karliah και ο Entir σας περιμένουν ήδη. Ο Ενθίρ θα μπορεί να μεταφράσει το ημερολόγιο, να μιλήσει μαζί του και με τη σειρά της η Καρλία. Θα λάβετε ένα Nightingale Blade ως ανταμοιβή.

Η επιδίωξηΤαξιδέψτε στο Riften στο Ragged Flask. Η Karliah θα περιμένει στην είσοδο, ακολουθήστε την στο Cistern. Παρακολουθήστε τη σκηνή και μετά μιλήστε στον Brynjolf. Θα σας στείλει να ψάξετε την περιουσία του Mercer Frey.
Μπορεί επίσης (επιπλέον) να σας πει για τη σκάλα στο εσωτερικό του σπιτιού. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να το ανοίξετε όχι μόνο με ένα τόξο, αλλά και με μαγεία.
(Προαιρετικό) Μπορείτε να ρωτήσετε τον Vex για τον Vald. Θα σας πει για το χρέος του στον Maven Black-Briar. Μια εργασία που το υποδεικνύει θα εμφανιστεί στην ενότητα Διάφορα. Αποδεικνύεται ότι ο Wald έχασε το Dual Feather, το οποίο είναι μοναδικό στις ιδιότητές του, όταν έπλευσε στη λίμνη. Πρέπει να το βγάλεις από εκεί. Θυμάστε στο Morrowind υπήρχε μια εργασία για να πάρετε ένα δαχτυλίδι από το κάτω μέρος μιας μεγάλης λακκούβας; Έτσι, σε σύγκριση με την επιθεώρηση της λίμνης Honrik, ήταν πολύ απλή. Ωστόσο, κατάφερα να βρω και το στυλό, αν είστε πολύ τεμπέλης για να το κάνετε μόνοι σας, ορίστε τα στιγμιότυπα οθόνης:

Επιστρέψτε στο Maven, θα σας δώσει έγγραφα σχετικά με το χρέος του Wald. Τώρα θα σε αφήσει με χαρά να μπεις και θα σου δώσει το κλειδί. Και αλήθεια, γιατί να σκοτώνεις ανθρώπους μάταια; Παρεμπιπτόντως, αν σας επιτεθεί, ένα απλό ξόρκι ηρεμίας (ψευδαίσθηση) θα σας βοηθήσει.

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, καταλήγεις στο κτήμα Riftenveld. Οι επιδρομείς σας περιμένουν μέσα. Πίσω από το «ύποπτο ντουλάπι» βρίσκεται το πέρασμα που χρειάζεστε. Προσέξτε πού πατάτε. Στο τραπέζι θα βρείτε το σχέδιο του Mercer, καθώς και μια προτομή της Γκρίζας Αλεπούς, η οποία μπορεί να πουληθεί στον Delvin στη συντεχνία. Και επίσης στο παράθυρο - γεια από το Oblivion! - γυάλινο σπαθί μοναδικού μπλε χρώματος "Cooler"! Επιστροφή στο Brynjolf.

Αναζωογονημένη τριάδα
Μίλα με την Karliah. Πηγαίνετε στο σημείο συνάντησης στην όρθια πέτρα. Μετά τη συζήτηση, πηγαίνετε στο Nightingale Hall. Εκεί θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε το Nightingale Armor Stone. Φορέστε το κιτ που παραλάβατε και ακολουθήστε την Karliah. Είναι αδύνατο να αρνηθείς να δώσεις όρκο - θα είσαι καταδικασμένος να φυλάς τον τάφο του λυκόφωτος μετά θάνατον... αυτή είναι η προοπτική. Σταθείτε στον σημειωμένο κύκλο. Μετά τη μύηση, μιλήστε με την Karliah. Όπως ίσως έχετε ήδη μαντέψει, ο Mercer Frey έκλεψε το Skeleton Key, το κύριο τεχνούργημα του Nocturnal. Αφού τώρα είσαι το Αηδόνι, η προστασία του πέφτει στους ώμους σου.

Τύφλωση
Πρέπει να πάτε στο Irkntand. Παρεμπιπτόντως, η πανοπλία μπορεί ήδη να αφαιρεθεί. Έξω θα συναντήσετε ληστές και μέσα θα υπάρχουν μηχανισμοί Dwemer. Ο ανελκυστήρας θα σας μεταφέρει στη Μεγάλη Αίθουσα, όπου σας περιμένουν ήδη η Karliah και ο Brynjolf. Θα σας ακολουθήσουν περαιτέρω για να συναντήσετε τον Mercer. Όταν μπείτε στην αίθουσα με μια γυαλιστερή οροφή, θα υπάρχει ένας μοχλός επάνω αριστερά. Το δεύτερο βρίσκεται στην απέναντι πλευρά. Πρέπει να τα τραβήξετε γρήγορα, διαφορετικά η πύλη θα κλείσει. Υπάρχουν πολλοί Falmers εδώ. Ο πύργος θα καταρρεύσει και θα πρέπει να ανεβείτε για να συνεχίσετε την καταδίωξη. Στο διπλανό δωμάτιο θα υπάρχει ένας Centurion Dwemer. Μπορείτε απλά να περάσετε αν δεν μπορείτε να κερδίσετε με το ζόρι. Στο διπλανό δωμάτιο θα υπάρχουν πόρτες προς τα Slave Pens.
Θα βρεθείτε αμέσως σε έναν θάλαμο βασανιστηρίων, από εκεί σε έναν διάδρομο με παγίδες φωτιάς και στο πάρκινγκ Falmer. Από εκεί θα φτάσετε στο Ιερό. Εδώ ο Mercer διαλέγει τα μάτια ενός γιγαντιαίου αγάλματος και μετά σας επιτίθεται. Πάρτε το σκελετό κλειδί και τα δύο μάτια του Falmer από το σώμα του, τα οποία μπορείτε να πουλήσετε στον Delvin. Η αίθουσα θα γεμίσει γρήγορα με νερό. Πέτρες θα καταρρεύσουν από ψηλά και θα ανοίξουν ένα πέρασμα προς τη σπηλιά του Bronze Water. Μίλα με την Karliah.

Μια μικρή σημείωση για το Skeleton Key
Σύμφωνα με την πλοκή, πρέπει να εγκαταλείψετε αυτό το θαύμα και να επιστρέψετε το τεχνούργημα στη θέση του... αλλά αξίζει τον κόπο;
Το Skeleton Key είναι ουσιαστικά το προνόμιο "Eternal Lockpick" στο δέντρο Hacking. Για να το ανοίξετε, πρέπει να αναβαθμίσετε το hack σας στους 100 και να ξοδέψετε τουλάχιστον 6 πόντους προνόμιο! Οι κλειδαριές σταματούν να σπάνε και πετάτε από το μυαλό σας την ανησυχία για τον αριθμό τους.
Τώρα φανταστείτε το εξής: τρέχετε γρήγορα στην ιστορία του Thieves Guild μέχρι να λάβετε το Skeleton Key. Τώρα δεν χρειάζεται να κατεβάσετε το Hack, απολύτως!!! Κερδίζετε 6 πόντους προνομίου, μερικές ώρες προπόνησης και μην ανησυχείτε για τον αριθμό των lockpicks!
Εάν θέλετε, μπορείτε να αποθηκεύσετε πριν ολοκληρώσετε την εργασία Επιστροφή του Λυκόφωτος, περάστε το, παρακολουθήστε το φινάλε μιας υπέροχης σειράς αποστολών και μην δίνετε δεκάρα για τα αστεία ξόρκια που δίνονται στο τέλος. Στη συνέχεια, φορτώστε την αποθήκευση και συνεχίστε να παίζετε με το Skeleton Key! Αυτό μπορεί να θεωρηθεί ήπια εξαπάτηση, αλλά η απόφαση είναι πάντα δική σας.



Επιστροφή του ΛυκόφωτοςΓια να επιστρέψετε την τύχη της συντεχνίας, θα πρέπει να συμμετάσχετε σε ένα ειδικό τελετουργικό τεστ. Ταξιδέψτε στον τάφο του λυκόφωτος. Θα σας υποδεχτεί ένας απόκοσμος φύλακας αηδόνι. Σε μια συνομιλία, μπορείτε να μάθετε για το ημερολόγιο του Nystrom, ο οποίος δεν κατάφερε να ολοκληρώσει το Pilgrim’s Path που πρέπει να ολοκληρώσετε.
Πρώτη δοκιμή: μάχη με τα φαντάσματα των αηδονιών. Δεύτερη δοκιμή: Μην μπαίνεις στις ακτίνες του φωτός, κολλάς στις σκιές. Δοκιμή τρία: Τραβήξτε τα δύο δαχτυλίδια στα πλαϊνά του αγάλματος. Δοκιμή τέσσερα: Υπάρχουν παγίδες που πρέπει να ξεπεραστούν. Για παράδειγμα, επιλέγοντας την κλειδαριά της πόρτας στα αριστερά. Δοκιμή πέντε: Μπείτε στο Inner Sanctum, πήδα κάτω, θα βρεις τον σκελετό του Anders με μια νότα. Περιπλανηθείτε μέχρι να ξεκινήσει η σκηνή. Ξεκλειδώστε το Κάστρο της Μαύρης Λίμνης. Το κλειδί του σκελετού θα εξαφανιστεί. Θα εμφανιστεί η ίδια η Νυχτερινή και θα δώσει έναν εγκάρδιο λόγο. Δεν είναι σαφές από πού θα εμφανιστεί η Karliah. Θα σας προσφερθούν τρεις ικανότητες (Ταλέντα στο μαγικό τμήμα) αν στέκεστε σε έναν συγκεκριμένο κύκλο στο πάτωμα:

  • Πανσέληνος: Αηδόνι διχόνοια. Επίδραση: Απορροφά αμέσως 100 μονάδες. την υγεία του εχθρού.
  • άκρη του φεγγαριού: Cloak of Shadows Nocturnal. Εφέ: Όταν κρυφτείς, γίνεσαι αυτόματα αόρατος για 120 δευτερόλεπτα.
  • Μισοφέγγαρο:Αηδόνι απάτη. Εφέ: Άνθρωποι και πλάσματα στην περιοχή επίδρασης του ξόρκι επιτίθενται σε όλους στη σειρά για 30 δευτερόλεπτα.

Χρησιμοποιήστε την πύλη για να βγείτε από το ιερό. Θα είναι δυνατό να αλλάξετε την ικανότητα, αν ξαφνικά σκοπεύετε να τα χρησιμοποιήσετε, σε μια μέρα, επιστρέφοντας στο ιερό.

Ωστόσο, για να σας αναγνωρίσουν επίσημα ως επικεφαλής της συντεχνίας των κλεφτών, πρέπει να ολοκληρώσετε τα καθήκοντα του Delvin Mallory και του Vex, που ζουν στο Ragged Flagon. Ήταν δυνατό να τα περάσουμε πολύ νωρίτερα, αλλά θα περιγραφούν εδώ. Μην ξεχνάτε ότι μπορείτε να αναλάβετε δύο καθήκοντα ταυτόχρονα - και από τους δύο εργοδότες.

Delvin Mallory:

Αριθμοί

Θα χρειαστεί να πλησιάσετε ήσυχα το βιβλίο λογαριασμού ενός καταστήματος για να κάνετε αλλαγές εκεί. Αρκεί να το χρησιμοποιείτε διακριτικά. Επιστρέψτε στο Delvin για την ανταμοιβή σας.

Αλιεία

Τυπική πορτοφολάδα: υπάρχει ένα αντικείμενο από το οποίο πρέπει να κλέψετε κάποιο αντικείμενο από την τσέπη σας. Λάβετε υπόψη ότι θα χρειαστείτε υψηλό ποσοστό πορτοφολιού. Φέρτε το αντικείμενο στο Delvin.

Αναλαμβάνετε να ληστέψετε μια ολόκληρη πόλη για ένα τακτοποιημένο ποσό! Για παράδειγμα, οι κύλινδροι έχουν μεγάλη αξία· μπορείτε να καλύψετε ολόκληρο το ποσό με ένα. Επιστροφή στο Delvin.

Ερεθίζω:

Κλοπή

Μια αρκετά συνηθισμένη διάρρηξη. Εισέρχεστε στο επιθυμητό σπίτι και παίρνετε το επιθυμητό αντικείμενο, το σύρετε στο Vex.

Τινάσσω

Πρέπει να μπείτε στο σπίτι και να αφήσετε στοιχεία σε κάποιο σεντούκι. Επιστρέψτε στο Vex για χρήματα.

Καθάρισμα

Υπάρχει ένα σπίτι, και στο σπίτι υπάρχουν πολλά πολύτιμα αντικείμενα. Πρέπει να τα κλέψεις όλα και να φέρεις τον Vex.

