Παιχνίδια εσωτερικού χώρου (με βροχερό καιρό). Σε βροχερό καιρό

Παίζοντας σε εσωτερικούς χώρους στη βροχή

Βρείτε ένα ζευγάρι
Ο οδηγός καλεί τους πιο επιδέξιους τύπους, τους κάθεται σε κύκλο και καλεί όλους να βγάλουν τα παπούτσια τους από τα αριστερά τους πόδια. Τα παπούτσια είναι διπλωμένα στο κέντρο του κύκλου και όλοι όσοι παίζουν έχουν δεμένα τα μάτια. Στο σήμα, ορμούν στο σωρό των παπουτσιών, προσπαθώντας να βρουν τα δικά τους. Αυτός που θα φορέσει πρώτος τα παπούτσια του κερδίζει.
Φτιάξτε ένα κατάστρωμα
Υπάρχουν δύο ή τέσσερις συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Όλο το αμφιθέατρο θα τους βοηθήσει. Στους παίκτες δίνεται ένα φύλλο ο καθένας - ένας άσος οποιουδήποτε χρώματος. Τα υπόλοιπα φύλλα μοιράζονται στην αίθουσα. Το καθήκον των «άσων» είναι να μαζέψουν όλα τα φύλλα του χρώματός τους από έξι έως βασιλιά όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Οι κάτοχοι κάρτας - θεατές - μπορούν να τρέξουν στον "άσο" μόνο αφού το προηγούμενο φύλλο είναι ήδη δίπλα του.
Μαφία
Όλοι κάθονται σε κύκλο, αλλά όχι κοντά ο ένας στον άλλο. Επιλέγεται ένας αρχηγός. Στη συνέχεια, οι παίκτες κάνουν κλήρωση, οργανωμένη από τον αρχηγό. Με βάση τα αποτελέσματα, είναι αποφασισμένοι ένας επίτροπος (Cattani), αρκετοί μαφιόζοι (δεν είναι πολύ λιγότεροι από τους μισούς παίκτες) και αξιοσέβαστοι πολίτες, από τους οποίους η πλειοψηφία. Τα αποτελέσματα της κλήρωσης, δηλαδή ποιος αποδείχθηκε ποιος, πρέπει να μείνουν μυστικά. Μετά αρχίζει η καθημερινότητα. Πρώτα η μέρα. Όλοι κάθονται με τα μάτια ανοιχτά, προσπαθώντας να μαντέψουν ποιος από αυτούς είναι ο μαφιόζος. Εάν κάποιος αναγνωριστεί ως τέτοιος με ομόφωνη απόφαση, τότε η "ποινή" εκτελείται αμέσως - το άτομο αποβάλλεται από το παιχνίδι. Εάν δεν υπάρχει συναίνεση, τότε απλώς πέφτει η νύχτα. Όλοι κλείνουν τα μάτια τους. Τότε ο οικοδεσπότης ανακοινώνει την έξοδο της μαφίας. Οι επιζώντες μαφιόζοι ανοίγουν τα μάτια τους και με σημάδια (όχι με τις φωνές τους!) αποφασίζουν ποιον θα «σκοτώσουν» σήμερα... Κλείνουν τα μάτια τους. Ακολουθεί η έξοδος του Επιτρόπου Cattani.
Αναρωτιέται ποια μπορεί να είναι η μαφία. Αν μαντέψετε σωστά, τότε υπάρχει ένας λιγότερος μαφιόζος, αν όχι, τότε είναι λάθος. Μετά αρχίζει πάλι η μέρα. Το παιχνίδι παίζεται μέχρι την πλήρη νίκη των έντιμων πολιτών ή της μαφίας. Σημειώσεις: Ο Επίτροπος Cattani είναι ένας απολύτως αξιοσέβαστος πολίτης, δηλαδή μπορεί να εκτελεστεί από τη γενική συνέλευση ή να σκοτωθεί από τη μαφία. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, ο παρουσιαστής σχολιάζει τι συμβαίνει, διατηρώντας την ανωνυμία των χαρακτήρων.
Μπομπ-Ντομπ
Όλοι κάθονται σε ένα μακρύ τραπέζι. Στη μία πλευρά του τραπεζιού είναι ο οδηγός. Σε κάποιον δίνεται ένα νόμισμα ή άλλο μικρό αντικείμενο. Κρατώντας τα χέρια τους κάτω από το τραπέζι, περνάνε ήσυχα το κέρμα ο ένας στον άλλο. Ξαφνικά ο οδηγός φωνάζει: "Bobchinsky, Dobchinsky τα χέρια στο τραπέζι!" Όλοι πρέπει να βάλουν αμέσως τα χέρια τους στο τραπέζι, με τις παλάμες προς τα κάτω. Συμπεριλαμβανομένου αυτού που εκείνη τη στιγμή έχει ένα νόμισμα στο χέρι. Ο οδηγός προσπαθεί να μαντέψει ποιος έχει το νόμισμα (κατά ήχο, θέση χεριού κ.λπ.). Με εντολή του, πρέπει να σηκώσεις το χέρι σου. Αν ο οδηγός έκανε λάθος, το παιχνίδι επαναλαμβάνεται αν μαντέψει σωστά, αυτός που έχει το κέρμα γίνεται ο οδηγός και ο οδηγός κάθεται με όλους στο τραπέζι.
"Εγώ ποτέ…"
Όλοι κάθονται σε κύκλο και βάζουν τα χέρια τους στα γόνατά τους. Ο πρώτος παίκτης λέει κάτι που δεν έχει κάνει ποτέ στη ζωή του. Για παράδειγμα, λέει: «Δεν έχω πετάξει ποτέ με αεροπλάνο». Αν κάποιος από τους παίκτες πετούσε, τότε λυγίζει το ένα δάχτυλό του στο χέρι του. Στη συνέχεια μιλάει ο επόμενος παίκτης και ούτω καθεξής σε κύκλο. Νικητής είναι αυτός που λυγίζει όλα τα δάχτυλά του πιο γρήγορα.
Διάσωση από πειρατές
Όλοι ξαφνικά βρίσκονται στο αμπάρι ενός πειρατικού πλοίου. Όλοι οι κρατούμενοι είναι από διαφορετικά πλοία, αλλά κανείς δεν θυμάται ποιος ήταν από ποιον έχει ένα κομμάτι από μια εικόνα του πλοίου του. Οι κρατούμενοι μαζεύουν τα καράβια τους. Έτσι, λαμβάνονται εντολές. Κάθε ομάδα έχει το δικό της πλοίο, στο πίσω μέρος του οποίου υπάρχει σχέδιο απόδρασης από τους πειρατές (η τοποθεσία των σταδίων και η διαδρομή διέλευσης τους).
Στάδια:
Ανοιξε την πόρτα. Χρησιμοποιήστε ένα μακρύ ραβδί με ένα καρφί στην άκρη για να πάρετε το επιθυμητό κλειδί από πολλά κρεμαστά κλειδιά.
Περάστε από τον σκοτεινό διάδρομο. Περπατήστε ένα συγκεκριμένο μονοπάτι με δεμένα μάτια, κρατώντας ένα σχοινί.
Περάστε από έναν άλλο σκοτεινό διάδρομο. Μεταφέρετε ένα αναμμένο κερί από το ένα μέρος στο άλλο. Ο πειρατικός άνεμος προσπαθεί να το σβήσει.
Με δεμένα μάτια, δοκιμάστε και αναγνωρίστε ποτά σε διαφορετικά ποτήρια.
Απόδραση από το πλοίο. Δέστε ένα σχοινί συγκεκριμένου μήκους από τα ρούχα σας.
Χρησιμοποιήστε ένα καλάμι για να πιάσετε ένα πλωτό μπουκάλι.
Καθάρισε το δρόμο σου. Ρίξτε όλο το νερό από τη λεκάνη σε μικρές κούπες.
Κατεβάστε το σκάφος ομοιόμορφα. Το σκάφος είναι μια σανίδα στην οποία είναι δεμένο ένα σχοινί και από τις δύο πλευρές. Το σκάφος κατεβάζεται ταυτόχρονα από διαφορετικούς ανθρώπους και από τις δύο πλευρές χρησιμοποιώντας σχοινιά. Τοποθετείται κάτι στη σανίδα που δεν πρέπει να πέσει όταν κατεβαίνει.
Μάχη με πειρατή. Μπράτσα με έναν πειρατή.
Σε κάθε στάδιο, με την επιτυχή ολοκλήρωση, δίνεται στην ομάδα ένα γράμμα. Από τα γράμματα που συλλέγετε πρέπει να δημιουργήσετε ένα κλειδί λέξης στον θησαυρό.
Το κύριο καθήκον των ομάδων είναι να ξεφύγουν από το πειρατικό πλοίο (να περάσουν από όλα τα στάδια). Ο θησαυρός είναι μπόνους και πηγαίνει στην ομάδα που τον βρίσκει πρώτη.
Κατάσκοπος
Στα παιδιά αρέσουν πολύ οι αστυνομικές ιστορίες και αυτό το παιχνίδι θα παίζεται με το στυλ των διάσημων ενδείξεων του Σέρλοκ Χολμς. Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες που γράφουν γράμματα ο ένας στον άλλο με γάλα. Η επακόλουθη αποκρυπτογράφηση του γράμματος φέρνει μεγάλη ευχαρίστηση στους παίκτες.
Θα είναι καλύτερα τα γράμματα να είναι επίσης κρυπτογραφημένα.
Τηλεγράφημα
Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, πιασμένοι χέρι χέρι. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο. Πρέπει να «αναχαιτίσει» το τηλεγράφημα, να δει δηλαδή ποιος κάνει χειραψία. Αν το προσέξει, στέκεται στον γενικό κύκλο και αυτός που πιάνεται γίνεται οδηγός. Εάν το τηλεγράφημα φτάσει στον παραλήπτη, λέει: «Ελήφθηκε» και ο ίδιος στέλνει το τηλεγράφημα σε κάποιον.
Δεν μπορείτε να στείλετε τηλεγράφημα σε κοντινό πρόγραμμα αναπαραγωγής. Εάν ο οδηγός δεν μπορεί να υποκλέψει το μήνυμα με οποιονδήποτε τρόπο, είναι καλύτερο να το αλλάξετε.
Παγωτό με φρούτα
Όλοι κάθονται κυκλικά σε καρέκλες και μετρούν το πρώτο - τρίτο. Οι πρώτοι αριθμοί θα είναι, για παράδειγμα, μήλα, ο δεύτερος - μπανάνες, ο τρίτος - πορτοκάλια. Στο κέντρο βρίσκεται ο οδηγός, ο οποίος ξεκινά μια ιστορία για τον εαυτό του, και μόλις αναφέρει ένα από τα ονομασμένα φρούτα στην ιστορία του, αυτοί οι παίκτες πρέπει να αλλάξουν γρήγορα θέση. Εάν ο οδηγός πει: «Tutti-frutti», τότε όλοι οι παίκτες αλλάζουν θέση.
Φρουρός
Τα παιδιά κάθονται σε καρέκλες έτσι ώστε να σχηματιστεί ένας κύκλος. Πρέπει να υπάρχει ένας παίκτης πίσω από κάθε άτομο που κάθεται σε μια καρέκλα και μία καρέκλα πρέπει να είναι ελεύθερη. Ο παίκτης πίσω του πρέπει να κλείνει διακριτικά το μάτι σε οποιονδήποτε από τους παίκτες που κάθονται στον κύκλο. Όλοι οι συμμετέχοντες που κάθονται πρέπει να κοιτούν τον παίκτη με άδεια καρέκλα. Ένας συμμετέχων που κάθεται, βλέποντας ότι του έχουν κλείσει το μάτι, πρέπει να πάρει γρήγορα μια άδεια θέση. Οι λειτουργίες των παικτών που στέκονται πίσω από αυτούς που κάθονται είναι να εμποδίζουν τους παίκτες τους να πάνε σε κενές θέσεις. Για να γίνει αυτό, χρειάζεται μόνο να βάλουν το χέρι τους στον ώμο του παίκτη που κάθεται. Αν ο «φύλακας» δεν αφήσει ελεύθερο τον «φυγό», αλλάζουν θέση.
