Кога се появи първата компютърна мишка? Кой е изобретателят на компютърния манипулатор (мишка)

Историята на появата, развитието и усъвършенстването на манипулаторите не е толкова проста и кратка, колкото може да изглежда на пръв поглед: например обикновена компютърна мишка е изобретена преди почти половин век.

Оттогава целият цивилизован свят следи внимателно нейните прераждания. Що се отнася до първите клавиатури, тяхната концепция се появи много преди появата на персоналния компютър (помнете механичните пишещи машини). Въпреки това, преди да започнем да описваме историята на тези устройства, нека дефинираме терминологията: под манипулатори имаме предвид следните устройства, които някога са съществували: мишка, клавиатура, тракбол, трекпойнт (посочваща пръчка), графичен таблет (дигитайзер), светлинна писалка , тъчпад, сензорен екран, ролкова мишка, джойстик, Kinect и други контролери за игри.

Как се промени клавиатурата

Първите компютри, датиращи от края на 40-те, поддържаха въвеждане на информация, използвайки както перфокарти, така и телетайпи. По-късно, с развитието на компютрите, перфокартите започнаха да се възприемат като остатък от миналото и бяха заменени от по-модерни методи за съхранение на информация, като например магнитни ленти.

През 60-те години, с появата на първите видео терминали, които направиха възможно показването на входна и изходна информация в реално време, въвеждането на текст най-накрая се превърна в основния начин за комуникация между човек и компютър. Разбира се, в онези дни нямаше графични интерфейси и примитивна клавиатура беше достатъчна, за да работи в текстов режим.

Както вече беше споменато във въведението, първото клавиатурисе появяват много преди персоналните компютри: тяхната история започва с разработването на механични пишещи машини през 1868 г. Този метод за въвеждане на информация беше бърз и удобен и в резултат бързо се наложи. Следващата стъпка са телетайпите, които заменят телеграфа в началото на миналия век, а след това се появяват електрически пишещи машини и първите компютри. Така клавиатурите се промениха от механични на електронни. Първият в света компютър с графичен интерфейс, разработен в Xerox PARC, беше Xerox Alto.

В първите персонални компютри клавиатурата е част от корпуса, но по-късно, с появата на концепцията IBM PC, те започват да се произвеждат като самостоятелни устройства, а по-късно се появяват и техните безжични аналози.

Как е свързано входното устройство към операционната система на персонален компютър? Първоначално оптичните интерфейси бяха използвани за комуникация, но те причиниха много неудобства поради факта, че изискваха пряка видимост между приемника и предавателя, не успяха при ярка светлина и впоследствие бяха изместени от радиоинтерфейси.

В допълнение към стандартните клавиатури, днес има клавиатури за игри, напълно преработени за игра с лява ръка (Thrustmaster Tacticalboard и Belkin SpeedPad Nostromo n50), клавиатури със сменяеми комплекти клавиши за различни игри (Zboard), клавиатури с вдлъбнатина (DataHand System), клавиатури с акорди, клавиатури с подсветка и др. Разработен е от студиото на Артеми Лебедев Проект Оптимус- клавиатура, в която текущата стойност на всеки клавиш се извежда чрез малък вграден LCD дисплей, който показва точно това, което управлява в момента. “Optimus” е едновременно подходящ за всяка клавиатурна подредба - кирилица, старогръцка, грузинска, арабска и може да показва бележки, цифри, специални знаци, HTML кодове, математически функции, изображения и др. Програмата конфигуратор ви позволява да програмирате всеки бутон да възпроизвеждане на поредица от герои, както и редактиране на изображението за всяко отделно оформление.

Подобна клавиатура някога беше патентована в САЩ от Apple.

Сред обещаващите области на развитие през последните години можем да подчертаем адаптиране на въвеждане на текстза преносими устройства. На традиционните телефони и смартфони клавиатурите са компресирани до дванадесет клавиша, всеки от които отговаря за много знаци. За ускоряване на въвеждането се използват системи като T9 (появила се през 1996 г.), които могат да избират подходящата дума от речника. От пълноразмерните клавиатури, характерни за устройствата със сензорни дисплеи, най-популярната в момента е латинската QWERTY клавиатурна подредба. Името му идва от 6-те леви символа на горния ред на оформлението. Днес на базата на такава клавиатура са създадени оформления за много други езици по света. Експерименталната система Shark (Shorthand-Aided Rapid Keyboarding), разработена през 2004 г. от IBM, беше вид стенограма, която ви позволяваше да въвеждате думи в мобилно устройство, като ги маркирате - буква по буква - на виртуална клавиатура. Например, за да въведете думата дума, потребителят не натиска четири отделни виртуални клавиша със стилуса, а просто начертава права линия от буквата „w“ до буквата „d“. Подобна система направи възможно писането на виртуална клавиатура, без да се вдига писалката от екрана, но масовото въвеждане на такива разширения така и не започна.

