Ιδέες για ένα παιχνίδι κροκόδειλου για παιδιά. Παιχνίδι "Crocodile": αστείες λέξεις κατεβάσετε δωρεάν

GKU SO "TsP DPOPR "Unity" (διορθωτική)"

2015-2016

Μεθοδολογική ανάπτυξη πνευματικού και εκπαιδευτικού παιχνιδιού

"Κροκόδειλος"

Εκπαιδευτικός: Tsybaev Anatoly Alekseevich

Περιεχόμενο

    Εισαγωγή………………………………………………………………………………………3

    Στόχοι και στόχοι του πνευματικού και εκπαιδευτικού παιχνιδιού «Κροκόδειλος»….4

    Βασικοί κανόνες του παιχνιδιού «Crocodile»………………………………………………..5

    Συμπέρασμα………………………………………………………………………………………8

    Κατάλογος αναφορών………………………………………………………..9

    Παράρτημα 1……………………………………………………………..10

    Παράρτημα 2……………………………………………………………..14

Εισαγωγή.

Το «Crocodile» είναι ίσως ένα από τα πιο ακίνδυνα ψυχολογικά παιχνίδια. Φυσικά, στην ομαδική θεραπεία, ένας δάσκαλος ή ψυχολόγος μπορεί να το παρουσιάσει προκειμένου να εντοπίσει τους πιο προβληματικούς τομείς των μελών της ομάδας. Το παιχνίδι "Crocodile", κατά κανόνα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί όχι μόνο για ομαδικές δραστηριότητες, αλλά και για μεγάλες εκδηλώσεις και διεξάγεται μεταξύ "Κέντρων Βοήθειας σε Παιδιά Χωρίς Γονική Μέριμνα", οικοτροφείων και σχολείων. Κατά κανόνα, το παιχνίδι "Crocodile" έχει σχεδιαστεί για να ενώσει μια ομάδα (ομάδα), να μετατοπίσει την προσοχή από τις καθημερινές υποθέσεις και να διεγείρει τη συναισθηματική σφαίρα.

Το «Crocodile» είναι ένα παιχνίδι παντομίμας. Για να ολοκληρώσετε επιτυχώς την εργασία, πρέπει να έχετε πολύ καλό έλεγχο του σώματος και των εκφράσεων του προσώπου σας. Το παιχνίδι είναι πολύ χρήσιμο - τελικά, στην πραγματικότητα, λίγα παιδιά (ενήλικες) μπορούν να καυχηθούν για την ικανότητα έκφρασης συναισθημάτων και συναισθημάτων με τη βοήθεια χειρονομιών. Αυτό ακριβώς το πέλαγος των δυνατοτήτων είναι αφιερωμένο στην εξερεύνηση του παιχνιδιού.

"Κροκόδειλος".

Στόχοι και στόχοι του πνευματικού και εκπαιδευτικού παιχνιδιού «Κροκόδειλος».

Στόχος: ανάπτυξη δημιουργικών ικανοτήτων με τη βοήθεια συναισθημάτων, εκφράσεων προσώπου, χειρονομιών.

Καθήκοντα:

    Αξιολόγηση της ικανότητας των μελών της ομάδας να αλληλεπιδρούν σε μια ομάδα.

    Ανάπτυξη συνειρμικής, δημιουργικής σκέψης.

    Ανάπτυξη παρατηρητικότητας, προσοχής, ικανότητας κατασκευής λογικών αλυσίδων.

Συμμετέχοντες: μαθητές των «Κέντρων Βοήθειας σε Παιδιά Χωρίς Γονική Μέριμνα», οικοτροφείων και σχολείων στην Περιφέρεια Σαμαρά. Ομάδες 5 ατόμων.

Βασικοί κανόνες του παιχνιδιού "Crocodile".

1. Οι παίκτες της ομάδας έχουν το δικαίωμα να μαντέψουν μόνο λέξεις που προορίζονται να προβληθούν στη συγκεκριμένη ομάδα (δικά τους λόγια).

2. Ο παίκτης δείχνει τις λέξεις στην ομάδα του έως ότου η ομάδα πει τη λέξη που μαντέψατε δυνατά ή ο διαιτητής σταματήσει το παιχνίδι.

3. Εάν κανείς δεν έχει μαντέψει τη λέξη στον χρόνο που έχει δοθεί για την οθόνη, το παιχνίδι σταματά με ένα ηχητικό σήμα. Εάν η λέξη μαντευτεί κατά τη διάρκεια του ίδιου του μπιπ, η απάντηση μετράται.

4. Ο παίκτης που δείχνει ακούει μόνο τους παίκτες της ομάδας του και την ομάδα διαιτησίας.

Παραβάσεις και διαιτησία.

Οι ακόλουθες ενέργειες θεωρούνται παραβιάσεις:

Επίδειξη:

προφέρει ήχους (εκτός από καθαρά συναισθηματικούς, που δεν σχετίζονται με λέξεις).

δείχνει σκόπιμα τα γράμματα μιας λέξης με τα χείλη του.

απεικονίζει σκόπιμα τα γράμματα μιας λέξης (συμπεριλαμβανομένης της χρήσης της «γλώσσας των χαζών»).

Οποιοδήποτε μέλος της ομάδας:

μαντεύει δυνατά τα λόγια κάποιου άλλου εκτός της ομάδας του.

αμφισβητεί την απόφαση του διαιτητή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

συμπεριφέρεται λανθασμένα (εχθρικά) σε άλλες ομάδες, διαιτητές και θεατές.

Οι ακόλουθες ενέργειες θεωρούνται κατάφωρες παραβιάσεις:

Οποιοδήποτε μέλος της ομάδας:

προσβάλλει οποιονδήποτε συμμετέχοντα στο παιχνίδι ή τους διαιτητές·

χρησιμοποιεί δυνατά άσεμνες λέξεις και εκφράσεις.

Ποινές.

Κίτρινη κάρτα.

Παρουσιάζεται στον παραβάτη των κανόνων του παιχνιδιού σε περίπτωση συστηματικών μικροπαραβάσεων ή εμφανούς (σκόπιμης) παραβίασης.

Κόκκινη κάρτα.

Παρουσιάζεται στον παίκτη σε περίπτωση κατάφωρης παραβίασης των κανόνων ή λήψης 3 κίτρινων καρτών σε ένα παιχνίδι. Όταν λαμβάνει κόκκινη κάρτα, ένας παίκτης απομακρύνεται αυτόματα από το παιχνίδι και η ομάδα του επιβάλλεται πρόστιμο 100 πόντων.

Γύροι.

1. Ζέσταμα

Καθήκοντα: Απλές λέξεις.

Χρόνος εμφάνισης: 30 δευτερόλεπτα.

Κόστος μαντείας λέξης: 5 βαθμοί.

Το καθήκον της ομάδας είναι να μαντέψει όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις μέσα σε ένα καθορισμένο χρόνο.

Δείχνει σε κάθε μέλος της ομάδας μία φορά.

2. Θεματικός γύρος

Σε αυτόν τον γύρο, όλες οι κρυφές λέξεις σχετίζονται με διαφορετικά θέματα. Κάθε παίκτης εμφανίζει ένα θέμα (θέματα: τεχνολογία, ζώα, επαγγέλματα, χόμπι, χαρακτήρες)

Χρόνος: 150 δευτερόλεπτα συνολικός χρόνος ανά εντολή.

Κόστος μαντείας λέξης: 30 πόντοι.

Εκπομπές: Οι ομάδες εμφανίζονται εναλλάξ μέχρι να εξαντλήσουν όλο τον χρόνο που έχει δοθεί για τον γύρο (150 δευτ.)

3. Γύρος υποκριτικής

Εργασίες: Το θέμα καθορίζεται στο παιχνίδι.

Σε αυτόν τον γύρο, οι κανόνες του σόου είναι περίπλοκοι με διάφορους τρόπους που διαφέρουν από παιχνίδι σε παιχνίδι:

Επιλογές επιπλοκών:

ο παίκτης κάνει μια οθόνη φορώντας μάσκα.

ο παίκτης εκτελεί την παράσταση χρησιμοποιώντας ακουστικά (που απεικονίζουν ταυτόχρονα τους στίχους του τραγουδιού).

ο παίκτης εκτελεί μια εμφάνιση λέξεων, αλλά ταυτόχρονα αναπηδά σε μια μπάλα γυμναστικής

ο παίκτης εκτελεί την παράσταση με δεμένα μάτια (τυφλή)

Χρόνος εμφάνισης για μία λέξη: 40 δευτερόλεπτα. Κόστος μαντείας εργασίας: 40 βαθμοί.

Παραστάσεις: 2 από κάθε ομάδα (2 γύροι).

4. Εορταστικό

Σε αυτόν τον γύρο, όλες οι κρυφές λέξεις σχετίζονται με το θέμα των εορτών. Συμμετέχουν 3 παίκτες από κάθε ομάδα. Σε 30 δευτερόλεπτα, ο καθένας δείχνει στην ομάδα του τις επιλεγμένες διακοπές. Κόστος μαντείας λέξης: 50 πόντοι.

5. Αναπηδητές

Εργασίες: Διάσημες προσωπικότητες ή Ήρωες αγαπημένων βιβλίων.

Εκπομπές: οι ομάδες λαμβάνουν την ίδια εργασία και ξεκινούν την παράσταση συγχρονισμένα. Εάν μια ομάδα μαντέψει το πρόβλημα πριν από την άλλη ομάδα, ο παίκτης από την αντίπαλη ομάδα που δείχνει αποβάλλεται από το παιχνίδι. Εάν και οι δύο παίκτες δεν τηρήσουν την προθεσμία, αποκλείονται από το παιχνίδι. Η ομάδα που κρατά τουλάχιστον 2 άτομα στο παιχνίδι κερδίζει.

Χρόνος: 60 δευτερόλεπτα.

Κόστος μαντέψης λέξης: 75 βαθμοί.

Βράβευση των νικητών.

