Διασκεδαστικοί διαγωνισμοί για μια ομάδα ενηλίκων στο τραπέζι. Επιτραπέζια ψυχαγωγία για μια μικρή, χαρούμενη ομάδα ενηλίκων

Η ψυχαγωγία που μπορεί να διαφοροποιήσει τις οικογενειακές ή φιλικές συγκεντρώσεις είναι πολύ ποικίλη και πολυάριθμη. Μερικά είναι προϊόν λαϊκής ευρηματικότητας, ενώ άλλα είναι εμπορικοί καρποί της δουλειάς των μηχανικών. Υπάρχουν παιχνίδια που απαιτούν επιπλέον αξεσουάρ, και υπάρχουν και εκείνα που απαιτούν μόνο την επιθυμία συμμετοχής.

είμαι διάσημος

Αυτή η ψυχαγωγία έχει έναν τεράστιο αριθμό ονομάτων: "Ποιος είμαι;", "Μάντεψε τον ήρωα", "Είμαι διάσημος", "Αυτοκόλλητο". Χρησιμοποιείται σε διάφορες χώρες και γνώρισε μια αναγέννηση στη Ρωσία μετά την κυκλοφορία της ταινίας "Inglourious Basterds". Ναι, ήταν γνωστό στη σοβιετική εποχή, αν και δεν απολάμβανε τέτοια λαϊκή αγάπη.

"Ποιός είμαι;" Είναι ιδανικό για συγκεντρώσεις για ενήλικες που είναι ικανοί να σκέφτονται, αν και το παίζουν και μαθητές - η μόνη διαφορά είναι στους χαρακτήρες.

  1. Η ιδέα είναι ότι κάθε παίκτης γράφει το όνομα ενός λογοτεχνικού χαρακτήρα ή διάσημου προσώπου σε ένα κομμάτι χαρτί και το κολλάει στο μέτωπο του γείτονά του. Δεύτερη επιλογή: όλα τα κομμάτια χαρτιού με τα ονόματα των χαρακτήρων ανακατεύονται σε μια τσάντα, κάθε συμμετέχων βγάζει έναν "ρόλο" χωρίς να κοιτάξει και τον κολλάει στον εαυτό του.
  2. Ο πρώτος εικαστικός καθορίζεται με μια μέθοδο τυχαίας επιλογής (οποιαδήποτε βολική - αγώνες, ψαλίδι βράχου, ζάρια) και τα υπόλοιπα - σε κύκλο.
  3. Ο μαντευτής ρωτά κάθε παίκτη με τη σειρά του ερωτήσεις στις οποίες είναι δυνατές μόνο σαφείς απαντήσεις («Είμαι άντρας;», «Είμαι διασημότητα;», «Έχω μουστάκι;» κ.λπ.) μέχρι να λάβει αρνητική απάντηση . Μετά από αυτό, η σειρά πηγαίνει στο επόμενο.

Παίζουν όσο υπάρχει κάποιος να μαντέψει.

Εκτός από τη λαϊκή εκδοχή του "Who Am I?" Σήμερα υπάρχουν επίσης εμπορικές εκδόσεις του παιχνιδιού - για παράδειγμα, το προϊόν του τηλεοπτικού καναλιού της Παρασκευής που κυκλοφόρησε για δωρεάν πώληση. Η διαφορά του από το πρωτότυπο είναι ότι αφού λάβει αρνητική απάντηση σε μια ερώτηση, η σειρά δεν περνά στον επόμενο παίκτη. Ο μαντευτής κάνει ερωτήσεις και λαμβάνει απαντήσεις μέχρι να τελειώσει η άμμος στην κλεψύδρα.

Και οι δύο επιλογές επιτρέπουν την απάντηση "Δεν ξέρω".

Σε αυτήν την περίπτωση, άλλοι συμμετέχοντες μπορούν να παρέμβουν στο διάλογο μεταξύ του παίκτη που μαντεύει και του απαντώντος, σύμφωνα με τη σειρά, εάν γνωρίζουν την απάντηση.

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, θα πρέπει να οπλιστείτε με χαρτάκια και στυλό για να σημειώσετε τα «σημάδια» των ηρώων τους. Αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιείται από ορισμένους δασκάλους σε σεμινάρια ανθρωπιστικών επιστημών ή σε προπονήσεις για να καθορίσουν χωρίς άγχος το επίπεδο προετοιμασίας των μαθητών και να αναπτύξουν συνέπεια στη σκέψη.

"Διπλωμάτης"

  1. Ο παρουσιαστής απαγγέλλει το αλφάβητο στον εαυτό του. Ένας άλλος παίκτης δίνει εντολή "Stop". Αυτό καθορίζει το γράμμα στο οποίο θα μαντέψει η λέξη για όλους τους παίκτες.
  2. Αφού ο παρουσιαστής βρει μια λέξη, τη γράφει σε ένα χαρτί και την κρύβει από τους άλλους συμμετέχοντες.
  3. Κάθε παίκτης, με σειρά προτεραιότητας, θέτει στον οικοδεσπότη ερωτήσεις που απαιτούν απαντήσεις «Ναι» ή «Όχι». Εάν ένας συμμετέχων μαντέψει ποια λέξη είναι κρυμμένη, τότε με τη σειρά του μπορεί να την προφέρει.
  4. Αυτός που μαντεύει γίνεται αρχηγός. Ο παίκτης που απαντά λανθασμένα είτε αποκλείεται, είτε λαμβάνει ένα σημείο ποινής, είτε χάνει μια σειρά - όλα εξαρτώνται από την έκδοση του παιχνιδιού.

Εάν κανείς δεν μπορεί να μαντέψει τη λέξη και ληφθεί ομόφωνα η απόφαση να τα παρατήσουμε, τότε ο αρχηγός δεν αλλάζει, αλλά ξεκινά τον δεύτερο γύρο.

Το πιο μπαρ παιχνίδι

«Jenga» σημαίνει «χτίζεις» στα Σουαχίλι. Αυτό το παιχνίδι, το οποίο πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν ως "Πύργος", εφευρέθηκε από τον Βρετανό Leslie Scott στη δεκαετία του '70. Παρά τη φαινομενική απλότητα του έργου, η κατασκευή ενός πύργου από ογκόλιθους και η μη πτώση του είναι ένα έργο που απαιτεί χωρική σκέψη, συγκέντρωση και επιδεξιότητα.

  1. Ο βασικός αριθμός ορόφων του πύργου στην αρχή είναι 18, αλλά μπορεί να ποικίλλει ανάλογα με τα σχέδια του κατασκευαστή.
  2. Χρησιμοποιώντας δύο δάχτυλα του ενός χεριού, πρέπει να αφαιρέσετε το μπλοκ από τον πύργο πιέζοντας και αγγίζοντας και τοποθετήστε το στον επάνω όροφο.
  3. Είναι αδύνατο να τραβήξετε τις ράβδους από τους δύο επάνω ορόφους, όπως δεν επιτρέπεται να στηρίξετε τον πύργο με δεύτερο χέρι όταν τραβάτε ένα τμήμα.
  4. Όσο περισσότερες κινήσεις παίζονται και όσο πιο ψηλά γίνεται ο πύργος, τόσο λιγότερο σταθερός είναι. Εδώ αρχίζει η διασκέδαση, γιατί έχετε μόνο 10 δευτερόλεπτα για να κάνετε μια κίνηση.
  5. Αυτός που γκρεμίζει τον πύργο χάνει. Θα φτιάξει ένα νέο, και η πρώτη κίνηση του ανήκει. Η δυσκολία του παιχνιδιού εξαρτάται από την πρώτη κίνηση, επομένως οι έμπειροι παίκτες το σκέφτονται προσεκτικά.
Μπορείτε να παίξετε Jenga με παιδιά, με μεγάλους, σε νηφάλια και μεθυσμένη παρέα.

Σε πολλές χώρες, το Jenga είναι ένας μοναδικός τρόπος στοιχηματισμού: όποιος χάνει πληρώνει για το ποτό, έτσι οι παίκτες μπορούν να βρεθούν πιο συχνά να παίζουν σε μπαρ.

Παιδικά παιχνίδια για ενήλικες

Όσοι θέλουν να σκεφτούν μπορούν να απασχοληθούν με παιχνίδια με σπίρτα, όταν πρέπει να ανταλλάξετε ένα ή δύο σπίρτα σε μια φιγούρα, έτσι ώστε το ψάρι να κολυμπάει προς την αντίθετη κατεύθυνση, το ποτήρι να γυρίζει ανάποδα και η αγελάδα να γυρίσει το κεφάλι της.

Μπορείτε να «λύσετε» μαθηματικά παραδείγματα που περιλαμβάνουν την αρχή της μετακίνησης ενός τμήματος ή μιας άλλης προσέγγισης. Για παράδειγμα, πάρτε 16 σπίρτα και κάντε 2 τετράγωνα το ένα μέσα στο άλλο (12 και 4 σπίρτα). Πώς να μετακινήσετε 4 σπίρτα για να φτιάξετε 3 τετράγωνα; Μια επιλογή είναι να μετακινήσετε δύο σπίρτα από τα αντίθετα άκρα του εξωτερικού τετραγώνου προς τα μέσα.

Ή πώς μπορεί η ανισότητα 11+1=10 (με λατινικούς αριθμούς) να μετατραπεί σε ισότητα χωρίς να αγγίξουμε τα σπίρτα ή να επηρεαστούν; Σωστό: περιηγηθείτε στο τραπέζι στην άλλη πλευρά έτσι ώστε το παράδειγμα να μοιάζει με 10 = 1+9.

Σε λόγια με λόγια

Οι λέξεις στη μητρική σας γλώσσα είναι μια ανεξάντλητη πηγή ψυχαγωγίας για κάθε εταιρεία.