«Ναι» και «όχι», μην λες
Στο παιχνίδι συμμετέχουν 5-30 άτομα. Ο παρουσιαστής λέει: Σου έστειλαν εκατό ρούβλια. Αγοράστε αυτό που θέλετε, μην αγοράζετε ασπρόμαυρο, μην πείτε «ναι» ή «όχι».
Στη συνέχεια, ο οικοδεσπότης ξεκινά μια συνομιλία με έναν από τους συμμετέχοντες, κάνοντας δύσκολες ερωτήσεις, για παράδειγμα:
- Φυσικά, ξέρεις τι χρώμα έχει το γρασίδι; (Σύμφωνα με τους κανόνες, δεν μπορείτε να απαντήσετε "ναι", διαφορετικά θα πρέπει να δώσετε στον παρουσιαστή ένα φάντασμα - ένα κασκόλ, ένα σήμα, ένα παπούτσι κ.λπ.)
«Το ξέρω», απαντά ο πολυμήχανος παίκτης και χαίρεται που «δεν τον έπιασαν».
Όμως η παρουσιάστρια συνεχίζει να κάνει νέες ερωτήσεις:
-Τι χρώμα είναι ο ουρανός; Τι χρώμα έχει το χιόνι;
- Ο ουρανός είναι μπλε. Το χιόνι είναι λευκό. Ωχ, έκανα λάθος. Για το χιόνι θα έπρεπε να είχε ειπωθεί: είναι το χρώμα της κιμωλίας.
Όποιος απαντά λανθασμένα στην ερώτηση πρέπει να χαρίσει μια απώλεια. Ο παρουσιαστής μιλάει με όλους τους παίκτες, προσπαθώντας να τους «πιάσει». Εάν κατάφερνε να μαζέψει πολλά χάσματα, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι αρχίζουν να τα παίζουν. Εάν ο παρουσιαστής δεν λάβει ούτε μία απώλεια, τότε κάποιος άλλος γίνεται παρουσιαστής. Δεν μπορείτε να δώσετε υποδείξεις στο άτομο που απαντά. Συχνά συμφωνούν να μην γελούν κατά τη διάρκεια οποιωνδήποτε ερωτήσεων ή απαντήσεων. Αυτός που γελάει δίνει το χάσιμο.
Αποστάτες
Οι συμμετέχοντες κάθονται σε κύκλο σε καρέκλες (δεν πρέπει να υπάρχουν επιπλέον καρέκλες). Ο οδηγός βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου και ονομάζει τα αντικείμενα που έχουν οι συμμετέχοντες, για παράδειγμα: ποιος έχει ανοιχτόχρωμα παπούτσια. Όσοι συμμετέχοντες έχουν ανοιχτόχρωμα παπούτσια αλλάζουν θέση μεταξύ τους.
Το καθήκον του οδηγού είναι να πάρει μια άδεια θέση. Ποιος από τους αποστάτες δεν κατάφερε να καθίσει γίνεται οδηγός.
Ένα - γόνατο, δύο - γόνατο
Όλοι κάθονται ξανά σε καρέκλες σε έναν στενό κύκλο. Στη συνέχεια, όλοι θα πρέπει να τοποθετήσουν το χέρι τους στο δεξί γόνατο του ατόμου στα αριστερά τους. Ξεκινώντας από τον σύμβουλο, δεξιόστροφα, ένα ελαφρύ χειροκρότημα πρέπει να περάσει κατά μήκος όλων των γονάτων με τη σειρά. Πρώτα – το δεξί χέρι του συμβούλου, μετά – το αριστερό χέρι του γείτονα στα δεξιά, μετά – το δεξί χέρι του γείτονα στα αριστερά, μετά – το αριστερό χέρι του συμβούλου κ.λπ.
Ο πρώτος γύρος διεξάγεται έτσι ώστε τα παιδιά να καταλάβουν πώς να ενεργήσουν. Μετά από αυτό το παιχνίδι αρχίζει. Αυτός που έκανε λάθος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αφαιρεί το χέρι που είτε καθυστέρησε το παλαμάκι του είτε το έκανε νωρίτερα. Εάν ένας παίκτης αφαιρέσει και τα δύο χέρια, φεύγει από τον κύκλο και το παιχνίδι συνεχίζεται. Για να περιπλέξει την εργασία, ο σύμβουλος δίνει το μέτρημα όλο και πιο γρήγορα για το οποίο πρέπει να γίνει το παλαμάκι. Οι τρεις τελευταίοι παίκτες που στέκονται κερδίζουν.
Σταυροπαράλληλο
Αυτό είναι ένα παιχνίδι μυστηρίου. Ο σύμβουλος λέει ότι υπάρχουν 4 θέσεις: σταυροειδής, παράλληλος-σταυρός, σταυρός, παράλληλος-παράλληλος. Πρέπει να πείτε στον γείτονά σας με τη σειρά σας μια τέτοια δήλωση, μαντεύοντας τη σημασία τους. Ο παρουσιαστής θα πει αν ίσχυαν ή όχι όσα ειπώθηκαν. Το παιχνίδι κάνει κύκλους. Μπορείτε να το ολοκληρώσετε, μόλις κλείσει ο κύκλος, μπορείτε να παίξετε μέχρι να λυθεί η λύση.
Λύση: ο σταυρός σημαίνει σταυρώνει τα πόδια ενός καθιστού ή σταυρώνει τα πόδια και το παράλληλο σημαίνει τα πόδια που στέκονται το ένα δίπλα στο άλλο. Ως εκ τούτου, είναι απαραίτητο να ονομαστεί η θέση που θα έδειχνε τα πόδια του ομιλητή και τα πόδια εκείνου στον οποίο μιλάνε. Για παράδειγμα, τα πόδια μου είναι σταυρωμένα, και του γείτονά μου σταυροπόδι, του λέω: σταυρό.
ΖΩΟΛΟΓΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ
Τα παιδιά στέκονται σε έναν κύκλο, καθένας από τους παίκτες παίρνει ένα ζώο και κάνει μια χειρονομία που θα ταίριαζε σε αυτό το ζώο, για παράδειγμα:
– πουλί – τα χέρια απλωμένα στο πλάι.
– ερωδιός – το ένα πόδι σηκωμένο.
– γάτα – χαϊδεύει τον εαυτό της στο μάγουλο.
– gopher – χέρια πιεσμένα στο στήθος, με τα χέρια κάτω κ.λπ.
Στη συνέχεια, ο ένας παίκτης δείχνει τη χειρονομία του και τη χειρονομία του άλλου, ο δεύτερος πρέπει να το δει αυτό και να δείξει τη χειρονομία του και τη χειρονομία του άλλου παίκτη, κλπ. Αυτός που δίστασε ή το σκέφτηκε φεύγει από το παιχνίδι, το παιχνίδι συνεχίζεται.
Απληστος
Στους συμμετέχοντες στο παιχνίδι δίνεται ένα πολύ μεγάλο μήλο. Οι συμμετέχοντες δαγκώνουν εκ περιτροπής ένα μήλο και το δίνουν σε έναν γείτονα. Αυτός που τρώει το τελευταίο είναι λαίμαργος. Εάν ένα μήλο δεν είναι αρκετό για όλους, τότε πρέπει να πάρετε ένα δεύτερο. Τότε θα έχεις πολλούς άπληστους.
Δεν θα παραστρατήσω!
Ο αρχηγός, γυρίζοντας στα παιδιά, ρωτά: "Ποιος μπορεί να μετρήσει μέχρι το 30;" Αποδεικνύεται ότι αυτό είναι. «Τότε αφήστε κάποιον να έρθει σε μένα», λέει. Σε όποιον επιθυμεί προσφέρεται η ακόλουθη εργασία: μετρήστε μέχρι το 30, αλλά αντί για αριθμούς που περιλαμβάνουν τον αριθμό 3 και που διαιρούνται με το 3, πείτε «Δεν θα χαθώ». Η καταμέτρηση, λοιπόν, γίνεται ως εξής: ένα, δύο, «δεν θα το κάνω λάθος», επτά, οκτώ, «δεν θα το πάρω λάθος» κλπ. Είναι σπάνιο να καταφέρει κάποιος να μετρήσει μέχρι το 30 με αυτόν τον τρόπο, χωρίς ποτέ να χαθεί.
Παιχνίδι ρόλων "City"
Οδηγίες: έπλεες σε πλοίο και το πλοίο σου χάλασε. Έχετε πλεύσει στην κοντινότερη πόλη, όπου θα περπατάτε ομαδικά και θα ψάχνετε ανταλλακτικά για επισκευή.
Πρόοδος του παιχνιδιού: μια ομάδα, χωρισμένη σε 4 μέρη, προσγειώνεται στην ακτή και συναντά έναν ζητιάνο που ζητά ελεημοσύνη. Μόλις τον σερβίρουν οι τύποι, φεύγει και ένας άντρας πλησιάζει τους τύπους. Λέει ότι στην πόλη απαγορεύεται να κάνεις φίλους και να βοηθάς, αφού «ο άνθρωπος πρέπει να είναι δυνατός, αλλά η βοήθεια αποδυναμώνει τον άνθρωπο» κλπ. Αυτός ο «ζητιάνος» είναι στην πραγματικότητα κατάσκοπος! Και τώρα οι φρουροί τους κυνηγούν και οι ομάδες πρέπει να ξεφύγουν. Η μια ομάδα καταλήγει σε μια ταβέρνα, όπου μπροστά τους παίζεται μια σκηνή στην οποία ο ταβερνιάρης εξευτελίζει μια υπηρέτρια. Μπορεί να παρεμβαίνουν ή να μην παρεμβαίνουν (ειδικά αφού τους ψάχνουν οι φύλακες). Η δεύτερη ομάδα πηγαίνει στο σχολείο, όπου εξοικειώνεται με τους νόμους της πόλης, που απαγορεύουν τη βοήθεια. Η τρίτη ομάδα καταλήγει στη φυλακή, όπου απλώς κάθονται. Αλλά τους φυλάει μόνο ένας φρουρός. Και έχουν μια αρκετά πραγματική ευκαιρία, να συνεργαστούν με άλλους, να δραπετεύσουν. Μετά αλλάζουν οι ομάδες. Όλο αυτό το διάστημα, οι φρουροί διαφαίνονται «στον ορίζοντα», δημιουργώντας μια πιο τεταμένη κατάσταση. Όταν όλες οι ομάδες περνούν από όλα τα σημεία, ένας από αυτούς (ή αυτός που κάθεται στη φυλακή) οδηγείται στο «δικαστήριο της πόλης», όπου κατηγορούνται για «υπονόμευση του συστήματος» και παραβίαση των νόμων της «ευτυχισμένης πόλης». . Και γίνεται ψηφοφορία μεταξύ των «κατοίκων», μεταξύ των οποίων είναι οι παιχνιδιάρικοι και οι υπόλοιπες ομάδες.
Από το κοινό ακούγονται διάφορες παρατηρήσεις. Και οι ομάδες έχουν πάλι μια επιλογή: να εναντιωθούν ή να συμφιλιωθούν.
Μετά γίνεται συζήτηση.


