Играта е многостранна концепция. Образователен портал

ДЪРЖАВНА ОБРАЗОВАТЕЛНА ИНСТИТУЦИЯ ЗА ДОПЪЛНИТЕЛНО ПРОФЕСИОНАЛНО ОБРАЗОВАНИЕ (РАЗВИТИЕ НА КВАЛИФИКАЦИЯ) НА СПЕЦИАЛИСТИ НА МОСКОВСКА РЕГИОНА

ПЕДАГОГИЧЕСКА АКАДЕМИЯ ЗА СЛЕДДИПЛОМНО ОБУЧЕНИЕ

Отдел за допълнително образование и издръжка на деца

Студент на курсове по програма

„Празнични игрови технологии“

Учител-организатор

МБОУ ДОД "Детски екологичен център"

Вахонина Марина Николаевна

САМОСТОЯТЕЛНА РАБОТА №3

"Типология на игралните технологии"

Ръководител:

Професор в катедрата по допълнително обучение,

Доктор на педагогическите науки

Исаенко Вера Петровна

Москва 2012 г

Типология на игралните технологии

план:

    Функции и класификация на игрите.

    Примери за игри, които използвам в работата си.

    Функции и класификация на игрите

Играта, наред с работата и ученето, е един от основните видове човешка дейност, удивителен феномен на нашето съществуване. По дефиниция играта е вид дейност в ситуации, насочени към пресъздаване и усвояване на социален опит, при които се развива и усъвършенства самоконтрола на поведението.

В човешката практика игровата дейност изпълнява следните функции:

Развлекателна (това е основната функция на играта - да забавлява, доставя удоволствие, вдъхновява, предизвиква интерес);

    комуникативен: овладяване на диалектиката на общуването;

    самореализация в играта като тестова площадка за човешката практика;

    игрова терапия: преодоляване на различни трудности, възникващи в други видове жизнени дейности;

    диагностика: идентифициране на отклонения от нормативното поведение, самопознание по време на игра;

    коригираща функция: въвеждане на положителни промени в структурата на личните показатели;

Социализация: включване в системата на социалните отношения, усвояване на нормите на човешкото общество.

Стойността на играта не може да бъде изчерпана и оценена от възможностите за забавление и отдих. Феноменът му е, че бидейки забавление и релакс, може да се развие в обучение, творчество, терапия, модел на типа човешки взаимоотношения и прояви в работата.

Хората са използвали игрите като метод за учене и предаване на опита от по-старите поколения на по-младите от древни времена. Играта се използва широко в народната педагогика, в предучилищните и извънучилищните институции.

Понятието „игрови педагогически технологии“ включва доста широка група от методи и техники за организиране на педагогическия процес под формата на различни педагогически игри.

Игрите се разделят по вид дейност: физическа (моторна), интелектуална (умствена), трудова, социална и психологическа.

Въз основа на естеството на педагогическия процес се разграничават следните групи игри:

а) преподаване, обучение, контрол и обобщаване;

б) познавателни, образователни, развиващи;

в) репродуктивни, продуктивни, творчески;

г) комуникативни, диагностични, кариерно ориентиращи, психотехнически и др.

Типологията на педагогическите игри е обширна според характера на игровата методика: предметни, сюжетни, ролеви, бизнес, симулационни и драматизиращи игри. Игрите във всички училищни дисциплини се разграничават по предметна област.

И накрая, спецификата на игровата технология до голяма степен се определя от игровата среда: има игри с и без предмети, настолни, на закрито, на открито, на място, компютърни и игри с ограничена отговорност, както и с различни транспортни средства.

    Примери за игри, които използвам в работата си

Игри със залата

Дървета - храсти - трева

Ако лидерът каже „дървета“, участниците трябва да вдигнат ръце, ако „храсти“, те трябва да поставят ръце на коленете си, а ако „трева“, те трябва да докоснат върховете на пръстите на краката си. В този случай лидерът извършва действия с участниците, като ги обърква (т.е. извършва действията в обратен ред). Децата често, гледайки лидера, не чуват какво казва, но повтарят движенията след него. Поради това участниците лесно се объркват.

Три елемента

Водещият показва движения, съответстващи на името на елемента. „Земя“ - ръце, сгънати една върху друга успоредно на пода (като на бюро в училище), „Вода“ - вълнообразни движения с една ръка, „Въздух“ - ръце нагоре.

Водещият назовава елементите в различен ред, а децата трябва да ги покажат чрез действие. В този случай лидерът извършва действия с участниците, като ги обърква (т.е. извършва действията в обратен ред). Децата често, гледайки лидера, не чуват какво казва, но повтарят движенията след него. Поради това участниците лесно се объркват.

Цел - от

Водещият разделя залата на 2 отбора (например лявата и дясната половина на залата).

След това се научават „имената“ на ръцете. Лявата ръка се нарича „гол“, другата, съответно, дясната ръка се нарича „минало“.

Отборът, който лидерът сочи с една от ръцете си, извиква името си (вляво - „Гол“; вдясно - „Минало“). Ако се вдигнат две ръце, тогава цялата зала крещи: „Мряна“.

Игри - тренировки

"Тръстика във вятъра"

Цел: създаване на условия учениците да развият опит на взаимно доверие.

Инструкции: „Застанете в кръг много близо един до друг, вие сте дървета и трябва да стоите прави. Колко от вас биха искали да бъдат „тръстика“, която се огъва, когато духа вятър? Застанете в центъра, сложете краката си заедно, останете прави. Всички останали, вдигнете ръцете си на нивото на гърдите. Когато нашата „тръстика“ падне във вашата посока, трябва да я хванете и внимателно да я върнете в първоначалното й положение. Задачата на стоящите в кръга е да направят всичко така, че стоящият в центъра да изпита чувство на сигурност и доверие във вас.“

Отражение:

– Как се чувствахте в центъра на кръга?

– Можете ли да се доверите на кръга?

- От кого се страхувахте?

– Кое беше най-трудното?

– Работихте ли добре заедно?

"Пчели и змии"

Цел: да се развие съгласуваност в екипа.

Материали: гъба и молив

Инструкции: „И в широко поле забелязваме степни змии и диви пчели. Разделете се на 2 отбора с еднакъв размер. Единият отбор ще бъде група змии, а другият ще бъде група пчели. Всеки отбор избира крал."

И двамата крале напускат класната стая и чакат, докато бъдат извикани. След това ще скрия 2 предмета, които кралете трябва да намерят в класната стая. Царят на пчелите трябва да намери мед - тази гъба, а царят на змиите трябва да намери гущер - този молив. Пчелите и змиите трябва да помагат на царете си, като издават звуци: пчелите трябва да бръмчат: zhzhzhzhzhzh, а змиите трябва да съскат: shhhhhhhh. Колкото по-близо се доближават вашите крале до предметите, които търсят, толкова по-силни трябва да са звуците ви.“

Двата отбора заемат местата си. Те нямат право да говорят, като помагат на своя крал само чрез намаляване или увеличаване на силата на звука на издаваните звуци.

Отражение:

– Как са взаимодействали пчелите помежду си?

– Как са си взаимодействали змиите помежду си?

– Как се чувствахте като цар?

- Доволни ли сте от своите предмети?

"Чипс на реката"

Цел: създаване на атмосфера на доверие и спокойствие.

И ето, отиваме до реката. И чипсът плува по него.

Инструкции: „Застанете в 2 дълги редици, една срещу друга. Разстоянието между редовете трябва да бъде малко повече от една ръка разстояние. Представете си, че всички сте заедно - водата на една река. Сега чиповете ще „плават“ по реката. Сливърите сами ще решат как да плуват бавно или бързо, направо, на зигзаг или в кръг. Те могат да затворят очи или да плуват с отворени очи. Водата трябва да помогне на всяка частица да намери своя път. Когато Sliver доплува до края на реката, той ще се превърне в продължение на тази река, след което ще изплува следващата Sliver.

Отражение:

– Как се чувстваше, когато беше Слайвър?

– Как се чувстваше, когато беше Вода?

Интелектуални игри-състезания

Конкурс "Познай растението" (за екологично събитие)

Реквизит:проектор, екран, презентация със състезателната задача, карти с числа за теглене на жребий.

Преди началото на състезанието се провежда жребий. След това на екрана ще се покажат изображения на растения (дървета, храсти, тревисти растения). Чрез теглене на жребий (един по един) отборите отгатват името на растенията. Ако няма отговор, тогава следващият отбор получава възможност да отговори. В този случай тя отгатва снимката на противниците, а след това и своята. За всеки верен отговор на отбора се дава жетон. Общо всеки отбор ще може да се опита да познае 3 растения от различни групи (храст, дърво и тревисто растение). На отборите се дават 30 секунди за обсъждане.

След това всеки е помолен да разгледа още 3 изображения и да запише имената си на лист хартия. Допълнителен жетон се дава само ако отборът съвпадне с всички растения.

Думите са превключватели

Реквизит:карти с криптирани думи (виж ПРИЛОЖЕНИЕ), моливи или химикалки според броя на командите, музикален фон.

Играта се играе между отбори. Броят на отборите трябва да се определи предварително, за да се подготви реквизита. Броят на участниците във всеки отбор трябва да е равен. Възраст на участниците: 3-4 клас.