Ληστεία

Hacking χρηματοκιβώτια σε καταστήματα. Μπείτε στο κατάστημα, ανοίξτε ήσυχα το χρηματοκιβώτιο, πάρτε το αντικείμενο εργασίας από εκεί και μεταφέρετέ το στο Vex. Απαιτεί υψηλή ικανότητα hacking.

Υπάρχουν επίσης τέσσερις αποστολές που μπορείτε να επιτύχετε ολοκληρώνοντας 5 μικρές αποστολές σε μια συγκεκριμένη πόλη.
Εάν η επιθυμητή εργασία δεν απορρίφθηκε - κάντε επανεκκίνηση και επαναλάβετε την εργασία, είναι απολύτως τυχαία.
Επίσης, μετά από κάθε μια από τις εργασίες, ένας νέος έμπορος θα εμφανίζεται στο "Rampant Flask".
Και υπάρχει μια ακόμη μικρή εργασία από την ενότητα Διάφορα, την οποία μπορείτε να λάβετε από την Tonilla, σχετικά με τη βοήθεια των τροχόσπιτων Khajiit.
Summerset Shadows
Αφού ολοκληρώσετε 5 μικρές εργασίες στο Windhelm, η Delvin θα δώσει ειδική ανάθεση σχετικά με τους νεοεμφανιζόμενους διαγωνιζόμενους. Ταξιδέψτε στο Windhelm και βρείτε τον Thorsten the Cruel Sea. Θα μιλήσει για τον τραγικό θάνατο της κόρης του στα χέρια του Altmer. Πηγαίνετε στη Νιράνια, κάνει εμπόριο στην αγορά κατά τη διάρκεια της ημέρας. Χαίρομαι που δεν θα τη σκοτώσεις, θα προδώσει τον Linvi και τη συμμορία των επιδρομέων του Altmer, που αποκαλούνται Summerset Shadows, που ζουν στη σπηλιά Talking Hills. Εκεί θα συναντήσετε τις σκιές Summerset και τη Linvi, από το σώμα της οποίας μπορείτε να αφαιρέσετε το επιθυμητό ασημένιο μενταγιόν Fjotli και τη μοναδική δερμάτινη πανοπλία. Επιστρέψτε στο Torsten the Cruel Sea και δώστε το φυλαχτό. Τώρα η Niranya θα αγοράσει κλεμμένα αντικείμενα από εσάς.

"Picky Sload"

Πρέπει να ολοκληρώσετε 5 μικρές εργασίες Μοναξιά. Ο Delvin Mallory θα σας στείλει στο Solitude για να μιλήσετε με τους εμπόρους Erikur. Θα σας στείλει στο λιμάνι στη Sabina Nitt, που κάνει παρέα στο πλοίο Red Wave. Για το "Balmor blue", το πιο σπάνιο λαθρεμπόριο ναρκωτικών, θα απαιτήσει 1500 χρυσά. Αλλά μπορείτε επίσης να της κλέψετε το κλειδί για το στήθος, να βουτήξετε κάτω από την προβλήτα και να πάρετε τα εμπορεύματα μόνοι σας. Ή ακόμα και χωρίς να κλέψεις το κλειδί, αλλά απλά ανοίγοντας την κλειδαριά. Πηγαίνετε στο πλοίο "Finicky Sload". Πέτα το «Balmora blue» στο στήθος του καπετάνιου. Υπάρχει και μια από τις πέτρες του Barenziah στο καπετάνιο! Επιστροφή στο Erikur.

Χειροκίνητη αμνηστία
Ολοκληρώστε 5 μικρές εργασίες στο Whiterun.
Ο Delvin Mallory θα σας στείλει στο Whiterun για να μιλήσετε με τον Olfrid the Son of Battle. Θέλει να βγάλει τον φίλο του από τη φυλακή. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να κλέψετε ένα γράμμα και να διορθώσετε τα έγγραφα. Πηγαίνετε στο Dragonsreach και πάρτε το δρόμο σας προς τις αίθουσες του Jarl, τίποτα περίπλοκο. Επιστρέψτε στο Olfrid για την ανταμοιβή σας.

Ασημί κενό
Αφού ολοκληρώσετε 5 τυχαίες μικρές εργασίες Μαρκάρτε, ο Ντέλβιν θα σε στείλει στον κοσμηματοπώλη Έντον. Του έκλεψαν ένα ασημί κενό και σου ζητάει να το κλέψεις πίσω. Ταξιδέψτε στο Pine Outpost. Εκτός από το ασυνήθιστο ασημί κενό, υπάρχει επίσης μια από τις πέτρες του Barenziah. Επίσης, οι λάτρεις των ημερολογίων δεν θα απογοητευτούν με την ιστορία αυτής της μικρής συμμορίας ληστών. Φέρτε ένα ασυνήθιστο ασημί κενό στον Έντον και θα αρχίσει να συνεργάζεται με τη συντεχνία, αγοράζοντας κλεμμένα αγαθά από εσάς. Ένας νέος έμπορος θα εμφανιστεί επίσης στο Wild Flask.

Μετά την ολοκλήρωση και των τεσσάρων αποστολών πόλης, καθώς και της ιστορίας, συμπεριλαμβανομένου του Return of Twilight, θα ξεκινήσει η τελική αποστολή:

Αλλαγή ηγεσίας
Επιστρέψτε στη συντεχνία και μιλήστε με τον Brynjolf. Στη συνέχεια, σταθείτε στο κέντρο της αίθουσας. Μετά από έναν σύντομο διάλογο, μιλήστε ξανά στον Brynjolf. Το μόνο που μένει είναι να πάρουμε την πανοπλία του επικεφαλής της συντεχνίας από τον Tonilla.




Να σε σκεπάσουν οι σκιές!

Λίγα λόγια για το λειτουργικό σύστημα

Κατά την είσοδο σε Συντεχνία κλεφτώνκαι ολοκληρώνοντας την ιστορία αυτής της φατρίας, θα συναντήσετε μια ποικιλία από συλλεκτικά αντικείμενα. Για κάθε αντικείμενο της συλλογής θα λάβετε μια χρυσή ανταμοιβή. Για να λάβετε το βραβείο σας, επικοινωνήστε Ντέλβιν Μάλορι, ο οποίος αγοράζει αυτά τα αντικείμενα για μια συλλογή σε ένα μπαρ "Raging Flask". Όλα αυτά τα στοιχεία θα εμφανίζονται σε μια ντουλάπα Συντεχνία κλεφτώνστην τοποθεσία "Raging Flask" - Δεξαμενή.

Παρόμοιο σύστημα θα υπάρχει και με την υλοποίηση μικρές εργασίες, αλλά τα στοιχεία θα εμφανιστούν αυτόματα στο ντουλάπι επισκόπησης από αριθμός ολοκληρωμένων εργασιώναπό Βεξ και Δελβίνα. Απολύτως όλα τα είδη εργασίας από αυτούς τους χαρακτήρες είναι κατάλληλα. Παρακάτω θα προσπαθήσω να σας περιγράψω αυτά τα τρόπαια και πώς να τα αποκτήσετε.


Έτσι φαίνεται η πλήρης συλλογή: "Αρμα μάχης"

Αναζήτηση "Ασυνήθιστα πράγματα"

Αυτή η αποστολή ανήκει στην κατηγορία «μικρές εργασίες»(εμφανίζεται στο ημερολόγιο της ενότητας "Διάφορα"). Καθώς ολοκληρώνετε τις αποστολές Συντεχνία κλεφτών, θα βρείτε αντικείμενα συλλογής σε τοποθεσίες που θα πρέπει να πουληθούν Ντέλβιν Μάλορι V "Η άγρια ​​φιάλη". Όπως είπα νωρίτερα, αυτά τα στοιχεία θα εμφανιστούν "Αρμα μάχης", στα ράφιαπίσω επιφάνεια εργασίας του Αρχηγού της Συντεχνίας. Ακολουθεί μια λίστα με τα στοιχεία και τις τοποθεσίες τους:

Στέμμα του Barenziah

Αντικείμενα με δυνατότητα ξεκλειδώματος

Όπως είπα νωρίτερα, υπάρχουν αντικείμενα που μπορούν να ξεκλειδωθούν στην αίθουσα τροπαίων, ολοκλήρωση εργασιών από Βεξ και Δελβίνα. Ακολουθεί μια λίστα αντικειμένων και ο αριθμός των αποστολών που απαιτούνται για να αποκτήσετε αυτά τα gizmos:


1. Πολύτιμο κηροπήγιο. Διαθέσιμο μετά την ολοκλήρωση 5 αποστολών Vex και Delvin


2. Διακοσμημένο κέρατο. Διαθέσιμο μετά την ολοκλήρωση 15 εργασίεςΒεξ και Δελβίνα


3. Χρυσό μοντέλο πλοίου. Διαθέσιμο μετά την ολοκλήρωση 25 εργασίεςΒεξ και Δελβίνα


4. Golden Urn. Διαθέσιμο μετά την ολοκλήρωση 35 εργασίεςΒεξ και Δελβίνα


5. Πολύτιμο Κύπελλο. Διαθέσιμο μετά την ολοκλήρωση 45 εργασίεςΒεξ και Δελβίνα


6. Πολύτιμη φιάλη. Διαθέσιμο μετά την ολοκλήρωση 55 εργασίεςΒεξ και Δελβίνα


7. Πολύτιμη κανάτα. Διαθέσιμο μετά την ολοκλήρωση 75 εργασίεςΒεξ και Δελβίνα


8. Χρηματοκιβώτιο Thieves Guild. Διαθέσιμο μετά την ολοκλήρωση 125 εργασίεςΒεξ και Δελβίνα. Περιέχει τυχαία αντικείμενα, καθώς και ειδικά φίλτρα που βελτιώνουν τις stealth δεξιότητες του Dovahkiin.


9. Στέμμα του Barenziah. Εμφανίζεται στην προτομή πίσω από το γραφείο του Guild Master μετά την ολοκλήρωση της αποστολής «Κοίτα κάτω από κάθε πέτρα».

Στον κόσμο του Skyrim, μπορείς να είσαι είτε υπερασπιστής των αδύναμων και φτωχών είτε ένας κακός και ένας κλέφτης. Το Thieves Guild προορίζεται ακριβώς να παίξει τον τελευταίο ρόλο.

Πώς να εγγραφείτε στο Σωματείο Κλέφτων;

Το Thieves Guild είναι μια από τις λίγες συντεχνίες στο Skyrim που δεν μπορείτε απλώς να πάτε στο σωστό NPC και να γίνετε μέλος.

Για να γίνετε μέλος της συντεχνίας των κλεφτών, πρέπει να ολοκληρώσετε δύο «εισαγωγικές» εργασίες. Πηγαίνουμε στο Riften και βρίσκουμε τον Brynjolf εκεί. Τον βρήκα στην ταβέρνα, αν και θα μπορούσε να είναι σε άλλο μέρος.

Μόλις τον συναντήσετε, ο ίδιος θα ξεκινήσει διάλογο και θα προσφερθεί να κάνει μια «επιχείρηση».

Τυχαία συνάντηση

Η ουσία του έργου είναι να ληστέψεις έναν έμπορο και να πλαισιώσεις έναν άλλο. Επί πληρωμή, φυσικά.

Πηγαίνετε στην πλατεία και βρείτε το Brynjolf εκεί (αν είναι νύχτα τότε θα χρειαστεί να περιμένετε μέχρι το πρωί). Πες του ότι είσαι έτοιμος. Θα αρχίσει να διαφημίζει το νέο του «προϊόν» ώστε όλοι να κάνουν ένα διάλειμμα από τη δουλειά τους και να μαζευτούν γύρω του. Ο στόχος σου είναι οι τσέπες, το κλειδί από τις τσέπες της σαύρας και ο πάγκος του (στην αρχή νόμιζα ότι ο πάγκος του ήταν σπίτι, στην πραγματικότητα είναι ένας απλός πάγκος στην αγορά.

Μια μικρή οδηγία για πορτοφολάδες:

  • για να εμφανιστεί η επιλογή κλοπής, πρέπει να εισαγάγετε μια μυστική στάση (Ctrl).
  • η πιθανότητα κλοπής ελέγχεται για κάθε αντικείμενο ξεχωριστά, οπότε πάρτε μόνο ό,τι χρειάζεστε.
  • εάν η ικανότητα κλοπής σας είναι χαμηλή, αποθηκεύστε την προτού κλέψετε, ώστε να μπορείτε να φορτώσετε ξανά σε περίπτωση αποτυχίας.