Βρείτε ένα ζευγάρι

Ο οδηγός καλεί τους πιο επιδέξιους τύπους, τους κάθεται σε κύκλο και καλεί όλους να βγάλουν τα παπούτσια τους από τα αριστερά τους πόδια. Τα παπούτσια είναι διπλωμένα στο κέντρο του κύκλου και όλοι όσοι παίζουν έχουν δεμένα τα μάτια. Στο σήμα, ορμούν στο σωρό των παπουτσιών, προσπαθώντας να βρουν τα δικά τους. Αυτός που θα φορέσει πρώτος τα παπούτσια του κερδίζει.

Φτιάξτε ένα κατάστρωμα

Υπάρχουν δύο ή τέσσερις συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Όλο το αμφιθέατρο θα τους βοηθήσει. Στους παίκτες δίνεται ένα φύλλο ο καθένας - ένας άσος οποιουδήποτε χρώματος. Τα υπόλοιπα φύλλα μοιράζονται στην αίθουσα. Το καθήκον των «άσων» είναι να μαζέψουν όλα τα φύλλα του χρώματός τους από έξι έως βασιλιά όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Οι κάτοχοι κάρτας - θεατές - μπορούν να τρέξουν στον "άσο" μόνο αφού το προηγούμενο φύλλο είναι ήδη δίπλα του.

Όλοι κάθονται σε κύκλο, αλλά όχι κοντά ο ένας στον άλλο. Επιλέγεται ένας αρχηγός. Στη συνέχεια, οι παίκτες κάνουν κλήρωση, οργανωμένη από τον αρχηγό. Με βάση τα αποτελέσματα, ένας επίτροπος (Καττάνι), αρκετοί μαφιόζοι (δεν είναι πολύ λιγότεροι από τους μισούς παίκτες) και αξιοσέβαστοι πολίτες, από τους οποίους η πλειοψηφία, είναι αποφασισμένοι. Τα αποτελέσματα της κλήρωσης, δηλαδή ποιος αποδείχθηκε ποιος, πρέπει να μείνουν μυστικά. Μετά αρχίζει η καθημερινότητα. Πρώτα η μέρα. Όλοι κάθονται με τα μάτια ανοιχτά, προσπαθώντας να μαντέψουν ποιος από αυτούς είναι ο μαφιόζος. Εάν κάποιος αναγνωριστεί ως τέτοιος με ομόφωνη απόφαση, τότε η "ποινή" εκτελείται αμέσως - το άτομο αποβάλλεται από το παιχνίδι. Εάν δεν υπάρχει συναίνεση, τότε απλώς πέφτει η νύχτα. Όλοι κλείνουν τα μάτια τους. Τότε ο οικοδεσπότης ανακοινώνει την έξοδο της μαφίας. Οι επιζώντες μαφιόζοι ανοίγουν τα μάτια τους και με σημάδια (όχι με τις φωνές τους!) αποφασίζουν ποιον θα «σκοτώσουν» σήμερα... Κλείνουν τα μάτια τους. Ακολουθεί η έξοδος του Επιτρόπου Cattani.

Αναρωτιέται ποια μπορεί να είναι η μαφία. Αν μαντέψετε σωστά, τότε υπάρχει ένας λιγότερος μαφιόζος, αν όχι, τότε είναι λάθος. Μετά αρχίζει πάλι η μέρα. Το παιχνίδι παίζεται μέχρι την πλήρη νίκη των έντιμων πολιτών ή της μαφίας. Σημειώσεις: Ο Επίτροπος Cattani είναι ένας απολύτως αξιοσέβαστος πολίτης, δηλαδή μπορεί να εκτελεστεί από τη γενική συνέλευση ή να σκοτωθεί από τη μαφία. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, ο παρουσιαστής σχολιάζει τι συμβαίνει, διατηρώντας την ανωνυμία των χαρακτήρων.

