Dead space 2 как да отворите вратата.

След кратко видео нашият приятел Франко ни намира в самото начало. Няма да можем да останем дълго с него, защото... той веднага се заразява от некроморф, в резултат на което бившият ни приятел вече не е способен на мозъчна дейност и се втурва към нас заедно с останалите заразени. С натискане на бутона за ускорение (Shift) се втурваме по коридора, тичайки около некроморфите. Заразен човек ще ни хване близо до вратата. Бързо натиснете (E), за да го бутнете във вратата, където ще бъде разкъсан на парчета.

Тук ни дават кратка почивка, можем да спестим и да продължим да се скитаме из коридорите. Няма защо да се страхуваме от двамата войници, щом ни видят, веднага ще отидат на вечеря с „некру“. Вървим по коридорите, докато не срещнем мъж, занимаващ се със стъклорезба. Не се тревожете, той е негов човек - ще сподели комплект за първа помощ и фенерче. Ние казваме благодаря, гледаме го как се самоубива и продължаваме напред. Тогава Диана се свързва с нас и ще ни помогне. Викаме асансьора и следваме накъдето тя ни каже. Пътят може да се види чрез натискане на (B) (превключването на стрелките нагоре и надолу може да зададе всяка посока). Стаите са тъмни - използваме фенерче. Отваряме люка и се качваме във вентилацията, а малко по-късно падаме в операционната зала. Откъсваме щита от устройството и изваждаме „Kinesis Capture“ оттам. Използвайки го, вдигаме „копието“ близо до трупа и счупваме стъклото с него. Пускаме същите „копия“ към двамата заразени, които се интересуват, след което отиваме до асансьора. На горния етаж отново ще бъдем посрещнати от некроморфи. Чупим стойката за предмети и пробиваме враговете с пръчки от нея. Малко по-нататък ще ни научат да трошим кутии и трупове с краката си, а само едното и другото лежи наблизо. Да тренираме и да продължим. Отрязахме главата на трупа в количката, защото... това се казва в обучението. В отделението можете да намерите мъж, окован във верига; няма нужда да го биете, но е препоръчително да го освободите. Но така или иначе няма да можем да го направим; той ще бъде убит от „разчленяващ човек“, който идва от нищото. Но ние имаме първото си оръжие. Има малко патрони, така че е по-добре да изстреляте няколко заряда в челото на врага. Правим същото с друг „nekr“, прикован към леглото (между другото, като натиснете интервала, докато се прицелвате, можете да промените прицелната мрежа на това оръжие). Освен това не забравяйте да отворите кутиите по стените - те съдържат кредити, касети и други полезни неща. Спестяваме и влизаме в чакалнята. Не можете да счупите аквариума, не се опитвайте. Гледаме посоката и вървим по коридора, където стреляме по нови същества. В стаята можете да чуете войници да говорят, където разбираме, че е по-добре да стреляте по врагове в крайниците, отколкото в мозъка. Отиваме по-далеч и срещаме пациент, когото можехме да видим малко по-рано по телевизията. Това е Щраус. Тичаме след него и разбираме, че сме попаднали в капан. Вратата се затвори точно пред носа ни и тези некроморфи пълзят от всички страни. Притискаме се до стената и отвръщаме на удара. По-късно можете да довършите напълно мъртви врагове; винаги ще има нещо полезно в джобовете им. Отиваме в стаята на администратора. Зад ъгъла, на контролното място, между другото, първият ни енергиен блок лежеше наоколо. Те са необходими за отваряне на тайни стаи, надграждане на костюми, оръжия и т.н.

В стаята за сортиране трябва да хакнем „стазиса“. Правим това, както е посочено в подсказката, след което незабавно забавяме появяващия се некроморф със застой. Когато се забави, ние го разчленяваме. Приближаваме се до аварийния контрол на целта, отваряме вратата и незабавно я „замразяваме“ със застой, за да можем бързо да преминем, преди да се затвори. По-нататък по пътя ще срещнем „киселинни играчи“. Наричат ​​ги така, защото бълват киселина. Без да мислим два пъти, убиваме некроморфите и влизаме в асансьора, където казваме здравей на Никол.

На горния етаж нещо избухва в стаята, а в стената се образува голяма дупка, в която всичко е засмукано. Стреляме по червения триъгълник малко по-високо, за да запечатаме всичко. В съседната стая има труп, стреляйте първо по него, в случай че е жив. Тук можете също да пазарувате, като най-накрая си купите нормален костюм вместо опръскана с кръв усмирителна риза. След като преминахме през открито пространство, се озовахме в чакалнята за пристигащи. Приближаваме се до разбития кораб и забелязваме изненада под формата на „звяр“. Замразяваме го в застой и стреляме по жълтата органична плът на ръцете му, докато паднат. След като изслушаме Диана, се насочваме към вентилацията, чийто щит премахваме с кинезис.

След като се запасихме в магазина и подобрихме нашия костюм (или оръжие, по наша преценка), се озоваваме в апартамента, където влизаме в асансьора. От другата страна на сградата той среща стар познат на Щраус. Без да сме провели подходящ разговор с него, тичаме. Когато светлината изчезне, заставаме с гръб към вратата и стреляме в отговор, понякога използвайки стазис. Влизаме в асансьора. От разговор с Даяна разбираме, че новата инфекция идва от нов обелиск, който е създаден от определен Teidmann. Това е, с което ще трябва да се справим.

Продължавайки по-нататък, в тишината можете да чуете неприятен писък. Запознайте се с „разрушителя“. Трябва да го застреляте в жълтия пашкул на ръката му, преди да се е приближил твърде много до вас, в противен случай може да бъдете ударени от експлозията. Малко по-нататък Исак ще има нова атака, причинена от стария обелиск. Придвижваме се малко напред, поздравяваме отново Никол и разбираме, че сме в метрото. В каретата можете да видите „инфекционист“, който съживява мъртви тела. Не му позволяваме да прави това с останалите трупове, в противен случай просто няма да има достатъчно боеприпаси за всички.

Влизаме в колата, стигаме до края и отваряме панела. Влакът започва да се движи и ние се връщаме напред, убивайки некроморфи. Забелязвайки, че трябва да се качим на друг вагон, ние скачаме и летим към него, маневрирайки далеч от летящия боклук. Но няма смисъл да се радваме, влакът ще тръгне надолу и ние, като сме пребили три вагона на задника си, ще изхвърчаме от влака като тапа от бутилка и ще висим с главата надолу. Точно в тази ситуация ще трябва да се води битката. Стреляме в ръцете на „бронираната кола“, която малко закъснява, за да не ни стигне.

Качваме се по стълбите, където срещаме некроморфи от група ученици. Тяхната тактика е да атакуват в тълпа и да ги хапят до смърт, така че бъдете бдителни и се запасете с амуниции, когато ги срещнете.

Следваме посоката - оправяме захранването на асансьора. Издигаме се по него до следващия етаж, където по време на стрелбата ще се отвори аварийната врата към космоса. Стреляме по червения триъгълник над вратата, преди да бъдем засмукани там. След това се изкачваме през вентилацията до неизвестна дестинация. Там, на масата близо до трупа, можете да видите видео дневника на същия този труп. Той ни обяснява, че няма нужда да хабим амуниции, когато можете да използвате кинезис, за да хвърляте остриета и да ги събирате обратно. Това правим ние.

Отиваме в контролната зала, където можем да запазим и подобрим нещо на работната маса. Там изключваме пресата и отиваме при „боклука“. В пълна безтегловност скачаме от земята (Alt) и летим над ямата. Активираме вентилатора, който ще внесе нова партида боклук (между другото, сред боклука може да има касети). Летим до там с помощта на ускорение. Близо до самия вентилатор завийте надясно и влезте вътре. Лутайки се в тъмното, откриваме, че батерията пада от клетката. С помощта на кинезис го вкарваме обратно и се качваме в асансьора.

Влизаме в стаята, от която се чува мелодията. Здравей Никол. Отиваме по-нататък до асансьора, който ще ни отведе до залата на Обелиска. Сега ще има малко битка. По-добре е, както винаги, първо да убиете „инфектора“, преди той да има време да зарази други трупове. Има много място за маневри, така че не стоим на едно място, а активно практикуваме бягане. След това влизаме в боядисаните врати, слушаме експонатите, отказваме се от този скучен бизнес и продължаваме напред, където войниците на Тейдман ни забелязват. Преди да свърши кислородът, тичаме до Църквата на унитологията, където ще трябва да се срещнем с Диана.