Το πιο διάσημο παιχνίδι που περιλαμβάνει λέξεις είναι το Scrabble, όπου δίνονται πόντοι για κάθε γράμμα και το άτομο που δημιουργεί τη μεγαλύτερη, πιο περίπλοκη και «πολύτιμη» λέξη κερδίζει.

Το "Verbal Combat" είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι με 120 κάρτες (άσπρο και μαύρο). Ο αρχηγός παίζει με το λευκό (τα επίθετα είναι γραμμένα πάνω τους), και τα υπόλοιπα - με το μαύρο (ουσιαστικά).

  1. Υπάρχει μια δημοφιλής έκφραση: «Να νικάς με λόγια». Είναι αυτό το καθήκον που βρίσκεται στο επίκεντρο αυτής της αστείας αναίμακτης μάχης.
  2. Ο αρχηγός βγάζει μια άσπρη κάρτα για τον εαυτό του και δίνει στους άλλους παίκτες τρεις μαύρες κάρτες.
  3. Για το επίθετο του παρουσιαστή, κάθε συμμετέχων πρέπει να επιλέξει το πιο κατάλληλο ουσιαστικό από αυτά που του δίνονται και να δώσει μια εξήγηση για τη φράση που προκύπτει.
  4. Ο νικητής του γύρου αναδεικνύεται με ψηφοφορία και λαμβάνει λευκή κάρτα. Όλα τα άλλα φύλλα επιστρέφονται στην τράπουλα και ανακατεύονται.

Ο παίκτης που μαζέψει τέσσερις λευκές κάρτες κερδίζει.

Υπάρχει ένας άλλος διαγωνισμός με το ίδιο όνομα, παρόμοιος με το “Erudite” και το “Battleship” ταυτόχρονα, που διεξάγεται σε ένα πεδίο 36 κελιών. Το "Verbal Combat" No. 2 παίζεται από 4-6 συμμετέχοντες.

  1. Όλοι ονομάζουν ένα γράμμα και οι υπόλοιποι το γράφουν σε ένα από τα 36 κελιά στο πεδίο τους.
  2. Τα γράμματα καλούνται από τους παίκτες μέχρι να γεμίσουν όλα τα κελιά όλων των συμμετεχόντων. Απαγορεύεται η πραγματοποίηση αλλαγών στον πίνακα. Δεν μπορείτε επίσης να εμφανίσετε τα αρχεία εργασίας σας σε άλλους παίκτες - ο πίνακας κάθε συμμετέχοντα πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο μοναδικός.
  3. Στον πίνακα πρέπει να βρείτε τις λέξεις που προκύπτουν (κάθετα, οριζόντια, διαγώνια κ.λπ.).

Αυτός που συνθέτει τον μεγαλύτερο αριθμό λέξεων κερδίζει.

Δεν πρέπει να πιστεύει κανείς ότι τα παιχνίδια στο τραπέζι είναι ένδειξη αποτυχημένης γιορτής. Δεν είναι καθόλου έτσι. Πολλές επιτραπέζιες και επιτραπέζιες διασκεδάσεις σας βοηθούν να χαλαρώσετε μετά από μια δύσκολη μέρα ή εβδομάδα ή να χαλαρώσετε όταν υπάρχει μεγάλη παύση στο τραπέζι. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να παρουσιάσετε επισκέπτες που δεν γνωρίζονται μεταξύ τους, να συζητήσετε τα τελευταία νέα και ακόμη και να επιλύσετε επαγγελματικά ζητήματα.

Η αγάπη για τα γλέντια είναι χαρακτηριστικό του εθνικού μας χαρακτήρα. Και δεν έχει καθόλου σημασία για ποιο λόγο συγκεντρώνονται συγγενείς και φίλοι. Είναι σημαντικό μόνο να είναι μια «σωστή» γιορτή, και όχι ένα πάρτι με το ποτό, ώστε όλοι να διασκεδάζουν και να έχουν ενδιαφέρον. Έτσι, όταν το οργανώνετε, επιλέξτε τουλάχιστον μερικούς κουλ διαγωνισμούς για μια διασκεδαστική παρέα στο τραπέζι.

Είναι πιο διασκεδαστικό μαζί

Συνήθως έρχεται μια στιγμή σε μια γιορτή που κάποιοι από τους καλεσμένους, που δεν έχουν ακόμη προλάβει να «ετοιμαστούν», εγκαταλείπουν βιαστικά τη γιορτή και κάποιοι παραμένουν για να συνεχίσουν να γιορτάζουν το γεγονός, χωρίς καν να γνωρίζουν πλήρως τον λόγο για τον οποίο μαζεύτηκε κόσμος. Για να αποφευχθεί ένας τέτοιος διχασμός και να ενωθούν οι φιλοξενούμενοι, οι οικοδεσπότες θα πρέπει να φροντίσουν να διεξάγουν δροσερούς αγώνες για μια μεθυσμένη παρέα. Αυτό δεν θα είναι ιδιαίτερα δύσκολο, αλλά πρέπει να λάβετε υπόψη:

  • την ηλικία των επισκεπτών (μια ηλικιωμένη κυρία είναι απίθανο να βρει ενδιαφέρον να μεταφέρει ένα ωμό αυγό σε ένα κουτάλι με ταχύτητα).
  • κατάσταση προσκεκλημένων (για ένα εταιρικό πάρτι με τη συμμετοχή του αφεντικού είναι καλύτερο να μην προετοιμάζετε διαγωνισμούς που σχετίζονται με
  • αλλαγή ρούχων ή φιλί).
  • τόπος διεξαγωγής (αν το γλέντι γίνεται στο σπίτι, τότε όλη η διασκέδαση πρέπει να έχει ολοκληρωθεί πριν τις 21.00, για να μην προκληθεί
  • ο θυμός των άλλων).

Καθόμαστε στο τραπέζι, τρώμε και χορεύουμε!

Είναι καλύτερα να επιλέξετε δροσερούς διαγωνισμούς για μια διασκεδαστική εταιρεία για γενέθλια ή άλλες διακοπές από διαφορετικές κατηγορίες:

  • κινητό;
  • στατικός;
  • καθομιλουμένη.

Ας δούμε παραδείγματα για καθένα από αυτά.

Κινητός

Ήδη από το όνομα είναι σαφές ότι η συμμετοχή σε αγώνες αυτού του τύπου συνεπάγεται κίνηση. Επομένως, θα πρέπει να τα κρατάτε πριν σερβίρετε ζεστό φαγητό, μετά από ένα απεριτίφ, ενώ οι καλεσμένοι μπορούν ακόμα να κινηθούν αρκετά γρήγορα.

"Νέοι Χοροί"

Οδηγίες:

  • Ο οικοδεσπότης επιλέγει μερικούς καλεσμένους και τους καθιστά στο κέντρο της αίθουσας.
  • Η εργασία εξηγείται στους συμμετέχοντες. Καλούνται να κανονίσουν μια μάχη χορού - χωρίς να σηκωθούν από την καρέκλα τους, μετακινήστε εκείνο το μέρος του σώματος που καλεί ο τοστάρχης (ή οι καλεσμένοι).
  • Ο νικητής επιλέγεται με χειροκροτήματα και το δεύτερο ζευγάρι κάθεται.
  • Οι νικητές των προκριματικών γύρου συναντώνται στον τελικό.

"Ευκίνητο αγγούρι"

Οδηγίες:

  • Οι συμμετέχοντες σχηματίζουν ένα δαχτυλίδι, βάζουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους, αγγίζοντας ο ένας τους ώμους του άλλου.
  • Ένας παίκτης μπαίνει στον κύκλο.
  • Οι επισκέπτες βάζουν ένα μακρύ αγγούρι στα χέρια του άλλου, δαγκώνοντας λίγο λίγο. Το καθήκον του παίκτη είναι να καταλάβει σε ποια χέρια βρίσκεται το λαχανικό τη στιγμή που κάποιος από τον κύκλο φωνάζει: "Ποιος έχει το αγγούρι;"
  • Εάν ο συμμετέχων στο κέντρο του δαχτυλιδιού το μαντέψει, στέκεται σε κύκλο και αυτός που έκανε την ερώτηση παίρνει τη θέση του. Εάν δεν ήταν δυνατό να μαντέψετε τη θέση του αγγουριού - της σκυτάλης, ο παίκτης συνεχίζει να το αναζητά.

«Αφήστε με να κρατηθώ!»

Οδηγίες:

  • Οι καλεσμένοι στέκονται σε κύκλο.
  • Ο παρουσιαστής παίρνει έναν από τους συμμετέχοντες από κάποιο μέρος του σώματος (για παράδειγμα, από το αυτί).
  • Οι υπόλοιποι καλεσμένοι πρέπει να επαναλάβουν την ίδια κίνηση με τον γείτονά τους. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να εκτελούν όλες τις κινήσεις γρήγορα, καθαρά και να μην γελούν.
  • Αυτός που χάθηκε γίνεται ο νέος αρχηγός.

Στατικός

Η αναζήτηση απαντήσεων σε ενδιαφέρουσες ερωτήσεις είναι ένα αγαπημένο χόμπι όχι μόνο για τα παιδιά, αλλά και για τους ενήλικες, ειδικά για εκείνους που είναι ελαφρώς μεθυσμένοι. Τα δροσερά αινίγματα για μια διασκεδαστική εταιρεία μπορούν να συμπληρωθούν με κινούμενα στοιχεία - όλα εξαρτώνται από τις προτιμήσεις των συμμετεχόντων στη γιορτή.

