Топене и демонтаж на игрови брони и оръжия. Топене на оръжия и брони

Сега ще ви разкажа за една прекрасна мода

Този мод отдавна е надхвърлил простото разширяване на ковачеството. Първоначално той просто израства от предпоставката, че оръжията и броните могат да бъдат разглобени за скрап и претопени на слитъци. По-късно беше добавено бракуване на съдове и други предмети. Модът започна активно да расте върху себе си: бяха добавени модули за бижутери, тъкачи, готвачи, алхимици, възможност за създаване на свитъци и работещи трошачки, както и някои полезни малки неща.

Уникална характеристика на Blacksmithing е, че авторът активно комуникира с играчи, които използват този мод. Ако не бяха потребителите, много неща в модата никога нямаше да бъдат реализирани. И не става въпрос само за представяне на идеи. Например, модулът за тъкане не само е измислен, но и внедрен (с изключение на модели) от един от потребителите на мода. Авторът активно обсъжда както своите, така и техните идеи с потребителите - и ги оживява.

Но достатъчно за развитието и разработчика. Нека поговорим за самата мода. Първо, ще говоря за възможностите, добавени от главния файл и основния модул. Има четири неща, които трябва да имате предвид. Първо: цялото бракуване на неща се извършва в секцията „Разни“ на ковачницата и съответно подобрява уменията на ковача. Второ: обработката идва със загуби. Няма да можете да си върнете толкова материал, колкото сте похарчили. Трето: нещата, направени от повече от един метал, се чупят различно от всичко друго. По-долу ще обясня каква е разликата. И четвъртото важно нещо: рецептите от мода няма да се появят, докато не разполагате с необходимия артикул - това се прави, за да не се претрупва менюто.

Сега сте дошли до ковачницата и сте готови да счупите лоста и да направите нещо необходимо. Мисля, че тук няма нужда от излишни обяснения. Ще кажа едно нещо: ако не виждате нови рецепти, това означава, че няма какво да се счупи в инвентара ви. Между другото, нека да разберем какво може да се счупи и за каква цел. Всички видове неомагьосани брони и оръжия се разпадат на скрап и фрагменти. Бронята и оръжията на изгонените могат да бъдат разглобени на кожи и рога. От Falmer получаваме хитин. Кожената броня е разкъсана на ивици кожа. Бижутата също могат да бъдат счупени. От черепи и други части на скелета получавате костно брашно. Всъщност всички метални прибори могат да бъдат превърнати в скрап. От стъкло получаваме стъклени фрагменти. Дървесината се преработва във въглища в котел. Лопати, вили и други неща се натрошават на подходящи материали. Можете също да изгорите барабана или лютнята в въглен. Това важи и за версиите на мисии. Можете да получите хартия от унищожени книги.


Но искате да счупите двемерско оръжие и виждате: то се разпада на стоманен скрап

Не бързайте да ругаете автора на мода. Това е третият момент. Основното е, че двемерската броня включва не само слитъци от гномски метал, но и стомана. Затова беше въведена система, която позволява елементите да бъдат разглобени на различни материали. Работи по следния начин. Можете да сложите ковашка престилка, да сложите предмет, който повишава вашето ковашко умение, да пиете отвара със същия ефект или специална напитка, наречена Blacksmith's Insight - може да се вари в казан, направен от всякакъв алкохол и клонка от бодил .


Когато тези условия са изпълнени, материалът, на който се разбива артикулът, се променя от евтин на скъп

Ето списък с материали, които се разбиват по този начин: двемер, орк, стъкло, композит, ламелар и дракон.

И сега, след като приключихме, нека започнем творческа дейност. И така, какво можете да направите от метални отпадъци и шрапнели? Разбира се, метални слитъци - те могат да се използват, където сърцето ви пожелае. Но защо имаме нужда от въглища? Има приложение за това в модата; Ще говоря за това в следващата публикация, посветена на други части на мода.

Малък основен мод ни позволява да създадем факла на машина за щавене от трупи, ленен плат и двемерско масло, а също така въвежда автоматично добавяне на празна бутилка след пиене на вино или скума.