Μπορείτε να πάρετε τα πάντα, το κύριο πράγμα είναι να πάρετε το δαχτυλίδι. Τώρα, πρέπει να βάλετε αυτό το δαχτυλίδι σε κάποιον άλλο (ξέχασε το όνομά του, ανοίξτε το περιοδικό - θα γραφτεί εκεί σε ποιον). Ένα αντικείμενο τοποθετείται με τον ίδιο τρόπο που κλέβεται.

Μετά από μια επιτυχημένη επέμβαση, περιμένετε μέχρι να τελειώσει ο Brynjolf και αν δεν ηρεμήσει ακόμα, μπείτε και βγείτε από οποιοδήποτε κτίριο. Στη συνέχεια, μιλήστε του, πείτε του ότι όλα έγιναν και λάβετε μια ανταμοιβή.

Αξιόπιστη οροφή

Μίλα ξανά με τον Brynjolf. Θα πει ότι του αρέσουν οι έξυπνοι και ευκίνητοι τύποι όπως εσύ. Και θα πει ότι θα σε δεχτεί στη συντεχνία του αν ολοκληρώσεις ένα ακόμη έργο.

Σημείωση: μπορεί να σας δώσει αυτό το καθήκον αμέσως ή μπορεί να σας στείλει μακριά, υπονοώντας διακριτικά ότι πρέπει να βρείτε ένα κατάλληλο μέρος - ένα τέτοιο μέρος είναι από το "αρχηγείο" στα μπουντρούμια κάτω από την πόλη, ήταν εκεί, στο δικό μου περίπτωση, ότι έδωσε δεύτερο καθήκον:

Συνίσταται στο γεγονός ότι πρέπει να πάρετε το χρέος από 3 άτομα. Επιπλέον, το πιο σημαντικό πράγμα, όπως αποδεικνύεται, δεν είναι τα χρήματα. Είναι απαραίτητο να καταλάβει ο κόσμος ότι πρέπει να ληφθεί υπόψη η συντεχνία των κλεφτών. Ο μόνος κανόνας είναι ότι τα θύματα πρέπει να επιβιώσουν.

Οδηγίες για να βγάζετε χρήματα:

  • Κιράβα. Δεν θα μπορείτε να βγάλετε τα χρήματα απευθείας· πρέπει να μιλήσετε με τον Argonian Talen-Jay και να τον πείσετε να επηρεάσει τον Kirav. Δεν θα θέλει να της συμβεί τίποτα κακό και θα βρει έναν ειρηνικό τρόπο να την πείσει.
  • Helga. Η αδυναμία της είναι το αγαπημένο της άγαλμα. Βρείτε το άγαλμα στην ταβέρνα της και κλέψτε το. Στη συνέχεια, μιλήστε με τη Helga, απειλώντας ότι αν δεν δώσει τα χρήματα θα τη σπάσετε.
  • Μπέρσι. Για να αγγίξετε το νεύρο του Μπερσί, θα χρειαστεί να σπάσετε το αγαπημένο του βάζο. Θα ουρλιάζει για πολύ καιρό, αλλά μετά θα επιστρέψει το χρέος.

Επιστρέφουμε στο Brynjolf, μιλάμε για την επιτυχή ολοκλήρωση της αποστολής και καλωσορίζουμε στη συντεχνία των κλεφτών!

Κατάλογος των μελών του Thieves Guild

Πρωταρχικός:

Mercer Frey, αρχηγός του Thieves Guild

Ο Brynjolf μας δέχεται στη συντεχνία, ουσιαστικά τον αναπληρωτή του Mercer.

Vex master κλειδαράς, δίνει μικρά συμβόλαια

Ο Delvin Malory δίνει μικρά συμβόλαια, αγοράζει μια ποικιλία από μοναδικά ενδιαφέροντα πράγματα

Tonilla αγοραστής κλοπιμαίων

Φύλακας νεκροθάφτης

Μπάρμαν Vekel Warrior

Ανήλικος:

Σαφήνεια

Δίνει: Brynjolf
Σκοπός της εργασίας: Τιμωρία Aringolf

Ετσι. Η πρώτη μας αποστολή στο Thieves Guild. Πρέπει να μπείτε στο κτήμα ενός συγκεκριμένου Aringolf, να ληστέψετε το χρηματοκιβώτιο και να κάψετε τρεις κυψέλες. Θα φαινόταν σαν τίποτα. Στην πραγματικότητα, ως συνήθως, υπάρχει μια σύλληψη. Και έγκειται στο γεγονός ότι η φρουρά του Aringolf αποτελείται από μισθοφόρους. Όχι πολύ καλά νέα. Μήπως μπορείς με κάποιο τρόπο να μπεις κρυφά; Ναι μπορείς. Μιλάμε με τον "μικρό Vexy". Θα μας πει ότι μπορείτε να μπείτε στο κτήμα μέσω των υπονόμων. Κλασικά του είδους. Ναι, μην ξεχάσετε να πάτε στην Tonilla για πανοπλία, θα σας αρέσει.



Θα πάμε. Το κτήμα Golden Flower μας περιμένει.

Είναι καλύτερο να πάτε το βράδυ, υπάρχει λιγότερες πιθανότητες να σας προσέξει η ασφάλεια. Και εδώ είναι η είσοδός μας στον υπόνομο.

Όλα είναι απλά εκεί - περπατάς στον διάδρομο, σκοτώνεις τα σουβλάκια και φτάνεις στις σκάλες. Σήκω και πήγαινε στο σπίτι. Και εδώ αρχίζει η διασκέδαση. Υπάρχουν φύλακες στο σπίτι. Οι περισσότεροι κάθονται, δυο τρεις περπατούν. Γενικά, δεν θα είναι δύσκολο να τα ξεπεράσετε με τις κατάλληλες δεξιότητες μυστικότητας. Αλλά οι αρχάριοι θα πρέπει να εργαστούν σκληρά. Αρχικά, σας συμβουλεύω να περπατήσετε στο σπίτι και να μαζέψετε ό,τι δεν είναι καρφωμένο στο πάτωμα και μόνο μετά να πάτε στο χρηματοκιβώτιο.

Φτάνουμε σε αυτή τη σχάρα.

Εδώ μπορείτε να γυρίσετε πίσω και να πάτε στον δεύτερο όροφο - ο ιδιοκτήτης της έπαυλης θα είναι εκεί, που έχει το κλειδί. Ή μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερο και να ανοίξετε το χρηματοκιβώτιο με τα κύρια κλειδιά. Επιλέγω. Αλλά το να πάρεις ένα κλειδί είναι πιο δύσκολο από το να το ανοίξεις με κύρια κλειδιά. Για όσους θέλουν ακόμα να ανοίξουν με κλειδί.

Πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο και βλέπουμε αυτή την εικόνα:

Είναι πολύ εύκολο να κυκλοφορούμε, περνάμε από την πόρτα. Περνάμε από το δωμάτιο, βγαίνουμε, πηγαίνουμε λίγο πιο πέρα ​​και βλέπουμε αυτό:

Δεν μπορείς να το προσπεράσεις άλλο αυτό. Απλώς πρέπει να τριγυρνάτε κρυφά πολύ αργά. Και εδώ έρχεται η έκπληξη:

Ο ιδιοκτήτης καταλαμβάνει μια άβολη θέση για εμάς. Δεν σε συμβουλεύω να του μιλήσεις, δεν θα μπορέσεις να τον σκοτώσεις, δεν θα μπορείς να του δώσεις το κλειδί, εξάλλου, θα χτυπήσει το ξυπνητήρι και οι φρουροί θα τρέξουν. Απλά προσπαθήστε να κλέψετε το κλειδί από την τσέπη του.

Ανεξάρτητα από την επιλογή δράσης, κοιτάμε δεξιά στον διάδρομο, αν δούμε το πίσω μέρος του φρουρού ανοίγουμε τη σχάρα και κάνουμε το δρόμο μας πιο πέρα, αν δούμε το πρόσωπό του περιμένουμε μέχρι να δούμε την πλάτη του και μόνο τότε ανοίξτε τη σχάρα και πάμε παρακάτω. Στο υπόγειο θα δούμε αυτόν τον απρόσεκτο φύλακα:

Όχι, καλά, θα έπρεπε να είχα σκεφτεί να βάλω την καρέκλα σε μια λακκούβα με εύφλεκτο λάδι. Εντάξει, εγώ είμαι ανόητος. Θα είναι εξαιρετικά δύσκολο να τον προσπεράσουμε - ο χώρος ανάμεσα σε αυτόν και τις σκάλες που πρέπει να ανέβουμε είναι καλά φωτισμένος. Μπορείτε να προσπαθήσετε να περάσετε ή μπορείτε να βάλετε φωτιά στο λάδι με ένα ξόρκι φωτιάς. Αλλά δεν θα πεθάνει αμέσως· θα πρέπει να τον τελειώσει. Και τότε δύο φρουροί από το διπλανό δωμάτιο μπορεί να έρθουν τρέχοντας. Αλλά με τύχη, μπορείς ήδη να τρέξεις μέσα από τις σκάλες και να κρυφτείς εκεί στις σκιές. Σε γενικές γραμμές, η επιλογή είναι δική σας.

Βρήκαμε λοιπόν το χρηματοκιβώτιο.

Το ανοίγουμε ή το ανοίγουμε με κλειδί, παίρνουμε ό,τι έχουμε και φεύγουμε από την αποχέτευση ή από την μπροστινή είσοδο. Όποιο είναι πιο βολικό, γιατί το επόμενο κομμάτι του ύπουλου σχεδίου μας είναι ο βανδαλισμός. Δηλαδή βάζοντας φωτιά σε κυψέλες. Από την μπροστινή είσοδο θα είναι πιο κοντά κατά τη γνώμη μου. Διασχίζουμε προσεκτικά τις γέφυρες περνώντας ή περιμένοντας τους φύλακες και βάζουμε φωτιά σε τρεις κυψέλες με ξόρκια φωτιάς. Ομορφιά:

Αυτό είναι, μπορούμε να φύγουμε. Επιστρέφουμε στο καταφύγιο (ένα μυστικό πέρασμα είναι τώρα διαθέσιμο σε εμάς) και λαμβάνουμε μια ανταμοιβή που μας αξίζει - 200 νομίσματα. Συν το γεγονός ότι κατάφερες να κλέψεις ειλικρινά από το κτήμα.

Λάθος γλυκιά μου

Δίνει: Brynjolf
Η ουσία της εργασίας: Μιλήστε με τη Maven Black-Briar και εκπληρώστε το αίτημά της.

Πάμε στο Maven (την βρήκα στην ταβέρνα ή στο δρόμο κοντά στους πάγκους)

Θέλει να εξαλείψουμε τον ανταγωνιστή της, Honning Meadery. Μας στέλνει στο Whiterun, στην ταβέρνα Prancing Mare σε ένα μέτρο που ονομάζεται Mallius Macius:



Ο Mallius μας λέει ότι ο Sabjorn διοργανώνει πρόσφατα μια γευσιγνωσία του μελιού του για τον Captain of Guard. Και κακή τύχη: στο λιβάδι του εμφανίστηκαν σουβλάκια. Θα ήταν απαραίτητο να δηλητηριαστεί, και ο Sabjorn ψάχνει κάποιον που θα το αναλάβει. «Και το ποντικοφάρμακο και το μέλι δεν πάνε καλά μαζί» Αλλά πρέπει ακόμα να απαλλαγείτε από τους αρουραίους που ο Maven σχεδιάζει να αναλάβει το λιβάδι όταν ο Sabjorn το αφήσει. Ως συνήθως, όλη η βρώμικη δουλειά πέφτει στους ώμους μας. Λοιπόν, πού να πάτε; Πάμε στο λιβάδι:

Μπαίνουμε στο κτίριο και μιλάμε με τον Sabjorn.

Προσφέρουμε να τον βοηθήσουμε με το πρόβλημά του, να του ζητήσουμε μια κατάθεση (αν είναι δυνατόν) και να πάμε στο υπόγειο. Σκοτώνουμε τα σουβλάκια, ο Ψυχονόμος Χάιμλιν:

(εξέτασέ το και διάβασε το ημερολόγιο που πάλι ματαιώσαμε το σχέδιο να καταλάβουμε τον κόσμο από έναν ψυχό. Αυτό έχει γίνει ήδη ρουτίνα), ρίχνουμε ποντικοφάρμακο στη φωλιά και πηγαίνουμε στο ίδιο το λιβάδι. Προσθέστε δηλητήριο σε μια δεξαμενή με μέλι. Λοιπόν, έκανα κάτι άσχημο που φέρνει χαρά στην καρδιά μου. Και στο πορτοφόλι:

Τώρα πρέπει να παρακολουθήσουμε τη γευσιγνωσία. Ο διοικητής της φρουράς Whiterun θα δοκιμάσει το μέλι, αλλά δεν θα του αρέσει (και ποιος θα ήθελε μέλι που έχει γεύση ποντικοφάρμακο;) και θα πάει τον Sabjorn στη φυλακή και θα διορίσει επικεφαλής τον Mallia. Χαρούμενο τέλος. Σχεδόν. Το μόνο που μένει είναι να επιθεωρήσουμε το δωμάτιο του Sabjorn για μια εξήγηση για το πώς μπόρεσε να ανοίξει τόσο γρήγορα το meader του. Παίρνουμε το κλειδί από τον Mallius και ανεβαίνουμε στο δωμάτιο του Sabjorn.