На отборите се дават карти с криптирани думи. Дава се време за декодиране по време на изпълнение на музикална тема (1 минута) Оценява се бързината и коректността на изпълнение на задачата. За бързина - 1 жетон, за коректност - 1 жетон. Ако всички отбори са дешифрирали правилно думите, тогава на всеки се дава жетон.

ПРИЛОЖЕНИЕ

Екологични проблеми от буре (за екологично събитие)

Реквизит:бъчви от „Kinder Surprise“, в които трябва да поставите карти със задачи (вижте ПРИЛОЖЕНИЕТО), чанта, карти с числа за теглене.

Играта се играе между отбори. Броят на екипите трябва да се определи предварително, за да се подготви задачата. Броят на участниците във всеки отбор трябва да е равен. Възраст на участниците: 3-4 клас.

Преди началото на състезанието се провежда жребий. След това всеки отбор тегли от торбата буре със задача. За обсъждане се отделя 1 минута (докато звучи фонова музика). След изтичане на определеното време отборите отговарят поред, според жребия. За отговор един отбор може да спечели от 1 до 5 жетона, в зависимост от отговора.

ПРИЛОЖЕНИЕ

Проблем 1

В рамките на 300 години растенията могат да използват целия въглероден диоксид в атмосферата за фотосинтеза. Защо това не се случва?

Отговор: Усвояването на въглероден диоксид от растенията се балансира от други процеси, които освобождават въглероден диоксид (например дишане, гниене, ферментация, горене, вулканични изригвания).

Проблем 2

Децата много искаха бреза със зелени листа да расте в стаята им през цялата зима. През лятото внимателно изкопаха малка бреза, трансплантираха я във вана с пръст, преместиха я в стаята и я поставиха до прозореца от слънчевата страна. Дървото е пуснало корени. Но през есента, въпреки добрите грижи, листата пожълтяха и паднаха. Защо?

Отговор: Опадането на листата не е непременно следствие от неблагоприятни условия. Исторически формираната и предавана от поколение на поколение способност за сезонно листопад се проявява и при благоприятни за растителността условия.

Проблем 3

Обяснете причината: защо широколистните дървета губят листата си през есента, докато иглолистните дървета стоят с листа?

Отговор: Иглите - модифицирани листа на растенията - са добре адаптирани към студ и малко топлина, както и топлина. През есента, когато стане по-студено и светлината при широколистните дървета намалее, образуването на жива материя в листата спира. Листът става ненужен, започва падането на листата.

Проблем 4

Растенията от подлеса имат ярки, ясно видими плодове: червени - в бъз, калина, вълк лик; черно или тъмно синьо - от хвойна; жълто, червено - от ябълковото дърво. Какво е значението на цвета на плодовете?

Отговор: Като ядат плодовете, птиците и другите животни помагат за разпръскването на семената. Ярко оцветените плодове са ясно видими за животните.

Проблем 5

Сред растенията, които се срещат в смърчовите гори, има много, които имат бели цветя: киселец, зимник, миника и др. Този цвят на цветята не е случаен. Обяснете защо това се случва.

Отговор: Поради недостатъчно осветление този цвят на растенията е по-забележим за насекомите.

Проблем 6

Много хора смятат, че ако вземете цветя от диви растения достатъчно внимателно, без да повредите самото растение, тогава няма да има вреда за него. Това обаче не е вярно. Дори и най-внимателното събиране на цветята има вредни последици. Който?

Отговор: размножаването на растенията спира

Проблем 7

Различават ли се помежду си плодовете на широколистните и иглолистните растения и ако да по какво?

Отговор: В широколистните растения това са плодове или плодове със семена или семена. При иглолистните това са шишарки със семена, скрити от люспи.

Проблем 8

Кога растенията растат по-бързо: когато се размножават чрез семена или чрез растителни части (резници)? Защо?

Отговор: Частите на растението се възпроизвеждат много по-бързо от семената, тъй като по-голямата част от бъдещото растение вече е готово в основата, но семето все още трябва да расте.

Проблем 9

Защо горските растения растат на нива - етажи? Назовете най-високите, средните и най-ниските растения в гората.

Отговор: Горските растения растат на нива, защото в гората няма достатъчно светлина. Има борба за светлина и топлина. Дърветата растат най-високо, храстите растат в средата, тревите и мъховете растат под всички.

Литература:

    Титов Б.А. Социализация на деца, юноши и младежи в сферата на свободното време. Санкт Петербург, 2006 г.

    Левина С. А., Тукачева С. И. Физкултурни минути, издателство: Учител, 2010 г.

    Берн Е. Хората, които играят игри. Игри, които хората играят. М., 1996.

    Виготски Л. С. Играта и нейната роля в психологическото развитие на детето // Въпроси на психологията, 1966. № 6.

  • Степанова O.A., Игра и развлекателна работа в началното училище: Методическо ръководство за учители в началното училище, учители след училище, учители по допълнително образование и родители, издателство: TC Sfera, 2003 г.

  • Материали на сайта , ,

ИГРАТА, НЕЙНАТА СЪЩНОСТ И ОСНОВНИ ФУНКЦИИ

Определение и структура на играта

Понятията „игра“ и „игра“ отразяват тайни, скрити цели и интриги на хората (политически, парламентарни, номенклатурни игри). Лексикалният потенциал на тези понятия и техните производни е огромен: игриво (без усилие), игриво (весело, игриво), играчка (нещо за забавление и в същото време послушен инструмент на волята на някой друг), пенливо (питие). Ние казваме - иградуми, чувства, страсти. ние говорим - играя,означаващи понятия като веселие, забавление, прекарване на време в почивка, забавление, свободно време.По същото време играя- това е да изпълните роля в пиеса, музикално произведение, да се състезавате в състезание, да направите ход в шах. И би изглеждало напълно парадоксално: играя -рискувайте живота си; играя- използвайте чувствата на друг, пренебрегнете гордостта на човека, направете нещо несериозно, преструвайте се, покажете се, заемете място и т.н.

Думи игра, играна руски те са изключително разнообразни, използвани както в смисъла на развлечение, така и в преносен смисъл (игра с огън), и в смисъла на нещо необичайно (игра на природата) или случайно (игра на съдбата). Слово играяизползва се в смисъл на преструвка (да играе комедия) или дразнещ ефект (да играе на нечии нерви); заемат позиция (играят лидерска роля); боравете с нещо леко (играйте с огън, играйте с хора); се появяват в особен блясък (слънцето играе върху водата, вълната играе). Въпреки че тълковните речници разграничават пряко (основно) и преносно значение на тези думи, разликата им не изглежда достатъчно ясна.

Играта е общонаучно понятие.Във философията, педагогиката, психологията, теорията на историята и изкуството терминът „игра“ има различни тълкувания. Игровите модели се използват в науките и приложните области на знанието, които се занимават със сложни системи, които предсказват процеси, причинени от много фактори. Играта е включена в икономическите процеси, научното и художественото творчество, политическата борба, военното изкуство, психотерапията и др. Науката смята играта за основа на драмата, зрелищата, фестивалите и карнавалите. Организационните, популационните и дори теологичните системни обяснителни модели, които са били използвани от дълго време, сега се заменят с игрови.

В древногръцки има три концепции за игра:педия (всъщност детска игра), атиро (игра-забавление, дреболия, празно развлечение), агон (дуел, състезание, състезание). На санскрит има пет значения на играта:детска игра; игра за изпълнение; шеговити игри, магически трикове; играта като поредица от случайни, необясними съвпадения; игра като преструвка.

„Руският енциклопедичен речник“ (1877) класифицира игрите като кръгли танци, спортни състезания, гладиаторски битки, конни надбягвания и дори демонстрации на животни в цирка.

Трудовата игра обаче по никакъв начин не се ограничава от производствено-техническото съдържание на трудовата дейност и не може да се сведе до имитация на производствено-технически операции. Същественото в труда е неговата социална същност, специфичният характер на трудовата дейност, който вместо просто да се приспособява към природата (както животът на животните), я променя. Играта е практика и въздействие върху света. Играта на човек е продукт на дейност, чрез която той трансформира реалността и променя света. Същността на човешката игра е способността да отразява реалността и да я трансформира. Появявайки се за първи път в играта, тази човешка способност се формира за първи път в играта. В играта първо се формира и проявява потребността на детето да влияе на света - това е основният централен и най-общ смисъл на играта.

В обикновените умове на хората играта си остава лековерно забавление, забавление, нещо не особено важно и не особено сериозно.

В социалната практика и науката през последните години понятието игра се интерпретира по нов начин, играта се разпространява в много сфери на живота и културата и се приема като общонаучна, сериозна категория.

В науката са се развили различни интерпретации на детската игра: като универсално понятие за игра и играта като специфичен социокултурен феномен. Но както първата, така и втората интерпретация я разбират като активна и трансформираща дейност, която разкрива големи възможности за изследване на образователния потенциал на играта.

За да се разбере същността на играта, е важно да се прави разлика между субективни и обективни значения.Субективното значение на играта се определя от нейния мотив, пряката мотивация за игра, която е да се получи удоволствие от самия процес на игровата дейност. Играта допринася за формирането на физическите и духовните способности на човека, неговата познавателна активност, въображение, воля и самоконтрол.

Играта е училище за общуване, ефективно средство за морално възпитание, модел на живот на възрастни, когато човек не само се запознава с различни професии, но и се научава да цени труда и да изпитва гордост от това, че е трудолюбив.

Играта е специален модел на поведение, който помага на индивида да се адаптира както в семейния кръг (отделна единица на обществото), така и в заобикалящото го общество.