Друг сорт - прожекционна клавиатура. Идеята за внедряване на виртуална клавиатура без кабели и бутони се роди преди около десетилетие в стените на израелската компания Developer VKB Inc. Представена на CeBIT 2002 от Siemens Procurement Logistics Services, първата виртуална клавиатура без нито един механичен или електрически елемент беше първото практическо изпълнение на тази идея. Създателите на интерфейса за лазерна виртуална клавиатура предполагаха, че тяхната разработка на практика може да бъде интегрирана във всяко мобилно устройство – телефон, лаптоп, таблет и дори в стерилно медицинско оборудване. За цялото съществуване на концепцията обаче е разработен само един модел (iTECH Bluetooth Virtual Keyboard), който представлява малка кутия, от която се проектира изображение на клавиатура с помощта на лазер върху всяка гладка повърхност, а натискането на виртуални клавиши се записва от специален инфрачервен сензор.

Еволюцията на компютърната мишка

Историята на компютърната мишка започва с появата тракбол.

Устройството е разработено за нуждите на военните, но клиентите са недоволни от предоставената мостра и изобретението е забравено до появата на първите модели лаптопи, но впоследствие използването на тракболи в тези устройства е изоставено.

Функционално тракболът е обърната механична (топка) мишка. Топката е разположена отгоре или отстрани и потребителят може да я върти с длан или пръсти, без да движи тялото на устройството. Въпреки външните разлики, тракболът и мишката са структурно сходни - при движение топката върти чифт ролки или в по-модерна версия се сканира от оптични сензори за движение (както при оптична мишка).

В момента трекболите не се използват в домашни и офис компютри, но са намерили приложение в промишлени и военни изчислителни инсталации, ултразвукови диагностични устройства, където потребителят трябва да работи в условия на ограничено пространство и при наличие на вибрации. Като цяло първата компютърна мишка (с функционалността, с която сме свикнали) е изобретена през 1964 г. от Дъглас Карл Енгелбарт, служител на Станфордския изследователски институт. Устройството за въвеждане на информация изглеждаше като дървена кутия с бутон, който се движеше по масата на колелца и, като броеше техните обороти и завои, въвеждаше информация в компютъра и по този начин контролираше движението на курсора на екрана.

Първоначално мишкаизобщо не е бил предназначен за персонални компютри, а за по-прецизен контрол на точка от екрана на радара. Нека отбележим, че Енгелбарт не е работил сам върху създаването на манипулатора: той е автор на идеята и разработчик на концепцията, но технически не е произвел самото устройство. Първата мишка е направена от завършилия студент Бил Инглиш, а Джеф Рулифсън, който се присъединява към тях по-късно, значително подобрява дизайна на мишката и разработва софтуер за нея.

Впоследствие създателите на първата мишка получиха грант за серийното производство на своите устройства и вече в края на 1968 г. се появи първата пълноценна мишка, която, за разлика от прототипа, вече нямаше един бутон, а три.

Следващият етап в еволюцията на компютърните мишки датира от 70-те години на ХХ век, когато инженерите започват да мислят за лекотата на използване на компютрите за сложни технически изчисления. Така първият патентован компютър, който включваше мишка, беше миникомпютърът Xerox 8010 Star Information System, представен на широката публика през 1981 г., а още през 1983 г. Apple пусна свой собствен модел мишка с един бутон за компютъра Lisa, имайте предвид, че Това конфигурацията на устройството се поддържа в продължение на много години. Компютърната мишка придоби широка популярност благодарение на използването й в компютри Apple Macintosh и по-късно в Windows OS за компютри, съвместими с IBM PC.

Скоро GUI (графичен потребителски интерфейс) измести въвеждането-изхода на текст в областта на конкретни задачи. По това време, вместо неудобни колела, мишките започнаха да бъдат оборудвани с топки.

Следващият етап в еволюцията на компютърните мишки беше появата оптични манипулатори, а впоследствие, започвайки със създаването на мишката Logitech MX1000 през 2004 г. (фиг.6), техните лазербезжични аналози с оптични и радио интерфейси, както и с индукционно захранване (устройства производство на A4Tech).

Друга версия на този манипулатор е 3D мишка, способен да работи в триизмерно пространство.

Според дизайнерите използването на такива устройства ще позволи на потребителя да се движи свободно в триизмерното пространство, което може да бъде полезно както в игрите, така и при работа с триизмерна графика. Манипулаторът се адаптира автоматично към използвания 3D редактор (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). Щракването, преместването, завъртането или накланянето, мащабирането и завъртането на модела могат да се извършват едновременно. Основният елемент на 3D мишката е контролерът за движение, който има един и същ принцип на работа във всички модели. Шест степени на свобода (три линейни и три ъглови) осигуряват движение и въртене на модела във всички посоки. В този случай можете да изключите степените на свобода, да обърнете осите и да размените функциите Увеличаване/Намаляване и Нагоре/Надолу. Скоростта на движение/въртене зависи от силата, приложена към контролера за движение. Чувствителността на сила се регулира чрез панела с настройки.