Ανοίγουμε τη συρταριέρα, αφαιρούμε τα κέρματα και το έγγραφο. Αλλά μην βιαστείτε να φύγετε. Παραβιάστε τη δεύτερη πόρτα και πάρτε το Decanter of Honning's Honey εκεί. Ο Delvin θα σας δώσει 200 ​​νομίσματα για αυτό και θα το βάλει σε ένα ράφι όπου θα βάλει όλα τα ενδιαφέροντα αντικείμενα που φέρατε. Πηγαίνουμε στο Maven, δίνουμε το έγγραφο και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε... Ένα ιερό στιλέτο ορκ.

Χμμμ...Λοιπόν, εντάξει, τουλάχιστον μπορείς να το πουλήσεις.

Πάμε στο Brynjolf. Λέει ότι ο Mercer Frey θέλει επειγόντως να μας δει.

Scoundrel's Caprice

Δίνει: Brynjolf
Η ουσία της εργασίας: Μάθετε από τη σαύρα που ονομάζεται Gulum-Ai για τον αγοραστή του κτήματος Golden Flower

Πηγαίνουμε στο Solitude, στην ταβέρνα Laughing Rat και μιλάμε με τη σαύρα.

Προσπαθούμε να τον δωροδοκήσουμε και μας λέει για ένα κουτί φλογερό κρασί στο Μπλε Παλάτι, το οποίο ένα άτομο θέλει πολύ να πάρει. Και εμείς, λοιπόν, πρέπει να τον βοηθήσουμε σε αυτό. Δεν υπάρχει τίποτα δύσκολο - δεν υπάρχει κανένας κοντά σε αυτό το κουτί. Ήρθαν, το πήραν και έφυγαν. Δίνουμε το κρασί και σε αντάλλαγμα λαμβάνουμε πληροφορίες για μια συγκεκριμένη γυναίκα που ήρθε στο Gulum-Ay με ένα πορτοφόλι χρυσό και προσφέρθηκε να εκπροσωπήσει τα συμφέροντά της σε μια περίπτωση. Δηλαδή να πάρει την πληρωμή για το κτήμα στην Aringot. Δεν θυμόταν φυσικά το όνομα και το πρόσωπο. Αλλά αυτή η σαύρα είναι κάπως σκοτεινή. Δεν βιαζόμαστε να φύγουμε όταν τελειώσουμε τον διάλογο. Ας τον ακολουθήσουμε στην αποθήκη της εταιρείας East Empire.

Τον κυνηγάμε. Προσοχή, θα υπάρχουν φρουροί στο δρόμο. Σας συμβουλεύω να πάρετε όλους τους φακούς από τις βάσεις στην πορεία - υπάρχει λιγότερο φως, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν λιγότερες πιθανότητες να σας προσέξουν. Σκοτώστε σιωπηλά τους φρουρούς ή περάστε από δίπλα σας εξαρτάται από τις προτιμήσεις σας. Το κύριο πράγμα είναι να μην κάνετε θόρυβο. Παρεμπιπτόντως, οι φρουροί φέρουν και δάδες, γεγονός που μας δυσκολεύει να ακολουθήσουμε τη σαύρα.

Φτάνουμε στην είσοδο του Σπήλαιο Αλμυρού Νερού. Εκεί πήγε ο Gulum-Ai. Ακολουθούμε, αλλά η σαύρα είναι ήδη με έναν ασύλληπτο τρόπο στο τέλος, και θα πρέπει να περάσουμε μέσα από τους ληστές. Προχωρήστε με τον ίδιο τρόπο όπως με τους φρουρούς νωρίτερα. Φτάνουμε στο Gulum-Ai. Υπάρχουν δύο ληστές κοντά. Δεν έχουμε άλλη επιλογή από το να τους σκοτώσουμε. Σκοτώνουμε, απειλούμε τον Gulum-Ayu και μας λέει για μια συγκεκριμένη Karlia, έναν κλέφτη που σκότωσε τον πρώην επικεφαλής της συντεχνίας Gall, και τώρα κυνηγά τον Mercer. Η Gulum-Ai δεν ξέρει πού βρίσκεται, απλώς είπε «πήγε στην αρχή του τέλους». Μην ξεχάσεις να του ξαναμιλήσεις και να του πεις ότι του χρωστάς θα εμφανιστεί άλλος αγοραστής κλοπιμαίων. Ανοίγουμε τη μυστική πόρτα με έναν από τους μοχλούς και πηγαίνουμε στο Mercer. Του λέμε για την Karliah και την «αρχή του τέλους». Από το οποίο συμπεραίνει ότι η Karlia πήγε στα ερείπια, όπου κάποτε σκότωσε τον Gallus. Και ότι θα πάει εκεί μαζί μας και θα τη βοηθήσει να τη σκοτώσει. Εντάξει, αλλά πρώτα, ας πάμε στο Tonilla για μια ανταμοιβή, ανταλλάξουμε ένα από τα εξαρτήματα της θωράκισης με ένα καλύτερο.

Συζήτηση με τη σιωπή

Δίνει: Mercer Frey
Η ουσία της εργασίας: Πηγαίνετε στα ερείπια του Χιονιού Πέπλου και σκοτώστε την Κάρλια.

Πηγαίνουμε στα ερείπια και συναντάμε τον Mercer εκεί. Δηλώνει ότι η Karliah είναι ακόμα εδώ, είναι σίγουρος γι' αυτό. Και μας αφήνει να προχωρήσουμε, και ο ίδιος μας ακολουθεί. Εντάξει, πρέπει να βιαζόμαστε πριν εξαφανιστεί ξανά. Πλησιάζουμε την πόρτα, βλέπουμε τον Μέρσερ να την ανοίγει και μπαίνουμε μέσα. Να είστε προσεκτικοί - υπάρχουν πολλές παγίδες και draugr εδώ. Η Mercer θα σας προειδοποιήσει για τις περισσότερες παγίδες. Μια από τις λέξεις δύναμης μπορεί να βρεθεί στο Ιερό:

Φτάνουμε σε μια πόρτα που χρειάζεται ένα νύχι για να ανοίξει. Αλλά επειδή δεν έχουμε νύχι, ο Mercer πρέπει να είναι πονηρός και ανοίγει την πόρτα χωρίς νύχι (δεν είναι εκεί για να μας πει πώς να το κάνουμε αυτό). Μπαίνουμε μέσα και... πέφτουμε από βέλος που μας πέταξε. Χάνουμε τις αισθήσεις μας, αλλά σχεδόν αμέσως ξυπνάμε και βλέπουμε ότι ο Mercer και η Karliah μιλάνε.

Από τη συζήτηση αποδεικνύεται ότι όχι η Karliah, αλλά ο Mercer σκότωσε τον Gallus! Ο Μέρσερ θέλει να στείλει την Κάρλια πίσω του, αλλά εκείνη τρέχει μακριά. Αλλά δεν θα τα καταφέρουμε, και ως εκ τούτου έχουμε ένα σπαθί στο στομάχι. Αλλά δεν θα πεθάνουμε. Και όταν ξυπνήσουμε, θα δούμε την Κάρλια μπροστά μας.

Μας λέει όλα όσα έχουμε ήδη μαντέψει. Και λέει ότι, ευτυχώς για εμάς, το βέλος της δηλητηριάστηκε με ένα ειδικό παραλυτικό δηλητήριο, το οποίο επιβράδυνε τους παλμούς της καρδιάς μας και μας εμπόδισε να αιμορραγούμε μέχρι θανάτου. Την ευχαριστώ για αυτό. Βρήκε επίσης το ημερολόγιο του Γκαλ σε αυτά τα ερείπια όχι μόνο επειδή ήρθε εδώ. Αλλά το ημερολόγιο είναι γραμμένο σε μια γλώσσα άγνωστη σε αυτήν, αλλά ξέρει ποιος μπορεί να το μεταφράσει Εντίρ, φίλος του Γκαλ. Σε αυτόν πρέπει να πάμε. Στον Winterhold.

Χρειαζόμαστε το Frozen Hearth Inn.

Ο Ενθίρ θα μας πει ότι ο Γκαλ κρατούσε ημερολόγιο στη γλώσσα Φάλμερ. Πρωτότυπο, δεδομένου ότι μόνο λίγοι άνθρωποι σε όλο το Skyrim τον γνωρίζουν. Ο ίδιος δεν μπορεί να αποκρυπτογραφήσει, αλλά ξέρει κάποιον που μπορεί. Kolselmo, ο μάγος της αυλής του Jarl στο Markarth. Ας πάμε εκεί:

Και εδώ είναι ο ίδιος ο Colcelmo:

Είναι πραγματικά ειδικός στη γλώσσα Falmer. Αρνείται όμως κατηγορηματικά να δείξει τη δουλειά του. Μπορείτε να κερδίσετε την εμπιστοσύνη του ολοκληρώνοντας την αποστολή ή μπορείτε να κλέψετε το κλειδί από το βάθρο πίσω του και να περάσετε κρυφά από τον φύλακα στο μουσείο. Παρεμπιπτόντως. Ο φύλακας θα σου μιλήσει για πρώτη φορά ούτως ή άλλως, ακόμα κι αν είσαι αόρατος. Λάβετε αυτό υπόψη σας. Έτσι, ανεξάρτητα από τη διαδρομή, πήραμε το δρόμο για το μουσείο. Θα υπάρχουν φύλακες και πολύ φως. Προχωρήστε προσεκτικά προς την είσοδο του εργαστηρίου του Colcelmo. Αλλά αν είστε σίγουροι για τις ικανότητές σας, μπορείτε να καθαρίσετε αυτό το δωμάτιο και να αναζητήσετε κάτι χρήσιμο ή ακριβό. Θα είναι εκεί. Στο εργαστήριο, στην αρχή, μπορείτε να κλέψετε τη ράβδο ελέγχου της αράχνης. Οδηγίες στο ημερολόγιο κοντά. Και εδώ είναι η αράχνη:

Στο εργαστήριο υπάρχουν και φύλακες. Μπορείτε να τους προσπεράσετε κρυφά ή να τους σκοτώσετε. Ή μπορείτε να ανοίξετε παγίδες για να συμβούν «ατυχήματα». Τελικά, οι μηχανισμοί Dwemer είναι παλιοί, ποιος ξέρει τι δυσλειτουργίες μπορεί να συμβούν εκεί; Στο δωμάτιο όπου κάθεται ο Aykantar, μπορείτε επίσης να ρίξετε μια παγίδα - θα τον σκοτώσετε πιο γρήγορα. Μην ξεχάσετε να σηκώσετε τον κύβο σε αυτό το δωμάτιο - δώστε τον στον Delvin.