Μπομπ-Ντομπ

Όλοι κάθονται σε ένα μακρύ τραπέζι. Στη μία πλευρά του τραπεζιού είναι ο οδηγός. Σε κάποιον δίνεται ένα νόμισμα ή άλλο μικρό αντικείμενο. Κρατώντας τα χέρια τους κάτω από το τραπέζι, περνάνε ήσυχα το κέρμα ο ένας στον άλλο. Ξαφνικά ο οδηγός φωνάζει: "Bobchinsky, Dobchinsky τα χέρια στο τραπέζι!" Όλοι πρέπει να βάλουν αμέσως τα χέρια τους στο τραπέζι, με τις παλάμες προς τα κάτω. Συμπεριλαμβανομένου αυτού που εκείνη τη στιγμή έχει ένα νόμισμα στο χέρι. Ο οδηγός προσπαθεί να μαντέψει ποιος έχει το νόμισμα (κατά ήχο, θέση χεριού κ.λπ.). Με εντολή του, πρέπει να σηκώσεις το χέρι σου. Αν ο οδηγός έκανε λάθος, το παιχνίδι επαναλαμβάνεται αν μαντέψει σωστά, αυτός που έχει το κέρμα γίνεται οδηγός και ο οδηγός κάθεται με όλους στο τραπέζι.

"Εγώ ποτέ…"

Όλοι κάθονται σε κύκλο και βάζουν τα χέρια τους στα γόνατά τους. Ο πρώτος παίκτης λέει κάτι που δεν έχει κάνει ποτέ στη ζωή του. Για παράδειγμα, λέει: «Δεν έχω πετάξει ποτέ με αεροπλάνο». Αν κάποιος από τους παίκτες πετούσε, τότε λυγίζει το ένα δάχτυλό του στο χέρι του. Στη συνέχεια μιλάει ο επόμενος παίκτης και ούτω καθεξής σε κύκλο. Νικητής είναι αυτός που λυγίζει όλα τα δάχτυλά του πιο γρήγορα.

Διάσωση από πειρατές

Όλοι ξαφνικά βρίσκονται στο αμπάρι ενός πειρατικού πλοίου. Όλοι οι κρατούμενοι είναι από διαφορετικά πλοία, αλλά κανείς δεν θυμάται ποιος ήταν από ποιον έχει ένα κομμάτι από μια εικόνα του πλοίου του. Οι κρατούμενοι μαζεύουν τα καράβια τους. Έτσι, λαμβάνονται εντολές. Κάθε ομάδα έχει το δικό της πλοίο, στο πίσω μέρος του οποίου υπάρχει σχέδιο απόδρασης από τους πειρατές (τοποθεσία σταδίων και διαδρομή διέλευσης τους).

  • Ανοιξε την πόρτα. Αφαιρέστε το απαιτούμενο κλειδί από πολλά κρεμαστά κλειδιά χρησιμοποιώντας ένα μακρύ ραβδί με ένα καρφί στο τέλος.
  • Περάστε από τον σκοτεινό διάδρομο. Περπατήστε ένα συγκεκριμένο μονοπάτι με δεμένα μάτια, κρατώντας ένα σχοινί.
  • Περάστε από έναν άλλο σκοτεινό διάδρομο. Μεταφέρετε ένα αναμμένο κερί από το ένα μέρος στο άλλο. Ο πειρατικός άνεμος προσπαθεί να το σβήσει.
  • Με δεμένα μάτια, δοκιμάστε και αναγνωρίστε ποτά σε διαφορετικά ποτήρια.
  • Απόδραση από το πλοίο. Δέστε ένα σχοινί συγκεκριμένου μήκους από τα ρούχα σας.
  • Χρησιμοποιήστε ένα καλάμι για να πιάσετε ένα πλωτό μπουκάλι.
  • Καθάρισε το δρόμο σου. Ρίξτε όλο το νερό από τη λεκάνη σε μικρές κούπες.
  • Κατεβάστε το σκάφος ομοιόμορφα. Το σκάφος είναι μια σανίδα στην οποία είναι δεμένο ένα σχοινί και από τις δύο πλευρές. Το σκάφος κατεβάζεται ταυτόχρονα από διαφορετικούς ανθρώπους και από τις δύο πλευρές χρησιμοποιώντας σχοινιά. Τοποθετείται κάτι στη σανίδα που δεν πρέπει να πέσει όταν κατεβαίνει.
  • Μάχη με πειρατή. Μπράτσα με έναν πειρατή.
  • Σε κάθε στάδιο, μετά την επιτυχή ολοκλήρωση, δίνεται στην ομάδα ένα γράμμα. Από τα γράμματα που συλλέγετε πρέπει να δημιουργήσετε ένα κλειδί λέξης στον θησαυρό.
  • Το κύριο καθήκον των ομάδων είναι να ξεφύγουν από το πειρατικό πλοίο (να περάσουν από όλα τα στάδια). Ο θησαυρός είναι μπόνους και πηγαίνει στην ομάδα που τον βρίσκει πρώτη.

Στα παιδιά αρέσουν πολύ οι αστυνομικές ιστορίες και αυτό το παιχνίδι θα παίζεται με το στυλ των διάσημων ενδείξεων του Σέρλοκ Χολμς. Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες που γράφουν γράμματα ο ένας στον άλλο με γάλα. Η επακόλουθη αποκρυπτογράφηση του γράμματος φέρνει μεγάλη ευχαρίστηση στους παίκτες.

Θα είναι καλύτερα τα γράμματα να είναι επίσης κρυπτογραφημένα.

Τηλεγράφημα

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, πιασμένοι χέρι χέρι. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο. Πρέπει να «αναχαιτίσει» το τηλεγράφημα, να δει δηλαδή ποιος κάνει χειραψία. Αν το προσέξει, στέκεται στον γενικό κύκλο και αυτός που πιάνεται γίνεται οδηγός. Εάν το τηλεγράφημα φτάσει στον παραλήπτη, λέει: «Ελήφθηκε» και ο ίδιος στέλνει το τηλεγράφημα σε κάποιον.

Δεν μπορείτε να στείλετε τηλεγράφημα σε κοντινό πρόγραμμα αναπαραγωγής. Εάν ο οδηγός δεν μπορεί να υποκλέψει το μήνυμα με οποιονδήποτε τρόπο, είναι καλύτερο να το αλλάξετε.

Παγωτό με φρούτα

Όλοι κάθονται κυκλικά σε καρέκλες και μετρούν το πρώτο - τρίτο. Οι πρώτοι αριθμοί θα είναι, για παράδειγμα, μήλα, ο δεύτερος - μπανάνες, ο τρίτος - πορτοκάλια. Στο κέντρο βρίσκεται ο οδηγός, ο οποίος ξεκινά μια ιστορία για τον εαυτό του, και μόλις αναφέρει ένα από τα ονομασμένα φρούτα στην ιστορία του, αυτοί οι παίκτες πρέπει να αλλάξουν γρήγορα θέση. Εάν ο οδηγός πει: "Tutti-frutti", τότε όλοι οι παίκτες αλλάζουν θέση.

Φρουρός

Τα παιδιά κάθονται σε καρέκλες έτσι ώστε να σχηματιστεί ένας κύκλος. Πρέπει να υπάρχει ένας παίκτης πίσω από κάθε άτομο που κάθεται σε μια καρέκλα και μία καρέκλα πρέπει να είναι ελεύθερη. Ο παίκτης πίσω του πρέπει να κλείνει διακριτικά το μάτι σε οποιονδήποτε από τους παίκτες που κάθονται στον κύκλο. Όλοι οι συμμετέχοντες που κάθονται πρέπει να κοιτούν τον παίκτη με άδεια καρέκλα. Ένας συμμετέχων που κάθεται, βλέποντας ότι του έχουν κλείσει το μάτι, πρέπει να πάρει γρήγορα μια άδεια θέση. Οι λειτουργίες των παικτών που στέκονται πίσω από αυτούς που κάθονται είναι να εμποδίζουν τους παίκτες τους να πάνε σε κενές θέσεις. Για να γίνει αυτό, χρειάζεται μόνο να βάλουν το χέρι τους στον ώμο του παίκτη που κάθεται. Αν ο «φύλακας» δεν αφήσει ελεύθερο τον «φυγό», αλλάζουν θέση.

«Ναι» και «όχι», μην λες

Στο παιχνίδι συμμετέχουν 5-30 άτομα. Ο παρουσιαστής λέει: Σου έστειλαν εκατό ρούβλια. Αγοράστε αυτό που θέλετε, μην αγοράζετε ασπρόμαυρο, μην πείτε «ναι» ή «όχι».

Στη συνέχεια, ο οικοδεσπότης ξεκινά μια συνομιλία με έναν από τους συμμετέχοντες, κάνοντας δύσκολες ερωτήσεις, για παράδειγμα:

- Φυσικά, ξέρεις τι χρώμα έχει το γρασίδι; (Σύμφωνα με τους κανόνες, δεν μπορείτε να απαντήσετε "ναι", διαφορετικά θα πρέπει να χαρίσετε στον παρουσιαστή - ένα κασκόλ, ένα σήμα, ένα παπούτσι κ.λπ.) "Το ξέρω", απαντά ο πολυμήχανος παίκτης και χαίρεται που «Δεν πιάστηκα».

