Тихи игри за двама у дома без компютър. Какво да играя вкъщи сам, без компютър

Вижте каква интересна следваща тема. И отново ни беше изречено от анонимен, но се надявам, че просто е забравил да влезе. Но все пак нека го чуем:

Игри на хартия (с помощта на лист хартия и молив). За един, за двама, за компания. Интересно е да четете и да научите (разберете тайните, ако има такива игри) да ги играете.

Сигурен съм, че въпреки че тези дни са компютъризирани и управлявани от джаджи времена, винаги има ситуации, в които нямате нищо освен приятели и лист хартия. Така че запомнете или го запишете! Тук ще има както добре познати игри, така и се надявам да има нови за някой. Едно време, когато, както разбирате, нямаше компютри и мобилни телефони, играех почти всичко!

1. Бикове и крави

Първият играч мисли за четирицифрено число, така че всички цифри на числото да са различни. Целта на втория играч е да си върне това число. На всеки ход познатият назовава число, също четирицифрено и с различни числа. Ако цифра от назованото число е в познатото число, тогава тази ситуация се нарича крава. Ако цифра от назованото число е в познатото число и е на същото място, тогава тази ситуация се нарича бик.

Например, първият играч се сети за 6109, а вторият играч извика 0123. Тогава първият играч трябва да каже: един бик и една крава (1b,1k).

Всеки партньор има своето мнение. Редуват се. Печели този, който пръв познае номера на противника.

Executioner е друга популярна пъзел игра, създадена специално за двама играчи. За тази игра ще ви трябват празен лист и химикал.

Първият играч се сеща за дума. Това трябва да е съществуваща дума и играчът трябва да е уверен, че другият играч знае думата и е запознат с нейния правопис. Той изобразява поредица от празни места, необходими за написването на дума. След това рисува следната диаграма, която изобразява бесилка с примка.

Играта започва, когато вторият играч предложи буква, която може да бъде включена в тази дума. Ако познае правилно, първият играч го записва на правилното празно място. Ако няма такава буква в думата, той пише тази буква отстрани и започва да довършва рисуването на бесилката, добавяйки кръг, представляващ глава към примката. Противникът продължава да отгатва буквите, докато познае цялата дума. За всеки грешен отговор първият играч добавя една част от тялото към бесилката.

Ако торсът е нарисуван, преди опонентът да отгатне думата, първият играч печели. Ако опонентът познае думата правилно, преди целият торс да бъде нарисуван, той печели и тогава е негов ред да измисли думата.

3. Тик-так-палета на безкрайно поле

Разширяването на игралното поле ви позволява да се освободите от предварителното определяне на резултата в Tic Tac Toe.

На безкрайно поле (лист хартия ще свърши добра работа) играчите се редуват да поставят своя знак (кръст или нула). Играта приключва, когато един от играчите спечели или ако полето свърши.

Победител е този, който успее да подреди пет от своите знаци по една линия, права или диагонална.

Ако играете компютърни игри, лесно можете да познаете кои от тях създателите са посветили много време на тази разширена версия на tic-tac-toe.

4. Лабиринт

Полето може да бъде с квадратна или пирамидална форма. Ако желаете, можете да измислите и по-странни форми.

На игралното поле участниците се редуват да поставят линии с дължина едно поле - вертикално или хоризонтално.

Този от участниците, който е затворил квадрата (поставил четвъртия ред, който го съставя), поставя своя знак (кръстиче или нула) в това квадратче и ходи отново.

Задачата на играчите е да поставят колкото се може повече от своите знаци, печели този, който има повече от тези знаци, след като полето е напълно запълнено.

Колкото по-сложно и по-голямо е полето, толкова по-интересна и непредвидима е играта.

5. Морска битка

Целта на тази игра е да унищожите вражески обекти (кораби). Двама души играят. Събитията в играта се развиват на 2 квадратни полета с размери 10x10. Едно от полетата е ваше, другото е на опонента ви. Върху него поставяте свои собствени обекти (кораби) и врагът ги атакува. Врагът поставя своите обекти (кораби) на друго поле.
Вашите въоръжени сили, както и тези на врага, съдържат следните обекти (кораби):

1 колода (размер 1 клетка) - 4 бр
2-дека (размер на 2 клетки) - 3 бр
3-дека (размер на 3 клетки) - 2 бр
4 колоди (размер 4 квадрата) - 1 бр.

Обектите (корабите) не могат да се поставят близо, тоест трябва да има поне една свободна клетка между два съседни обекта (кораби) (имайте предвид, че врагът също не може да поставя обекти (кораби) близо).

Когато всички приготовления са завършени и обектите (корабите) са поставени, е време да започне битката.

Играчът, чиито обекти (кораби) са разположени в лявото поле, има първи ход. Избирате квадрат на полето на врага и „стреляте“ по този квадрат. Ако сте потопили вражески кораб, тогава противникът трябва да каже „убит“; ако сте ранили кораба (т.е. ударите кораб с повече от една палуба), тогава противникът трябва да каже „ранен“. Ако ударите вражески кораб, продължавате да „стреляте“.
Играта приключва, когато един от участниците в нея загуби всички кораби.

6. Точки

Dots е игра на остроумие за двама или четирима души. Най-добре е обаче да играете само с двама души. За тази игра ще ви трябват празен лист и толкова химикалки, колкото са играчите. Целта на играта е да свържете начертаните линии в квадрати, играчът, който създаде най-много квадрати, печели играта.

За да започнете, създайте поле върху празен лист хартия, начертайте хоризонтални и вертикални линии от малки точки на еднакво разстояние една от друга. Една много бърза игра би се състояла от десет надлъжно и десет точки напречно. Можете да направите полето толкова голямо или малко, колкото желаете, в зависимост от нивото на играта и броя на играчите.

След като дъската е създадена, всеки играч се редува да прави ход, като чертае една линия наведнъж, свързвайки две точки. Точките могат да бъдат свързани хоризонтално или вертикално, но понякога диагонално. След като играч завърши квадрат, той поставя инициалите си вътре в квадрата и получава следващия си ход и така нататък, докато успее да създаде квадрат с една допълнителна линия.

Има две възможни стратегии в тази игра: първо, можете да спрете опонентите си да създават квадрати. Второ, можете да оформите полето, така че да можете да създадете голям брой квадрати, като използвате една допълнителна линия.

7. Футбол

За да играете футбол ви трябва кариран лист хартия, който ще служи като поле. Двама души играят. Портата е с размер шест квадрата. Играта започва от централната точка на полето (лист). Първият ход се играе чрез жребий.

Ходът е прекъсната линия, състояща се от три сегмента, всеки от които е диагонал или страна на клетка.

Не можете да пресичате линиите или да ги докосвате. Ако играчът не може да направи следващия ход, тогава противникът изстрелва дузпа: права линия от шест клетки (вертикално, хоризонтално или диагонално).

Ако след свободен удар топката спре на вече начертана линия или играчът не може да направи ход, тогава се изпълнява нов свободен удар.

Играят до първия гол.

8. Верига

Задачата е да се измисли верига от метаграми за дадена двойка думи, която превръща една от тези думи в друга. Всяка следваща дума се получава от предишната чрез замяна на точно една буква. Победител е този, чиято верига е по-къса. Тази игра е изобретена от Луис Карол, автор на книгата „Алиса в страната на чудесата“. И така, КОЗАТА се превръща във ВЪЛК, ЛИСИЦА, ЛЕОПАРД и други животни.

След 17 хода НОЩТА се променя на ДЕН.

За 11 хода РЕКАТА се превръща в МОРЕ.

За 13 минути можете да направите БИК от ТЕСТОТО.

Пътуването във времето ще отнеме 19 завоя: MIG ще се превърне в ЧАС, след това в ГОДИНА, след това ще се появи ВЕК и накрая ще се появи ЕРА.