Από αυτό το δωμάτιο βγαίνουμε στο μπαλκόνι και από εκεί βρισκόμαστε στον Πύργο Colcelmo. Σχεδόν τελείωσε. Στο γραφείο του, πάρτε κάρβουνο και ένα ρολό χαρτί. Αν θέλετε να επιθεωρήσετε το γραφείο του για χρήσιμα πράγματα, τώρα είναι η ώρα, τότε δεν θα είναι πια εκεί. Βγαίνουμε από την πόρτα του γραφείου προς την πέτρα και την ξανασχεδιάζουμε σε χαρτί. Ετοιμος. Ωχ. Και εδώ είναι το ιππικό:

Μπορείτε να περιμένετε και να γλιστρήσετε δίπλα τους στην έξοδο. Ή μπορείς να τους σκοτώσεις. Ο καπετάνιος θα μείνει λίγο στο πέρασμα - μια καλή ευκαιρία να κόψει το λαιμό του χωρίς να γίνει αντιληπτός. Μετά ο ένας θα σταθεί στις σκάλες και οι άλλοι δύο θα ανέβουν. Τον σκοτώνουμε γρήγορα. Μετά ο ένας θα φτάσει στην κορυφή της σκάλας και θα γυρίσει πίσω, και ο δεύτερος θα πάει πιο μακριά προς την πέτρα. Σκοτώνουμε το ένα και μετά το δεύτερο. Αυτό ήταν, μπορείτε να επιστρέψετε στο Enthir στο Winterhold. Μπαίνουμε στο υπόγειο και βλέπουμε την Κάρλια δίπλα στο Ενθίρ:

Του δίνουμε το αντιγραμμένο κείμενο του Κολσέλμο και αρχίζει να μεταφράζει. Αποδεικνύεται ότι ο Gall είχε από καιρό υποψίες για την πίστη του Frey. Ο Γκαλ έμαθε ότι ο Μέρσερ έκανε μια πολύ πολυτελή ζωή. Φαίνεται ότι λήστεψε τη συντεχνία. Λήστεψε το τάγμα των κλεφτών. Ειρωνικός. Επιπλέον, ο Γκαλ αναφέρει ότι ο Μέρσερ μόλυνε έναν συγκεκριμένο Τάφο του Λυκόφωτος. Η Karliah λέει ότι η μεταφορά πρέπει να παραδοθεί αμέσως στη συντεχνία, ώστε όλοι να ξέρουν πόσο κακός είναι ο Mercer Frey. Αλλά πρώτα, ας μιλήσουμε με τον Ενθίρ - θα μας καλέσει να τον επισκεφτούμε στο Κολλέγιο αν θέλουμε να πουλήσουμε κλεμμένα πράγματα. Άλλος αγοραστής. Εξαιρετική. Τώρα μιλάμε με την Karliah, και το μωσαϊκό αρχίζει να παίρνει μορφή σιγά σιγά. Twilight Tomb ναός της Νυχτερινής, προστάτιδας της νύχτας και των κλεφτών. Τα αηδόνια ορκίστηκαν να προστατεύουν τον ναό μέχρι την τελευταία σταγόνα αίματος, γιατί όλα τα δώρα της φυλάσσονται εκεί. Και ακόμη περισσότερο μέσω αυτού αλληλεπιδρά με τον κόσμο μας. Και ο Μέρσερ βεβήλωσε τον ναό. Εξ ου και η πτώση του Thieves Guild Nocturnal η ίδια απομακρύνθηκε από αυτούς. Πρέπει να πάμε στο Riften το συντομότερο δυνατό και να τιμωρήσουμε τον Mercer. Τέλος, η Karliah θα μας δώσει το Nightingale Blade - Gall's Sword:

Η επιδίωξη

Δίνει: Karliah.
Η ουσία της εργασίας: Εκθέστε τον Mercer Frey.

Πηγαίνουμε στο Riften, στο "Rampant Flask" και μιλάμε με την Karliah. Μαζί της μπαίνουμε στη συντεχνία και μας υποδέχονται θερμά οι Brynjolf, Vex και Delvin. Και όλα με τραβηγμένες λεπίδες. Εκπληκτικός.

Αλλά η Karliah δίνει το ημερολόγιο της Brin Gall, δεν πιστεύει στα μάτια του και προσφέρεται να ανοίξει το θησαυροφυλάκιο. Ο Delvin ισχυρίζεται ότι χρειάζονται δύο κλειδιά για να ανοίξει το θησαυροφυλάκιο. Ο Vex λέει ότι είναι αδύνατο να διαλέξετε αυτήν την κλειδαριά. Αλλά ο Bryn επιμένει μόνος του και αυτός και ο Delvin το ανοίγουν. Αποδεικνύεται ότι ο Γκαλ είχε δίκιο - βλέπουμε άδεια σεντούκια.

Η Vex είναι έξαλλη, απειλεί να σκοτώσει τον Frey με τα ίδια της τα χέρια, αλλά ο Bryn την καθησυχάζει και τη στέλνει μαζί με τον Delvin στο Flask για να τους ειδοποιήσουν. Αν έρθει εδώ ο Μέρσερ. Και πρέπει να πάμε στο κτήμα του «Riftveld» και να ψάξουμε για ενδείξεις που θα μπορούσε να πάει. Και επιτρέπεται να σκοτώνουμε όλους όσους μπαίνουν στο δρόμο μας. Ωραίος.

Ο ευκολότερος τρόπος για να μπείτε στο κτήμα είναι από την αυλή, κατά μήκος της σκάλας που έκανε ο Mercer σε περίπτωση αναχώρησης έκτακτης ανάγκης. Αλλά υπάρχει μια μικρή αλιεία Wald. Ο φύλακας του Mercer. Ας μιλήσουμε με τη Βεξ - κάποτε ήξερε πολύ καλά τον Γουόλντ. Ο Vex θα μας πει ότι είναι αδύνατο να κάνουμε φίλους μαζί του - είναι φίλος μόνο με τα χρήματα. Αλλά μπορείτε να του υποσχεθείτε ότι ο Maven θα εξοφλήσει το χρέος του. Κάνε ό,τι θέλεις, μπορείς να κλείσεις το χρέος ή μπορείς απλά να τον σκοτώσεις και να πάρεις ό,τι χρειάζεσαι από το πτώμα του. Καμία διαφορά.

Αυτός είναι στην πραγματικότητα ο ίδιος ο μηχανισμός της σκάλας, όπου πρέπει να πυροβολήσετε ώστε να κατέβει.

Το ίδιο το σπίτι είναι άδειο, αλλά υπάρχει ένα μυστικό. Ένα από τα ντουλάπια είναι η πόρτα της Νάρνια. Λοιπόν, εννοώ, στο κρησφύγετο του Μέρσερ. Βρίσκεται στον δεύτερο όροφο. Στο καταφύγιο, κοιτάξτε και τους δύο τρόπους που οι παγίδες δεν κοιμούνται. Ναι, και θα υπάρχει κάτι για να κερδίσετε, όπως στο σπίτι. Φτάνουμε στο δωμάτιό του, παίρνουμε τα σχέδια, ένα καλό σπαθί στο παράθυρο (γυαλί, κρύο ζημιά) και η Προτομή της Γκρίζας Αλεπούς δίνουν στον Ντέλβιν. Λοιπόν, και ότι άλλο σας αρέσει. Δεν χρειάζεται να επιστρέψετε εδώ, θα υπάρχει ένα πέρασμα προς την τρύπα των αρουραίων. Το περνάμε στο Brynjolf και δίνουμε τον χάρτη. Αποδεικνύεται ότι ο Mercer κυνηγά τα μάτια του Φάλμερ, τεράστια πετράδια που αξίζουν μια περιουσία. Αν τα βρει, δεν θα τον βρούμε ποτέ. Αυτά τα χρήματα θα του φτάνουν μέχρι τα βαθιά γεράματα και θα μείνουν ακόμα παιδιά. Πρέπει πάση θυσία να τον σταματήσουμε! Πρέπει να μιλήσεις με την Κάρλια. Λίγος χρόνος απομένει.

Αναβιωμένη Τριάδα

Δίνει: Brynjolf
Η ουσία του έργου: Γίνε αηδόνι.

Ναι ναι. Θα γίνουμε το Αηδόνι. Ως συνήθως, ο ήρωάς μας είναι ένας uber-super-duper-many-who. Λοιπόν, εντάξει, όλα είναι εντάξει. Η Karliah μας ζητά να τη συναντήσουμε στην αρχαία όρθια πέτρα έξω από το Riften.

Φτάνοντας εκεί, βλέπουμε και την Karliah και τον Brin. Η Karliah μας ζητάει να την ακολουθήσουμε, θα τα εξηγήσει όλα στην πορεία. Και μπαίνουμε στην αίθουσα των λέξεων. Η Karliah θέλει πολύ να γίνουμε Αηδόνια. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να φορέσετε την πανοπλία τους και να υποβληθείτε σε μια ιεροτελεστία. Πηγαίνουμε στους Stones και, παίρνοντας την πανοπλία, τη φοράμε.

Τώρα η ιεροτελεστία του περάσματος. Πρέπει να σταθούμε στον αριστερό κύκλο, να σταθούμε και να ακούσουμε. Και έτσι, έγινε η μύηση, και γίναμε τα Αηδόνια. Λοιπόν, τι ακολουθεί; Και τότε η Karliah θα μας πει για το αληθινό έγκλημα του Mercer. Βρίσκεται στο γεγονός ότι ο Frey έκλεψε... το Skeleton Key. Εάν έχετε παίξει το Oblivion, θα πρέπει να θυμάστε τι είναι. Αλλά αυτό το κλειδί ανοίγει περισσότερα από φυσικές κλειδαριές. Άλλωστε, οι δυνατότητες του ανθρώπινου σώματος είναι πολύ μεγάλες και χρησιμοποιούμε μόνο ένα μέρος τους. Και όταν συνειδητοποιήσετε ότι το κλειδί μπορεί να ανοίξει και τέτοιες «κλειδαριές», οι δυνατότητες γίνονται σχεδόν απεριόριστες. Κάτι τέτοιο δεν επιτρέπεται να πέσει στα χέρια ενός ανθρώπου σαν τον Μέρσερ.

Πριν βγούμε, ας μιλήσουμε με τον Μπριν. Θα μας καλέσει να γίνουμε επικεφαλής της Συντεχνίας των Κλεφτών. Φυσικά θα συμφωνήσουμε. Που πάμε? Τώρα ας πάμε μετά τον Mercer. Το μονοπάτι βρίσκεται στα ερείπια του Irktand. Την είσοδο θα τη φυλάνε ληστές – μέτρησα έξι. Σκοτώνουμε ή κρυφά, μπαίνουμε μέσα. Πρώτο επίπεδο τίποτα ενδιαφέρον. Ένα μάτσο πτώματα ληστών, σπασμένα ρομπότ Dwemer, 4-5 ζωντανά ρομπότ και τέλος. Πηγαίνουμε στο δεύτερο επίπεδο και αμέσως συναντάμε τον Karliah και τον Brin. Η Kariya ισχυρίζεται ότι ο Mercer ήταν εδώ πρόσφατα. Πρέπει να τον βρούμε. Στη συνέχεια, θα παρακολουθήσουμε τη σκηνή του Mercer που σκότωσε δύο Falmers. Προχώρα. Βρίσκουμε ένα τεράστιο δωμάτιο με μια σχάρα στο τέλος. Για να το ανοίξετε, πρέπει να τραβήξετε δύο μοχλούς στα αριστερά και δεξιά του δωματίου στη βάση. Παρεμπιπτόντως, υπάρχει ένας ballista κοντά πίσω από την πόρτα με την κλειδαριά Expert. Τραβάμε τους μοχλούς, σουτάρουμε από τον μπαλίστα στον Φάλμερ και προχωράμε. Και προσέξτε το βήμα σας - αυτά είναι τελικά ερείπια Dwemer. Κανείς δεν ακύρωσε τις παγίδες. Γενικά, πρόκειται για συνηθισμένα ερείπια Dwemer. Εχθροί: Μηχανισμοί και Falmers. Είναι αλήθεια ότι το Centurion μπορεί να προκαλέσει προβλήματα.

Είναι μεγάλο μηχάνημα, επίμονο και χτυπάει δυνατά. Το να πας σε μάχη σώμα με σώμα μαζί της δεν είναι η πιο έξυπνη ιδέα, φυσικά, αλλά με καλή πανοπλία μπορείς. Και μπορείς να δώσεις στον Brynjolf αυτή την τιμή, και να ενωθείς με τον ίδιο τον Karlia και να τον πυροβολήσεις με ένα τόξο. Ή μαγεία. Αυτοσχεδιάστε, δείξτε τη φαντασία σας.

Και τελικά φτάσαμε στο Mercer. Μπαίνουμε στο Sanctuary και βλέπουμε πώς βγάζει τα μάτια του Falmer από το άγαλμα.

Αλλά ξαφνικά η εξέδρα στην οποία στεκόμαστε σπάει και πέφτει. Η Karliah και ο Bryn παραμένουν στον επάνω όροφο. Θα πρέπει να πολεμήσεις μόνος σου τον Mercer. Και επίσης μάγεψε τον Μπριν, ώστε αναγκάστηκε να πολεμήσει την Κάρλια. Πρέπει να βιαστούμε. Αυτός ο αγώνας είναι δύσκολος γιατί ο Mercer είναι επίμονος. Και όχι περισσότερο. Ναι, του αρέσει να γίνεται αόρατος, αλλά ταυτόχρονα δεν είναι δύσκολο να τον δεις. Μετά τη δολοφονία του, η σπηλιά, σύμφωνα με τις καλύτερες παραδόσεις του είδους, αρχίζει να καταρρέει και το ίδιο το δωμάτιο αρχίζει να πλημμυρίζει. Η πόρτα δεν ανοίγει. Τι να κάνω? Περιμένετε μέχρι να πλημμυρίσει το δωμάτιο. Όχι, σοβαρά μιλάω. Περίμενε. Όταν το δωμάτιο πλημμυρίσει, πέτρες θα καταρρεύσουν πάνω από το κεφάλι του αγάλματος και θα ανοίξουν ένα πέρασμα που οδηγεί στο Bronze Water Cave.