Για να συνοψιστούν τα αποτελέσματα, σχηματίζεται κριτική επιτροπή, η οποία περιλαμβάνει εκπροσώπους της διοίκησης, το φιλανθρωπικό ίδρυμα της επαρχίας Σαμάρα και χορηγούς

Η κριτική επιτροπή αξιολογεί την ταχύτητα και τον αριθμό των εργασιών που ολοκληρώθηκαν και συνοψίζει τα αποτελέσματα.

Στους παίκτες απονέμονται πιστοποιητικά και αναμνηστικά από τους διοργανωτές και τους χορηγούς. Κατά την κρίση των μελών της κριτικής επιτροπής, μπορούν να καθοριστούν ειδικές υποψηφιότητες.

Σύναψη

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού «Crocodile», δόθηκε στους έφηβους μια μοναδική ευκαιρία να εκφράσουν τις δημιουργικές τους ικανότητες στην έκφραση των σκέψεων, των συναισθημάτων και των συναισθημάτων τους χωρίς κρίση.

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι κατανοούν τη σημασία της ικανότητας να εκφράζουν τα συναισθήματα και τα συναισθήματά τους με σαφή και σωστό τρόπο, καθώς και να παρακολουθούν τα συναισθήματα του συνομιλητή ή του αντιπάλου τους σε μη λεκτική μορφή.

Αναφορές

    Ηλεκτρονικό περιοδικό ψυχολογίας «Ανάπτυξη».

    Περιοδικό «Ψυχολόγος», Νο 2, 2015.

    Διαδικτυακός τόπος «Ο Ψυχολόγος σας».

    Εγκυκλοπαίδεια, εκδ. B.D. Karvasarsky 2000

    Ιστοσελίδα εκπαιδευτικού-ερευνητή στο Διαδίκτυο.

    «Παιχνίδια στο σχολείο και στο σπίτι» του N.V. Samoukin.

Παράρτημα 1

Το σενάριο του παιχνιδιού "Crocodile".

Κύριος: Καλησπέρα σε όλους, θαυμαστές και συμμετέχοντες στο πιο διασκεδαστικό και πνευματώδες παιχνίδι Crocodile. Σήμερα, στο παιχνίδι μας, οι ομάδες από το ορφανοτροφείο Unity θα δείξουν την τέχνη και την εφευρετικότητά τους:

«Brigantine», «6ο στοιχείο», ορφανοτροφείο της περιφέρειας της πόλης Syzran, κέντρο κοινωνικής αποκατάστασης «Harmony» Συναντάμε:

Η ομάδα των κριτών εκπροσωπείται από :

Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι δίνω τον λόγο στους καλεσμένους μας

_________________________________________________________________

Κύριος: Λοιπόν, οι παίκτες είναι στη θέση τους, η διαιτητική ομάδα επίσης, οι φίλαθλοι περιμένουν. Το μόνο που έχω να κάνω είναι να σας υπενθυμίσω τους κανόνες του παιχνιδιού:

Το παιχνίδι Crocodile είναι ένα ομαδικό παιχνίδι και έχει το δικό τουκανόνες:

    Οι παίκτες της ομάδας έχουν το δικαίωμα να μαντέψουν μόνο λέξεις που προορίζονται να προβληθούν στη συγκεκριμένη ομάδα (δικά τους λόγια)

    Ο παίκτης δείχνει τις λέξεις στην ομάδα του έως ότου η ομάδα πει τη λέξη που μαντέψατε δυνατά ή ο διαιτητής σταματήσει το παιχνίδι.

    Εάν κανείς δεν έχει μαντέψει τη λέξη στον χρόνο που έχει δοθεί για την οθόνη, το παιχνίδι σταματά με ένα ηχητικό σήμα. Εάν η λέξη μαντευτεί κατά τη διάρκεια του μπιπ, η απάντηση μετράται.

    Ο παίκτης που δείχνει ακούει μόνο τους παίκτες της ομάδας του και την ομάδα διαιτησίας.

Επιτρέπονται:

    Χρησιμοποιήστε χειρονομίες και εκφράσεις προσώπου, χορό, άλματα και γελοιότητες.

    Πάρε οποιαδήποτε πόζα.

    Δείξτε τη λέξη συνολικά ή τμηματικά.

    Κουνήστε το κεφάλι σας ή κουνήστε το κεφάλι σας, ναι ή όχι.

Απαγορευμένος:

    Προφέρετε συλλαβές και ήχους (εκτός από καθαρά συναισθηματικούς που δεν σχετίζονται με λέξεις).

    Γράψε και ζωγράφισε

    Απεικονίστε σκόπιμα γράμματα και λέξεις στη γλώσσα των κωφών και βουβών.Ποινές:

    Κίτρινη κάρτα.
    Παρουσιάζεται στον παραβάτη των κανόνων σε περίπτωση συστηματικών μικροπαραβάσεων ή προφανών (σκόπιμων) παραβιάσεων.

    Κόκκινη κάρτα. Παρουσιάζεται στον παίκτη σε περίπτωση κατάφωρης παραβίασης των κανόνων ή λήψης 3 κίτρινων καρτών σε ένα παιχνίδι. Όταν λαμβάνει κόκκινη κάρτα, ένας παίκτης απομακρύνεται αυτόματα από το παιχνίδι και η ομάδα του επιβάλλεται πρόστιμο 50 πόντων

Το σημερινό παιχνίδι θα περιλαμβάνει αρκετούς γύρους:

    ΖΕΡΜΑΝΣΗ

    ΘΕΜΑΤΙΚΟΣ ΚΥΚΛΟΣ

    ΗΘΟΠΟΙΟΣ

    ΕΟΡΤΑΣΤΙΚΟΣ

    ΜΠΟΝΤΖΜΠΑΛΕΣ

(μουσικό ρυθμό)

Κύριος: Ας ξεκινήσουμε λοιπόν καιπρώτος γύρος - Ζέσταμα! Κάθε μέλος της ομάδας δείχνει μια λέξησε 30 δευτερόλεπτα.

Για κάθε λέξη που μαντέψατε: 5 βαθμοί, άγνωστη λέξη: -5 βαθμοί

Οι λέξεις ανά ομάδες εμφανίζονται εναλλάξ: πρώτη ομάδα, δεύτερη, τρίτη και τέταρτη, και για να μάθουμε τη σειρά, ας ρίξουμε κλήρο, ελάτε σε μένα και επιλέξτε τον αριθμό σας.

(επιλέξτε αριθμούς από την τσάντα)

Ψαλίδι, καρφίτσα, βραδινό φόρεμα, σαμπουάν, κουρτίνα, μπαλόνι, σκόρδο, TV, φωτογραφία, φοίνικας, καρβέλι, σίδερο, φωτιά, κουτάλι, μπότες, λουλούδι, παγωτό, ηλεκτρικό παράθυρο, πρίζα, TV

    Η κριτική επιτροπή συνοψίζει τα αποτελέσματα του διαγωνισμού Warm-up.

    Μουσικό ρυθμό.

Κύριος : Δεύτερος Γύρος - κάλεσε- Θεματικός γύρος. Σε αυτόν τον διαγωνισμό, όλες οι κρυφές λέξεις σχετίζονται με ένα συγκεκριμένο θέμα (τα θέματα επιλέγονται πριν από την έναρξη του διαγωνισμού).

Κάθε παίκτης της ομάδας δείχνει ένα θέμα.

Τεχνική - πλοίο, ηλεκτρική σκούπα, ψυγείο, αποχυμωτής, ποδήλατο.

Ζώα - ελέφαντας, στρουθοκάμηλος, χοίρος, κόμπρα, γάιδαρος.

Επαγγέλματα - γιατρός, ηλεκτρολόγος, εκπαιδευτής, συλλέκτης, μάγειρας.

Χαρακτήρες - Πινόκιο,Jack Sparrow, Kolobok,Baba Yaga, Freddy Krueger.

Χόμπι χόκεϊ, μπάσκετ, χορός της κοιλιάς, KVN, φωτογραφία

    Υπάρχει ένας διαγωνισμός, μετά τον οποίο η κριτική επιτροπή κρατά τα αποτελέσματα ( για κάθε μαντέψει λέξη 30 πόντους)

Κύριος: Ας ξεκινήσουμε Τρίτος γύρος "Δράση".

Περιλαμβάνει δύο άτομα ανά ομάδα. Οι παίκτες πρέπει να δείχνουν μία λέξη ενώ πηδούν σε μια fit μπάλα, ο χρόνος εμφάνισης είναι 40 δευτερόλεπτα (30 πόντοι).

φανάρι, όπλο, κρησφύγετο, τσουκνίδα, σχοινί, φράχτη, τρίζοντας πόρτα, κουπόνι.

Κριτική επιτροπή - σύνοψη

Κύριος : Τέταρτος «Εορταστικός» γύρος.

Βγαίνουν 2 παίκτες από κάθε ομάδα. Σε 30 δευτερόλεπτα, ο καθένας δείχνει στην ομάδα του τις επιλεγμένες διακοπές(50 βαθμοί ): «Μασλένιτσα», «Γενέθλια», «Πάσχα», Νίκη», Πρωταπριλιά, «Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου», Πρωτοχρονιά

    Υπάρχει ένας διαγωνισμός, μετά τον οποίο η κριτική επιτροπή κρατά τα αποτελέσματα

Κριτική επιτροπή - σύνοψη

Διοργανωτής: πέμπτος γύρος του "Dodgeball"

Οι ομάδες λαμβάνουν την ίδια εργασία και ξεκινούν την παράσταση συγχρονισμένα. Εάν μια ομάδα μαντέψει το παζλ πριν από την άλλη ομάδα, ο παίκτης της ομάδας που δείχνει αποβάλλεται από το παιχνίδι. Η ομάδα που κρατά τουλάχιστον δύο άτομα στο παιχνίδι κερδίζει. Το κόστος μιας λέξης είναι 75 πόντοι.