Сега нека поговорим за баланса. Този мод не нарушава баланса и не дава възможност за свободно надграждане на умение чрез счупване и повторно сглобяване на предмет: за тази цел модът има загуби при счупване. Е, няма какво да се каже за Basic.

Следва продължение…

От редактора: Напомняме също, че сайтът Fullrest е домакин на състезание "Новогодишен пост-апокалипсис - състезание отвъд съществуването!" Ако все още не сте изпратили работата си, изпратете я!

С Complete Crafting Overhaul Remade (CCO) ще имате най-пълното, логично и напълно персонализирано ковашко изживяване в Skyrim. Основната цел на този мод е да коригира логическите противоречия в системата за ковачество на играта, както и да подобри функционалността и да коригира баланса на изработката. Този мод може да служи и като рамка, която елиминира конфликти, както и да гарантира съвместимост между други модове, засягащи изработката.

= Списък на основните функции =

  • Всички рецепти от оригиналната игра и DLC са преработени в съответствие с общата концепция на мода.
  • Всички промени се вписват перфектно в света на играта и са предназначени да допълват системата за изработка.
  • По-функционално меню за изработка с обширни опции за персонализиране за списъка с показани рецепти.
  • Повечето опции не са задължителни и могат да бъдат конфигурирани в менюто на MSM.
  • Рецепти за разглобяване на предмети, които ви позволяват да стопите оръжия и брони в слитъци.
  • Липсващите рецепти и предмети са върнати в играта.
  • Възможност за актуализиране на уникални нива на елементи. Сега няма да се притеснявате, че ще завършите мисията твърде рано.
  • Вече ще можете да създавате броня за определена фракция само след като се присъедините към нея.
  • Възможност за гъвкави настройки за добив на руда и дърворезба.
  • Слитъците и другите суровини в топилната и кожарската фабрика вече се сортират по материал.
  • Възможност за гъвкаво регулиране на силата на омагьосванията и подобренията на кованите оръжия.
  • Пълна поддръжка за Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn.
  • Приставките Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft са напълно интегрирани в CCO, елиминирайки необходимостта от инсталиране на допълнителни esp файлове и позволявайки по-голяма персонализация.
  • CCOR е напълно съвместим с Immersive Armors V7 и други популярни модификации като Book of Silence, Cloaks of Skyrim, Winter is Coming и Heavy Armory и много други.

Модът е предназначен за използване с корекции на оръжия и брони, корекции на дрехи и безпорядък и основен ремонт на предимствата на Smithing. Технически присъствието им не е задължително, но се допълват идеално.

= Изисквания и монтаж =

  • Изисква официалните разширения Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn.
  • За тези, които нямат инсталиран всички DLC, има версии на мода под формата на отделни файлове.
  • MSM менюто изисква SkyUI и SKSE, за да работи.
  • Препоръчително е също така да инсталирате корекции на оръжия и броня, корекции на облекло и безпорядък и основен ремонт на предимствата на Smithing.

Уверете се, че този мод е зареден след корекции на оръжие и броня и корекции на дрехи и безпорядък.

  • Неофициални корекции
  • Поправки на оръжия и брони
  • Поправки на дрехи и безпорядък
  • Пълен основен ремонт на занаятите
  • Основен ремонт на Smithing Perks (позицията на този файл не е критична)

НЕ ПОЧИСТВАЙТЕ ТОЗИ МОД В TES5Edit, ТОЙ ВЕЧЕ Е ПОЧИСТЕН.

Ако искате да премахнете мод, тогава преди да изтриете, трябва да стартирате съответната операция от менюто на MSM.

= Съвместимост =

Повечето модификации, които добавят нови оръжия и брони към играта, трябва да са съвместими с Complete Crafting Overhaul. Без вградена поддръжка те няма да получат много от предимствата на CCO, но не би трябвало да има големи конфликти. В края на това ръководство са изброени модове, съвместими с CCO, и налични корекции за съвместимост.

Всички модификации, които модифицират MineOreScript или ResourceFurnitureScript, ще бъдат НЕСЪВМЕСТИМИ с Пълен основен ремонт на Crafting. За разрешаване на конфликти промените в скриптовете трябва да са обединени или трябва да сте инсталирали CCO последен.

