Skyrim къде да намерите диамантен нокът. Как да намерите амулета на Gauldur в играта Skyrim

Мисията започва: след като прочетете книгата „Изгубените легенди на Skyrim“
Награда: Амулетът на Gauldur.


Задачата е много дълга и с много гатанки. Наградата не оправдава изразходваното време; струва си да преминете през нея само за забавление.


Книгата „Изгубени легенди на Skyrim“, която отваря задачата, може да бъде намерена в Solitude, в Синия дворец, на втория етаж, от лявата страна на сградата:


Фолгунтур

След което отиваме в подземието Folguntur, чийто вход ще бъде на 10 стъпки от палатката. Намираме трупа на Dainas Valn там, премахваме втората част от дневника и костния драконов нокът от него:



Прочетохме втората част от дневника и сега задачата ще има три точки, намерете три части от амулета. Една от тези части се намира в същото подземие, където се намираме. Използваме нокътя на плота наблизо и се придвижваме напред:



Малък пъзел с лостове и няколко ръчки. Всички мои барове се отвориха с тази комбинация:



Следващият пъзел е близо до люка в пода. Наблизо ще има врата със статуи като тези:



Нека си припомним знаците, които се намират тук. Излизаме от стаята и в друга част на стаята намираме лост, който го дръпнете:


Ще се отвори стая със стелажи. Завъртаме ги в съответствие със знаците, които са били в следващия.



Както обикновено, желаното местоположение на пръстените е показано на гърба на нокътя. Това е "птица-птица-дракон":



Накрая ще ви очаква мини-бос на подземието, убийте го и премахнете част от амулета на Голдур от трупа му:



Саартал

Следното подземие с част от амулета Saarthal:



Прочетете как да влезете в него и инструкциите му на страницата на College of Winterhold, защото... Това подземие е пряко свързано с един от първите куестове на колежа.

Накрая, след като убихме следващия мини-бос, премахваме втората част от амулета от него:



Научаваме и нова дума:


Залата на Гейрмунд

Сега е време да отидем за третата част от амулета, в подземието, наречено Geirmund's Hall:



В самото начало имах проблем къде да отида. Отговорът се оказа прост - погледнете краката си и ще видите дълбока дупка - отидете там:



Продължавайки напред, ще намерите това място:



Запомнете знаците отляво: птица, риба, отдясно: риба, змия. След това ще срещнете въртящи се камъни, поставете ги по същия начин:
първа отляво птица
втора отляво риба
първо от дясната риба
втора отдясно змия



Следващата загадка е мост, който трябва да бъде спуснат, но лостът до него само активира капан:



И лостът, който спуска моста, се намира наблизо, точно отзад, в горната част на стената:



Накрая ще се изправите срещу предизвикателен мини-бос стрелец. Усложнява се от факта, че създава копия на себе си. Тук няма специална мистерия - ние убиваме всички копия и рано или късно вие ще го убиете. Премахваме третата част от амулета от тялото:


езерна скала

Когато и трите части са сглобени, е време да ги сглобите. Маркерът за мисия ще сочи към последното подземие в тази мисия - Lake Cliff:



Самият вход не се намира толкова лесно, той е долу, зад водопада.

Това е изключително рядък артефакт, който може да бъде получен само по един начин. Притежаването на този предмет дава на играча достъп до допълнителни умения и злато.

Но за да го получите, трябва да преминете през поредица от куестове. Задачи, които изглеждаха прости на пръв поглед, принудиха много Dovahkiins да заредят последното си запазване след смъртта.

Описание

В играта Skyrim сапфиреният нокът, подобно на всички други подобни предмети, е предназначен да отваря врати. Такива врати обикновено се намират в древни пещери. Те не могат да бъдат кракнати нито с магия, нито с мастър ключове. Зад тях са скрити ценни съкровища, които не могат да бъдат намерени в обикновените сандъци. Следователно ноктите са от особена стойност. В допълнение към прякото им предназначение, ноктите могат да се продават на търговци на добра цена навсякъде в света на Skyrim. Сапфиреният нокът може да бъде получен само след завършване на мисията.

За да го получи, играчът трябва да отиде в село Иварест.

Начало на мисията

На север е село Иварест. Ако играчът не е изследвал тази част от картата, ще трябва да върви доста дълго време. Най-близкият град до селото е Уайтрън. Но самата локация се намира зад планините. Играчът трябва да ги заобиколи или да си проправи път през тях. След това отидете до стъпалата, които водят до Гърлото на света. Недалеч от входа на стъпалата има река. Ако го следвате, ще стигнете до Иварест.