Παύση. Σύνοψη, απονομή διπλωμάτων και βραβείων.

Παράρτημα 2

ΠΑΙΔΙΚΟ ΣΠΙΤΙ "ΕΝΟΤΗΤΑ"

27 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 15.00 ΑΙΘΟΥΣΑ ΣΥΝΕΛΕΥΣΕΩΝ

ΓΙΑ ΠΡΩΤΗ ΦΟΡΑ

ΣΕ ΕΝΑ ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΤΙΚΟ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ:

ΟΜΑΔΑ Δ/Δ "UNITY",

ΟΜΑΔΑ SRC "HARMONY",

ΟΜΑΔΑ Δ/Δ Γ.Ο. ΣΥΖΡΑΝ,

ΟΜΑΔΙΚΟ Δ/Δ Νο 10

ΕΛΑ,

ΠΟΝΟ ΓΙΑ ΔΙΚΟ ΜΑΣ,

ΦΟΡΤΙΣΤΕΙΤΕ ΜΕ ΘΕΤΙΚΑ!!!

Το παιχνίδι «Κροκόδειλος» υπάρχει εδώ και πολλά χρόνια. Είναι η κορυφαία στιγμή στα παιδικά πάρτι, στα πάρτι ενηλίκων και στις ομαδικές εξόδους. Για τη στοιχειώδη έκδοση του παιχνιδιού δεν χρειάζεστε τίποτα άλλο εκτός από φαντασία, και για τους «τεμπέληδες» έχουν συγκεντρωθεί έτοιμα σετ καρτών με εργασίες.

Κριτική

Το παιχνίδι Crocodile είναι επίσης γνωστό ως Associations, Pantomimes, Blue Cow ή American Student. Ο στόχος και οι στόχοι είναι να σκεφτείτε λέξεις και να τις εξηγήσετε σε άλλους παίκτες χρησιμοποιώντας χειρονομίες. Συνήθως αυτό δεν είναι διασκεδαστικό, αλλά είναι πολύ διασκεδαστικό όταν η λέξη ή η φράση δεν είναι ασήμαντη ή οι συνθήκες στην κάρτα περιορίζουν τους τρόπους μετάδοσης πληροφοριών.

Γιατί λέγεται έτσι και πού είναι η λογική εδώ; Υπάρχουν διαφορετικές εκδοχές για το από πού προήλθε το όνομα. Το κυριότερο και πιο εύλογο είναι το θεατρικό. Στα θεατρικά πανεπιστήμια υπήρχε μια άσκηση για νέους ηθοποιούς - να δείξουν μια φράση χωρίς λόγια. Και για να μην φαινόταν εύκολο το έργο, ρώτησαν περίεργες φράσεις. Συμπεριλαμβανομένου του «κόκκινου κροκόδειλου». Το οποίο αργότερα συντομεύτηκε σε απλά «κροκόδειλος». Και η διασκέδαση πήγε στον κόσμο.

Η desktop έκδοση του παιχνιδιού εμφανίστηκε σχετικά πρόσφατα ως έργο των εταιρειών Iglogy και Mosigra. Το παιχνίδι έλαβε μια υλική βάση - κάρτες με εργασίες και πρόσθετους όρους που επιβλήθηκαν στον εξηγητή.

Κατά μέσο όρο το παιχνίδι διαρκεί από σαράντα λεπτά έως μιάμιση ώρα, παρά το γεγονός ότι ο χρόνος για να μαντέψεις κάθε λέξη είναι περιορισμένος. Το βασικό σετ έχει σχεδιαστεί για παίκτες άνω των 10 ετών. Ο βέλτιστος αριθμός συμμετεχόντων είναι από 4 έως 12 άτομα.

Το βασικό σετ συσκευάζεται σε κουτί κύβου με πλευρά έντεκα εκατοστών. Εκτός από αυτό, κυκλοφόρησε επίσης το παιχνίδι "Crocodile Big Party" και ταξιδιωτικά σετ: "Crocodile of all kinds", "Crocodile of Children's lungs", "Crocodile Cinema-Book", "Crocodile History Interesting" και "Crocodile Around the Κόσμος".

Εξοπλισμός

Το κλασικό σετ περιλαμβάνει:

  • Οι κανόνες του παιχνιδιού "Crocodile" - τελικά, οι οδηγίες χρειάζονται πάντα, αν και στρέφονται σε αυτές μόνο όταν δεν μπορούν να το καταλάβουν "τυχαία".
  • 200 κάρτες εργασιών. Κάθε κάρτα έχει 10 λέξεις ή φράσεις.
  • 36 U-κάρτες – κάρτες περιπλοκότητας και απλοποίησης.
  • Κλεψύδρα – το παιχνίδι παίζεται ενάντια στο χρόνο.
  • Επαναχρησιμοποιήσιμο φύλλο βαθμολογίας και διαγραφόμενος μαρκαδόρος.
  • Τσάντα αποθήκευσης.

Κανόνες

Οι κανόνες της Krokodil μπορεί να αλλάζουν ακόμη και από εταιρεία σε εταιρεία. Θα δούμε αυτά που συνοδεύουν το σετ καρτών. Οι κανόνες του παιχνιδιού "Crocodile" είναι διαφορετικοί για το παιχνίδι ατομικά και ομαδικά.

Κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του

Όταν ο καθένας παίζει για τον εαυτό του, ο πρώτος συμμετέχων τραβάει μια κάρτα, επιλέγει μια λέξη πάνω της και την εξηγεί μέσω παντομίμα στους άλλους. Ο μαντευτής παίρνει τη θέση του και τραβάει ένα νέο φύλλο.

Προσοχή: οι κάρτες δεν πάνε χαμένες - πρέπει να κρατήσετε την κάρτα σας μαζί σας και να μην τη δείξετε σε κανέναν. Όταν επιστρέψει η σειρά σας, δεν τραβάτε νέο φύλλο, αλλά κάνετε άλλη λέξη με το παλιό. Ο πρώτος που θα δείξει όλες τις λέξεις στην κάρτα του κερδίζει.

Ομαδικό παιχνίδι

Είναι πιο διασκεδαστικό να παίζεις σε ομάδες: το επιτραπέζιο παιχνίδι πηγαίνει πιο γρήγορα, το «Crocodile» λύνεται πιο εντατικά και το ομαδικό πνεύμα αποδεικνύεται. Αξίζει να χωριστείτε σε ομάδες αν είστε περισσότεροι από έξι.

Ο συμμετέχων πρέπει να απεικονίσει μια έννοια ή φράση χωρίς λόγια για τα μέλη της ομάδας του και να συνθέσει μια τέτοια ομιλία που οι συμπαίκτες του θα δώσουν σίγουρα τη σωστή απάντηση. Όλα τα μέλη της ομάδας πηγαίνουν στη «σκηνή» με τη σειρά τους και κάθε φορά τραβούν μια νέα κάρτα και επιλέγουν μια κατηγορία από την οποία θα κάνουν μια ευχή.

Κατά τη διάρκεια του ομαδικού παιχνιδιού συνήθως μετρώνται οι πόντοι και χρησιμοποιούνται κάρτες U. Οι ομάδες εναλλάσσονται, μία κίνηση – ένα λεπτό. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, μπορείτε να μαντέψετε και να μαντέψετε πολλές λέξεις και να λάβετε πόντους για καθεμία. Οι λέξεις από μία κατηγορία μαντεύονται μία κάθε φορά, χωρίς παράλειψη.

Οι βαθμοί καταγράφονται στη βαθμολογία. Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι 12 γύροι. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Καρτέλλες

Υπάρχουν δύο τύποι καρτών για το παιχνίδι "Crocodile": κάρτες εργασιώνΚαι U-κάρτες.

Γιατί χρειαζόμαστε έτοιμες κάρτες για το παιχνίδι, αν για δεκαετίες οι λέξεις φτιάχνονταν απλώς εν κινήσει; Οι λέξεις ήταν ταξινομημένες ανάλογα με τη δυσκολία, τις κατηγορίες και, ανάλογα, με τα σημεία που φέρνουν. Αυτό είναι σημαντικό για την ισορροπία του παιχνιδιού.

Κάθε μία από τις διακόσιες κάρτες περιέχει δέκα λέξεις και φράσεις, χωρισμένες σε πέντε κατηγορίες:

  • Αντικείμενα – ό,τι μπορεί να αγγίξει. Τρεις λέξεις αξίας δύο βαθμών η καθεμία.
  • Οι πράξεις είναι όλες ρήματα. Τρεις λέξεις για δύο πόντους.
  • Οι έννοιες είναι αφηρημένα μεγέθη, ιδέες, καταστάσεις. Μια λέξη για πέντε πόντους.
  • Ονόματα – διάσημες προσωπικότητες, τίτλοι, επωνυμίες. Δύο λέξεις για τρεις βαθμούς.
  • Εκφράσεις - παροιμίες, ρητά, αποφθέγματα. Μια λέξη για πέντε πόντους.
  • U-κάρτες

Οι ειδικές κάρτες περιέχουν επιπλέον προϋποθέσεις που πρέπει να πληρούνται. Μπορούν να κάνουν το έργο πιο εύκολο ή, αντίθετα, πιο δύσκολο. Και φέρτε επιπλέον πόντους. Είναι δικαίωμά σας να παίζετε με ή χωρίς αυτές τις κάρτες. Κάθε ομάδα ξεκινά με το ίδιο σύνολο καρτών U και μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα φύλλο ανά γύρο, αυστηρά πριν από την έναρξη της εξήγησης. Αλλά μην βιαστείτε να τα χρησιμοποιήσετε - για κάθε κάρτα U που αποθηκεύεται, η ομάδα παίρνει έναν βαθμό στο τέλος.