Преди да продължите със задачата, можете да посетите магазина за сувенири, който се намира вляво. Там можете да намерите патрони, няколко възли, списание и работна маса. Когато всичко е готово, отидете до дясната врата. Когато стигнете до товарния асансьор, пригответе се за нова битка с „инфектори“ и прости некроморфи.

Качваме се в залата. Не докосваме стъклото с ръце. Трябва да влезем през врата, която няма сила. Отиваме в съседната стая, изваждаме батерията от устройството, което се намира близо до стола с трупа, и го поставяме в панела за захранване, след като първо откъснахме вратата с помощта на кинеза. Не можете просто да се промъкнете през врата, която е получила сила; трябва да приложите стазис. Качваме се във вентилацията, на изхода от която се бием с опасна спринцовка, като често натискаме (E).

Излизаме в стаята със статуите, влизаме в товарния асансьор и слизаме надолу. Когато се приближим до изхода, някой ще разбие вратата от другата страна. Докато Диана търси друг път за нас, ние стоим и се борим с „бегачите“. Те са бързи и страхливи, защото... Те постоянно се опитват да дойдат отзад и почти веднага бягат. По-добре е просто да изчакате, докато започнат фронтална атака и да ги довършите с остриета, използвайки кинезис.

Следвайки новия път, се озоваваме на мястото за памет на мъртвите. Справяме се с некроморфните вандали и слизаме до „мразовитата свежест“.

Озовахме се в странни фризери. Следваме коридорите и поради новата атака на Айзък разбираме, че това е морга. Минаваме една стая след друга, понякога се плашим от некроморфи, които изскачат от клетките. След това трябва да се качим горе, но няма да можем да изключим гравитационното поле. Затова слизаме с товарния асансьор и хакваме управлението на механичната топка. Два магнитни държача ще се спуснат отгоре, с помощта на които трябва да държите най-горния пръстен на конструкцията от двете страни. Първо, използвайки стазис, забавяме структурата и, използвайки кинезис, спускаме двата магнитни държача отстрани. Можете да презаредите stasis точно тук, близо до специален терминал. След това правим същото с два подобни пръстена. Когато механизмът е напълно изключен, гравитацията също ще се изключи. Издигаме се във въздуха и летим до тавана, внимателно летейки покрай остриетата, като първо сме ги забавили. Ние летим в отварящия се отвор в горната част, използвайки ускорение. Включете гравитацията и продължете напред. По пътя е препоръчително да погледнете в магазина, има ново пристигане на броня и оръжия. Срещу работната маса, използвайки кинезис, преместваме кутиите настрани, за да отидем по-далеч и да запазим.

Пълзим през вентилацията и, след като счупихме дъното с тялото си, падаме с рев. Опомняме се в едни складове, където е много тъмно. Лутаме се, осветявайки пътя с фенерче. Ще има малко врагове, така че ще изпълзим на светло, без да забавяме.

На изхода ви очаква изненада под формата на огромен „звяр“. Прицелваме се и стреляме по уязвимата му жълта плът. След това други „некъри“ ще дойдат да го заменят. Тръгваме в дадената посока. Взимаме асансьора с изненада до горното ниво на църквата, където Даяна ще ни чака близо до совалката.

Веднъж там разбираме, че Диана от Unitology ни е предала. Но нейното щастие няма да продължи дълго - след няколко минути войникът на Тейдман ще пристигне със син хеликоптер и ще покаже на всички филм безплатно. За да избегнете полета в космоса с радост, натиснете (E) и скочете в дупката в пода. Има още една изненада, подготвена за нас под формата на огромен некроморф. Прострелваме ръката му в жълтата плът, докато ръката падне. Когато ни изхвърли, ние не стоим неподвижни, а се обръщаме и, отваряйки вратата с кинезис, бързо изтичаме от стаята. След малка бъркотия ще се окажем в открития космос, където ще трябва да стреляме по газови бутилки, за да довършим огромната „некра“.

След кратко видео нашият приятел Франко ни намира в самото начало. Няма да можем да останем дълго с него, защото... той веднага се заразява от некроморф, в резултат на което бившият ни приятел вече не е способен на мозъчна дейност и се втурва към нас заедно с останалите заразени. С натискане на бутона за ускорение (Shift) се втурваме по коридора, тичайки около некроморфите. Заразен човек ще ни хване близо до вратата. Бързо натиснете (E), за да го бутнете във вратата, където ще бъде разкъсан на парчета.

Глава 1

Тук ни дават кратка почивка, можем да спестим и да продължим да се скитаме из коридорите. Няма защо да се страхуваме от двамата войници, щом ни видят, веднага ще отидат на вечеря с „некру“. Вървим по коридорите, докато не срещнем мъж, занимаващ се със стъклорезба. Не се тревожете, той е негов човек - ще сподели комплект за първа помощ и фенерче. Ние казваме благодаря, гледаме го как се самоубива и продължаваме напред. Тогава Диана се свързва с нас и ще ни помогне. Викаме асансьора и следваме накъдето тя ни каже. Пътят може да се види чрез натискане на (B) (превключването на стрелките нагоре и надолу може да зададе всяка посока). Стаите са тъмни - използваме фенерче. Отваряме люка и се качваме във вентилацията, а малко по-късно падаме в операционната зала. Откъсваме щита от устройството и изваждаме „Kinesis Capture“ оттам. Използвайки го, вдигаме „копието“ близо до трупа и счупваме стъклото с него. Пускаме същите „копия“ към двамата заразени, които се интересуват, след което отиваме до асансьора. На горния етаж отново ще бъдем посрещнати от некроморфи. Чупим стойката за предмети и пробиваме враговете с пръчки от нея. Малко по-нататък ще ни научат да трошим кутии и трупове с краката си, а само едното и другото лежи наблизо. Да тренираме и да продължим. Отрязахме главата на трупа в количката, защото... това се казва в обучението. В отделението можете да намерите мъж, окован във верига; няма нужда да го биете, но е препоръчително да го освободите. Но така или иначе няма да можем да го направим; той ще бъде убит от „разчленяващ човек“, който идва от нищото. Но ние имаме първото си оръжие. Има малко патрони, така че е по-добре да изстреляте няколко заряда в челото на врага. Правим същото с друг „nekr“, прикован към леглото (между другото, като натиснете интервала, докато се прицелвате, можете да промените прицелната мрежа на това оръжие). Освен това не забравяйте да отворите кутиите по стените - те съдържат кредити, касети и други полезни неща. Спестяваме и влизаме в чакалнята. Не можете да счупите аквариума, не се опитвайте. Гледаме посоката и вървим по коридора, където стреляме по нови същества. В стаята можете да чуете войници да говорят, където разбираме, че е по-добре да стреляте по врагове в крайниците, отколкото в мозъка. Отиваме по-далеч и срещаме пациент, когото можехме да видим малко по-рано по телевизията. Това е Щраус. Тичаме след него и разбираме, че сме попаднали в капан. Вратата се затвори точно пред носа ни и тези некроморфи пълзят от всички страни. Притискаме се до стената и отвръщаме на удара. По-късно можете да довършите напълно мъртви врагове; винаги ще има нещо полезно в джобовете им. Отиваме в стаята на администратора. Зад ъгъла, на контролното място, между другото, първият ни енергиен блок лежеше наоколо. Те са необходими за отваряне на тайни стаи, надграждане на костюми, оръжия и т.н.

В стаята за сортиране трябва да хакнем „стазиса“. Правим това, както е посочено в подсказката, след което незабавно забавяме появяващия се некроморф със застой. Когато се забави, ние го разчленяваме. Приближаваме се до аварийния контрол на целта, отваряме вратата и незабавно я „замразяваме“ със застой, за да можем бързо да преминем, преди да се затвори. По-нататък по пътя ще срещнем „киселинни играчи“. Наричат ​​ги така, защото бълват киселина. Без да мислим два пъти, убиваме некроморфите и влизаме в асансьора, където казваме здравей на Никол.

На горния етаж нещо избухва в стаята, а в стената се образува голяма дупка, в която всичко е засмукано. Стреляме по червения триъгълник малко по-високо, за да запечатаме всичко. В съседната стая има труп, стреляйте първо по него, в случай че е жив. Тук можете също да пазарувате, като най-накрая си купите нормален костюм вместо опръскана с кръв усмирителна риза. След като преминахме през открито пространство, се озовахме в чакалнята за пристигащи. Приближаваме се до разбития кораб и забелязваме изненада под формата на „звяр“. Замразяваме го в застой и стреляме по жълтата органична плът на ръцете му, докато паднат. След като изслушаме Диана, се насочваме към вентилацията, чийто щит премахваме с кинезис.