Όμως η παρουσιάστρια συνεχίζει να κάνει νέες ερωτήσεις:

-Τι χρώμα είναι ο ουρανός; Τι χρώμα έχει το χιόνι; - Ο ουρανός είναι μπλε. Το χιόνι είναι λευκό. Ωχ, έκανα λάθος. Για το χιόνι θα έπρεπε να είχε ειπωθεί: είναι το χρώμα της κιμωλίας.

Όποιος απαντά λανθασμένα στην ερώτηση πρέπει να χαρίσει μια απώλεια. Ο παρουσιαστής μιλάει με όλους τους παίκτες, προσπαθώντας να τους «πιάσει». Εάν κατάφερνε να μαζέψει πολλά χάσματα, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι αρχίζουν να τα παίζουν. Εάν ο παρουσιαστής δεν έχει λάβει ούτε μία απώλεια, τότε κάποιος άλλος γίνεται παρουσιαστής. Δεν μπορείτε να δώσετε υποδείξεις στο άτομο που απαντά. Συχνά συμφωνούν να μην γελούν κατά τη διάρκεια οποιωνδήποτε ερωτήσεων ή απαντήσεων. Αυτός που γελάει δίνει το χάσιμο.

Αποστάτες

Οι συμμετέχοντες κάθονται σε κύκλο σε καρέκλες (δεν πρέπει να υπάρχουν επιπλέον καρέκλες). Ο οδηγός βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου και ονομάζει τα αντικείμενα που έχουν οι συμμετέχοντες, για παράδειγμα: ποιος έχει ανοιχτόχρωμα παπούτσια. Όσοι συμμετέχοντες έχουν ανοιχτόχρωμα παπούτσια αλλάζουν θέση μεταξύ τους.

Το καθήκον του οδηγού είναι να πάρει μια άδεια θέση. Ποιος από τους αποστάτες δεν κατάφερε να καθίσει γίνεται οδηγός.

Ένα - γόνατο, δύο - γόνατο

Όλοι κάθονται ξανά σε καρέκλες σε στενό κύκλο. Στη συνέχεια, όλοι θα πρέπει να τοποθετήσουν το χέρι τους στο δεξί γόνατο του ατόμου στα αριστερά τους. Ξεκινώντας από τον σύμβουλο, δεξιόστροφα, ένα ελαφρύ χειροκρότημα πρέπει να περάσει κατά μήκος όλων των γονάτων με τη σειρά. Πρώτα – το δεξί χέρι του συμβούλου, μετά – το αριστερό χέρι του γείτονα στα δεξιά, μετά – το δεξί χέρι του γείτονα στα αριστερά, μετά – το αριστερό χέρι του συμβούλου κ.λπ.

Ο πρώτος γύρος διεξάγεται έτσι ώστε τα παιδιά να καταλάβουν πώς να ενεργήσουν. Μετά από αυτό το παιχνίδι αρχίζει. Αυτός που έκανε λάθος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αφαιρεί το χέρι που είτε καθυστέρησε το παλαμάκι του είτε το έκανε νωρίτερα. Εάν ένας παίκτης αφαιρέσει και τα δύο χέρια, φεύγει από τον κύκλο και το παιχνίδι συνεχίζεται. Για να περιπλέξει την εργασία, ο σύμβουλος δίνει το μέτρημα όλο και πιο γρήγορα για το οποίο πρέπει να γίνει το παλαμάκι. Οι τρεις τελευταίοι παίκτες που στέκονται κερδίζουν.

Σταυρωτά

Αυτό είναι ένα παιχνίδι μυστηρίου. Ο σύμβουλος λέει ότι υπάρχουν 4 θέσεις: σταυροειδής, παράλληλος-σταυρός, σταυρός, παράλληλος-παράλληλος. Πρέπει να πείτε στον γείτονά σας με τη σειρά σας μια τέτοια δήλωση, μαντεύοντας τη σημασία τους. Η παρουσιάστρια θα πει αν ίσχυαν ή όχι όσα ειπώθηκαν. Το παιχνίδι κάνει κύκλους. Μπορείτε να το ολοκληρώσετε, μόλις κλείσει ο κύκλος, μπορείτε να παίξετε μέχρι να λυθεί η λύση.

Λύση: ο σταυρός σημαίνει σταυρώνει τα πόδια ενός καθιστού ή σταυρώνει τα πόδια και το παράλληλο σημαίνει τα πόδια που στέκονται το ένα δίπλα στο άλλο. Ως εκ τούτου, είναι απαραίτητο να ονομαστεί η θέση που θα έδειχνε τα πόδια του ομιλητή και τα πόδια εκείνου στον οποίο μιλάνε. Για παράδειγμα, τα πόδια μου είναι σταυρωμένα, και του γείτονά μου σταυροπόδι, του λέω: σταυρό.

ΖΩΟΛΟΓΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ

Τα παιδιά στέκονται σε έναν κύκλο, καθένας από τους παίκτες παίρνει ένα ζώο και κάνει μια χειρονομία που θα ταίριαζε σε αυτό το ζώο, για παράδειγμα:

– πουλί – τα χέρια απλωμένα στο πλάι. – ερωδιός – το ένα πόδι σηκωμένο. – γάτα – χαϊδεύει τον εαυτό της στο μάγουλο. – gopher – χέρια πιεσμένα στο στήθος, με τα χέρια κάτω, κ.λπ.

Στη συνέχεια, ο ένας παίκτης δείχνει τη χειρονομία του και τη χειρονομία του άλλου, ο δεύτερος πρέπει να το δει αυτό και να δείξει τη χειρονομία του και τη χειρονομία του άλλου παίκτη, κλπ. Αυτός που δίστασε ή το σκέφτηκε φεύγει από το παιχνίδι, το παιχνίδι συνεχίζεται.

Απληστος

Στους συμμετέχοντες στο παιχνίδι δίνεται ένα πολύ μεγάλο μήλο. Οι συμμετέχοντες δαγκώνουν εκ περιτροπής ένα μήλο και το δίνουν σε έναν γείτονα. Αυτός που τρώει το τελευταίο είναι λαίμαργος. Εάν ένα μήλο δεν είναι αρκετό για όλους, τότε πρέπει να πάρετε ένα δεύτερο. Τότε θα έχεις πολλούς άπληστους.

Δεν θα παραστρατήσω!

Ο αρχηγός, γυρίζοντας στα παιδιά, ρωτά: "Ποιος μπορεί να μετρήσει μέχρι το 30;" Αποδεικνύεται ότι αυτό είναι. «Τότε αφήστε κάποιον να έρθει σε μένα», λέει. Σε όποιον επιθυμεί προσφέρεται η ακόλουθη εργασία: μετρήστε μέχρι το 30, αλλά αντί για αριθμούς που περιλαμβάνουν τον αριθμό 3 και που διαιρούνται με το 3, πείτε «Δεν θα χαθώ». Η καταμέτρηση, λοιπόν, γίνεται ως εξής: ένα, δύο, «δεν θα το κάνω λάθος», επτά, οκτώ, «δεν θα το πάρω λάθος» κλπ. Είναι σπάνιο να καταφέρει κάποιος να μετρήσει μέχρι το 30 με αυτόν τον τρόπο, χωρίς ποτέ να χαθεί.

Παιχνίδι ρόλων "City"

Οδηγίες: έπλεες σε πλοίο και το πλοίο σου χάλασε. Έχετε πλεύσει στην πλησιέστερη πόλη, όπου θα περπατάτε σε ομάδες και θα ψάχνετε ανταλλακτικά για επισκευή.

Πρόοδος του παιχνιδιού: μια ομάδα, χωρισμένη σε 4 μέρη, προσγειώνεται στην ακτή και συναντά έναν ζητιάνο που ζητά ελεημοσύνη. Μόλις τον σερβίρουν οι τύποι, φεύγει και ένας άντρας πλησιάζει τους τύπους. Λέει ότι στην πόλη απαγορεύεται να κάνεις φίλους και να βοηθάς, αφού «ο άνθρωπος πρέπει να είναι δυνατός, αλλά η βοήθεια αποδυναμώνει τον άνθρωπο» κλπ. Αυτός ο «ζητιάνος» είναι στην πραγματικότητα κατάσκοπος! Και τώρα οι φρουροί τους κυνηγούν και οι ομάδες πρέπει να ξεφύγουν. Η μια ομάδα καταλήγει σε μια ταβέρνα, όπου μπροστά τους παίζεται μια σκηνή στην οποία ο ταβερνιάρης εξευτελίζει μια υπηρέτρια. Μπορεί να παρεμβαίνουν ή να μην παρεμβαίνουν (ειδικά αφού τους ψάχνουν οι φύλακες). Η δεύτερη ομάδα πηγαίνει στο σχολείο, όπου εξοικειώνεται με τους νόμους της πόλης, που απαγορεύουν τη βοήθεια. Η τρίτη ομάδα καταλήγει στη φυλακή, όπου απλώς κάθονται. Αλλά τους φυλάει μόνο ένας φρουρός. Και έχουν μια αρκετά πραγματική ευκαιρία, να συνεργαστούν με άλλους, να δραπετεύσουν. Μετά αλλάζουν οι ομάδες. Όλο αυτό το διάστημα, οι φρουροί διαφαίνονται «στον ορίζοντα», δημιουργώντας μια πιο τεταμένη κατάσταση. Όταν όλες οι ομάδες περνούν από όλα τα σημεία, ένας από αυτούς (ή αυτός που κάθεται στη φυλακή) οδηγείται στο «δικαστήριο της πόλης», όπου κατηγορούνται για «υπονόμευση του συστήματος» και παραβίαση των νόμων της «ευτυχισμένης πόλης». . Και γίνεται ψηφοφορία μεταξύ των «κατοίκων», μεταξύ των οποίων είναι οι παιχνιδιάρικοι και οι υπόλοιπες ομάδες.