Τι μπορεί να βρεθεί σε U-κάρτες:

  • Πρώτο γράμμα – ως υπόδειξη, ο επεξηγητής ονομάζει το πρώτο γράμμα της λέξης.
  • Ένα επιπλέον λεπτό - συν ένα λεπτό για να καταλάβεις τι ακριβώς προσπαθεί να πει ο συμπαίκτης που κουνάει τα χέρια του.
  • Player Substitution - Αυτό μπορεί να παιχτεί ενάντια σε αντιπάλους για να αφαιρέσετε τον κύριο μίμο καλλιτέχνη τους από τη σκηνή.
  • Με κλειστά μάτια θα πρέπει να εξηγήσεις στα τυφλά.
  • Χέρια σε κλειδαριά - σφίγγουμε τα χέρια μας και δείχνουμε με τα πόδια, το πρόσωπο και το σώμα μας.
  • Με γυρισμένη την πλάτη, ο παίκτης γυρίζει και προσπαθεί να αποδείξει ότι το υποκριτικό του ταλέντο εκτείνεται και προς τα πίσω.
  • Η ληστεία είναι λευκή κάρτα για να μαντέψεις τα λόγια της ομάδας κάποιου άλλου.
  • Στοίχημα - μπορείτε να στοιχηματίσετε 10 πόντους ότι η λέξη δεν θα μαντέψει.
  • Κάντε μια λέξη - κάντε τη δική σας λέξη για τον παίκτη του εχθρού και παρακολουθήστε πώς βγαίνει από αυτό.

Δείχνοντας τη λέξη μπορείς

  1. Μετακινήστε τα χέρια, τα πόδια, το σώμα, τα φρύδια, τα αυτιά και άλλα μέρη του σώματος όπως θέλετε, πάρτε οποιεσδήποτε στάσεις.
  2. Απαντήστε σε ερωτήσεις – αλλά μόνο με χειρονομίες.
  3. Σχεδιάστε με το δάχτυλό σας στον τοίχο ή στον αέρα. Οι γρήγορες τεχνικές σχηματικής σχεδίασης θα σας φανούν πολύ χρήσιμες.
  4. Δείξτε οτιδήποτε φορούσατε, στην τσέπη σας ή στα χέρια σας όταν ξεκινήσατε να εξηγείτε.
  5. Δείξτε ολόκληρη τη φράση, αλλά τις λέξεις ξεχωριστά. Για παράδειγμα, όταν πρέπει να σκεφτείτε παροιμίες, ρητά, αφορισμούς.
  6. Δείχνει τη λέξη δεν μπορείς
  7. Κάντε οποιονδήποτε ήχο. Ακόμη και μουγκρητό, γρύλισμα και γκρίνια.
  8. Γράψτε τη λέξη στον αέρα και χρησιμοποιήστε κωφάλαλη γλώσσα, εάν οι παρευρισκόμενοι είναι εξοικειωμένοι με αυτήν.
  9. «Προφέρετε» τη λέξη με άρθρωση ώστε να μπορεί να διαβαστεί στα χείλη.
  10. Δείξτε το κρυφό αντικείμενο και οποιοδήποτε αντικείμενο που δεν βρίσκεται πάνω σας.
  11. Σχεδιάστε, αφήνοντας ένα σημάδι. στυλό σε χαρτί, δάχτυλο στην άμμο, αν είσαι έξω, δεν πειράζει.
  12. Εμφάνιση λέξεων σε μέρη ή με συλλαβές ή γράμματα.

Ειδικές χειρονομίες

Με τη βοήθεια διαφόρων κινήσεων του σώματος, μπορείτε να δείξετε όχι μόνο τις λέξεις που ζητούνται, αλλά και υποδείξεις που επιτρέπεται να επιδεικνύονται με ορισμένες χειρονομίες. Μερικές φορές βοηθούν πολύ στην ολοκλήρωση αυτής της αποστολής, και αν οι ίδιες οι εργασίες και οι εξηγήσεις είναι αστείες, δροσερές και διασκεδαστικές, τότε οι υποδείξεις είναι πιο συχνά καθολικές, μερικές χρησιμοποιούνται σε τουρνουά, άλλες σε ερασιτεχνικά παιχνίδια. Υπάρχουν περίπου δύο δωδεκάδες από αυτούς. Για παράδειγμα:

  • Χέρια σταυρωτά μπροστά σας - ξεχάστε όλα όσα «ειπώθηκαν» πριν, η εξήγηση ξεκινά εκ νέου. Μπορεί να είναι χρήσιμο όταν εκείνοι που μαντεύουν έχουν πάει «σε λάθος στέπα» ή ο εικαστικός έχει μια λαμπρή ιδέα για το πώς να εξηγήσει γρήγορα και απλά τα πάντα στους άλλους.
  • Το να χτυπήσετε την παλάμη σας με την παλάμη σας ή να κάνετε μια κυκλική κίνηση με το χέρι σας στον αγκώνα είναι ήδη κοντά, αναζητήστε συνώνυμα.
  • Ένας μεγάλος κύκλος σκιαγραφείται με τα χέρια σας - αναζητήστε μια ευρύτερη έννοια, λιγότερο συγκεκριμένη.
  • Οι κυκλικές κινήσεις με τον δείκτη είναι μια λέξη με την ίδια ρίζα.
  • Αρκετά σηκωμένα δάχτυλα - ο αριθμός της λέξης στην κρυφή φράση.
  • Το δεξί χέρι προς τα δεξιά και πίσω, σαν να αλλάζετε την όπισθεν σε ένα αυτοκίνητο - πρέπει να επιστρέψετε στο σκεπτικό σας.
  • Ο δείκτης αγγίζει το μέτωπο - πρέπει να θυμάστε αυτό που μόλις είπατε.
  • Ο δείκτης αγγίζει το μέτωπο και αμέσως επιστρέφει - θυμηθείτε τι ήταν αποθηκευμένο στη μνήμη.
  • Εγκάρσια κίνηση των δεικτών στο κατακόρυφο επίπεδο - επιλέξτε μια συσχέτιση.
  • Η ίδια χειρονομία, αλλά ακολουθούμενη από άγγιγμα του αυτιού σας με το δάχτυλό σας - αναζητήστε ένα σύμφωνο ή ομοιοκαταληκτική λέξη.

Ενδιαφέρουσες λέξεις για τον «Κροκόδειλο»

Ένα ενδιαφέρον παιχνίδι απαιτεί ενδιαφέρουσες λέξεις που δεν είναι τόσο εύκολο να φανούν. Αλλά δεν πρέπει να πάτε πολύ μακριά - οι λέξεις πρέπει να αντιστοιχούν στο γενικό επίπεδο ευρυμάθειας της εταιρείας.

Εύκολα λόγια για παιδιά

Το παιχνίδι με τον κροκόδειλο μπορεί να ξεκινήσει από την παιδική ηλικία σκεφτόμενοι πολύ απλές λέξεις για εύκολη αρχή. Για παράδειγμα, "σίδερο" ή "σκύλος" - είναι εύκολο να φανούν ακόμη και για ένα τρίχρονο παιδί. Είναι καλύτερα να επιλέξετε αντικείμενα που φαίνονται στο δωμάτιο ή στην εικόνα ή απλές ενέργειες.

Δύσκολα λόγια

Οι πιο δύσκολες έννοιες για επίδειξη είναι οι αφηρημένες έννοιες, με εξαίρεση τα βασικά συναισθήματα. Για τον παιδικό «Κροκόδειλο» είναι καλύτερα να τα αποφεύγετε, αλλά οι έμπειροι παίκτες θα έχουν πολλές εντυπώσεις όταν προσπαθούν να δείξουν «ελευθερία» ή «ικανότητα» με χειρονομίες.

Αστείες λέξεις και φράσεις

Όταν το παιχνίδι φτάσει στο στάδιο της γενικής διασκέδασης, είναι καιρός να σκεφτείτε φράσεις όπως «φαντασιάζω κοτόπουλο» ή «καμήλα που τρέχει πάνω σε ουράνιο τόξο». Ωστόσο, τα αποσπάσματα από βιβλία και ταινίες πάνε υπέροχα: "Και θα πάμε βόρεια!", "Gulchatay, άνοιξε το πρόσωπό σου!"

Για όλες τις περιπτώσεις

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Crocodile παρέχει μια μεγάλη ποικιλία από κάρτες για μια μεγάλη ποικιλία παικτών. Πρόσθετα θεματικά σύνολα έχουν κυκλοφορήσει στο βασικό σετ, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν ανεξάρτητα ή να αναμειχθούν με την κύρια τράπουλα ή άλλες προσθήκες.

Η μικρή συσκευασία σάς επιτρέπει να τα πάρετε μαζί σας στο δρόμο βάζοντάς τα απλά στην τσέπη σας. Το καθένα περιέχει: 81 κάρτες εργασιών, 12 κάρτες trap bun, 5 κάρτες τερματισμού, κανόνες. Τα ταξιδιωτικά σετ δεν περιλαμβάνουν χρονόμετρο και θα πρέπει να προμηθευτείτε στυλό και χαρτί από κάπου αλλού, αλλά δεν είναι δύσκολο. Ο αριθμός των παικτών μπορεί να φτάσει τα 16 άτομα.

Σε όλα τα σετ Crocodile Compact, εμφανίζονται νέες ευκαιρίες για εξήγηση - με λέξεις ή σχέδια. Αντίστοιχα, τώρα στις κάρτες γράφεται, εκτός από τις λέξεις, "Εμφάνιση", "Εξήγηση" ή "Σχεδίαση". Οι ίδιοι κανόνες ισχύουν για το "Show" όπως στο βασικό σετ "Explain" και "Draw" έχουν τους δικούς τους περιορισμούς.

Μια άλλη καινοτομία είναι οι κάρτες τερματισμού με αριθμούς από το 1 έως το 5. Μία από αυτές απλώνεται στο τραπέζι και ο αριθμός δείχνει ποιες εργασίες θα ολοκληρώσουν οι παίκτες. Επιπλέον, η τελική δοκιμή υποδεικνύεται στο πίσω μέρος της κάρτας.

