Mass Effect: Andromeda Walkthrough - Ръководство за трофеи. Изпълнение на допълнителни мисии в Mass Effect: Andromeda

Първо говорете със Суви за Бурята, след това продължете през Mass Effect: Andromeda, тъй като трябва да започнем да проучваме трите системи, които вече отбелязахме по-рано в това ръководство. Когато въведете желания клъстер, ще получите известие относно аномалията. С помощта на скенер намерете източника на този сигнал на повърхността на планетата; когато бъде открит, изпратете сонда, за да получите повече информация.

По този начин можете да изучавате три аномалии, след което се насочвате към системата Tsivki на планетата Hi Tasira. Не забравяйте, че като цяло това е достигане на финалната линия и няма да има връщане назад, но почти всички допълнителни задачи могат да бъдат изпълнени след края на основната сюжетна кампания. Но все пак ключовата дума е „почти“, някои мисии вече няма да са налични след края на историята, така че се уверете, че сте изпълнили всичко, което ви интересува.

Връщайки се към същинската задача, на първия етап ще ни трябва контролен панел. Достъпът до него е ограничен до атакуващи роботи, но когато унищожите агресивни машини, можете да активирате конзолата, след което ще започне кът-сцена. Резултатът ще бъде неочаквано придобиване на контрол над брата или сестрата на главния герой (в зависимост от вашия избор).

В негова роля вземаме оръжието от шкафа и тичаме напред, следвайки табелата. По пътя, разбира се, ще има врагове - всички те трябва да бъдат неутрализирани. Когато излезете в коридора, ще срещнете по-мощни противници, така че е по-добре да скочите направо във вратата отляво. Там ще влезете в друг коридор, в края на който ще отидете до конзолата, активирайте я. Сега следвайте добре гравитацията и отворете вратата. Вървейки малко по-нататък по маркера, ще се срещнете лице в лице с Archon.

Финал на Mass Effect: Andromeda

Краят на Mass Effect: Andromeda съвсем предвидимо ще има повишена интензивност и сложност: срещнахме ключов антагонист, който е повече от способен да ни даде достоен отпор, но той все още не е неуязвим. По-точно така е, но само по подразбиране и това може да се коригира. Тази ситуация се коригира по следния начин: Архонтът получава енергия от панелите, които лесно можем да изключим.

След като достигнете тези точки, трябва да задържите позицията си, докато индикаторът се запълни. Докато го пълните, просто отблъсквайте вражеските атаки във вашата посока. Шефът, виждайки, че нещата миришат на пържене, ще започне да използва по-ефективни атаки: този път той ще хвърли върху вас енергийни експлозивни полета и, най-лошото от всичко, нищо наистина няма да помогне с този боклук, включително приютите - полетата безопасно ще ги преминат и уцелете целта, тоест вас.

Единственото спасение в такава неудобна ситуация е постоянното движение, не стойте на едно място, бягайте и стреляйте едновременно. Когато успеете да изключите всички панели, Archon ще стане много по-слаб и вече няма да може наистина да се съпротивлява. Сега всичко, което остава, е да гледате много дългата финална сцена.

Епилог

Въпреки края на основната сюжетна кампания, преминаването на Mass Effect: Andromeda като цяло не свършва дотук. Можете да разговаряте със съюзниците си и да се върнете на космическия кораб, където безкрайната галактика Андромеда все още е достъпна за изучаване и изследване. Ако желаете, можете също да посетите „Nexus“, където има повече странични мисии и цветни герои, достъпни за комуникация. Като цяло, след елиминирането на Archon, играта по същество приключи.

Пълно и подробно описание на първата мисия "На повърхността" в играта Mass Effect: Andromeda - първите врагове, използването на оръжия, допълнителни цели и нови оръжия

  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: Hyperion Prologue
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: „На повърхността“
  • Разходка на Mass Effect Andromeda: „От нулата“
  • Mass Effect Andromeda: Ray of Hope Walkthrough
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: „The Hunt for the Archon“
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: „Path to Meridian“
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: Meridian: The Way Home и Final Boss

Видео инструкция

Разходка на Mass Effect Andromeda (част 2)

На повърхност

След дълга кътсцена следвайте маркера. Преминете през поле с електрически разряди. Непосредствено на изхода на пещерата вляво има горивна клетка. Ако желаете, можете да изпълните допълнителна задача и да стреляте по нея.

Качете се на перваза и гледайте кътсцената. Приближете се до извънземните и след това ги убийте.

Изрязаната сцена ще приключи. Първата допълнителна задача ще се появи с маркер - оранжев контур. Трябва да използвате скенера върху трупа на извънземния и след това да изпразните кутията наблизо.

Следвайте маркера, убийте още трима врагове и разгледайте Kirkland. Вземете щурмовата пушка M-8 Avenger. Използвайте колелото, за да смените оръжията.

На разклонението отидете наляво, убийте четирикракото чудовище и стигнете до следващата част на совалката. Претърсете контейнера и се справете с враговете. Следвайте маркера и погледнете в непознатите руини вляво.

Ще се окажат комплексари от непознати. След втория маркер вдясно ще има затворена врата. Отидете най-вляво и потърсете извънземното устройство в горната част. Това е генератор. Включете лампата и се върнете до вратата. Преминете и убийте робота. Използвайте скенера, за да разгледате всичко, което виждате. Враговете ще ви чакат на изхода.

След това ще стигнете до източника на факелите. Просто унищожете всички врагове. Тук ще има и втора совалка. Ако желаете, вземете нов пистолет "Charger" от контейнера близо до совалката. Преборете се с друга вражеска атака и гледайте кът-сцената.

Следвайте маркера, за да намерите Pathfinder. Избягвайте зелени токсични локви, движете се по стените, за да се скриете от удари на мълния. Качете се и говорете с Ryder Sr.