Διαβάστε επίσης:

"Ποιός είμαι;"

Οδηγίες:

  • Γράφουμε ουσιαστικά σε μικρά κομμάτια χαρτιού και απλώνουμε τις κάρτες με τη διατύπωση κάτω.
  • Κάθε καλεσμένος βγάζει μια εργασία και, χωρίς να κοιτάξει, την κολλάει στο μέτωπό του με ταινία.
  • Στη συνέχεια, κάνουμε ερωτήσεις σε κύκλο, προσπαθώντας να μάθουμε ποιοι είμαστε. Αυτές πρέπει να είναι συγκεκριμένες φράσεις που έχουν ξεκάθαρη απάντηση. Εάν η απάντηση είναι σωστή, ο ερευνητής συνεχίζει τη συνέντευξη. Σε περίπτωση λανθασμένης απάντησης, το δικαίωμα μετακίνησης περνά στον επόμενο συμμετέχοντα. Αυτός που δεν μπορεί να λύσει τον εαυτό του χάνει.

"Μαγική μπάλα"

Οδηγίες:

  • Ένα στρώμα φύλλου τυλίγεται γύρω από την μπάλα του τένις.
  • Συνδέουμε ένα αίνιγμα στην ταινία (ίσως κάτι σαν "Ποιο φυτό ξέρει τα πάντα;" - "Χρένο").
  • Τυλίγουμε ξανά το αλουμινόχαρτο.
  • Το επαναλαμβάνουμε 6-7 φορές, εναλλάσσοντας στρώσεις με γρίφους. Κάθε συμμετέχων παίρνει μια μπάλα, μαντεύει το αίνιγμα και αφαιρεί το επάνω φύλλο. Αυτός που ξετυλίγει τη μπάλα μέχρι το τέλος και απαντά στην τελευταία ερώτηση κερδίζει.

"Ποιο είναι το έπαθλο;"

Οδηγίες:

  • Τα αντικείμενα που ξεκινούν με τα γράμματα του ονόματος του ήρωα της περίστασης (για παράδειγμα, για τον Anton - a-orange, n-socks, t-plate, o-glasses, n-notes) ή το όνομα οποιουδήποτε άλλου αντικειμένου είναι τοποθετείται σε μια μικρή τσάντα. Η μόνη προϋπόθεση είναι ότι ο αριθμός των εργασιών πρέπει να προετοιμαστεί ανάλογα με τον αριθμό των προσκεκλημένων.
  • Ο παρουσιαστής ονομάζει το γράμμα και δίνει μια υπόδειξη τι υπάρχει στην τσάντα.
  • Όποιος συμμετέχων ονόμασε το αντικείμενο το παίρνει.

Ομιλητικός

Αυτή η κατηγορία διαγωνισμών περιλαμβάνει όχι μόνο γνωστά παραμύθια βασισμένα σε ρόλους. Για μια μεθυσμένη παρέα, κάθε δημιουργική δουλειά θα είναι πολύ παραγωγική. Σε τελική ανάλυση, δεν υπάρχει τίποτα πιο αστείο από όταν οι άνθρωποι «υπό τα ξόρκια» προσπαθούν να δείξουν ή να μαντέψουν κάτι βασισμένοι μόνο σε λεκτικές ενδείξεις.

"σεναριογράφοι"

Οδηγίες:

  • Γράφουμε πολλές ερωτήσεις σε μερικά μικρά κομμάτια χαρτιού και απαντήσεις σε άλλα.
  • Ανακατεύουμε τα υλικά. Απλά μην μπερδεύετε τις κατηγορίες!
  • Ένας από τους καλεσμένους παίρνει μια ερώτηση, τη διαβάζει στον εαυτό του και καλεί κάποιον από τους παρευρισκόμενους να απαντήσει. Οι διάλογοι είναι πολύ αστείοι.

"Η ιστορία του αλφαβήτου"

Οδηγίες:

  • Οι παίκτες κάθονται σε κύκλο.
  • Οι κάρτες είναι απλωμένες μπροστά τους, καθεμία από αυτές δείχνει ένα γράμμα του αλφαβήτου.
  • Ο οικοδεσπότης σηκώνει οποιοδήποτε γράμμα και οι καλεσμένοι αρχίζουν να βρίσκουν μια λέξη για τον καθένα, αλλά έτσι ώστε να δημιουργήσουν μια συνεκτική ιστορία.

"32 τοστ"

Οδηγίες:

  • Ο οικοδεσπότης ονομάζει το γράμμα του αλφαβήτου και το όνομα του επισκέπτη.
  • Ο συμμετέχων πρέπει να συγχαρεί τον ήρωα της περίστασης (ή ολόκληρη την εταιρεία - ανάλογα με την περίσταση), χρησιμοποιώντας λέξεις που ξεκινούν μόνο με αυτό το γράμμα.
  • Στη συνέχεια οι καλεσμένοι διαλέγουν το καλύτερο τοστ.

Πόσο υπέροχο μπορεί να είναι να συναντιέστε με φίλους, να ξεφύγετε από τα προβλήματα και την καθημερινότητα και να κάνετε ένα θορυβώδες πάρτι! Θα ήθελα το προπονητικό καμπ να γίνει σε εορταστικό κλίμα και να το θυμόμαστε για καιρό. Ωστόσο, το βράδυ είναι κοινότοπο, χωρίς ενδιαφέρον και βαρετό.

Για να διασκεδάσετε, πρέπει να προετοιμάσετε αστεία ψυχαγωγία. Τι διαγωνισμοί υπάρχουν για μια μικρή εταιρεία; Πώς να προγραμματίσετε το καλύτερο πάρτι;

Διασκέδαση "Crocodile"

Αυτό είναι κατάλληλο για μια μικρή εταιρεία, και παρόλο που προέρχεται από την παιδική ηλικία, κάθε ενήλικας θα χαρεί να χαζέψει. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να σκεφτείτε μια λέξη για έναν φίλο και να του ζητήσετε να την απεικονίσει χρησιμοποιώντας παντομίμα. Δεν μπορείτε να δώσετε υποδείξεις ψιθυρίζοντας ή κινώντας τα χείλη σας. Όποιος μαντέψει έχει το δικαίωμα να μαντέψει μια νέα λέξη και να επιλέξει έναν ερμηνευτή.

Παιχνίδι "έκπληξη"

Αυτή η διασκέδαση απαιτεί λίγη προετοιμασία. Εάν σχεδιάζετε διαγωνισμούς για μια μικρή εταιρεία, μπορείτε να αγοράσετε πολλά κωμικά αξεσουάρ στο κατάστημα. Αυτά μπορεί να είναι γυαλιά με μύτη, αστεία μεγάλα αυτιά, καπέλο ή τεράστια λουλούδια. Αυτά τα αντικείμενα πρέπει να τοποθετούνται σε κλειστό κουτί από χαρτόνι.

Στην αρχή του παιχνιδιού, όλοι οι καλεσμένοι πρέπει να περάσουν το κουτί στη μουσική και όταν η μελωδία σταματήσει, πρέπει να βγάλουν γρήγορα το πρώτο πράγμα που συναντούν και να το βάλουν πάνω τους. Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ θορυβώδες και διασκεδαστικό, αφού όλοι θέλουν να ξεφορτωθούν γρήγορα το κουτί και ένα νέο αντικείμενο και το γρήγορο τράβηγμα του προκαλούν έκρηξη γέλιου.

Διαγωνισμός "Fastest"

Αυτό το παιχνίδι απαιτεί κόπρανα και μπανάνες. Επιλέγονται δύο συμμετέχοντες, με τα χέρια δεμένα πίσω από την πλάτη τους. Στη συνέχεια, πρέπει να γονατίσετε μπροστά σε ένα σκαμνί στο οποίο βρίσκεται μια μπανάνα χωρίς φλούδα. Χωρίς να χρησιμοποιήσετε τα χέρια σας, πρέπει να αφαιρέσετε τον πολτό και να τον φάτε εντελώς. Για αυτόν που χάνει, πρέπει να επινοήσετε μια "τιμωρία" με τη μορφή εκπλήρωσης μιας επιθυμίας.

Παιχνίδι "Fanta"

Δεν είναι καθόλου δύσκολο να προετοιμάσεις διασκεδαστικούς διαγωνισμούς για μια μικρή εταιρεία. Για να παίξετε forfeits, πρέπει να γράψετε αστείες ευχές σε μικρά κομμάτια χαρτιού. Για παράδειγμα, χορέψτε το «Macarena», απεικονίστε ένα καγκουρό ή μια τρελή μύγα. Οι επιθυμίες πρέπει να είναι πρωτότυπες και εύκολες, διαφορετικά οι επισκέπτες μπορεί να αρνηθούν να τις εκπληρώσουν. Σε κάθε κομμάτι χαρτί πρέπει να αναφέρετε την ώρα που θα εκπληρωθεί η επιθυμία.

Οι εργασίες και οι χρόνοι ολοκλήρωσής τους πρέπει να τηρούνται εμπιστευτικές. Αποδεικνύεται πολύ αστείο όταν ο γείτονας Vasya, μετά από ένα τοστ, αρχίζει να περιστρέφεται χωρίς λόγια, μιμούμενος μια μύγα κατά την πτήση ή ξεκινά έναν ιθαγενή χορό. Το κύριο πράγμα είναι ότι οι επισκέπτες θυμούνται την ώρα τους και συμμετέχουν πρόθυμα στον διαγωνισμό.

Ψυχαγωγία "Βρες ένα ζευγάρι"

Τι μπορείτε να κάνετε για να φτιάξετε τη διάθεση σε ένα πάρτι; Φυσικά, έρχεται με πρωτότυπο και Για μια μικρή παρέα 4-6 ατόμων, αυτή η ψυχαγωγία είναι μια επιλογή win-win.

Σε μικρά χαρτάκια αναγράφονται τα ονόματα των ζώων ανά ζευγάρια. Βάλτε όλα όσα γράφετε σε ένα έτοιμο καπέλο ή πιάτο και ανακατέψτε καλά. Οι συμμετέχοντες καλούνται να πάρουν ένα κομμάτι χαρτί, να διαβάσουν μόνοι τους ποιο ζώο είναι κρυμμένο εκεί και να βρουν το ταίρι τους ανάμεσα στους άλλους καλεσμένους. Για να κάνετε αναζήτηση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο τους ήχους που κάνει αυτό το ζώο ή τις κινήσεις του.