Παιδική έκδοση

Το "Crocodile" για παιδιά ονομάζεται "children's light crocodile", το οποίο μιλάει αμέσως για το περιεχόμενό του - δεν χρειάζεται καν να διαβάσετε την περιγραφή πάρα πολύ. Αυτό είναι ένα παιχνίδι για πολύ, πολύ αρχάριους, από 6 ετών ή και νωρίτερα. Σε κάθε κάρτα εργασίας υπάρχουν μόνο 5 απλές λέξεις - "γυαλί", "ποίημα", "Μουσικοί της πόλης της Βρέμης".

"Crocodile All Different"

Το σετ "όλα τα είδη κροκόδειλου" είναι ένα σετ καρτών για διάφορα θέματα και ένας εξαιρετικός εκπαιδευτής για ικανότητες υποκριτικής. Ιδανικό για όσους έχουν μαντέψει όλες τις λέξεις στο κύριο σετ περισσότερες από μία φορές και είναι τώρα έτοιμοι να εξηγήσουν τι είναι το "εμπάργκο", να σχεδιάσουν "επιτυχία" ή "παραπέντε". Όριο ηλικίας 12+.

"Crocodile KinoBook"

Πρέπει να είσαι λάτρης του κινηματογράφου και λάτρης των βιβλίων για να ανταπεξέλθεις στις εργασίες επαρκώς. Όλα σχετίζονται με ταινίες και βιβλία και μπορεί να υπάρχει το όνομα της σειράς, το όνομα του σκηνοθέτη ή ο χαρακτήρας. Ποιος είναι ο Lev Novozhilov και πώς να το εξηγήσω αυτό σε άλλους; Ή δείξε τον Τομ Κρουζ. Αλλά μπορείτε εύκολα να σχεδιάσετε τον Antoine de Saint-Exupery - τοποθετώντας τον σε ένα κουτί, σαν αρνί. Από 10 ετών.

"Κροκόδειλος Ιστορικά Ενδιαφέρον"

Και πάλι, η πολυμάθεια και η τακτική παρακολούθηση των μαθημάτων ιστορίας, ή τουλάχιστον η συνήθεια της ανάγνωσης της Wikipedia, θα σας φανούν χρήσιμα. Ιστορικά γεγονότα, πολιτικές πραγματικότητες περασμένων αιώνων και αρχαίες καταστάσεις - η επίδειξη τους με χειρονομίες ή σχέδια είναι ένα εξαιρετικά μη τετριμμένο έργο. Το όριο είναι τα 12+, αλλά στην έκτη δημοτικού δεν μπορούν όλοι να μιλήσουν, για παράδειγμα, για χειραφέτηση ακόμα και στα λόγια, πόσο μάλλον χωρίς λόγια, να το έχετε υπόψη σας.

"Κροκόδειλος σε όλο τον κόσμο"

Το πιο κατάλληλο σετ για ταξίδια - οι εργασίες περιλαμβάνουν αξιοθέατα, εξωτικά τρόφιμα και πόλεις. Μπορείτε να δείξετε την Ίμπιζα με χειρονομίες ή να σχεδιάσετε το Πιατιγκόρσκ; Τι γίνεται με τους συνταξιδιώτες σας; Σετ 12+.

Πώς να παίξετε νέες τράπουλες

Λαμβάνοντας υπόψη τις νέες κάρτες, οι κανόνες έχουν εν μέρει αλλάξει - προς τη διαφορετικότητα. Αλλά, όπως και πριν, μπορείτε να παίξετε σε ομάδες και σε ατομικούς αγώνες.

Ομάδα σε ομάδα

Οι κάρτες εργασιών χωρίζονται σε τρεις τράπουλες ανά τύπο, κάθε ομάδα τραβάει από 2 έως 4 κάρτες από την καθεμία, τις ανακατεύει και τις τοποθετεί με την όψη προς τα κάτω σε ένα «μονοπάτι» μπροστά της. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα παίρνουν κάρτες από την «πίστα» μία προς μία.

Οι κάρτες Trap Bun είναι κοντά στις κάρτες U, υπάρχουν 3 από αυτές ανά ομάδα. Όταν ένας παίκτης αποδέχεται μια εργασία, πρέπει να την δείξει σε μια από τις εχθρικές ομάδες, η οποία έχει Trap Buns, και μπορούν να περιπλέξουν τη ζωή του κατά την κρίση τους.

Οι σωστά λυμένες εργασίες σας επιτρέπουν να μετακινήσετε την κάρτα στο νικητήριο σωρό και να κερδίσετε 1 βαθμό. Αν δεν καταφέρετε να μαντέψετε, απλά αφήνεται στην άκρη.

Για την τελική πρόκληση, ένας παίκτης στην ομάδα πίσω τραβάει μια κάρτα από οποιοδήποτε σωρό πρόκλησης, κοιτάζει τη δυσκολία που αναγράφεται στο φύλλο τερματισμού και αρχίζει να εξηγεί. Οι ομάδες προσπαθούν να αγωνιστούν για να μαντέψουν τη λέξη και όσες πετύχουν παίρνουν και τα δύο φύλλα στο νικητήριο σωρό και, κατά συνέπεια, λαμβάνουν 2 επιπλέον πόντους.

Παιχνίδι "Crocodile"καθολική, ικανή να φτιάξει το κέφι κάθε παρέας. Δεν υπάρχουν περιορισμοί ηλικίας. Οι παίκτες αναπτύσσουν την εφευρετικότητά τους και αποκαλύπτονται οι υποκριτικές τους ικανότητες.

Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να αρχίσετε να παίζετε και όλοι οι συμμετέχοντες θα δουν ενθουσιασμό και ενθουσιασμό στα μάτια τους. Το παιχνίδι "Crocodile" δεν περιορίζεται χρονικά.

Κανόνες:

  1. Απαγορεύεται η εκφώνηση φράσεων μόνο με χειρονομίες, στάσεις και εκφράσεις του προσώπου.
  2. Δεν μπορείτε να δείξετε αυτό που έχετε σχεδιάσει με γράμματα.
  3. Μην χρησιμοποιείτε ή στρέφετε προς τα ξένα αντικείμενα.
  4. Απαγορεύεται να προφέρεις αυτό που θέλεις με τα χείλη σου.
  5. Η λέξη θεωρείται λυμένη αν προφέρεται ακριβώς όπως γράφεται στο χαρτί.

Ειδικές χειρονομίες:

  1. Πρώτα, ο παίκτης δείχνει με τα δάχτυλά του πόσες λέξεις μαντεύονται.
  2. Το σταύρωμα με τα χέρια σημαίνει «ξέχασε».
  3. Οι κυκλικές κινήσεις με το χέρι ή την παλάμη σας δείχνουν ότι πρέπει να επιλέξετε συνώνυμα, η απάντηση είναι κοντά.

Περιγραφή

Αριθμός παικτών : από 3 άτομα, απεριόριστο.

Μια λέξη ή φράση μαντεύεται. Ένας παίκτης πρέπει να δείξει το μυστήριο χωρίς ενδείξεις ή αντικείμενα, χρησιμοποιώντας μόνο το πνεύμα και την εφευρετικότητά του. Ο συμμετέχων μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο εκφράσεις προσώπου, στάσεις και χειρονομίες.

Αυτός που μαντεύει την προβλεπόμενη φράση παίρνει τη θέση του. Για μεγαλύτερη συμμετοχή στο παιχνίδι, μπορείτε να αναθέσετε ένα βραβείο στο άτομο που αποδεικνύεται ότι είναι πιο οξυδερκές, επιδεικνύοντας ευρηματικότητα.

Αστείες λέξεις για το παιχνίδι "Crocodile"Μπορείτε να το εκτυπώσετε εκ των προτέρων και να το βάλετε σε μια αδιαφανή τσάντα. Οι συμμετέχοντες θα τραβήξουν κάρτες με λέξεις και θα απεικονίσουν το περιεχόμενο. Αυτός που μαντεύει τι έχει προγραμματιστεί παίρνει το χαρτί για τον εαυτό του (για να είναι πιο εύκολο να υπολογίσει ποιος θα κερδίσει), βγάζει ένα νέο κομμάτι χαρτί με την εργασία, απεικονίζει αυτό που γράφτηκε κ.ο.κ.

Μπορείτε να κατεβάσετε ένα προπαρασκευασμένο μείγμα από κάθε είδους λέξεις ή να το ετοιμάσετε μόνοι σας, δίνοντας προτίμηση σε μία κατεύθυνση.

Για παράδειγμα:επαγγέλματα? ζώα? φυτά? Τηλεοπτικές εκπομπές? χόμπι και ενδιαφέροντα? ταινίες και κινούμενα σχέδια? παραμύθια? τραγούδια? διάσημες προσωπικότητες? παγκόσμιες μάρκες ή αφορισμούς.

Επαγγέλματα

Συνοδός; πυροσβέστης? αστυνομικός? ψυχίατρος; εργάτης σωλήνων; οδηγός φορτηγού? μαία; γυναικολόγος; ουρολόγος; μελισσοκόμος? αρχιτέκτων; αρχαιολόγος; μεταλλωρύχος; γλύπτης; καλλιτέχνης; συγγραφέας; ηλεκτρολόγος; λογιστής; δικηγόρος; δικαστής; χειριστής ανελκυστήρων? υποστηρικτής; διευθυντής; ηθοποιός; κτηνίατρος; αστροναύτης; διευθυντής; πωλητής.

Ζωντανά πράγματα

Ρακούν; γαρίδα; χταπόδι; παλιάνθρωπος; πελεκάνος; νωθρότητα; αλεπού; λιοντάρι; καβούρι; σαλιγκάρι; σκίουρος; παγώνι; φίδι; πλατύπους; αρκούδα; στρουθοκάμηλος; καμηλοπάρδαλη; ελέφαντας; πόνυ; πάπια; χήνα; κόκκορας; γάιδαρος; αράχνη; γάτα; κάμπια; πεταλούδα; αστερίας; θαλάσσιο άλογο? μέλισσα; μύγα; σκορπιός; σκυλί; μαϊμού; χοίρος; αγελάδα; χάμστερ? παπαγάλος; κύκνος; Καρκίνος.