Освен това Crafting Overhaul ще бъде в конфликт с всички модификации, които засягат по някакъв начин рецептите за изработка.

Има известни конфликти между CCO и реалистичните нужди и заболявания. Те са незначителни, така че не пуснах кръпка. Просто заредете Realistic Needs след MTR и всичко ще работи добре.

  • Слана– изисква корекция за съвместимост, която можете да изтеглите от страницата на CCOR. Пачът коригира конфликти във функционирането на дека за рязане. Frostfall също е в конфликт с функцията за придобиване на опит от използването на машина за тен от SSO. За да коригирате тези конфликти, деактивирайте получаването на ковашки опит от машини в настройките на MTR.
  • Skyrim Immersive Creatures– изисква се корекция за съвместимост, която можете да изтеглите от страницата на CCOR. Ако използвате комбинация от модове SIC + Requiem, използвайте корекцията от страницата на Requiem вместо тази корекция.
  • Преработен Skyrim– можете да изтеглите корекцията.
  • Реквием– можете да изтеглите корекцията на страницата на Requiem.

Можете да намерите повече информация за CCO-съвместимите модове по-долу.

= Подобрено меню за изработка =

Една от основните функции на SSO е разширената възможност за персонализиране на менюто с рецепти за ковачница.

Можете да контролирате показването на всички рецепти от менюто MSM. Абсолютно всяка рецепта от оригиналната игра може да бъде скрита от менюто за изработка с едно щракване. Играете ли като стрелец, който няма нужда да изработва тежка броня и оръжия с две ръце? Или може би сте тежко брониран рицар и не се интересувате от леки доспехи и декорации? Или искате да намерите най-доброто оръжие за вашия спътник стрелец?

Пълната ревизия на занаятите ви позволява бързо и лесно да скриете рецепти, от които не се нуждаете. Основната идея на мода е да даде възможност на играча да персонализира менюто за изработка, така че да отговаря най-добре на неговия характер.

В допълнение към възможността за персонализиране на дисплея на рецепти, редица други функции са на ваше разположение:

  • Сложност на рецептите.Можете да изберете дали рецептите да използват прости съставки като основни съставки или да изискват допълнителни съставки като кожи и дърво, за да отговарят по-добре на типа и външния вид на предмета, който се изработва.
  • Използване на кожи.Можете да изберете дали рецептите за кожени съоръжения да използват обикновени съставки или да изискват всяка от тях да има специфична кожа.
  • Състояние на инвентара.Състоянието на инвентара се прилага за много рецепти, предотвратявайки тяхното показване в менюто, докато играчът не разполага с всички компоненти, необходими за изработка на артикула. Ако предпочитате да виждате всички рецепти, независимо дали имате необходимите компоненти за приготвянето им, можете да деактивирате тази функция в менюто с настройки на мода.
  • Рецепти за разглобяване и топене.Сега ще имате възможност да разтопите или разглобите оборудване, като получите обратно някои от оригиналните материали.
  • Неща в ориенталски стил.Тази опция ще ви позволи да скриете рецепти за предмети като катани, танто, самурайски доспехи и друго оборудване, свързано с източните култури.
  • Неща, които не са от вселената на ТЕС.Тази опция ще ви позволи да скриете рецепти за онези елементи, които са твърде необичайни или не се вписват във вселената на играта
  • Неомагьосани опции.Тази опция ще ви позволи да показвате рецепти за неомагьосани версии на различни елементи, които се намират само с омагьосване в играта. Те включват амулети на божества и фракционни брони.
  • Копия на артефакти.Тази опция ще ви позволи да показвате рецепти за неомагьосани копия на различни уникални предмети и артефакти. Те включват Daedric Artifacts, Nightingale Items и Ancient Falmer Armor. Въпреки че тази функция всъщност не се вписва във вселената на играта, реших да я направя незадължителна. По подразбиране е деактивиран. Всички тези рецепти изискват оригиналния артикул във вашия инвентар.