Заслужава внимание и графични таблети(устройства на Wacom, Genius и др.), които са особено ценени от художници и архитекти, които работят на компютър. Никой друг манипулатор не ви позволява да постигнете еднакво правдоподобна имитация на молив или четка. Писалката на графичните таблети е предназначена да компенсира „тромавостта“ на мишката по отношение на артистичните въпроси. Например, системата от Genius WizardPad разграничава 256 нива на натиск върху писалката. Разделителната способност на таблета достига 2540 линии на инч, а работната му повърхност е 4-5 инча.

Таблетът има сериен интерфейс. Устройството се доставя с драйвери за повечето операционни системи на Microsoft, включително DOS и Windows 3.xx/95.

Манипулаторите за лаптопи могат да бъдат класифицирани в отделна група. Както знаете, мишките не винаги са подходящи за работа на пътя, а тракболите са доста трудни за интегриране в тънък корпус на устройството. Тук се сменят тъчпадове(TouchPad - сензорен панел).

Тъчпадът е изобретен през 1988 г. от Джордж Герфейд. По-късно Apple лицензира неговия проект и от 1994 г. започва да го използва в лаптопи PowerBook. От този момент нататък тъчпадът се превърна в най-разпространеното устройство за управление на курсора за лаптопи. Работата на тъчпада се основава на измерване на капацитета на пръста или на измерване на капацитета между сензорите. Капацитивните сензори са разположени по вертикалната и хоризонталната ос на тъчпада, което ви позволява да определите позицията на пръста си с необходимата точност. Тип тъчпад е TouchWriter, той се отличава с факта, че може да възприема натиск както от пръсти, така и от всякакви предмети (основа на молив, стилус).

Преди това производителите на лаптопи използваха вместо тъчпад миниджойстици (точки за проследяване), разположен в центъра на клавиатурата и тракболите. TrackPoint – показалката е изобретена от изследователя Тед Зелкър и впоследствие регистрирана от IBM под марката TrackPoint. Традиционно такъв джойстик има сменяем гумен корпус, който е направен от груб материал за удобство на потребителя. Курсорът се контролира чрез откриване на приложената сила (оттук и името джойстик за измерване на деформация), като се използват чифт резистивни сензори за деформация (резистивни тензодатчици). Векторът на движение на курсора се определя в съответствие с приложената сила. Основният недостатък на устройството беше дрейфът на курсора, изискващ често повторно калибриране. Поради това с течение на времето прилагането му беше изоставено.

За да се гарантира, че използването на манипулатори, вградени в лаптоп, не се превръща в сериозен стрес за потребителя, производителите изобретяват все повече и повече нови устройства. Едно такова решение беше комплектът Mouse Tablet (модел MT-604C), произведен от WinPal Electronics. Той включваше графичен таблет, електронна писалка и мишка с три бутона без топка. Имайте предвид, че комплектът консумира впечатляващи количества електроенергия, когато се използва, а комплектът Mouse Tablet се предлага с впечатляващ пакет от драйвери и софтуер. Промяната на активното устройство (т.е. превключването от писалка към мишка и обратно) се извършва чрез натискане на произволен бутон на съответния манипулатор. Да речем, когато натиснете върха на писалката, последната става активна; същият ефект се постига с натискане на левия бутон на мишката. Графичният таблет и писалката могат да работят както в пряко взаимодействие с екрана на монитора (абсолютен координатор), така и в индиректно (относително). Менюто на драйвера на Mouse Tablet също направи възможно калибрирането на писалката и мишката, настройката на работната повърхност и регулирането на писалката и мишката според предпочитанията на потребителя.

Съществените недостатъци на устройството са: 1. поради използването на електромагнитна технология в Mouse Tablet, таблетът може да бъде обект на смущения от други елементи на компютъра (например монитор). Освен това той не можеше да понася температури над 40°C, така че чаша горещо кафе на масата лесно можеше да бъде „смъртоносна“ за него. Друг сериозен недостатък: несъвместимост със стандартните манипулатори, поддържани от Windows: ако влезете в безопасен режим, таблетът с мишка спря да функционира и освен това можеше да „плъзне“ клавиатурата със себе си, което значително забави работния процес.