След като пристигнете в селото, трябва да намерите механа. В него собственикът разговаря с жена, оплакваща се от призрак, който броди на близката могила. Dovahkiin трябва да влезе в разговор със собственика и доброволно да проучи местоположението. След като събеседникът се съгласи, в дневника се появява мисия.

Къде да намерите сапфирен нокът в Skyrim

Преди да отидете до могилата, трябва да се подготвите. По-добре е да се запасите с отвари, които премахват негативните ефекти. След като влезете в могилата, трябва да преминете през няколко врати. Пътят между тях е блокиран от капани с различна сложност. Пред желязната решетка има три лоста. Този най-вдясно активира пускането на отровни стрели към играча. Другите две отварят пътя по-нататък. За да влезете между остриетата, най-добре е да използвате вика "Dash". Като вървите бавно, можете да забележите опасността много по-рано. Най-добре е да се движите в стелт режим. По този начин не само ще сте подготвени за механични капани, но и ще можете внезапно да атакувате събудения драугр.

Сапфирен нокът в Skyrim: къде да го вземете

След като премине всички тестове, героят стига до разклонение на пътя. Пред него има две врати без ключалки. Намиращият се в коридора вдясно води до задънена улица. Трябва да вървите направо. Зад вратата е призракът, за който собственикът на механата предупреди. За да не провокирате внезапната му атака, трябва да включите стелт режим, преди да влезете през последната врата. По този начин играчът ще може да наблюдава действията на призрака, без да бъде забелязан, и дори да извърши скрита атака.

Врагът е податлив на физически атаки и не ги нанася сам. Той обаче притежава магията на унищожението и активно използва амулети. Ако основният клас на вашия герой не е "маг", тогава е по-добре да използвате оръжия. Можете също така да съборите призрака с вик, за да имате време да му нанесете няколко удара. В броня с допълнителна защита от магически атаки, победата над духа няма да бъде трудна.

След победата Dovahkiin ще открие дневник, който описва причините за появата на духа. Призракът се оказва обикновен търсач на съкровища, който е взел специална отвара, за да му придаде зловещ вид. Една такава отвара е на масата, другата е във вашето оборудване. Той е уникален и вече не съществува в света на Skyrim. Героят ще получи сапфирения нокът, след като даде дневника на собственика на таверната. С негова помощ можете да отворите вратата в могилата, да намерите съкровища и думата на Shout на стената.

В това малко ръководство ще ви кажем къде да намерите и съберете легендарния артефакт от играта Skyrim, наречен амулетът на Gauldur. Тази огърлица, която увеличава вашата сила, здраве и магия с 30 единици, първоначално е разделена на три части. За да го съберете, ще трябва да завършите мисията „Забранена легенда“. Прочетете как да направите това в този преглед.

Начало на мисията

За да активира тази мисия, Dovahkiin трябва да прочете книгата "Forbidden Legends of Skyrim". Най-лесният начин да намерите едно от копията на тази публикация е в библиотеката на придворния магьосник Фаренгар в Уайтрън. След това на картата ще се появи икона на мисия и за да продължи да изпълнява мисията, главният герой трябва да отиде до руините на Folguntur. Това място се намира близо до Solitude. След като пристигнете на местоназначението си, претърсете палатките и прочетете първата част от дневника на Dainas Valen. Амулетът на Gauldur се превърна в цел на целия живот на този авантюрист и главният герой ще трябва да следва стъпките на неговата експедиция.

Фолгунтур

Това място е древна скандинавска руина, така че бъдете готови да срещнете драургите - защитниците на гробищата. Освен това вътре ви очакват няколко пъзела и капани, които ще трябва да разрешите. Но не само неприятности ви очакват по пътя. Тъй като древните руини са пълни със злато и скъпоценни камъни, можете лесно да съберете много полезни неща. Основното нещо е да не забравите да проверите всички сандъци.

Достигането до трупа на Dainas Valen ще бъде доста лесно. Вземете и прочетете втората част от дневника и вземете костния нокът. Този древен артефакт ще бъде ключът към намирането на съкровището, което е амулетът на Gauldur. Натиснете го навътре и мостът ще се спусне. От другата страна ви очакват няколко слаби драурги и след битката с тях отидете по-дълбоко в руините. Първият пъзел е решетка и четири лоста. За да отидете по-нататък, активирайте втория отдясно и след това първия отляво. Следващият пъзел ще бъде стая с въртящи се камъни. За да отидете по-нататък, изберете знаците в тази последователност - змия, кит, орел. Минаваме по-нататък и стигаме до вратата към криптата. Тук трябва да завъртите пръстените до изображението, показано на костния нокът, а това е орел, орел, дракон. Вътре ви очакват не само драургите, но и самият Микрул Голдурсън. Победата над него ще ви донесе легендарното оръжие - Черното острие на Голдур, а с него и част от амулета. Освен това не забравяйте да научите Вика на ледения дъх и да ограбите ценностите от сандъка близо до Стената на силата.