Играта е неразделна част от живота, която компенсира всички ограничения и забрани, превръщайки се в негова здрава основа. Възпроизвежда стабилна иновация в житейската практика и следователно е дейност, в която стабилното се отразява именно от правилата и условностите на играта – те съдържат устойчиви традиции и норми, а повторението на правилата на играта създава тренировъчна база за лични развитие. Иновативността идва от ирационалния сетинг на играта, който насърчава играча да вярва (или да не вярва) във всичко, което се случва в сюжета на играта, и да излиза извън неговите граници във фантазиите си. Тези противоречия запазват целостта на игровия феномен.

Играта е спокойна дейност във въображаема ситуация по определени правила. И ако субективната цел, нейният мотив са в процеса на самата дейност, която носи удоволствие, тогава обективното значение на игровата дейност е във формирането и обучението на физически и духовни способности, необходими за изпълнението на други видове дейности и живот. на индивида в обществото.

Структурата на играта се състои от сюжет, съдържание и мотиви.

Сюжет на играта- Това е пряко действие, което възпроизвежда ежедневни взаимоотношения в играта или извлечено от прочетена (слушана) приказка.

Мотиви за игрови дейностиотразяват по-директно отношение на индивида към средата. Значението на един или друг негов аспект се преживява в игровата дейност на базата на по-пряко отношение към нейното вътрешно съдържание. В игровата дейност на хората изчезва възможното несъответствие в тяхната практическа дейност между мотива и пряката цел на действието на субекта. В играта се извършват действия, чиито цели са значими за индивида от гледна точка на тяхното вътрешно съдържание. Това е основната характеристика на игровата дейност и това е основният й чар.

Основни характеристики на играта

комуникативен -

активен -

компенсаторна

образователен

- развиващи умения

предсказващ

моделиране

забавно

релаксация

психотехнически

развиващи се

Основни характеристики на играта

Играта е средство за забавление на хората, общуване и релаксация. В играта човек получава удоволствие и облекчава нервното напрежение. Играта има характер на активна познавателна дейност и се превръща в ефективно средство за умствено и физическо развитие, морално и естетическо възпитание. С помощта на игрите се опознава светът, насърчава се творческата инициатива, събужда се любопитството и се активизира мисленето.

Основната цел на играта е развитието на човек, неговата ориентация към творческо, експериментално поведение.Играта учи, развива, помага за възстановяване на силите, дава добър емоционален заряд на жизненост и т.н. Всички функции на играта са тясно свързани помежду си. Те са обединени от основната цел - забавление плюс развитие на основните качества и способности, присъщи на човек.

Основните функции на играта включват:

комуникативен - с експанзивно влияние. Играта включва всички присъстващи (участници, зрители, организатори), т.е. установява емоционални контакти;

активен - разкриване на човешкото взаимодействие
един с друг и света около нас;

компенсаторна - възстановяване на енергията, жизнеността
баланс, тонизиращ психологически стрес;

образователен - организиране на човешката дейност.
Играта дава възможност за целенасочено образование и учене;

педагогически, дидактически - развиващи умения
и умения (обучават се памет, внимание, възприемане на информация от различни модалности);

предсказващ - прогнозиране, експериментиране;

моделиране - свързване на реалността с нереалното;

забавно - създаване на благоприятна атмосфера,
превръщане на научно събитие във вълнуващо приключение;

релаксация - облекчава емоционалния стрес, има положителен ефект върху нервната система;

психотехнически - възстановяване на психиката на играча за
усвояване на големи количества информация;

развиващи се - коригиране на личностните прояви
в игрови модели на житейски ситуации.

Игровите дейности обективно съчетават два важни фактора: от една страна, играчите се включват в практически дейности и се развиват физически; от друга страна, те получават морално и естетическо удовлетворение от тази дейност, задълбочават знанията си за света и живота. Всичко това в крайна сметка допринася за възпитанието на индивида като цяло.

Играта запознава човек с общуването с хората около него и природата, насърчава придобиването на знания, развитието на активността, въображението и иновативното мислене. Широко приложение намират ролеви, дидактически, сюжетни, двигателни, географски, литературни, математически, образователни, комични и музикални игри. Подчинението на правилата на играта насърчава организацията, способността да се управляват чувствата и емоциите и насърчава проявата на волеви усилия.

Ширината на хоризонтите на човека, неговата творческа активност и емоционално настроение са от голямо значение при провеждането на бизнес игри, по време на които се разкриват индивидуалните характеристики, развива се интуицията, възниква еманципация, преодолява се психологическа бариера и се активира паметта.

Класификация на игрите

Класификация на игритедава основание да се изяснят системите на подчинение на игрите за една или друга цел; ви позволява да навигирате в разнообразието от игрови обекти и тяхното смислено използване.

В същото време е важно да запомните, че смисълът не е в самата игра или нейния резултат от играта, а в какви взаимоотношения и с кого влиза играчът, какви качества придобива, какво научава, какво научава и открива в себе си, как се възстановява, изразява себе си, влияе върху заобикалящия ни свят и т.н. Важно е да се знае, че играта е многостранно явление: тя рядко изразява напълно една или друга тенденция; пресмятането и умението тук се комбинират с фактора случаен късмет; подражанието и творчеството са взаимосвързани в него; правилата се модернизират и усложняват по време на играта; неговата предопределеност се прекъсва от импровизация и че самата игра е наситена с елементи на труда, изкуството, движението, познанието и др.

Стойността на играта не може да се изчерпи и оцени с творческите (развлекателни и развлекателни) възможности. Феноменът на играта е, че бидейки забавление и релаксация, тя може да се развие в игра-творчество, игра-обучение, игра-терапия, игра-модел от типа на човешките взаимоотношения и прояви в работата. Тя е в основата на свободното време, тъй като не е конкретизирана и не се ограничава до конкретно съдържание – темата на игрите може да бъде всяка човешка дейност. Но също така е в състояние да запази стойността си като уникален вид дейност, Например,акт под формата на “quid pro quo” (объркване, неразбиране, мистификация, абсурд).

Характерът на играта се определя от четири аспекта:

1. Играта е конвенция, която може да се прояви по различни начини: и как конвенция за състезание,И как конвенция за представяне(роля, кукла, знак, обозначение).

2. Функционирането на играта като самостоятелно явление се осигурява от система от правила, които основно определят нормите (реда на взаимоотношенията между участниците).

3. Играта като самостоятелно явление на културата заема определено място в нея и има специални механизми за вграждане.

4. Същността на играта е да се тестват, консолидират, идентифицират определени норми на взаимоотношения между хората (както социални, така и лични) и да се установят гъвкави преходи в тези отношения.

Класификацията на игрите като отражение на известна и непредсказуема дейност, която регулира творческата дейност на индивида, предопределяйки целия духовен потенциал на човек в работата, обучението и свободното време, изглежда важна и обещаваща задача.

В момента игрите достигат ново, високо ниво и се използват по различни начини и ефективно. Без да отричам други подходи към тяхната класификация, Предлага се да се вземе за основа човешката дейност, която игрите отразяват.От една страна, такава дейност, нейните вертикални и хоризонтални връзки са свободното време (самата игра), познание, работа, общуване. От друга страна, това е психофизическа, интелектуална, творческа и социална дейност. Тези видове дейности се проникват взаимно и имат свои собствени модели, структури, функции, елементи и резултати.

От тази позиция всички игри се разделят на следните видове:

1. Физически и психологически игри и тренировки- двигателен (спортен, подвижен, двигателен), екстатичен
(водещи до наслада и състояние на екстаз), импровизирани игри
и развлечения, освобождаващи от комплекси, стрес, терапевтични игри и забавление.

2. Интелектуални и творчески игри- предметно-забавни, сюжетно-интелектуални, дидактически игри (предметни, образователни, познавателни), строителни, трудови, технически, дизайнерски, електронни, компютърни и други; игрови методи на обучение.

3. Социални игри- творчески сюжетно-ролеви игри (подражателни, режисьорски, игри за драматизация, игри на бляна), делови игри (организационно-дейностни, организационно-комуникативни, ролеви, симулационни).

4. Сложни игри- колективни творчески и развлекателни дейности.

5. Показване на игри- състезания, викторини, лотарии, търгове. Разглеждайки ги от гледна точка на жанрова и тематична принадлежност, можем да разграничим музикални, спортни, интелектуални, професионални и др.

Игрите са възможни класифициране по външни характеристики:съдържание, форма, място на провеждане, състав и брой участници, степен на регламентираност и ръководене, наличие на принадлежности. Нека разгледаме някои от тях.

По съдържание. Това е определящият аспект на самата игра. Той представлява единството на всичките си съставни елементи: неговите свойства, вътрешни процеси, основната идея на играта, нейното значение като социално явление. Съдържанието включва сюжета, темата, интригата и целите на играта, т.е. това е основният фокус на играта. Според съдържанието игрите с готови правила се делят на спортни, активни, интелектуални (дидактически), строително-технически, музикални (ритмични, хороводни, танцови), лечебни, корекционни (психологически игри-упражнения), комични (забавни). , развлечения), обредно-обредни и др. По съдържание „свободните” (безплатни) игри се различават според сферата на живота, която отразяват: военни, сватбени, театрални, художествени, битови игри в професията; етнографски игри и др. Има положителни социално-етични игри и асоциални (игри за пари и вещи, егоистични игри, игри на фалшив риск, животозастрашаващи, игри на късмета, вулгарни и празни). Съдържанието дава основание да се разделят игрите на оригинални (интегрални) и сложни, органично обединяващи различни видове игри.