Именно в такива условия ще трябва да прекарате 90% от времето си за игри.

Глава 2

След като се запасихме в магазина и подобрихме нашия костюм (или оръжие, по наша преценка), се озоваваме в апартамента, където влизаме в асансьора. От другата страна на сградата той среща стар познат на Щраус. Без да сме провели подходящ разговор с него, тичаме. Когато светлината изчезне, заставаме с гръб към вратата и стреляме в отговор, понякога използвайки стазис. Влизаме в асансьора. От разговор с Даяна разбираме, че новата инфекция идва от нов обелиск, който е създаден от определен Teidmann. Това е, с което ще трябва да се справим.

Продължавайки по-нататък, в тишината можете да чуете неприятен писък. Запознайте се с „разрушителя“. Трябва да го застреляте в жълтия пашкул на ръката му, преди да се е приближил твърде много до вас, в противен случай може да бъдете ударени от експлозията. Малко по-нататък Исак ще има нова атака, причинена от стария обелиск. Придвижваме се малко напред, поздравяваме отново Никол и разбираме, че сме в метрото. В каретата можете да видите „инфекционист“, който съживява мъртви тела. Не му позволяваме да прави това с останалите трупове, в противен случай просто няма да има достатъчно боеприпаси за всички.

Влизаме в колата, стигаме до края и отваряме панела. Влакът започва да се движи и ние се връщаме напред, убивайки некроморфи. Забелязвайки, че трябва да се качим на друг вагон, ние скачаме и летим към него, маневрирайки далеч от летящия боклук. Но няма смисъл да се радваме, влакът ще тръгне надолу и ние, като сме пребили три вагона на задника си, ще изхвърчаме от влака като тапа от бутилка и ще висим с главата надолу. Точно в тази ситуация ще трябва да се води битката. Стреляме в ръцете на „бронираната кола“, която малко закъснява, за да не ни стигне.

Глава 3

Качваме се по стълбите, където срещаме некроморфи от група ученици. Тяхната тактика е да атакуват в тълпа и да ги хапят до смърт, така че бъдете бдителни и се запасете с амуниции, когато ги срещнете.

Следваме посоката - оправяме захранването на асансьора. Издигаме се по него до следващия етаж, където по време на стрелбата ще се отвори аварийната врата към космоса. Стреляме по червения триъгълник над вратата, преди да бъдем засмукани там. След това се изкачваме през вентилацията до неизвестна дестинация. Там, на масата близо до трупа, можете да видите видео дневника на същия този труп. Той ни обяснява, че няма нужда да хабим амуниции, когато можете да използвате кинезис, за да хвърляте остриета и да ги събирате обратно. Това правим ние.

Отиваме в контролната зала, където можем да запазим и подобрим нещо на работната маса. Там изключваме пресата и отиваме при „боклука“. В пълна безтегловност скачаме от земята (Alt) и летим над ямата. Активираме вентилатора, който ще внесе нова партида боклук (между другото, сред боклука може да има касети). Летим до там с помощта на ускорение. Близо до самия вентилатор завийте надясно и влезте вътре. Лутайки се в тъмното, откриваме, че батерията пада от клетката. С помощта на кинезис го вкарваме обратно и се качваме в асансьора.

Влизаме в стаята, от която се чува мелодията. Здравей Никол. Отиваме по-нататък до асансьора, който ще ни отведе до залата на Обелиска. Сега ще има малко битка. По-добре е, както винаги, първо да убиете „инфектора“, преди той да има време да зарази други трупове. Има много място за маневри, така че не стоим на едно място, а активно практикуваме бягане. След това влизаме в боядисаните врати, слушаме експонатите, отказваме се от този скучен бизнес и продължаваме напред, където войниците на Тейдман ни забелязват. Преди да свърши кислородът, тичаме до Църквата на унитологията, където ще трябва да се срещнем с Диана.

На някои места играта много прилича на BioShock.

Глава 4

Преди да продължите със задачата, можете да посетите магазина за сувенири, който се намира вляво. Там можете да намерите патрони, няколко възли, списание и работна маса. Когато всичко е готово, минаваме през дясната врата. Когато стигнете до товарния асансьор, пригответе се за нова битка с „инфектори“ и прости некроморфи.

Качваме се в залата. Не докосваме стъклото с ръце. Трябва да влезем през врата, която няма сила. Отиваме в съседната стая, изваждаме батерията от устройството, което се намира близо до стола с трупа, и го поставяме в панела за захранване, след като първо откъснахме вратата с помощта на кинеза. Не можете просто да се промъкнете през врата, която е получила сила; трябва да приложите стазис. Качваме се във вентилацията, на изхода от която се бием с опасна спринцовка, като често натискаме (E).

Излизаме в стаята със статуите, влизаме в товарния асансьор и слизаме надолу. Когато се приближим до изхода, някой ще разбие вратата от другата страна. Докато Диана търси друг път за нас, ние стоим и се борим с „бегачите“. Те са бързи и страхливи, защото... Те постоянно се опитват да дойдат отзад и почти веднага бягат. По-добре е просто да изчакате, докато започнат фронтална атака и да ги довършите с остриета, използвайки кинезис.

Следвайки новия път, се озоваваме на мястото за памет на мъртвите. Справяме се с некроморфните вандали и слизаме до „мразовитата свежест“.

Глава 5

Озовахме се в странни фризери. Следваме коридорите и поради новата атака на Айзък разбираме, че това е морга. Минаваме една стая след друга, понякога се плашим от некроморфи, които изскачат от клетките. След това трябва да се качим горе, но няма да можем да изключим гравитационното поле. Затова слизаме с товарния асансьор и хакваме управлението на механичната топка. Два магнитни държача ще се спуснат отгоре, с помощта на които трябва да държите най-горния пръстен на конструкцията от двете страни. Първо, използвайки стазис, забавяме структурата и, използвайки кинезис, спускаме двата магнитни държача отстрани. Можете да презаредите stasis точно тук, близо до специален терминал. След това правим същото с два подобни пръстена. Когато механизмът е напълно изключен, гравитацията също ще се изключи. Издигаме се във въздуха и летим до тавана, внимателно летейки покрай остриетата, като първо сме ги забавили. Ние летим в отварящия се отвор в горната част, използвайки ускорение. Включете гравитацията и продължете напред. По пътя е препоръчително да погледнете в магазина, има ново пристигане на броня и оръжия. Срещу работната маса, използвайки кинезис, преместваме кутиите настрани, за да отидем по-далеч и да запазим.

Пълзим през вентилацията и, след като счупихме дъното с тялото си, падаме с рев. Опомняме се в едни складове, където е много тъмно. Лутаме се, осветявайки пътя с фенерче. Ще има малко врагове, така че ще изпълзим на светло, без да забавяме.

На изхода ви очаква изненада под формата на огромен „звяр“. Прицелваме се и стреляме по уязвимата му жълта плът. След това други „некъри“ ще дойдат да го заменят. Тръгваме в дадената посока. Взимаме асансьора с изненада до горното ниво на църквата, където Даяна ще ни чака близо до совалката.

Веднъж там разбираме, че Диана от Unitology ни е предала. Но нейното щастие няма да продължи дълго - след няколко минути войникът на Тейдман ще пристигне със син хеликоптер и ще покаже на всички филм безплатно. За да избегнете полета в космоса с радост, натиснете (E) и скочете в дупката в пода. Има още една изненада, подготвена за нас под формата на огромен некроморф. Прострелваме ръката му в жълтата плът, докато ръката падне. Когато ни изхвърли, ние не стоим неподвижни, а се обръщаме и, отваряйки вратата с кинезис, бързо изтичаме от стаята. След малка бъркотия ще се окажем в открития космос, където ще трябва да стреляме по газови бутилки, за да довършим огромната „некра“.

Глава 6

Движим се през жилищните помещения. Препоръчително е да разгледате стаите, т.к. може да има загубени заеми от някого. Качваме се до площада, който вече ни е познат, където ще срещнем „дебелия човек“. Най-важното е да не го простреляте в корема, защото... Малки същества ще изпълзят оттам и постоянно ще се придържат към гърба им. Също така малко по-нататък можете да видите гнусни язви, които са постоянно на едно и също място и бълват експлозивни бомби. По-добре е да ги застреляте от разстояние или да ги „замразите“ със стазис.