Първият играч пише буква, следващият добавя буква пред или зад написаната буква и т.н. Губещият е този, чиято замяна води до цяла дума. Буквите не трябва да се заместват така или иначе, когато добавяте друга буква, трябва да имате предвид конкретна дума, в която се среща комбинацията от букви, които сте написали. Ако този, който трябва да направи следващия ход, не може да измисли нито една дума с комбинацията от букви, образувана преди неговия ход, той трябва да се откаже. В този случай играчът, който е написал последната буква, трябва да каже каква дума е имал предвид; ако не може да назове думата, той губи; ако я е назовал, губи този, който се е отказал. Този, който загуби първия път, получава буквата B, втория път - A и т.н., докато се образува думата Balda. Този, който стане първият Балда, губи напълно.

Естествено, можете да играете не само на хартия, но и устно.

10. Футбол 8x12

Начертано е поле от 12x8 клетки. Точките в средата на късите страни са портите. Първият ход е точно от центъра на полето. Те се редуват да поставят линия на едно поле (по линия или по диагонал). Ако ходът завърши в скицирана точка (т.е. през която вече сте преминали - например център на полето), тогава се дава право на друга линия и така нататък, докато ходът завърши в празна точка . Страните се считат за скицирани точки (т.е. топката е „отскочена“ от страните). Целта е да вкарате топката във вратата.
Допълнително правило, което измислихме в клас е, че поставянето на топката в позиция, от която не можете да излезете, е непозволено движение (например влизане в ъгъл). Ако това е единственият ход, който играчът може да направи, тогава това е неговата загуба.

Всяко поле се играе за един гол (по желание и за повече, но практиката показва, че все пак е по-добре да се играе за един гол). Удобството на тази игра в сравнение със стандартния футбол е, че заема малко място и можете да използвате частично написан лист хартия за нея.

11. Лабиринт с предмети

Двама души играят. Играчите теглят две полета 10x10. За удобство можете да зададете обозначения на клетките: a, b, c, ..., i, k - хоризонтално и 1, 2, 3, ..., 9, 10 - вертикално. (Помага при комуникацията по време на играта). На едно поле начертайте свой собствен лабиринт, през който опонентът ви ще премине. Второто, все още празно, поле е лабиринтът на противника, през който минава самият играч. Той маркира обектите от лабиринта на врага, изследван по време на играта. Целта е да извадите съкровището от нечий друг лабиринт по-бързо, отколкото опонентът ви извади съкровището от вашия.
Тук имате възможност едновременно да се докажете като авантюрист и като „майстор на подземията“.

Изисквания към лабиринта:

Между клетките може да има стени, които всъщност образуват лабиринт. В допълнение, целият периметър на лабиринта също е заобиколен от стена, наречена „стената на лабиринта“.

Лабиринтът трябва да съдържа:

1 арбалет
1 патерица
1 капан
4 ями
4 изхода от ями (всяка яма уникално съответства на един изход)
3 Фалшиви съкровища
1 Истинско съкровище
4 изхода от лабиринта от всяка страна.
Освен това всеки участник в началото на играта има 3 гранати.

Примерна карта:

Процес на игра.

Играчите си казват координатите на точките, от които искат да започнат играта.
Играчите се редуват. По време на ход играчът може да премести една клетка надясно, наляво, нагоре или надолу, ако клетката, в която се намира, и тази, към която иска да се премести, не са разделени от стена. Ако такава стена все още е налице, играчът се информира за това и той остава в клетката си до следващия ход. Ако тази стена е стена на лабиринт, това се отчита отделно. Въпреки това, по предварително споразумение, не можете да правите разлика между вътрешните стени и стените на лабиринта и да изключите понятието „стена на лабиринта“, но това може значително да забави играта. Като изразходва една граната, играчът може да елиминира всяка стена (включително стената на лабиринта) до края на играта. Не е необходимо първо да го откриете, за да направите това. Например, след като интуитивно усети, че има стена отдясно, играчът може да не губи ход, за да отиде надясно и да се увери, че тя е там. Той може веднага да използва граната и тогава определено няма да има стена там. Но може да не е било там, тогава гранатата все още се счита за изразходвана. Хвърлянето на граната се счита за ход. Не можете да хвърляте граната и да се движите в същия ход.

След като играчът се премести в нова клетка, врагът го информира какво има в новата клетка (и само един обект може да бъде в една клетка).
Те могат да бъдат (с примери за нотация):

а) арбалет("А"). След като посети тази клетка, играчът започва да „накуцва“ и врагът може да извърши +1 действие по време на своя ход (който вече е пристигнал) (движение, хвърляне на граната, блъскане в стена). Арбалетът стреля веднъж, но ефектът му продължава до края на играта.

б) патерица(„Y“) Посещението на тази клетка позволява на самия играч, започвайки от следващия ход, да извършва още 1 действие на ход. Това не е лек за ефектите на арбалет, а независим обект. Патерицата работи веднъж, но ефектът й продължава до края на играта.

Действията на патерицата и стека на арбалета. Тоест посещението и на двете клетки дава същия резултат като непосещаването на нито една от тях. Ако намерите патерица, а опонентът ви има арбалет, тогава можете да направите три действия на ход (не четири!).

V) капан(„К“). Позволете три хода. Тези. Докато излизате от капана (по-точно капана), врагът прави четири хода, след което можете да се движите отново. Наличието на противник с патерица му позволява да направи осем хода. Ако попаднете в капан и преди това сте били ранени от арбалет, врагът прави само четири хода (постоянното пропускане на ходове не работи, защото все още не се движите). Капанът се задейства всеки път, когато играч посети клетка с него.

G) Паднал си в дупка№ 1, 2, 3 или 4. (“1,2,3,4”) – мигновено движение (със същия ход) до клетката “Изход от яма № 1, 2, 3 или 4” (“I” ,II,III ,IV"), съответно. Координатите на изхода не се съобщават на играча. Той продължава играта от клетката с изхода от ямата и определя местоположението си по косвени признаци. Ако играч стигне до клетката „изход от ямата“, без да падне в самата яма, а просто „се натъкна на нея“, той бива информиран за това. Сега, като падне в дупка с този номер, той ще знае къде ще се появи.

д) Намерихте съкровище. Невярно („O“) или вярно („X“) може да бъде открито само като напуснете лабиринта.
За да излезете от лабиринта, можете да използвате някой от изходите, които са налични по един от всяка страна, или да пробиете нов с помощта на граната. (Можем обаче да се съгласим, че гранатите не се вземат от стените на лабиринта, въпреки че се губят в процеса).

Играч, който излезе от лабиринта на свой ред (случайно или умишлено), се казва, че е излязъл от лабиринта. Ако в същото време има съкровище в ръцете си, се съобщава какъв вид съкровище е: фалшиво или истинско.

Можете да носите само едно съкровище наведнъж. В този случай действията на арбалет, патерица или капан не се отменят. Не можете да хвърлите съкровището, където искате, но можете да размените едно за друго. Не е необходимо да вземете съкровището. Ако попаднете на клетка със съкровище и решите да го вземете, трябва да информирате опонента си за това.

Лабиринтът трябва да бъде проектиран по такъв начин, че да можете да посетите всяка клетка и да излезете от лабиринта, без да използвате гранати, като започнете играта от всяка точка. Не можете да изграждате капани: когато играч, паднал в дупка, излиза от нея в затворено пространство, от което не може да излезе, без да използва гранати. Капанът може да се постави навсякъде.
След като напусне лабиринта, играчът може да влезе само в изхода, от който е излязъл. Въпреки това, възможността за повторно влизане през всеки изход също има право на съществуване. В този случай е възможно да се оградят зони, до които може да се стигне само през определен вход на лабиринта, ако началната точка се намира извън тях.