= По-логични и организирани рецепти =

Всички рецепти от оригиналната игра са преработени, за да станат по-логични и систематизирани. Това означава. Че някои рецепти са станали по-прости и изискват по-малко съставки, други са станали по-сложни и изискват 1-2 специфични компонента. Опитах се да обобщя всички съществуващи рецепти в играта и да ги събера в един шаблон, който след това ще се разшири в зависимост от вида на артикула.

Като цяло повечето рецепти се основават на следните схеми:

  • Ботуши = 3 основни компонента + 1 спомагателен + 1 кожа + 2 ленти кожа
  • Нагръдник = 5 основни компонента + 2 спомагателни + 2 кожени + 4 ленти кожа
  • Ръкавици = 2 основни компонента + 1 спомагателен + 1 кожа + 2 ленти кожа
  • Шлем = 3 основни компонента + 1 спомагателен + 1 кожа + 1 лента от кожа
  • Щит = 4 основни компонента + 1 спомагателен + 2 ленти кожа
  • Кинжал = 1 основен компонент + 1 спомагателен + 1 лента кожа
  • Меч = 2 основни компонента + 1 спомагателен + 1 лента кожа
  • Брадва = 2 основни компонента + 1 спомагателен + 2 ленти кожа
  • Боздуган = 3 основни компонента + 1 спомагателен + 2 ленти кожа
  • Меч с две ръце = 3 основни компонента + 1 спомагателен + 2 ленти кожа
  • Брадва = 3 основни компонента + 2 спомагателни + 3 ленти кожа
  • Чук = 4 основни компонента + 2 спомагателни + 3 ленти кожа
  • Лук = 3 основни компонента + 1 спомагателен + 2 ивици кожа
  • Стрелки x24 = 1 основен компонент + 2 трупи + 1 лента от кожа
  • Някои елементи получиха по-логични тегла и цени, отразяващи по-добре връзката между използваните материали и крайните продукти.
  • Въглища + желязо = стомана. Въглища могат да бъдат произведени в топилна пещ от дърва за огрев и други дървени предмети.
  • Променени са редица параметри на двемерския скрап и е увеличено разнообразието му.
  • Добавени са някои варианти на рецепти, които вече съществуват в играта, например приготвяне на фондю от нарязано сирене или сглобяване на цяло оръжие от счупените му части.
  • Някои рецепти са добавили редица допълнителни условия за проверка. Например, рецепти за костно и хитиново оборудване ще станат достъпни за играча само след пътуване до Solstheim.
  • Подслитъкът в бронята на Норд е променен от абанос на орихалк, а бронята на Норд вече изисква перка за коване на Орк.
  • Mercury Ore Ingot вече е спомагателен компонент за лека броня Stalhrim и Ebony Ingot за тежка броня. Този модел е по-съвместим с общия шаблон за рецепта.
  • Тежката хитинова броня вече изисква предимство за напреднали типове броня.

= Възстановяване на пропуснати рецепти =

  • Всички стандартни (неуникални) оръжия, които преди това не са имали рецепти за изработка, сега могат да бъдат създадени и подобрени в ковачницата, ако имат съответните предимства.
  • Добавени липсващи рецепти за правене на стрели.
  • Добавени са рецепти за обръчи, кирки, сатъри и факли.
  • Добавени нови рецепти за бижута. Сега играчът ще има достъп до повече видове бижута с различни скъпоценни камъни. Към играта са добавени и безупречни скъпоценни камъни, които могат да бъдат закупени от търговци или намерени по време на пътуване.
  • Добавени са рецепти за скандинавска броня на герой, която може да бъде изработена в Sky Forge.
  • Вече можете да „печелите“ рецепти за оборудване за определени фракции. След като се присъедините към фракция и постигнете определен ранг там, ще можете да изработите подходящото оборудване. Това означава, че например ще можете да изработвате имперско оборудване само след като се присъедините към Imperial Legion, а рецептите за оборудване Stormcloak ще станат достъпни за вас само след като се присъедините към тях.
  • „Научете“ рецепти за определено оборудване. Добавен е още един метод за получаване на рецепти - обучение за занаяти. Това се отнася за оборудването на онези фракции, към които не можете да се присъедините. Това включва екипировка Falmer, Ancient Nord и Forsworn. След като разглобите даден предмет няколко пъти (обикновено 3-4 пъти), ще научите рецептата му.
  • Добавени са редица рецепти за ускоряване на топенето на руда и производството на кожени ленти.