Από το κοινό ακούγονται διάφορες παρατηρήσεις. Και οι ομάδες έχουν πάλι μια επιλογή: να εναντιωθούν ή να συμφιλιωθούν.

Μετά γίνεται συζήτηση.

Ένα σκοτεινό άλογο

Το Dark Horse είναι ένα ομαδικό παιχνίδι όπου τα παιδιά ολοκληρώνουν εργασίες, ένας (καπετάνιος) τρέχει στη βάση και φέρνει εργασίες (διαφορετικής φύσης), τις ολοκληρώνουν μαζί, τις μεταφέρει ή έρχεται με ανθρώπους - ολοκληρώνει την εργασία, αναλαμβάνει την επόμενη , και τα λοιπά.

Το καπέλο είναι ένα διανοητικά δημιουργικό παιχνίδι στο οποίο λέξεις, ουσιαστικά, ενικό, μπαίνουν σε ένα καπέλο, παίζονται σε ζευγάρια, το ένα απέναντι από το άλλο, βγάζουν τις λέξεις και πρέπει να εξηγούν στον σύντροφό τους χωρίς να χρησιμοποιούν τις ίδιες ρίζες, χωρίς να δείχνουν τίποτα με τα χέρια τους, ο μέγιστος αριθμός σε 30 δευτερόλεπτα. sl. στρογγυλή εξήγηση με μια λέξη, κροκόδειλος και σχέδιο.

Καλοκαιρινή κατασκήνωση είναι πάντα πολλές νέες εντυπώσεις, καθαρός αέρας και χαρούμενη παρέα. Εάν αναρωτιέστε πώς να διασκεδάσετε και να κρατήσετε τα παιδιά σας απασχολημένα στην κατασκήνωση, μπορούμε να σας προτείνουμε μερικές συστάσεις.

Σήμερα υπάρχουν πολλές παιδικές κατασκηνώσεις διαφόρων τύπων - ψυχαγωγικές, αθλητικές, εκπαιδευτικές. Και καθένα από αυτά περιλαμβάνει την παροχή στο παιδί κάθε είδους ψυχαγωγίας. Πολλές κατασκηνώσεις έχουν την ευκαιρία να παρέχουν στα παιδιά συνθήκες ψυχαγωγίας σε υδάτινα πάρκα, κλαμπ καρτ, αίθουσες μπόουλινγκ και καραόκε.

Τα παιδιά απολαμβάνουν ιππασία, paintball, σπηλαιολογία, καταδύσεις, παίζοντας τένις και άλλα αθλητικά παιχνίδια. Για αυτούς οργανώνονται εκδρομές, πεζοπορίες, περίπατοι στο δάσος, ψάρεμα και πολλές άλλες ψυχαγωγικές δραστηριότητες.

Τι να κάνετε με τα παιδιά στη βροχή στην κατασκήνωση

Όταν βρέχει έξω, είναι βρώμικο και υγρό, μπορείτε να οργανώσετε παιχνίδια στο κτίριο. Μπορείτε να απασχολήσετε τα παιδιά σας με τις ακόλουθες δημιουργικές δραστηριότητες:

  • προετοιμασία για την παρουσίαση - οργάνωση της κοινής ανάπτυξης και υλοποίησης οποιασδήποτε παρουσίασης.
  • διαβάστε και συζητήστε μαζί κάποιο λογοτεχνικό έργο ή άρθρο.
  • Μπορείτε να αρχίσετε να δημοσιεύετε μια εφημερίδα τοίχου.
  • παιχνίδια με λέξεις - φτιάχνω ιστορίες που ξεκινούν με ένα γράμμα, συνθέτουν τετράστιχα κ.λπ.
  • περνώντας ψυχολογικά τεστ.
  • παίζοντας επιτραπέζια παιχνίδια, πούλια, σκάκι, τάβλι κ.λπ.
  • μια αυτοσχέδια εκπομπή συζήτησης για κάποιο ενδιαφέρον θέμα.
  • Τραγουδώντας καραόκε?
  • κουίζ και διαγωνισμούς.

Τα μικρότερα παιδιά θα ενδιαφέρονται για:

  • σχέδιο;
  • απλικέ?
  • Κατασκευάζοντας φιγούρες ζώων από πλαστελίνη, κώνους, βελανίδια και σπίρτα.
  • απλικέ?
  • μοντελοποίηση από πλαστελίνη ή ειδικό πηλό.
  • Πτυσσόμενα παζλ?
  • παίζοντας με μπάλα, εκτελώντας διάφορες εργασίες κ.λπ.
Όταν παίζετε σε εσωτερικούς χώρους, βεβαιωθείτε ότι τα παιδιά δεν τραυματίζονται στα έπιπλα ή δεν πέσουν κάτω από σκαλιά. Επινοήστε παιχνίδια που δεν απαιτούν πολλή δραστηριότητα.

Τι να κάνετε με τα παιδιά στην κατασκήνωση: παιχνίδια, αγώνες και σκυταλοδρομίες

Η καλύτερη ενεργητική ψυχαγωγία για παιδιά και εφήβους το καλοκαίρι είναι τα παιχνίδια, οι αγώνες και οι σκυταλοδρομίες στον καθαρό αέρα. Όταν διοργανώνετε παιχνίδια και διαγωνισμούς, να θυμάστε ότι το κύριο καθήκον τους είναι να ενσταλάξουν την αγάπη για τον αθλητισμό. Προσπαθήστε λοιπόν να τα κρατήσετε διασκεδαστικά, εύκολα και να μην αφιερώνετε πολύ χρόνο. Τα ομαδικά αθλητικά παιχνίδια βοηθούν στην ενίσχυση των φιλιών, διδάσκουν στους ανθρώπους να αγωνίζονται για τη νίκη και να χάνουν με αξιοπρέπεια.

Διοργάνωση διαγωνισμού μεταξύ ομάδων διαφορετικών ηλικιακών ομάδων. Αφήστε τα παιδιά να βρουν όνομα και σύνθημα ομάδας.

Εάν έχετε διαγωνισμούς όπου καθορίζονται οι νικητές, δημιουργήστε τη σωστή ανταγωνιστική ατμόσφαιρα, επιβραβεύστε τους νικητές και ενθαρρύνετε τους ηττημένους.

Τα ταξίδια, οι θεματικές εκδρομές, οι πεζοπορίες και οι παρελάσεις (αποκριάτικες πομπές) που διοργανώνουν είναι πολύ δημοφιλή στους εφήβους.

Σε βροχερό καιρό

07.09.2011 9090 914

Σε βροχερό καιρό

Ο βροχερός καιρός όχι μόνο σας κάνει να απογοητεύεστε, αλλά και πάλι αναγκάζει τους συμβούλους να κάνουν ένα τεστ εφευρετικότητάς τους, γιατί δεν είναι τόσο εύκολο να αιχμαλωτίσετε τα παιδιά σε συννεφιασμένο, αφιλόξενο καιρό.

Επιλογές για δραστηριότητες ομάδας:
- Διαγωνισμός ψεύτης «Πώς με μάζευαν στο στρατόπεδο»
- Διαγωνισμός για τον ταχύτερο κατασκευαστή δαντέλας παπουτσιών.
- Έκδοση της εφαρμογής εφημερίδας «Αυτοί είμαστε»
- Διαγωνισμός για το καλύτερο όνομα και το καλύτερο σχέδιο του επιμελητηρίου.
- "Μυστηριώδες βράδυ", ή μια βραδιά επίλυσης γρίφων.
- Παραγωγή του περιοδικού του αποσπάσματος "Μέρα με τη Μέρα"
- Διαγωνισμός για το πιο προσεγμένο κομοδίνο και ντουλάπι.
- Παραγωγή διαφημιστικού περιπτέρου «Γεια σου φίλε, κοίτα μας»
- Διαγωνισμός «Gentleman Show» για το καλύτερο κομπλιμέντο.
- Συναυλία "KCHG" (Ποιος νοιάζεται)
- Διαγωνισμός για την καλύτερη διαφήμιση βροχής.
- Παραγωγή της εφημερίδας «Υγρή Αλήθεια»
- Παιχνίδι "Hide and Seek", - όλοι αναζητούν το αντικείμενο που κρύβει ο σύμβουλος.
- Παιχνίδι "Ποδόσφαιρο" με ερωτήσεις και απαντήσεις τραγουδιού.
- Διαγωνισμός περιστροφής γλώσσας.