τηλεοπτικές εκπομπές

Μαντέψτε τη μελωδία. Στον κόσμο των ζώων? Σπίτι-2; Είναι ο δικός του σκηνοθέτης. Που είναι η λογική? Αφήστε τους να μιλήσουν. Μοντέρνα ετυμηγορία? Αυτοσχεδίαση; Comedy Club; Αγόρια? Λεπτό δόξας? Φωνή των δρόμων? Ας παντρευτούμε? Προς το παρόν όλοι είναι στο σπίτι. Αγαμος; Ο Τελευταίος Ήρωας; Κεφάλια και ουρές. Τι; Οπου; Οταν;; Μάχη των μέντιουμ? Πεδίο των Θαυμάτων; Αστέρια στον πάγο. Οδηγήστε στα ρωσικά. Δεν θα το πιστέψετε. Μεγάλη διαφορά.

Δεν υπάρχει τρόπος να φτιάξετε κάρτες εκ των προτέρων

Σε μια τέτοια περίπτωση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα. Συλλέξτε διάφορα μικροαντικείμενα σε ένα αδιαφανές κουτί. Στη συνέχεια, ο παίκτης βγάζει ένα πράγμα αντί για κάρτα και προσπαθεί να το απεικονίσει σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες. Όποιος μαντέψει το αντικείμενο μπορεί να το πάρει μόνος του. Έτσι, οι επισκέπτες δεν θα έχουν μόνο ψυχαγωγία, αλλά και συμβολικά αξέχαστα δώρα.

Για παράδειγμα:οδοντόκρεμα; φακελάκι τσαγιού? κουτάλι; μαντήλι; γραβάτα; στυλό; σοκολάτα; μολύβι; σαπούνι; σημειωματάριο; κυβερνήτης; μήλο; μπανάνα; πορτοκάλι; χαρτί υγείας; καραμέλα; κουλουράκι.

Οδηγίες:

  1. Λήψη αρχείου
  2. Εκτυπώστε 6 φύλλα Α4 (27 λέξεις σε 1 φύλλο).
  3. Κόψτε κατά μήκος των γραμμών, τοποθετήστε σε μια αδιαφανή τσάντα και απολαύστε το παιχνίδι!





Παιχνίδι "Crocodile" είναι σε θέση να διασκεδάσει απολύτως οποιαδήποτε εταιρεία, ανεξάρτητα από την ηλικία και τις απόψεις της, αποκαλύπτει τις υποκριτικές ικανότητες και την εφευρετικότητα των παικτών. Μόλις αρχίσετε να παίζετε, όλοι οι συμμετέχοντες αρχίζουν να αισθάνονται ενθουσιασμό και άνευ προηγουμένου ενθουσιασμό στα μάτια τους. Οι φίλοι μου και εγώ εξασκούμαστε σε αυτό το παιχνίδι εδώ και πολύ καιρό, και, παρόλα αυτά, πάντα σβήνει και αν εμφανιστούν νέα άτομα στην εταιρεία, συμμετέχουν με μεγάλη χαρά. Μπορείτε ακόμη να φτιάξετε ολόκληρο το πρόγραμμα ψυχαγωγίας πάρτι από διάφορες παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού και οι καλεσμένοι σας θα είναι πολύ ευχαριστημένοι. Επιπλέον, το παιχνίδι δεν απαιτεί προκαταρκτική προετοιμασία, καθώς και ειδικό εξοπλισμό και χώρους, αρκεί μόνο η επιθυμία για παιχνίδι. Και τώρα θα πω στους αρχάριους τους κανόνες του παιχνιδιού και θα δώσω μερικές συμβουλές.

Η ουσία του παιχνιδιού

Μια λέξη, φράση ή φράση μαντεύεται (κατά την κρίση του παρουσιαστή ή των συμμετεχόντων). Ένας από τους παίκτες πρέπει να δείξει αυτό που σχεδιάστηκε χωρίς λόγια, μόνο με χειρονομίες, εκφράσεις προσώπου και πόζες, δηλαδή παντομίμα.

Υπάρχουν δύο εκδόσεις αυτού του παιχνιδιού - ατομική και ομαδική.

Στην πρώτη περίπτωση, ένας από τους παίκτες λέει στον άλλο μια εργασία (μια λέξη ή μια φράση) και προσπαθεί να εξηγήσει το μυστήριο στους άλλους μέσω της «παντομίμας». Ο παίκτης που είναι ο πρώτος που θα ονομάσει αυτή τη λέξη ή φράση θα πρέπει με τη σειρά του να εξηγήσει με τον ίδιο τρόπο την επόμενη εργασία που θα του δώσει ο προηγούμενος οδηγός. Μπορείτε να ετοιμάσετε κάρτες με εργασίες εκ των προτέρων και οι παίκτες θα τις βγάλουν τυχαία.

Σε ένα ομαδικό παιχνίδι, όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ένας από αυτούς δίνει μια εργασία σε έναν παίκτη από την αντίπαλη ομάδα. Μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα (για παράδειγμα, 3-5 λεπτά), πρέπει να απεικονίσει το νόημα αυτής της εργασίας, ώστε η ομάδα του να μπορεί να μαντέψει τη δεδομένη λέξη ή φράση. Αν το έκανες σωστά, πήρες έναν βαθμό και τώρα είναι η σειρά της δεύτερης ομάδας να μαντέψει. Και ούτω καθεξής - μέχρι να το βαρεθείς!

Κανόνες του παιχνιδιού "Crocodile"

1. Το πρόγραμμα αναπαραγωγής εμφανίζει τη λέξη χρησιμοποιώντας μόνο εκφράσεις προσώπου, χειρονομίες και κινήσεις. Του απαγορεύεται να προφέρει λέξεις (οποιεσδήποτε λέξεις, ακόμα και «ναι», «όχι» κ.λπ.) και ήχους, ειδικά εκείνους με τους οποίους είναι εύκολο να μαντέψει κανείς τη λέξη (για παράδειγμα, με τον ήχο του «νιαούρ» μπορείτε εύκολα μαντέψτε ότι η λέξη είναι γάτα).

3. Απαγορεύεται η εμφάνιση της κρυμμένης λέξης με γράμμα, δηλ. Δείξτε λέξεις των οποίων τα πρώτα γράμματα θα σχηματίσουν την κρυφή λέξη!

4. Οι εικαστές μπορούν: να κάνουν στον παίκτη οποιεσδήποτε ερωτήσεις. Ζητήστε από τον παίκτη να εμφανίσει συνώνυμα. απαριθμήστε τυχόν επιλογές που εμφανίζονται. Να θυμάστε ότι πολλά εξαρτώνται από τη δραστηριότητα αυτών που μαντεύουν, από την ικανότητά τους να κάνουν τις πιο σημαντικές ερωτήσεις.

5. Αφιερώνεται συγκεκριμένος χρόνος για την εμφάνιση μιας λέξης ή φράσης. Εάν η σωστή απάντηση δεν δοθεί πριν από το τέλος αυτής της περιόδου, τότε η λέξη θεωρείται μη εικασμένη.

6. Αν μια λέξη μαντέψει, τότε πρέπει να είναι ουσιαστικό στην ονομαστική πτώση και στον ενικό (για παράδειγμα, οποιοδήποτε αντικείμενο ή ζώο).

7. Προσοχή! Μια λέξη θεωρείται λυμένη αν η λέξη προφέρεται όπως ακριβώς γράφτηκε (με τα ίδια ακριβώς προθέματα, επιθήματα κ.λπ.). Για παράδειγμα, αν η λέξη "ήλιος" ήταν μαντέψτε, σε αυτήν την περίπτωση "ήλιος" θα ήταν η λάθος απάντηση.

Ειδικές χειρονομίες

Είναι καλύτερο για τους παίκτες να συμφωνήσουν εκ των προτέρων για ειδικές χειρονομίες που υποδεικνύουν ορισμένες έννοιες. Για παράδειγμα:

  • πρώτα, ο παίκτης δείχνει στα δάχτυλά του πόσες λέξεις υπάρχουν στην εργασία και, στη συνέχεια, αρχίζει να απεικονίζει οποιαδήποτε λέξη (η ομάδα βοηθά τον παίκτη και ρωτά: "Αυτό είναι ουσιαστικό;", "Είναι επίθετο;", κ.λπ. )
  • σταυρός με τα χέρια - "ξέχασέ το, θα σου δείξω ξανά"
  • ο παίκτης δείχνει το δάχτυλό του σε έναν από τους μαντευτές - ονόμασε τη λέξη που βρίσκεται πιο κοντά στη λύση
  • κυκλικές ή περιστροφικές κινήσεις της παλάμης - "σηκώστε συνώνυμα" ή "κλείστε"
  • ένας μεγάλος κύκλος με τα χέρια στον αέρα - μια ευρύτερη έννοια ή αφαίρεση που σχετίζεται με την κρυμμένη λέξη
  • ο παίκτης χτυπά τα χέρια του και κάνει ένα κύμα με το ένα χέρι - πρέπει να προσθέσετε ένα επίθημα στη λέξη που ονομάστηκε από την ομάδα, η ρίζα της λέξης ονομάζεται σωστά (αγάπη - χαριτωμένο, φόρεμα - φόρεμα)
  • σταυρωμένα δάχτυλα - πρόθεμα "όχι"
  • ο παίκτης δείχνει ένα δάχτυλο πίσω από την πλάτη του - ρήμα παρελθοντικού χρόνου
  • ο παίκτης χτυπά τα χέρια του - "γρήγορα, η λέξη μαντεύτηκε σωστά" κ.λπ.
  • Βρείτε τις δικές σας παραλλαγές χειρονομιών για τις έννοιες "Επαναλαμβάνω", "το αντίθετο", "εμφάνιση σε μέρη", "κοντό νόημα" κ.λπ.