12. Глупости

И дори привидно глупавата игра „Глупости“ носи дълбок смисъл, ако я играете с цялото семейство. Всеки играч получава лист хартия и пише отгоре отговора на въпроса „Кой?“ (Мечо Пух, котка Бегемот, съсед чичо Вася и др.). След това отговорът се сгъва по такъв начин, че да не може да се прочете, и листовете хартия се подават наоколо. Следващият въпрос е "С кого?" След това следват: "Кога?", "Къде?", "Какво направи?", "Какво излезе от това?" Когато всички отговори са написани, листчетата се разгъват и се четат. — И така, какъв е смисълът от всичко това? - ти питаш. Ако цялото семейство се смее на произтичащите глупости, ако родителите и децата се интересуват и се забавляват заедно - не е ли това най-важното, най-важното значение на всички семейни игри?

13. Вирусна война

„Вирусна война“.Игра за двама ( Възможно е повече, но четен брой играчи е желателен, в противен случай човек бързо става жертва), на поле 10*10 ( отново е възможно повече, тогава е още по-интересно), „вирусите“ се обозначават с кръстове, кръгове и други зли духове (всеки играч има свой собствен цвят или форма). Три „вируса“ се поставят на ход. Вирусите започват да се възпроизвеждат от противоположните ъглови клетки на полето. Можете да показвате само „вирус“ до другия си „жив вирус“. Ако „вирусът“ на врага е наблизо, можете да го изядете, като боядисате клетката във вашия цвят. Врагът не може да „преяде“ тази клетка втори път. Такива образувания се наричат ​​„крепости“. Ако „крепостта“ докосне поне един жив вирус от неговия цвят, тогава по-далеч от нея могат да се създадат нови „вируси“ навсякъде или има враг. Целта на играта е пълното унищожаване на вражеските сили. Ако и двете страни успеят да скрият живите си вируси зад крепост, направена от изядени вируси на врага, играта завършва наравно.

"Дървеници."Разновидност на „вирусни воини“. Може да се играе от 2 до 6 играча, но оптимално 4 играча. Играят на лист от тетрадка, като всеки играч трябва да има свой цвят. Играта започва с изчертаване на „главната грешка“ - кръст, заобиколен от рамка и „щабът“, заобикалящ „главната грешка“ от 8 кръста в ъглите на листа. Тогава можете да правите 5 „хода“ на ход, а не 3, както във „войната на вирусите“. Играта се играе за унищожаване на „основните грешки“. Но най-интересното в тази версия на играта е, че играчите, които играят по подразбиране, всеки за себе си, имат право да влизат в съюзи и да ги разбиват при промяна на ситуацията или личните предпочитания. Често добрата „политическа“ интрига в този вариант носи повече дивиденти от комбинацията клас на играта. Възможно допълнение: играч, който е изградил квадрат от 8 бъга, може да постави нов „главен бъг“ в центъра, а старият се боядисва в цвета на играча. Такава революция ви позволява да спасите армията си от поражение, ако врагът се приближи до стария „основен“.

"Война".Много сложна вариация на „вирусни воини“. Може да се играе от 2 до 6 играча, но оптимално 4 играча. Играят на лист от тетрадка, като всеки играч трябва да има свой цвят. Играта започва от „генералите“, които се обозначават с буквата G и се намират в ъглите на листа. За всеки ход играчът може да постави:
4 пехотинци (обозначени с буквите P);
2 коня, които се поставят с буква като в шаха (и се обозначават с буквата K);
2 резервоара, които се движат през една клетка (могат да бъдат и диагонални) (обозначени с буквите T);
1 равнина, която се движи през 4 клетки хоризонтално, вертикално или диагонално (обозначени с буквите C).
По време на всеки ход можете да изоставите един тип войски и да направите допълнителен ход от друг тип. Например, можете веднага да отидете още 3 пъти със самолет на един ход, като се откажете съответно от цялата пехота, всички коне и всички танкове.
За разлика от „войната на вирусите“, новите бойци могат да бъдат разположени само до живи бойци (или до „жива“ крепост) от съответния тип, при условие че имат жива връзка с генерала! Тоест войски без контрол не воюват. Комуникацията може да се осъществи чрез друг вид армия. Те играят, разбира се, за да унищожат генералите.

14. Пирамида

Играят двама играчи. Те се редуват да пишат думи под формата на пирамида според правилото на кръстословицата, освен това е забранено повтарянето на едни и същи думи. Започват с дума от три букви, под думата можете да напишете дума със същата дължина или една буква по-дълга. Под всяка дума можете да напишете дума с еднаква дължина само веднъж, следващата дума трябва да е с една буква по-дълга. След хода на опонента, играчът внимателно анализира получената пирамида с игрови думи и се опитва да състави дума от поне три букви, като вземе за нея първата буква от произволно ниво на пирамидата, втората от следващото ниво под него и т.н. . по една буква от всяко следващо ниво. Тази дума също трябва да е обичайно съществително в началната форма, а не съкращение (а не съкращение като КАТ). Играчът, който намери такава дума, добавя към резултата си толкова точки, колкото букви има в тази дума. След това започва следващият рунд и така нататък, докато играчът набере 12 точки. Той става победител.

Пример за един рунд на тази игра с думи: първият играч пише думата HATCH, вторият пише думата MIG под нея. Първият играч трябва да намери дума от 4 букви, той пише думата ШАЛ. И двамата играчи се опитват да избират думи от вече използвани букви, за да не дадат шанс на противника си да спечели рунда. Тук вторият играч внимателно гледа дали може да измисли някоя дума, но излизат всякакви глупости като KISH, LIL, YUM и т.н. След това вторият играч пише 4-буквената дума SHILO (или може да напише 5-буквена):
ЛУКА
МОМЕНТ
ШАЛ
AWL

1-вият играч анализира пирамидата... Той вижда думите GAI, IL и YUG, които според условията на тази игра на думи не пасват и не забелязва думата KILO! Пирамидата има още едно ниво:
ЛУКА
МОМЕНТ
ШАЛ
AWL
КАПКА

Играч 2 вижда думите LIK и SPIKE, след това забелязва думата KILO... И изведнъж намира красивата дума от 5 букви LILY! Добавя 5 точки към резултата на втория играч.

Такива игри на хартия с думи развиват вниманието и способността за комбиниране на думи.

Двама играчи теглят по 7-10 танка. или „звездни кораби?“, всеки на своята половина от двоен лист от тетрадка (за предпочитане не в кутия, а на ред или празен А4). След като поставиха армията, играчите започват да стрелят един срещу друг по следния начин: на тяхната половина от полето се рисува изстрел, след което листът се сгъва точно в средата и изстрелът, видим на открито, се маркира върху втора половина на терена. Ако удареше танк, той беше нокаутиран (второто? нокаутиране? е фатално), а ако го удареше точно, танкът веднага беше унищожен.
Всеки успешен изстрел дава право на следващ; В някои версии на играта не можете да стреляте следващия изстрел в същия танк.
След предварителната стрелба, играта много бързо преминава в етапа на „блицкриг“, или по-скоро бърза развръзка. Победител естествено е този, който първи застреля противниковата армия.

16. Бариери

Проста тактическа игра, чиято същност е позиционната борба за пространство. На поле 8x8 (т.е. с размер на шахматна дъска) играчите, един след друг, рисуват малки линии, които припокриват всеки 2 клетки подред: т.е. например играч 1 рисува вертикална линия, заемаща e2 и e3.
Играч 2 прави същото, но неговата линия не може да пресича или докосва съществуващи „барикади“. Тъй като полето се запълва, остава все по-малко свободно място и накрая се изисква трезва сметка, за да завършите играта. Играч, който вече не може да постави линията си, защото... всичко вече е блокирано, губи.

Проста и доста забавна игра, изградена на същите принципи като Coin Parade, но напълно различна по форма.
На малко поле (може да бъде квадрат или правоъгълник с произволен размер, няма особено значение) играчите поставят около 15-20 точки на различни места, макар и повече или по-малко равномерно.
След това първият играч рисува кръгъл, но със свободна форма ръб, който минава през поне 1 точка. Максимумът в класическата версия е неограничен, въпреки че бих препоръчал да дадете максимум 4 точки в джантата.
Следващият играч рисува своя ръб, единственото ограничение? не може да се пресича с вече начертаните. Джантите могат да бъдат изтеглени вътре в джантите или, обратно, да обграждат съществуващите, основното е, че те не се пресичат. След известно време остава много малко място и този, който нарисува последния ръб, губи.
Разновидност на тази игра е правилото за теглене на джанти, които покриват само 1 или 2 точки, не повече.

