Пълен списък с програми за създаване на игри (2D PC)

Представяме на вашето внимание опита на нашия сайт да създаде пълен списък с двигатели за игри, които ще представляват интерес за инди разработчиците, удобни за първоначален избор на двигател и ще ви помогнат да направите още една стъпка към създаването на своя собствена компютърна игра. Всичко е просто, кратко, групирано в категории и цветно кодирано според уместността.


Избор на категория двигател на играта:

2d двигатели за android игри c. Пълен списък с програми за създаване на игри (2D PC)

Патентована технология, създадена от Guerrilla Games. В създаването на двигателя участва и студио Kojima Productions. Появявайки се едва през 2013 г., Decima Engine успя да стане основа за няколко AAA проекта, както и просто интересни игри.

Първата игра, създадена на Decima Engine, беше Killzone Shadow Fall, която беше разработена от самата Guerilla Games. Първоначално студиото не съобщи по каква технология се създава проектът им, но с обявяването на следващата си игра - - въпреки това каза, че новият проект ще използва предишния двигател - Decima Engine.

Както в случая с много популярни двигатели, физическият компонент на Decima Engine е базиран на физиката на Havok. Благодарение на това Guerilla успя да създаде обещаваща технология с динамична скелетна анимация и реалистична система за щети.

През 2015 г. Decima Engine стана основата за Until Dawn, първоначално съмнителна игра на ужасите, която в крайна сметка се превърна в най-голямото откритие на жанра за цялата година. Освен в Horizon Zero Dawn, двигателят се използва и в амбициозния проект на Hideo Kojima - . Ето защо студиото на японския разработчик - Kojima Productions - оказа помощ при създаването на двигателя на водещия разработчик - Guerilla.

В основата си Decima Engine е проектиран специално за AAA проекти, които изискват висока детайлност и поддръжка за 4K резолюция. Предвид потенциалния огромен успех на Death Stranding, както и факта, че Guerilla работи в тясно сътрудничество със Sony, Decima Engine ще бъде много търсен в бъдеще. Вероятно ще видим тази технология често .

9-то място - EGO Engine

Двигател, разработен съвместно между компании и Sony Computer Entertainment. По същество това е подобрена версия на Neon, която представяше играта Colin McRae: DiRT под номер „нула“.

EGO Engine с право заслужава място в топа, поне заради невероятно качествените си игри в състезателния жанр. Всички игри на Codemasters, от 2007 г. насам, са били и се пускат на EGO, а техният опит включва и шутъри, което само говори в полза на универсалния енджин.

По-голямата част от работата по създаването на EGO беше извършена от Codematers, като Sony предостави графичния двигател PhyreEngine. Първата версия на EGO Engine пусна известните DiRT и DiRT 2, както и добавката Dragon Rising за шутъра Operation Flashpoint. Втората версия на двигателя беше представена от DiRT 3, игри от сериите GRID и F1.

В третата версия Codemasters сега правят DiRT 4, което гарантирано ще бъде страхотно рали състезание. Всички проекти на компанията винаги са перфектно оптимизирани, въпреки отличната графика. Вземете например DiRT 2 - играта беше пусната през 2009 г., но качеството на нейните изображения все още може да даде шанс на някои съвременни проекти (и не говорим за инди).

Реалистична система за щети, полепване на мръсотия по крилата на автомобила, управление на автомобила - всички състезателни игри на Codemasters се отличават с тези и много други компоненти, които компанията успя да постигне само чрез създаването на висококачествен EGO Engine.

8 място- Създател на игри: Студио

Най-известният двигател и дизайнер на игри, създадени в Delphi. Game Maker е разработен от Yo Yo Games, а водещият разработчик на технологията е Марк Овермарс.

Днес има седем версии на двигателя, пет от които поддържат изключително 2D игри. С шестата версия разработчиците решиха да интегрират ограничена 3D поддръжка.

Game Maker спечели слава само поради своята простота. Първоначално Овермарс, като професор в университета в Утрехт, създава основата за Game Maker под формата на учебно помагало за своите студенти. Впоследствие технологията се появява в интернет, където набира популярност.

Отличителна черта на Game Maker е, че не е необходимо да знаете езици за програмиране, за да работите с него.

По време на създаването на игра на този двигател, потребителят трябва да дефинира игрови обекти (играта е изградена върху тях), след това да зададе външния им вид с помощта на спрайтове, а поведението и взаимодействието на обектите се осъществява чрез описание на реакциите им към т.н. наречени събития (SOP).

Game Maker се появи през 1999 г. и продължава да получава актуализации почти всяка година. Последният беше пуснат през 2011 г. - това е осмата версия на двигателя, която получи много актуализации и допълнения. От този момент нататък двигателят започна да работи в Unicode, неговата 3D поддръжка се увеличи значително, редакторът на стаи беше подобрен и т.н.

През 2012 г. YoYo Games реши да преработи сериозно своята технология, като на първо място добави кросплатформена поддръжка. Двигателят получи ново име Game Maker: Studio и едва след това започна да се възприема като професионален инструмент за създаване на видео игри, а не като програма за обучение.

Предимствата на Game Maker Studios се крият в поддръжката на много различни платформи от Windows и Mac OS до iOS, Android, Xbox и PlayStation. Освен това библиотеката на двигателя и много разширения са преведени на няколко езика, а не само на английски, както обикновено се случва. Двигателят разполага със собствен език за програмиране - Game Maker Language. Освен това има интеграция със Steam и е напълно безплатна (само стандартна версия).

Единственият недостатък е 3D, който се появи в Game Maker още през 2011 г., но работата с него все още не е доведена до приемливо състояние.

Най-известните игри на Game Maker: Studios са двете части на Hotline Miami. В допълнение към тях на двигателя бяха разработени десетки различни игри, повечето от които бяха загубени дори в инди сегмента.

Технологията обаче има голям потенциал, тя се развива активно и предвид популярността на инди жанра скоро ще стане много по-търсена.

7 място - 4A двигател

Двигател от Украйна, създаден от едноименното студио . Съдбата на 4A Engine е преплетена с X-Ray Engine, който, първо, е разработен по същия начин в Украйна, второ, той е създаден за игра в жанра на пост-апокалипсиса, и трето, той е написан от същите програмисти - Олес Шишковцов и Александър Максимчук.

4A Engine е патентован софтуер, което означава, че 4A Games може да го използва изключително за собствените си нужди, без възможността да продава лицензи. В момента компанията е пуснала две игри на този двигател - Metro 2033 и Metro: Last Light.

Историята на 4A Engine има няколко тъмни петна. Така че, според някои данни, двигателят е модифицирано копие на X-Ray. Това подозрение се основава на факта, че програмистите на двигателя Шишковцов и Максимчук, след като са напуснали доброволно (или са уволнени), са използвали базата X-Ray, която са създали за 4A Engine. Впоследствие този слух прерасна в скандал, но реални доказателства така и не бяха открити.