Για να κάνετε τον διαγωνισμό πιο κωμικό, θα πρέπει να γράψετε τα ονόματα, για παράδειγμα, κοάλα, μαρμότα, γόφερ. Αυτό θα μπερδέψει τους συμμετέχοντες και θα τους κάνει δύσκολο να βρουν το ταίρι τους.

Παιχνίδι "Έλα με ένα τοστ"

Οι διαγωνισμοί για μια μικρή εταιρεία μπορεί να είναι όχι μόνο ενεργοί. Μερικά από αυτά μπορούν να πραγματοποιηθούν χωρίς να φύγετε από το τραπέζι.

Οι επισκέπτες καλούνται να κάνουν τοστ εναλλάξ, αλλά πρέπει να ξεκινήσουν με ένα συγκεκριμένο γράμμα του αλφαβήτου.

Για παράδειγμα, ο πρώτος συμμετέχων ξεκινά την ομιλία του με το γράμμα "a", ο επόμενος καλεσμένος πρέπει επίσης να πει κάτι, αλλά ξεκινώντας με το γράμμα "b". Και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος του αλφαβήτου. Το πιο αστείο πράγμα θα συμβεί όταν τα τοστ ξεκινούν με ασυνήθιστο τρόπο, για παράδειγμα, με το γράμμα "yu" ή "s".

Διασκέδαση "Quick Cucumber"

Οι δροσεροί διαγωνισμοί για μια μικρή εταιρεία θα σας δώσουν μια υπέροχη διάθεση και επίσης θα φέρουν τους επισκέπτες πιο κοντά. Τέτοια ψυχαγωγία προκαλεί πολύ γέλιο και συμβάλλει στην εμφάνιση κωμικών καταστάσεων.

Αυτό το παιχνίδι είναι καλό γιατί όλοι οι επισκέπτες μπορούν να συμμετέχουν σε αυτό ταυτόχρονα, ανεξαρτήτως ηλικίας και φύλου. Πρώτα πρέπει να σταθείτε σε έναν σφιχτό κύκλο, κατά προτίμηση ώμο με ώμο, και να βάλετε τα χέρια σας πίσω. Υπάρχει επίσης ένας συμμετέχων στο κέντρο του ρινγκ.

Πάρτε ένα μακρύ αγγούρι για να κρατήσετε το παιχνίδι όσο το δυνατόν περισσότερο. Οι συμμετέχοντες πρέπει να το περάσουν από χέρι σε χέρι, πολύ επιδέξια και απαρατήρητα. Ο επισκέπτης μέσα στον κύκλο πρέπει να μαντέψει ποιος έχει αυτό το λαχανικό. Το καθήκον των παικτών είναι να περάσουν γρήγορα το αγγούρι στο επόμενο, δαγκώνοντας ένα κομμάτι του.

Πρέπει να ενεργήσετε πολύ προσεκτικά, ώστε ο κεντρικός συμμετέχων να μην δει τη διαδικασία μεταφοράς ή το μάσημα ενός από τους καλεσμένους. Το παιχνίδι τελειώνει όταν φαγωθεί όλο το αγγούρι.

Παιχνίδι "Καρέκλες"

Για μια μικρή ομάδα ενηλίκων, θα διακοσμήσουν ένα πάρτι και θα ζωντανέψουν μια βαρετή ατμόσφαιρα. Τα παιδιά λατρεύουν να διασκεδάζουν με καρέκλες. Ωστόσο, αν βάλετε άντρες σε καρέκλες με κυρίες να τρέχουν γύρω τους, το παιχνίδι θα μετατραπεί σε "ενήλικο".

Κατά τη διάρκεια της συναρπαστικής μουσικής, τα κορίτσια χορεύουν και όταν η μελωδία σταματά, κάθονται γρήγορα στην αγκαλιά των ανδρών. Οι συμμετέχοντες που δεν είχαν χρόνο να λάβουν θέση αποκλείονται. Ταυτόχρονα, αφαιρείται μια καρέκλα με έναν άνδρα.

Οι πιο αστείες στιγμές στον διαγωνισμό συμβαίνουν όταν οι κυρίες σπρώχνουν η μία την άλλη στην άκρη για να καθίσουν στην αγκαλιά του άντρα. Αυτές οι καταστάσεις προκαλούν έκρηξη γέλιου και δίνουν στους συμμετέχοντες στο παιχνίδι υπέροχη διάθεση.

Ψυχαγωγία "Μέρος του σώματος"

Για τη διεξαγωγή του διαγωνισμού, πρέπει να επιλέξετε έναν παρουσιαστή. Οδηγεί τον κύκλο γύρω από το τραπέζι. Ο οικοδεσπότης παίρνει τον γείτονά του από το αυτί, το χέρι, τη μύτη ή άλλο. Όλοι οι καλεσμένοι με τη σειρά τους πρέπει να επαναλάβουν την κίνησή του. Όταν ο κύκλος φτάσει στο τέλος, ο αρχηγός δείχνει ένα άλλο μέρος του σώματος. Στόχος αυτού του διαγωνισμού είναι να μην χάσετε το δρόμο σας, να επαναλάβετε σωστά την κίνηση και να μην γελάσετε.

Παιχνίδι "Pass the Ring"

Όλοι οι καλεσμένοι πρέπει να κάθονται στη σειρά και να κρατούν ένα σπίρτο ανάμεσα στα δόντια τους. Ένα δαχτυλίδι είναι κρεμασμένο στην άκρη του. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να το δώσετε στον συμμετέχοντα που είναι κοντά, χωρίς να χρησιμοποιήσετε τα χέρια σας. Το δαχτυλίδι πρέπει να φτάσει στον τελευταίο συμμετέχοντα χωρίς να πέσει στο έδαφος. Όποιος το ρίξει πρέπει να του δοθεί μια αστεία ευχή.

Τα πάρτι έχουν να κάνουν με τη διασκέδαση και το γέλιο

Για να μην βαρεθούν οι καλεσμένοι σας και να θυμούνται τη γιορτή για μεγάλο χρονικό διάστημα, φροντίστε να προετοιμάσετε διαγωνισμούς. Για μια μικρή εταιρεία μπορείτε να βρείτε έναν τεράστιο αριθμό από αυτά. Το κύριο πράγμα είναι ότι τα παιχνίδια δεν πρέπει να προσβάλλουν ή να λερώνουν τους συμμετέχοντες και να είναι ασφαλή. Τότε όλοι οι καλεσμένοι θα διασκεδάσουν πολύ και θα θυμούνται με ευχαρίστηση το φλογερό σας πάρτι.

Τα γενέθλια δεν είναι συχνές διακοπές, αν και είναι ετήσια. Επομένως, είναι σημαντικό να το γιορτάσουμε ώστε να υπάρχει αρκετή θετικότητα για τον υπόλοιπο χρόνο μέχρι το νέο έτος. Αγοράστε φαγητό και ετοιμάστε πιάτα για τη γιορτή, προσκαλέστε επισκέπτες - η λίστα υποχρεώσεων για τον διοργανωτή δεν τελειώνει εκεί. Δημιουργήστε ένα άτυπο πρόγραμμα ψυχαγωγίας. Τα παιχνίδια στο πάρτι γενεθλίων ενός ενήλικα μέσα και έξω από το τραπέζι θα γεμίσουν τις διακοπές με αξέχαστα συναισθήματα.

Διαγωνισμοί για τη γιορτή

Ενώ οι επισκέπτες είναι πολύ χαλαροί μετά το φαγητό, δεν πρέπει να τους βγάζετε έξω για ενεργά παιχνίδια. Αλλά μπορείτε να ξεκινήσετε τη διασκέδαση στο τραπέζι. Τα αστεία και δροσερά στοιχεία αυτού του προγράμματος έχουν δοκιμαστεί στην πράξη σε περισσότερες από μία διακοπές. Ακούστε τη φαντασία σας: σχεδόν οποιοσδήποτε τρόπος για να διαφοροποιήσετε τα γενέθλια ή την επέτειο θα κάνει.