Губи този, който унищожи последната нула.

19. Точки и квадрати

Авторът на тази игра, популяризаторът на математиката и науката Мартин Гарнър, го разгледа ?перлата на логическите игри?. Без да споделя мнението му обаче, е напълно възможно да наречем играта една от най-добрите тактически игри, интересна на всяка възраст.
Игрище? редове от точки от 3x3 до 9x9. По-добре е да започнете с малко поле и, като усетите вкуса, увеличете размера. Правилата са много прости: играчите свързват две точки с линия и когато играчът може да затвори квадрата, той поставя своя знак в него (например първата буква от името си).
Затваряйки квадратче, играчът получава право на допълнителен ход, докато начертае линия, която не затваря нищо. В края на играта се преброява кой е затворил най-много квадратчета и се определя победителят.
Въпреки привидната си простота, играта предоставя добро пространство за комбинативна игра, особено на полета от 5x5 и по-големи. Същността на печелившата тактика? форсирайте полето с полузатворени структури, жертвайте, необходимо е, няколко квадрата в полза на противника и след това, когато практически няма къде да заложите, го принудете да направи неблагоприятен ход (без да покрива нищо)? и след това затворете повечето от квадратите в една серия.

Най-простата игра на думи, базирана на принципа на тик-так, само с букви.
На поле 3x3 (след това опитайте с други размери) двама играчи залагат на всяка една буква и този, който до края на играта (когато всички полета са попълнени) ще може да напише по-известни 3 - буквени думи по диагонал, вертикално или хоризонтално, печели.
Играта е полезна за деца, които се учат да пишат. За възрастни има доста малка състезателна стойност, но играчите с чувство за хумор ще се забавляват много. За децата можете да играете опцията: кой ще бъде първият, който ще създаде дума, а не кой ще има повече думи.

21. Състезания

По-сложна и продължителна игра, изградена на същия принцип като другите координационни игри с хартия: движение на вертикална химикалка по лист хартия с леко щракване.
На лист (единичен или двоен) изчертан състезателна писта(Състезание), под формата на два извити, неравномерни кръга, повтарящи очертанията един на друг, с ширина 2-3-4 клетки (в зависимост от броя на участниците). След това на произволно място от получения ринг се начертава старт/финална линия, от която стартират състезателните коли.
С кратки, чисти удари състезателите се движат около ринга, преодолявайки завои и специални препятствия, летящи в канавката, навлизайки отново в полето и в резултат на това един от тях стига първи до финалната линия и жъне лаврите.
Всеки път, когато линията на водача докосне или пресече границата на пистата, на кръстовището се поставя кръст и водачът пропуска следващия завой, обръщайки колата си, за да може да продължи състезанието. Всеки автомобил разполага с 5 такива кръстовища на склад. (5 точки за живот), а шестата среща става фатална.
Освен това, може ли да има някакви препятствия по маршрута? например зони с висока опасност: при полет в такава зона колата получава повече щети и губи две точки живот. Или специални препятствия, които стърчат от краищата и правят прохода по-тесен, или напротив, стоят в средата и принуждават колите да се промъкнат
Също така е възможно да въведете допирни точки или по-скоро малки кръгове, които колата трябва да удари, когато минава (т.е. през които трябва да минава линията). На снимката се виждат наведнъж всички изброени усложнения на пистата и е ясно, че състезанието все още е далеч от края си.
Можете да измислите и въведете свои собствени правила, нови препятствия, а ако има 4 или повече участници, можете дори да организирате състезателна серия, като направите няколко писти и между тях позволявате на играчите да купуват оборудване за количеството точки в зависимост от заето място. Например, купете допълнителни точки живот или атакувайте шипове и премахнете 1 точка живот от колата, която изпреварвате.

22. Голф

Играчите започват от две точки едно до друго в долната част на двоен лист хартия, стоящ вертикално (вижте снимката).
Всеки играе с химикалка от своя цвят и каква е задачата на всеки? с минимален брой удари (линии от писалката, плъзгащи се по листа) вкарайте топката в дупката. Дупката е в противоположния край на полето, т.е. отгоре на листа. А на човек с добра координация му трябваха максимум 4-5 удара, за да забие линията в дупката.
Но в напредналите версии на Golf пътят до него не е толкова прост, защото дългите прави линии са защитени от хълмове, които действат като буфер и не позволяват на играча. При удар в хълм врагът извършва връщане назад, т.е. изстрелва линията на нарушителя във всяка посока и той е принуден да продължи серията си от удари от мястото, откъдето е дошла тази линия. Или може би 1 или 2 допълнителни хода се добавят към пистата на този, който удари хълма.

За да сте в крак с предстоящите публикации в този блог има канал в Telegram. Абонирайте се, ще има интересна информация, която не е публикувана в блога! Е, ако се върнем към компютърните игри, тогава разберете какво е това , и Оригиналната статия е на уебсайта InfoGlaz.rfВръзка към статията, от която е направено това копие -

Бебето може да фокусира вниманието си върху малък брой обекти едновременно. Силният интерес към играта възниква много лесно, но и бързо изчезва. Игрите на тази възраст трябва да са доста прости и много кратки. Дори три до пет минути са достатъчни. Подарете тези минути на вашето бебе! И ще видите, че правите подарък не само на него, но и на себе си: ще научите много за детето си, ще научите много от него и ще изпитате истинско удоволствие.

"Какво се върти"

Тази игра запознава бебето с формата на предметите. Направете врата играчка на маса или пода и организирайте състезание, за да видите кой може да докара своята фигурка до вратата най-бързо. Нека фигурите са различни: топка, куб, пръчка, колело, блокче. Първоначално бебето няма да се интересува коя фигурка да вземе. Но постепенно той ще разбере кои фигури се въртят по-добре. Говорете с детето си по тази тема, например обърнете внимание на ъглите на куба, които му пречат да се търкаля.

"Сравнение"

Играта развива вниманието. Поставете две играчки пред бебето. Детето трябва да каже по какво си приличат и по какво се различават един от друг. Например лисицата и зайчето си приличат по това, че имат очи, уши, лапи и са пухкави. Но има и разлики: лисицата е червена, а зайчето е бяло, лисицата има по-голяма опашка и т.н. Ако е трудно за детето, можете да помогнете с обяснения. Можете също така да усложните тази игра, като предложите повече подобни играчки, например две различни топки.

"Първи стъпки към математиката"

Поставете три кукли и дайте на детето две чинии. Попитайте дали има достатъчно за всички кукли. Нека детето постави чиниите пред куклите и отговори на въпроса. Помогнете на детето си да обясни: „Има повече кукли, отколкото чинии.“ След това дайте на детето си четири чинии и попитайте отново дали има достатъчно за всички кукли. Можете да играете с различни предмети, но е по-добре да започнете с малко количество (в рамките на пет), като постепенно го увеличавате.

"удар"

Играта перфектно развива координацията на движенията. Поставете голяма кошница или кутия в стаята и дайте на детето топка, удобна за хващане с детски длани. Първо просто трябва да пуснете топката в коша. След това постепенно се отдръпнете и помолете детето си да хвърли топката точно в коша. Децата обикновено хвърлят топката отдолу, така им е по-удобно. Можете да експериментирате с хвърляне на различни предмети - бучки хартия, кубчета, парцали.

"Отгоре и отдолу"

Играта учи сравнение. Разходете се из апартамента с детето си и разберете кои предмети са по-високи и кои по-ниски от него. Попитайте детето си: „По-висок ли си от масата (гардероб, нощно шкафче и т.н.)?“ Покажете как да сравнявате височини, научете как да отговорите правилно на въпроса. Ако бебето успее, поканете го да играе и с играчки.