Шишковцов и неговите другари не посмяха да продължат да развиват Stalker и X-Ray, тъй като последният, според тях, имаше лош мрежов модел и лоша оптимизация, поради което разпределението на компютърните ресурси и памет беше ужасно грубо. Като цяло, според разработчиците, X-Ray не е в състояние да поддържа конзолите от ново поколение и няма бъдеще, поради което те решават да напуснат студиото и да започнат да разработват свои собствени.

Създаденият от тях двигател 4A само потвърди изразените по-рано преценки. И така, в сравнение със S.T.A.L.K.E.R. Metro 2033 имаше много по-добра графика (което може да се отдаде на времевата рамка), но в същото време изискваше значително по-малко ресурси от компютъра и не причиняваше никакви грешки в системата.

В Metro 2033, на първо място, беше перфектно реализирана обемната мъгла, както и замъгляването на обектите и тяхната висока LOD детайлност. А включването на технологията PhysX в 4A Engine позволи на разработчиците да добавят разрушими среди, динамични водни повърхности и дрехи към играта.

Като цяло 4A Engine може да се нарече идеологически наследник на X-Ray, който показа много по-добри резултати и избегна много грешки на своя предшественик. По един или друг начин и двата двигателя заслужават място в нашия топ.

6-то място - IW Engine

Почти всеки геймър се е сблъсквал с енджина Infinity Ward, дори и да не знае за съществуването му. IW е разработен от едноименната компания от САЩ, която го създаде специално за своите игри, а именно поредицата от най-популярните шутъри Call of Duty.

Историята на двигателя Infinity Ward датира от 2002 г., когато бъдещите служители на IW работят в студиото . По това време те издадоха своя дебютен проект Medal of Honor: Allied Assault, който беше базиран на софтуерния двигател на id - id Tech 3. Около година по-късно по-голямата част от екипа напусна 2015 Inc, за да основе добре познатата Infinity Ward и започнете да създавате култовата игра - Call of Duty.

Call of Duty се основава по същия начин на двигателя id Tech 3, за който разработчиците информираха обществеността. Закупеният двигател обаче е претърпял значителни модификации, които включват обичайните графични подобрения, въвеждането на функция за замъглена среда, функции за обработка на водната повърхност с помощта на шейдъри, динамични сенки и много други.

С такива трансформации id Tech 3 версията на IW значително се отдалечи от оригинала, така че беше време компанията да го нарече свой собствен двигател и да промени името му.

Скоро разработчиците направиха точно това, когато пуснаха Call of Duty 2, обявявайки, че продължението ще бъде пуснато на модификацията на id Tech 3 - IW Engine 2.0. Двигателят на първата версия, както може би се досещате, беше присвоен от разработчиците за Call of Duty 1.

През 2007 г. Infinity Ward пусна третата версия на двигателя, чието пускане беше белязано от Modern Warfare. Анимация на лица, водни текстури, осветление, както и въвеждането на нов ефект - дълбочина на полето - всичко казваше, че имаме един от най-висококачествените двигатели за шутъри за времето си.

До 2012 г. компанията продължи да използва този двигател, подобрявайки само графичния компонент. IW 4.0 и 5.0 пристигат съответно с Modern Warfare 2 и 3. Въпреки създаването на нови версии, същата Black Ops 2 беше пусната само на третия модел на двигателя.

Въпреки това през 2013 г. движението към пълно развитие започна отново, когато IW приключи работата по COD: Ghosts. И въпреки че частта за „Призраци“ получи смесени отзиви и беше лошо приета от играчите, мнозина дори не забелязаха, че компанията, заедно с Ghosts, пуснаха версията IW 6.0. Последният е седмият, върху който е разработен в края на 2016г.

5-то място - RAGE (Rockstar Advanced Game Engine)

На пето място е двигателят от Rockstar. Rockstar Advanced Game Engine, или RAGE, е продукт на две от неговите дъщерни компании - и San Diego, които са разработени изключително за игрите на компанията.

RAGE дебютира на практика едва през 2006 г., когато Rockstar пусна игра за тенис на маса. Странно е, че играта не беше нещо уникално - разработчиците просто решиха да тестват новия двигател на някакъв нискобюджетен проект. Оттогава всички следващи игри на компанията започнаха да се пускат на RAGE.

Какво се случи преди 2006 г.? През първата половина на 2000-те Rockstar вече пусна няколко части на GTA и успя да стане известен, но тогава неговият водещ двигател беше RenderWare, който беше разработен от напълно студио на трета страна - . През 2004 г. последният беше погълнат от EA, което естествено се отрази на лиценза за двигателя, придобит от Rockstar.

Electronic Arts винаги са били строги по отношение на преките конкуренти, поради което ръководството на Rockstar реши да изостави RenderWare, който им служи вярно, и да започне да създава свой собствен двигател. Само за една година компанията успя да разработи RAGE, тъй като основата му беше създадена не от нулата, а на базата на AGE - двигателя на Angel Studios.

Първият голям проект на Rockstar Advanced Game Engine беше GTA IV. Дори преди пускането си, компанията обяви, че двигателят RAGE ще използва технологията euphoria, инструмент за процедурна анимация, който ви позволява да симулирате реалистична физика на тялото (все още се използва днес). Впоследствие пуснат Max Payne 3, GTA V, както и планираните - всички тези игри са създадени и се разработват на RAGE.

Под капака на Rockstar Advanced Game Engine са всички компоненти на най-функционалния двигател: графики, физика, звук и анимация, както и пълноправен AI, поддръжка за мрежови режими, скриптов език и много други. Всички компоненти са създадени изключително от филиали на Rockstar Games.

Както знаете, много от игрите на компанията са фокусирани върху отворен свят и безплатен геймплей. Ето защо ключовото предимство на RAGE е възможността за бърза обработка на големи игрови светове - това е, върху което програмистите се фокусираха на първо място.

Докато играчът се движи през нивото, двигателят не спира да въвежда и извежда необходимите обекти. Тази последователност е осигурена благодарение на висококачествения мениджър на паметта на двигателя, който е в състояние да елиминира и премества обекти от RAM, без да изисква периодично фрагментиране.

Няма съмнение в качеството на RAGE, тъй като именно върху нея е разработена GTA V – една от най-продаваните и популярни игри в цялата история на индустрията.

4-то място - CryEngine

Почти влиза в челната тройка на нашия топ, серия от двигатели на компанията - CryEngine - твърдо застанал на четвърта позиция. Графичният компонент на този двигател е почти несравним, а Crysis - първата игра, направена на CryEngine 2 - се смята от мнозина за един от най-високотехнологичните проекти в игралната индустрия като цяло.

Оригиналният CryEngine беше пуснат през 2002 г. специално за шутъра Far Cry. Тогава двигателят се оказва номер едно по отношение на технологичен напредък и фотореализъм. CryEngine 2, стартирана през 2007 г., за първи път показа своята стойност в Crysis.