Για μια μεγάλη εταιρεία

Διαφημίσεις που σχετίζονται με το αίτημα

  1. Αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο για όσους δεν είναι ακόμα εξοικειωμένοι με αυτό, επειδή ο διαγωνισμός έχει στόχο να ενώσει τους επισκέπτες. Σε όλους δίνεται μια απώλεια με μια λέξη. Σε τρία λεπτά, με τη βοήθεια σύντομης επικοινωνίας μεταξύ τους, τα άτομα πρέπει να χωριστούν σε ομάδες των δύο έως τριών ατόμων η καθεμία. Για παράδειγμα, οι επισκέπτες με "μολύβι", "ξύλινο χάρακα" και "στόκο" είναι η ομάδα του γραφείου.
  2. Διοργάνωση διαγωνισμού για τους λάτρεις του καλλιτεχνικού βιβλίου. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε τρία άτομα και αφήστε τα να συζητήσουν ιδιωτικά. Το καθήκον τους είναι να ξαναδιηγηθούν ένα πολύ γνωστό βιβλίο στο είδος του τρόμου, του θρίλερ ή της κωμωδίας των σκουπιδιών. Όλα εξαρτώνται από τις αποφάσεις των άλλων παικτών. Η ομάδα που θα πει την πιο συναρπαστική ιστορία θα κερδίσει.
  3. Αυτό μπορεί να θεωρηθεί ένα μείγμα παιχνιδιών forfeits και παντομίμας. Όλοι οι καλεσμένοι λαμβάνουν ένα κομμάτι χαρτί στο οποίο αναγράφεται το είδος της δραστηριότητας με το επίθημα "ist": αυτοδύτης, πιανίστας, φετιχιστής, ψευδαισθηματιστής, αλεξιπτωτιστής κ.λπ. Ο ιδιοκτήτης του χαρτιού πρέπει να δείξει σιωπηλά το επάγγελμά του. Αυτός που το κάνει πιο αστείο και πειστικό κερδίζει.
  4. Μια άλλη παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού χαρτιού διαφέρει ως προς το περιεχόμενο και ονομάζεται "Δείξε τη χώρα σου". Το θέμα είναι ότι πρέπει να γράψετε το όνομα της χώρας στις κατασχέσεις. Αυτός που έλαβε την έκπτωση πρέπει να δείξει αυτή την κατάσταση μέσα από ένα γνωστό ορόσημο που βρίσκεται σε αυτό. Θα είναι ενδιαφέρον να παρακολουθήσετε τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι και πώς θα εμφανιστεί αυτή ή εκείνη η χώρα.
  5. Μοιράστε χαρτιά στους συμμετέχοντες της γιορτής με αστείες ερωτήσεις με το πνεύμα "Πώς έμαθε να μιλά το αγόρι γενεθλίων", "Πώς έκανε το πρώτο βήμα" και ούτω καθεξής. Όσοι ανέπτυξαν την ερώτηση πρέπει να απεικονίσουν αυτό το γεγονός. Νικητής είναι αυτός που το κάνει πιο αστείο και αυτός του οποίου η δράση μαντεύεται πιο γρήγορα. Αυτοί είναι ενδιαφέροντες λόγοι για να κοιτάξεις τον εαυτό σου μέσα από τα μάτια κάποιου άλλου και να γελάσεις εγκάρδια.
  6. Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για ένα πάρτι γενεθλίων με αλκοόλ θα ήταν αυτός. Φέρτε σε κάθε επισκέπτη δύο ποτήρια σε ένα δίσκο, αλλά δείξτε τα από απόσταση. Το ένα περιέχει νερό, το άλλο βότκα (τα ποτά μπορούν να αλλάξουν, για παράδειγμα, κόκκινο κρασί και χυμό κερασιού). Στόχος του παίκτη είναι να επιλέξει ένα ποτήρι νερό. Αν δεν συμβεί αυτό, είναι υποχρεωμένος να πιει ένα ποτήρι και να εκπληρώσει την επιθυμία του αγοριού γενεθλίων. Προσπαθήστε όμως να μην βάλετε πολλά στο πρόγραμμα. Μην αφήσετε όλους τους αγώνες να σχετίζονται με το αλκοόλ.
  7. Ένα αντικείμενο τοποθετείται στη μέση του τραπεζιού. Η αποστολή του παιχνιδιού για κάθε έναν από τους καλεσμένους γενεθλίων είναι να βρει μια πρωτότυπη χρήση για αυτό. Ο καθένας εκφράζει εκ περιτροπής τις ιδέες του και κερδίζει αυτός που διαρκεί περισσότερο.

Για πολλά άτομα

  1. Αυτός ο διαγωνισμός θα σας βοηθήσει να βρείτε τον κύριο καταστροφέα. Πάρτε δύο μπολ και δύο φύλλα λεπτού χαρτιού Α4. Χρησιμοποιήστε ένα χρονόμετρο για να σημειώσετε την ώρα και η αποστολή ενός ζευγαριού παικτών είναι να σχίσουν το φύλλο σε κομμάτια χωρίς να εξαπατήσουν σε μισό λεπτό. Νικητής θα είναι ο διαγωνιζόμενος που θα σκίσει εντελώς το σεντόνι του ή αυτός του οποίου το κομμάτι είναι μικρότερο.
  2. Μπορείς να νιώσεις άμεση παιδική χαρά από το επόμενο παιχνίδι. Δώστε σε κάθε επισκέπτη ένα ποτήρι νερό, ένα καλαμάκι και ένα άδειο ποτήρι. Ο στόχος του παίκτη είναι να χύνει το υγρό από το γεμάτο στο άδειο γρηγορότερα από άλλους χρησιμοποιώντας μόνο ένα καλαμάκι. Νικητής είναι αυτός που μετέφερε τη μέγιστη ποσότητα νερού πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.
  3. Δώστε στους διαγωνιζόμενους φύλλα άλμπουμ, καθώς και καλούς δείκτες γραφής. Ταυτόχρονα, τα χέρια τους είναι δεμένα πίσω από την πλάτη τους, γιατί οι καλεσμένοι θα πρέπει να ζωγραφίσουν με τη βοήθεια των δοντιών τους. Δεν είναι εύκολο, αλλά πρέπει να προσπαθήσετε, γιατί το καθήκον του αγοριού γενεθλίων είναι να μαντέψει τι προσπαθούσε να απεικονίσει ο φίλος ή η κοπέλα του.
  4. Μια παρόμοια ψυχαγωγία ονομάζεται «Σαν ένα κοτόπουλο με το πόδι του». Προσκαλέστε τους επισκέπτες να γράψουν συγχαρητήρια στο αγόρι γενεθλίων σε χαρτί Whatman. Η λεπτότητα είναι ότι πρέπει να το κάνετε αυτό με το πόδι σας. Για να το κάνετε αυτό, στερεώστε το σεντόνι στο πάτωμα, ώστε να μην γλιστρήσει τη λάθος στιγμή και κρατήστε το μαρκαδόρο ή το μαρκαδόρο ανάμεσα στον αντίχειρα και τον δείκτη σας.
  5. Για κάθε συμμετέχοντα, τοποθετήστε μια σειρά από δέκα αναμμένα λεπτά κεριά. Πρωταθλητής είναι αυτός που σβήνει πιο γρήγορα τα πιο αναμμένα κεριά.
  6. Μοιράστε μαρκαδόρους και ένα φύλλο χαρτιού Α3 για όλους στους καλεσμένους της γιορτής. Σε αυτό θα ζωγραφίσουν ένα πορτρέτο του αγοριού γενεθλίων: αφήστε τους να πάρουν μια από τις λεπτομέρειες του προσώπου. Η ιδιαιτερότητα του διαγωνισμού είναι ότι πρέπει να σχεδιάσετε με το μη κυρίαρχο χέρι ή με κλειστά μάτια, ανάλογα με τις επιθυμίες του ατόμου γενεθλίων.
  7. Ένας συμμετέχων γεμίζει το στόμα του με marshmallows. Στον επιλεγμένο παίκτη δίνεται ένα ελάχιστα γνωστό ποίημα, το οποίο ο παίκτης απαγγέλλει με ζωηρούς και εκφραστικούς τόνους. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες στη γιορτή θα πρέπει να γράψουν σε χαρτί αυτά που ακούνε. Νικητής είναι αυτός που ηχογράφησε μια εκδοχή του στίχου που είναι κοντά στο αρχικό κείμενο ή αυτός του οποίου η δημιουργία προκάλεσε περισσότερο γέλιο.

Ενεργά παιχνίδια

Σε γενέθλια, όλοι οι καλεσμένοι θέλουν να αισθάνονται νέοι και να διασκεδάζουν πολύ. Γιατί να μην ικανοποιήσετε την ανάγκη τους για ενεργό ψυχαγωγία; Μπορείτε να παίξετε παιχνίδια στο διαμέρισμά σας, στο δρόμο, οπουδήποτε. Το κύριο πράγμα είναι να σκεφτείτε το σενάριο και να φορτίσετε τους επισκέπτες με μια θετική στάση.

Για μια μεγάλη εταιρεία

  1. Αυτός ο διαγωνισμός θα απαιτήσει λίγο ελεύθερο χώρο. Προετοιμάστε μπαλόνια δύο χρωμάτων ανάλογα με τον αριθμό των καλεσμένων γενεθλίων. Ζητήστε από τους καλεσμένους να χωριστούν σε ομάδες ανά χρώμα και να δέσουν μπαλόνια στα πόδια τους. Στο σήμα του αγοριού γενεθλίων, όλοι αρχίζουν να σκάνε τα μπαλόνια των αντιπάλων τους με τα πόδια τους, ενώ προστατεύουν τα δικά τους. Η ομάδα της οποίας η μπάλα παραμένει τελευταία στο πεδίο της μάχης κερδίζει.
  2. Σημειώστε έναν κύκλο στο πάτωμα ή περιορίστε με άλλο τρόπο την περιοχή παιχνιδιού. Τοποθετήστε ένα καπέλο με φαρδύ γείσο στα κεφάλια δύο παικτών. Δέστε το χέρι του καθενός πίσω από την πλάτη του. Για να λάβετε τον τίτλο του πρωταθλητή σε αυτόν τον διαγωνισμό, είναι σημαντικό να προστατεύσετε την κόμμωση σας, αλλά να σκίσετε το καπέλο από το κεφάλι του αντιπάλου σας. Ταυτόχρονα, να θυμάστε ότι η έξοδος από τον κύκλο απαγορεύεται.
  3. Δημιουργήστε ζευγάρια αντίθετου φύλου. Τοποθετήστε ένα μπαλόνι ανάμεσα στην κοιλιά κάθε ατόμου. Όταν ξεκινά η μουσική, κάθε ζευγάρι αρχίζει να χορεύει χαρούμενα. Όμως, παράλληλα, οι φιλοξενούμενοι προσπαθούν να προστατεύσουν την μπάλα από το να τσακιστεί.
  4. Κάθε ομάδα έχει τουλάχιστον 4 άτομα. Πρώτα, δώστε τους χρόνο να συμβουλευτούν: πρέπει να επιλέξετε το όνομα του ζώου ή του πουλιού που θα απεικονίσουν. Στη συνέχεια, δέστε τα μάτια στους διαγωνιζόμενους και ανακατέψτε τους παίκτες μεταξύ τους. Μετά το σήμα, ο καθένας κάνει τους ήχους του πλάσματος που επέλεξε. Και αυτός είναι ο μόνος ήχος που μπορούν να κάνουν. Σε αυτήν την κακοφωνία, οι άνθρωποι πρέπει να σχηματίσουν ξανά ομάδες. Η ομάδα που συγκεντρώνεται και ενώνει τα χέρια πιο γρήγορα αναγνωρίζεται ως πρωταθλήτρια.
  5. Οργανώστε έναν αγώνα σιωπηλής σκυταλοδρομίας. Για να το κάνετε αυτό, σημειώστε τα σημεία για την αλλαγή των συμμετεχόντων: μεγάλους κύκλους φωτεινού χρώματος. Για τον πρώτο παίκτη, τραβήξτε ένα λάστιχο ανάμεσα στα πόδια σας και συνδέστε μια κουδουνίστρα, κουδούνια ή κουδούνι. Όλοι προσπαθούν να φτάσουν στο πλησιέστερο σημείο, δημιουργώντας όσο το δυνατόν λιγότερο θόρυβο. Το κουδούνισμα και το χτύπημα μπορούν να γίνουν μόνο όταν περνάτε το λάστιχο σε άλλο άτομο.