"Домашна книга"

Тази игра внушава любов към книгите. Заедно с детето си изрежете интересни картинки от стари списания, вестници, пощенски картички, брошури и ги залепете върху парчета картон със същия размер. Направете дупки в картонените части и ги свържете заедно с помощта на лента, шнур или конец. Сега имате нова книга, която направихте заедно с вашето дете. Можете да посветите книга на определена тема - природа, животни, карикатури. Разгледайте снимките в книгата с детето си и напишете история, която то може да илюстрира. Помолете детето си да намери конкретна картина в книгата.

"кутии"

Тази игра развива въображението. Съберете различни празни кутии с различни размери: опаковки от зърнени култури, опаковки за сокове, обувки, подаръци. Поставете ги на пода и поканете детето си да ги подреди така, че да образуват къща, крепост, кула, кола и т.н. Предлагайте различни идеи, помагайте на детето в неговите експерименти.

"Сортиране на играчки"

Играта помага за развитието на мисленето на детето. Поставете различни играчки на пода пред вашето бебе. Започнете да сортирате, например, по размер и включете и вашето бебе. Можете да сортирате играчките по цвят или качество (музикални, движещи се, меки). Самото дете може да предложи метода на сортиране.

Майки и татковци, играйте и учете децата си чрез игри! И ще видите какви благодарни ученици и прекрасни другари в играта могат да бъдат вашите деца.

Когато възрастните се събират, погрешно се смята, че те нямат какво да правят, освен да говорят и да пируват. Това е грешно! Има много забавни игри, които ще ви позволят да прекарате интересно и необичайно време в компанията, да се смеете и да се отпуснете. Всички игри са предназначени за компания от 6 или повече души. Те могат да се играят на къмпинг в колежа, на парти или на нечий рожден ден.

Много игри за компания не изискват специална подготовка и реквизит

Разговорни игри

  • Разбери ме.Компанията е разделена на двойки мъж-жена. Можете сами да измислите тема, например „Болница за майчинство“. Смисълът на играта: „съпругът“ задава въпроси за детето на глас, а „съпругата“ се опитва да им отговори с жестове. Основното нещо е да задавате необичайни въпроси и да видите с какви жестове ще отговори „съпругата“.
  • Асоциации.Компанията седи в кръг. Някой започва: прошепва всяка дума в ухото на съседа си. Той, без колебание, говори в ухото на следващия участник своята асоциация за тази дума. Следващата е неговата собствена асоциация и така докато думата-асоциация се върне към този, който е започнал играта. Чудя се в какво ще се трансформира оригиналната дума!
  • Кой съм аз?Всички участници носят на челото си хартиена панделка с изписано името на филмовата звезда. Всички участници виждат какво пише на челата на другите, но не знаят какво пише на техните. Трябва да се редувате да задавате на другите въпроси, които ще ви помогнат да разберете какво пише на челото ви. Например: „Мъж ли съм?“, „Снимах ли с Том Круз?“, „Спечелих ли Оскар?“ Можете да напишете имената на животните - тогава въпросите ще бъдат подходящи: „Живея ли на Северния полюс?“, „Тревопасен ли съм?“ Играят до последния чифт. Губещият купува на всички бира или сладолед.
  • Крокодил.Някой от компанията казва името на популярен филм на ухото на друг участник, а той го показва с жестове на цялата компания. Задачата на компанията е да отгатне това име. Ако името се състои от няколко думи, тогава можете да запишете познатите думи, за да не забравите. Разбира се, ако желаете, можете да пожелаете всякакви думи, не само филми.
  • "В панталоните ми."Всякакви заглавия се изрязват от пресата (списания, вестници). Значението им е маловажно. След това се сгъват в голям плик. Всеки участник изважда по едно заглавие и го чете на глас след фразата „В панталоните ми е...“. Звучи много смешно - особено ако се окаже нещо като "В моите гащи... имаше състезание за най-голяма отгледана краставица."

Игри с реквизит

Мишена

Всички участници получават празни листове хартия и химикалки (моливи). На листа трябва да нарисувате голям кръг, вътре в който има още 4 кръга, за да направите мишена от пет кръга. Трябва да поставите точка в средата и да начертаете линии напречно през нея, така че резултатът да е 4 сектора.

Участниците трябва да напишат: в първия кръг от центъра - буквите P, P, S, L, по една във всеки сектор. Във втория кръг - числата от 1 до 4 в произволен ред, в третия - по едно име (животно, птица, риба, насекомо). Четвъртият съдържа 4 прилагателни (забавен: дебел, пиян, глупав, лъгащ се и т.н.). В петата - 4 всякакви пословици или поговорки.

Игрите с реквизит не са подходящи за пътуване, но са идеални за партита.

Сега събираме всички цели и четем (с приписване). Буквите в центъра на кръга означават: P - работа, P - легло, S - семейство, L - любов. Числата означават къде се класира всеки участник в работата, семейството, леглото и любовта. Животно и прилагателно - кой е участникът в дадена област от живота. Например: Саша е „алчен чакал“ на работа, „дебела арктическа лисица“ в леглото и т.н.

Поговорките са мотото на човека в работата, семейството, леглото и любовта. Може да се окаже, например, че „В леглото на Саша девизът е „Без поздрав няма отговор“, а в семейството мотото е „Колкото и да храниш вълка, той гледа в гората“. Ако играта с мишени не е достатъчна и искате да се смеете повече, опитайте една от следните игри!

  • Вземете ябълка.Отборът е разделен на двойки мъже и жени. Избира се двойка за участие в състезанието. На ниво 2 м от пода се опъва въже. На него, на нивото на устата на възрастен, на опашката му е окачена голяма ябълка. Избраната двойка трябва да го изяде, без да използва ръцете си. Която и двойка да изяде цялата ябълка, беше победител.
  • Трансфузии.Играят двама души от компанията. Вземете две бутилки (едната е празна). Трябва да използвате сламка, за да изтеглите вода (може сок, минерална вода или бира) от една бутилка и да я прелеете в друга. Който го направи по-бързо е победител. Вярно е, че има шанс някой да изпие всичко и да приеме поражението си.
  • Плаваща ябълка.Тук в състезанието участват двама от компанията. Ябълките се хвърлят в голяма купа с вода. Ръцете на участниците са скръстени на гърба. Трябва да хванете ябълката със зъби и да я извадите от водата. Който направи това пръв, печели.
  • мумия.Участниците са разделени на два отбора. Един от играчите във всеки отбор е „мумия“. Същността на играта: екипът трябва да увие своята „мумия“ възможно най-бързо. Като превръзки се използва обикновена тоалетна хартия. Втора част на играта: развийте мумията, като навиете хартията обратно на руло. Забавлението е гарантирано!

Ако нямате туистър, можете да изберете всяка друга игра на открито!