Залата на Гейрмунд

Можете да намерите част от амулета на Голдур в друга скандинавска руина, разположена близо до град Иварстед. Вътре скачаме в дупка с вода и отиваме напред към железните врати. След това трябва да решите пъзел с въртящи се камъни. За да го преминете, завъртете първата лява колона към изображението на птица, втората дясна колона към изображението на риба, третата към змия и последната към риба. След това активирайте лоста и отидете в следващата пещера. Тук ще намерите епитафията на Geirmund, както и ключа.

По-нататъшното пътуване ще бъде просто - убийте лекарствата и отидете от стая в стая. В крайна сметка ще се озовете в полунаводнена пещера, където ви очаква доста трудна битка. Ще трябва да убиете не само собственика на саркофага, но и двата му клонинга. В същото време „шефът“ доста често използва своя „писък“, който ви събаря и ви прави невъзможно да се движите за известно време. След битката претърсете трупа на врага. От него ще вземете част от артефакта, който търсим, докато пътуваме през Skyrim. Амулетът на Gauldur стана една крачка по-близо и за да го намерим отиваме на ново място в играта - пещерата на Saarthal.

В дълбините на Саартал

След това нашият път лежи на север от страната и там ще отидем да вземем амулета на Голдур. Skyrim включва няколко фракции - крадци, магове, убийци, спътници, бардове и остриета, и за да продължим търсенето, ще трябва да се присъединим към редиците на маговете. Отиваме и преминаваме през първите уроци. След това ще започне мисията „В дълбините на Саартал“. Отиваме на място и тръгваме на обиколка в компанията на същите ученици. В един момент Dovahkiin ще попадне в капан, от който можете да излезете, като носите намерения амулет и използвате всяко заклинание от училището за унищожение.

В следващата стая ще проведете разговор с един от тях. След това ще се появят няколко лекарства и след като ги победите, трябва да отидете в следващата стая. За да разрешите загадката с камъни, изберете тази комбинация - риба, птица и змия. След като решите пъзела, ще се появят някои доста силни противници, така че не се отпускайте. В следващата пещера ще намерите основната битка с шефа на мястото - Юрик Голдурсън. Появата на Tolfdir ще бъде голямо облекчение, защото заедно с този могъщ магьосник ще спечелите победата доста бързо. Вземете останалата част от тялото на победен враг. Но търсенето все още не е приключило, защото амулетът на Gauldur трябва да бъде сглобен.

Финал на мисията

За да завършите мисията, отидете до пещерата Lake Cliff, чийто вход е скрит зад водопад. Вътре ще намерите Изумрудения драконов нокът, както и бележката „Древен декрет“. За да преминете през вратата, проучете знаците върху изумрудения артефакт и приложете тази комбинация към пръстените на пъзела (мечка, В съседната стая отворете прохода с костния нокът (птица, птица, дракон).

Пътят ще ви отведе до голяма зала с маса с поставки. Поставете части от артефакта върху тях, след което ще трябва да се преборите с няколко призрака. След битката ще се появи духът на магьосника, който ще събере всички части в амулета Gauldur. Skyrim ще ви даде възможност да намерите много повече такива артефакти, така че продължете приключението.

Древните руини на Nord, които са навсякъде в Skyrim, са истински паметник на гения на Nords от миналото. Чрез изграждането на последните места за почивка на своите владетели, те създадоха такава гениална и елегантна отбранителна система, която в продължение на векове надеждно защитаваше гробниците от кражби и посегателства на грабители. Основната задържаща сила е драугрът и многобройните капани, безброй многообразие от тях - от прости камъни, които падат, когато докоснете въже, до сложни механизми, които освобождават рояк стрели, когато върху плочата на пода е поставена твърде голяма тежест. Въпреки това, най-удивителните инженерни конструкции не са предназначени да убиват. Пътят към съкровищниците често е блокиран от загадки, за решаването на които трябва да използвате различни механизми в различни редове - вериги, лостове, притискащи плочи... Най-простата защита в скандинавските руини се считат за запечатаните врати, направени от големи каменни кръгове. За да решите пъзела, просто трябва да подредите кръговете със символи, така че да съвпадат със символите на самия нокът. Сложните защити включват въртящи се конуси с животински дизайни. В повечето случаи решението на пъзела трябва да се намери чрез проба и грешка, но понякога то е скрито някъде в самите руини.