Днес има и трета, и четвърта версия на този двигател, където едната получи много по-лоши отзиви в сравнение с CryEngine 2, а другата е отишла толкова далеч от оригинала, че е само частично част от „семейството“.

Отличителна политика на Crytek, която разработи CryEngine, е постоянното взаимодействие с по-малки студия, които изискват двигател за игри. Компанията е издала и продължава да издава лицензи на всеки екип срещу малка такса, което е от полза само за репутацията на CryEngine.

Но не само поради своята наличност CryEngine стана популярен и влезе в списъка на най-добрите двигатели в игралната индустрия. Наличните характеристики, тяхното качество, както и лекотата на работа с двигателя го направиха един от най-популярните сред независимите студия.

Картографиране на паралакс, терен 2.5D, подповърхностно разпръскване, динамично осветление, инструмент Polybump 2, параметрична скелетна анимация - CryEngine включва много напреднали технологии за времето си, които остават актуални и днес.

Двигателят има вграден редактор на нива Sandbox2, който ви позволява да създавате нива в реално време, да работите с обекти и да редактирате анимация. Разбира се, CryEngine е достоен за най-шумната похвала - отличен пример за това как трябва да се правят двигатели.

3-то място- id Tech

id Tech - такива култови стрелци като Wolfenstein, Quake и DOOM са създадени на базата на този двигател. Тези три гиганта, родени от id Software, гръмнаха в края на 90-те и началото на 2000-те, а в наше време, когато възраждането на стари игри и филми взе спонтанни размери, те се завърнаха и дадоха истинска премяна на „местните“ стрелци.

Към 2017 г. id Tech има шест версии. Първият излиза през далечната 1992 г. (когато много млади читатели не са били родени или току-що са започнали да ходят под масата) под ръководството на легендарната фигура - Джон Кармак.

Всъщност той получи правото да бъде наречен „легендарен“ именно за създаването на id Tech и игрите, които отбелязахме по-горе, които бяха пуснати на този двигател. Тогава разработчиците нарекоха версиите на своя двигател след имената на игрите, за които са разработени тези „бази“.

И така, първите три части на Doom бяха пуснати на id Tech 1, а във втората версия, която беше наречена Quake Engine, както може би се досещате, се появиха няколко части от поредицата Quake.

С id Tech 3, id Software започна да разпространява своята идея. Двигателят все повече започва да се появява сред проекти на разработчици на трети страни (Медал на честта, Стар Трек, Джеймс Бонд 007).

В допълнение, двигател номер три беше придобит от Infinity Ward, който създаде свой собствен двигател въз основа на него (говорихме за това в началото на списъка, тъй като този двигател също се оказа в него).

id Tech 4 е ера на значителна трансформация, тъй като двигателят е написан за първи път на C++. Разработчиците пренаписаха всички подсистеми на двигателя и го представиха в играта DOOM 3. Самозасенчване, осветление на пиксел и т.н. - четвъртата версия имаше най-модерните технологии.

Компанията практически не работи с id Tech 5, пускайки само една игра за него - RAGE. Той беше посрещнат с противоречия от публиката, въпреки че самият двигател беше харесан от други разработчици. И така, на тази версия, която пуснаха , Wolfenstein: Новият ред и злото отвътре.

И накрая, шестата и най-нова версия до момента беше пусната през 2016 г. Разработчиците го създадоха специално за конзолите от ново поколение, демонстрирайки пълната мощност на двигателя с също толкова мощен проект - .

На първо място, двигателят се отличава с иновативната технология Sparse Voxel OCtree, благодарение на която геометрията на нивата се възпроизвежда не чрез полигонална структура, а чрез вокселна.

С помощта на SVO разработчиците успяха да подобрят детайлността на света на играта чрез мащабиране: обектите, които са най-близо до играча, се изобразяват с максимално качество, докато обектите, които са по-далеч, се изобразяват с помощта на големи воксели, които имат по-лошо качество. Иначе id Tech 6 е оборудван с най-новите технологии и като „млад“ чака своя най-добър час.

2-ро място - Frostbite и Unity Engine

Почетното сребро в списъка на „Топ 10 двигатели в игралната индустрия“ е заето от два двигателя, които еднакво заслужават втората позиция. Първият, Frostbite Engine, се показа в целия си блясък в Battlefield 3 и продължава да показва невероятни кинематографични ефекти, а с втория, Unity Engine, сме по-запознати с неговото разпространение и достъпност (подобно на CryEngine), въпреки че много отлични игри бяха пуснати на него.

Frostbite Engine е разработен от шведската компания DICE през 2008 г. за играта Battlefield: Bad Company. Двигателят замени Refractor Engine, стара технология, с която DICE е работил през цялата си предишна история. Сега има три пълноценни версии на Frostbite Engine (включително 1.5) и като цяло двигателят успя да се докаже в състезания, стрелба, ролеви игри и дори спорт.

Енджинът DICE е стандартна комбинация от графика, звук и други технологии, характерни за обикновения двигател. Днес той поддържа версия 11 на DirectX и също така е оптимизиран за работа с многоядрени процесори.

Основните предимства на двигателя са разрушимостта и графиката. Първият компонент е по-скоро клон от втория, отколкото пълноценен аспект, но това е изключително реалистичната разрушимост, за която се говори, когато се споменава Frostbite Engine.

Графичният двигател поддържа много пост-ефекти, bump mapping, динамично осветление и други модерни технологии. На практика няма ограничения за разстоянието на рисуване - на компютри от най-висок клас потребителите могат да видят цялото местоположение чак до хоризонта.

И въпреки че DICE успя да се докаже и да стане популярен дори преди Battlefield 3, последното му позволи да се нарече истински разработчик на първата лига, където се разработват най-добрите AAA проекти.

Само благодарение на Frostbite Engine разработчиците успяха да направят достъпни битки 32 срещу 32 играчи на огромни карти с различно оборудване, както и разрушими обекти.

Освен в много шутъри, Frostbite Engine се представи добре в състезателната игра NFS: The Run, както и в ролевата игра Dragon Age: Inquisition. Днес е актуална третата версия на двигателя, на която има няколко интересни проекта като FIFA 17 и .

А сега ще говорим за втория двигател, който измести Frostbite Engine и е поставен на един пиедестал с него - Unity Engine. Двигателят е разработен от Unity Technologies през 2005 г. - тогава не особено известно студио, което днес има персонал от хиляди служители.

Unity Engine не е създаден за конкретна игра, което е характерно за предишните ни участници - студиото го разработи единствено за разпространение.

Unity Technologies все още притежава двигателя, като непрекъснато го модернизира и подобрява. Поради факта, че цената на двигателя е определена на доста ниско ниво, Unity Engine се превърна в един от най-известните (ако не и най-известните) двигатели, използвани както от гиганти в игралната индустрия, така и от независими разработчици.