= Реализъм, Потапяне, Наука =

  • Всички рецепти се основават на общи принципи, възприети в играта, и се променят само когато е необходимо да се установи връзка между компонентите на даден предмет и неговия външен вид (например в рецепти за кожени предмети кожата е заменена с кожи).
  • Daedric оборудване вече може да се изработва само през нощта (между 21:00 и 5:00 часа сутринта). Можете да деактивирате това ограничение в настройките на мода.
  • За производството на блокове вече е необходима повече руда - 5 броя. Теглото на рудата също е увеличено, така че сега корелира с теглото на крайния блок. Това се прави за по-голям реализъм и потапяне. Миньорите очевидно не са много богати хора и добивът на руда трябва да е труден. Най-ефективните за производство са слитъците, направени от двемерски метал.
  • По време на добива на руда могат да бъдат намерени необработени (необработени) скъпоценни камъни. Можете също да го отрежете в ковачницата.
  • Шансовете за намиране на тези скъпоценни камъни могат да се регулират в менюто с настройки.
  • Черните камъни на душата са премахнати от списъка с възможни камъни, които могат да се добиват в Черния обхват, тъй като във вселената на TES черните камъни на душата са създадени от некроманти и магьосници, тоест те не са от естествен произход.
  • Определени камъни на душата вече съответстват на всеки тип руда и типът камък не зависи от нивото на играча. В настройките на мода можете да се върнете към оригиналната система или да изберете опция за настройки, в която няма зависимост от типа руда, но без влиянието на нивото на играча.

По-долу е даден списък на съответните рудни жили от различни камъни:

  • Желязо = аметисти, сапфири
  • Корунд = гранати, рубини
  • Сребро = рубини, сапфири, изумруди
  • Orichalcum = гранати, аметисти, рубини, сапфири
  • Злато = гранати, аметисти, изумруди
  • Живачна руда = рубини, изумруди
  • Лунен камък = гранати, изумруди
  • Малахит = аметисти, диаманти
  • Ебонит = аметисти, диаманти

Тези връзки бяха избрани с внимание към баланса и геймплея, взех предвид и наличния брой определени рудни жили в играта, естествената връзка между компонентите и т.н.

= Добив на руда и материали =

Сега можете да персонализирате процеса на извличане на суровини по ваш вкус. Опциите ще ви позволят да изберете скоростта на копаене и количеството получена руда, както и броя на дървата за огрев, получени при използване на палуба за рязане. Модът също така включва корекции за скрипта mineorescript от USKP.

Освен това можете да активирате в настройките, за да получите ковашки опит от копаене на руда.

= Допълнителни функции =

Актуализиране на изравнени елементи. Вече ще можете да надграждате предмети с нива, получени като награди за мисии. В менюто с настройки са налични подходящи опции, които ви позволяват или да актуализирате незабавно, или да активирате автоматично актуализиране, или да добавите съответното помощно заклинание към плейъра.

Преименуване на материали. Някои материали може да бъдат преименувани, за да съответстват по-добре на геоложките имена и предишните TES игри: корундът може да бъде преименуван на мед, живакът на митрил, а малахитът на стъкло или молдавит. Това е напълно незадължителна функция; можете да изберете да преименувате във всяка комбинация или изобщо да не ги активирате.

Пълен комплект обръчи. Прави възможно изработването на подсилени обръчи, които съответстват на различни комплекти броня. Всеки обръч може да замени подобен шлем, така че предимството „Пълен комплект“ ще работи и с тях. Тази опция е направена за онези играчи, които предпочитат да виждат лицето на героя си и не искат да го скрият под шлем.

= Опции за съвместимост и мод =

Въпреки че Complete Crafting Overhaul не трябва да е в пряк конфликт с повечето модове, които добавят нови оръжия и броня, някои от опциите на CCO няма да повлияят на рецепти от други модове, докато тези модове не добавят CCO поддръжка.