Активни игри

  • блато.Страхотна стара игра. Компанията е разделена на отбори, но могат да участват двама души. Играчите получават по две карти (можете да вземете обикновени листове хартия). Задача: тези картонени кутии са „неравности“ и трябва да се движите по тях от една в друга, за да пресечете „блатото“ (стая, коридор) възможно най-бързо. “Dronged in the Swamp” изпълнява желанието на колектива.
  • Битка с топка.Участниците се разделят на два отбора с еднакъв размер. Всеки участник завързва с конец надут балон за крака си. Можете да закупите топки от един и същи цвят за всеки отбор. Колкото по-дълъг е конецът, толкова по-добре. Топките трябва да са на пода. По команда трябва да унищожите топките на опонентите си, като ги стъпите с краката си и в същото време да не им позволите да стъпят върху вашата собствена топка. Собственикът на спуканата топка напуска играта. Победител е отборът, чиято топка последна ще оцелее на „бойното поле“.
  • О, вие, коне, мои коне!Състезанието изисква две двойки участници и стая, в която няма чупливи предмети. Всяка двойка е разделена на „кон“ и „ездач“. „Ездачът“ седи на раменете на „коня“ (обикновено слабо момиче на раменете на мускулест мъж). На гърба на „ездача“ е прикрепен лист хартия с написана дума. Другият „ездач“ трябва да прочете какво е написано на гърба на противника и в същото време да му попречи да прочете написаното на гърба му.
  • Сиамски близнаци.Компанията е разделена на два екипа. Участват по двама души от всеки отбор. Те са разположени странично един към друг. Левият крак на единия участник е вързан за десния крак на другия, а торсовете им са завързани с ремъци. Резултатът е "сиамски близнаци". Всички действия трябва да се извършват бързо. „Сиамските близнаци“ работят с две различни ръце (една дясна, една лява), без да говорят помежду си. Те трябва да изпълняват различни задачи, дадени от противниковия отбор: да подострят молив, да завържат връзките на обувките или да отворят бутилка, да я налеят и да изпият.

Най-добрите игри за две малки деца са активните. Ако класовете за деца са уморителни и учителите не препоръчват ненужно претоварване на децата с уроци и допълнителни дейности, тогава и децата, и по-големите деца могат да играят, да бягат, да скачат и да изливат енергия за почти неограничено време. Особено ако в семейството има две деца, които са постоянни партньори едно на друго за разнообразни забавления.

Танцовото творчество и игрите за две деца носят положителна нагласа, подобряват физическите качества и насърчават психомоторното развитие. Децата, които са добре „откачени“ през деня, имат отличен апетит, добър сън и отлично здраве. Можете да играете активни игри на открито както с участието на родителите, така и без тях, в къщата или на улицата.

Игрите на открито са едно от основните средства за развитие на децата

Игрите на открито за две деца са вълнуващо и много емоционално занимание, което възрастните ръководят в зависимост от правилата на предстоящата игра. Активното забавление е еднакво интересно за деца от различни възрасти и полове и може да обедини дори не много приятелски братя и сестри от различни възрасти, да не говорим за близнаци и деца на близка възраст.

Ползите от този вид дейност са трудни за надценяване, тъй като игрите са една от водещите дейности в човешкото развитие, подобрявайки уменията и способностите, полезни за ежедневието, внасяйки ярки цветове и вълнение в баналното ежедневие. Повечето игри на открито помагат на децата да развият сръчност, координация и бързина, учат ги как да взаимодействат помежду си и им дават радостта от победата и способността да оцеляват при поражение.

В процеса на игрите на открито децата бързо се научават да действат заедно, да се подчиняват на общите правила и развиват положителни личностни качества като справедливост, дисциплина, честност, способност за съпричастност и взаимопомощ.

Започвайки от третата година от живота си, тоест от двегодишна възраст, бебетата вече ходят, бягат, учат се да скачат, да се катерят и да пълзят перфектно. Но дори ако първото ви дете е в гимназията, а второто ви бебе едва е започнало да ходи, можете да измислите отлични и интересни игри, които активно включват две деца наведнъж.

Можете да играете една и съща игра няколко пъти подред; като правило, насищането настъпва на петия кръг, когато са изминали около 15 минути активно действие, но по-големите деца могат да играят по-дълго и доста автономно, без да разсейват родителите да регулират играта дейности и справедливо съдийство.

Игри на открито за две деца у дома

Повечето игри на открито не изискват голям брой участници и големи пространства. Това означава, че вашите деца могат лесно да играят игри на открито за две деца у дома. Предлагаме да си припомним доказани опции от детството, които никога не губят своята актуалност, както и да обърнем внимание на новите игри за две деца, които са измислени от предприемчиви майки.

Криеница

Всичко гениално е просто. Разбира се, в обикновен апартамент няма толкова много криеница, но интересът към тази игра изобщо не се губи. Разбира се, тази игра не е особено активна, но не можете да я наречете и спокойна. Развива въображението и вниманието. За децата можете да предложите скрити ъгли под дивана, зад вратата, зад завесата, под масата с покривка, под одеялото в леглото. По-добре е опасните места да се контролират незабележимо от по-възрастните членове на семейството, така че малките хора да не се крият в ъглите и предметите, които не трябва.

Играта може да бъде усложнена за по-големи деца, като скриете не себе си, а обекта и тогава играта се превръща в „топло - студено“, което също е много вълнуващо за децата. А за децата улеснете - оставете по-голямото дете да си играе с по-малкото, това също е вид криеница.

Настигам

Това е доста проста игра и дори деца от различни възрасти могат да я играят. Ако трябва да ограничите по-голямо дете, за да изравните шансовете, можете да му предложите чанта или да се движите на четири крака. Можете също така да превърнете класическото наваксване в бягане на четири крака или дори в „пълзене“, когато и двамата участници, най-младият от които все още не знае как да се движи по друг начин, трябва да постигнат желаната цел.

Игри с топка

Топката у дома е оръжие за масово поразяване, но само ако е хвърлена и уловена. Но е много възможно да го търкаляте на пода - с широко разтворени крака, децата седят едно срещу друго и търкалят топката между тях.

Боулинг

Комплектите за боулинг се предлагат в почти всички детски магазини, а ценовият диапазон варира от няколко десетки рубли до няколко хиляди. Ако идеята дойде моментално, но няма комплект с кегли и топка, няма значение! Бутилки, пълни с вода, кубчета, подредени едно върху друго, и обикновена топка, която трябва да се търкаля по пода, биха били идеални - това би било фантазия.

Ускорение

Едно от децата прави движение, второто го повтаря малко по-бързо, първото още по-бързо... И така, докато повторението стане невъзможно. А вторият вариант ще бъде мини състезание - децата се опитват да изпълнят някакво действие по-бързо в състезание. Който се навежда по-бързо, тича до входната врата, сяда десет пъти - вариантите са много и можете да ги измисляте безкрайно, докато децата се уморят да играят.

Кой има най-надеждната шапка?

На главата на децата се поставя предмет, който не е много тежък, но не и много лек. След което ходят с него на главата си, докато падне. Този, който все още има „шапката“, печели и играта започва отначало. Това действие има отличен ефект върху стойката на децата.

Ден и нощ

Това е мафията, но без убийства - през деня децата се събуждат, тичат наоколо, крещят и се държат лошо, през нощта трябва да се свлечете на пода и да се преструвате, че спите. Възрастен води играта, променяйки времето на деня; той също може да усложни играта, като предостави само едно място за спане - тогава играта се превръща в аналог на „трето колело“ за двама играчи.

дискотека

И момчетата, и момичетата обичат да танцуват от раждането си, като първо клатят смешно задниците си, след това се въртят и скачат. Няма смисъл да губите тази любов към движението и музиката – пуснете танцова музика за децата и ги поканете да танцуват. След половин час активни движения на тялото, уморените деца ще се насладят на спокойни игри.

А в магазините има постелки за игра, предназначени само за две деца, това придава на танцовата структура и състезателен елемент.

Сиамски близнаци

И двете деца стоят едно до друго и стискат ръце - сега те са сиамски близнаци и трябва да правят всичко заедно, без да пускат ръцете си. По този начин те могат да ходят, да клякат, да играят, да изрязват нещо от хартия, да рисуват и да извършват различни действия. Гарантирано е забавление и активна почивка и за двете деца.

Сляп гледач спасява света

Едно от децата е сляп гледач, той трябва да преодолее пътя към планината Килиманджаро (диван) с помощта на водача си. По пътя децата трябва да преодолеят реката, да прекосят мост - навито одеяло, да пропълзят през пещера - под маса и други препятствия, които изтънченият ум на майка им е достатъчен, за да преодолее. След това играчите сменят местата си. Тази игра развива взаимопомощта на децата, учи ги да се ориентират без участието на визуален анализатор, а също така развива въображението, което в нашето време на готови решения е по-важно от всякога.