Самият Unity Engine е едновременно игрален двигател, интегрирана среда за разработка и дизайнер за създаване на игри. Поддържа мобилни операционни системи Windows, Linux и OS X и работи на всички конзоли, както нови, така и предишни поколения.

Ако мислите, че никога не сте се сблъсквали с Unity Engine, тогава най-вероятно грешите, тъй като той често се използва , Blizzard, EA и много други компании. Най-новите игри от серия Obsidian , Kerbal Space Program и стотици други проекти бяха пуснати на Unity Engine.

Ключов фактор, влияещ върху популярността на Unity Engine, е безвъзмездният характер на пакета, който покрива най-минималната компилация на двигателя.

Всеки начинаещ разработчик може да изтегли Unity Engine напълно безплатно и да започне да създава игри върху него, особено след като неговите инструменти са невероятно лесни за научаване в сравнение с други популярни двигатели.

Усъвършенстван и оборудван с най-новите технологии, Unity Engine е преди всичко най-популярният двигател, за който спечели втората позиция в нашия списък.

1-во място - Source и Unreal Engine

Позицията на победителя повтори съдбата на предишния ред, така че отново ще говорим за два двигателя наведнъж, които са еднакво достойни да бъдат наречени най-добрият двигател в игралната индустрия. Човек, който поне веднъж е докосвал компютър, вероятно е чувал за Half-Life - най-известният шутър, който по едно време вдигна летвата по примера на Quake или DOOM.

Това беше играта за приключенията на известния учен Гордън Фрийман, направена на двигателя Source. Вторият - Unreal Engine 3 - е тясно свързан с поредица от шутъри , която, подобно на гореспоменатите екшъни, „бутна летвата“ по същия начин и се превърна в един от най-добрите представители на своя жанр.

Енджинът Source е разработен от Valve Corporation през 2004 г. И въпреки че споменахме първата част на Half-Life по-горе, този двигател вече беше създаден за продължението, но първата игра на двигателя беше Counter-Strike: Source.

Първото споменаване на двигателя се появи през 1998 г., когато работата по Half-Life вече беше към своя край. Разработчиците трябваше да отхвърлят много разработки и функции, които първоначално трябваше да се появят в действието поради несъвършенствата на GoldSrc, първия двигател на компанията. Ето защо служителите на Valve решиха да създадат двигател, който да позволи на всичките им мечти и желания да се сбъднат.

Няма нужда да говорим за съвършенството на Source, предвид популярността на Half-Life 2. Играта имаше много страхотни решения и функции, но основният аспект беше и все още е физическият двигател - Havok, който Valve подобри и адаптира за Източник.

Именно благодарение на тази физика, подобна на Ragdoll в Half-Life 2, разработчиците успяха да създадат най-интересните пъзели и геймплей като цяло. Освен това лицевата анимация на играта беше също така авангардна за 2004 г.

Друга характеристика, която отличава Source, е изкуственият интелект, който перфектно контролира враговете и приятелите на геймъра. Графиката, освен анимацията, спомената по-горе, се открояваше поради своите шейдърни ефекти.

Както при Unity, всеки може да работи с Source безплатно, като изтегли специална помощна програма (Source SDK) от Steam. Днес има втора версия на Source, която беше обявена през 2015 г.

Играта Dota 2 вече е пусната на Source 2, както и няколко други независими проекта от Valve. Публично достъпната версия на двигателя все още е в процес на разработка.

Unreal Engine е двигателят, за създаването на който са отговорни Epic Games. Много геймъри са запознати с проектите на тази компания, които са едни от най-добрите стрелци в игралната индустрия. Всички игри на Epic Games са разработени на Unreal Engine, но дори и да не сте играли нито един от проектите на тази компания, вероятно сте попадали на този двигател, тъй като на него са създадени повече от сто различни игри.

Нереален сериал, , Postal, Tom Clancy's, BioShock, , , , Borderlands, Dishonored, XCOM, , Life is Strange, Mortal Kombat X и десетки други също толкова известни, както и напълно независими проекти, бяха направени на Unreal Engine. Не е лошо, нали?

Захранван от C++, Unreal Engine може да работи на почти всяка компютърна операционна система, както и на различни конзоли от висок клас и по-рядко срещани. В момента има четири пълни версии на двигателя, които бяха пуснати съответно през 1998, 2002, 2006 и 2014 г.

Има обаче и клонове, които са допълнения и надстройки към „основните“ версии. Unreal Engine 4 е най-младият двигател в поредицата и първата игра, пусната на него, имаше късмета да бъде играта на ужасите Daylight от 2014 г.

По време на своето съществуване двигателят се разпространяваше на платена основа, като технологиите на конкурентите. Въпреки това, примерите на Unity и CryEngine подтикнаха Epic Games да направят Unreal Engine 4 безплатна за игра. Има едно предупреждение - приложение или игра, създадени на двигателя, не трябва да печелят повече от три хиляди долара на тримесечие.

Видео: Функции на Unreal Engine през 2017 г


Харесайте, ако ви е харесало

, MMO , Моб

Курс за обучение по GMaker Методика на разработване
Професии Графичен редактор Курс за обучение Construct2 Уебсайтове за създаване на игри
Къде да уча. VSBI Активи, графики, звуци Нереален курс на обучение
Грешен начин
Най-доброто
2D (PC)