Επιστροφή του Λυκόφωτος

Δίνει: Karliah
Η ουσία της εργασίας: Περπατήστε στο μονοπάτι του προσκυνητή.

Μιλάμε με την Karliah και θα μας πει ότι πρέπει να επιστρέψουμε το κλειδί της Νύχτας. Αλλά για να φτάσετε σε αυτήν, πρέπει να περάσετε από το Μονοπάτι του Προσκυνητή. Δεν μπορεί να φτάσει εκεί γιατί εξαιτίας της βεβηλώθηκε ο τάφος, η Μπριν πρέπει να επιστρέψει στη συντεχνία και να διατηρήσει την τάξη εκεί. Ποιος μένει; Σωστά εμείς. Πριν φύγει, θα μας δώσει το τόξο της - πράγμα χρήσιμο.

Παρεμπιπτόντως. Τελικά, δεν χρειάζεται να παρατήσετε το κλειδί αμέσως, σωστά; Και το Eternal Master Key είναι πολύ καλό πράγμα. Μπορείτε, για παράδειγμα, να το κρατήσετε μέχρι να έχετε ένα τέτοιο προνόμιο. Αλλά στο τέλος αυτής της αποστολής σας περιμένει μια πολύ καλή ανταμοιβή. Αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.

Το μονοπάτι μας βρίσκεται στον Τάφο του Λυκόφωτος:

Θα υπάρχει ένας Φύλακας Αηδόνι στην είσοδο:

Όταν μιλάμε μαζί του, αποδεικνύεται ότι αυτός δεν είναι άλλος από τον ίδιο τον Γκαλ. Αλλά ο ίδιος δεν μπορεί να επιστρέψει το κλειδί στον Τάφο - όσο πιο κοντά πλησιάζει στο Πηγάδι της Νύχτας, τόσο πιο αδύναμος γίνεται. Και ακόμα και τώρα νιώθει ότι πεθαίνει. Θα πρέπει. Μην ξεχάσετε να διαβάσετε το ημερολόγιο του Nystrom - βρίσκεται στον τοίχο στα αριστερά του Nightingale Guardian, κοντά στον σκελετό.

Στη συνέχεια, ο δείκτης αναζήτησης εξαφανίζεται. Αλλά και χωρίς αυτόν, όλα είναι διάφανα εδώ. Στο πρώτο δωμάτιο μας περιμένουν τρεις φύλακες του Nightingale. Δύο μαζί και ένα λίγο πιο μακριά. Στο διπλανό δωμάτιο πρέπει να περπατήσετε μέσα από τις σκιές χωρίς να αγγίξετε το φως - θα πεθάνετε πολύ γρήγορα. Το φως είναι φως, αλλά δεν πρέπει να ξεχνάτε να κοιτάτε τα πόδια σας. Στη συνέχεια θα υπάρχει ένα δωμάτιο με ένα νυχτερινό άγαλμα και έναν νεκρό ληστή κοντά (αναρωτιέμαι πώς βρέθηκε εδώ;). Φαίνεται να είναι αδιέξοδο. Αν και... Τι υπάρχει πίσω από τη δεξιά δάδα σε μορφή κεφαλιού πουλιού; Ναι! Αλυσίδα! Τραβάμε και... Δεν γίνεται τίποτα εκτός από το να σβήσει η δάδα. Χμ... Και αν κοιτάξεις πίσω από τα αριστερά; Επίσης Αλυσίδα. Το τραβάμε και η πόρτα πίσω από το Nocturnal ανοίγει.

Το διπλανό δωμάτιο περιέχει απλές πλάκες πίεσης και λεπίδες εκκρεμούς. Θα υπάρχει μια έκπληξη πίσω από την πόρτα. Και πιθανότατα θα είναι δυσάρεστο για εσάς. Επιτρέψτε μου απλώς να πω ότι κανείς δεν έχει πεθάνει ποτέ από προσοχή και γρήγορη αποταμίευση. Και εδώ είστε μπροστά σε αυτήν την πόρτα:

Και τώρα, επιτέλους, είμαστε στο Sanctuary. Αλλά...υπάρχει μόνο μια τρύπα με σκελετό στο κάτω μέρος και τίποτα άλλο. Μην στεναχωριέσαι και πηδήξεις. Δεν θα πονέσει πολύ. Αλλά δεν υπάρχει διέξοδος από την τρύπα, έτσι δεν είναι; Όχι τρομακτικό. Καθίστε λίγο ή τρέξτε μαζί του σύντομα ο ήρωάς μας θα βγάλει το κλειδί, θα το γυρίσει και ξαφνικά ιδού! το πάτωμα θα διαλυθεί και πέφτουμε στα άγια του τάφου.

Το μόνο που μένει είναι να κολλήσετε το κλειδί στην κλειδαριά (λογικό, έτσι δεν είναι;) και... ακούστε. Θα μας μιλήσει η ίδια η Νυχτερινή. Ειλικρινά, νόμιζα ότι το πρόσωπό της θα ήταν πιο όμορφο.

Αλλά ίσως είναι μόνο τα γραφικά μου. Δεν έχει σημασία. Το σημαντικό είναι ότι θα μας πουν εγωιστές. Ότι, λένε, ούτε η τιμή, ούτε το καθήκον, ούτε η πίστη ήταν εδώ κι εκεί - η κύρια ανταμοιβή. Λοιπόν... εντάξει, έχει δίκιο. Και η ανταμοιβή πραγματικά αξίζει τον κόπο. Στεκόμενοι στον κύκλο με την εικόνα του μήνα, θα λάβουμε ένα ταλέντο, η χρήση του οποίου παρέχει μια εξαιρετική γοητεία για τους κλέφτες - όταν κρυφτεί, εφαρμόζεται αυτόματα η αορατότητα. Στέκονται σε ένα ημικύκλιο ξέφρενο ξόρκι όλα τα πλάσματα στην περιοχή επίδρασης του ξόρκι επιτίθενται σε όλους αδιακρίτως για 30 δευτερόλεπτα. Και στεκόμαστε στην πανσέληνο, θα λάβουμε ένα ξόρκι που στραγγίζει την υγεία του εχθρού· δεν ξέρω αν ισοπεδώνεται ή όχι, αλλά στο επίπεδο 18 τρώει 100 υγεία από τον εχθρό. Συμφωνείτε, όχι λίγο; Αλλά, δυστυχώς, αυτά δεν είναι ξόρκια, αλλά ταλέντα. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να το χρησιμοποιείτε μόνο μία φορά την ημέρα. Είναι κρίμα, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να γίνει. Και δεν θα μπορείτε να πάρετε και τα τρία. Επιλέγω. Αφού επιλέξουμε θα δούμε το Gall. Ήρθε να αποχαιρετήσει την Κάρλια.

Ορίστε. Η περιπέτεια τελείωσε. Μπορείτε να ολοκληρώσετε ατελείωτες αποστολές από τον Vex και τον Delvin ή μπορείτε απλά να ξεχάσετε τη συντεχνία και να επισκεφθείτε μόνο για να πουλήσετε κλεμμένα αγαθά. Καλή σου τύχη. Έχετε τα μάτια σας ανοιχτά, πηγαίνετε στις Σκιές.

Περνώντας το παιχνίδι Skyrim σας επιτρέπει να παίξετε διαφορετικούς ρόλους: υπερασπιστής των αδύναμων και πραγματικός κακός και κλέφτης. Το Thieves Guild απλώς θα σας βοηθήσει να ζήσετε πλήρως τον τελευταίο καθορισμένο ρόλο.

Πώς να εγγραφείτε στο Σωματείο Κλέφτων;

Αυτή η αδελφότητα διαφέρει από τις άλλες στο ότι δεν μπορείς να ενταχθείς σε αυτήν ακριβώς έτσι, μέσω του σωστού NPC. Για να εισέλθετε, θα πρέπει να περάσετε δύο δοκιμασίες. Πηγαίνετε στο Riften και βρείτε τον Brynjolf. Για παράδειγμα, μπορεί να είναι σε μια ταβέρνα. Σε μια συνάντηση, θα ξεκινήσει μια συζήτηση και θα αρχίσει να τον πείθει να ολοκληρώσει τη "συμφωνία"

Τυχαία συνάντηση

Εδώ θα χρειαστεί να ληστέψετε έναν συγκεκριμένο έμπορο και να κάνετε έναν άλλον ένοχο. Φυσικά, θα λάβετε μια ανταμοιβή για αυτό. Για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι Skyrim, πηγαίνετε στην πλατεία και βρείτε το Brynjolf. Αλλά αν πάτε το βράδυ, θα πρέπει να περιμένετε μέχρι το πρωί. Δώστε του να καταλάβει ότι είστε έτοιμοι. Θα αποσπάσει την προσοχή των άλλων από τη δουλειά διαφημίζοντας ένα νέο προϊόν. Τότε όλοι θα μαζευτούν γύρω του, και στο μεταξύ βγάζετε το κλειδί από την τσέπη που ανήκει στη σαύρα. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στο κατάστημα αυτού του εμπόρου (που βρίσκεται στην αγορά).

Μπορείτε να πάρετε ό,τι θέλετε, αλλά φροντίστε να πάρετε το δαχτυλίδι. Στη συνέχεια, πετάξτε το στον έμπορο που πρέπει να ρυθμίσετε. Το όνομά του αναγράφεται στο περιοδικό. Η φύτευση γίνεται με τον ίδιο τρόπο όπως η κλοπή. Έχοντας επιτύχει, περιμένετε μέχρι ο Brynjolf να ολοκληρώσει τις ενέργειές του. Σε περίπτωση που δεν θέλει να σταματήσει, μπαίνει και βγαίνει από κανένα σπίτι. Στη συνέχεια, μιλήστε μαζί του και αναφέρετε την ολοκλήρωση της εργασίας. Πάρτε μια ανταμοιβή για την επιτυχή ολοκλήρωση του Skyrim.

Αξιόπιστη οροφή

Κατά την επόμενη συνομιλία σας με τον Brynjolf, θα μάθετε ότι του αρέσουν οι γρήγοροι και έξυπνοι τύποι όπως εσείς. Θα προσφερθεί να γίνει μέλος της συντεχνίας του εάν ολοκληρώσετε την εργασία.

Σημείωση: μπορείτε να ξεκινήσετε να παίζετε Skyrim και να λάβετε μια εργασία από αυτόν είτε αμέσως, είτε πρώτα αναζητήστε το "αρχηγείο" κάτω από την πόλη στα μπουντρούμια και πάρτε το δεύτερο εκεί. Συνίσταται στην απόσπαση οφειλής από τρία άτομα. Ο βασικός κανόνας ισχύει εδώ - το κύριο πράγμα δεν είναι τα χρήματα, αλλά η συνειδητοποίηση των ανθρώπων ότι η συντεχνία των κλεφτών πρέπει να γίνεται σεβαστή. Ωστόσο, τα θύματα είναι υποχρεωμένα να παραμείνουν ζωντανά. Οδηγίες για να βγάλετε χρήματα για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι Skyrim

Helga. Χρησιμοποιήστε το άγαλμα ως αδυναμία του. Βρείτε και κλέψτε το. Τότε αρχίστε να απειλείτε τη Helga ότι θα τη σπάσετε αν δεν πληρώσει το χρέος.

Μπέρσι. Εδώ, χρησιμοποιήστε το αγαπημένο βάζο του οφειλέτη. Σπάστε το και έτσι θυμώστε τον Μπέρσι. Θα ουρλιάξει και θα δώσει τα λεφτά.

Κιράβα. Προσωπικά, δεν θα περιμένετε τίποτα από αυτήν. Επομένως, πηγαίνετε να μιλήσετε με τον Argonian Talen-Jay. Πείστε τον να επηρεάσει τον Kirav. Και αφού εκτιμά την ασφάλειά της, θα βρει πώς να την πείσει.