В следващата стая трябва да изгасите пламъка, като изключите подаването на кислород. За да направите това, трябва да извадите три батерии. Два от тях са разположени в самото дъно, един срещу друг. За третия ще трябва да летите до самия таван. Когато пламъкът изгасне, тръгваме напред, вземайки батерията със себе си, за да активираме асансьора. След като се издигнахме, избиваме панела и отиваме в складовете, където ще срещнем стари познати „бегачи“, които, преди да атакуват, ще тичат около вас по цялото маратонско разстояние. Унищожаваме ги, хакваме панела и се качваме горе. Там ще се срещнем с красиво момиче на име Ели, което всъщност не иска да бъде приятел с нас и без да даде телефонния си номер, бързо ще си тръгне с асансьора.

Отиваме в детския сектор, където ще видим, правилно, деца некроморфи. При близък контакт те имат навика да експлодират, така че стреляме по тях отдалеч. За да спестите боеприпаси, можете да изчакате, докато се съберат на една купчина и да стреляте по един от тях.

Излизаме в залата за събрания, хакваме панела и се бием със защитниците на залата. Малко по-нататък отново виждаме халюцинация с Никол, след което влизаме в асансьора, където от видео съобщението виждаме, че нашата нова приятелка Ели е намерила Строс, когото вече бяхме уморени да търсим. На изхода от асансьора просто ще срещнем тази двойка. Точно в този момент самият Тейдман ще се свърже с нас и ще каже, че не иска да ни пусне живи. Тогава, за късмет, некроморфите ще нападнат нашите приятели и те ще ни дадат „бронирана кола“, която трябва да застреляме по жълтите петна близо до раменете и задните крака. Когато всичко се успокои, се отделяме и отиваме към товарния асансьор.

"Махни се, махни се от мен!"

Глава 7

Докинг капсулата на асансьора, от който се нуждаем, е паднала, трябва да я поправим. Излизаме в нулева гравитация и слизаме. След като намерихме капсулата (ако ви е трудно да я намерите, не забравяйте да натиснете (B)), стреляме по червените клапи под нея, така че да се издигне. Асансьорът е ремонтиран, да се върнем към него. Снимаме гостите, които се катерят. При пристигането трябва да минем през врата, която използва лицево разпознаване. Разбира се, те няма да ни пуснат просто така. Отиваме в съседната стая, използвайки кинезис, вдигаме трупа и го довеждаме до вратата. Воала, проходът е отворен. Ние пробиваме жълти лазерни лъчи с варели, използвайки същата кинеза.

Когато излизаме в залата, се опитваме да не сме близо до прозореца, в противен случай по време на експлозията няма да имаме време да го затворим. Хакваме панела на товарния асансьор и влизаме в него. Ние премахваме боклука, който блокира пътя ни, използвайки кинезис. В залата включваме подаването на кислород, като проникваме в следващия панел. Сега трябва да разбиете 5 генератора, които са затворени от кръгла врата. За да го отворите, трябва да пропълзите в лявата и дясната стая. С помощта на регулатора избираме стая и влизаме в нея през вентилацията. Изваждаме четири батерии и ги поставяме в специален панел, в който просто липсват тези батерии. Трябва да ги поставите така, че да светят в зелено. След това ще се появи панел, където деактивираме защитата на пропуска. Излизаме обратно, пренасочваме вентилационния път към друга стая и повтаряме операцията. Отиваме в отворената стая, разбиваме 5 генератора и се подготвяме да излезем в открития космос. Там трябва да насочим 3 слънчеви панела към друга подобна батерия. Едната вече е обърната както трябва, използваме я за пример за обръщане на другите. Ако няма достатъчно кислород, слизаме и допълваме запасите на терминала. Когато дойде ред на третата батарея, ще ни притесняват летящи подривни "necrs". Спускаме камерата малко по-ниско и унищожаваме източника на инфекция, след което бавно завъртаме последната батерия. Когато всичко е настроено, летим обратно, сядаме на седалката за катапултиране и, летейки около развалините на сградите, се насочваме обратно към града. Докато портите се отварят, ние стреляме от „заразените“.

Глава 8

Минаваме през стаите, убивайки некроморфи. След като се срещнахме с Ели и Строс, разбираме, че както винаги не можем да стигнем до тях - вратата е задръстена. Ще трябва да поемем по различен път. Излизаме в нулева гравитация, взимаме ускорителните цилиндри и ги монтираме на масивната врата. Изстрел в цилиндъра - вратата се отвори. След това трябва да летите през капани, използвайки стазис. Отваряме две затворени врати с помощта на същите ускорителни цилиндри и изстрелваме жълтата уязвима плът на некроморф с неразбираема форма. Накрая най-накрая ще се срещнем със Строс и Ели, но срещата няма да продължи дълго - трябва да се подготвим да бъдем изпратени в правителствения сектор.

Глава 9

Унищожаваме некроморфите и се издигаме по-високо. В магазина се появява класически костюм - купуваме го. Издигаме се все по-високо и по-високо. В стаята с работната маса трябва да поставите 3 диска в панела. Един диск лежи наблизо, другите два трябва да бъдат извадени от два съседни панела. Вдигаме щита и го изваждаме. Когато щитът падне, използваме стазис.

Активираме тролея и слизаме да вземем приятели. Нещо се случва по пътя, трябва да проверим. Излизаме в складовете и се бием със същите „бегачи“. Можете също така да използвате стазисни цилиндри, разпръснати навсякъде, като ги изхвърляте нагоре с кинезис.

Излизаме в стаята, където забелязваме, че количката се държи от огромно пипало. Хвърляме цилиндрите в резервоар с азот, за да премахнем пипалото. Слизаме с товарния асансьор, за да взривим още един такъв танк. Огромни некроморфи ще ни пречат, така че е по-добре да не се разсейвате от тях, а просто напълнете резервоара с цилиндри и избягайте възможно най-бързо, обратно към количката.

Но всичко не върви толкова гладко - Тейдман ни разгадава и блокира пътя по-нататък. Айзък идва с идеята да се върне в Ишимура.

Ето го, мъртво и студено пространство.

Глава 10

Това е, ние сме на добрия стар Ишимура. Трябва да стигнем до компютъра. След като го достигнахме, ние сме фиаско, ще трябва да слезем до машинното отделение. Движим се по коридорите, изненадани, че никой не ни среща. Веднъж на транспортния маршрут, ние се радваме, че „necrs” не са забравили за нас и са готови да ни посрещнат. В края на тунела хакваме асансьора и казваме на Ели, че отиваме към центрофугата.

На горния етаж бъдете готови да срещнете много врагове. След това влизаме в зоната на нулева гравитация, търсейки 4 части за центрофугата. Вкарваме ги така, че да светят в зелено. След това го включваме от контролния панел. Когато центрофугата заработи, се връщаме и се качваме на влака, който ще ни закара до медицинското отделение.

Движим се в дадената посока. На някои места, за да преминем над бездната, преместваме платформата с помощта на кинезис. Слизаме и изваждаме батерията, за да премахнем електрическото препятствие. Излизаме в зоната на нулева гравитация и летим през шахтата на метрото. Излизаме в залата за пристигане. Бием се с некроморфите и слизаме в контролната зала за гравитационно захващане. Активираме ги и бързо се навиваме на капсулата.

Глава 11

Слизаме по склона и активираме вратата. Трябва да влезем в залата, но токът е изключен. Слизаме долу и сменяме батерията, като вземаме нова от специално място там долу. Продължавайки по-нататък, срещаме Строс с поглед на Ели върху отвертка, сладко. Няма да е възможно да разберем кой какво е направил - ние сме завлечени с пипало и изхвърлени в открития космос. Унищожаваме „космическата инфекция“, вижте къде трябва да летим, като натиснете (B). Пътят ни е блокиран от 2 летящи механизма, които изстрелват лазери. Търсим бункер с ускорителни цилиндри и закрепването им към механизмите. Пътят е отворен - летим вътре.

Следваме по-нататък, докато не се натъкнем на затворена врата. Разбиваме ключалката и срещаме Строс, който ни напада. След като помислихме малко, ние го пробиваме, разбирайки, че той напълно си е загубил ума. След следващата атака се обаждаме на асансьора и влизаме в него. Не приемаме придружители. След като се качихме горе, водихме разяснителни разговори с Никол.

„Щраус, добре ли си?“

Глава 12

След като напазарувахме, слизаме долу, където срещаме Ели. Намерила е бормашина, трябва да я поправи. Първо трябва да извадите батерията. Намира се зад сондажната машина зад капанното поле. Унищожаваме ги и изваждаме батерията. Сега трябва да отидем да вземем резервния панел горе. Изваждаме го, поставяме го, пренасочваме кабелите и машината е пусната в действие. Защитаваме го известно време и се качваме върху него с помощта на страничния лифт. Сондажните работи започват, молим всички, които се качат на кораба без разрешение, да издават такси на челото, без да чакат на опашка.