Μην φοβάστε να αγκαλιάσετε τα παραδοσιακά παιχνίδια.

  • Τρέξιμο με τσουβάλι! Για να το κάνετε αυτό, ετοιμάστε δύο μεγάλες καθαρές σακούλες και επαρκή χώρο για δράση. Τοποθετήστε τους παίκτες σε δύο ίσες γραμμές. Οι συμμετέχοντες σκαρφαλώνουν σε αυτά και φτάνουν στη γραμμή τερματισμού όσο το δυνατόν γρηγορότερα και καλπάζουν πίσω, ανταλλάσσοντας με άλλον ανταγωνιστή. Η ομάδα που θα ολοκληρώσει την εργασία πιο γρήγορα θα κερδίσει.
  • Εδώ είναι μια άλλη παραλλαγή της σκυταλοδρομίας. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να τρέξουν με ένα κουτάλι με μια μπάλα του τένις στο καθορισμένο μέρος. Αντί για μπάλα, χρησιμοποιήστε ένα σοκολατένιο αυγό ή άλλο αντικείμενο που μπορεί να πέσει εύκολα. Εάν πέσει κάτι, πρέπει να επιστρέψετε στην αρχή και να το τρέξετε ξανά.

Για πολλά άτομα

  1. Για αυτόν τον διαγωνισμό, ετοιμάστε μια τσάντα με ρούχα (πάρτε ίση ποσότητα) για κάθε δύο καλεσμένους. Ένα από τα ζευγάρια έχει δεμένα τα μάτια. Πρέπει να ντύνει σωστά το δεύτερο άτομο χωρίς εξωτερική βοήθεια, αλλά συνήθως το αποτέλεσμα είναι κάτι αστείο και αμήχανο. Νικητές είναι εκείνοι που μπόρεσαν να ντυθούν σχετικά σωστά και γρήγορα.
  2. Μια ομάδα παικτών μπαίνει στο κέντρο της αίθουσας. Κρεμιούνται μανταλάκια στα ρούχα τους σε ίσους αριθμούς και κάθε άτομο έχει σφιχτά δεμένα τα μάτια. Ενώ παίζει η μουσική, το καθήκον όλων είναι να αντισταθμίσουν όσο το δυνατόν περισσότερα μανταλάκια των ανταγωνιστών και να διατηρήσουν τα δικά τους.
  3. Ο διαγωνισμός είναι κατάλληλος εάν το δωμάτιο έχει κρυστάλλινο δάπεδο ή χαλί. Δύο παίκτες με το ίδιο ύψος και σωματική διάπλαση κατεβαίνουν στα τέσσερα. Κάθε άτομο έχει ένα κομμάτι χαρτί (βεβαιωθείτε ότι είναι αρκετά μεγάλο) με μια λέξη κολλημένη στην πλάτη του. Νικητής θα είναι αυτός που θα διαβάσει τη λέξη κάποιου άλλου, αλλά δεν θα δείξει τη δική του. Ταυτόχρονα, απαγορεύεται η όρθια στάση, το σκίσιμο ενός χαρτιού και το σήκωμα των χεριών από το πάτωμα.
  4. Μπορείτε να οργανώσετε έναν διαγωνισμό με τρέξιμο σε τσάντες διαφορετικά: αντί για τσάντες, απλώς προσφερθείτε να πηδήξετε στη γραμμή τερματισμού με το ένα πόδι. Ο διοργανωτής επιλέγει το πόδι και μπορεί να το αλλάξει στη μέση της διαδρομής. Για να κάνετε την εργασία πιο δύσκολη, οργανώστε το παιχνίδι έξω κοντά σε ένα μικρό λόφο. Τότε οι παίκτες θα πρέπει να πηδήξουν και πάνω και κάτω από το λόφο.
  5. Χωρίστε τους συμμετέχοντες σε δύο ομάδες ίσου μεγέθους και δυνατοτήτων. Σε καθένα από αυτά δίνεται μια μακριά χορδή. Η ομάδα που θα «κολλήσει» όλους τους συμμετέχοντες μεταξύ τους πιο γρήγορα από τους αντιπάλους της θα κερδίσει. Αυτό μπορεί να γίνει περνώντας το σχοινί μέσα από θηλιές ζώνης, μανίκια και άλλα προεξέχοντα μέρη της γκαρνταρόμπας. Χρησιμοποιήστε ένα δυνατό, αλλά όχι πολύ φαρδύ σχοινί, ώστε να μπορείτε να παίξετε χωρίς επεισόδια.
  6. Στερεώστε τα μικρά δώρα για τους καλεσμένους σε λεπτές κλωστές κάτω από την οροφή. Ο καθένας κόβει ή σκίζει ένα για τον εαυτό του με δεμένα μάτια, με την προϋπόθεση ότι δεν επιτρέπεται να στέκεται σε έπιπλα. Κάθε καλεσμένος θα λάβει ένα έπαθλο εάν δουλέψει σκληρά και δείξει ευρηματικότητα.
  7. Αναφέρετε ότι οι συμμετέχοντες φέρεται να δαγκώθηκαν από ένα δηλητηριώδες φίδι. Αλλά μείνετε θετικοί και έχετε τον επόμενο ανταγωνισμό. Προσκαλέστε τους να χορέψουν, παρά τα προβλήματα, στο δεύτερο λεπτό πείτε τους ότι τα πόδια τους είναι μουδιασμένα. Τώρα πρέπει να συνεχίσετε να προχωράτε στη μουσική, αλλά δεν μπορείτε να μετακινήσετε τα κάτω άκρα σας. Και έτσι από τα νύχια μέχρι το κεφάλι. Νικητής είναι ο χορευτής που μπόρεσε να κινηθεί δυναμικά, αγνοώντας τις αντιξοότητες.
  • Σκεφτείτε την τοποθεσία των παιχνιδιών. Ρίξτε μια καλή ματιά στον χώρο του δαπέδου και σε άλλους πόρους. Αυτό θα σας επιτρέψει να αποφύγετε δυσάρεστα περιστατικά εάν υπάρχει μεγάλη εταιρεία και θέλετε να οργανώσετε υπαίθρια ψυχαγωγία.
  • Λάβετε υπόψη τον αριθμό των επισκεπτών: διαφορά ηλικίας, χαρακτηριστικά προσωπικότητας και σωματική ανάπτυξη. Για παράδειγμα, δεν πρέπει να οργανώσετε ψυχαγωγία που σχετίζεται με έντονη σωματική δραστηριότητα, εάν μεταξύ των προσκεκλημένων υπάρχουν άτομα με προβλήματα υγείας.
  • Προετοιμάστε το πρόγραμμά σας εκ των προτέρων. Μην βασίζεστε στη μνήμη, ακόμα κι αν είστε σίγουροι για αυτήν. Σημειώστε τα ονόματα των διαγωνισμών, τους πόρους και τον αλγόριθμο δράσης, καθώς και τα δώρα, εάν υπάρχουν. Στα ίδια έντυπα, προσθέστε εφεδρικές επιλογές ψυχαγωγίας. Μπορεί να συμβεί ότι οι φιλοξενούμενοι δεν συμπαθούν τον ανταγωνισμό.
  • Ελέγξτε ότι διαθέτετε εξοπλισμό για αγώνες και ότι είναι σε κατάσταση λειτουργίας: το σχοινί είναι δυνατό, όλες οι επιγραφές είναι τυπωμένες με ευανάγνωστη γραμματοσειρά και οι δείκτες είναι γραμμένοι.
  • Μην επιτρέπετε την υπερβολική αφθονία χυδαίων παιχνιδιών που είναι προσβλητικά για ορισμένους συμμετέχοντες στη γιορτή ή για όσους σχετίζονται με το ποτό.
  • Ενθαρρύνετε τους καλεσμένους σας τόσο με λόγια όσο και με υλικά βραβεία. Θα είναι και τα δύο ευχάριστα μικρά πράγματα που είναι χρήσιμα στην καθημερινή ζωή, καθώς και σαμπάνια ή ένα κουτί σοκολατάκια εάν ένα άτομο έχει κερδίσει έναν δύσκολο διαγωνισμό. Προσδιορίστε εκ των προτέρων το κόστος των δώρων. Είναι καλύτερο να αγοράσετε περισσότερα από το να στερήσετε έναν ή περισσότερους επισκέπτες από ένα ευχάριστο δώρο.
  • Εάν είστε το αγόρι γενεθλίων, προσπαθήστε να συμμετέχετε επίσης στη διασκέδαση και να δίνετε το παράδειγμα. Ως διοργανωτής, λάβετε υπόψη τις επιθυμίες του κατά την κατάρτιση του προγράμματος: τελικά, το ίδιο το άτομο ξέρει καλύτερα πώς θέλει να περάσει τη μέρα του.
  • Μην πιέζετε όσους δεν θέλουν να συμμετέχουν να παίξουν και να διασκεδάσουν.
  • Διανείμετε διαγωνισμούς ώστε να εναλλάσσονται οι σωματικές και πνευματικές δραστηριότητες. Προσπαθήστε να μην το παρακάνετε μαζί τους, μερικές φορές οι επισκέπτες θα θέλουν απλώς να χαλαρώσουν ο ένας στην παρέα του άλλου και να φάνε νόστιμο φαγητό.
  • Μεταξύ των διαγωνισμών (αν είστε απλώς διοργανωτής), δώστε προσοχή στο άτομο που κάνει τη γιορτή να συμβεί. Αραιώστε το πρόγραμμα με συγχαρητήρια και αστεία.
  • Μην ξεχάσετε να τραβήξετε όσο το δυνατόν περισσότερες φωτογραφίες και βίντεο, να απαθανατίσετε αναμνήσεις από τις διακοπές και στη συνέχεια να τις στείλετε στους καλεσμένους σας.
  • Υποστηρίξτε τους συμμετέχοντες και ζητήστε από άλλους ανταγωνιστές να κάνουν το ίδιο. Η αίσθηση της συνοχής θα ωφελήσει όλους, επομένως τα αποτελέσματα μπορεί να βελτιωθούν.