Технологиите на нашето време

Що се отнася до съвременните технологии, отбелязваме, че наскоро потребителите дадоха предпочитание сензорни екрани, създаден специално за намаляване на размера на PDA. Те могат да бъдат намерени в джобни компютри, смартфони, таблети и всякакви терминали. Един от основните недостатъци на сензорните панели винаги е бил липсата на тактилна обратна връзка, в резултат на което е невъзможно да се използват сляпо. Американската компания Immersion обаче предложи изход и разработи технологията TouchSense, която добавя функция за обратна връзка към чувствителните екрани.Технологията беше демонстрирана за първи път на 19-инчов екран през 2005 г., а дългоочакваното й прехвърляне към мобилни устройства е планирано за 2010-2011 г.

Често сензорният екран се управлява с помощта на стилус,устройство, направено под формата на малка тънка писалка със специален връх. Прародителят на стилуса е светъл химикал(английска светлинна писалка).

Външно устройството изглеждаше като химикалка или молив, свързан с кабел към един от I/O портовете на компютъра. Обикновено светещата писалка има един или повече бутони, които се натискат от ръката, държаща писалката. Въвеждането на данни с помощта на светеща писалка беше направено чрез изчертаване на линии с писалката по повърхността на екрана на монитора. На върха на писалката е монтирана фотоклетка, която записва промяната в яркостта на екрана в точката, с която писалката влиза в контакт, поради което съответният софтуер изчислява позицията, „посочена“ от писалката на екрана. Бутоните на светлинната писалка бяха използвани подобно на бутоните на мишката - за извършване на допълнителни операции и активиране на допълнителни режими.

Технологиите се развиха благодарение на сензорните екрани мултитъч(Английски мултитъч) - функция на системи за въвеждане с докосване, която едновременно определя координатите на две или повече точки на докосване. Мултитъч екраните позволяват на няколко потребители да работят с устройството едновременно, както и да определят координатите на точките на допир с максимална точност. Правилното разпознаване на всички точки на допир увеличава възможностите на интерфейса на системата за сензорно въвеждане. Най-популярната форма на мултитъч устройства са мобилни устройства (iPhone, iPad, iPod Touch), мултитъч маси (напр.: Microsoft Surface) и мултитъч стени.

Използването на технологията започва със сензорни екрани за управление на електронни устройства. Създателите на първите синтезатори и електронни инструменти, Hugh Le Caine и Bob Moog, експериментираха с използването на капацитивни сензори за докосване, за да контролират звуците, издавани от техните инструменти.

Мултитъч масата е пиедестал със стъклена повърхност, която служи като екран за проектор, разположен в основата й. На такава маса може да се показва различно мултимедийно съдържание: презентации, видеоклипове, слайдшоута. Връзката между потребителя и системата се осигурява от интерактивен филм (тъчскрийн), залепен върху стъклената повърхност; също така ви позволява да управлявате съдържанието с помощта на специален софтуер.

За разлика от сензорните екрани, мултитъч масата предоставя по-широки и по-гъвкави възможности за управление на обекти: потребителят може да използва мултитъч функции, както и да променя мултимедийни обекти, например да увеличава, намалява, завърта и премества изображения. Друго предимство на мултитъч масите е възможността няколко потребителя да работят едновременно в една система, управлявайки голямо количество информация.

Трябва да се включи в отделна група контролери за игри. Те включват джойстици, геймпадове, компютърни волани и волани, танцови платформи, kinect и др.

Интересното е, че някои съвременни контролери за игри имат ефект на обратна връзка (технология Force Feedback). Първите такива устройства се появиха през 90-те години в САЩ, когато компанията Immersion, след като получи поръчка от правителствени агенции да създаде симулатор за хирурзи, реши да се опита да прехвърли една от създадените технологии в игралното пространство. Военните се заинтересували от изобретението. Впоследствие Военният департамент на САЩ придоби партида нови манипулатори за обучение на пилоти. И така, в началото на 1996 г. Immersion пусна първия сериен джойстик, Force-FX.

След това започна активно масово производство на игрални колела, волани и др. Друга интересна технология в областта на контролерите за игри са жироскопите, с помощта на които е възможно да се определят промените в местоположението на джойстика в пространството. Масовото им въвеждане започна с новото поколение конзоли Nintendo Wii и Sony PlayStation 3.

Интересно съвременно входно устройство е Kinect (бивш Project Natal).

Играта „контролер без контролер“ за Xbox 360 е разработена от Microsoft. Въз основа на добавянето на периферно устройство към игровата конзола Xbox 360, Kinect позволява на потребителя да взаимодейства с него без помощта на контролер за игри чрез вербални команди, пози на тялото и показани обекти или рисунки. Устройството беше представено за първи път на 1 юни 2009 г. на изложението E³, където Microsoft демонстрира няколко метода за използване на технологията: Ricochet - игра, подобна на Breakout, в която цялото тяло се използва за удряне на топки, които чупят блокове и Paint Party - в които играчът може да хвърля боя върху стената. Играчът може да избира цветове с глас и да използва пози на тялото, за да създава шаблони. Визуално Kinect изглежда така: това е хоризонтална кутия върху малка кръгла основа, която се поставя над или под дисплея. Размерите му са приблизително 23 см дължина и 4 см височина.