По форма. Формата във философската интерпретация е начин на съществуване и изразяване на съдържанието. Означава вътрешната организация на съдържанието и се свързва с понятието „структура“.

Препоръчително е да се разграничат следните игри в самостоятелни типични групи: детски игри от всички видове; игри-празници; игрови фолклор; играят театрални представления; тренировки и упражнения; въпросници, въпросници, тестове; разнообразни игрови импровизации; състезания, конфронтации, съперничества, състезания, щафети и стартове; сватбени ритуали, игрални обичаи; измами, шеги, изненади, карнавали, маскаради; търгове на игри и др.

Интензивното използване на игри през втората половина на 20 век. като учебен модел дава основание игрите да се разделят на неутилитарни и делови (имитационни, организационни и дейностни игри, игри за маневри и др.). Първите са самите игри, вторите са моделно-образователни, при които играта е технически начин на обучение.

Според часа на събитието.Времето поражда специфични игри и стимулира появата им. Такива игри се наричат ​​​​сезонни, илиестествени (зима, пролет, лято, есен). Те се различават по време (дългосрочни, временни, краткосрочни, минутни игри).

Според мястото на провеждане.На тази основа се разграничават: настолни (настолни) игри, закрити, улични, дворни; игри на открито Ина земята (в гората, полето, на вода, туристически обект и др.), игри на празници и на сцена.

По състав и брой участници.Игрите се различават по възраст, пол, състав, брой участници. В тази връзка се практикуват игри на по-малки деца (бебета, деца в предучилищна възраст), игри на деца от начална, средна и средна училищна възраст, както и игри на възрастни. Обективно има игри за момчета (юноши, младежи, мъже) и игри за момичета, момичета и жени. В гореспоменатите игри има специални отражения, традиции и признаци на пола.

В зависимост от броя на участниците има единични, индивидуални, двойни, групови, отборни и масови игри.

Според степента на регулиране и управление.Има игри, организирани от мениджър-аниматор, спортен инструктор (спонтанни, импровизирани), импровизирани, възникнали спонтанно по прищявка на туристите.

Според наличието на необходимите за играта аксесоари(инвентар, предмети, играчки, костюми и др.). Има игри без предмети и с предмети, компютърни игри, слот игри и атракционни игри.

В основата класификации, базирани на вътрешни характеристики на играталежат способността на индивида да играе (въображение, имитация, изолация, конкуренция, прехвърляне, повторение, сливане с природата, импровизация, имитация, риск, интензивност на поведението в играта). Игрите могат да бъдат от даден тип или импровизирани, оригинални или имитативни, с по-малка или по-голяма доза риск, пасивни или активни и др.

В системата класификация на моделните социални формиИма игра-състезание, игра-справедливост, игра-театър, игра-поезия, игра-дипломация, игра-война и т.н., т.е. битка, любов, имитация, социална, драматична. Групирането на игрите според такива критерии се основава предимно на идеята за социална активност.

ЗА ДЕЦА И ВЪЗРАСТНИ

По-долу са дадени примери за игри, чието съдържание и правила могат да се променят от аниматора в зависимост от различни фактори (възраст, брой участници, време на годината, наличие на оборудване и др.).

При обобщаване на резултатите се вземат предвид актьорските умения, бързината и оригиналността на задачата, изпълнена от участниците.

В края на играта отборите получават награди.

Състезателни задачи

„Зоологически скокове“.Много животни се движат чрез скачане. Състезаващите се отбори са помолени да изберат играчи, които ще представят: кенгуру, скакалец, жаба, заек, слон.

„Необичайно пеене“.Всеки се стреми да пее правилно. Да пееш неправилно е много по-интересно. Играчите са поканени да изпълнят песента „Малка страна“ от репертоара на Наташа Королева, но в същото време трябва да изпълнят едно от предложените действия: да хванете носа си с пръсти, да напълните устата си с вода, да дръпнете бузите си, прехапете долната си устна, дръжте кибрит между зъбите си, сложете орехи в бузите си.

"Една стара приказка с нов край."Играещите отбори* получават задача: да измислят нови окончания на известни народни приказки - „Кокошката Ряба“, „Колобок“, „Ряпа“, „Теремок“, „Вълкът и седемте козлета“.

„Приспивна песен“.Приспивните песни помагат на детето да се успокои и да заспи. Необходимо е песента да се изпълни тихо, приспиващо и сънотворно, но се предлагат патетични, енергични песни: „Tramp Boy“ от репертоара на Андрей Губин, „Чаша кафе“ - Марина Хлебникова, „Моето зайче“ - Филип Киркоров, "Атас!" - Група "Лубе".

"Нов календар".Нашите месеци се наричат ​​скучни и тъжни. Играчите трябва бързо да измислят ново красиво име за всеки месец.

"Повтаряща се рима."Понякога поетите пишат поезия, когато 9 реда завършват с една рима, напр. "Ох":

Една сутрин под планината,

Понякога рано вечер

Вървяло младо момче

С него вървеше старец с брада,

С водосточна тръба.

Отидоха на водопой,

Биене на мухи с тиган...

Ако искаш, плачи, но ако искаш, пей

Над такива глупости.

Предлага се да се композират стихове, така че редовете да завършват с рима на - ka, la, na, ra, cha, ai, at, he, yat.

"Песен на гладния"Участниците в играта - гости - дойдоха на рождения ден на своя приятел, но рожденикът ги моли да изпеят състрадателно песента на крокодила Гена „Нека пешеходците да тичат тромаво през локвите ...“. Условие: играчите трябва да го пеят не с думи, а със звуци на животни или птици, например: врани, жаби, котки, кози, крави.

"Емоционални ръце"Човекът е много емоционално същество. Обикновено всички емоции са „изписани на лицето“. Участниците в играта трябва да демонстрират емоции с ръцете си: омраза, гняв, радост, страх, тъга, враждебност.

„Ново приложение“.Трябва да измислим 10 нови приложения за добре познати предмети: носна кърпичка, супена лъжица, щипка, игла за шиене, четка за зъби.

"Чайнуърд".В тази игра думите се избират така, че всяка нова дума да започва със същата буква, с която завършва предишната. Например: Палечка - Точно - Почистено - Портокал - Нож.

Задача: направете верижна дума за героите от приказката „Златният ключ“, като използвате възможно най-много имена: Пинокио, Кара-бас-Барабас, Малвина, Дуремар, Артемон, Тортила, Пиеро, котката Базилио, Алиса лисица.

"Мартенска песен"Маршовите песни помагат да се марширува във формация. Имат ритъм и яснота, изпълняват се силно и весело. Задачата на отборите е да изпълнят една от предложените песни: „Скакалец седеше в тревата“, „Спят уморени играчки“, „Усмивката прави мрачния ден по-ярък“, „Младото коледно дърво е студено през зимата“. ” и марширувайте във формация под неговата мелодия.

„Градински приказки“.Трябва да съставим обяснителна приказка за зеленчуци от градината. Теми: „Защо доматът е червен?“, „Къде ряпата има опашка?“, „Защо динята е на ивици?“, „Къде зелето има толкова много листа?“, „Защо краставицата е пъпчива?“

"Полезен подарък." INВ анимационния филм за Мечо Пух Бухалът състави цяла реч за Ийори. Помислете какво може да каже Бухалът в момента, когато дава: Мечо Пух - тежест от везната; Прасчо получава обаждане от велосипед; На заека - стрелка на компас; За боа - рамка за очила; За слона - крушка от фенерче.

„Сладкарски приказки“.Екипите трябва да съставят интересна приказка в стихове, чиито герои ще бъдат сладкарски изделия. Заглавия на приказките: „За това как една торта искаше да стане торта“, „За това как мармаладът се скара с шоколада“, „За това как един бонбон загуби опаковката си“, „За това как сладоледът пътува из Африка“, „За това как вафлите се научиха да плуват."

„Забранителни знаци“.По улиците на града можете да намерите забранителни знаци: „Неразрешено влизане!“, „Не ходете по тревни площи!“, „Не изхвърляйте боклук!“ и т.н.

Измислете 5 забранителни знака, които могат да се появят в двореца на Снежната кралица, в Изумрудения град, театъра Карабас-Барабас, болницата Айболит и пещерата на Али Баба.

"сиамски близнаци".Да си сиамски близнаци не е лесно, защото има само две ръце за двама души. Опитайте се да видите това сами: 2-ма членове на екипа трябва да се прегърнат така, че дясната ръка на единия и лявата на другия да са свободни. Сега трябва бързо да изпълните следните задачи:

Вкарайте конец в игла и зашийте дупката;

Запалете свещта с кибрит;

Завържете лък върху лентата;

Сменете пълнителя в химикал и напишете писмо;

Изрежете фигури от цветна хартия с ножица и направете
апликация.

"Песента, която всеки знае."Два отбора се състезават в способността си да изпълнят известната песен „Подмосковни вечери“, както биха я изпълнили:

африкански аборигени;

Горци на Кавказ;

Еленовъди на Чукотка;

Индианци от племето Тумба-Юмба.