Следвайте го, убивайки врагове. По пътя ще намерите друг убит партньор (допълнителна цел). На върха ще трябва да изчакате, докато Ryder Sr. разбие вратата към кулата. Дайте заповеди на вашите спътници да защитават фланговете. Можете да ги изпратите заедно или можете да ги изпратите поотделно. Изчакайте, докато Райдър е готов да продължи. За да завършите допълнителното търсене, трябва да изпратите Cora и Liam поотделно на два фланга (маркирани с маркери).

Скалата в горния десен ъгъл постепенно ще се запълни. Показва колко време ви остава да се преборите с враговете. След това отидете при Ryder, след това до вратата. Гледайте кътсцената.

Новият Mass Effect се оказа забележимо по-голям от своя предшественик - пълно преминаване на Mass Effect: Andromeda ще ви отнеме средно 50-55 часа реално време. В повечето сюжетни мисии ще трябва да вземате трудни решения, които имат различни последствия. Естествено, мнозина биха искали да изберат най-добрия вариант и за това ви съветваме да прочетете това ръководство, където ще опишем как да изпълните всички основни задачи на играта.

Избор на клас

Както в предишните части, първото нещо, което трябва да направим, е да създадем свой собствен герой. Ще трябва да изберете неговия пол (мъж или жена), външен вид (можете да изберете готови настройки или да планирате свой собствен Пинокио), обучение (редовните класове са скрити зад тази дума), име и биография.

Най-вероятно можете да разберете повечето от параметрите сами, но ние ще се спрем на избора на класове по-подробно:

  • Войникът е типичен воин, който има три основни умения, свързани, разбира се, с оръжията. Струва си да изберете за играчи, които предпочитат да действат директно, без да измислят хитри тактики и стратегии. Може да носи голям брой различни оръжия.
  • Biotic е класически магьосник, който има три нападателни и защитни „магии“. Когато играете като този клас, ще трябва да разчитате повече на вашите умения, отколкото на оръжия. Биотичният щит ще ви позволи да останете на открито за дълго време, без да получите сериозни щети.
  • Инженер е клас за поддръжка, който хаква вражеско оборудване, създава спомагателни дронове и помага на групата да оцелее в трудни битки. Не е най-интересният герой обаче и може да се превърне в бонбон, ако е необходимо.
  • Лидерът е друг герой, насочен към подкрепа на отбора. Вярно, този клас ви позволява да се държите по-агресивно на бойното поле благодарение на Energy Absorption and Extermination. Като цяло не е за всеки.
  • Badass е вид берсерк в света на Mass Effect, който нахлува в група врагове и ги разпръсва във всички посоки. Не живее дълго, но умира красиво. Но сериозно, по-добре е да погледнете по-отблизо Войника, ако искате да сте в разгара на битката.
  • Оперативният агент е стандартен убиец (убиец), с помощта на който можете да отидете зад вражеските линии и да ги унищожите хитро. Нека незабавно да отбележим, че на лесни и средни нива на трудност такива трикове са безполезни, тъй като повечето врагове са смазани от редовни изстрели от пушка, но на трудни нива те могат да бъдат полезни.

Забележка: нека добавим, че началният клас в играта е само една от посоките, които можете да поемете, тоест по всяко време ще можете да промените пътя на развитие на вашия герой, тъй като уменията тук не са обвързани с класове .

Пролог: Хиперион

Ковчегът "Хиперион", на който има представители на нашата раса, най-накрая достигна покрайнините на местоназначението си. Райдър се събужда от криосън в шумен кораб. Учените и лекарите събуждат необходимия персонал, за да се подготвят за пристигане на целевото място. Първото ви действие в Andromeda ще бъде да определите самоличността на Rider. Изберете между небрежни и професионални отговори, когато говорите с д-р Лекси Т'Перо, след което решете какво ще кажете, когато говорите с изкуствения интелект, наречен SAM.

Скоро след импровизирания изпит всичко се обърква. Хиперион се сблъсква с неизвестен обект, причинявайки хаос на кораба. Кора Харпър се промъква в крио залива и възстановява гравитацията. За съжаление по време на инцидента много от системите на звездолета са повредени.

След това ще имате пълен контрол над Ryder и можете или да проверите под близнаците (вашата първа незадължителна задача) с д-р T'Perro, или да напуснете стаята. Таблото също съдържа информация за вашата мисия в Андромеда. В близост до леглата можете да намерите два datapads. Можете да разговаряте с хората в залива, преди да срещнете Кора, която стои близо до вратата.

Един от блоковете вляво ще експлодира. Извадете вашия скенер и сканирайте дясната страна на устройството, за да откриете проблема. Нулирайте захранващото реле отстрани на устройството и ще ви бъде позволено да преминете. Така ще спасите всички, които са били в крио залива. Последвайте Cora до футуристичната карета. Голяма част от кораба все още се възстановява от останките. Когато сте готови да преминете към следващата зона, просто активирайте трамвая.

След няколко минути ще трябва да се вклините в разгорещен спор между Алек Райдър и капитан Дън. Ще трябва да решите на коя страна сте. След това членовете на екипа ще коментират вашето решение. Който и да избереш, Алекс все ще се скара на някого.

Хиперион най-накрая достига предполагаемия златен свят, Хабитат 7, но графиките показват, че нещо не е наред с планетата. Решено – Pathfinder трябва да вземе стаята си и да кацне на планетата, за да се увери, че е безопасно да кацне.

Върнете се в стаята с оборудването и говорете с Cora там за вашето семейство. Вземете шлема и изследвайте района, за да намерите няколко дейтапада и други обекти, с които главният герой може да взаимодейства. Нека отбележим предварително, че общуването с други хора и взаимодействието с различни обекти понякога води до уникални разговори по-късно. След като приключите с проучването на стаята, излезте през вратата. Говорете с Алек, който ще ви развесели малко, а след това, заедно с други членове на екипа, се качете в совалката и отидете в нов мистериозен свят.