Модификации, включени в MTR:

Тези модификации са напълно незадължителни и са включени в MTR за ваше удобство. Моделите и текстурите за Jaysus Swords and Bandoliers трябва да бъдат изтеглени от страниците на оригиналния мод.

Bandoliers - Чанти и чанти от Dragten

Особености:Всички рецепти от мода са включени в MTR, както и опции за разпространение на предмети в света на играта. Допълнителните настройки ще ви помогнат да регулирате силата на омагьосванията, приложени към всички неща от мода, както и да изберете мястото, където се правят всички неща: ковачница или машина за дъбене.

Инсталация:Първо инсталирайте оригиналния мод и добавка за Dawnguard (по избор). Само модели и текстури трябва да се инсталират от мода, нямате нужда от esp файлове. След инсталирането активирайте вградените бандолиери - чанти и торбички.

JaySuS Мечове от Jaysus

Особености:Рецептите за оръжия от Jaysus Swords са директно вградени в CCO. Всички параметри и изисквания за перк са променени в съответствие с общата концепция на мода, както и корекциите на оръжията и броните. Менюто с опции на MTR съдържа редица настройки за JaySuS Swords, което ви позволява да активирате разпространението на оръжия от мода в света на играта.

Инсталация:Първо инсталирайте JaySuS Swords v14. След това се уверете, че сте ДЕАКТИВИРАЛИ всички esp и esm файлове от мода. И едва след това активирайте мечовете JaySuS, вградени в MTR.

JewelCraft от Happy Spike

Особености:допълнителни рецепти за бижута от мода JewelCraft от Happy Spike. Налични са както настройки за изработка, така и настройки за разпространение на неща в света на играта.

Инсталация:просто активирайте съответния модул в настройките. Няма нужда да изтегляте допълнителни файлове, защото... всички необходими модели и текстури вече са включени в MTR.

Модове, които поддържат SSO:

Редица модове имат вградена поддръжка за CCO, други имат незадължителни корекции за съвместимост. Файловете, които представих, не са пачове, а заместители на оригиналния esp от съответните модове. Във всеки случай първо трябва да инсталирате оригиналния мод, защото... от там се използват модели и текстури.

aMidianBorn Book of Silence от екипа на CaBaL и AMB

Особености:Добавката за съдържание от aMidianBorn Book of Silence (Addon за съдържание) включва вградена поддръжка за много MTR функции. Този файл осигурява поддръжка за повечето типове броня CaBaL. Всички рецепти са напълно съвместими с менюто на MTR, включително рецепти за разглобяване на неща. Допълнителните опции ви позволяват да активирате расови ограничения за бронята и да изберете някои бонуси

Инсталация:Можете да изтеглите добавката на страницата на AMBS. Ако използвате Book of Silence само за замяна на текстури и не се нуждаете от достъп до нови опции за броня, тогава не е необходимо да инсталирате този пач.

Cloaks of Skyrim от Noodles

Особености: CCO версията на Cloaks of Skyrim е достъпна за изтегляне на страницата на CCOR. Той осигурява пълна поддръжка за всички MTR функции, включително правилната работа на менюто за изработка. CCO автоматично деактивира изискването за шивашка книга за изработване на наметала, можете да активирате отново това изискване в настройките.

Инсталация:Първо инсталирайте Cloaks of Skyrim с желаните опции. След инсталирането заменете esp файловете на мода със съответните файлове от CCO архива за Cloaks of Skyrim. Активирайте инсталираните esp файлове.

Heavy Armory - нови оръжия от PrivateEye

Особености:Има пълна поддръжка за MTR, включително рецепти за разглобяване на предмети и ключови думи за съвместимост с корекции на оръжия и брони и основен ремонт на предимствата на Smithing.

Инсталация:Корекцията е достъпна на страницата SkyrimNexus на мода. Първо инсталирайте Heavy Armory Dragonborn, заедно с добавката Dawnguard. Деактивирайте файла PrvtI_HeavyArmory_DG_Addon.esp. След това заменете основния файл с актуализирания файл от архива на CCO за Heavy Armory. Активирайте новия файл PrvtI_HeavyArmory.esp.