Пъргави маймуни

Децата са щастливи да опитат своите способности, включително тези, които са нови за тях. Разпръснете малки предмети по пода - например играчки Kinder Surprise или мозайки. Оставете децата да хващат предмети с пръстите на краката си и да слагат всичко, което са грабнали, на купчини – който има повече, печели. Предметите, хванати с двата крака или с ръце, не се броят! Тази игра отлично развива сръчността, координацията и е превантивна мярка за развитието на плоски стъпала.

Жмурки

Тази игра е преживяла векове и разстояния, съпътствайки човечеството от древността до наши дни. Изискват се плътен шал и поне двама участници – и със сигурност имате всичко това в дома си.

Снайперисти

Начертайте мишени на пода или поставете големи купи и от разстояние децата трябва да ги удрят с чорап, напълнен с пясък или грах. Това е интересно, безопасно и дава почивка на родителите.

Игри на открито за две деца през лятото

Е, дори ако можете да играете игри на открито у дома, тогава веселието, бягането и активното движение на улицата са просто необходими. Има много игри, които не изискват голям брой участници и вашите деца могат лесно да ги играят заедно. Това са както отдавна забравени класики, така и нови версии на модерни игри, родени от нови времена.

Котка и мишка

Тази добре позната игра никога няма да ви омръзне, особено ако й дадете подходяща тема - оставете зомбитата да хванат последния оцелял, или злата Трикс да хване една от феите, или може би има някои други интересни опции от любимите ви анимационни филми.

Класика

Прекрасна игра, която изисква само плоска повърхност и инструмент за рисуване. На асфалта може да бъде тебешир, но на земята може да бъде твърда пръчка. След като обясните условията, можете да сте сигурни, че играта ще заинтересува децата, особено ако в нея включите състезателна нотка.

Игри с топка

Топката е създадена за улицата, особено след като играта на тази играчка в къщата най-често е забранена. Това може да бъде вариант на баскетбол, футбол или просто хвърляне или търкаляне на топката един към друг - две деца винаги ще намерят как да използват това гумено съкровище.

Бадминтон

Бадминтонът е чудесен начин да съберете деца с различни интереси. Тази игра е забавна и достатъчно проста, за да се играе от деца от двата пола и почти всяка възраст.

Водна война

Въоръжете децата с водни пистолети и наваксването ще стане по-смислено, стратегията и тактиката ще се появят в тази проста игра. Е, краят е предсказуем - щом някое от децата се намокри достатъчно, за да не рискува повече нищо, водата се отваря за поражение.

Зимни игри на открито за две деца

Тъжно е да виждаме съвременни деца, които, излизайки навън през зимата, абсолютно не знаят какво да правят без телефон, таблет или телевизор. Но можете да плените и двете деца с интересни и активни игри със сняг.

Изграждане на снежна крепост и снежни котки

Снежният човек вече не е толкова актуален, въпреки че тази фигура остава лидер на зимната скулптурна композиция. Но момчетата са много по-заинтересовани от изграждането на крепост, а момичетата не по-малко се интересуват от правенето на снежно коте или снежна костенурка - за разлика от снежния човек, такива конструкции се формоват по-бързо, а самите те са по-стабилни от снежна жена, правят не изисква морков и кофа да бъдат пожертвани. Е, докато децата събират сняг и правят щори, те се движат на воля.

Пътеводители

Отпечатъците в снега са чудесен шанс да играете на тракер. Можете да покажете и разкажете на децата известните творби на Фенимор Купър и да насочите по-младото поколение да разбере кой, къде и защо е ходил по недокоснатия бял снежен лист.

Снежен бой

Снежни топки летят в непрекъснат поток, някои от децата ги правят предварително, снабдявайки се с боеприпаси, а други ги правят според нуждите. В тази игра няма правила - но те не са необходими, забавлението е гарантирано за деца от всякакъв пол и възраст.

Снежни топки за точност

Хвърлянето на снежни топки по мишена е чудесен начин за забавно състезание по ловкост, сила и точност. Изберете мишена и оставете децата да се състезават в честна битка за наградата. Освен това е по-добре да изберете награда, която е перфектно разделена наполовина.

В наше време, когато липсата на физическа активност се превърна в бич на обществото, игрите на открито за две деца у дома и на улицата са просто необходими, за да дадете на децата си необходимата физическа активност, освобождаване на енергия и да ги подтикнете да развият спортни качества. Най-важното за възрастните е да започнат и да се запалят и след като усвоят нова игра, децата с удоволствие ще се връщат към нея отново и отново.

Игрите и забавленията „на хартия“ са познати на хората оттогава
ученически чинове Те се отличават със своята простота и това, че могат
улавяне и интерес от първите минути. За такива игри ти
всичко, от което се нуждаете, е лист хартия (в зависимост от всеки: кариран, линиран
или празен), както и писалка или молив.

Игри на хартия:


  • Морски шах -класическа игра, за която
    трябва да начертаете решетка от 9 клетки. Вземете решение за
    партньор кой какво ще нарисува (кръстове или пръсти). Започни играта
    Всяко ваше движение е един знак. Победител е този, който успее да изтегли три
    на един и същи знак хоризонтално, диагонално или вертикално.

  • пръчици -За тази игра ще ви трябва лист от
    клетка. На него трябва да нарисувате геометричен ромб. Упражнение
    всеки играч - тегли пръчки вътре в ромба, които ще заемат една
    страна на клетката. Ако някой успее да намери отключена клетка
    (тоест се залепва от три страни), той веднага рисува четвъртата и вътре
    вашият знак - кръст или нула. Печели този, който рисува на игралното поле
    повече знаци.

  • ръка -ще ви трябва кариран лист хартия (можете да направите това
    или използвайте на линия). Очертайте ръката си, вътре очертайте себе си
    числата от 1 до 100 трябва да бъдат написани на различни места (объркано). Един и същ
    Вашият партньор прави същото на своя лист хартия. След това обменяте
    листа. Задачата е да се редуват да намерят число от 1 до 100 и да го оградят
    него след откритието. Докато вие го търсите, партньорът ви рисува
    около очертанията на ръката има нули. Печели този, който изтегли цял лист
    нули в „свободната територия“.

  • Морска битка -за да започнете играта, вие
    трябва да се начертаят две бойни полета (за всеки играч). Полето изглежда така
    под формата на квадрат 10 на 10 клетки всяка (посочен е горният ред
    букви: от a до i и лявата вертикала от 1 до 10. Вътре в полето всяка
    играчът тегли кораби: 1 от 4 клетки, 2 от 3, 3 от 2 и 1
    единичен). Вашата задача е да стреляте през полето на врага, призовавайки
    координати, например: “a-10” или “g-7”. Първият печели
    ще „потопи“ всички вражески кораби.

  • думи -На лист хартия е написана дълга дума.
    Задачата на всеки играч е да измисли възможно най-много малки думи от
    дълга дума. Този, чието число е най-голямо, ще спечели.
    Например думата „успоредник“ и думите от нея: „двойка“, „грам“,
    „Лего“, „цел“, „рамка“ и т.н.

  • Слово кръстословица -Пишете в средата на листа
    дълга дума. Вашата задача е да добавите малки или други думи,
    който би се състоял от няколко букви от оригинала. Този, който печели
    ще бъде максимум думи (1 дума - 1 точка), дълга дума (повече от една
    букви - 2 точки).

Какви карти можете да играете заедно?

Много хора обичат да играят карти, защото те ви позволяват напълно да забравите за времето и да се забавлявате.


Интересни игри с карти:


  • глупак -Това е стара и позната на всички игра. Има два
    видове: “Обикновен глупак” и “Flip-up”. Целта на играта е да победите картата повече
    най-високата от същата боя или който и да е коз. Всеки играч получава 6 карти
    и когато бъдат изпуснати, той допълва своя набор. Този, който има
    Свършват ни картите.