На повърхност

Лиъм и Райдър се озовават на мистериозна скала, след като са изхвърлени от совалка. Този фалшив златен свят е невероятно мистериозен. На това място ще срещнете доста технологии на Andromeda Initiative - съветваме ви да ги сканирате, за да започнете да получавате точки за изследване. Започнете със сканиране на QEC комуникационното реле, което ще видите, след като се обърнете от скалата. SAM е офлайн, така че няма да можете да получите пълната информация от тези сканирания, но това няма да ви даде по-малко точки. Можете също така да сканирате някои интересни растения, като гъби и къдрави храсти.

Следвайте пътя от развалини до целта си. Ще се озовете близо до статично поле, покрито със светкавици. Избягвайте това препятствие с реактивния си ранец и продължете напред. Liam ще ви попита за пистолета и ще ви помоли да се прицелите в горивната клетка. Сканирайте го, преди да го унищожите, за да получите допълнителни точки. След като бъде взривен, отидете по-нататък по импровизираната пътека, като не забравяте да съберете боеприпасите, лежащи на земята.

Райдър успява да опознае Лиам малко по-добре, докато търси екипа на Pathfinder. След това ще бъдете научени как да скачате по стените и да се изкачвате по первази. На най-близкия хълм, между другото, можете да видите нещо интересно - огромна структура в далечината, излъчваща лъчи. Освен това ще получите възможност да изберете реакцията на главния герой, когато се появят Фишър и новата извънземна раса. Можете да щракнете върху следните опции: следвайте протокола или очаквайте най-лошото. След това говорете с извънземните. Двама войници ще атакуват Фишер, освен ако не привлечете вниманието им към вас. Вашите действия ще бъдат записани в дневник след приключване на мисията. Извадете двама врагове и след това проверете Fisher.

Фишер е жив, но не се чувства добре. Членовете на екипа, които бяха с него, тръгнаха да търсят помощ, сега трябва да ги намерите. На този етап ще получите и няколко допълнителни задачи. Първият от тях е сканирането на тялото. Следващата задача включва намирането на оставащите консумативи. Не забравяйте да търсите контейнери, когато изследвате места, тъй като те могат да съдържат боеприпаси, оръжия, занаятчийски материали и други полезни неща.

Тук можете да изберете няколко пътя. Ако решите да поемете по правилния път, ще намерите друг член на Pathfinder, Kirkland. Беше превзет от трима противници. Вървете напред и атакувайте враговете. За съжаление Къркланд няма да се измъкне жив от тази бъркотия. Приближете се до тялото му, за да видите кратка сцена. Ако се приближите до сградата, можете да сканирате вратата и странен стълб с плаващи блокове.

Върнете се на главния път и продължете по пътя от горящи листа и корабни части. Не забравяйте да сканирате елементите на совалката, за да получите точки за изследване. В края на пътеката ще срещнете атмосферен сензор. Взаимодействайте с него, за да получите повече информация за жилище 7 и продължете напред. Ще срещнете трима врагове, патрулиращи пред друга странна структура. Възползвайте се от факта, че опонентите ви не могат да ви видят и сте на високо място, като ги помитате от пътя си с няколко мощни способности. След това проверете ямата наблизо - тя съдържа кутия и няколко елемента, които могат да се сканират.

След като унищожите всички врагове, ще стигнете до друго разклонение на пътя. И двата пътя водят до отломки. В едната част на совалката ще намерите контейнер, пълен с полезни неща, полетно записващо устройство и боеприпаси. На север ви очаква засада от четири извънземни, включително животни, които могат да се маскират със заобикалящата ги среда. Справете се с враговете и продължете напред.

Сега трябва да тръгнете да търсите Гриър. За да направите това, трябва да преминете покрай извънземната структура и под големия мост, разположен на горното ниво. След това ще видите няколко скали. Вървете напред, без да спирате, и след това погледнете наляво - ще можете да забележите проход, водещ до тъмна пещера. Близо до входа към него нашите герои ще чуят гласа на Гриър, който не разбира от какво се нуждаят извънземните от него. Бързо влезте в подземието и атакувайте враговете, в противен случай вашият другар ще умре. След престрелката научавате, че Гриър не е успял да се свърже с останалата част от групата, защото приемникът му е бил счупен.

Тъй като сигналният огън е изстрелян от същата зона, към която сочи вашата мини карта, ние незабавно отиваме на това място. Когато се приближите до нея, ще чуете SOS сигнал, изпратен от Кора. Ще имате нова цел - да намерите втората совалка. Продължете напред, без да губите време за дреболии. Не забравяйте, че всички препятствия, ако е необходимо, могат да бъдат преодолени с помощта на реактивен ранец.

След като стигнете до новата совалка, изпълнете нова задача - защитете членовете на групата Pioneer от враждебни извънземни. Съветваме ви да заемете позиция недалеч от другарите си и след това да елиминирате враговете един по един. Някои от тях ще хвърлят гранати по вас, които можете да избягвате, като се търкаляте или скачате с раницата си. Извънземните ще идват на вълни. Когато един от тях спре, можете да си починете и да се подготвите за следващата атака.

Последната вълна ще се състои от тежко въоръжен враг. Той е в състояние да премахне щита и здравето ви с миг на око, така че трябва да го атакувате внимателно, докато сте зад надеждно прикритие. Когато битката приключи, ще започне кътсцена.

Враговете се оттеглиха и комуникацията беше установена. Главните герои веднага се свързват със САМ, който им дава възможност да говорят с Алек. Ще научите, че Pathfinder е в капан. Сега основната ви цел е да го намерите и спасите. Отидете на изток до следващата ключова точка, отбелязана на мини картата. Убийте още няколко извънземни и след това гледайте нова сцена.

Алек ще ви каже, че трябва да унищожите огромната извънземна кула, в противен случай Хиперион няма да може да напусне текущото си местоположение. Поради тази причина Pathfinder взривява структурата и светкавиците започват да удрят в цялата област. Сега трябва да следвате баща си, елиминирайки всички противници по пътя си.