Игрови двигатели за създаване на 2D игри

Име Описание, предимства Платформи език Жанрове Цена
001 Създател на игри
(2013)
Двигател на платформата Game maker. Позволява ви да създавате скриптове за игри в удобна графична форма. Има много готови игри.
Уебсайт: engine001.com
Windows, iPhone, Android --- 2D, 3D игри от всякакъв жанр Безплатно,
$10/месец
Андора2D
v.0.451
(2009)
Директен наследник на DelphiX, двуизмерен двигател с нови възможности. DirectX и OpenGL поддръжка.
уебсайт:
Windows Object Pascal 2D стратегии, скролери, аркади, платформъри Безплатно
Box2D
v.2.3
(2013)
Не е пълноправен двигател за игри, а двигател за физика в реално време, предназначен да работи с двуизмерни физически обекти. Двигателят се използва в игри: Angry Birds, Limbo, Crayon Physics Deluxe.
Уебсайт: box2d.org
--- C++ 2D игри от всякакъв жанр Безплатно
DGD (Dworkin's Game Driver)
v.1.4.18
(2010)
Обектно-ориентиран MUD двигател. MUD – текстови игри през система клиент-сървър.
Уебсайт: dworkin.nl
Windows, Mac, Unix C, Java MUD игри Безплатно
Ликувайте
v.1.2
(2004)
Безплатно прераждане на игровия енджин Ultima VII от далечната 1990 г.
уебсайт:
Windows, Mac, Linux --- 2D RPG Безплатно
FIFE (Гъвкав изометричен свободен двигател)
v.0.3.5
(2013)
Безплатен двигател за създаване на 2D изометрични игри. Поддържа ресурси от игрите Fallout и Fallout 2. Има много разработки за създаване на стратегически игри. Недостатъци: труден за овладяване.
Уебсайт: fifengine.net
Windows, Mac, Linux C++, Python, ActivePython 2D игри, RPG, RTS Безплатно
HGE (Игрови двигател на Haaf)
v.1.81
(2008)
Лесен и удобен двигател за създаване на 2D игри. Доставя се като SDK. Двигателят има много удобна документация и ясни образователни примери, показващи основните му възможности.
Уебсайт: hge.relishgames.com
Windows C++ 2D игри от всякакъв жанр Безплатно
Създател на игри
v.8.1.140
(2013)
Игровият двигател е предназначен за създаване на двуизмерни игри без използване на езици за програмиране, за начинаещи. Вместо редове код се заменят готови действия на игрови герои. Тази програма превъзхожда игрите отгоре надолу и платформингите със страничен изглед.
Уебсайт: yoyogames.com
Windows интерфейс за плъзгане и пускане, скриптов език на C++ 2D игри от всякакъв жанр Безплатно,
$49.99,
$799.99
ЛЮБОВ
v.0.9.0
(2013)
Популярен безплатен 2D двигател. Отворен код. Игри, създадени на двигателя: Mari0, Duck Marines, Mr. Спасение, Сиена, Супер катакомби.
Уебсайт: love2d.org
Windows, Mac, Linux Луа 2D игри от всякакъв жанр Безплатно
М.У.Г.Е.Н
v.1.1
(2013)
Високо специализиран двуизмерен двигател за създаване на бойни игри. Има работещи модели на бойци от повечето популярни 2D бойни игри от 90-те години.
Уебсайт: elecbyte.com/mugen (недостъпен)
Windows, MS-DOS, Linux ° С 2D бойна игра Безплатно
OpenBOR
v.3.0
(2010)
2D двигател от Senile Team. Поддържа 4 играча. Работа с паметта. Следните игри са създадени на двигателя: OpenBor Doom, Beast of Rage (римейк на легендарната игра Street of Rage/Bare Knuckle).
Уебсайт: senileteam.com
Windows, Dreamcast, PSP, PS2, Xbox, GP2X C++, C# Разбийте ги (бийте се за преминаване) Безплатно
Двигател OMEGA
v.1.15
(2007)
Двигател за създаване на игри Използва DirectX или OpenGL API, в зависимост от версията. Двигателят е доста лесен за научаване.
Уебсайт: andru-kun.inf.ua/omega
Windows Delphi (Object Pascal), C++ 2D игри от всякакъв жанр Безплатно
пентаграма
(2007)
Проект, който създава двигател на играта, който се използва в издадената игра Ultima VIII: Pagan.
уебсайт:
Windows, Mac, Linux --- 2D RPG Безплатно
QSP (Quest Soft Player) (AeroQSP)
(2010)
Популярен междуплатформен руски двигател за създаване на игри в жанра Interactive Fiction (текстови игри). Авторът на QSP и главният разработчик е Аргунов Валери, известен още като Байт.
Уебсайт: qsp.su
Windows, Mac, Linux, Windows Mobile, Android, PSP Visual Basic, C Мисии, Интерактивна фантастика Безплатно
Създател на RPG
VX Ace
(2013)
Достатъчно прост за дете, достатъчно мощен за разработчик - това е мотото на този двигател. RPG Maker VX Ace подобрява всеки аспект на създаването на RPG.
Уебсайт: rpgmakerweb.com
--- --- 2D RPG ---
Скруп
v.0.4
Основната цел на създателите на двигателя е да направят ядрото възможно най-малко и просто. Използва няколко SDL библиотеки и OpenGL.
уебсайт:
Windows, Mac, Linux Луа 2D игри от всякакъв жанр Безплатно
Стратаг
v.2.2.7
(2012)
Кросплатформен игрови двигател за стратегически игри в реално време като Warcraft 2 с източници и спрайтове. Има поддръжка за игра през локална мрежа или интернет.
Уебсайт: stratagus.com
Windows, AmigaOS 4, BSD, Linux, Mac, MorphOS, AROS --- RTS стратегия Безплатно
URQ Популярен руски двигател за създаване на игри в жанра Interactive Fiction (текстова игра, опростен тип куестове).
Уебсайт: questtext.narod.ru
--- --- Мисии, Интерактивна фантастика Безплатно
Нулев двигател
v.3.1
(2009)
Zero Engine е набор от готови функции на играта за двигателя на Game Maker. Освен основните системи за задвижване, RPG системи, автомати и универсални входни системи, има много сценарии.

Денис Зарицки

Разработчик на софтуер. Той се интересува от разработването на игри с помощта на Unreal Engine, също така се интересува от: JavaScript, HTML5, Node.js, потребителско изживяване, онлайн образование, изкуствен интелект и интернет маркетинг. Обича да участва в стартъпи и интересни проекти.

Много хора мечтаят да създадат своя собствена игра. Но преди да започнете да го разработвате, трябва да вземете решение за двигател на играта, от който има огромно разнообразие.

Какво е двигател на играта? Накратко, това е набор от системи, които опростяват най-често използваните функции на играта. Можете, разбира се, сами да напишете двигател от нулата, но това ще отнеме неразумно дълго време. В тази статия ще разгледаме популярни двигатели за игри за разработване на игри за мобилни устройства. Като сравнявате техните характеристики, можете да изберете този, който ви подхожда най-добре, и да създадете следващия си голям хит.

Нека да разгледаме списъка!

Това е крос-платформен двигател за създаване на игри за iOS и Android. API ви позволява да правите 2D игри и също така ще ви помогне да създавате сложни функции с помощта на базирания на Lua API. Освен това можете да монетизирате Corona SDK с помощта на Corona Ads. Разработката с Corona е доста лесна благодарение на тестването в реално време.

Corona включва такива интересни функции като Corona Editor, плъгин Sublime Text и много други. Composer GUI, наличен в OS X, ще ви предостави графична среда, в която можете да създавате нива за игри и да виждате как обектите взаимодействат помежду си, използвайки физическия двигател на Corona.

Единство

Това е рамка за разработване на настолни и мобилни HTML5 игри, базирана на библиотеката PIXI.js. Поддържа изобразяване на Canvas и WebGL, анимирани спрайтове, частици, аудио, множество методи за въвеждане и физика на обекти. Phaser е с отворен код под лиценза на MIT. Това означава, че можете да използвате кода без ограничения, но трябва да запазите известия за авторски права в копия на софтуера, което означава, че ще трябва да включите известие за авторски права за рамката в текста на вашия лиценз. Той е добре подкрепен от Ричард Дейви и общността, която се е появила около него.