Устройството се състои от два сензора за дълбочина, цветна видеокамера и микрофонна решетка. Патентован софтуер осигурява пълно триизмерно разпознаване на движенията на тялото, израженията на лицето и гласовете. Микрофонният масив позволява на Xbox 360 да локализира източника на звук и да отменя шума, което прави възможно говоренето без слушалки и микрофона Xbox Live.Сензорът за дълбочина се състои от инфрачервен проектор, комбиниран с монохромна CMOS матрица, която позволява на Kinect сензор за получаване на триизмерно изображение при всяка естествена светлина. Диапазонът на дълбочината и програмата за проектиране позволяват сензорът да бъде автоматично калибриран въз основа на условията на игра и условията на околната среда, като мебели в стаята.

Можем само да гадаем как ще се развият манипулаторите в близко бъдеще. В близко бъдеще компютърните системи за разпознаване на човешка реч ще станат съвършени и почти всички технически устройства ще могат да се управляват с глас; може би ще се появят пълноценни тактилни интерфейси, позволяващи например на геймърите всичко, което се случва с техния герой по време на игра.

Разработването на невронни интерфейси също е в ход. Вече са известни няколко случая, при които хора, приковани към инвалидна количка, са се съгласили да участват в експеримент за имплантиране на специален имплант в мозъка, благодарение на който са успели да контролират курсора на екрана на монитора единствено с помощта на „мощност на мисълта.” Като цяло, сюжетът на филма „Сурогати“ скоро може да стане реалност.

Все пак отбелязвам, че както в живота, иновациите в работата с манипулатори са добри само докато програмата работи като часовник. Най-малката неизправност в работата на операционната система - и всички нестандартни устройства с техните патентовани драйвери моментално „отлитат“, а обикновеният потребител ще трябва само да се възхищава на графичния интерфейс, трескаво да си спомня (ако знае) „горещото ключове” и съжалява, че не е взел обикновен компютър със своята мишка.

В днешно време, когато вече е трудно да си представим живота без компютър, всяка технология, свързана с него, също се превърна в неразделна част от нашето съществуване. Доста трудно е да използвате модерен компютър и дори лаптоп без компютърна мишка. Но това име за устройството, което управлява курсора на екрана, се появи малко по-късно. Но всичко е наред.

Историята на създаването на компютърна мишка започва с идеята на Дъглас Енгелбарт да направи подобен манипулатор. Целта му беше да изобрети устройство, което да координира действията на човека и машината. На първо място, манипулаторът не е създаден за управление на персонални компютри, а за нуждите на Националното управление по аеронавтика и изследване на космическото пространство (НАСА). Те се нуждаеха от устройство, което да им позволи да взаимодействат интерактивно с обекти на екрана. Engelbart успя да създаде такова устройство, което първоначално се наричаше „индикатор за позиция X и Y“.

Бил Инглиш работи с Дъглас върху манипулатора и той вдъхна живот на идеята на своя колега. Устройството със свързан към него проводник се оказа, че прилича на мишка с опашка. Оттук идва и името „компютърна мишка“. Изобретението обаче не предизвика голям интерес в НАСА, тъй като беше невъзможно да работят в условия на нулева гравитация. Engelbart, неспособен да намери друго приложение за устройството, продаде патента и очевидно го поевтини. Той беше купен само за 10 хиляди долара.

Но колегата на Енгелбарт Бил Инглиш реши да не спира дотук и разказа за манипулатора на компанията Xerox. Там за първи път решиха да опитат да използват мишка за управление на персонален компютър, но устройството беше счетено за необещаващо. Нов етап в историята на компютърната мишка е свързан със Стив Джобс, ръководител на Apple, който видя потенциала в изобретението на Инглиш и веднага купи лиценза от Станфордския университет.

След това компютърната мишка беше пусната в комбинация с новия компютър на Apple, Lisa. Устройството беше оценено от всички водещи производители на компютърно оборудване. Може би именно създаването на компютърната мишка е вдъхновило Бил Гейтс да създаде Windows.

Невъзможно е да си представим всеки съвременен компютър без компютърна мишка, въпреки че днес са широко разпространени други устройства за въвеждане - тъчпадове, сензорни екрани, графични таблети и т.н. Историята на компютърната мишка обаче не свършва, всяка година се появяват нови модели на тези устройства, които се различават от своите колеги по липсата на проводник, наличието на допълнителни бутони, по-удобна форма и регулиране на теглото с помощта на тежести. Между другото, в момента се разработва компютърна мишка, която ще се движи над повърхността на масата; създателите иронично нарекоха това устройство „Bat“.