След това ще ви бъдат показани няколко кътсцени, от които ще разберете, че оттук нататък вашият герой е Pathfinder, а не Alec.

Обединение с Nexus

Насочете се към монорелсата и я пуснете. Говорете с член на строителния екип. Гледайте кратка кътсцена и след това разговаряйте с Tann и няколко други ключови герои на Nexus. Когато приключите диалога с първия от тях, SAM ще се свърже с вас. Ще се появи допълнителен мисия за развитие на станцията.

От нулата

Когато се появи нова мисия, отидете до монорелсата и стигнете до Hyperion. Говорете с AI ​​в дясната стая и след това отидете отново до транспортната система. Намерете точката на докинг станцията на монорелсовата карта и щракнете върху нея. В резултат на това ще ви бъде показан вашият космически кораб, който се нарича „Буря“.

Участвайте в още няколко диалога и след това се насочете към мостика на кораба, за да продължите мисията. Задайте точката на маршрута - планетата Еос (система Питей). Приземете се в нов свят.

Отидете до посочения маркер. Вратата ще бъде заключена. Ще ви трябва код за достъп, намиращ се в сграда наблизо. Въведете го и разгледайте блока с данни, разположен на масата.

Забележка: Не забравяйте, че си струва да активирате скенера от време на време, за да изучавате различни обекти. По този начин значително ще намалите времето, прекарано в проучване на нови технологии. Трябва също да проверите всеки контейнер за полезни елементи.

Върнете се до заключената врата и я отворете. След това отново ще трябва да се изправите пред затворена врата, която не се отваря поради липса на мощност. Обърни се надясно и използвай конзолата в далечната стая. Там ще можете да разберете къде се намира захранващата антена.

Следвайте маркера и стигнете до кулата, разположена до Бурята. Отидете до задната врата и щракнете върху конзолата. Помолете Clancy да активира захранването. Отидете до генератора близо до входната врата и се опитайте да го активирате. Няма да успеете. Сканирайте близката кула, скочете и взаимодействайте с генераторния панел.

Сега трябва да активирате друга енергийна кула. За да направите това, повтаряме предишните стъпки. След това се справете с кетът, който ви е нападнал, и отидете в гарата, където ще намерите Clancy. Чат с него. Можете да му продадете целия храм, който сте събрали по пътя, и да закупите полезни ресурси, необходими за изработка на неща. Не трябва да вземате щурмовата пушка Hoe, тъй като можете да я намерите малко по-късно в същата сграда (тя е в контейнер). Взаимодействайте с контролния панел, за да активирате захранването.

От звездния кораб се насочете към Oyyekt-1, където преди това сте отворили вратата с помощта на кода за достъп. По пътя към него, вдясно, намерете голям правоъгълен контейнер. Сканирайте го за информация относно всъдехода Ark. Взаимодействайте със страничния терминал. Ще ви трябва мобилна станция. Следвайте маркера и изчакайте, докато тя се появи. Ще бъде възможно да смените оборудването си и да попълните боеприпасите. Отидете отново до терминала, отворете „кутията“ и влезте в транспорта.

Насочете се към маркера. След като стигнете до желания обект, изследвайте района с помощта на скенер и разгледайте извънземното устройство, за да намерите първия глиф. На върха ще забележите контролна точка, разположена на кула. До нея има скеле. Благодарение на тях можете да се изкачите и да проверите глифа, като стартирате извънземното устройство отново.

Говорете с Peebee и след това се впуснете в битка с реликвите - Monoliths, Collectors. Върнете се в Nomad и се насочете към другите контролни точки - извънземни устройства, които трябва да бъдат включени. В близост до първия от тях е построена научна лаборатория, принадлежаща на кет. Изкачете се и унищожете всички врагове.

По пътя към целта, използвайте генератора, за да намалите енергийните бариери. Входът на станцията ще бъде затворен от генератора. Качете се на покрива и стигнете до другия вход. Там ще намерите желания обект. Деактивирайте го и влезте в сградата. Гледайте кратка кътсцена и гледайте как се появява Драк.

Насочвате се към извънземното оборудване. Трябва да намерите глифовете. Активирайте скенера, за да видите жълти контури, показващи къде се намират кулите с глифове. Качете се по тях и сканирайте желаните обекти. Приложете устройството.

Сега е време да преминем към следващата извънземна технология. Трябва да карате през арката в скалата, да се качите и да унищожите всички реликви. Сега намерете глифовете с помощта на скенера. След като намерите необходимите кули, отидете до контролните панели на останките. Включете ги, за да създадете стъпки, по които можете да стигнете до глифовете. Сканирайте обекти и след това включете устройството. Трябва да решите прост пъзел, за да стартирате устройството. Отговорът е показан на снимката по-долу:

Отидете до централната зона на местоположението, където са насочени лъчите от кулите. Използвайте контролния панел на реликвата и карайте до структурата. Насочете се надолу и след това влезте в сградата. Използвайте конзолата и след това следвайте жълтия контур, който се появява. Говорете с AI ​​и преминете през вратата. Ще започнете друга кътсцена.

Следвайте контура, без да спирате за дреболии и да унищожавате всички противници по пътя. След като разговаряте с Peebee, отидете до най-близкия коридор - в крайна сметка ще се озовете в просторна зала. Очертанията ще се показват на две устройства. Нови опоненти ви очакват напред. Съветваме ви първо да включите контролния панел на реликтата от дясната страна и едва след това да атакувате роботите, тъй като в този случай купола ще бъде активиран, което ще ви помогне да унищожите кутиите. След това стартирайте втората конзола и използвайте гравитационния кладенец.

След като сте на дъното, стигнете до заключената врата. Насочете се към панела отсреща - ще забележите теч. Разгледайте го, докато Peebee се приближи до вас. Взаимодействайте отново с дупката, за да я запечатате. Активирайте конзолата и отидете в новата стая.