Глава 13

Пристигнахме в държавния сектор. Следваме коридора и пускаме кораба с Ели на борда, за да може тя да бъде спасена. Без да чакаме благодарност, сядаме да си побъбрим с Никол, след което продължаваме. След като излезем в коридора, където е паркирана нашата бормашина, отиваме направо от асансьора до вратата, където я разбиваме. Там ни очаква засада под формата на хората на Тейдман. Без да мислим два пъти, летим в тоалетната отдясно. Трябва по някакъв начин да се справим с войниците. Качваме се през вентилацията в стаята, където изключваме осветлението, като изваждаме батерията. Готово, войниците бяха убити от некроморфи. Връщаме се с усмивка на уста.

Отново се срещаме с Никол, тя ни показва пътя, за да не се изгубим. Ще има проблеми със системата за лицево разпознаване напред - за да преминете, имате нужда от охрана, а наблизо има труп. Против волята на пазача го поставяме под разпознавателя и продължаваме напред.

Излизаме в складовите помещения, където, както може би се досещате, ще бъдат любимите ни „бегачи“. Сменяме батерията с такава, която е окачена на тавана. За да преминете през стаята с лазери, трябва да използвате кинезис върху въртящите се държачи. Забавяме 2 от тези неща и бягаме към следващата стая. Повтаряме операцията, докато стигнем до товарния асансьор. Спираме лазерите на обелиска, спускаме 2 платформи, за да стигнем до другата страна. След като отидем малко по-нататък, стигаме до сграда на три нива, на всеки етаж от която очаква сериозна битка. Бъди подготвен. Слизайки до самото дъно, убиваме „бронираната кола“ и отваряме вратата.

Пред нас е самият Обелиск. Размерите, разбира се, са впечатляващи в сравнение с първия Обелиск. Оттук започва процесът на обединение. Вслушваме се в съвета на Никол и се качваме в кабината, където извършваме операцията на собственото си око. Иглата трябва да се държи в синьото поле.

Въртенето на огледала е най-шеметното занимание. В буквалния смисъл на думата.

Глава 14

„Ловец“ нахлува в нас. Има способността да възстановява откъснати крайници – с други думи, безсмъртен е. Отстраняваме го от дъската, отрязваме му крайниците и го забавяме със стазис. Докато той се възстановява, ние хакваме панела и бягаме вътре. Вдигаме трупа и го занасяме на разпознаващия на вратата. И сега бягаме и бягаме, защото „ловецът“ постоянно ще ни преследва. Влизайки в транспортната мрежа, изключваме гравитацията и летим през капаните.

Глава 15

Излизаме на светло. Не обръщаме внимание на „ловеца“, само от време на време отрязваме крайниците му, за да не тича след нас толкова бързо. След като взехме асансьора, тичаме през стаите, отваряйки пътеки и разбивайки отворени панели. Изтичваме до Обелиска и убиваме Тейдман, който започва да гние. По време на нова халюцинация Никол ни въвлича в подсъзнанието си. Най-важното е да не се доближавате твърде много до Никол, в противен случай ще се случи самоубийство. Стреляме по него, докато се появи сърцето на Обелиска, след което стреляме по него. Когато всичко изглежда унищожено и няма какво да се прави, Ели ще дойде за нас. Пускаме нашия джетпак, настигаме я и гледаме последното видео.

След кратко видео нашият приятел Франко ни намира в самото начало. Няма да можем да останем дълго с него, защото... той веднага се заразява от некроморф, в резултат на което бившият ни приятел вече не е способен на мозъчна дейност и се втурва към нас заедно с останалите заразени. С натискане на бутона за ускорение (Shift) се втурваме по коридора, тичайки около некроморфите. Заразен човек ще ни хване близо до вратата. Бързо натиснете (E), за да го бутнете във вратата, където ще бъде разкъсан на парчета.

Тук ни дават кратка почивка, можем да спестим и да продължим да се скитаме из коридорите. Няма защо да се страхуваме от двамата войници, щом ни видят, веднага ще отидат на вечеря с „некру“. Вървим по коридорите, докато не срещнем мъж, занимаващ се със стъклорезба. Не се тревожете, той е негов човек - ще сподели комплект за първа помощ и фенерче. Ние казваме благодаря, гледаме го как се самоубива и продължаваме напред. Тогава Диана се свързва с нас и ще ни помогне. Викаме асансьора и следваме накъдето тя ни каже. Пътят може да се види чрез натискане на (B) (превключването на стрелките нагоре и надолу може да зададе всяка посока). Стаите са тъмни - използваме фенерче. Отваряме люка и се качваме във вентилацията, а малко по-късно падаме в операционната зала. Откъсваме щита от устройството и изваждаме „Kinesis Capture“ оттам. Използвайки го, вдигаме „копието“ близо до трупа и счупваме стъклото с него. Пускаме същите „копия“ към двамата заразени, които се интересуват, след което отиваме до асансьора. На горния етаж отново ще бъдем посрещнати от некроморфи. Чупим стойката за предмети и пробиваме враговете с пръчки от нея. Малко по-нататък ще ни научат да трошим кутии и трупове с краката си, а само едното и другото лежи наблизо. Да тренираме и да продължим. Отрязахме главата на трупа в количката, защото... това се казва в обучението. В отделението можете да намерите мъж, окован във верига; няма нужда да го биете, но е препоръчително да го освободите. Но така или иначе няма да можем да го направим; той ще бъде убит от „разчленяващ човек“, който идва от нищото. Но ние имаме първото си оръжие. Има малко патрони, така че е по-добре да изстреляте няколко заряда в челото на врага. Правим същото с друг „nekr“, прикован към леглото (между другото, като натиснете интервала, докато се прицелвате, можете да промените прицелната мрежа на това оръжие). Освен това не забравяйте да отворите кутиите по стените - те съдържат кредити, касети и други полезни неща. Спестяваме и влизаме в чакалнята. Не можете да счупите аквариума, не се опитвайте. Гледаме посоката и вървим по коридора, където стреляме по нови същества. В стаята можете да чуете войници да говорят, където разбираме, че е по-добре да стреляте по врагове в крайниците, отколкото в мозъка. Отиваме по-далеч и срещаме пациент, когото можехме да видим малко по-рано по телевизията. Това е Щраус. Тичаме след него и разбираме, че сме попаднали в капан. Вратата се затвори точно пред носа ни и тези некроморфи пълзят от всички страни. Притискаме се до стената и отвръщаме на удара. По-късно можете да довършите напълно мъртви врагове; винаги ще има нещо полезно в джобовете им. Отиваме в стаята на администратора. Зад ъгъла, на контролното място, между другото, първият ни енергиен блок лежеше наоколо. Те са необходими за отваряне на тайни стаи, надграждане на костюми, оръжия и т.н.

В стаята за сортиране трябва да хакнем „стазиса“. Правим това, както е посочено в подсказката, след което незабавно забавяме появяващия се некроморф със застой. Когато се забави, ние го разчленяваме. Приближаваме се до аварийния контрол на целта, отваряме вратата и незабавно я „замразяваме“ със застой, за да можем бързо да преминем, преди да се затвори. По-нататък по пътя ще срещнем „киселинни играчи“. Наричат ​​ги така, защото бълват киселина. Без да мислим два пъти, убиваме некроморфите и влизаме в асансьора, където казваме здравей на Никол.

На горния етаж нещо избухва в стаята, а в стената се образува голяма дупка, в която всичко е засмукано. Стреляме по червения триъгълник малко по-високо, за да запечатаме всичко. В съседната стая има труп, стреляйте първо по него, в случай че е жив. Тук можете също да пазарувате, като най-накрая си купите нормален костюм вместо опръскана с кръв усмирителна риза. След като преминахме през открито пространство, се озовахме в чакалнята за пристигащи. Приближаваме се до разбития кораб и забелязваме изненада под формата на „звяр“. Замразяваме го в застой и стреляме по жълтата органична плът на ръцете му, докато паднат. След като изслушаме Диана, се насочваме към вентилацията, чийто щит премахваме с кинезис.

След като се запасихме в магазина и подобрихме нашия костюм (или оръжие, по наша преценка), се озоваваме в апартамента, където влизаме в асансьора. От другата страна на сградата той среща стар познат на Щраус. Без да сме провели подходящ разговор с него, тичаме. Когато светлината изчезне, заставаме с гръб към вратата и стреляме в отговор, понякога използвайки стазис. Влизаме в асансьора. От разговор с Даяна разбираме, че новата инфекция идва от нов обелиск, който е създаден от определен Teidmann. Това е, с което ще трябва да се справим.