Παιχνίδι στο "Σύλλογος"

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η ισοπαλία καθορίζει ποια ομάδα ξεκινά το παιχνίδι. Η πρώτη ομάδα επιλέγει έναν παίκτη από την αντίπαλη ομάδα και του δίνει μια λέξη, μια παροιμία, το όνομα μιας ταινίας ή ενός τραγουδιού (το θέμα του παιχνιδιού καθορίζεται από την επιλογή των παικτών) και ο επιλεγμένος συμμετέχων πρέπει να δείξει παντομίμα την ομάδα του την εργασία που του δόθηκε για να το λύσει η ομάδα του. Σας δίνονται 1-3 λεπτά για να μαντέψετε. Νικήτρια είναι η ομάδα που μαντεύει περισσότερες εργασίες ή βάζει τον εχθρό σε δύσκολη κατάσταση περισσότερες φορές όταν δεν μπορεί να μαντέψει την εργασία.

Παιχνίδι "Βρες το ζευγάρι"

Ο οδηγός καλεί τους πιο επιδέξιους τύπους, τους κάθεται σε κύκλο και καλεί όλους να βγάλουν τα παπούτσια τους από τα αριστερά τους πόδια. Τα παπούτσια είναι διπλωμένα στο κέντρο του κύκλου και όλοι όσοι παίζουν έχουν δεμένα τα μάτια. Στο σήμα, ορμούν στο σωρό των παπουτσιών, προσπαθώντας να βρουν τα δικά τους. Αυτός που θα φορέσει πρώτος τα παπούτσια του κερδίζει.

Διαγωνισμός για νέους ηθοποιούς

Εργασίες για τον διαγωνισμό:
- Διαβάστε οποιοδήποτε κείμενο με διαφορετικές εκφράσεις: με μέγιστη ένταση. σαν να ήσουν παγωμένος? σαν να έχεις ζεστό χυλό στο στόμα κ.λπ.
- Χωρίς να αφήσω την καρέκλα. κάθονται όπως κάθονται: μια μέλισσα σε ένα λουλούδι. ταμίας στο χώρο εργασίας? τιμώρησε τον Πινόκιο, κ.λπ.
- Απεικονίστε πώς περπατάει ένα μωρό. λιοντάρι σε ένα κλουβί? μπαλαρίνα; Ινδός αρχηγός κ.λπ.
- Χαμογελάστε όπως χαμογελάει ένας ευγενικός Ιάπωνας. γάτα στον ήλιο? λύκος σε λαγό κλπ.?
- Δημιουργήστε και απεικονίστε μια διαφήμιση για εξοπλισμό κατασκήνωσης.
- Παντομίμα - απεικονίζουν αντικείμενα χωρίς λέξεις: σάκος του μποξ, εντοπιστής, εγκυκλοπαίδεια, χταπόδι, εργοστάσιο παραγωγής ενέργειας, καγκουρό, εντυπωσιακό ρολόι.
- Κάθε συμμετέχων διαβάζει από καρδιάς και ταυτόχρονα απεικονίζει το απόσπασμα που διαβάζεται.
- Απεικονίστε ρωσικές λαϊκές παροιμίες: "Τα κοτόπουλα μετράνε το φθινόπωρο", "Το ψωμί είναι το κεφάλι όλων", "Ό,τι σπέρνεις είναι αυτό που θερίζεις", "Δεν έχει νόημα να κατηγορείς τον καθρέφτη αν έχεις στραβό πρόσωπο" , “Δεν μπορείς να πιάσεις ένα ψάρι από μια λίμνη χωρίς δυσκολία” ;

Ο διαγωνισμός μπορεί να διεξαχθεί όχι μόνο για μεμονωμένους ηθοποιούς, αλλά και για ομάδες. Φυσικά, τα καθήκοντα για τον ομαδικό διαγωνισμό θα είναι εντελώς διαφορετικά:

Δίνεται καθήκον να παίξει ένα παλιό παραμύθι με νέο τρόπο, διατηρώντας την κύρια ιστορία, το σενάριο δεν γράφεται, όλη η προετοιμασία πραγματοποιείται σε 15 λεπτά, μετά την οποία οι συμμετέχοντες πρέπει να παρουσιάσουν ένα "ζωντανό αυτοσχέδιο".
- Μετά την πρώτη παράσταση, οι ομάδες αναπτύσσουν ένα σενάριο για το προτεινόμενο θέμα και το παρουσιάζουν με τη μορφή βωβού φιλμ.
- Διαγωνισμός για καπετάνιους. Το καθήκον είναι να απεικονίσετε μια σκηνή, για παράδειγμα: Δάσος. Ένα ελαφρύ αεράκι πέρασε από τις κορυφές των δέντρων. Φαινόταν ότι τίποτα άλλο δεν μπορούσε να σπάσει αυτή τη σιωπή. Ξαφνικά ακούστηκε το τρίξιμο των σπασμένων κλαδιών. Κάτι τεράστιο πέρασε από τους θάμνους. Ήταν μια άλκη. Βγήκε στο ξέφωτο, κοίταξε πίσω και προφανώς φοβισμένος για κάτι, όρμησε πίσω στο αλσύλλιο. Και πάλι όλα έγιναν ήρεμα. Ξαφνικά ακούστηκε ένας άγριος βρυχηθμός και το κράξιμο ενός ανεμοφράκτη που έσπασε κάτω από τα βαριά βήματα κάποιου. Ο βρυχηθμός δεν σταμάτησε ούτε λεπτό και σύντομα μια αρκούδα βγήκε τρέχοντας στο ξέφωτο. Αυτός ο ήχος του ανήκε. Ξυπνώντας το πρωί και βγαίνοντας από το άντρο, πάτησε έναν σκαντζόχοιρο. Η δυσάρεστη αίσθηση του κάτι τσιμπημένο δεν άφησε τον ραιβοποδία να ηρεμήσει, περπάτησε γύρω από το ξέφωτο ουρλιάζοντας άγρια. Σύντομα ο πόνος υποχώρησε, και κατευθύνθηκε πίσω στο αλσύλλιο και τα βαριά βήματά του ακούγονταν στο ξέφωτο για πολλή ώρα. Τελικά έγινε ησυχία.

Λήψη υλικού

Δείτε το αρχείο με δυνατότητα λήψης για το πλήρες κείμενο του υλικού.
Η σελίδα περιέχει μόνο ένα τμήμα του υλικού.

Σε βροχερό καιρό, μπορείτε να βγείτε για κατασκήνωση και να παίξετε παιχνίδια που θα σας φτιάξουν τη διάθεση και θα σας δυναμώσουν για όλη την ημέρα.

Διαγωνισμός 1. Προθέρμανση.

1. Πόσο είναι το 2+2x2; (6)
2. Ονομάστε τις αντωνυμίες που ενοχλούν τους οδηγούς στο δρόμο. (εγώ-εμείς)
3. Ποιες αντωνυμίες είναι οι πιο καθαρές; (εσείς-εμείς-εσείς)
4. Ονομάστε λέξεις που έχουν εκατό πανομοιότυπα γράμματα. (sto-n, st-l, εκατοστό, εκατό-p)
5. Ξεκινά από ένα πουλί και τελειώνει με ένα ζώο, πώς λέγεται η πόλη; (Κοράκι-σκαντζόχοιρος)
6. Τι είναι πιο εύκολο: ένα κιλό σίδηρο ή ένα κιλό σανό; (έχουν το ίδιο βάρος)
7. Τι πρέπει να κάνετε όταν βλέπετε έναν πράσινο άντρα; (διασχίζω το δρόμο)
8. Αυτοί οι 3 τηλεοπτικοί αστέρες είναι πολύ γνωστοί στον καθένα μας. Η ξανθιά λέγεται Στέπαν, ο καστανομάλλης Φίλιππος. Πώς λέγεται ο φαλακρός; (Γουρουνάκι)
9. Νιαουρίζει, όχι γάτα (γάτα)
10. Τι δεν χωράει στη μεγαλύτερη κατσαρόλα; (το εξώφυλλό της)
11. Ποια είναι η σωστή ορθογραφία: κυλινδρικό τύμπανο ή κυλινδρικό τύμπανο; (τύμπανο αυτιού)
12. Γιατί τα λιοντάρια τρώνε ωμό κρέας; (δεν ξέρουν να μαγειρεύουν)

Διαγωνισμός 2. Διαγωνισμός ποίησης.

Κάθε ομάδα λαμβάνει ένα σημείωμα με την πρώτη γραμμή του ποιήματος και συνθέτει αστεία ποιήματα. «Μια φορά το βράδυ κοντά στο χριστουγεννιάτικο δέντρο...» «Η παγωνιά έτριζε έξω από το παράθυρο...»