Тук ще намерите няколко отделни платформи с реликтови контролни панели. Включете всеки от тях, за да продължите напред. След като стигнете до лявата платформа, където се намират реликвите, активирайте далечния панел и след това стигнете до платформата с дървото. Следвайте маркера, скачайки върху появяващите се платформи. В резултат на това ще трябва да отворите необходимата врата.

Отидете до желаната точка и гледайте кътсцената. След това трябва бързо да излезете от склада - бягайте към маркера. Карайте до маркираната точка и включете модула.

Важно решение: ще трябва да изберете кой пост да създадете - военен или научен. Първият е насочен към подобряване на оръжията, а вторият е насочен към ускоряване на научните изследвания.

Качете се на кораба и излетете от системата. Насочете се към Nexus и слезте от докинг станцията. Някои герои ще ви благодарят или ще ви се скарат, че сте избрали аванпоста. Качете се на монорелсата и стигнете до командното отделение. Там говорете с Tann, за да завършите мисията.

OPA: бонус система за криостаза

Един вид образователен квест. Трябва да говорите с Владимир и Адисън Брека и след това да активирате контролния панел на OPA. Ще научите как и защо трябва да събудите нови членове на Инициативата Андромеда и също така ще разгледате бонуси от определени категории специалисти. След това ще трябва да изберете кой точно да вземете от криокапсулите този път.

Първо попадение

След като сте на вашия космически кораб, слезте и намерете компютърна система на кръглата маса с надпис „Ударни групи“. След това трябва да говорите с Kandros, докато посещавате Nexus. След като говорите с него, използвайте конзолата наблизо и проучете възможностите за изпращане на ударни сили за изпълнение на различни мисии.

лъч надежда

След това започва нова история. Трябва да се върнете на звездния си кораб и да се отправите към системата Onaon. Гледайте няколко кътсцени и разговаряйте с всички активни герои. Ще срещнете и новия си съюзник, расата Ангара.

След това се качете до мостика на кораба и изберете нова задача (отидете до Voeld или Havarl). Това ще трябва да се направи, за да завършите мисията „Лъч на надеждата“.

Помощ за учените от Хаварла

Посочете нова звездна система, наречена Faroang, и кацнете на планетата Havarl, като задържите десния бутон на мишката и изберете място за кацане.

Отидете до изследователската станция и говорете с Kiiran Dals. Продължете да следвате маркера и унищожете всички врагове. Влезте в монолита, справете се с реликвите и намерете изследователите, които са били заловени. Опитайте се да взаимодействате с контролния панел, но нямате достатъчно информация, за да направите това - трябва да намерите глифовете. Въпреки това, ако имате специален комплект, тогава конзолата може да бъде отворена без решаване на пъзела.

Първият глиф се намира от дясната страна на сградата, а вторият е от лявата страна на голяма колона. За да ги разпознаете, трябва да използвате скенер. Решете пъзела на извънземния контролен панел. Решението на пъзела изглежда така:

Сега трябва да се върнете в Kiiran и да говорите с друг NPC, който е маркиран с маркер на картата. В резултат на това ще изпълните задачата.

Лъч надежда (продължение)

Върнете се на борда на Tempest и участвайте в диалог с Efra, използвайки vidcon. Насочете се към системата Nol и кацнете на планетата Voeld, където можеше да пристигнете вместо Havarl.

След като сте там, продължете напред, докато стигнете до лагер, принадлежащ на членове на съпротивата. Големите лампи ще ви стоплят и ще възстановят поддържането на живота, така че не трябва да се отдалечавате от тези устройства за дълго. Отидете до хангара отпред, след това завийте наляво (не е нужно да гледате маркера, тъй като той не показва точното местоположение на целта). Това е командният център, в който трябваше да отидеш. Вижте новия скрийнсейвър.

Следвайте маркера и излезте от лагера. Ще забележите двама стражи, стоящи близо до скалата. Чат с тях. След това се насочете към покрайнините на базата - в посоката, от която сте дошли преди това. Тук ще можете да намерите съпротивителен пилот. Влезте в диалог с него и се съгласете да започнете мисията.

Главният герой ще се окаже пред силово поле. Вървете към него и след това завийте надясно. Отдолу ще видите конзолата. Активирайте го, за да започнете хакване. Ако този процес се забави, на необходимото място ще се появи маркер.

Проправете си път през енергийния щит, разправете се с двама опоненти и се качете горе. Приближете се до прохода и унищожете решетката. Влезте вътре и се справете с всички врагове. На долното ниво говорете с капитан Хехт. След това отидете на последния етаж и отворете вратата с лице към маркера.

Веднъж в новата зала, унищожете всички противници и застанете близо до стъклото. Взаимодействайте с дистанционното управление. Ще ви бъдат показани няколко кет и кардинал, които изпълняват някакъв ритуал. Съгласете се да окажете помощ по време на разговора с Jaal.

Минете през близката врата и следвайте маркера. В крайна сметка ще се окажете близо до неактивна врата. Трябва да се върнете малко назад и да завиете наляво, преминавайки през силовото поле, разположено отдолу. Унищожете всички врагове по пътя си и след това прескочете малко препятствие. Стреляйте по решетката и преминете през прохода.

Сканирайте всички интересни обекти в стаята и взаимодействайте с контролния панел, разположен в центъра на стаята. Ще можете да разберете къде се изпращат капсулите. Унищожете всички врагове и след това разговаряйте с ангаранците.

Вървете напред, докато стигнете до голяма зала, където ще трябва да се биете с кардинала и кетта. Първо се справете със стандартните врагове, като не забравяте да попълните здравето и амунициите си, като използвате кутиите, разположени около района. За да унищожите кардинала, първо трябва да атакувате неговата сфера, която се върти около него. Когато бъде взривен, можете да стреляте по самия кардинал. Няма да е възможно да го изпратите в следващия свят наведнъж, така че се пригответе да взривите сферата 3-4 пъти.