Продължавайки по-нататък, в тишината можете да чуете неприятен писък. Запознайте се с „разрушителя“. Трябва да го застреляте в жълтия пашкул на ръката му, преди да се е приближил твърде много до вас, в противен случай може да бъдете ударени от експлозията. Малко по-нататък Исак ще има нова атака, причинена от стария обелиск. Придвижваме се малко напред, поздравяваме отново Никол и разбираме, че сме в метрото. В каретата можете да видите „инфекционист“, който съживява мъртви тела. Не му позволяваме да прави това с останалите трупове, в противен случай просто няма да има достатъчно боеприпаси за всички.

Влизаме в колата, стигаме до края и отваряме панела. Влакът започва да се движи и ние се връщаме напред, убивайки некроморфи. Забелязвайки, че трябва да се качим на друг вагон, ние скачаме и летим към него, маневрирайки далеч от летящия боклук. Но няма смисъл да се радваме, влакът ще тръгне надолу и ние, като сме пребили три вагона на задника си, ще изхвърчаме от влака като тапа от бутилка и ще висим с главата надолу. Точно в тази ситуация ще трябва да се води битката. Стреляме в ръцете на „бронираната кола“, която малко закъснява, за да не ни стигне.

Качваме се по стълбите, където срещаме некроморфи от група ученици. Тяхната тактика е да атакуват в тълпа и да ги хапят до смърт, така че бъдете бдителни и се запасете с амуниции, когато ги срещнете.

Следваме посоката - оправяме захранването на асансьора. Издигаме се по него до следващия етаж, където по време на стрелбата ще се отвори аварийната врата към космоса. Стреляме по червения триъгълник над вратата, преди да бъдем засмукани там. След това се изкачваме през вентилацията до неизвестна дестинация. Там, на масата близо до трупа, можете да видите видео дневника на същия този труп. Той ни обяснява, че няма нужда да хабим амуниции, когато можете да използвате кинезис, за да хвърляте остриета и да ги събирате обратно. Това правим ние.

Отиваме в контролната зала, където можем да запазим и подобрим нещо на работната маса. Там изключваме пресата и отиваме при „боклука“. В пълна безтегловност скачаме от земята (Alt) и летим над ямата. Активираме вентилатора, който ще внесе нова партида боклук (между другото, сред боклука може да има касети). Летим до там с помощта на ускорение. Близо до самия вентилатор завийте надясно и влезте вътре. Лутайки се в тъмното, откриваме, че батерията пада от клетката. С помощта на кинезис го вкарваме обратно и се качваме в асансьора.

Влизаме в стаята, от която се чува мелодията. Здравей Никол. Отиваме по-нататък до асансьора, който ще ни отведе до залата на Обелиска. Сега ще има малко битка. По-добре е, както винаги, първо да убиете „инфектора“, преди той да има време да зарази други трупове. Има много място за маневри, така че не стоим на едно място, а активно практикуваме бягане. След това влизаме в боядисаните врати, слушаме експонатите, отказваме се от този скучен бизнес и продължаваме напред, където войниците на Тейдман ни забелязват. Преди да свърши кислородът, тичаме до Църквата на унитологията, където ще трябва да се срещнем с Диана.

Преди да продължите със задачата, можете да посетите магазина за сувенири, който се намира вляво. Там можете да намерите патрони, няколко възли, списание и работна маса. Когато всичко е готово, минаваме през дясната врата. Когато стигнете до товарния асансьор, пригответе се за нова битка с „инфектори“ и прости некроморфи.

Качваме се в залата. Не докосваме стъклото с ръце. Трябва да влезем през врата, която няма сила. Отиваме в съседната стая, изваждаме батерията от устройството, което се намира близо до стола с трупа, и го поставяме в панела за захранване, след като първо откъснахме вратата с помощта на кинеза. Не можете просто да се промъкнете през врата, която е получила сила; трябва да приложите стазис. Качваме се във вентилацията, на изхода от която се бием с опасна спринцовка, като често натискаме (E).

Излизаме в стаята със статуите, влизаме в товарния асансьор и слизаме надолу. Когато се приближим до изхода, някой ще разбие вратата от другата страна. Докато Диана търси друг път за нас, ние стоим и се борим с „бегачите“. Те са бързи и страхливи, защото... Те постоянно се опитват да дойдат отзад и почти веднага бягат. По-добре е просто да изчакате, докато започнат фронтална атака и да ги довършите с остриета, използвайки кинезис.

Следвайки новия път, се озоваваме на мястото за памет на мъртвите. Справяме се с некроморфните вандали и слизаме до „мразовитата свежест“.

Озовахме се в странни фризери. Следваме коридорите и поради новата атака на Айзък разбираме, че това е морга. Минаваме една стая след друга, понякога се плашим от некроморфи, които изскачат от клетките. След това трябва да се качим горе, но няма да можем да изключим гравитационното поле. Затова слизаме с товарния асансьор и хакваме управлението на механичната топка. Два магнитни държача ще се спуснат отгоре, с помощта на които трябва да държите най-горния пръстен на конструкцията от двете страни. Първо, използвайки стазис, забавяме структурата и, използвайки кинезис, спускаме двата магнитни държача отстрани. Можете да презаредите stasis точно тук, близо до специален терминал. След това правим същото с два подобни пръстена. Когато механизмът е напълно изключен, гравитацията също ще се изключи. Издигаме се във въздуха и летим до тавана, внимателно летейки покрай остриетата, като първо сме ги забавили. Ние летим в отварящия се отвор в горната част, използвайки ускорение. Включете гравитацията и продължете напред. По пътя е препоръчително да погледнете в магазина, има ново пристигане на броня и оръжия. Срещу работната маса, използвайки кинезис, преместваме кутиите настрани, за да отидем по-далеч и да запазим.

Пълзим през вентилацията и, след като счупихме дъното с тялото си, падаме с рев. Опомняме се в едни складове, където е много тъмно. Лутаме се, осветявайки пътя с фенерче. Ще има малко врагове, така че ще изпълзим на светло, без да забавяме.

На изхода ви очаква изненада под формата на огромен „звяр“. Прицелваме се и стреляме по уязвимата му жълта плът. След това други „некъри“ ще дойдат да го заменят. Тръгваме в дадената посока. Взимаме асансьора с изненада до горното ниво на църквата, където Даяна ще ни чака близо до совалката.

Веднъж там разбираме, че Диана от Unitology ни е предала. Но нейното щастие няма да продължи дълго - след няколко минути войникът на Тейдман ще пристигне със син хеликоптер и ще покаже на всички филм безплатно. За да избегнете полета в космоса с радост, натиснете (E) и скочете в дупката в пода. Има още една изненада, подготвена за нас под формата на огромен некроморф. Прострелваме ръката му в жълтата плът, докато ръката падне. Когато ни изхвърли, ние не стоим неподвижни, а се обръщаме и, отваряйки вратата с кинезис, бързо изтичаме от стаята. След малка бъркотия ще се окажем в открития космос, където ще трябва да стреляме по газови бутилки, за да довършим огромната „некра“.

Движим се през жилищните помещения. Препоръчително е да разгледате стаите, т.к. може да има загубени заеми от някого. Качваме се до площада, който вече ни е познат, където ще срещнем „дебелия човек“. Най-важното е да не го простреляте в корема, защото... Малки същества ще изпълзят оттам и постоянно ще се придържат към гърба им. Също така малко по-нататък можете да видите гнусни язви, които са постоянно на едно и също място и бълват експлозивни бомби. По-добре е да ги застреляте от разстояние или да ги „замразите“ със стазис.

В следващата стая трябва да изгасите пламъка, като изключите подаването на кислород. За да направите това, трябва да извадите три батерии. Два от тях са разположени в самото дъно, един срещу друг. За третия ще трябва да летите до самия таван. Когато пламъкът изгасне, тръгваме напред, вземайки батерията със себе си, за да активираме асансьора. След като се издигнахме, избиваме панела и отиваме в складовете, където ще срещнем стари познати „бегачи“, които, преди да атакуват, ще тичат около вас по цялото маратонско разстояние. Унищожаваме ги, хакваме панела и се качваме горе. Там ще се срещнем с красиво момиче на име Ели, което всъщност не иска да бъде приятел с нас и без да даде телефонния си номер, бързо ще си тръгне с асансьора.