Επιστρέψτε στο Brynjolf και αναφέρετε την επιτυχία σας. Συγχαρητήρια, έχετε γίνει δεκτός στο Thieves Guild και μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε Skyrim

Κατάλογος των μελών του Thieves Guild
Κύριοι συμμετέχοντες: ο επικεφαλής του Σωματείου Κλεφτών που ονομάζεται Marcer Frey, το άτομο που σας δέχεται στο Guild είναι ο Brynjolf, κύριος των κλειδαριών Vex. διανέμει μικρά συμβόλαια, η Delvin Melory είναι αγοραστής ενδιαφέρουσας σπανιότητας. παρέχει μικρά συμβόλαια, αγοραστής κλεμμένης Tonilla, φύλακας - Grave Digger, μπάρμαν με το όνομα Vekel Warrior

Ανήλικα μέλη: Niruil, Sinrik Endel, Rhun, Trinn

Σαφήνεια

Σε αυτό το έργο, που ελήφθη από τον Brynjolf, θα πρέπει να τιμωρήσετε τον Aringolf. Αυτή είναι η πρώτη σας αποστολή σε αυτό το Guild. Πάρτε το δρόμο για την έπαυλη του Aringolf, αδειάστε το χρηματοκιβώτιο και κάψτε τις τρεις κυψέλες. Το πέρασμα του παιχνιδιού Skyrim φαίνεται απλό με την πρώτη ματιά, αλλά σας περιμένει μια σύλληψη. Το γεγονός είναι ότι ο Arirngolf κρατά μισθοφόρους ως φρουρούς, κάτι που δεν είναι πολύ καλό για εσάς. Θα πρέπει να μπείτε κρυφά απαρατήρητοι. Μιλήστε με τη «μικρή Βέξυ» και μάθετε για το μυστικό πέρασμα στο κτήμα μέσω των υπονόμων. Όλα είναι όπως συνήθως. Επικοινωνήστε με την Tonilla για την πανοπλία που χρειάζεστε. Παρεμπιπτόντως, το κτήμα ονομάζεται "Golden Flower". Βγείτε έξω το βράδυ, καθώς πρέπει να παραμείνετε απαρατήρητοι.

Μπείτε στην αποχέτευση και ακολουθήστε το διάδρομο. Το πέρασμα του παιχνιδιού Skyrim θα σας δείξει έναν νέο εχθρό - σκάλες που πρέπει να καταστραφούν. Πηγαίνετε στις σκάλες. Ανεβείτε και πηγαίνετε μέσα στο κτίριο. Υπάρχουν φρουροί εδώ - ένα ζευγάρι περπατάει, άλλοι απλώς κάθονται. Έχοντας την απαραίτητη stealth ικανότητα, είναι αρκετά εύκολο να τα προσπεράσεις. Αλλά δεν θα είναι εύκολο για αρχάριους. Πρώτα, περάστε από την έπαυλη και κλέψτε ό,τι μπορείτε. Στη συνέχεια κατευθυνθείτε προς το χρηματοκιβώτιο.

Φτάστε στη σχάρα, κοντά στην οποία μπορείτε είτε να επιστρέψετε είτε στον δεύτερο όροφο, όπου βρίσκεται ο ιδιοκτήτης του σπιτιού. Μπορείτε να του πάρετε το κλειδί του χρηματοκιβωτίου. Ή απλώς προχωρήστε και ξεκλειδώστε το με τις κλειδαριές. Η επιλογή είναι δική σου. Η δεύτερη επιλογή είναι, φυσικά, πιο εύκολη.

Να είστε πολύ προσεκτικοί στον δεύτερο όροφο, να γλιστράτε αργά και ήσυχα. Τότε σας περιμένει μια έκπληξη - ο ιδιοκτήτης θα κινηθεί με τρόπο που δεν σας βολεύει. Δεν έχει νόημα να ξεκινήσετε μια συζήτηση μαζί του - ακόμα δεν θα μπορείτε να τον πείσετε να σας δώσει το κλειδί οικειοθελώς. Και θα καλέσει και την ασφάλεια. Επομένως, θα πρέπει να κλέψετε το κλειδί από την τσέπη του.

Σε κάθε περίπτωση, κοιτάξτε πιο δεξιά κατά μήκος του διαδρόμου. Αν δείτε έναν φρουρό με την πλάτη του σε εσάς, ξεκλειδώστε τη σχάρα και μετά προχωρήστε μπροστά και αν δείτε το πρόσωπό του, περιμένετε μέχρι να γυρίσει την πλάτη του σε εσάς. Και στο υπόγειο θα συναντήσετε έναν μάλλον απρόσεκτο φρουρό - κάθεται σε μια καρέκλα, η οποία στέκεται σε μια ελαιώδη, εύφλεκτη λακκούβα. Θα είναι πολύ δύσκολο να το περάσετε, αφού η απόσταση από αυτό μέχρι τις σκάλες είναι πλημμυρισμένη από φως. Για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι Skyrim, μπορείτε είτε να προσπαθήσετε να ανάψετε το λάδι χρησιμοποιώντας ένα ξόρκι φωτιάς. Δεν θα μπορέσεις να τον σκοτώσεις αμέσως, θα πρέπει να τον τελειώσεις. Επιπλέον, μπορεί να εμφανιστούν δύο ακόμη φρουροί από το διπλανό δωμάτιο. Αν είσαι τυχερός, θα μπορείς να κρυφτείς στις σκιές κάτω από τις σκάλες. Η επιλογή εξαρτάται από εσάς.

Έτσι, ψάχνετε για ένα χρηματοκιβώτιο. Ξεκλειδώστε το με ένα κλειδί ή τα κύρια κλειδιά και πάρτε όλα τα πράγματα από εκεί. Η πορεία σας προς την έξοδο θα περάσει από τον υπόνομο ή την κύρια είσοδο. Και πάλι, η επιλογή είναι δική σας. Το επόμενο μέρος του σχεδίου σας αποτελείται από βανδαλισμούς, ή μάλλον, βάζοντας φωτιά στις κυψέλες. Επομένως, το μονοπάτι μέσα από την κύρια είσοδο είναι λίγο πιο κοντά. Περάστε από τις γέφυρες. Περάστε από τους φρουρούς ή περιμένετε. Βάλτε φωτιά σε τρεις κυψέλες χρησιμοποιώντας ξόρκια φωτιάς. Θα είναι πολύ όμορφο.

Τώρα μπορείτε να φύγετε από αυτό το μέρος. Επιστρέψτε στο καταφύγιο. Παρεμπιπτόντως, τώρα μπορείτε ήδη να χρησιμοποιήσετε το μυστικό πέρασμα. Πάρτε την ανταμοιβή των 200 νομισμάτων. Επιπλέον, έχετε ακόμα όλα τα λάφυρα από την έπαυλη.

Λάθος γλυκιά μου

Και πάλι θα λάβετε μια εργασία από τον Brynjolf. Πρέπει να μιλήσεις με την Maven Black-Briar και να κάνεις ό,τι σου ζητάει. Βρείτε την (μπορεί να είναι στην ταβέρνα ή κοντά στις εμπορικές σκηνές). Πρέπει να βγάλει τον αντίπαλό της Honning Meadery. Ο Maven θα σας οδηγήσει σε μια ταβέρνα που ονομάζεται Prancing Mare στο Whiterun για να συναντήσετε τον δήμαρχο Mallius Macius.

Θα σας ενημερώσει ότι σύντομα θα γίνει γευσιγνωσία μελιού. Το κανονίζει ο Sabjorn για τον Λοχαγό της Φρουράς. Ωστόσο, τα σουβλάκια μολύνουν το μετερί του. Ως εκ τούτου, ψάχνει για ένα άτομο που θα δεχτεί να τους δηλητηριάσει. Αλλά το μέλι δεν μπορεί να συνδυαστεί με ποντικοφάρμακο. Ωστόσο, οι αρουραίοι πρέπει ακόμα να καταστραφούν, γιατί ο Maven θέλει να καταλάβει αυτό το λιβάδι μετά την αποχώρηση του Sabjorn. Φυσικά, πρέπει να κάνετε τη σκληρή δουλειά. Κατευθυνθείτε προς το λιβάδι. Στο κτίριο, μιλήστε με τον Sabjorn και προσφέρετε τη βοήθειά σας σε αυτό το θέμα. Ζητήστε μια προκαταβολή (αν δοθεί) και πηγαίνετε στο υπόγειο.

Καταστρέψτε τα σουβλάκια και τον ψυχό Χάιμλιν. Θα βρείτε ένα ημερολόγιο μαζί του, από το οποίο θα γίνει σαφές ότι παρενέβητε στο σχέδιό του να καταλάβει ολόκληρο τον κόσμο. Για να νικήσετε το Skyrim, ρίξτε ποντικοφάρμακο απευθείας στη φωλιά τους. Συνεχίστε για το meadery. Τώρα ρίξτε δηλητήριο σε μια δεξαμενή γεμάτη μέλι. Έτσι ολοκληρώσατε την εργασία και κερδίσατε χρήματα. Μετά πηγαίνετε στη γευσιγνωσία. Το μέλι θα δοκιμαστεί από τον διοικητή της φρουράς Whiterun. Φυσικά, δεν θα του αρέσει (εξάλλου, περιέχει ποντικοφάρμακο). Μετά θα βάλει τον Sabjorn πίσω από τα κάγκελα και θα βάλει επικεφαλής τον Mullin. Λοιπόν, σχεδόν αίσιο τέλος. Τώρα πρέπει να επιθεωρήσουμε το δωμάτιο του Sabjorn για να μάθουμε πώς μπόρεσε να φτιάξει ένα μαντρί σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα. Μπορείτε να πάρετε το κλειδί του δωματίου από το Mallius.

Πάρτε το έγγραφο και τα χρήματα από τη συρταριέρα. Θα βρείτε μια καράφα γεμάτη με μέλι Honning πίσω από τη δεύτερη πόρτα, στην οποία θα χρειαστεί να διαρρήξετε. Για αυτό θα λάβετε 200 νομίσματα από το Delvin. Θα βρει μια θέση για αυτό στο ράφι με όλα τα ενδιαφέροντα αντικείμενα που φέρατε. Για την ολοκλήρωση αυτής της εργασίας στο Skyrim (βρέθηκε έγγραφο) από τον Maven, συλλέξτε μια ανταμοιβή με τη μορφή ενός Holy Orc Dagger. Κατ 'αρχήν, μπορεί να διατεθεί προς πώληση. Η περιήγηση στο Skyrim σας οδηγεί πίσω στο Brynjolf, ο οποίος θα σας ενημερώσει ότι ο Mercer Frey θέλει να σας δει αμέσως

Scoundrel's Caprice

Αυτή η εργασία (και πάλι από τον Brynjolf) είναι ότι πρέπει να λάβετε πληροφορίες για τον αγοραστή της έπαυλης Golden Flower από τη σαύρα Gulum-Ai. Κατευθυνθείτε στην ταβέρνα που ονομάζεται Γελαστός Αρουραίος στη Μοναξιά. Μιλήστε με τη σαύρα και προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε δωροδοκία μαζί του. Θα σας πει για ένα κουτί φλογερό κρασί στο Μπλε Παλάτι, το οποίο κάποιος θέλει πολύ να πάρει. Δηλαδή πρέπει να του παρέχετε την υποστήριξή σας. Δεν θα υπάρξουν δυσκολίες εδώ, επειδή το κουτί δεν φυλάσσεται. Απλά πήγαινε και πάρε το. Δώστε το κρασί και λάβετε πληροφορίες για μια γυναίκα που επισκέφτηκε την Gulum-Ai (κουβαλώντας ένα πορτοφόλι με χρυσό) και ζήτησε να την εκπροσωπήσει σε κάποιο θέμα. Συνίσταται στη μεταφορά πληρωμής για την περιουσία στην Aringot. Δεν θυμάται το όνομά της ή το πρόσωπό της, αλλά θα νιώσετε ότι η σαύρα κάτι κρύβει. Μην φύγετε αφού τελειώσει η συζήτηση. Καθιερώστε την επιτήρησή του. Στη συνέχεια θα φτάσετε στην αποθήκη της Eastern Imperial Company.

Μπείτε εκεί μετά από αυτόν και προσέξτε πολύ να μην σας πιάσουν οι φρουροί. Συνιστούμε να αφαιρέσετε όλους τους φακούς, γιατί αυτό θα μειώσει την ποσότητα του φωτός, πράγμα που σημαίνει την πιθανότητα να πιαστείτε. Για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι Skyrim, επιλέξτε μόνοι σας - μπορείτε να σκοτώσετε ήσυχα τους φρουρούς ή απλώς να τους παρακάμψετε προσεκτικά. Το κύριο πράγμα είναι να μην κάνετε θόρυβο. Παρεμπιπτόντως, οι φρουροί περπατούν με πυρσούς στα χέρια, κάτι που θα κάνει ακόμα πιο δύσκολη την καταδίωξη της σαύρας.

«Θέλεις να γίνεις μέλος μιας συντεχνίας. Κάντε γνωριμίες. Κάνω μια προσπάθεια.