След това говорете с Moshae и направете избор: унищожете базата или спасете хангара. Можете обаче да изпълнявате две задачи едновременно. За да направите това, първо трябва да окажете помощ на хангара и след това да кликнете върху десния бутон на мишката, когато възникне възможност да се справите с кардинала.

След това почистете сайта. Вървете напред, унищожавайки всички противници. Скрийте се под силовото поле, което Moshae ще създаде за вас. След като стигнете до другия край, изчакайте да се появят нови врагове, сред които ще бъде ужасният демон. Не е необходимо да убивате всички, тъй като враговете ще ви атакуват в безкрайни вълни - просто трябва да издържите, докато совалката пристигне. Веднага щом пристигне, тичайте към него, за да изпълните задачата.

Докато сте на кораба, отидете до моста и се насочете към планетата Ayu (система Onaon). Използвайте совалката и гледайте кътсцената. Сега си струва да отидете в щаба на Ефра и да поговорите с него. Това ще приключи мисията.

Лов за архонта

Върнете се на кораба и летете до системата Govorkam. Ще трябва да кацнете на планетата Кадара. След това отидете до бара наречен Kralla's Song и следвайте маркера. Говорете с Shena (Reyes Vidal), напуснете заведението и отидете при Sloane Cassie.

По време на разговор с нея трябва да говорите директно и без увъртания. Ако имате нужда от нейната помощ (в последната мисия тя ще ви помогне в битка), тогава ще трябва да се съгласите да убиете Вен и тя е тази, която трябва да го изпрати в следващия свят. Ако откажеш, ще трябва да дойдеш при Шена без нищо.

Тъй като ние сме рицари без страх или упрек, съветваме ви да изберете втория път, без да се съгласявате с условията на Слоун. След това ще трябва отново да разговаряте с Reyes и след това да следвате маркера и да използвате 2 контролни панела, за да влезете в клетката, където се държи Ven. Влезте в диалог с него и разберете къде се намира превключвателят. Сега трябва да отидете в пустошта.

Следвайте маркера и взаимодействайте с контролния панел. Кликнете върху първия ред, т.е. отидете до бедняшките квартали. Изберете вашите спътници, влезте в Nomad и стигнете до желаното място. Пътят напред е дълъг, но накрая трябва само да вземете предавателя на Archon. Върнете се и използвайте същия терминал, за да отидете направо до вашия кораб. Пътувайте до системата Tafeno и летете до флагмана на Archon. Там ще видите един от звездните кораби на Инициативата - акостирайте с кораба.

Продължете малко напред и вижте информацията от панела. Обърни се надясно и мини през вратата, водеща до медицинския отдел. Разгледайте две тела, принадлежащи на саларианската раса, лежащи на леглата. От лявата им страна има конзола - използвайте я. След това отидете в противоположната част на стаята и активирайте втория контролен панел.

Ще трябва да стигнете до капсулите. Следвайте маркера, но не бързайте в стаята с основния информационен панел. Близо до вратата, която води в него, от лявата и дясната страна можете да видите капсули, висящи по стените. Сканирайте ги, за да намерите Salarian Pathfinder. След това го събудете от криосън с помощта на близката конзола.

Гледайте кътсцената и се справете с всички врагове в първата стая. Използвайки контролния панел и терминала, отворете проход за група саларианци. Тръгнете по другия път и се справете с враговете в голямата стая. След като разговаряте с учения, ще се озовете в друга просторна зала.

Трябва да стигнете до вратата от противоположната страна на стаята. Ще бъде доста трудно да направите това, тъй като голям брой противници веднага ще ви атакуват. Скрийте се в заслоните до вратата и се опитайте да оцелеете, докато саларианците пристигнат на помощ. Все пак ще трябва да се биете сами с Изоставените. Тактиката за борба с него е същата като с кардинала - унищожете сферите, след което победете самия бос и така до горчивия край.

Бягайте напред и ще се окажете в капан. Гледайте кътсцената и говорете с Archon. Тогава ще трябва да се измъкнете от капана. Насочете се към страничната стая, която съдържа щандове с представители на различни раси - срещу тях има конзола, която контролира сервизния люк. Използвайте го, за да отворите люка в горната част на главната зала. Следвайте маркера.

Справете се с няколко групи врагове и след това отидете до стаите на Archon. Тук ще можете да откриете реликвата. Вземете го и гледайте друга кътсцена. След това ще бъдете атакуван от модифициран кроган на име "Behemoth". Ударете го с всичките си оръжия, опитвайки се да не позволите на чудовището да се доближи твърде много до вас.

Когато на боса му остава около половината живот, обикновените противници ще му се притекат на помощ. Съветваме ви първо да се справите с kett и едва след това да вземете Behemoth отново, тъй като в определен момент той може да стане неуязвим. Към края на битката босът ще започне да използва тирета, причинявайки големи щети и зашеметявайки героя. Необходимо е да се избягват тези атаки с помощта на летящ реактивен ранец или ролки.

След като битката приключи, ще трябва да решите кого да спасите - Salarian Pathfinder или разузнавателния отряд Draka. Pathfinder играе роля в историята, но скаутите са спътниците на вашия спътник, така че изборът зависи изцяло от вас. Нека просто кажем, че смъртта на salarian няма да повлияе много на края.

Стигнете до героите, които решите да спасите, като унищожите всички врагове по пътя си и след това напуснете враждебната територия. Мисията е изпълнена успешно.

H-047c: нов свят

Опаковайте багажа си и летете до системата Remav, след което изберете планетата H-047c на картата или по-скоро това, което е останало от нея. Насочете се към въпросителния знак от лявата страна на картата и влезте в оранжевия миньорски купол. Унищожете всички врагове и след това влезте в залата. Разгледайте блока с данни, за да започнете следващата задача.