Символите на вратите с каменни кръгове изобщо не са код, а най-простият метод за защита, така че само живо и мислещо същество да може да влезе в светилището, а не драугр и други неразумни създания. Единственият човек, който ще може да се справи с древните замъци, ще бъде Мърсър Фрей, ръководителят на Гилдията на крадците. Той изобщо няма да има нужда от нокти, за да разбива врати, но няма да споделя тайните си. Можете внимателно да разгледате символите върху нокътя в инвентара, като задържите курсора върху предмета и промените мащаба с колелцето на мишката.

Пъзели в руините на храма на Bleak Falls Barrow:

  • Има две мисии, свързани с руините на храма на Ветровития връх: „Златният нокът“, който се дава от Лукан Валери от търговеца на Ривъруд в Ривъруд, южно от Уайтрън, и „Ветровитият връх“, който се дава в историята от придворния магьосник Фарингар от Dragonsreach в Whiterun. Златният нокът е взет от бандита Арвел Бързият, който е заклещен в мрежа в залата с гигантски паяк.
    • : змия, змия, кит.
    • Комбинация от символи (златен нокът): мечка - голям кръг, молец - среден, бухал - малък.

Пъзели в руините на Shroud Hearth Barrow:

  • Руините в могилата Burial Fire са свързани с малка мисия за изследване на мистериозни явления, която е изпратена от Вилхелм, собственик на таверната Vailmir, от село Ivarstead, на югоизточния склон на Гърлото на света. Той дава сапфирения нокът, след като доставя дневника на Vindelius Gatharion.
    • Комбинация от животни от моста: кит, ястреб, змия, кит.
    • Комбинация от символи (сапфирен нокът): молец, бухал, вълк.

Пъзели в руините на Yngol Barrow:

  • Руините в могилата Ingol, разположена на изток от Windhelm, може да са свързани с мисия за връщане на шлема за Jarl of Winterhold (местоположението е избрано на случаен принцип). Коралов нокът може да бъде закупен за 50 септима от Birna от магазина Birna's Goods в Winterhold или да бъде взет от щанд в самите руини след първата желязна врата.
    • Комбинация от животни от желязна врата: змия, ястреб, кит (започват отляво).
    • Комбинация от символи (коралов нокът): змия, вълк, молец.

Пъзели в руините на Фолгунтур:

  • Руините във Folgunthur, разположени югоизточно от Solitude, са свързани с второстепенното търсене „Forbidden Legend“, което се появява в дневника след прочитане на книгата „Lost Legends of Skyrim“, тук можете също да извикате „Frost Breath“. Пристигайки във Folguntur, трябва да разгледате празния палатков лагер и да прочетете първата част от дневника на Dainas Valen. Костен нокът лежи върху тялото на починал учен в руините.
    • Комбинация от железни лостове за врата: първият е близо отляво, вторият е най-далече отдясно.
    • Комбинация от животни от желязна врата: ястреб, кит, змия (започнете от най-отдалечения от входа).
    • Комбинация от символи (костен нокът): ястреб, ястреб, дракон.

Пъзели в руините на Geirmund's Hall:

  • Руините в Geirmund's Hall, разположени източно от село Ivarstead, на югоизточния склон на Гърлото на света, са свързани с второстепенното търсене „Forbidden Legend“, което се появява в дневника след прочитане на книгата „Lost Legends of Skyrim “ и посещение на Фолгунтур.
    • Комбинация от животни от желязна врата: ястреб, кит - лява стена; кит, змия - дясна стена (започнете с конусите най-близо до входа, обърнати към заключената врата).

Пъзели в руините на Саартал:

  • Има две второстепенни мисии, свързани с руините в Saarthal, разположени югозападно от Winterhold: първата е „The Forbidden Legend“, която се появява в дневника след прочитане на книгата „Lost Legends of Skyrim“ и посещение на Folgunthur; втората е „В дълбините на Саартал“, която Толфдир дава в първите етапи на обучение в колежа на магьосниците на Винтерхолд, когато група магьосници отива на разкопки. Тук можете също да научите една от Силните думи на вика „Ice Form“.
    • Комбинация от животни от първата желязна врата: ястреб, змия, кит - лява стена; кит, ястреб, ястреб - дясна стена (започнете с конусите, които са най-близо до входа, с лице към заключената врата).
    • Комбинация от животни от втората желязна врата: 2 конуса отляво - завъртете 2 пъти, 1 отляво - 1 път, 2 отляво - 2 пъти, 2 отдясно - 2 пъти, 1 отдясно - 1 път (броенето започва от конусите, които са най-близо до входа, с лице към заключената врата).