Εργασίες για το παιχνίδι

Για όσους μόλις μαθαίνουν το παιχνίδι, είναι καλύτερο να ξεκινήσουν με απλές λέξεις για ένα συγκεκριμένο θέμα και μετά να προχωρήσουν σε πιο σύνθετες αφηρημένες λέξεις (για παράδειγμα, "τελειότητα", "επιστήμη" κ.λπ.). Οι έμπειροι και καλλιτεχνικοί παίκτες μπορούν να σκεφτούν φράσεις, διάσημες εκφράσεις, ταινίες (συνιστάται να δείξετε αμέσως τον αριθμό των λέξεων στα δάχτυλά σας) ή διάσημες προσωπικότητες και χαρακτήρες.

Όταν οι εργασίες δεν μπορούν πλέον να επινοηθούν, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαθέσιμα βιβλία μυθοπλασίας και φιλοσοφίας. Η εμπειρία δείχνει ότι το να μαντέψεις φράσεις από βιβλία είναι πολύ πιο δύσκολο από αυτές που φτιάχνονται εν κινήσει.

Μπορείτε να απεικονίσετε οτιδήποτε θέλετε:

  • Τυχόν αυθαίρετες λέξεις
  • Λέξεις που σχετίζονται με ένα συγκεκριμένο θέμα (το θέμα μπορεί να είναι οποιοδήποτε: τσίρκο, γραφείο, κατάστημα, σχολείο, φρούτα, ονόματα γλυκών, ζώα, ρούχα, αθλήματα, επαγγέλματα κ.λπ.)
  • Συναισθήματα, συναισθήματα
  • Διάσημες προσωπικότητες
  • χαρακτήρες παραμυθιού
  • Φράσεις από τραγούδια
  • Κινηματογράφος
  • Ρήσεις και παροιμίες
  • και πολλά πολλά άλλα...

Παραλλαγές του παιχνιδιού "Crocodile"

Ζωολογικός κήπος

Κάθε άτομο βγάζει εκ περιτροπής ένα σημείωμα από το κουτί που δείχνει ποιο ζώο πρέπει να απεικονίσει και η ομάδα πρέπει να μαντέψει ποιο απεικονίζει.

Συναισθήματα και συναισθήματα

Οι παίκτες βγάζουν εκ περιτροπής κάρτες στις οποίες είναι γραμμένα διάφορα συναισθήματα και συναισθήματα (χαρά, λύπη, πλήξη, έκπληξη, απογοήτευση κ.λπ.). Σε κάθε συμμετέχοντα δίνονται δύο λεπτά για να απεικονίσει τη συναισθηματική κατάσταση που έλαβε.

Συνοπτικές φράσεις

Εργασία: γνωστές λαϊκές εκφράσεις από ταινίες γράφονται στα φύλλα χαρτιού. Οι παίκτες πρέπει, χωρίς λόγια, μόνο με τη βοήθεια της παντομίμας, να απεικονίσουν αυτές τις φράσεις στην ομάδα τους. Η ομάδα που ολοκλήρωσε το έργο πιο γρήγορα κερδίζει.

Βουβός ποιητής

Εργασία: τα ποιήματα γράφονται σε χαρτιά, οι παίκτες τα διαβάζουν μόνοι τους και, χρησιμοποιώντας εκφράσεις του προσώπου και χειρονομίες, τα λένε στην ομάδα τους ώστε να μπορούν γρήγορα να μαντέψουν.

Διάσημη προσωπικότητα

Ετοιμάστε εκ των προτέρων κάρτες με τα ονόματα διάσημων προσωπικοτήτων, τυλίξτε τις σε ρολό και βάλτε τις σε ένα καπέλο. Η ουσία του παιχνιδιού: οι παίκτες τραβούν κάρτες από ένα καπέλο, διαβάζουν το όνομα μιας διασημότητας σε αυτό και προσπαθούν να απεικονίσουν αυτήν τη διασημότητα χωρίς λόγια (χειρονομίες, εκφράσεις προσώπου). Αυτός που μαντεύει βγάζει μια νότα από το καπέλο και μιμείται τη διασημότητα που του έπεσε έξω. Μπορείτε να απονείμετε έναν βαθμό για κάθε απάντηση και να δώσετε στον νικητή ένα έπαθλο στο τέλος του παιχνιδιού.

Φτιάξε ένα τραγούδι

Εκτυπώστε τους στίχους τραγουδιών που όλοι γνωρίζουν εκ των προτέρων, διπλώστε τους και βάλτε τους σε μια τσάντα. Στη συνέχεια επιλέξτε τον πρώτο οδηγό από όλους τους παίκτες. Βγάζει ένα τραγούδι από την τσάντα, διαβάζει το κείμενο «στον εαυτό του» και, χρησιμοποιώντας παντομίμα, προσπαθεί να μεταφέρει στους παίκτες το νόημα κάθε γραμμής. Αυτός που μαντεύει το τραγούδι αλλάζει θέση με τον οδηγό και βγάζει το επόμενο τραγούδι από την τσάντα.

τηλεοπτική εκπομπή

Το καθήκον των παικτών είναι να απεικονίσουν ένα τηλεοπτικό πρόγραμμα: να δείξουν τα πιο εντυπωσιακά, διακριτικά του χαρακτηριστικά. Οι υπόλοιποι πρέπει να μαντέψουν τι δείχνει η «TV».

Μαντέψτε το αντικείμενο

Διάφορα είδη προετοιμάζονται εκ των προτέρων: μπρελόκ, οδοντόκρεμα, στυλό, σαπούνι, σοκολάτα, μπαλόνι, σημειωματάριο κ.λπ. Τα ονόματα αυτών των στοιχείων γράφονται σε ξεχωριστά κομμάτια χαρτιού, τα οποία στη συνέχεια τυλίγονται σε ρολό έτσι ώστε οι συμμετέχοντες να μην μπορούν να δουν τι γράφεται. Στη συνέχεια οι συμμετέχοντες ταξινομούν τα κομμάτια χαρτιού. Όλοι πρέπει να απεικονίσουν το αντικείμενο που έλαβαν και οι υπόλοιποι συμμετέχοντες πρέπει να μαντέψουν τι απεικονίζεται. Ο συμμετέχων που είναι ο πρώτος που ονομάζει το αντικείμενο που εμφανίζεται το λαμβάνει ως δώρο.

Μαρτυρία μαρτύρων

Πρέπει να επιλέξετε ένα άτομο που θα μαντέψει. Φεύγει για λίγο όσο η παρέα (ή η παρουσιάστρια) καταλαβαίνει ποιος θα είναι ο εγκληματίας. Μπορείτε να κάνετε μια εικασία για οποιονδήποτε, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του εικαστηρίου. Όταν ο παίκτης επιστρέφει, όλοι οι παρόντες, χωρίς τη βοήθεια λέξεων, αλλά μόνο με χειρονομίες και εκφράσεις του προσώπου, του απεικονίζουν την εμφάνιση του εγκληματία. Εάν ο παίκτης δεν μαντέψει τον εγκληματία μετά από τρεις προσπάθειες, οδηγεί ξανά. Αν μαντέψει σωστά, επιλέγεται νέο άτομο και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να το κουράσει.

Το παιχνίδι "Κροκόδειλος".

Στόχος: ανάπτυξη: καλλιτεχνικών και γενικά δημιουργικών ικανοτήτων των συμμετεχόντων, προσοχής, ταχύτητας σκέψης, συνέπειας αλληλεπίδρασης στην ομάδα κ.λπ.

Στόχοι παιχνιδιού :

    ανάπτυξη δεξιοτήτων συνεργασίας·

    οικοδόμηση ομάδας?

    ανάπτυξη καλής θέλησης, ηθικά πρότυπα συμπεριφοράς.

    διδάξτε τους μαθητές να βρίσκουν συμβιβασμό.

    Βοηθήστε τους μαθητές να κατανοήσουν τον αντίκτυπο της θετικής επικοινωνίας στην υγεία και την ακαδημαϊκή τους επιτυχία.

Ηλικία: από τη μέση έως το γυμνάσιο (10-16 ετών).
Μορφή εργασίας: ομάδα

Φόρμα μαθήματος: gaming
Φορά: 30-40 λεπτά.

Εξοπλισμός : υπολογιστής, οθόνη, κάρτες με λέξεις για το παιχνίδι και κανόνες, λευκά φύλλα χαρτιού, στυλό, αποτελέσματα προκαταρκτικής έρευνας, αποσπάσματα βιντεοσκόπησης παιδιών στην τάξη (εκδρομή).

εγώ στάδιο. Εναρκτήρια σχόλια.

Σήμερα θα δοκιμάσουμε τον πλούτο των εκφράσεων του προσώπου μας, την ομορφιά της πλαστικότητάς μας και την ευρηματικότητα του μυαλού μας. Χαιρετίστε τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι, τους αντιπάλους σας. 1 ομάδα παίζει μαζί μας σήμερα: ___________________

Χειροκροτήματα.

Και 2η ομάδα: _________________________________________________

Χειροκροτήματα.

Πώς λέγεται η ομάδα σας;

Τι θα ευχόσουν στους αντιπάλους σου;

II στάδιο. Κανόνες του παιχνιδιού.

Κάθε παιχνίδι έχει τους δικούς του κανόνες.Ας τους θυμηθούμε. Βασικοί κανόνες (διαφάνεια)

        • Οι παίκτες της ομάδας έχουν το δικαίωμα να μαντεύουν μόνο λέξεις που προορίζονται για

δείχνοντας τη συγκεκριμένη ομάδα (τα δικά σας λόγια).

        • Ο παίκτης δείχνει τα λόγια στην ομάδα του μέχρι να μιλήσει η ομάδα

η λέξη που μαντεύεται δυνατά ή ο χρόνος που έχει διατεθεί για τον διαγωνισμό δεν έχει λήξει.