"Преводач".Необходимо е да се каже фразата, но по различен начин, без да се повтаря нито една дума от предложената, но да се запази смисълът на изречението, така че играчите да познаят какво е то:

Една муха кацна на сладкото;

На масата има бутилка;

Часовникът бие дванадесет пъти;

Едно врабче влетя в прозореца;

Четата вървеше по брега.

„Нарисувай поговорка.“Обикновено художниците рисуват пейзажи, портрети и натюрморти. И участниците в състезанието трябва да нарисуват една от поговорките:

„Не си отваряй устата за чуждия хляб“;

„Ако гоните два заека, нито единия няма да хванете“;

„На дадения кон зъби не му се гледат”;

„Една глава е добре, но две по-добре“;

„Добрата дума е приятна и за котка“;

„Няма нужда да правиш планини от къртичините.“

"Бурим".Предлага се да се състави четиристишие, чиито редове завършват със следните думи:

Котката е лъжица, прозорецът е малко;

Стъкло - банан, джоб - измама;

Бягането е сняг, възрастта е човек;

Халба е приятелка, жаба е песен;

Конят е акордеон, огънят е длан.

„Смешна история“.Предлага се да напишете разказ за:

Кучето, което живееше в хладилника;

Врана, която обичаше да кара колело;

Кърката, която се страхуваше от височини;

Пеперудата, която обичаше да пее;

Мече, което искаше да се научи да свири на китара.

Акростихе стихотворение, в което началните букви на редовете образуват дума. Например думата е криптирана ЗИМА:

Земята не се вижда - навсякъде има сняг,

А мечката спи в бърлогата.

Мразът скова всички реки.

О, колко са ми студени краката!

Задача: трябва да съставите акростих, в който една от предложените думи е шифрована: ВАНЯ, СЪКРОВИЩЕ, ПЛАЖ, ДОКТОР, ЗМИИ, КРЪВ, КРАН, ЕЗЕРЦЕ.

"Мелодии в необичайно изпълнение."Трябва да изпълните мелодията на песента „Широка е моята родна страна“ по необичаен начин: като прочистите гърлото си, шумолене на хартия, щракане с език, щракане с пръсти, подсвирване.

Съкращение- Това е съкращение на дълго име, използващо първите букви. Играят два отбора. Всеки е запознат с такива съкращения като KVN, UFO, NATO, LDPR и др.

Задача: дешифрирайте съкращенията: ЗИГЗАГ, КРЪГ, БЕЙГЕЛ, БАЛДА, ДЪРНИЦА, СИРОП. Който отбор изпълни задачата по най-интересния и оригинален начин, ще спечели.

"Фестивал на хоровете"Отборите се състезават за най-добро изпълнение на руска народна песен, например: „О, слана, слана“.

Задачата на играта е да покаже как звучи тази песен
в изпълнение на хор:

Служители на бронетанковия дивизион;

Деца от детската градина;

Пациенти на психиатрична болница;

студенти от духовната семинария;

Ветерани от труда.

о да- това са тържествени стихотворения, те възхваляват някого или се възхищават на нещо. Например одата на Радищев „Свобода“: О, благословен дар от небето, Извор на всички велики дела, О, свобода, свобода, безценен дар, Нека те възпея...

Подражавайки на великите майстори от миналото, се предлага да се състави тържествена ода, посветена на: вчерашния пай с кайма, счупен зъб на гребен, задната част на коляното, радиатора за централно отопление, стълба на лампата.

„Чудодейно лекарство“.Представете си себе си като фармацевт и измислете лекарство (име, състав на съставките, начин на приложение), което може да бъде предписано на: лъжци, мързеливи хора, промъкващи се, бойци, плачливи, алчни хора.

„Необичаен химн“Необходимо е да се състави химн (думи и музика) за отбора:

Любителите на кефира;

Любителите на каша от грис;

Страдащи от клептомания;

Любителите на зимното плуване.

Шарадае гатанка, в която думата се отгатва на части. Например:

Три букви са термин по време на играта, останалите три са победен вик. Но като цяло - ще се срещнете в двора, Изведнъж чувайки ръмжене на куче.

(кон + наздраве= развъдник)Отборите съставят шаради в стихове, като използват дадените думи:

Пара + платно = платно;

Химн + Азия = гимназия;

Com + пас = компас;

Пуд + смърч = пудел;

Фа + градина = фасада.

"Мелодекламация"- това е четене на поезия или литературна проза, съпроводено с музика, което засилва въздействието на текста върху слушателите. Задачата се усложнява от факта, че веселият поетичен текст трябва да се чете под съпровода на мелодията на патриотична песен:

♦ „Скръбта на Федорино” - към мелодията на песента „Заповядаха му да
Запад“;

♦ “Мойдодир” - “Нашият локомотив лети напред”;

♦ “Телефон” - “По долини и хълмове”;

♦ “Откраднатото слънце” - “Там в далечината, отвъд реката.”

Гимнастика- един от най-красивите спортове. Обикновено в своите изпълнения гимнастичките използват предмети като обръчи, топки, въжета за скачане и ленти.

Задачата на играта е да си представите, че спонсорът на състезанието по художествена гимнастика е завод за баня и пране и настоява гимнастичките да се представят с аксесоари за баня (хавлиена кърпа, метла за баня, кърпа, пластмасов леген) и да изпълняват упражненията.

"Ако животът е забавен"

(две пляскания с ръце) (2пъти).

Ако се забавлявате, пляскайте така (две пляскания).

(два клика)(2 пъти).

Ако животът е забавен, ще се усмихваме един на друг,

Ако се забавлявате, щракнете така (две щраквания).

(две наводнения) (2пъти),

Ако животът е забавен, ще се усмихваме един на друг,

Ако се забавлявате, тъпчете така (две наводнения).

(две пляскания отгоре) (2пъти).

Ако животът е забавен, ще се усмихваме един на друг,

Ако се забавлявате, направете го (две пляскания отгоре).

Ако животът е забавен, добре! (в унисон: „Добре!“) (2пъти).

Ако животът е забавен, ще се усмихваме един на друг,

Ако животът е забавен, добре! ("Глоба!").

(всички движения се повтарят подред: две пляскания, щракане с пръсти, две тропания с крака, две пляскания над главата).

Ако животът е забавен, ще се усмихваме един на друг,

Ако се забавлявате, правете всичко (повторете всички движения подред).

Всеки, който забрави реда на повторение на движенията, напуска играта. Той трябва да изпее песен или да прочете кратко стихотворение.

"Съветник и туристи"

съветник:Кой ходи с раница?

Туристите: Ние, туристите!

съветник:Кой не е запознат със скуката?

Туристите: Ние, туристите!

съветник:Те ни водят напред

Туристи: Пътища!

съветник:Нашето мото:

Туристи: „Винаги напред!“

съветник:Хей момчета!

Туристи: Равномерна стъпка!

съветник:Какво взима един турист на път?

Туристи: Песен, лъжица и раница!

съветник:Гладни сме като животни!

Туристи: Отворете вратите си по-широко!

съветник:Храната ще ни е добра

Играта не е просто любимо занимание за децата, в нея се формират основните новообразувания, които подготвят детето за образователна дейност.

Играта е уникален феномен на общочовешката култура, неин извор и връх. Детството без игра и извън играта е ненормално. Лишаването на детето от игровата практика го лишава не само от неговата детска възраст, но и от неговия основен източник на развитие: импулси на творчество, одухотворяване на придобития житейски опит, знаци и предмет на социалната практика, богатството и микроклимата на колектива. взаимоотношения, индивидуално самопотапяне, активиране на процеса на опознаване на света и др.

Г.Н. Гришина оценява детската игра по следния начин: „Играта помага на децата да възкресят миналото и да погледнат в бъдещето. Играта разкрива характера на малкия човек, неговите възгледи за живота, неговите идеали. Без да осъзнават, децата, докато играят, се доближават до решаването на сложни житейски проблеми.”

Играта е първото училище на волята: именно в играта първоначално се проявява способността доброволно, по собствена инициатива, да се подчинява на различни изисквания. Колкото и да е изкушаващо детето да гледа нова книга или детски концерт, ако е „граничар“, тогава никакви изкушения няма да го отведат от поста му, докато други не го сменят.

Ценността на игровата дейност се състои в това, че тя има потенциала да формира детско общество. Като никоя друга дейност, тя ви позволява самостоятелно да създавате определени форми на комуникация.

В играта също се формират или преструктурират частни умствени процеси. Остротата се увеличава значително в условията на игрална дейност. В играта детето усвоява съзнателната цел да запаметява по-рано и по-лесно и например запомня по-голям брой думи, отколкото в лабораторни условия.

В игровите дейности се създават благоприятни условия за развитие на интелекта на детето, за преход от визуално-действено мислене към образно и към елементи на словесно-логическо мислене.

Именно в играта детето развива способността да създава обобщени типични образи и мислено да ги трансформира.

Важната роля на играта в развитието на детето се обяснява с факта, че тя предоставя на детето достъпни методи за активен отдих, моделиране с помощта на външни, обективни действия с такова съдържание, което при други условия би било недостъпно и не би могло бъдете наистина овладени.

Играта, така да се каже, създава „детска зона на проксимално развитие“. Л.С. Виготски пише: „В играта детето винаги е над средната си възраст, над обичайното си поведение: в играта то е като че ли с глава и рамене над себе си. Играта съдържа всички тенденции на развитие: детето в играта сякаш се опитва да направи скок над нивото на обичайното си поведение.