Пъзели в руините под скалата Reachwater Rock:

  • Руините под езерната скала, разположена югоизточно от Маркарт, са свързани с второстепенното търсене „Забранена легенда“, което се появява в дневника след прочитане на книгата „Изгубени легенди на Skyrim“. Книгата може да бъде взета от тялото на мъртъв авантюрист пред вратата на входа на руините, а изумруденият нокът може да бъде взет от щанда тук. Наградата за изпълнение на задачата ще бъде амулетът на Gauldur, възстановен от три части.
    • : мечка, кит, змия.
    • Комбинация от символи (изумруден нокът): ястреб, ястреб, дракон.

Пъзели в руините на Dead Men’s Respite:

  • Руините в Repose, разположен на юг от Solitude, са свързани с вторичния мисия „Set Fire!“, на който Viarmo изпраща за книгата „The Song of King Olaf“ като тест за присъединяване към Гилдията на бардовете, и тук вие може да научи една от думите на силата на писъка „Бързо бързане“. Рубинения нокът лежи на масата точно на входа.
    • Комбинация от символи (рубинен нокът): вълк, ястреб, вълк.

Пъзели в руините на Valthume:

  • Руините във Валтум, разположени в планините югоизточно от Маркарт, са свързани с второстепенното търсене „Зли съни“, което се появява в дневника след разговор на входа на руините с духа Валдар, пазещ гробницата на висок дракон , а тук можете да изучавате един от вика на Думите на силата „Шепот на аурата“. Железният нокът е на плота пред вратата в катакомбите, на долното ниво на руините.
    • Комбинация от символи (железен нокът): дракон, ястреб, вълк.

Пъзели в руините на Forelhost:

  • Руините във Форелхост, разположени в планините южно от Рифтен, са свързани с второстепенното търсене „Лов на драконовия култ“, което се появява в дневника след разговор на входа на руините с капитан Валмир, изпратен от „Имперския легион ” зад маската на върховния драконов жрец Рагот, също тук можете да научите една от силните думи на вика „Зовът на гръмотевиците”. Стъкленият нокът лежи на стойка в помещението с голямата овална врата от железни решетки, в северозападната част на трапезарията.
    • Комбинация от символи (стъклен нокът): лисица, бухал, змия.

Пъзел с лещи Tower of Mzark:

  • Двемерската кула на Mzark, разположена в планините на юг от Dawnstar, е свързана с мисията на историята „Древно знание“, на която Септимий Сагоний тръгва от леденото си убежище, северно от колежа на Winterhold, за да вземе древен свитък, съдържащ Думи на силата от вика „Убиец на дракони“. Можете да стигнете до кулата Mzark през Alftand и Black Reach с помощта на асансьори и пасажи.
    • Последователност от действия с лещи: бутон 3 (отворен) - натиснете 4 пъти, бутон 2 (затворен) - 2 пъти, бутон 1 - 1 път (бутонът се брои отляво надясно).

Пъзели в руините на Skuldafn:

  • Руините в Skuldafn са свързани с мисията на сюжета „House of the World Eater“, която започва след приключването на мирните преговори между Stormcloaks и Имперския легион в храма на Сивобрадите на High Hrothgar. Мястото е достъпно за посещение веднъж по време на цялата игра; драконът Odahviing вече няма да лети до планините Jerol. Тук можете също да научите една от силните думи на вика „Thunder Call“. Диамантеният нокът е на Draugr Overlord пред вратата.
    • Комбинация от животни от лявата желязна врата: ястреб, змия, ястреб (застанете с гръб към вратата).
    • Комбинация от животни от дясната желязна врата: ястреб, ястреб, ястреб (застанете с гръб към вратата).
    • Комбинация от животни от моста: кит - отляво, змия - в средата, ястреб - отдясно (с лице към моста).
    • Комбинация от символи (диамантен нокът): лисица, молец, дракон.

Пъзели в руините на Корванунд:

  • Руините в Korvanjund, разположени западно от Windhelm, са свързани с мисията на историята „The Jagged Crown“, която започва след смъртта на дракона Alduin и присъединяването към редиците на Stormcloaks или Imperial Legion. Също така тук можете да научите една от думите на силата на вика „Бавно време“. Абаносовият нокът лежи на стойка пред вратата.
    • Комбинация от символи (абаносов нокът): лисица, молец, дракон.
КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2024 “kingad.ru” - ултразвуково изследване на човешки органи