  • дама пика -играчите трябва да имат равни
    брой карти. Сред тях всички трябва да бъдат сдвоени. Всеки един по ред
    играчът тегли карта от партньора си, без да гледа и добавяйки чифт към нея, я изхвърля
    (например: 9 кръста и 9 диаманта). Сред всички карти има една -
    "Дама пика". Този, който ще има тази карта (тя е единствената с
    която няма двойка, тъй като 1 дама се изхвърля незабавно от тестето) и нейната
    победителят в края на играта ще бъде губещата страна.

  • Коз -поставете палубата с лицето надолу
    пред. Определете коз (която и да е боя) предварително и се редувайте
    обръщайте една по една карта. Този, който има достатъчно късмет да играе коз,
    взема целия стек обърнати карти. Този, който има картите, ще загуби
    Повече ▼.

  • пияница -поставете тестето с лицето надолу отпред
    себе си. Започнете да обръщате картите една по една. Този, чиято карта ще бъде
    повече, ще трябва да вземе целия обърнат стек. Губещият в
    накрая ще има още карти.

Игри на открито за двама у дома без компютър: какво да играя?

Алтернатива на „вредните“ компютърни игри може да бъде:
интересни активни игри, които могат да се играят у дома или на открито
въздух.


игри:


  • Ядливи или неядливи -задачата на тази игра
    е проста: всеки трябва да познае какъв предмет ще назове партньорът му. IN
    В зависимост от това той или хваща, или удря малка топка.
    Този, който победи „ядливата дума“ или я хване, губи
    "неядлив"

  • крокодил -това е проста и много интересна игра
    на който всеки трябва да покаже думата с жестове и движения. Произнесете
    Не могат да се правят думи и звуци. Този, който не познае думата, губи.

  • Студено или горещо -твоята задача е да се скриеш
    някакъв предмет у дома или на улицата. Партньорът го търси, а вие му помагате
    направете това, като кажете "горещо, топло или студено", както върви
    приближавайки се до скритото нещо.

  • Бележка -играта е проста и интересна: един участник
    пише думи на гърба на партньора си с пръсти, а той отгатва буквите и
    съставя дума. Печели този, който състави най-много думи.

  • Развален телефон -за тази игра ще ви трябва
    голям брой деца. Всички седят на ред. Първото дете идва с
    дума и го съобщава на съседа си, но бързо и тихо. Той го предава
    точно както го чух. Последният изговаря силно думата, която чува. Ако
    думата в крайна сметка се оказа „развалена“, всеки казва това, което е чул и
    по този начин губещият се разкрива.

Какви игри могат да играят възрастните у дома, в апартамент, без компютър?

Игрите за възрастни се характеризират с по-сложни мисловни процеси, тъй като са предназначени главно за логика.


игри:


  • Табла -за това ще ви трябват зарове, пулове и
    специално поле за игра. Победител е този, който пръв хвърли пуловете.
    кръг и се връща на мястото си.

  • Шах -логическа игра, чийто смисъл е да завземете територията на някой друг и да унищожите "армията на врага".

  • дама -играта е предназначена за бели или черни пулове да се преместят на противоположното поле и да „унищожат“ пуловете на противника.

  • Познай кой съм (Тарантино) -играта е много проста и
    завладяващо в същото време. Имената на света са написани на листчета
    личности (актьори, певци, политици). Листата се смесват и всяко едно не
    гледайки го, той избира един за себе си, след което го прикрепя към челото си. Задачата на всеки е
    познайте каква личност е придобил, задавайки насочващи въпроси.

  • мафия -Сложна походова игра в детективския жанр.
    Играта трябва да използва обикновени или специални карти;
    без помощта на лидер.

Какви игри могат да играят съпруг и съпруга у дома, в апартамент без компютър?


  • Лото -класическа игра, с която времето е буквално
    "лети незабелязано". За да направите това, ще ви трябва специален набор от билети и
    торба с варели. Първият човек, с когото ще попълни билета си
    в числа.

  • е логическа игра, в която трябва
    премахнете блоковете от построената кула, като ги извадите от средата. Задача -
    Ако не счупите кулата, този, чиято кула се срути, ще загуби.

  • Истина или лъжа -всеки играч казва
    две истории, едната от които е измислица, а втората е истина. Втората задача
    играч, за да разберете какво е какво. Ще спечели този, който знае най-добре
    партньор.

  • Асоциации -вашата задача е да измислите дума
    и назовавайте всички асоциации с него на партньора си, така че той
    познах правилно. Който познае най-много думи, печели.

  • "Какъв филм?" —За да направите това, играчите трябва да бъдат
    истински киномани. Опишете историята на главния герой, без да го назовавате
    име и опонентът ви ще познае филма. Колкото по-правилно
    отговори, толкова повече точки.

Какви игри могат да играят момче и момиче у дома, в апартамент без компютър?

игри:


  • Градове- задачата на всеки играч да назове града
    буквата, която е била последна във вече назованата дума. Можете също да промените
    Темата на играта например не са имената на градовете, а имената на цветя или ястия.

  • Карти за ленти -за млада двойка дори обикновеният „Глупак“ ще бъде много по-интересен, ако всички се редуват да свалят своите дрехи.

  • Пъзели -купете голяма пъзел картина и
    опитайте се да прекарате време заедно, като го сглобите. По това време
    можете да обсъдите много житейски въпроси и да разкажете интересно
    истории.

Събирането на пъзели е интересно забавление

Какви игри можете да играете у дома, в апартамент сам без компютър с приятел?

игри:


  • Гадаене за годеника -интересно забавление
    за две млади момичета, особено след като няма опции за гадаене
    днес има много: на карти, восък, кафе
    по-дебел, чрез телефонно обаждане и т.н.

  • Вярвам, не вярвам,вашият приятел ви задава въпрос за
    на които трябва да отговорите правилно и неправилно, а нейната задача е
    Изберете верният отговор. Победителят в играта ще бъде този, който има
    още познати отговори.

  • "Слаб" -във всяка игра (било то карти, лото или
    дланите) може да са „слаби“. Това е самото наказание, което следва
    направи. По правило това е смешно или срамно занимание, което
    не е лесно за изпълнение.

Какви игри можете да играете у дома, в апартамент сам без компютър с брат си?

игри:


  • домино -Интересна и вълнуваща игра за редене на домино.

  • мозайка -можете да съберете много интересни снимки.

  • Конструктор -строете замъци, къщи или цели градове заедно.

  • активна игра със специална площадка.


Какви игри можете да играете у дома, в апартамент сам без компютър със сестра си?


  • Монопол -Интересна, вълнуваща логическа игра с много задачи и елементи.

  • Моделиране от пластилин или пластилиново тесто -модерното тесто за игра или пластилин ще ви позволи да създавате интересни фигури и да се забавлявате.

  • Куклено шоу -забавните истории с герои играчки със сигурност ще ви забавляват и ще ви помогнат да си прекарате интересно.

Какво могат да играят заедно момчета и момичета между 10 и 14 години без компютър, ако им е скучно?


  • Хартиени кукли -За да играете, трябва да рисувате и изрязвате кукли, както и да измислите хартиени дрехи за тях.

  • Аз съм дизайнер -Момичетата наистина харесват играта, така че
    как те кара да се чувстваш като истински дизайнер, създаващ
    модни колекции и показване на приятеля си.

  • В гумена лента -Това е забавна и активна игра на чист въздух.

  • До фризьора -Много е интересно да създавате прически и стилове за вашите приятелки за момичета.

Какво можете да играете заедно в болницата?


  • Познайте мелодията -Трябва да изпеете позната песен с гласа си, а вашият партньор в играта трябва да я познае.

  • Оцветяване и рисуване -Забавно и релаксиращо изживяване, на което всеки ще се наслади.

  • Във въпросниците -съставяне на интересни въпроси за хобита и отговаряне на тях.

  • Поезия- всеки играч пише по един ред, който продължава предходния в рима.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2023 “kingad.ru” - ултразвуково изследване на човешки органи