Експертите от изследователския център на Xerox Palo Alto (PARC) по-късно намалиха размера и замениха колелата със сачма в лагерно съединение, чието въртене се усещаше от ролки с набор от контакти. Тази мишка стана един от входните елементи на „компютъра на бъдещето“ Alto и именно тази мишка видя основателят на Apple Стив Джобс, когато посети PARC през 1979 г., за да се запознае с техническите иновации, които биха могли да бъдат използвани в следващите компютри на компанията .

Джобс хареса концепцията, но не и изпълнението. Мишката Alto струваше 400 долара, интерфейсът за свързването й струваше още 300, размерите приличаха на тухла и нямаше нужда дори да говорим за лекота на използване. Така Джобс се обръща към младата компания Hovey-Kelley Design, основана от двама възпитаници на Станфорд, с мандат... да преоткрие всичко. Задачата изглеждаше почти непреодолима - младите инженери на Hovey-Kelley чуха за такова устройство за първи път в живота си и трябваше да го направят по-просто, по-надеждно и по-непретенциозно към повърхността (Джобс изложи изискването за нормална работа на дънки) и най-важното, повече от десет (!) пъти по-евтино - цените варират от $10 до $35.

Дийн Хоуви, главен изпълнителен директор на компанията, сглоби първия груб прототип за няколко дни от пластмасова кутия с масло и топка за дезодорант. Този прост дизайн формира основата за по-нататъшна работа. Инженерите по електроника Джим Сакс и Риксън Сън опитаха много начини да отчитат оборотите на топката - от вграждането на магнити в нея до прилагането на специален шарен шарка и се спряха на две ролки със сензори за въртене под формата на перфорирани дискове, които се отчитат използване на светодиоди и фототранзистори. Джим Юрченко, който отговаряше за механиката, се зае с трудната задача да комбинира всичко това в един компактен корпус и също така направи устройството надеждно и нечувствително към прах и мръсотия, като въведе в дизайна уплътнение за събиране на прах и направи лесно сваляща се топка (за почистване на ролките). След това дойде ред на Дъглас Дейтън, който отговаряше за екстериора и ергономичността на „гризача“ в Hovey-Kelley. По това време никой не си е представял как потребителите ще държат такъв манипулатор. длан? С върха на пръстите си? Как е копчето за смяна на скоростите? Как е шлифовъчният блок? Каква форма трябва да бъде мишката - овална, триъгълна, квадратна?

След като формулярът беше одобрен, въпросът за броя на бутоните излезе на преден план. По едно време Енгелбарт използваше три бутона, защото не можеше да разбере как да постави повече. Дейтън също препоръчваше три бутона, докато инженерите на Apple обмисляха два. Спорът е разрешен от самия Джобс, който залага на простотата и ограничава броя на бутоните до един и това се превръща в стандарт на Apple за дълги години. А самата мишка е пример за входно устройство, оцеляло от появата на компютъра Apple Lisa през 1981 г. до наши дни.

В съвременните времена почти всеки апартамент има персонален компютър или лаптоп. Могат да ги ползват както пенсионери, така и малки деца. Чудили ли сте се кой е изобретил първата компютърна мишка? Какво го подтиква да се заеме с усърдна умствена работа, за да разработи устройство, което значително опростява работата на компютъра.

Кой и кога е изобретил първата компютърна мишка?

Първата компютърна мишка е създадена от иновативния инженер Дъглас Енгелбарт. Изобретението се появи поради желанието на учения да опрости работата на компютрите.

И така, през коя година се появи компютърната мишка? Енгелбарт започва да обмисля и рисува скици на устройството през 1961 г. По това време вече имаше контролери, които можеха да се използват за управление на компютър, но те бяха твърде големи и неудобни за използване. Година по-късно инженерът представи своя нов проект и поиска безвъзмездна помощ от лабораторията на НАСА. Организацията подкрепи учения и през 1965 г. се появи първият модел на мишка. Това беше малка дървена кутия, свързана с кабел към компютър и оборудвана с две перпендикулярни колела.

През 1968 г. Engelbart представя подобрена пластмасова мишка с три бутона. Две години по-късно изобретателят получава патент за производството на джаджата.

Джаджата, изобретена от Дъглас Енгелбарт, беше наречена мишка, защото имаше дебел кабел, който приличаше на опашка. Новаторът се надяваше, че с течение на времето името му ще се промени на по-достойно, но то си остана и до днес. В бъдеще ученият не подобри своето изобретение, отделяйки време на семейството си и борбата с открития рак.

Кой е Дъглас Енгелбарт?

Първият човек, започнал да работи върху компютърна мишка, е роден през 1925 г. Като млад той е бил обучен за електроинженер, а след войната започва работа в НАСА, когато осъзнава, че харесва да работи в областта на компютърните технологии.