Οι άνθρωποι θυμούνται θετικές στιγμές στη ζωή και μέρες γεμάτες με ειλικρινή διασκέδαση και ευτυχία. Επομένως, προσπαθήστε να ευχαριστήσετε και να είστε ευτυχισμένοι. Μην μένετε στο περιθώριο κατά τη διάρκεια διαγωνισμών κατά τη διάρκεια του πάρτι γενεθλίων και προσπαθήστε για έστω και μικρές νίκες στις γιορτές. Και τότε θα νιώσετε τη γοητεία των παιχνιδιών ακόμα και σε ένα πάρτι γενεθλίων ενηλίκων.

Τα γενέθλια δεν χρειάζεται να είναι βαρετά. Ξοδεύεται συχνά σε εξωτερικούς χώρους με μπάρμπεκιου ή στη ντάτσα - υπάρχει πάντα πολλή διασκέδαση εκεί. Τι γίνεται όμως αν πρόκειται για παιδικό πάρτι ή για διάφορους λόγους δεν είναι δυνατό να πάτε κάπου, για παράδειγμα, φθινόπωρο και βροχή; Μπορείτε να διαφοροποιήσετε τη γιορτή χρησιμοποιώντας διαγωνισμούς που διεξάγονται ακριβώς στο τραπέζι.

Για ενήλικες

Όταν προσφέρετε κάποιο είδος ανταγωνισμού σε μια εταιρεία ενηλίκων, πρέπει πάντα να τηρείτε αρκετούς κανόνες για να μην καταλήξετε σε καβγάδες αντί για χαρούμενο γέλιο.

  • Πρώτον, κανείς δεν πρέπει να εξαναγκαστεί ή να πειστεί να συμμετάσχει.
  • Δεύτερον, όλοι οι κανόνες ανταγωνισμού πρέπει να εξηγούνται πολύ ξεκάθαρα.
  • Τρίτον, κάθε διαγωνισμός περιλαμβάνει βραβεία, οπότε αξίζει να προετοιμάσετε κάτι μικρό, συμβολικό εκ των προτέρων.

μαγικό φύλλο

Δεν απαιτεί σχεδόν καμία προετοιμασία. Ο παρουσιαστής (το αγόρι γενεθλίων ή κάποιος που βοήθησε στην προετοιμασία) έχει πολλές φωτογραφίες που κανείς εκτός από αυτόν δεν μπορεί να δει. Κάθε ένα από αυτά θα πρέπει να φανεί στους συγκεντρωμένους, αφού προηγουμένως το έχει καλύψει με ένα μεγάλο «μαγικό φύλλο» στο οποίο έχουν γίνει δύο ή τρεις μικρές τρύπες. Περνώντας πάνω από την εικόνα πολλές φορές προς διαφορετικές κατευθύνσεις, ο παρουσιαστής σας δίνει την ευκαιρία να δείτε μέρος της εικόνας και σας προσκαλεί να μαντέψετε τι κρύβει το μαγικό φύλλο. Νικητής θεωρείται αυτός με τα μεγαλύτερα μάτια, αυτός που ονομάζει πρώτος την εικόνα.

Σπονδυλική διαίσθηση

Μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο σε εταιρεία όπου πίνουν αλκοόλ. Στηρίγματα:

  • βότκα,
  • καθαρό νερό,
  • τρεις στοίβες.

Όταν ανακοινωθεί ένας διαγωνισμός, είναι καλύτερο να αποφασίσετε αμέσως για τους συμμετέχοντες, καθώς δεν μπορούν όλοι να πιουν βότκα. Όλοι παίζουν εναλλάξ. Όταν ο παίκτης απομακρύνεται, τρεις στοίβες τοποθετούνται στο τραπέζι μπροστά του. Ένα από αυτά θα είναι με νερό και τα υπόλοιπα δύο θα είναι με βότκα. Καλό είναι να ρίξετε την ίδια ποσότητα, ακριβώς τη μισή. Ο συμμετέχων, γυρίζοντας, πρέπει να πιει ένα ποτήρι και να το ξεπλύνει με ένα άλλο, χωρίς να επιλέξει. Η πρώτη λήψη υποτίθεται ότι περιέχει αλκοόλ και η επόμενη λήψη περιέχει νερό για να το ξεπλύνετε. Ο άνθρωπος με την πιο ανεπτυγμένη διαίσθηση κερδίζει, αυτός που δεν έχει κάνει ποτέ λάθος.

Απόσπασμα Σφίγγας

Είναι καλύτερα το τραπέζι να είναι ορθογώνιο. Όσοι κάθονται στο τραπέζι χωρίζονται σε ζευγάρια σύμφωνα με την αρχή «ο ένας απέναντι στον άλλο». Το ένα από τα ζευγάρια θα είναι η σφίγγα και το άλλο θα βιώσει την περίφημη ησυχία του. Στις σφίγγες δίνεται ένα μολύβι ή ένα κανονικό λεπτό στυλό με τη σειρά. Αυτό το αντικείμενο πρέπει να τοποθετηθεί στο πάνω χείλος. Ο ταραχοποιός που κάθεται απέναντι πρέπει να κάνει τη σφίγγα να ρίξει το μολύβι της. Σε αυτή την περίπτωση, δεν επιτρέπεται να κάνετε ξαφνικές κινήσεις ή να κάνετε πολύ δυνατούς ήχους. Η σφίγγα υποτίθεται ότι ντρέπεται από την ήσυχη συνομιλία.

Απληστος

Καλό είναι να περνάτε χρόνο σε ένα τραπέζι που δεν είναι πολύ μεγάλο κατά την αλλαγή πιάτων. Στηρίγματα:

  • πήλινο μπολ?
  • πολλά διαφορετικά νομίσματα?
  • πιατάκια και κινέζικα ξυλάκια ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων.
  • χρονόμετρο ή ρολόι με δεύτερο χέρι.

Ο διαγωνισμός διεξάγεται στην ώρα του. Επιλέξτε από 30 δευτερόλεπτα, ένα λεπτό ή δύο. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, κάθε συμμετέχων πρέπει να σύρει όσο το δυνατόν περισσότερα νομίσματα στο πιατάκι του χρησιμοποιώντας κινέζικα ξυλάκια. Νικητής - ο άπληστος - είναι αυτός που έχει το μεγαλύτερο ποσό.

Βάζο τριών λίτρων

Δεν χρειάζονται καθόλου στηρίγματα. Όσο περισσότεροι συμμετέχουν, τόσο το καλύτερο. Ο διαγωνισμός γίνεται όταν δεν είναι πλέον δυνατή η μετακίνηση, όλοι είναι γεμάτοι και γνέφουν. Επιλέξτε ένα αυθαίρετο γράμμα του αλφαβήτου, κατά προτίμηση ένα με το οποίο ξεκινούν πολλές λέξεις. Κάθε άτομο θα ονομάσει εκ περιτροπής κάποιο υλικό αντικείμενο, ίσως ακόμη και κάτι έμψυχο, ξεκινώντας από αυτό το γράμμα. Η βασική προϋπόθεση είναι ότι το αντικείμενο πρέπει να χωράει σε ένα υποθετικό βάζο των τριών λίτρων. Δεν μπορείς να επαναληφθείς. Η απάντηση δίνεται όχι περισσότερο από 30 δευτερόλεπτα. Εάν δεν υπάρχει απάντηση, ο συμμετέχων αποκλείεται. Οι δάφνες του νικητή ανήκουν στον πιο έξυπνο - τον τελευταίο που απομένει.

γενειοφόρος άνδρας

Ο διαγωνισμός γίνεται παρέα με όσους αγαπούν τα αστεία. Στηρίγματα:βαμβάκι και λεπτή ταινία. Παρουσιαστής: ο καλύτερος ειδικός στα αστεία. Αρχίζει να λέει ένα παλιό «γενειοφόρο» αστείο. Μετά την πρώτη ή τη δεύτερη φράση σωπαίνει και κάποιος στο τραπέζι πρέπει να συνεχίσει την ιστορία. Μετά από μια επιτυχημένη συνέχεια, ένα μικρό κομμάτι βαμβάκι είναι κολλημένο στο πηγούνι του αφηγητή. Αυτός με το μεγαλύτερο (ή το πιο φαρδύ) μούσι κερδίζει.

Σοκολάτα για το αγόρι γενεθλίων

Στηρίγματα:σοκολάτα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια μπανάνα και μετά αλλάζουμε το όνομα του διαγωνισμού. Συμμετέχουν μόνο δύο ομάδες. Το ένα μισό του τραπεζιού είναι οι καλεσμένοι που κάθονται στο δεξί χέρι του ατόμου γενεθλίων, το δεύτερο είναι στα αριστερά. Εάν χρησιμοποιείται σοκολάτα, τότε η ράβδος σπάει στη μέση κατά μήκος. Αν μπανάνα, τότε ένα καθαρισμένο φρούτο ανά ομάδα. Η ομάδα που συγχαίρει το αγόρι γενεθλίων πιο γρήγορα από άλλες θα κερδίσει.