От праха

Вътре ще можете да намерите един от кодовете, но трябва да намерите още два от същите. Следователно трябва да изчистим още две от тези стаи и да намерим всички необходими елементи на кода. След това можете да отидете до вашата база. Справете се с враговете и разберете за мястото, където се добива хелий-3. Ще можете да влезете в малкия купол само ако имате и трите части на кода.

Как да се кача на кораба от Nomad?

За да се върнете към вашия космически кораб от превозно средство за всички терени, трябва да се приближите до него и след това да натиснете клавиша „T“ (на английски). Няма друг начин да се качите на совалката, тъй като нивото на радиация на повърхността на планетата е извън класациите.

Elaaden: Нов свят

Кацнете на планетата Elaaden (система Zobran), където ще ви очакват само странични куестове, тъй като основният куест вече е завършен. Тоест, просто трябва да посетите този свят веднъж.

Пътят към Меридиан

Върнете се към мисията на основната история, като летите до системата Zheng He и се скачите с Nexus. Приближете монорелсата и изберете вашата дестинация - командния център. Тук трябва да говорите с Tann. След това се върнете в докинг зоната.

Отидете на горното ниво в посочената стая и говорете с другите Pathfinders. Върнете се при Бурята и следвайте маркера. Използвайте терминала, за да инсталирате системата Phantom Storm и след това съберете екипа си, за да обсъдите текущата ситуация. Сега отидете до моста и посочете системата Tsivka. Трябва да кацнете на планетата Hi Tasira.

Придвижете се напред, докато стигнете до контролния панел от дясната страна. След това слезте на долното ниво и преминете през моста. Зад вратата ще трябва да използвате друга конзола и гравитационен кладенец. Справете се с няколко врага, включително Relics и kett, и след това активирайте дистанционните управления на двете кули. Първо се насочете към изследователската кула (от лявата страна). След няколко метра ще трябва да се биете с група реликви. Има и конзола, която управлява Създателя (голям робот) - използвайте го, така че машината да ви помогне в битката.

Отидете до изследователската кула и стигнете до контролния панел. За да го активирате, трябва да захраните оборудването с електричество. Трябва да забележите още четири конзоли наблизо: трябва да ги активирате в правилния ред. Всяка грешка, която направите, ще доведе до появата на враждебни реликви.

Стоейки близо до главния контролен панел и с лице към вратата, през която сте влезли в стаята, включете четирите конзоли в следния ред: тази, която е най-близо до основната (от дясната страна), срещу нея (от лявата страна), най-отдалечената от дясната страна и най-отдалечената от дясната страна.лявата страна. След това взаимодействайте с основния панел и гледайте кътсцената.

Реликвите ще ви атакуват, като освен стандартните модели ще се появи и Разрушител. Съветваме ви първо да се справите с обикновените противници и едва след това да се изправите срещу „големия“. Той има три точки, в които е необходимо да се стреля: основното тяло и кулите отстрани. Със сигурност вече се досещате, че първо трябва да взривите кулите и след това да стреляте по тялото. Той има много силна броня и от време на време извършва мощна атака (отваря „устата“ си и изстрелва няколко ракети). Когато шефът ви атакува със специална атака, трябва да се скриете зад прикритие. Трябва също така да бягате възможно най-далеч от реликвата, когато лентата й за живот достигне нула, защото при смърт тя се самоунищожава.

След като победите Разрушителя, излезте от залата и унищожете още няколко врага. По пътя към научния комплекс ще срещнете кет. Справете се с тях и отидете на желаната конзола. Взаимодействайте с нея, за да намерите информация за външния вид на хангара и възможностите на Meridian.

Следвайте маркера, унищожавайки всички по пътя си. Имайте предвид, че на моста ще трябва да се справите с Демона и няколко обикновени врагове, а малко по-нататък ще трябва да се биете с Разрушителя. Въпреки това, можете да изчакате малко и да наблюдавате битката между двамата големи момчета и след това да убиете оцелелия.

След като преминете през няколко стаи, ще можете да стигнете до гравитационния кладенец. Използвайте го, за да отидете до контролния център на Меридиан. Тук трябва да използвате терминала и след това да гледате началния екран. След това ще започне битката с меча на архонта и кет. Незабавно атакувайте шефа и едва след това се справете с неговите поддръжници. По-лесно е да се защитаваш на най-високо ниво: нареди на спътниците си да защитават десния и левия фланг.

Когато активирате невидимостта с меча на архонта, можете да го забележите с помощта на скенера (щракнете върху клавиша "G"). Работата ви ще стане малко по-трудна, когато се появи Демонът, но ако не отидете на предната линия, можете лесно да се справите и с двата врага.

Меридиан: пътят към дома

Влезте в диалог със Suvi, докато сте на борда на кораба, и след това започнете да изследвате три системи, които бяха отбелязани по-рано. Когато влезете в клъстера, ще чуете съобщение за момиче, което ще ви каже, че е открита аномалия. Кликнете върху десния бутон на мишката и започнете да премествате курсора към сигнала. След като намерите странен обект, взаимодействайте с него, като изпратите сонда, за да го проучи.

В резултат на това ще изследвате 3 аномалии. Проучете получените данни и след това летете до планетата Hi Tasira (система Tsivki). Потвърдете решението си. Не се притеснявайте, страничните куестове могат да бъдат изпълнени след завършване на основната сюжетна линия (въпреки че някои от тях все още може да са загубени).

Отидете до контролния панел, след като сте се справили с роботите, и го активирайте. Когато катсцената приключи, ще ви бъде даден контрол над близнака на главния герой. Вземете оръдието от гардероба и следвайте маркера, унищожавайки всички врагове, които срещнете. Веднъж в коридора, където живеят по-големите противници, минете веднага през лявата врата. Отидете по друг коридор и използвайте терминала, като по този начин помогнете на главния герой.

Върнете се при гравитационния кладенец и използвайте вратата. Продължете напред, докато самият архонт се появи пред вас.