Изобретенията на инженера включват не само мишката. Дъглас Енгелбарт разработи акордовата клавиатура. Само човек, който се интересува от историята на развитието на компютърните технологии, може да разпознае клавиатура в табела с пет бутона. Чрез натискане на бутоните можете да въвеждате цели думи, фрази, текстове, програми, чрез различни комбинации от едновременно натискане.


Сега има модерни модели акордови клавиатури, въпреки че притурката не е предназначена за „слаби умове“. Запомнянето на много клавишни комбинации не е толкова лесно, колкото познатите CTRL + C и CTRL + V.

Самият създател намери за удобно да използва такава клавиатура до последните си дни. Умира на 88 години.

Какво донесе изобретението на мишката в живота на нейния създател?

Докато работеше върху създаването на притурката, Енгелбарт не мислеше как ще забогатее. За успешното си изобретение той получи само 10 000 долара, които похарчи за закупуване на къща за семейството си. По-нататъшните идеи на иноватора не бяха приети от ръководството. Някога известният учен избледня в неизвестност.


През 90-те години малката награда, дадена на човека, изобретил компютърната мишка, се смяташе за несправедлива и той получаваше бонус от 500 000 долара.

С получените средства ученият основава собствен институт, на който назначава дъщеря си за директор. Актът беше много благороден, защото със сигурност ученият можеше да осигури безоблачен, богат живот за себе си и своите потомци. Въпреки това той смяташе за по-важно да позволи на високоинтелигентните млади хора да учат, да се усъвършенстват и да дадат на света същите иновативни идеи, които самият Дъглас донесе.

Какво ще се случи с компютърната мишка в бъдеще?

Въпреки факта, че изобретението на Дъглас Енгелбарт вярно служи на хората повече от 50 години, нещо ново винаги заменя всичко старо. Разработват се все по-модерни модели мишки. Вече има устройство под формата на ръкавица, което ви позволява да управлявате курсора и движенията на пръстите във въздуха, а в близко бъдеще е възможно да преминете към пълно сензорно управление на компютъра. За съжаление след няколко десетилетия мишката може да се види само в музей.

[Общо: 1 Средно: 5/5]

60-те години на ХХ век. Персоналният компютър ще се превърне в масово устройство едва две десетилетия по-късно, но учените вече използват компютрите с пълния им потенциал. Клавиатурата е достатъчна, за да го управлявате - просто трябва да знаете командите. Въпреки това, появата на графични елементи кара изобретателите да мислят как да ги използват по-удобно.
Докторът по електроинженерство Дъглас Карл Енгелбарт, участващ на конференция по компютърна графика, изглежда има добра идея. Екранът е масив от пиксели, подредени вертикално и хоризонтално. За да се движите около него, можете да използвате два диска, всеки от които отговаря за собствената си ос. За контрол ще добавим знак към екрана, който също ще ви позволи да взаимодействате с обекта, който се намира под него. С течение на времето това сложно описание ще бъде сведено до концепцията за „щракване“, но през 60-те години идеята е новаторска. Остава само да го приложим.

Дърво, дискове и скучно име

Когато Министерството на отбраната на САЩ кани д-р Енгелбарт да работи по проект за система за предаване на информация, той разбира, че това не може да стане без нов манипулатор. Никой не мисли за дизайна, функционалността е по-важна. Ето защо първата мишка, представена на 9 декември 1968 г., изглежда като кутия. Името на изобретението е не по-малко тромаво - „X-Y индикатор за системи за показване на данни“.



В устройството има два диска: единият е отговорен за хоризонталното движение, а вторият е отговорен за вертикалното движение. Може би дървеното тяло на мишката е изрязано със същите дискове. Курсорът изглеждаше като светлинно петно, нямаше стрелка, за която да говорим. Има един бутон в горната част, не са необходими повече. Те започнаха да наричат ​​устройството мишка почти веднага след публичната демонстрация - всичко това заради жицата, която прилича на опашка.

Впоследствие дървото беше изоставено в полза на пластмаса, а броят на бутоните се увеличи до три. Известно време с мишката беше доставен модул с допълнителни клавиши. Той се намираше отляво на клавиатурата и поддържаше голям брой преки пътища за извършване на различни операции. Но дори разработчиците не можаха да запомнят всички команди, така че бързо изоставиха модула.



Шарик отваря нови посоки

Не ми се наложи да карам дълго дисковете на мишката. Още през 1972 г. Бил Инглиш, който е работил с Дъглас Енгелбарт върху дървения прототип, разработва дизайн с тракбол вътре за Xerox. Курсорът се задвижваше от метална топка и две ролки, така че броят на възможните посоки накрая стана повече от четири.