Διαγωνισμός 3. Θέατρο.

Στους ενδιαφερόμενους διαγωνιζόμενους δίνονται κάρτες με μια εργασία που ολοκληρώνουν χωρίς προετοιμασία. Πρέπει να πάτε έτσι:
- μια γυναίκα με βαριές τσάντες.
- γορίλας σε κλουβί.
- σπουργίτι στη στέγη.
- ένα μωρό που μόλις έμαθε να περπατάει.

Διαγωνισμός 4. Πάρτε το βραβείο.

Μια τσάντα με ένα έπαθλο τοποθετείται στην καρέκλα. Γύρω από την καρέκλα βρίσκονται οι συμμετέχοντες του διαγωνισμού. Ο παρουσιαστής διαβάζει το ποίημα "Ένα, δύο, τρία!" Όσοι προσπάθησαν να πάρουν το έπαθλο τη λάθος στιγμή αποκλείονται από το παιχνίδι.

Θα σου πω μια ιστορία
Δεκαπέντε φορές.
Θα πω μόνο τη λέξη "τρεις" -
Πάρτε το βραβείο αμέσως!

Μια μέρα πιάσαμε ένα λούτσο
Εκσπλαχνισμένο και μέσα
Μετρήσαμε μικρά ψάρια -
Και όχι μόνο ένα, αλλά ΔΥΟ.

Ένα έμπειρο αγόρι ονειρεύεται
Γίνε ολυμπιονίκης
Κοίτα, μην είσαι πονηρός στην αρχή,
Και περιμένετε την εντολή ένα, δύο, ΕΠΤΑ.

Όταν θέλετε να απομνημονεύσετε ποιήματα,
Δεν είναι στριμωγμένα μέχρι αργά το βράδυ,
Και επαναλάβετε τα στον εαυτό σας
Μία ή δύο φορές, ή καλύτερα ΠΕΝΤΕ!

Πρόσφατα ένα τρένο στο σταθμό
Έπρεπε να περιμένω ΤΡΕΙΣ ώρες.
Αλλά γιατί δεν πήρατε το βραβείο, φίλοι;
Πότε ήταν η ευκαιρία να το εκμεταλλευτώ;

Διαγωνισμός 5. Φτιάξτε μια λέξη.

Υπάρχουν «περίεργες» λέξεις γραμμένες στις κάρτες. Τα γράμματα σε αυτά πρέπει να αναδιαταχθούν έτσι ώστε η λέξη να πάψει να είναι περίεργη.

RVANYA - ΙΑΝΟΥΑΡΙΟΣ
ΛΑΟΥΖΙ - ΟΔΟΣ
BADUS - ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ
CLEROSE - ΚΑΘΡΕΠΤΗΣ

Διαγωνισμός 6. Ένα γράμμα.

Ο παρουσιαστής καλεί το γράμμα. Οι ομάδες πρέπει να αναγράφουν εκ περιτροπής τα αντικείμενα σε αυτό το δωμάτιο που ξεκινούν με αυτό το γράμμα. Για παράδειγμα, κάποιος πρότεινε το γράμμα "C". Όλοι αρχίζουν να λένε: «καρέκλα, τραπέζι» κ.λπ. Αυτός που λέει την τελευταία λέξη κερδίζει.

Διαγωνισμός 7. Χορωδία.

Κάθε ομάδα επιλέγει έναν οδηγό. Ο οδηγός φεύγει από το δωμάτιο. Οι υπόλοιποι θυμούνται μία ή δύο γραμμές από ένα διάσημο ποίημα και το μοιράζουν στους παίκτες: κάθε παίκτης έχει μια λέξη. Μπαίνει ο οδηγός. Πρέπει να ακούσει προσεκτικά τους παίκτες, οι οποίοι θα προφέρουν ταυτόχρονα τη δική τους λέξη από την κρυφή γραμμή του ποιήματος. Εάν ο οδηγός δεν μαντέψει σωστά, μπορείτε να ζητήσετε από τους παίκτες να επαναλάβουν τις λέξεις από τη γραμμή μαζί. Αν ο οδηγός μαντέψει σωστά, ονομάζει τη γραμμή και το ποίημα.

Διαγωνισμός 8. Μπαλόνια.

Μια μπάλα τοποθετείται στην άκρη του τραπεζιού. Ο οδηγός έχει δεμένα τα μάτια και τοποθετείται με την πλάτη του στο τραπέζι. Κατόπιν εντολής, πρέπει να κάνει πέντε βήματα μπροστά, να στρίψει τρεις φορές στη θέση του, να επιστρέψει στο τραπέζι και να φυσήξει την μπάλα στο πάτωμα. Τις περισσότερες φορές, χάνεται η σωστή κατεύθυνση και εν μέσω γενικού γέλιου, ο οδηγός προσπαθεί να πετάξει τη μπάλα μακριά από εκεί που δεν υπάρχει ίχνος της.

Διαγωνισμός 9. Μπαλόνια σε μπράτσα.

Οι μπάλες απλώνονται στο πάτωμα. Τα παιδιά προσπαθούν εναλλάξ να πιάσουν και να κρατήσουν τόσες από αυτές τις μπάλες και με τα δύο χέρια.

Διαγωνισμός 10. Κορύνες.

Χρειάζεστε 8-10 καρφίτσες και μια μικρή μπάλα. Μπορούν να αντικατασταθούν με πλαστικά μπουκάλια. Οι καρφίτσες τοποθετούνται στο πάτωμα και όλοι εναλλάξ κυλούν μια μικρή μπάλα, προσπαθώντας να ρίξουν όσο το δυνατόν περισσότερες καρφίτσες. Για τον επόμενο συμμετέχοντα, πριν αρχίσει να κυλάει την μπάλα, όλες οι καρφίτσες τοποθετούνται στην αρχική τους θέση. Η απόσταση από τον παίκτη μέχρι τις όρθιες καρφίτσες δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλη, τότε θα υπάρχουν περισσότερες πεσμένες καρφίτσες από τις όρθιες.

Διαγωνισμός 11. Ψάρεμα.

Επιλέγεται 1 άτομο από την ομάδα. Θα χρειαστείτε ένα σχοινί μήκους 30-40 cm, ένα μπουκάλι, ένα μικρό βάρος που χωράει ελεύθερα στο λαιμό αυτού του μπουκαλιού και ένα απλό μανταλάκι. Ένα μανταλάκι είναι προσαρτημένο στο σχοινί στο ένα άκρο και ένα βάρος στο άλλο. Με ένα μανταλάκι, όλη αυτή η δομή είναι προσαρτημένη στο πίσω μέρος των ρούχων του παιδιού και αποδεικνύεται ότι είναι κάτι σαν ουρά.
Εργασία: χαμηλώστε το βάρος μέσα στο μπουκάλι λυγίζοντας προς όλες τις κατευθύνσεις και οκλαδόν. Δεν επιτρέπεται η βοήθεια με τα χέρια.

Διαγωνισμός 12.

Γυρίστε τα μανίκια δύο σακακιών και κρεμάστε τα στις πλάτες των καρεκλών. Τοποθετήστε τις καρέκλες σε απόσταση ενός μέτρου με την πλάτη τους να βλέπει η μια την άλλη. Τοποθετήστε ένα σχοινί μήκους δύο μέτρων κάτω από τις καρέκλες. Και οι δύο συμμετέχοντες στέκονται στις καρέκλες τους. Στο σήμα, πρέπει να πάρουν τα μπουφάν τους, να βγάλουν τα μανίκια, να τα φορέσουν και να τα στερεώσουν. Στη συνέχεια, τρέξτε γύρω από την καρέκλα του αντιπάλου σας, καθίστε στην καρέκλα σας και τραβήξτε το κορδόνι.

Διαγωνισμός 13.

Στον καθορισμένο χρόνο, φτιάξτε μια αλυσίδα χρησιμοποιώντας συνδετήρες. Ποιος η αλυσίδα είναι μεγαλύτερη κερδίζει τον διαγωνισμό.

Διαγωνισμός 14.

Στις ομάδες δίνονται τα ονόματα των πινάκων στους φακέλους, τα οποία πρέπει να ζωντανέψουν με μια σιωπηλή παντομίμα για να τους αναγνωρίσει το κοινό.
- "Barge Haulers on the Volga"
- "Κυνηγοί σε ανάπαυση"
- «Πάλι ένα δυάρι»
- "Τρεις ήρωες"

Διαγωνισμός 15. Μουσική καρέκλα.

Υπάρχουν μία λιγότερες καρέκλες από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. υπό τη μουσική, όλοι τρέχουν γύρω από τις καρέκλες στέκονται σε κύκλο. Όταν σταματήσει η μουσική, τα παιδιά θα πρέπει να έχουν άδεια καθίσματα. Όποιος δεν έχει αρκετό χώρο αποβάλλεται από το παιχνίδι. Αυτός που μένει τελευταίος κερδίζει.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

Δημοφιλή ΑΡΘΡΑ

2024 "kingad.ru" - υπερηχογραφική εξέταση ανθρώπινων οργάνων