Η συντεχνία μας είναι σαν όλες τις άλλες. Έχουμε τις δικές μας απαιτήσεις για όσους επιθυμούν να ενωθούν μαζί μας. Αν θέλετε να ανεβείτε στην εταιρική σκάλα, έχουμε τα δικά μας πρότυπα.
Θέλετε να είστε ευέλικτοι και γρήγοροι. Θέλετε να είστε σε θέση να περάσετε κρυφά απαρατήρητοι; Θέλετε να μάθετε τα πάντα για την ασφάλεια - για κλειδαριές, παγίδες και πώς να τις παρακάμψετε. Θέλετε να προστατεύσετε τον εαυτό σας. Ταξιδεύεις ελαφρά.
Γιατί να συμμετάσχω; Όλα είναι πολύ απλά. Όλοι χρειάζονται φίλους.

Οι φίλοι μπορούν να σας παρέχουν πληροφορίες. Οι φίλοι σας στο Thieves Guild ξέρουν πού να κάνουν πράγματα και πού θα είναι ασφαλές και πού όχι. Οι φίλοι θα πρέπει να παρέχουν ο ένας στον άλλο ένα μέρος για να χαλαρώσουν, καθώς και ένα μέρος όπου μπορούν να αγοράσουν τον απαραίτητο εξοπλισμό. Βοήθεια από φίλους σημαίνει επίλυση προβλημάτων με φύλακες με μεγάλες εκπτώσεις. Σε αυτό συνίσταται η «τιμή των κλεφτών». Οι φίλοι μένουν μαζί και βοηθούν ο ένας τον άλλον».

Πώς να ξεκινήσετε μια ιστορία
«Το να είσαι κλέφτης δεν είναι το ίδιο με το να είσαι πολεμιστής. Δεν μπορείς απλώς να μπεις στην αίθουσα συντεχνιών της περιοχής σου», και αυτό είναι αλήθεια. Θέλετε να γίνετε μέλος της συντεχνίας; Βρείτε έναν κλέφτη που σας εμπιστεύεται αρκετά για να σας πάρει μαζί του.

Για να ξεκινήσετε την ιστορία, πρέπει να κάνετε την πρώτη αποστολή. Αυτό μπορεί να γίνει με δύο τρόπους:

  • περάστε την αποστολή μέσω του μενού συλλογών (καρτέλα επάνω δεξιά - DLC), εκεί Thieves Guild, κάντε κλικ στο Accept Quest
  • πάρτε την εργασία απευθείας από το NPC - πηγαίνετε σε οποιοδήποτε κρησφύγετο κλεφτών σε οποιαδήποτε από τις κύριες πόλεις

Πρόοδος ιστορίας
Χωρίς spoilers, ειλικρινά! Απλά πρέπει να ξέρετε ότι για να προχωρήσετε στην ιστορία θα χρειαστεί να αυξήσετε την κατάταξή σας στο Thieves Guild. Στην πραγματικότητα, ακριβώς το ίδιο σύστημα λειτούργησε για το Mages Guild και το Fighters Guild, αλλά από τη στιγμή που ολοκληρώσατε τις εργασίες τους σταδιακά, μαζί με την αύξηση των επιπέδων, η αύξηση στις τάξεις στις συντεχνίες παρέμεινε απαρατήρητη. Επομένως, θα είναι πολύ πιο βολικό αν μεγαλώσετε στο Thieves Guild με τον ίδιο ακριβώς τρόπο - ενώ ταυτόχρονα ολοκληρώνετε άλλο περιεχόμενο.
Οι τάξεις στο Guild ανεβαίνουν ολοκληρώνοντας καθημερινές εργασίες. Ως εκ τούτου, μετά την πρώτη αποστολή θα πρέπει να ξεκινήσετε μια επιχείρηση τυπική για έναν κλέφτη. Αρχικά, δεν θα είναι διαθέσιμοι όλοι οι τύποι εργασιών, αλλά με την πάροδο του χρόνου θα υπάρχουν τρεις από αυτές, μία χωρίς περιορισμούς στην ολοκλήρωση ανά ημέρα και δύο διαθέσιμες μόνο μία φορά την ημέρα.

Μαθήματα για έναν κλέφτη

Συμβουλή - διαθέσιμο μετά την ολοκλήρωση της αποστολής "Partners in Crime"
Όλα είναι εξαιρετικά απλά - σας δίνονται οδηγίες για το πού και τι να κλέψετε, μαζεύετε τα απλά υπάρχοντά σας και πηγαίνετε σε μακρινά μέρη για να εκτελέσετε την εργασία. Αυτές οι εργασίες είναι απλές και καταλήγουν σε πορτοφολάδες, σπάσιμο χρηματοκιβωτίων, συλλογή ορισμένων αντικειμένων κ.λπ.

Αρκετά βαρετό και μονότονο, αλλά δεν είναι όλα τα Khajiit ζάχαρη φεγγαριού.

Το άτομο επικοινωνίας: Nord Kari
Βραβεία: εμπειρία, χρυσός, φήμη συντεχνίας, διατάγματα χάρης, δοχεία με κάθε είδους σκουπίδια (μπορεί να είναι χρήσιμα για εργασίες ή μπορείτε απλά να τα πουλήσετε για αξιοπρεπή χρήματα)
Επαναληψιμότητα:όσες φορές θέλετε

Heist Board- Διαθέσιμο μετά την ολοκλήρωση της αποστολής "The Long Game"
Οι πιο ενδιαφέρουσες και δύσκολες εργασίες σας περιμένουν σε αυτό το ταμπλό. Θα σας στείλουν σε μια περίπτωση όπου θα πρέπει να περάσετε κρυφά από τους φρουρούς χωρίς να εντοπιστούν, να βρείτε αυτό που χρειάζεστε και να εξαφανιστείτε χωρίς ίχνος. Τέτοια μέρη είναι συνήθως πολυσύχναστα (ή πολυδιάστατα, όπως αποδεικνύεται) και θα πρέπει να προσέχετε όλους στον δρόμο σου.

Απλοί κάτοικοι- δεν είναι πολύ προσεκτικοί, αλλά μπορούν να κάνουν θόρυβο αν σας προσέξουν, τραβώντας την προσοχή των φρουρών. Κάθε κάτοικος που θα σας προσέξει, σε κάθε περίπτωση, θα αναφέρεται στο σωστό μέρος - μια ανταμοιβή θα τοποθετηθεί στο κεφάλι σας. Και αν είστε άτυχοι, τότε οι φρουροί θα έρθουν προσωπικά τρέχοντας στις κραυγές τους και απλά θα σας σκοτώσουν χωρίς να μιλήσουν.

Φρουρά- πιο προσεκτικός από τους κατοίκους, καθόλου διατεθειμένος να μιλήσει.

Φύλακες με φανάρια- αυτά φαίνονται από μακριά, αλλά βλέπουν και μακριά. Το επίπεδο θέασής τους σημειώνεται στο έδαφος με έναν μπλε κύκλο - δεν πρέπει σε καμία περίπτωση να πέσετε σε αυτόν.

Μπορείτε να κρυφθείτε σε διαφορετικά κουτιά, καλάθια και άλλα κατάλληλα μέρη, ειδικά φωτισμένα και ορατά σε έναν προσεκτικό κλέφτη από μακριά. Μελετήστε προσεκτικά τις διαδρομές κίνησης όλων - τόσο των κατοίκων όσο και των φρουρών, και ιδιαίτερα αυτών με φακούς, μην βιαστείτε και χρησιμοποιήστε τα καταφύγια με σύνεση. Θα σας δοθεί ένας συγκεκριμένος χρόνος για να κάνετε τα πάντα για τα πάντα, και όλοι όσοι σας προσέχουν μειώνουν πολύ αυτόν τον χρόνο. Οι φρουροί μπορούν να σας σκοτώσουν, και αυτό δεν είναι το τέλος, φυσικά, αν έχετε μαζί σας πέτρες ψυχής, αλλά και πάλι - ώρα! Ωστόσο, αν θέλετε, μπορείτε να πιέσετε τον δρόμο σας προς τον στόχο, αλλά μετά δεν θα δείτε το μπόνους από το προσεκτικό πέρασμα για λίγο.

Υπεύθυνος επικοινωνίας: Khajiit Fa'ren-dar
Βραβεία:εμπειρία, χρυσός, φήμη συντεχνίας, διατάγματα χάρης, δοχεία με κάθε λογής σκουπίδια
Επιβράβευση μπόνους (για χρονική ολοκλήρωση):τυχαίο αντικείμενο από τα σετ Thieves Guild
Επαναληψιμότητα:μια φορά την ημέρα

Συμβουλή:φτιάξτε μόνοι σας ένα μεσαίο σύνολο Νυχτερινή Σιωπή: Αυτό θα δώσει μπόνους για βελτίωση stealth από μεσαία πανοπλία και 60% στην ταχύτητα κίνησης σε stealth από 5 κομμάτια του σετ. Ένα σετ θα βοηθήσει επίσης. Στρύχνος- ένα κολιέ και δύο στιλέτα θα σας μειώσουν την ακτίνα ανίχνευσης κατά 2,3 μέτρα και το κόστος της κίνησης στο stealth κατά 22%

Θησαυροί υπάρχουν παντού
Μαζί με το Thieves Guild, μικρά σεντούκια θα εμφανιστούν σε όλο το Tamriel, που λάμπουν με ένα βαθύ μπλε-ιώδες φως. Αυτοί είναι θησαυροί κλεφτών που δεν χρειάζονται κύρια κλειδιά για να σπάσουν. Εκτός από χρυσό, περιέχουν διάφορα πράγματα που έχει κρύψει κάποιος κλέφτης για μια βροχερή μέρα: κοντέινερ με διάφορα αγαθά (για πώληση ή για ολοκλήρωση αποστολών), έγγραφα για την αφαίρεση προστίμου (αν είστε τυχεροί, έως και 100.000 χρυσό αμέσως!) και άλλα στο ίδιο πνεύμα. Τις περισσότερες φορές, φυσικά, δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα πολύτιμο σε αυτά, αλλά είναι πραγματικά αυτός ένας λόγος για να περάσετε;..

Αλλά όταν τα ανοίξετε, θυμηθείτε - αποκαλύπτετε ότι είστε κλέφτης και «διαπράττετε μια κλοπή», εάν σας προσέξουν, το πρόστιμο θα αυξηθεί.

Γραμμή δεξιοτήτων
Το Thieves Guild δεν έχει ενεργητικές δεξιότητες και οι παθητικές μοιάζουν με αυτό:

Οποιος το βρίσκει το κρατάει:Θησαυροί (Thieves Trove) μπορείτε να βρείτε σε όλο το Tamriel, αν βρείτε έναν τέτοιο θησαυρό, είναι δικός σας αν μπορείτε να τον ανοίξετε. Αυτή η παθητική δεξιότητα είναι απαραίτητη για να πάρεις αυτό που βρίσκεις.

Γρήγορα ξεχασμένο(4 επίπεδα): Ένας έμπειρος κλέφτης ξέρει την αξία του stealth. Το Swiftly Forgotten μειώνει τη γενναιοδωρία στο κεφάλι σας και την προσοχή που τραβήξατε μετά από μόλις τρία δευτερόλεπτα, μετατρέποντάς σας σε μια μακρινή ανάμνηση για όσους λαχταρούσαν τη σύλληψή σας.

Παζάρια(4 επίπεδα): η τέχνη της διαπραγμάτευσης είναι θέμα απόλαυσης για τα μέλη του Thieves Guild. Με αυτήν την παθητική δεξιότητα, οι διαπραγματευτικές σας δεξιότητες θα σας δώσουν έως και 10% περισσότερα κέρδη από την πώληση κλοπιμαίων. Αλλά θα πρέπει να πλένετε τα αντικείμενα στην ίδια τιμή - οι αγοραστές πρέπει να ζουν με κάτι.

Επιείκεια:Κάθε κλέφτης γνωρίζει τουλάχιστον μια ιστορία για να αποσπάσει την προσοχή των φρουρών. Με την ικανότητα Clemency, αυτό ακριβώς θα κάνετε. Οι φρουροί ήταν έτοιμοι να σε συλλάβουν και ξαφνικά άλλαξαν γνώμη και δεν θέλουν καν να πάρουν χρήματα με αγαθά! Επιπλέον, οι φύλακες δεν θα σε κυνηγήσουν ούτε ένα ολόκληρο λεπτό, εκτός αν φυσικά διαπράξεις νέα εγκλήματα. Αυτή η δεξιότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά την ημέρα, γι' αυτό χρησιμοποιήστε την με σύνεση!

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

Δημοφιλή ΑΡΘΡΑ

2023 "kingad.ru" - υπερηχογραφική εξέταση ανθρώπινων οργάνων