Основният проблем с топката е постоянното замърсяване, дори при използване на специална постелка. Старите хора си спомнят, че веднъж заседнал курсор се лекуваше чрез разглобяване на мишката и след това избърсване на вътрешностите с алкохол. Можете също така да откраднете топката след урок по информатика.

Въпреки това през 70-те години нямаше проблем с кражбата на топки, както и персоналните компютри за масовия потребител. Когато първият компютър с включена мишка (Xerox 8010) влезе в продажба през 1981 г., манипулаторът беше провал. Хората бяха страхотни в използването на клавиатурата, работеха със системата чрез текстов интерфейс и не разбираха защо биха похарчили $400 (половината от средната месечна заплата в САЩ по това време!) за странна кутия, която имаше толкова малко бутони.

Стив Джобс спаси компютърната мишка от забрава.

Революцията на Apple

януари 1983 г. Компютърът Apple Lisa влиза в продажба, заедно с мишка само за $25. След като оцени потенциала на устройството, Джобс настоя да намали цената възможно най-много. Мишката е разработена от инженери от Hovey-Kelley, по-късно преименувана на IDEO. Те създадоха стотици прототипи и проведоха проучвания с фокусни групи, за да определят необходимия брой бутони и дори силата на кликване.


Благодарение на рязкото намаляване на разходите, устройството стана широко разпространено и потребителите започнаха постепенно да свикват да контролират графичния интерфейс с помощта на новия манипулатор. Всичко това можеше да се случи много по-рано, ако Xerox бяха осъзнали потенциала на устройството. Но никой от мениджърите не оцени важността на графичния интерфейс и възможностите за използване на манипулатора. Всички разработки на Xerox в тази посока струват на Apple 40 000 долара.

Джобс не би бил себе си, ако не обръщаше внимание на дизайна. Мишката на Apple имаше само един бутон, но това не се отрази на функционалността. През следващите години устройството ще получава все по-заоблени форми, ще променя цветовете, Джобс лично ще проверява силата на кликване, но отхвърлянето на голям брой бутони ще остане непроменено.









Бездушните технологии изместват топката

През 80-те и 90-те години дизайнът на мишката се промени, но като цяло технологията остана същата. Металната топка беше заменена с гумирана, появи се колело за превъртане, което беше разработено независимо от няколко души и популяризирано от Microsoft Corporation. Инженерите също са работили върху формата, правейки я по-ергономична, но основният проблем - замърсяването на топката - е решен едва през 1999 г. с пускането на първата масово произвеждана оптична мишка, Microsoft IntelliMouse Explorer.



Всъщност първата оптична мишка е създадена през 1982 г., но работи само на специална подложка за мишка. Причината за това бяха оптичните сензори, които изискваха специално засенчване. В края на 20 век се появяват мишки с матричен сензор. Те са оборудвани с бърза видеокамера, която непрекъснато заснема повърхността, определяйки посоката на движение на устройството. Светодиодите улесняват нейната работа. Такива устройства обаче също не бяха напълно универсални: сензорът беше изгубен върху огледална или прозрачна повърхност, а прахът и мъхът доведоха до грешки в движението - например леко трептене на курсора на екрана.

По-късно разработчиците започнаха да използват полупроводников лазер. Това даде възможност да се увеличи скоростта на движение и да се намали броят на грешките. Оптичните LED и лазерни мишки вече са основният асортимент на магазините за компютърно оборудване.

Опашката е загубена

За това, че някои модели мишки остават без опашка, са по-виновни Logitech. Хроника на престъпленията:
  • 1984 - Logitech разработва първата безжична мишка, която работи чрез инфрачервена връзка.
  • 1991 - Появява се Logitech MouseMan Cordless, безжична мишка, базирана на 150 kHz радиосигнал.
  • 1994 - Logitech представя следващото поколение 27 MHz RF безжични мишки.
  • 2001 г. - първата серийна безжична мишка Logitech Cordless MouseMan Optical.



Бъдещето на компютърната мишка

Малко вероятно е в близко бъдеще да се случи революция, която коренно да промени външния вид и предназначението на мишката. Производителите, разбира се, експериментират с дизайна и дори се опитват да популяризират нови транспортни технологии, но нещата почти никога не надхвърлят прототипи или редки устройства за решаване на тесни проблеми. Индукционни мишки, жироскопични мишки - благодаря за интересното описание на възможностите, но това не е масов продукт.




По-интересното е как разработчиците си играят с броя на бутоните. Някои ги изоставят напълно, предлагайки мултитъч, други добавят нови клавиши с възможност за присвояване на конкретни команди към тях. Но поне в 21-ви век никой доброволно не отказва компютърна мишка във всяко от нейните проявления, предпочитайки да използва само клавиатура и текстов интерфейс.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2023 “kingad.ru” - ултразвуково изследване на човешки органи