        • Ο παίκτης που εμφανίζεται ακούει μόνο τους παίκτες της ομάδας του.

Παραβιάσεις θεωρούνται εάν το άτομο εμφανίσει:

    κάνει ήχους ή χειρονομίες.

    δείχνει σκόπιμα τα γράμματα μιας λέξης με τα χείλη του.

    απεικονίζει σκόπιμα τα γράμματα μιας λέξης

Θεωρείται παράβαση εάν οποιοδήποτε μέλος της ομάδας:

    μαντεύει δυνατά τα λόγια κάποιου άλλου εκτός της ομάδας του.

    αμφισβητεί την απόφαση του διαιτητή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

    συμπεριφέρεται λανθασμένα (εχθρικά) σε άλλες ομάδες, διαιτητές

    και θεατές?

    Σε περίπτωση φιλοδωρήματος, οι ομάδες τιμωρούνται με πρόστιμο 20 βαθμών.

Ο παίκτης αρχίζει να ολοκληρώνει την εργασία κατόπιν εντολής. Η παράσταση τελειώνει με τη φράση: "Ώρα!"

Εκπροσωπώ την κριτική επιτροπή του παιχνιδιού μας - αυτοί είναι οι άνθρωποι που παρακολουθούν τον χρόνο,

Οι βαθμοί που κερδίζουν οι ομάδες μετρώνται και ανακοινώνονται. ________________________

________________________________________________________________________

III στάδιο. Παιχνίδι.

Τώρα η κλήρωση. Ζητώ από τους καπετάνιους να έρθουν στο σανίδι. Ποιος από εσάς είναι πιο γρήγορος και

διαβάζει σωστά το γλωσσοδέτη, θα λάβει το δικαίωμα για την ομάδα του

εκτελέστε πρώτα. Ο νικητής θα επιλεγεί από την κριτική επιτροπή.

Στάδια:

    Ζέσταμα. Ανέβα, πάρε μια κάρτα, υπάρχουν μερικές λέξεις στην κάρτα. Πρέπει να υπογράψετε τα λόγια σας στην ομάδα σας. Όχι απαραίτητα με τη σειρά. Αν δείτε ότι η ομάδα σας δυσκολεύεται να απαντήσει, τότε μπορείτε να πείτε τα εξής. Βοηθήστε την ομάδα σας να μαντέψει τη λέξη. Κόστος μαντείας λέξης: 5 βαθμοί. Το καθήκον της ομάδας είναι να μαντέψει τις λέξεις σε καθορισμένο χρόνο ή λιγότερο. Δείχνει σε κάθε μέλος της ομάδας μία φορά. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνονται 30 δευτερόλεπτα.

    Συναισθήματα και συναισθήματα. Ανέβα, πάρε μια κάρτα, υπάρχουν μερικές λέξεις στην κάρτα. Πρέπει να εξηγήσετε τη λέξη στην κάρτα στην ομάδα σας. Όχι απαραίτητα με τη σειρά. Αν δείτε ότι η ομάδα σας δυσκολεύεται να απαντήσει, τότε μπορείτε να πείτε τα εξής. Βοηθήστε την ομάδα σας να μαντέψει τη λέξη. Κόστος μαντείας λέξης: 10 βαθμοί. Το καθήκον της ομάδας είναι να μαντέψει τις λέξεις σε καθορισμένο χρόνο ή λιγότερο. Δείχνει μέλος της ομάδας της επιλογής. Σε κάθε ομάδα δίνονται 3 λεπτά.

Μετά τον γύρο, αθροίζονται οι συνολικοί βαθμοί κάθε ομάδας για τις δύο διοργανώσεις.

    Θεματικός. Θέμα: "Ταινίες". Οι λέξεις σε ένα θέμα έχουν διαφορετικές τιμές, ανάλογα με το βαθμό δυσκολίας. Χρόνος: 2 λεπτά. ώρα για την ομάδα. Το κόστος μιας εικασμένης λέξης είναι 10, 20, 30 και 40 πόντοι. Εκπομπές: Δύο άτομα από μια ομάδα εμφανίζονται εναλλάξ μέχρι να εξαντληθεί όλος ο χρόνος που έχει διατεθεί για τον γύρο (6 λεπτά.)

Phys. ελάχ.Αγαπητά παιδιά! Κοιτάξτε τον ουρανό (μπορείτε να κοιτάξετε και το ταβάνι)! Βλέπεις τι σύννεφα κρέμονται από πάνω μας;! Τώρα θα βρέξει! Έχει ήδη πέσει...

Μια σταγόνα (όλοι χτυπούν την παλάμη με ένα δάχτυλο).

Δύο σταγόνες (όλοι χτυπούν την παλάμη με δύο δάχτυλα).

Τρεις σταγόνες (όλα χτυπάνε στην παλάμη με τρία δάχτυλα).

Τέσσερις σταγόνες (όλες χτυπούν την παλάμη με τέσσερα δάχτυλα).

Άρχισε μια καταρρακτώδης νεροποντή (όλοι χτυπούν τα χέρια τους).

Και η «αστρική βροχή» άρχισε να πέφτει (θυελλώδη όρθιο χειροκρότημα).

Έπειτα όλα επαναλαμβάνονται με αντίστροφη σειρά και επικρατεί σιωπή (η βροχή σταματάει).

4. Αναπηδήσεις

Παρουσιαστής: θα χρειαστεί να μαντέψετε Παροιμίες και ρητά. Να είστε προσεκτικοί. Και οι δύο ομάδες λαμβάνουν την ίδια εργασία και ξεκινούν την παράσταση συγχρονισμένα. Εάν μια ομάδα μαντέψει το πρόβλημα πριν από την άλλη ομάδα, ο παίκτης από την αντίπαλη ομάδα που δείχνει αποβάλλεται από το παιχνίδι. Εάν και οι δύο παίκτες δεν τηρήσουν την προθεσμία, αποκλείονται από το παιχνίδι. Η ομάδα που κρατά τουλάχιστον 2 άτομα στο παιχνίδι κερδίζει. Χρόνος: 30 δευτερόλεπτα. Κόστος μαντείας λέξης: 30 πόντοι.

Μετά τον γύρο, συνοψίζονται τα αποτελέσματα του παιχνιδιού - το άθροισμα των πόντων κάθε ομάδας για τέσσερις διαγωνισμούς, η βαθμολογία της κριτικής επιτροπής.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΒΟΗΘΑ:

    απαλλαγείτε από συμπλέγματα.

    Εκπαιδεύστε την ικανότητα να μιλάτε μπροστά σε κοινό.

    εκφράζουν συναισθήματα, αναπτύσσουν εκφράσεις προσώπου και φαντασία.

    να αναπτύξουν γρήγορες αντιδράσεις, την ικανότητα να σκέφτονται με εικόνες και να κατανοούν τους ανθρώπους πιο διακριτικά.

    Κατέχετε το σώμα σας.

    διασκεδάστε?

    Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο δάσκαλος θα λάβει πρόσθετες πληροφορίες για τα παιδιά.

Προθέρμανση καρτών

Σφύριγμα

Παγωτό

Γάντια

Μπάλα

Πουλί

Λαγός

Κουτάλι

Πουκάμισο

Μπανάνα

Οπλο

Σταυρός

Ελέφαντας

Αγώνας

Καρέκλα

Κάρτα του Αγίου Βαλεντίνου

Μαντήλι

Κρεμάστρα

Καλαμπόκι

Σκούπα

Πόρτα

Βιβλίο

Παπούτσια

Τσάντα

Τηλέφωνο

Ηλεκτρονικός υπολογιστής

Βερνίκι

Ποδήλατο

Βαλίτσα

Κουδούνι

Φεγγάρι

Θάμνοι

Τροχός

Κουπί

Βαρέλι

Σπυρί

Μήλο

Λουλούδι

Ομπρέλα

Καθρέπτης

Κρεμμύδι

Τρομάζω

Τούβλο

Δρεπάνι

Φωτογραφία

Καφές

Κουβέρτα

Μαξιλάρι

Βιολί

Σωλήνας

Δίσκος

Μολύβι

Κάρλοσον

Ο Πινόκιο

Κάρτες «Συναισθήματα και συναισθήματα».

Αδιαφορία

Φόβος

Αργά

Αγάπη

Θυμός

Χαρά

Θλίψη

Δειλία

Θάρρος

Παροιμίες και ρητά.

«Η γλώσσα θα σε φέρει στο Κίεβο».

«Δεν υπάρχει αλήθεια στα πόδια».

"Κρατήστε την τσέπη σας ευρύτερη"

«Τα μάτια φοβούνται, αλλά τα χέρια κάνουν»

«Κράτα το στόμα σου κλειστό».

"Δεν μπορείς να πιάσεις ένα ψάρι από μια λίμνη χωρίς προσπάθεια"

«Είναι ώρα για δουλειά, αλλά ώρα για διασκέδαση»

"Μικρό, αλλά απομακρυσμένο"

«Επτά μην περιμένουν ένα»

"Ένα πουλί στο χέρι αξίζει δύο στον θάμνο"?

«Αν σου αρέσει να οδηγείς, σου αρέσει να κουβαλάς και έλκηθρα»

«Όπως έρχεται, θα ανταποκριθεί».

«Όποιος θυμάται τα παλιά δεν φαίνεται»

"Μετρήστε δύο φορές, κόψτε μία".

“Το καρούλι είναι μικρό, αλλά ακριβό.”

"Ό,τι κυκλοφορεί έρχεται γύρω"

«Όποιος δεν εργάζεται δεν τρώει».

«Σαν πατέρας σαν γιος»

Ο φόβος έχει μεγάλα μάτια

Μην σκάβετε μια τρύπα για κάποιον άλλο - εσείς οι ίδιοι θα πέσετε σε αυτήν



ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

Δημοφιλή ΑΡΘΡΑ

2024 "kingad.ru" - υπερηχογραφική εξέταση ανθρώπινων οργάνων