Отиваме в детския сектор, където ще видим, правилно, деца некроморфи. При близък контакт те имат навика да експлодират, така че стреляме по тях отдалеч. За да спестите боеприпаси, можете да изчакате, докато се съберат на една купчина и да стреляте по един от тях.

Излизаме в залата за събрания, хакваме панела и се бием със защитниците на залата. Малко по-нататък отново виждаме халюцинация с Никол, след което влизаме в асансьора, където от видео съобщението виждаме, че нашата нова приятелка Ели е намерила Строс, когото вече бяхме уморени да търсим. На изхода от асансьора просто ще срещнем тази двойка. Точно в този момент самият Тейдман ще се свърже с нас и ще каже, че не иска да ни пусне живи. Тогава, за късмет, некроморфите ще нападнат нашите приятели и те ще ни дадат „бронирана кола“, която трябва да застреляме по жълтите петна близо до раменете и задните крака. Когато всичко се успокои, се отделяме и отиваме към товарния асансьор.

Докинг капсулата на асансьора, от който се нуждаем, е паднала, трябва да я поправим. Излизаме в нулева гравитация и слизаме. След като намерихме капсулата (ако ви е трудно да я намерите, не забравяйте да натиснете (B)), стреляме по червените клапи под нея, така че да се издигне. Асансьорът е ремонтиран, да се върнем към него. Снимаме гостите, които се катерят. При пристигането трябва да минем през врата, която използва лицево разпознаване. Разбира се, те няма да ни пуснат просто така. Отиваме в съседната стая, използвайки кинезис, вдигаме трупа и го довеждаме до вратата. Воала, проходът е отворен. Ние пробиваме жълти лазерни лъчи с варели, използвайки същата кинеза.

Когато излизаме в залата, се опитваме да не сме близо до прозореца, в противен случай по време на експлозията няма да имаме време да го затворим. Хакваме панела на товарния асансьор и влизаме в него. Ние премахваме боклука, който блокира пътя ни, използвайки кинезис. В залата включваме подаването на кислород, като проникваме в следващия панел. Сега трябва да разбиете 5 генератора, които са затворени от кръгла врата. За да го отворите, трябва да пропълзите в лявата и дясната стая. С помощта на регулатора избираме стая и влизаме в нея през вентилацията. Изваждаме четири батерии и ги поставяме в специален панел, в който просто липсват тези батерии. Трябва да ги поставите така, че да светят в зелено. След това ще се появи панел, където деактивираме защитата на пропуска. Излизаме обратно, пренасочваме вентилационния път към друга стая и повтаряме операцията. Отиваме в отворената стая, разбиваме 5 генератора и се подготвяме да излезем в открития космос. Там трябва да насочим 3 слънчеви панела към друга подобна батерия. Едната вече е обърната както трябва, използваме я за пример за обръщане на другите. Ако няма достатъчно кислород, слизаме и допълваме запасите на терминала. Когато дойде ред на третата батарея, ще ни притесняват летящи подривни "necrs". Спускаме камерата малко по-ниско и унищожаваме източника на инфекция, след което бавно завъртаме последната батерия. Когато всичко е настроено, летим обратно, сядаме на седалката за катапултиране и, летейки около развалините на сградите, се насочваме обратно към града. Докато портите се отварят, ние стреляме от „заразените“.

Минаваме през стаите, убивайки некроморфи. След като се срещнахме с Ели и Строс, разбираме, че както винаги не можем да стигнем до тях - вратата е задръстена. Ще трябва да поемем по различен път. Излизаме в нулева гравитация, взимаме ускорителните цилиндри и ги монтираме на масивната врата. Изстрел в цилиндъра - вратата се отвори. След това трябва да летите през капани, използвайки стазис. Отваряме две затворени врати с помощта на същите ускорителни цилиндри и изстрелваме жълтата уязвима плът на некроморф с неразбираема форма. Накрая най-накрая ще се срещнем със Строс и Ели, но срещата няма да продължи дълго - трябва да се подготвим да бъдем изпратени в правителствения сектор.

Унищожаваме некроморфите и се издигаме по-високо. В магазина се появява класически костюм - купуваме го. Издигаме се все по-високо и по-високо. В стаята с работната маса трябва да поставите 3 диска в панела. Един диск лежи наблизо, другите два трябва да бъдат извадени от два съседни панела. Вдигаме щита и го изваждаме. Когато щитът падне, използваме стазис.

Активираме тролея и слизаме да вземем приятели. Нещо се случва по пътя, трябва да проверим. Излизаме в складовете и се бием със същите „бегачи“. Можете също така да използвате стазисни цилиндри, разпръснати навсякъде, като ги изхвърляте нагоре с кинезис.

Излизаме в стаята, където забелязваме, че количката се държи от огромно пипало. Хвърляме цилиндрите в резервоар с азот, за да премахнем пипалото. Слизаме с товарния асансьор, за да взривим още един такъв танк. Огромни некроморфи ще ни пречат, така че е по-добре да не се разсейвате от тях, а просто напълнете резервоара с цилиндри и избягайте възможно най-бързо, обратно към количката.

Но всичко не върви толкова гладко - Тейдман ни разгадава и блокира пътя по-нататък. Айзък идва с идеята да се върне в Ишимура.

Това е, ние сме на добрия стар Ишимура. Трябва да стигнем до компютъра. След като го достигнахме, ние сме фиаско, ще трябва да слезем до машинното отделение. Движим се по коридорите, изненадани, че никой не ни среща. Веднъж на транспортния маршрут, ние се радваме, че „necrs” не са забравили за нас и са готови да ни посрещнат. В края на тунела хакваме асансьора и казваме на Ели, че отиваме към центрофугата.

На горния етаж бъдете готови да срещнете много врагове. След това влизаме в зоната на нулева гравитация, търсейки 4 части за центрофугата. Вкарваме ги така, че да светят в зелено. След това го включваме от контролния панел. Когато центрофугата заработи, се връщаме и се качваме на влака, който ще ни закара до медицинското отделение.

Движим се в дадената посока. На някои места, за да преминем над бездната, преместваме платформата с помощта на кинезис. Слизаме и изваждаме батерията, за да премахнем електрическото препятствие. Излизаме в зоната на нулева гравитация и летим през шахтата на метрото. Излизаме в залата за пристигане. Бием се с некроморфите и слизаме в контролната зала за гравитационно захващане. Активираме ги и бързо се навиваме на капсулата.

Слизаме по склона и активираме вратата. Трябва да влезем в залата, но токът е изключен. Слизаме долу и сменяме батерията, като вземаме нова от специално място там долу. Продължавайки по-нататък, срещаме Строс с поглед на Ели върху отвертка, сладко. Няма да е възможно да разберем кой какво е направил - ние сме завлечени с пипало и изхвърлени в открития космос. Унищожаваме „космическата инфекция“, вижте къде трябва да летим, като натиснете (B). Пътят ни е блокиран от 2 летящи механизма, които изстрелват лазери. Търсим бункер с ускорителни цилиндри и закрепването им към механизмите. Пътят е отворен - летим вътре.

Следваме по-нататък, докато не се натъкнем на затворена врата. Разбиваме ключалката и срещаме Строс, който ни напада. След като помислихме малко, ние го пробиваме, разбирайки, че той напълно си е загубил ума. След следващата атака се обаждаме на асансьора и влизаме в него. Не приемаме придружители. След като се качихме горе, водихме разяснителни разговори с Никол.

След като напазарувахме, слизаме долу, където срещаме Ели. Намерила е бормашина, трябва да я поправи. Първо трябва да извадите батерията. Намира се зад сондажната машина зад капанното поле. Унищожаваме ги и изваждаме батерията. Сега трябва да отидем да вземем резервния панел горе. Изваждаме го, поставяме го, пренасочваме кабелите и машината е пусната в действие. Защитаваме го известно време и се качваме върху него с помощта на страничния лифт. Сондажните работи започват, молим всички, които се качат на кораба без разрешение, да издават такси на челото, без да чакат на опашка.

Пристигнахме в държавния сектор. Следваме коридора и пускаме кораба с Ели на борда, за да може тя да бъде спасена. Без да чакаме благодарност, сядаме да си побъбрим с Никол, след което продължаваме. След като излезем в коридора, където е паркирана нашата бормашина, отиваме направо от асансьора до вратата, където я разбиваме. Там ни очаква засада под формата на хората на Тейдман. Без да мислим два пъти, летим в тоалетната отдясно. Трябва по някакъв начин да се справим с войниците. Качваме се през вентилацията в стаята, където изключваме осветлението, като изваждаме батерията. Готово, войниците бяха убити от некроморфи. Връщаме се с усмивка на уста.