Winter Is Coming - Наметала от Nivea

Особености:Можете да намерите версията на CCOR на Winter Is Coming на страницата на CCOR. Параметрите и рецептите са преработени в съответствие с общата концепция на SSO и са добавени ключови думи за съвместимост с корекции на оръжия и брони. Показването на рецепти може да се конфигурира в менюто SSO и всички рецепти са добавени към влиянието на състоянието на инвентара. MTR автоматично деактивира изискването за наличие на специален компонент за направата на наметала, защото... това изискване е ненужно, но можете да го активирате отново в настройките.

Инсталация:Първо инсталирайте Winter Is Coming с желаните опции. След инсталирането заменете esp файловете на мода със съответните файлове от CCO архива за Winter Is Coming. Активирайте инсталираните esp файлове. Забележка: Файлът Cloaks-Dawnguard.esp не засяга никакви рецепти, така че CCO версията не е необходима за него.

Immersive Armors от hothtrooper44 и Eckss

Immersive Armors v7 включва пълна поддръжка за функциите Complete Crafting Overhaul. Просто изтеглете и инсталирайте този мод както обикновено.

Lore Weapon Expansion от InsanitySorrow и Elvarheim

Lore Weapon Expansion има най-новата актуализация за MTR. Бъдещите версии вероятно ще имат вградена поддръжка. Необходимите файлове са налични на страницата на CCOR

Nightingale Weapons Retexture от FrankFamily

Версията на CCO е достъпна на страницата на CCOR.

Благодаря:

Eckss, Happy Spike, Dragten, QuickFox, Elenear.

Превод: Хрониките на Тамриел

Този мод прави възможно стопяването на почти всички брони и оръжия в играта в слитъци и ивици кожа.

Подробно описание:
* Оръжия и брони могат да се топят в топилна машина.
* Кожените предмети могат да бъдат разглобени на ивици кожа с помощта на дъбилна машина.
* Можете да разтопите двемерски скрап и нашийници на хрътки на смъртта.
*Свещник и сребърен свещник могат да бъдат претопени в сребърни кюлчета.
* Можете да претопите сребърни и златни пръстени.
* Можете да разглобявате и разтопявате броните и оръжията на изгнаници, фалмери, вампири, стражи на зората, бандити.
* Не е възможно да се стопят персонализирани оръжия, например (желязна кама от въглища)
* Ако сте омагьосали оръжие или броня и не сте го преименували, бъдете внимателни, тъй като то също може да бъде разтопено и разглобено.
* Оборудваната броня и оборудваните оръжия не могат да бъдат разтопени или разглобени.
* Не е възможно да се топят чаши, чаши, чинии, кани и др.
(Опитах тази функция в други модове и се оказа доста измама)
Събирате всичко в Dragon's Reach и го топите. Изчаквате да се възроди след 3 дни и се топите отново. По-лесно е да не се притеснявате и да използвате конзолата, за да добавите толкова, колкото ви е необходимо!)

Забележка:
* Брой елементи, получени от топене
1.Среден в (2-3)
2.Hard е (4-6) пъти по-малко от изразходваното.
* Как се различава от други подобни модове?
1. Рецептите няма да се появят в топилната, докато нямате артикула в инвентара си, като по този начин предотвратявате претрупването на списъка с рецепти в топилната (машината за щавене).
2. Не е толкова удобен за играчите, продажбата на артикул е по-изгодна от претопяването му и разглобяването му.
* Съчетава се добре с другия ми мод за баланс.
* Опитайте да претопите, вместо да продадете, всички неща, които намерите и усетете финансовия баланс.
* Архивът съдържа и версия за Skyrim без DLC.

Съвместимост:
* съвместим с всякакви модове. (модът не променя нищо, той само добавя нови рецепти)

Изисквания:
* Skyrim 1.9.32.0.8
* Dawnguard DLC
*Dragonborn DLC

Инсталация:
* Разопаковайте архива и поставете файла в папката Data в играта, активирайте мода в стартовия панел.

Премахване:
* Изтрийте файла от папката с данни.








руски език

Размер на мода 528.5 Kb

Разпространение При никакви обстоятелства

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2024 “kingad.ru” - ултразвуково изследване на човешки органи