Въведен през 2010 г., той е проект с отворен код, разпространяван под лиценза на MIT. Разработката на игри в Cocos2d-x се основава на използването на спрайтове. С помощта на тези контейнери се създават всякакви сцени, например места за игра или менюта. Спрайтовете се управляват с помощта на анимация или програмен код в C++, JavaScript или Lua. Благодарение на модерния визуален интерфейс, спрайтовете могат лесно да се променят, преместват, мащабират и манипулират по друг начин.

Това е междуплатформена рамка, която е написана на Java и работи с OpenGL. Предлага поддръжка за множество платформи за публикуване на игри. Ingress (предшественик на Pokémon GO) е разработен с помощта на libGDX. Подкрепата от общността също е страхотна, предоставяйки ви страхотна документация, с която да работите.

Заключение

В тази статия разгледахме няколко рамки и двигатели за разработка на игри. Вече трябва да имате представа кои решения ще отговарят най-добре на следващите ви нужди за разработка на мобилни игри. Благодаря за вниманието. Надявам се статията да ви е била полезна.

Преди това засегнахме темата за безплатни двигатели за игри - . Вярно, заглавието на статията беше по-просто, за да привлече повече хора, които искат да направят своя собствена 2D/3D игра.

В този преглед реших да разгледам по-сериозни двигатели за игри CryENGINE 3, Unreal Engine. Нека да разгледаме и новата версия на Unity3D.

CryENGINE 3 Безплатен SDK

CryENGINE 3 е безплатен двигател за игри, създаден от Crytek, който пусна първата версия на двигателя през 2002 г. Третата версия е родена през 2009 г. Световната популярност на този двигател е оправдана от зашеметяващата графична производителност на продуктите, някои от които изглеждат невероятно фотореалистични.


Възможности:

  • Смятам, че готовите игри са най-добрата демонстрация на възможности и тук CryENGINE 3 има с какво да се похвали. През годините този двигател е използван от разработчиците на игри като Far Cry, Crysis и AION. Разбира се, списъкът на създадените игри е много по-голям, но аз изброих най-известните игри.
  • CryEngine 3 е крос-платформен двигател и поддържа PC, PlayStation® 3 и Xbox 360™.
  • Можете да импортирате текстури от 3ds max, maya, а също и от предишни версии на двигателя.
  • Ще цитирам думите на основателя на компанията Цеват Йерли: „Двигателят беше готов за следващото поколение преди 3 години. Отдавна имаме усъвършенствана система от частици, рендиране на GPU, отложено засенчване, теселация, поддръжка на DX11 и така нататък” - Наистина, реалните примери за създадени игри говорят много.

Примери за игри:Официалният уебсайт представя най-популярните игри на CryENGINE http://mycryengine.com/index.php?conid=68

Откъде да започна?

SDK се изтегля като архив, без инсталатор. Архивът съдържа няколко папки, всяка от които има свое предназначение. Например, за да стартирате редактора, използвайте папките bin32 или bin64 (в зависимост от битовостта на вашата система). Файл за редактор editor.exe, но за да видите резултата - launcher.exд.

Всъщност това е малко обяснение; множество видео уроци ще ви разкажат всичко останало за това, което ще изтеглите. За щастие този двигател се оказа много популярен и има цяла рускоезична общност за него (връзка по-долу), тук ще намерите учебни материали и можете да задавате въпроси. Това несъмнено играе в полза на двигателя за рускоезични разработчици, тъй като процесът на разработване на игра не е толкова прост и не може да се направи без четене на техническата документация.

Ограничението на безплатната версия е, че няма да можете да получите лиценз и да разпространявате (продавате) играта, която сте разработили.

Език на интерфейса:Английски

Unreal Development Kit (UDK)

Unreal - това е думата, която разработчиците на Unreal Engine решиха да използват не само в името на двигателя, но и в имената на някои игри - „Unreal“, Unreal Tournament, Unreal Championship. Пуснатите продукти включват също Mass Effect, XCOM, Borderlands 2 и повече от сто необичайни игри, които са получили световно признание.


Възможности:

  • Unreal Engine е крос-платформен двигател и поддържа IBM PC-съвместими компютри, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Android. За да бъдем по-точни, можете да разработите игра на Windows и да стартирате получения продукт на игровите конзоли, описани по-горе, и, разбира се, на самия Windows.
  • Първоначално двигателят е подходящ за създаване на стрелци, но е подходящ и за други жанрове, например MMO игри.
  • Графиката е на много високо ниво. Висока детайлност на сенките и светлината. Има система за изчисляване на осветлението Unreal Lightmass.
  • Вграденият редактор има огромен набор от вградени инструменти, включително FaceFX Studio (лицева анимация), мрежов редактор, Unreal Facade (разработване на архитектура и сгради), Unreal PhAT (работа с физика), както и редактори за анимация, текстури, звуци, нива, пейзажи и други.
  • Скриптовете се извършват на езика Unreal Script, който включва много функции, които опростяват разработването на 3D игри. Въпреки някои трудности като наследяване на класове, външният вид на кода на Unreal Script е подобен на C/C++.

Примери за игри:ето плюс към написаното от мен по-горе - http://www.unrealengine.com/en/showcase/

Език на интерфейса:Английски

Unity3D

Двигател, който бързо набира популярност сред начинаещите. Причината за това е съвсем естествена - лекотата и интуитивността както на интерфейса, така и на системата за дизайн на играта като цяло. Много видео уроци и висококачествена документация дават на този двигател допълнително предимство. При работа Unity3D е доста продуктивен и стабилен.



Възможности:

  • Мултиплатформени игри и самия двигател. Поддържат се Android, iOS, Blackberry, Windows XP/Vista/7, OSX, Wii, Playstation 3, Xbox, Flash, Web Player. Бих искал специално да подчертая уеб плъгина, защото сега можете да играете създадени 3D игри директно в браузъра; Предоставил съм връзка по-долу с примери за игри.
  • Обхванат са почти всеки жанр съвременни игри, наистина е впечатляващо (http://unity3d.com/gallery/made-with-unity/profiles/)!
  • Опростено импортиране на текстури, звуци, шрифтове. За да импортирате, просто плъзнете и пуснете елементите в папката с текстури на панела на двигателя. Поддържани формати: JPEG, PNG, GIF, BMP, TGA, IFF, PICT, PSD, TIFF (изображения); FBX, COLLADA, 3DS, DXF (3D модели); MP3, OGG, AIFF, WAV, MOD, IT, S3M, XM (аудио).
  • Скриптиране. Скриптовете могат да бъдат написани на JavaScript, C# и диалект на Python, наречен Boo. Най-често кодът е написан на JavaScript; освен това почти цялата помощ на Unity съдържа примери на JavaScript. Можете да проверите работата на скрипта веднага в играта, без да напускате прозореца на Unity.
  • Графичната система е добре оптимизирана и работи на DirectX (включва поддръжка за DirectX 11) и OpenGL. Има поддръжка за отложено засенчване и сенки в реално време. Има също вграден пейзажен генератор и вграден редактор на шейдъри.
  • Ако искате да разработите игра в екип, двигателят предоставя система за съвместна разработка за вас - Asset Server.