Είναι καλύτερα να συγχαρούμε από κοινού! Για να φτάσετε στους πραγματικούς χαιρετισμούς και συγχαρητήρια, πρέπει να φάτε συλλογικά την προσφερόμενη λιχουδιά.

Ο εκκινητής θα είναι αυτός που κάθεται στο άκρο του τραπεζιού. Πρέπει να δαγκώσετε ένα κομμάτι και να το δώσετε στο επόμενο άτομο χωρίς τα χέρια σας.

Ποιανού τα συγχαρητήρια είναι καλύτερα;

Όλοι οι παρόντες θα πρέπει να κάνουν μια πρόποση προς τιμήν του αγοριού γενεθλίων ή απλώς να τον συγχαρούν. Τα τοστ δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλα. Το ασυνήθιστο της κατάστασης είναι ότι πρέπει να μιλήσετε εντελώς χωρίς τα συνηθισμένα λόγια. Ο ομιλητής θα αντικαταστήσει όλες τις λέξεις με κάτι ακατάληπτο, για παράδειγμα: "Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam!" ή «Σουρούμ-μπαρίμ, σουρ-σουράμ σουρτά-εκεί!» ή κάτι παρόμοιο. Η ομιλία πρέπει να συμπληρώνεται με εκφραστικές χειρονομίες, εκφράσεις του προσώπου και φροντίστε να αλλάξετε τον τόνο, ώστε να γίνει αμέσως σαφές σε όλους ότι το άτομο κάνει πρόποση! Ο νικητής επιλέγεται συλλογικά.

Ομιλητής

Στηρίγματα:προετοιμασμένες κάρτες με γλωσσοδέτες γραμμένες με μεγάλα γράμματα. Συνιστάται όταν οι επισκέπτες είναι ήδη λίγο αηδιασμένοι. Αυτό είναι ένα είδος «επιτραπέζιου» τεστ νηφαλιότητας. Ο παρουσιαστής δείχνει μια από τις κάρτες. Το στριφτάρι της γλώσσας διαβάζεται αργά στην αρχή, μετά λίγο πιο γρήγορα, ενώ το θυμάται. Αφού όλοι έχουν απομνημονεύσει τις γραπτές λέξεις, αρχίζουν να τις προφέρουν μία προς μία. Ο συμμετέχων που δεν μπόρεσε να προφέρει γρήγορα την προτεινόμενη φράση τρεις φορές χωρίς να χάσει ούτε ένα ρυθμό αποκλείεται. Στη συνέχεια, οι υπόλοιποι μαθαίνουν ένα νέο γλωσσοπίεστρα. Ο εκφωνητής είναι ο συμμετέχων που δεν έχει κάνει ποτέ λάθος.

Παιδικοί αγώνες

Τα παιδικά πάρτι, ειδικά τα γενέθλια, δεν μπορούν να φανταστούν χωρίς παιχνίδια και διαγωνισμούς. Επιπλέον, μερικά από αυτά πραγματοποιούνται αναγκαστικά ακριβώς στο τραπέζι.

Ο ρόλος του παρουσιαστή ανατίθεται συχνότερα σε έναν από τους ενήλικες, λιγότερο συχνά - στο ίδιο το αγόρι γενεθλίων. Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να ξεχάσετε τα βραβεία για τους νικητές σε ένα παιδικό πάρτι.

Ο καλύτερος ειδικός του ABC

Το περνούν με παιδιά που είναι ήδη στο σχολείο και ξέρουν το αλφάβητο (2η-3η τάξη είναι η καλύτερη). Έτσι μπορείτε να συνδυάσετε μια ευχάριστη και διασκεδαστική δραστηριότητα με μια επανάληψη της σχολικής γνώσης. Κάθε παιδί με τη σειρά του πρέπει να συγχαρεί το αγόρι γενεθλίων. Αυτό δεν είναι εύκολο να γίνει, γιατί Φροντίστε να ξεκινήσετε τα συγχαρητήριά σας με το επόμενο γράμμα του αλφαβήτου. Ο παρουσιαστής μπορεί να ξεκινήσει με το γράμμα «Α». Και τότε τα ίδια τα παιδιά πρέπει να θυμούνται το επόμενο γράμμα και να καταλήξουν σε ένα συγχαρητήριο ξεκινώντας από αυτό.

Φάτε ένα μήλο

Ζευγάρια θα λάβουν μέρος σε αυτόν τον διαγωνισμό και, κατά συνέπεια, θα κερδίσουν επίσης. Ο αρχηγός πρέπει να χωρίσει όλα τα παιδιά σε δύο. Στηρίγματα:

  • σχοινιά ή κλωστές?
  • περίπου ίδιου μεγέθους μήλα με μικρές ουρές ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Χρησιμοποιούν όχι μόνο μήλα, αλλά και άλλα φρούτα που μπορούν να κρεμαστούν σε ένα κορδόνι.

Σε κάθε ζευγάρι δίνονται δύο φρούτα. Ένας από τους παίκτες κρατά το φρούτο κρεμασμένο από ένα κορδόνι και ο δεύτερος πρέπει φάτε το χωρίς να χρησιμοποιήσετε τα χέρια σας. Στη συνέχεια τα παιδιά αλλάζουν θέσεις και κάνουν την ίδια επέμβαση. Το ζευγάρι που τελειώνει το «κέρασμα» πιο γρήγορα κερδίζει.

Χαρούμενο μολύβι

Στηρίγματα:

  • χαρτί,
  • χρωματιστά μολύβια.

Σε κάθε επισκέπτη δίνεται ένα κομμάτι χαρτί και ένα μολύβι. Χωρίς να χρησιμοποιείτε τα χέρια σας (μπορείτε να κρατάτε μόνο ένα μολύβι με τα δόντια σας!) ο καθένας πρέπει να σχεδιάσει τι άλλο θα ήθελε (αυτή) να δώσει στο αγόρι γενεθλίων. Οι ζωγραφιές βγαίνουν πολύ αστείες! Ο "δωρητής" δεν πρέπει να παραδεχτεί τι σχεδίασε, αλλά το αγόρι γενεθλίων θα μαντέψει. Σε αυτόν τον διαγωνισμό είναι συνήθως δύσκολο να καθοριστεί ο νικητής. Μπορείτε να επιλέξετε αυτό του οποίου το σχέδιο αποδείχθηκε το πιο κατανοητό.

Καλαμάκια

Στηρίγματα:

  • καλαμάκια κοκτέιλ ανάλογα με τον αριθμό των ατόμων.
  • δύο ποτήρια το καθένα. Ένα από τα ποτήρια πρέπει να γεμίσει με καθαρό νερό.

Με το σήμα του αρχηγού, όλοι οι συμμετέχοντες προσπαθούν να ρίξουν το υγρό από το ένα ποτήρι στο άλλο. Σε αυτή την περίπτωση, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα χέρια σας - μόνο ένα καλαμάκι: μαζεύουν όσο το δυνατόν περισσότερο νερό στο σωλήνα, το φυσούν σε ένα άδειο ποτήρι και το κάνουν μέχρι να μεταφερθεί όλο το νερό. Νικητής του διαγωνισμού θα είναι το παιδί που θα κάνει πρώτο τη σύνθετη αυτή επέμβαση.

Κρυμμένοι Θησαυροί

Ο αγώνας απαιτεί προσεκτική προετοιμασία. Πρέπει να φτιάξουμε αρκετά για να υπάρχει αρκετός χρωματιστός πάγος για όλους. Καλύτερα να έχει μείνει λίγο απόθεμα. Κάθε κομμάτι πάγου είναι ένα σεντούκι στο οποίο είναι κρυμμένος ένας θησαυρός. Θησαυρός μπορεί να είναι οποιοδήποτε μικρό αντικείμενο παγωμένο στον πάγο: μια χάντρα, μια καραμέλα (η ιδανική επιλογή είναι μια καραμέλα σε ένα περιτύλιγμα) κ.λπ. Δίνονται στα παιδιά φάκελοι από χρωματιστό χαρτί, ο καθένας από αυτούς περιέχει ένα κομμάτι πάγο. Η ουσία του διαγωνισμού είναι να να είστε ο πιο γρήγορος για να ζεστάνετε έναν θησαυρό χρησιμοποιώντας μόνο την αναπνοή σας.

Κουτί μεσημεριανού γεύματος

Άλλος ένας διαγωνισμός με φρούτα. Κατάλληλο για μια μικρή παιδική παρέα στο τραπέζι. Στηρίγματα:

  • αρκετά φαρδιά και βαθιά δοχεία με καθαρό νερό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε συνηθισμένα, όχι πολύ μεγάλα τηγάνια.
  • περίπου το ίδιο φρούτο.

Για κάθε δοχείο θα αρκεί να πάρετε 2-3 μήλα και τον ίδιο αριθμό αχλαδιών. Τα φρούτα πρέπει να πλένονται καλά. Με το σήμα του αρχηγού, τα παιδιά πρέπει να βγάλουν τα φρούτα από το νερό χωρίς να χρησιμοποιήσουν τα χέρια τους, χρησιμοποιώντας μόνο το στόμα και τα δόντια τους. Ο πιο επιδέξιος και ο πιο γρήγορος κερδίζει.

Εν κατακλείδι, σας περιμένει ένας ακόμη ενδιαφέρον επιτραπέζιος διαγωνισμός, τους κανόνες του οποίου μπορείτε να βρείτε στο παρακάτω βίντεο: http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

Δημοφιλή ΑΡΘΡΑ

2024 "kingad.ru" - υπερηχογραφική εξέταση ανθρώπινων οργάνων