Думата „игра“, „игра“ на руски е изключително многозначна. Във всички европейски езици думата „игра“ обозначава широк спектър от човешки действия, от една страна, които не претендират за упорита работа, от друга страна, доставящи на хората забавление и удоволствие.

Така този всеобхватен кръг, в съответствие със съвременните концепции, започна да включва всичко - от детска игра на играчки войници, до трагично възпроизвеждане на театрални герои, от детска игра за орехи до борсова игра за червеници и т.н.

Думата "игра" не е научно понятие в тесния смисъл на думата. Може би именно защото редица изследователи се опитаха да намерят нещо общо между най-разнообразните и различно качество действия, обозначавани с думата „игра“. Играта в разширената форма на ролевите игри продължава да живее в детството, представлявайки една от основните форми на съвременното дете.

„Играта“ може да научи детето. Детето е много любознателно. Той иска да знае много и да разбира много. Но, за съжаление на възрастните, той не приема ученето като сериозен въпрос. Той смята, че това е просто друга форма на забавление. А сложността и трудностите, които не могат да бъдат преодолени, веднага угасват детския ентусиазъм. И сега способно и разумно дете може да се превърне в средностатистически ученик, за когото училището и уроците са мъчение. Но е възможно да се организира обучението и развитието на дете в най-привлекателната и най-важното основна дейност за него - игрите.

Детските игри имат генетична връзка с всички видове човешка дейност и действат като специфично детска форма на познание, труд, общуване, изкуство и спорт. Оттук и името на игрите: образователни,

строителни, трудово-игрови, комуникативно-игрови, словесни, музикални, интелектуални, артистични, игри-драматизации, спортни, активни, ролеви.

Играта е многофункционално явление. От многото му функции ще изтъкнем тези, които са от най-голямо значение за развитието на началната училищна възраст:

1. Социокултурна цел на играта.

Играта е най-силното средство за социализация на детето, което включва както социално контролирани процеси на целенасочено въздействие върху развитието на личността, усвояване от децата на знания, духовни ценности и норми, присъщи на обществото, или на конкретна социална общност, или група връстници. , и спонтанни процеси, които влияят върху формирането на детето.

2. Комуникационна функция.

Всяко игрално (краткосрочно или дългосрочно) общество е колектив, който по отношение на всеки играч действа като организиращ комуникативен принцип, който има огромен брой комуникативни връзки.

Игрите дават възможност за симулиране на различни житейски ситуации, търсене на изход от конфликти, без да се прибягва до агресия, и преподават различни емоции във възприемането на всичко, което съществува в живота.

3. Играта оказва огромно влияние върху познавателната дейност на децата.

Чрез играта се научават нови неща в голямо разнообразие от области на знанието: хоризонтите се разширяват; осмисля се процеса на техническото творчество; има запознаване с историята на спорта; Повишава се ефективността на изучаване на всички учебни предмети без изключение. Това означава, че играта има образователна функция.

4. Творчески процеси.

Творческите процеси с цялата си сила се разкриват в детската игра, в опознаването на света около себе си, в възлагането на децата на голямо разнообразие от социални роли и др.

Чрез механизма на емоционалното възприятие и преживяване децата активно усвояват творчески елементи и оставят отпечатък върху настоящия и бъдещия си живот. Следователно играта се характеризира с творческа функция.

5. Функция за самореализация на детето.

За едно дете играта е важна като област на самореализация като личност, като индивид. Именно в тази връзка за детето е важен самият процес на играта, а не нейният резултат, или конкурентоспособност, или възможността за победа, или постигане на някаква цел. Игровият процес е пространство на самореализация.

6. Отличителна черта на играта е нейната театралност.

Художествените образи, действащи през емоционалната сфера, го карат да се тревожи, да страда и да се радва, тяхното въздействие често е много по-остро от житейските колизии. С други думи, играта благоприятства формирането на възвишени идеали и развитието на система от ценностни предпочитания.

Играта е сфера на социализация, в която по-младото поколение се подготвя за живот и по този начин се изпълнява идеологическата функция.

7. Развлекателна функция.

Жизнената дейност на съвременните деца е изключително интензивна и сравнително строго регламентирана, поради което изисква много физически, умствени и интелектуални сили. На този фон играта помага за разтоварване на създаденото напрежение. Именно в играта се случва възстановяването и възпроизвеждането на загубени сили, т.е. изпълнява се развлекателната функция.

8. Функция за корекция в играта.

Психологическата корекция е въвеждането на положителни промени и допълнения към гъвкавата структура на личните показатели на индивида. Самият коригиращ механизъм е необходим, тъй като, за съжаление, значителна част от децата се характеризират с неспокойствие, избухливост, изолация, умора, срамежливост и други негативни прояви, които пораждат несъвместимост в общуването и разрушават вътреколективните отношения и важни форми на взаимодействие. в групата.

Играта стимулира органи в детето, които преди това са били неактивни, и по този начин възстановява баланса на неговите сили.

9. Развлекателна функция на играта.

Забавлението е влечение към различни, разнообразни неща, това са все пак различните интереси на човек.

Тъй като влечението е психическо състояние, което изразява недиференцирана, несъзнавана или недостатъчно осъзната потребност на индивида, развлекателната функция на играта е свързана със създаването на определен комфорт, благоприятна атмосфера, духовна радост, като по този начин стабилизира индивида и спомага за осъзнаването му. нивата на неговите стремежи. Играта е стратегически фино организирано културно пространство за забавление на детето, в което то преминава от забавление към развитие. Забавлението в играта е търсенето.

По този начин, както вече казах, играта е многофункционално явление, но като цяло по време на играта участниците се обучават на основите на съществуването в обществото, правилата за сътрудничество и борба. По този начин, според Ф. Хайек, „една игра е отличен пример за процес, в който участниците, преследвайки различни и дори противоположни цели, но спазвайки общи правила, в крайна сметка постигат всеобхватен ред“.

Игра етнокултурен руски народ

Като модел на междуличностна комуникация, ролевата игра предизвиква потребност от общуване на чужд език и в този смисъл изпълнява мотивационна и стимулираща функция. По време на образователната игра учениците самостоятелно избират езикови средства, които допринасят за развитието на уменията и способностите на речевата дейност. Избраните езикови инструменти ви позволяват да консолидирате придобитите знания по лексикални или граматически теми. Уменията и способностите за диалогична и полилогична реч също се развиват в процеса на комуникативна комуникация. Тук играта изпълнява образователна функция.

Трудно е да се надцени образователното значение на образователната игра и нейното цялостно влияние върху младите ученици. Игрите възпитават съзнателна дисциплина, трудолюбие, взаимопомощ, активност на детето, желание за участие в различни видове дейности, независимост, способност да защитават своята гледна точка, да поемат инициатива и да намират оптималното решение в определени условия. Тук говорим за образователната функция на образователните игри.

Игровата дейност в учебния процес изпълнява следните функции Фигура 1:

Нека разгледаме по-подробно характеристиките на всички тези функции.

Образователната функция е да развива паметта, вниманието, възприемането на информация, развитието на общи образователни умения, а също така допринася за развитието на чуждоезикови умения. Това означава, че играта е специално организирана дейност, която изисква емоционална и умствена сила, както и способност за вземане на решения (какво да се направи, какво да се каже, как да се спечели и т.н.). Желанието за решаване на тези въпроси изостря умствената дейност на учениците, т.е. Играта е изпълнена с богати възможности за обучение.

Образователната функция е да култивира такива качества като внимателно, хуманно отношение към партньора по игра; също така се развива чувство за взаимопомощ и взаимна подкрепа. Учениците се запознават с клишетата на речевия етикет, за да импровизират речеви обръщения един към друг на чужд език, което спомага за развитието на такова качество като учтивост. Развлекателната функция е да създаде благоприятна атмосфера в класната стая, превръщайки уроците в интересно и необичайно събитие, вълнуващо приключение, а понякога дори в приказен свят.

Фигура 1 Функции на игровите дейности в урока

Комуникативната функция е да създаде атмосфера на чуждоезиково общуване, обединяване на екип от ученици, установяване на нови емоционални и комуникативни отношения, основани на взаимодействие на чужд език. Релаксираща функция - облекчаване на емоционалния стрес, причинен от натоварването на нервната система при интензивно изучаване на чужд език.

Психологическата функция се състои в развиване на умения за подготовка на физиологичното състояние за по-ефективни дейности, както и преструктуриране на психиката за усвояване на големи количества информация. Тук също си струва да се отбележи, че психологическо обучениеИ психокорекцияразлични прояви на личността в игрови модели, които могат да бъдат близки до житейски ситуации (в този случай можем да говорим за ролева игра).

Функцията за развитие е насочена към хармонично развитие на личните качества за активиране на резервните способности личности.

Всички горепосочени функции на играта помагат не само при преподаването на чужд език, но и развиват личните качества на ученика. . Образователната игра развива у учениците способността да играят ролята на друг човек, да виждат себе си от позицията на комуникационен партньор. Той фокусира учениците върху планирането на собственото си речево поведение и поведението на техния събеседник, развива способността да контролира своите действия и да дава обективна оценка на действията на другите. Следователно образователната игра изпълнява ориентировъчна функция.

игрово поведение педагогически урок

В съвременна образователна институция, която разчита на активирането на образователния процес, игровите дейности се използват като сюжет на урок, урок или част от тях (въведение, обяснение, укрепване, упражнение, контрол).