Примери за игри: Bad Piggies, Wasteland 2. Някои игри могат да се играят директно Уебсайт на Unity(изисква инсталиране на специален плъгин UnityWebPlayer)

Език на интерфейса:Английски

Откъде да започна?

В нашия форум има тема, посветена на този двигател (линк по-долу). Тук ще намерите видео уроци и други материали за изучаване на Unity3D.

Нека да обобщим. Какво да избера?

Разбира се, за да изберете двигател, трябва ясно да знаете за коя платформа ще разработите играта. За мобилни платформи изберете между Unity3D и Unreal Development Kit (UDK). Unity3D има най-широк избор от платформи: Android, iOS, Blackberry, Windows XP/Vista/7, OSX, Wii, Playstation 3, Xbox, Flash, Web Player (повечето платформи са изключени в безплатната версия).

Жанр на играта:

Тези три двигателя могат да се използват за създаване на игра от всеки жанр, но CryENGINE 3 и UDK ще бъдат по-фокусирани върху FPS (шутъри). Състезателни симулатори - UDK, защото работи по-добре с физиката, но Unity също е подходящ.

Обучение/интерфейс:

Скриптирането е неразделна част от разработването на игри и Unity е в най-добрия си вид. Някои начинаещи могат да разберат как да пишат прости скриптове дори без документация. Що се отнася до учебния материал, в RuNet има достатъчно за всички описани по-горе двигатели, но Unity3D е лидер и тук.

Графични изкуства:

Прегледът предоставя примери за готови продукти, те вече са достатъчни, за да се направят изводи. CryENGINE 3 превъзхожда своите конкуренти, но не можем да говорим за ясно превъзходство. Unity в безплатната версия е загубил много технологии, вижте пълния списък с функции тук - https://store.unity3d.com/ (бутон „прочетете повече“ > „Сравнение на лицензи“)

Изберете двигател въз основа на вашите нужди и знания. Все още си струва да опитате всеки един и да изберете това, което е по-близко и по-лесно за вас.

Тази статия ще говори за безплатни програми за създаване на 2D и 3D игри. Тази статия е насочена не само към начинаещи, но и към по-опитни.

Ще бъдат описани програми, които могат да се използват за създаване както на примитивни 2D игри, така и на по-сложни 3D игри, използващи физика, висока графика, писане на скриптове и алгоритми. В горната част ще има двигатели и програми, на които всеки може да създава игри, тъй като за това не е необходимо да знаете и пишете специални сложни скриптове, както и да владеете езици за програмиране.

Този топ може да бъде полезен и за хора, които се занимават със създаване на игри и имат опит в програмирането, работата с рамки и библиотеки.

Статията ще помогне на тези, които искат да направят своя дебют в тази област и сега избират оптималния двигател за себе си. Горната част ще опише всички предимства и предимства на представените двигатели.

Ще бъдат формирани топ 5 двигатели за създаване на игри, като се започне от най-примитивните и прости, завършвайки с по-сложните. Този топ е формиран, като се вземе предвид използването на напълно безплатни и достъпни двигатели, както и уместността и поддръжката на тези програми.

Избраните и описани в тази статия двигатели няма да бъдат най-добрите, те са просто най-подходящите за изпълнение на задачите на начинаещи създатели на игри.

Малко предистория.

Преди това всички игри бяха създадени ръчно за всяка платформа. Всеки път цялата игра беше написана от нулата. Тогава разработчиците на игри забелязаха, че при създаването на игри има много рутинни задачи, които са по-лесни за автоматизиране, напишете такива решения веднъж и след това просто достъпете до тях от код.

Така се появиха библиотеки, рамки и след това пълноценни двигатели.

5 място

Stencyl е дизайнер на игри, който ще ви помогне да създавате игри от различни жанрове в 2D формат, за платформи като Android, IOS, Windows, както и игри във Flash и HTML 5 формат.

Конструкторът е готова селекция от блокове за събития, кошница от отдалечени действия, блокове от предварително дефинирани действия и много други. В същото време разработчиците на този конструктор предоставят възможност да създавате свои собствени събития и реакции. Този двигател има голям набор от инструменти и възможност за работа с визуален дизайнер.

Простотата и широката гама от прости инструменти по никакъв начин не намаляват възможностите на този дизайнер за работа на професионалисти. Енджинът ви позволява да пишете код в ActionScript 3.0.

С помощта на този двигател можете да създавате онлайн игри, така наречените флаш игри, във формати Flash и HTML 5, които могат да се стартират в браузър и да се публикуват на уебсайтове.

Конструкторът Stencyl предоставя много полезна и интересна възможност за разработване на игра в екип, докато сте отдалечени един от друг, използвайки общ мрежов интерфейс, чат и поддръжка, които се предоставят безплатно на официалния уебсайт.

В този дизайнер си струва да се отбележи, че има магазин, където можете да изтеглите готови скриптове, графики и много други.

Пример за това как работи двигателят са множеството онлайн флаш игри, които са в изобилие в интернет.

· Лекота на работа.

· Голям брой видео уроци и инструкции, както и поддръжка на официалния уебсайт.

· Дизайнерът е напълно безплатен.

· Възможност за екипна работа по играта.

· Възможност за използване на собствени скриптове в ActionScript 3.0.

· Разработка на игри за различни платформи.

· Английски интерфейс.

· Интерфейсът не е ясен веднага.

4 място

Kodu Game Lab е визуален редактор, който ви позволява да създавате 3D игри без никакви познания по езици за програмиране. Този двигател дава възможност за създаване на игрови светове, карти и поставяне на герои в тях, за които след това можете да създавате задачи или сценарии.

Всичко това може да се направи без писане на скриптове или познания по езици за програмиране.

Kodu Game Lab има много функции и можете да създадете всеки жанр игри на негова основа. Поради факта, че интерфейсът на програмата е много прост, всеки може да създаде най-примитивната игра със собствен сценарий и свят.

· Голям брой инструменти.

· Лекота на работа.

· Създаване на абсолютно всякакъв жанр игри.

· Интерфейс на руски език.

· Не е необходим мощен компютър.

· Лоша оптимизация.

· Слаби възможности за създаване на игри.

· Невъзможност за създаване на комплект за разпространение за по-нататъшна инсталация на друг компютър.

· Неспособност да създавате свои собствени текстури и да добавяте свои собствени материали.

3-то място

Unity е мощен двигател за създаване на игри. Този двигател е междуплатформен и ви позволява да създавате игри за популярни операционни системи като Windows, MacOS, Linux, Android, IOS, както и за игрови конзоли Xbox и Wii.