Последна битка

За да унищожите последния бос, трябва да изрежете панелите, които го захранват с енергия. Отидете до контролните точки, близо до които ще трябва да постоите малко, за да запълните скалата, разположена в горния ъгъл на екрана. Тук просто трябва да се биете с противниците.

Архонтът ще започне да ви удря с енергийни взривни полета, които могат да проникнат през прикритието, така че ще трябва постоянно да се местите от място на място. След като всички панели бъдат изключени, Archon ще загуби силата си. Гледайте дългата катсцена и празнувайте победата си.

Епилог: У дома и навън

Говорете с вашите другари и екипаж, след това се върнете в Tempest и продължете да изследвате галактиката. Струва си също да се насочите към Nexus, за да вземете още няколко решения и да поговорите с няколко героя от историята. Не забравяйте да разгледате нашето ръководство за край, за да разберете кои решения са най-оптималните.

Това завършва преминаването на Mass Effect: Andromeda. Основният сюжет може да изглежда кратък, но е значително допълнен от второстепенни задачи.

Кадара: Убийство на пристанището

Рейес Видал ще повери на Райдър да му помогне да разкрие куп убийства, извършени в пристанището Кадар. Подозренията му падат върху Roekaars и съответно Райдър трябва да потвърди подозренията си.

  • Ако Райдър завърши мисията и накаже всички отговорни, убийствата ще спрат.
  • Ако Райдър пренебрегне задачата, убийствата ще продължат и веднага щом посети Кадару, всички ще клюкарстват и говорят за тях.

Кадара: Рейес срещу Слоун

По време на една от страничните мисии ще видите как Рейес и Слоун се бият помежду си. Ще бъдете помолени да изберете страна и да подкрепите някого.

  • Ако подкрепяш Кели, тогава Les Miserables ще продължат да контролират Кадару, а самото момиче ще се притече на помощ в следващите задачи.
  • Ако застанете на страната на Видал, тогава неговата фракция, Колективът, ще управлява планетата и той ще се притече на помощ.
  • Ако изобщо не участвате, тогава лидерството на планетата ще остане със Слоун и фракциите ще продължат да се противопоставят.

Voeld: Съдбата на брата

Ангара Маарел ще иска да знае за съдбата на брат си. Райдър ще може да хвърли малко светлина върху това.

  • Ако кажи истината, тогава Маарел ще отиде в Хаварл да скърби.
  • Ако ще излъжеш, тогава Маарел ще се върне у дома.

По време на мисията "Търсене на миналото" Райдър ще трябва да реши съдбата на ангарския древен ИИ в края.

  • Можете да го убиете, но това няма да доведе до нищо важно или значимо.
  • Ако го оставите „на живо“, AI ще убие заложника и Райдър ще може да го използва завинаги.

След това трябва да изберете как да използвате Ancient AI

  • Ако позволи ми да работя със SAM,тогава няма да има ефект върху очевидната важност.
  • ако, против желанията на AI, прехвърлете го в хангара,Че angarans ще ви помогне в последната битка, използвайки данните, които AI ще им представи.

Elaaden: таен водоизточник (резервоар)

Целта на един от страничните мисии на Elaaden е да се намери таен резервоар за вода, който е бил заловен от една от фракциите. Когато го намерите, ще се окажете насред конфронтация и ще трябва да направите избор кого да подкрепите.

  • Ако ми позволиш да контролирам водата, Ани, тя също ще ви даде подкуп и ще ви осигури подкрепа в следващите мисии.
  • Ако решите да присвоите източника на себе си, тогава ще трябва да се биете с момичето. Annea ще избяга и ще изчезне (може би ще се върне в DLC или друга игра). Тя ще бъде заменена от Рая, представител на хората от Нексуса.

Elaaden: Остатъчно ядро ​​на двигателя

В края на историята на планетата, когато възможността да решите съдбата на Elaaden е почти отворена, можете да намерите ядрото на двигателя Relic, който е мощен източник на енергия. Кроганът ще иска да го притежава.

  • Ако го подарите, след това кроганите ще ви позволи да подобрите и населите планетата, но може да има последствия в бъдеще.
  • Ако не вярвате на крогана, след това запазете ядрото за себе си, вземете 2000 кредита и 1000 изследователски точки Relic, НО няма да можете да създадете аванпост на планетата Elaaden и да завършите куестовете.

Turian Ark: Съдбата на Avitus

Вид работа:Цели в Elea: Havarl

Необходими условия:Джаал се присъедини към екипа

Начална локация:Буря

Как да получите:остави Aya с Jaal на борда

Отидете в Хаварл

Буря

Тази мисия се отключва след разговор между екипа и най-новия член на екипа, Jaal. (1) точно след като напусна Ая за първи път. Екипът на Kiiran Dals изучаваше монолитите на Havarl, но се озова в странно стазисно поле на Remnants. Те остават неподвижни, макар и живи.

Мисии за доверие на Ефра

Има две мисии, които можете да изпълните (или можете да направите и двете), за да спечелите доверието на лидера на Ангарската съпротива - Ефра: "Помощ на учените от Хаварл" и "Спасителна сцена" на Voeld. След като завършите една от тези мисии, говорете с Efra през vidcon на Tempest, за да напреднете в историята.

Свържете се с учени в Pelaav

Хаварл: Пелаав

Помогнете на учените, заловени от монолита

Хаварл: Монолит

Насочете се на изток и се придържайте към дясната страна на джунглата. По този начин ще намерите следващата предна станция. След това се преместете на юг от това място до тясната пътека, водеща до монолита (3) . Вероятно ще срещнете няколко Roekaar, Adhi и Galorn в тази област, така че се подгответе за малко война в джунглата.

Намерете учени (2) , замръзнал около конзолата на платформата на Remnant monolith. Имате нужда от две глифза решаване на пъзела. Първият глиф е на стълба вляво - сканирайте земята и следвайте жълтия канал.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2023 “kingad.ru” - ултразвуково изследване на човешки органи