Но за разлика от игрите, педагогическата игра има съществена характеристика - ясно определена цел на обучението, възпитанието и съответния педагогически резултат, който може да бъде обоснован, идентифициран изрично и характеризиран с образователна и познавателна дейност.

Игровата форма на часовете се създава в уроци и извънкласни дейности с помощта на игрови техники и ситуации, които действат като средство за насърчаване и стимулиране на учениците да учат.

Ако донесете гледните точки на ученици и учители, можете да разберете защо е по-интересно да разберете науката чрез игра.

От гледна точка на студентите:

* свобода на избор на действие и аргументация;

* право на грешка;

* без страх от получаване на лоша оценка;

От гледна точка на учителя:

* освобождава се умствената и речевата дейност на учениците;

* развиват се най-важните качества на личността: самостоятелност на мисленето, творческа инициатива;

* протича емоционално, интелектуално и морално развитие на индивида;

* осигурява познаване и усвояване на самата реалност;

* наличие на познавателен интерес;

* темпото на работа се увеличава.

Мястото и ролята на педагогическите игри в образователния и познавателен процес, комбинацията от елементи на игра, обучение и образование до голяма степен зависят от разбирането на учителя за класификацията на педагогическите игри.

На първо място, трябва да разберем какви игри са на наше разположение и как е обичайно да ги разделяме.Разбира се, има различни подходи за систематизиране на игрите, базирани на техните основни характеристики, които се различават един от друг. Съвременната педагогическа литература очертава доста широк спектър от подходи към класификацията на игрите, но все още няма ясни класификации, така че ще се съсредоточим само върху няколко.

Педагогическата практика все повече се насочва към игрови дейности при преподаване на конкретна професия и това естествено разширява класификацията на игрите (бизнес, ролеви, организационно-дейностни, обучителни, интелектуални и др.).

Специален подход към класификацията на педагогическите игри е направен от Г. К. Селевко. Авторът класифицира педагогическите игри според следните параметри на игровите технологии:

* по сфера на дейност: физическа, интелектуална, трудова, социална, психологическа;

* по характера на педагогическия процес: учебни, обучаващи, контролиращи, обобщаващи, познавателни, образователни, развиващи, репродуктивни, продуктивни, творчески, комуникативни, диагностични, кариерно ориентиращи, психотехнически;

* използване на игрови методи: тема, сюжет, ролева игра, бизнес, симулация, драматизация;

* по предметна област: математически: математически, химически, биологични, физически, екологични, музикални, театрални, литературни, трудови, технически, промишлени, физкултурни, спортни, военноприложни, туристически, народни. Социални науки, управление, икономика, търговия;

* според игровата среда: без предмети, с предмети, настолни, вътрешни, външни, наземни, компютърни, телевизионни, технически средства за обучение (ТПО), технически с транспортни средства.

Една и съща игра може да има няколко функции, например:

  • 1. образователна функция - развитие на общи образователни умения, памет на вниманието;
  • 2. развлекателна функция - създаване на благоприятна атмосфера по време на тренировките, превръщане на урока от скучно събитие във вълнуващо приключение;
  • 3. комуникативна функция - обединяване на групи ученици, установяване на емоционални контакти;
  • 4. Релаксираща функция - облекчаване на емоционалния стрес.

Диапазон от целеви ориентации:

* Дидактически: разширяване на кръгозора, познавателна активност; прилагане на ЗУН в практическата дейност; формиране на определени умения и способности, необходими в практически дейности; развитие на общообразователни умения; развитие на трудовите умения.

* Възпитание: възпитаване на независимост, воля; формирането на определени подходи, позиции, морални, естетически и идеологически нагласи; насърчаване на сътрудничеството, колективизма, общителността и комуникацията.

* Развиващи: развитие на вниманието, паметта, речта, мисленето, умения за сравнение, контраст, намиране на аналогии, въображение, фантазия, креативност, емпатия, рефлексия, способност за намиране на оптимални решения; развитие на мотивация за учебна дейност.

* Социализиране: запознаване с нормите и ценностите на обществото; адаптиране към условията на околната среда; контрол на стреса, саморегулация; комуникационно обучение; психотерапия.

Основната цел е формирането на междуличностния компонент на бъдещата професионална дейност чрез развитието на психодинамичните свойства на човека и формирането на неговите емоции, интелигентност и метакомпетентности. По време на обучението се изпълняват следните задачи:

* практическо приложение на знанията, уменията и уменията за професионално взаимодействие;

* откриване, осъзнаване и демонстриране на поведенчески модели, маниери, индивидуален стил на общуване и др.

За разлика от теоретичните схеми, предлагани в лекционните курсове, които като правило имат малко възможности, по време на процеса на обучение неговите участници развиват най-продуктивните техники и методи на взаимодействие, въз основа на индивидуалните характеристики на човека и неговата комуникативна компетентност. Високата образователна ефективност се определя и от факта, че обучението, изградено върху моделиране на реални професионални ситуации, изисква участниците да бъдат активно включени в комуникационния процес и да мобилизират интелектуален и аналитичен потенциал.

Съществена характеристика на обучението е също така, че ви позволява да „разиграете“ процеса на взаимодействие между хората при търсене и прилагане на практика на взети решения, избрани действия и постъпки. Активиращият ефект на обучението се дължи и на създаването на специална образователна и експериментална среда, която гарантира, че участниците разбират какви индивидуални и групови психологически събития се развиват в процеса на междуличностна комуникация, интензивна обратна връзка и формиране на практически умения, необходими в ежедневна работа.

За преподаване и развитие на компетентности в съвременното обучение се използват почти всички интензивни технологии, а именно:

* информация, съобщение, мини-лекция;

* структурирана и водена дискусия;

* мозъчна атака;

* казус анализ и казуси;

* ролеви игри и „разиграване“ на ситуации в роли;

* комуникационни задачи и упражнения;

* презентации и самопрезентации;

* аналитични упражнения;

* стимулиращи игри, симулационни игри;

* фрагменти от бизнес игри;

* Видео демонстрации и видео анализ на поведението на участниците в обучението.

За постигане на педагогическите и развиващи цели в обучението, поставени за обучението, е важно да се създаде такава среда в класната стая. В който учениците ще се чувстват комфортно и следователно ще могат да учат и да се развиват. Това е важна функция на учителя-фасилитатор, тъй като много технологии, използвани в обучението, изискват публично представяне и специфични действия, включително пред публика. Такова учене несъмнено е свързано с безпокойство, понякога личен риск за участниците и експериментиране. Съответно това изисква създаване на атмосфера на взаимно доверие, разбиране и конфиденциалност по време на обучението, оказване на помощ и емоционална подкрепа на участниците.

В практиката на професионалното обучение се използват различни видове обучение:

Някои от тях могат да бъдат класифицирани като социално-психологически, често се използват в учебния процес. Например: обучение по социални умения, прогнозиране на поведението, комуникация, развитие на презентационни умения и способности, креативност, обучение по комуникация, публично говорене, сензитив (предсказане на поведението).

Други обучения могат да бъдат класифицирани като обучение по мениджмънт. Например: обучение по лидерство, състезание и сила; колективно вземане на решения; обучение за победителя; формиране на екип, корпоративни обучения - работа с клиенти, промоция на продукти и др.

В зависимост от възложените задачи обучението протича в различни форми, разнообразието от които експертите условно разделят на две големи групи:

* фокусирани върху придобиването и развитието на професионални умения и умения за бизнес взаимодействие, допринасящи за подобряване на ефективната организационна дейност (обучение в партньорски разговори, водене на бизнес преговори, разрешаване на междуличностни конфликти, консултиране и др.);

* насочени към задълбочаване на опита от анализиране на комуникационни ситуации (корекция, формиране и развитие на нагласи и ценностни ориентации, мотивационно обучение, лидерско обучение и др.).

По време на процеса на обучение се описват процедурите за обучение и се поддържат протоколи, подготвят се и се създават специални визуални средства и мултимедийна поддръжка. В края на обучението се разработват въпросници за обратна връзка и диагностика, пишат се доклади и се анализират резултатите от постигането на поставените цели.

За да може учителят да постигне ефективно обучение, учителят трябва да следва следните препоръки:

* следете времето, за да завършите времето;

* избягвайте дълги дискусии по общи въпроси или връщане към въпроси, оставени „за по-късно“;

* задайте серия от остри кратки въпроси, на които всички участници трябва да отговарят последователно;

* предложете колективна задача за 3-5 минути и я завършете с публична презентация;

* оставете важна информация в края на сесията на играта или предложете необходимите раздавателни материали;

* получаване на обратна връзка от участниците;

* напомнете на учениците какво са постигнали или напишете въпроси на дъската, с които могат да се справят в следващия урок;

* благодаря на всички за съдействието за постигане на целите на учебната програма.

Ролеви игри

В съвременната педагогическа практика ролевият метод е истински диагностичен. прогностични и коригиращи средства на социално-педагогическото обучение. Ролевите игри също могат да се използват доста широко в системата на професионалното обучение и повишаване на квалификацията - както самостоятелно, така и като част от обучение или бизнес игра. Методът на ролевите игри обикновено се използва в програми за изучаване на човешките отношения: взаимодействие на бизнес партньори, междуличностна комуникация, взаимно разбиране. Това помага на участниците да станат по-чувствителни към чувствата на другите.

Въз основа на горното, ролевата игра е начин за разширяване на опита на участниците, като им се представя неочаквана ситуация, в която те са помолени да заемат позиция (роля), за да постигнат взаимно разбиране и да изберат ефективен сценарий на поведение.