Този двигател за игри е много популярен сред начинаещите разработчици, тъй като е безплатен, функционален и предоставя възможност за разработване на игри за всички популярни платформи.

Чрез инсталиране на специални добавки (евентуално платени) можете да създадете примитивна игра, без да пишете специални скриптове или алгоритми. Така дори човек, далеч от програмирането, ще може да създаде проста игра и да изпробва този двигател.

Безплатната версия на Unity има достатъчно инструменти и функции за начинаещи в тази област. Ако вече сте опитен създател на игри, най-вероятно няма да имате достатъчно инструменти, които присъстват в безплатната версия. За да настроите по-фино графиките на игрите, които създавате, ви съветвам да използвате Pro версията.

Основните езици за програмиране, от които се нуждаете, за да създавате прости игри, са C# и JavaScript.

Заслужава да се отбележи наличието на магазин за кожи, текстури и много други, както и възможността да използвате собствено създадени материали в двигателя на Unity.

Трябва да се отбележи, че повечето от популярните игри за компютри и смартфони са създадени на този двигател, така че трябва да разберете колко функционална и мощна платформа е за създаване на игри.

За да разберете всички възможности на този двигател, съветвам ви да се запознаете с популярни видеоигри, които са изцяло създадени в Unity - това са Cities Skylines, Hearthstone: Heroes of Warcraft, Rust, Firewatch, Superhot, Kerbal Space Program.

· Приблизително ясен интерфейс.

· Създаване на абсолютно всякакъв жанр игри.

· Кръстоплатформен.

· Оптимизация.

· Голям брой видео уроци и инструкции.

· Двигателят е напълно безплатен.

· Не е необходим мощен компютър.

· Не е подходящ за начинаещи.

· Затворен код.

· Остаряла графика.

Несъмнено този двигател е многократно по-добър и по-функционален от предишните, но ако го погледнете от гледна точка на по-професионално създаване на игри, тогава трябва да разберете, че Unity остарява.

2-ро място

Unreal Engine е доста мощен двигател за създаване на игри. Тази платформа дава възможност за създаване на 2D и 3D игри. Неразделна част от такива модерни и мощни двигатели е кросплатформеността и Unreal Engine го прави доста добре. Можете да създавате игри за всички популярни платформи, както за смартфони (Android, IOS), така и за компютри (Windows, MacOS).

За този двигател има доста документация и информация за работа с него на официалния сайт и в Интернет. Следователно, ако не сте запознати с Unreal Engine, можете лесно да намерите цялата информация, от която се нуждаете, за да започнете, и ако възникнат проблеми по време на разработката, можете да се свържете с формата и да обсъдите или намерите решение на проблема.

Unreal Engine е напълно безплатен двигател за създаване на игри, който можете да изтеглите от официалния уебсайт.

Много е важно, ако сте професионален разработчик и планирате да създадете доста сложен и голям проект, тогава трябва да обърнете внимание на тази платформа, тъй като тя е с напълно отворен код и има много добре оптимизирана, модерна графика. Що се отнася до писането на скриптове, двигателят използва езика за програмиране C++. Отвореният код ще ви позволи да добавите свои собствени библиотеки и рамки от двигателя, което ви дава почти неограничени възможности при създаването на игри.

Бих искал да отбележа, че ако нямате опит в създаването на игри и ако не знаете основите на програмирането на C++, тогава не трябва да започвате да се запознавате с разработката на игри с този двигател. Тъй като Unreal Engine е професионален инструмент за създаване на игри.

За да разберете пълната мощност и възможности на двигателя, можете да разгледате популярни проекти, които вече са създадени на него, като Gears of War 4, We Happy Few, Final Fantasy VII, Dead Island 2, Taken 7 и дълъг списък от примери за възможности.

· Огромен брой инструменти.

· Създаване на абсолютно всякакъв жанр игри.

· Кръстоплатформен.

· Оптимизация.

· Голям брой видео уроци и инструкции.

· Собствени форуми, дискусии в разработката на игри.

· Двигателят е напълно безплатен.

· Вграден магазин за добавки.

· Възможност за създаване на мултиплейър в игрите.

· Високо ниво на графика.

· Отворен код

· Не е подходящ за начинаещи.

· Сложен интерфейс.

1 място

CryEngine беше поставен на първо място, въпреки че е много подобен на Unreal Engine, но все пак сега е по-популярен за създаване на модерни игри и се развива все повече и повече всеки ден. CryEngine е най-популярният двигател сред разработчиците на сложни и модерни игри, използващи най-добрата графика, физика и т.н.

CryEngine е мощен двигател за създаване на модерни игри във всеки жанр за всички възможни платформи. Освен това е междуплатформен и ви позволява да създавате игри за Windows, MacOS, Linux, Android, IOS.

Той е много подходящ за екипна работа по проекти и ви позволява да създавате игри, като използвате най-новите знания и възможности. Двигателят също е с отворен код, което дава неограничени възможности за усъвършенстване на двигателя и създаване на игри, които никой не е създавал преди.

Въпреки че двигателят е мощен и ви позволява да стартирате и създавате игри с висока графика, той също така прави възможно създаването на 2D игри, които не само изглеждат красиво.

Ето някои проекти, реализирани на CryEngine: CrySis, Star Citizen, Sniper: Ghost Warrior 3, Ryse: Son of Rome, Warface, първата част на FarCry и много други.

· Огромен брой инструменти.

· Създаване на абсолютно всякакъв жанр игри.

· Кръстоплатформен.

· Оптимизация.

· Голям брой видео уроци и инструкции.

· Собствени форуми, дискусии в разработката на игри.

· Двигателят е напълно безплатен.

· Вграден магазин за добавки.

· Възможност за създаване на мултиплейър в игрите.

· Високо ниво на графика.

· Почти неограничени възможности за създаване на игри.

· Отворен код

· Не е подходящ за начинаещи.

· Доста взискателен към компютъра.

· Сложен интерфейс.

Заключение

Статията описва най-популярните и според мен най-добрите двигатели и дизайнери за създаване както на примитивни 2D игри, така и за разработване на най-модерните нови видео игри.

Ако искате да започнете да разработвате игри, но не знаете езици за програмиране, тогава трябва да насочите вниманието си към 5-то и 4-то място. Такива двигатели ще ви помогнат да създавате прости игри без познания по езици за програмиране или скриптове. За да създадете своя собствена игра, обичайните визуални редактори на тези двигатели ще са достатъчни

Ако вече сте доста опитен създател на игри и искате да дебютирате с вашия проект, тогава трябва да разгледате първите три лидера в този топ и да решите кой проект и за коя платформа ще реализирате.

Ако сте решили кой двигател и какъв проект ще реализирате, тогава можете спокойно да започнете, а форумите, документацията и общностите за разработчици за тези платформи ще ви помогнат с това.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2023 “kingad.ru” - ултразвуково изследване на човешки органи