Както показва практиката, същността на успешната ролева игра е създаването на ситуация, възможно най-близка до реалната, доколкото условията позволяват. Ако групата смята, че сценарият е нереалистичен или не взема предвид няколко практически детайла. Стойността на играта ще бъде загубена и учебните цели няма да бъдат постигнати. Освен ако целите на ролевата игра не са напълно обяснени и не е подчертана важността на демонстрирането на поведение (а не на актьорска способност), съществува опасност ролевата игра да се възприеме като нещо смешно.

Като всеки метод на обучение, който включва активното участие на участниците, ролевата игра крие известен риск. Играта носи резултати само когато групата е готова да се включи. Ако членовете на групата се страхуват да „загубят лицето си“, когато участват в играта, или се притесняват от процеса на ролева комуникация. Това упражнение няма да е ефективно. Фактът, че упражнението е контролирано, допълнително увеличава напрежението. Ако учителят има слаба психологическа или комуникативна компетентност, той може да накара изпълнителите да се чувстват тревожни и загрижени за своята репутация и самочувствие. Липсата на психологическа подкрепа за учениците също засилва това състояние и намалява мотивацията за учене.

Предимството на ролевите игри е „учене чрез правене“. Собствените преживявания се запомнят ярко и се запазват дълго време. В повечето случаи ролевите игри предлагат сравнително безболезнен и приятен начин за усвояване на знания и умения. Защото позволява на участниците да разберат как се чувстват хората, когато са изправени пред определени ситуации. Ролевата игра предоставя на участниците шанс да научат или затвърдят различни поведения. Предимство тук е комуникативната обучителна среда, свободна от опасностите, свързани с използването на определен модел, които биха могли да възникнат в естествена ситуация. Правилното провеждане на ролевата игра носи неоценими ползи за нейните участници.

Препоръчително е да се провеждат сценични игри, след като групата е преодолела сковаността, съпротивата и психологическия дискомфорт.

Ролевата игра се използва като независима технология за обучение, а също така се използва в обучението по комуникация. Насочен към развиване на умения за междуличностно взаимодействие. Ако игрите се играят при всяка възможност, тяхната стойност като интерактивна технология ще бъде минимална.

Ще бъде по-лесно да преодолеете ограничението от членове на групата, ако ограничите броя й до десет. Малкият брой участници спомага за създаването на спокойна, неформална среда, необходима за успешно обучение.

Бизнес игри

Бизнес играта се разбира като модел на взаимодействие между хората в процеса на постигане на цели от икономическо, политическо или престижно естество. Деловата игра е форма на човешка дейност, която имитира определени ситуации, едно от средствата за активизиране на образователния процес в образователната система.

Основните характеристики на DI, които я отличават от другите интерактивни технологии за обучение, са следните:

* моделиране на трудовия процес (дейност) на ръководители и специалисти при разработване на професионални решения;

* наличието на обща цел за вашия игрови екип;

* колективно разработване на решения от участниците в играта;

* разпределение на ролите между участниците в играта;

* разлика в ролевите цели при вземане на решения;

* взаимодействие на участници, изпълняващи определени роли;

* прилагане на верига от решения в процеса на игра;

* много алтернативни решения.

* наличието на контролиран емоционален стрес;

Почти всяка бизнес игра симулира реална професионална ситуация, която изисква управленско решение. В допълнение, DI имат компоненти, които конкретно ги отличават от другите технологии, особено от теми. Че имат операционен скрипт или блокова структура. Които съдържат повече или по-малко строг алгоритъм за „поверителност“ и „неправилност“ на вземаното решение, т.е. участникът в играта вижда това въздействие. Кое влияние имаха решенията му върху бъдещи събития.

В зависимост от целевата ориентация, бизнес игрите могат да бъдат различни по вид: производствени, изследователски, квалификационни или сертификационни, дидактически.

Положителни качества, които DI дава в процеса на обучение и развитие:

* повишава се интересът към обученията и към проблемите, които се моделират и разиграват в бизнес игрите;

* познанието нараства в процеса на обучение, характеризиращо се с факта, че учениците усвояват повече информация въз основа на примери от конкретна реалност.

* променя се мотивацията на учениците за усвояване на иновативни знания;

* самочувствието на учениците нараства, а за тези, чието самочувствие е било надценено в началото на играта, то става по-обективно;

* опитът от бизнес игра, натрупан в процеса, позволява по-правилно да се оценят възможни правилни ситуации и да се използват в професионални дейности;

* участието в DI развива иновативно, аналитично, икономическо и психологическо мислене на учениците, което в крайна сметка влияе върху манталитета на участника в играта;

* в процеса на DI се прилага систематичен подход за решаване на поставения проблем, тъй като е възможно да се проследи напредъкът на това решение от началото до края за кратко време.

Целевата насоченост на бизнес играта е свързана със системата за мотивация. Тъй като DI, както всяка симулационна игра, е двуизмерна по природа, структурата и технологията на играта могат да осигурят изпълнението на два вида мотиви - реални и условни. Както и игрови и педагогически. В тази връзка в DI е препоръчително, както показва опитът, да се поставят както педагогически, така и игрови цели.

При подготовката на бизнес игра трябва да се предвидят следните елементи: източници на играта, съдържание на играта, състав и брой участници, регламент. Правила на играта, сценарии или нейната блокова структура, обратна връзка. Система за оценка на резултатите от играта, помощен материал, организация на пространствената среда. Също така е препоръчително да се предвиди процедурата за провеждане на DI, т.е. последователността от стъпки за нейното изпълнение.

По този начин от горното можем да заключим, че DI е сложна и интерактивна технология, която позволява, въз основа на анализа на ситуация на моделиране, да се разработят многоалтернативни решения и проекти, основани на разнообразно взаимодействие и сътрудничество на учениците в условия на конфликтни ролеви интереси , интелектуално и емоционално напрежение. Състезания и партньорско оценяване.

Организационна и дейностна игра

В дейността си човек се сблъсква с много проблеми. Много често той сам не може да реши тези проблеми. За решаване на общи проблеми се организират срещи, семинари и конференции. Но организационно-дейностните игри (OAG) са най-ефективни. Основата на такива игри е да се осигури умствената активност на всички участници в решаването на поставения проблем. Ако играта е правилно организирана и използвана често в обучението, може да се очаква положително въздействие върху потребностите. Ученически норми и способности. В резултат на това те се променят (култивират), тоест човешкото развитие.

Последователността от действия, за да се гарантира, че играта се играе:

  • 1. Сформиране на творчески групи. Представяне на отбори (име, мото, емблема).
  • 2. Въведение в проблемната ситуация. Актуализиране на целите на предстоящите дейности, обсъждане и избор на методи за постигането им.
  • 3. Работа в екип. Подготовка на решения, представяне на резултатите. Работата в творчески групи се състои в създаване на реални условия за самостоятелно търсене при решаване на проблеми и разработване на индивидуални и групови позиции по обсъждания проблем.
  • 4. Представяне на резултатите. Дискусия. Изработва се обща позиция. По време на дискусията първи говори основният говорител от първата група, който се допълва от други участници в същата група (допълнителни обяснения). След това изпълняват членове на други групи.
  • 5. Оценка на екипната дейност и резултатите от нея. Отражение.

Важно условие за осигуряване на ефективността на технологиите за обучение, базирани на игри, са онези организационни принципи и правила, които допринасят за постигането на поставените цели и задачи:

  • 1. организиране на разумна, адекватна на вида на игровата дейност, пространствена среда, "поле за игра";
  • 2. учениците играят различни игрови роли - като се отчитат индивидуалните (интелектуални и творчески) способности на всеки участник, проявени в процеса на игрово взаимодействие;
  • 3. стриктно спазване на формулираните от учителя норми, правила на играта, „награди” и „наказания” за показани положителни и отрицателни резултати;
  • 1. спазване на доста строги правила и наличие на несигурност в информацията, както и разработване на прогресивни подходи за колективно вземане на решения;
  • 2. задължително участие на учениците в целия цикъл от игрови занятия;
  • 3. предоставяне на новост от учителя. За да се поддържа активността на участниците в обучението, е необходимо да се осигури новост във всяка следваща игрова технология за обучение, упражнение и дискусия, както по отношение на съдържанието, така и при избора на технология за преподаване.

Както във всяка дейност, играта може да има подготвителна фаза, технологична фаза (същинско разиграване на играта) и заключителна (рефлексивна) фаза.

В някои случаи подготвителната фаза може да бъде доста дълга и сложна, в други случаи може да бъде много кратка, в трети играта (повечето) започва без предварителна подготовка.

Отделен въпрос е последната, рефлексивна фаза на играта. Най-важният му момент е моментът на самочувствието. Освен това в рефлексивната фаза на играта е важна рефлексията от първи вид (какъв съм аз, какво беше моето поведение в тази игра и т.н.), а в случай на групова игра рефлексията от втори вид като разбиране на междуличностната комуникация, като разбиращ играч на други играчи, също така да разбере как другите играчи го разбират, неговото поведение в играта, лични характеристики и т.н. Това позволява на ученика да коригира допълнително не само поведението си в играта, но както и цялостната му дейност като цяло. Тоест рефлексията на играта е мощно средство за самообразование. .

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2023 “kingad.ru” - ултразвуково изследване на човешки органи