Отново се срещаме с Никол, тя ни показва пътя, за да не се изгубим. Ще има проблеми със системата за лицево разпознаване напред - за да преминете, имате нужда от охрана, а наблизо има труп. Против волята на пазача го поставяме под разпознавателя и продължаваме напред.

Излизаме в складовите помещения, където, както може би се досещате, ще бъдат любимите ни „бегачи“. Сменяме батерията с такава, която е окачена на тавана. За да преминете през стаята с лазери, трябва да използвате кинезис върху въртящите се държачи. Забавяме 2 от тези неща и бягаме към следващата стая. Повтаряме операцията, докато стигнем до товарния асансьор. Спираме лазерите на обелиска, спускаме 2 платформи, за да стигнем до другата страна. След като отидем малко по-нататък, стигаме до сграда на три нива, на всеки етаж от която очаква сериозна битка. Бъди подготвен. Слизайки до самото дъно, убиваме „бронираната кола“ и отваряме вратата.

Пред нас е самият Обелиск. Размерите, разбира се, са впечатляващи в сравнение с първия Обелиск. Оттук започва процесът на обединение. Вслушваме се в съвета на Никол и се качваме в кабината, където извършваме операцията на собственото си око. Иглата трябва да се държи в синьото поле.

„Ловец“ нахлува в нас. Има способността да възстановява откъснати крайници – с други думи, безсмъртен е. Отстраняваме го от дъската, отрязваме му крайниците и го забавяме със стазис. Докато той се възстановява, ние хакваме панела и бягаме вътре. Вдигаме трупа и го занасяме на разпознаващия на вратата. И сега бягаме и бягаме, защото „ловецът“ постоянно ще ни преследва. Влизайки в транспортната мрежа, изключваме гравитацията и летим през капаните.

Излизаме на светло. Не обръщаме внимание на „ловеца“, само от време на време отрязваме крайниците му, за да не тича след нас толкова бързо. След като взехме асансьора, тичаме през стаите, отваряйки пътеки и разбивайки отворени панели. Изтичваме до Обелиска и убиваме Тейдман, който започва да гние. По време на нова халюцинация Никол ни въвлича в подсъзнанието си. Най-важното е да не се доближавате твърде много до Никол, в противен случай ще се случи самоубийство. Стреляме по него, докато се появи сърцето на Обелиска, след което стреляме по него. Когато всичко изглежда унищожено и няма какво да се прави, Ели ще дойде за нас. Пускаме нашия джетпак, настигаме я и гледаме последното видео.

Мъртво пространство 2- в тази игра трябва да убивате чудовища не на космически кораб, а в града. Целият град е обитаван от зли създания. Трябва да разберете къде са чудовищата разходка на Dead Space 2.


След събитията, случили се на Ишимура, Айзък Кларк се озовава в междугалактическа психиатрична болница и е измъчван от кошмари. Къде е приятелката му Никол, която постоянно повтаря „Make us one“. Сега тя изглежда като ходещи мъртви: има ярка светлина, която блести зад устата и очите й.


Айзък се събужда, защото един мъж (Франко) го събужда и иска да го освободи от усмирителната риза.


През цялото това време този човек говори по радиото с жена на име Даяна. Тя ще бъде в постоянен контакт с вас по време на разходки на Dead Space 2. Франко няма време да свали усмирителната риза, когато крилато чудовище се промъква отзад, забива жило в тила му и пред очите ви се превръща в некроморф. Удряте току-що превърнат мутант и веднага се подготвяте да избягате.


Ако например в първата част на играта, за да получите оръжие, трябваше да минете само през един коридор, то в тази не само, че няма да можете да получите оръжие в началото, но и също ще премине през половината от първото ниво в усмирителна риза.


Докато бягате от некроморфите, забелязвате как всички в болницата са започнали да се превръщат в отвратителни чудовища.


Бягайте направо по коридора, за да ускорите бягането, натиснете бутона за смяна. Стойте далеч от стаите с психопати, чудовищата ще изскочат оттам. Когато стигнете до края на коридора, завийте наляво, след това след като стигнете до края, трябва да завиете надясно, след това отново надясно, ще има двойни врати.

За да започнете да търсите

Веднага щом ги пресечете, ще бъдете нападнат от чудовище в инвалидна количка и трябва да натиснете бутона „E“, за да се преборите с него. В крайна сметка ще го ритнете обратно и ще бъдете смачкан от двойните врати. Така започва първата глава.

Глава 1, описание на Dead Space 2.

След като се справихме с чудовището в инвалидната количка, отиваме по-нататък по коридора, минаваме през двойните врати и виждаме двама военни, стоящи в стаята. Забелязвайки ви, един от войниците казва: „Кларк! Убий го!".


Но те нямат време да направят нищо, когато се появява некроморф и ги завлича в мината. Отиваме по-нататък, намираме стълбище, изкачваме го, минаваме през „Стаята за наблюдение“. Стигаме до стая, в която стои човек с гръб. Ако се доближите до него, той веднага ще грабне Кларк и ще опре нож в гърлото му.


След диалог с психа, той срязва ризата на Кларк с едно движение разходка на Dead Space 2, освобождавайки ръцете си, а в шкафчето предлага да вземе комплект за първа помощ и фенерче. Ние правим това и самият психопат се самоубива, като си прерязва гърлото. След като подобрихме здравето си с комплект за първа помощ, продължаваме напред.


С вас се свързва Диана, която казва, че Кларк е болен. Той има рядка форма на лудост, с която се зарази на Aegis 7 в последния Dead Space. Даяна обещава да помогне на Айзък, тя има лек, но за да го направи, трябва да стигне до нея.


Слизаме с асансьора и минаваме през тъмна стая, където мониторът на компютъра се включва рязко и шумно.


С помощта на локатора (бутон B) стигаме до вентилацията. Отваряме вентилационните врати и пълзим през вентилацията в следващата стая. По пътя ще срещнем некроморф, който бързо ще избяга от нас. Преминавайки през вентилацията, се озоваваме в стая, в която човек левитира с помощта на кинезисен модул. Разбиваме устройството и вземаме кинезиса за себе си. На пода има метални пръти, вземете ги и счупете стъклото с тях разходка на Dead Space 2.


Тук първите некроморфи ще ви атакуват. За да ги убиете, използвайте пръчките, които са на пода. С тяхна помощ можете да прикрепите чудовището към стената. След като се справите с тях, приближете се до труповете им и ги ударете няколко пъти. От тях ще падат предмети.
улика:След като убиете чудовищата, трябва да ги застреляте още няколко пъти или да ги ударите, така че предмет или кредити да паднат от тях.


Отиваме до асансьора, на асансьора влизаме в стая.Тогава три чудовища се появяват достатъчно далеч, за да можем да реагираме бързо. Тичаме вдясно от асансьора и намираме пръчките. Има само две от тях, така че е необходимо точно хвърляне.


Можете да надхитрите третото чудовище, да го примамите от едната страна, след това да тичате в кръг покрай перилата, да стигнете до прътите и да ги използвате в битка. Ако не използвате пръчки, можете просто да убиете мутантите с фенерче. На първо ниво на играта те са слаби и бързо убити.


След битката с некроморфите стигаме до отделението „Интензивно лечение“. Там лазери оперират мъж, който, разбирайки, че всички около него са станали мутанти, вика за помощ. Приближаваме се до устройството, което извършва операцията. Тук има атака на некроморфи. Убиват човек на операционната маса, а ние успяваме да вземем лазерното устройство и да направим пистолет от него. С него убиваме всички чудовища в него разходка на Dead Space 2.


Следващата стая, в която трябва да отидете, е „Чакалня за интензивно лечение“, тук пожароизвестителната система ще се включи автоматично с много силен шум. Три некроморфа също ще ви атакуват. Използвайки локатора, стигаме до „Горната рецепция“. Тук срещаме ненормален мъж на име Нолан Строс, той предлага да го последва и изчезва зад ъгъла.


Слизаме долу и пак този Щраус, вече скача зад току що затворената врата и през нея казва, че е пациент номер пет. Исак беше четвъртият пациент и той е петият и следователно Исак трябва да го запомни разходка на Dead Space 2.


Тъй като всички стаи са блокирани, трябва да намерите друг начин. Първо, ние убиваме всички извънземни, които се появяват. След това, следвайки табелите за локация, стигаме до „Сортировъчната стая“.


Инженерните умения на Кларк ще ви бъдат от полза тук, а скоростта ви на вземане на решения ще бъде от полза. Отстранете капака на щита и трябва да завъртите триъгълника в кръг, докато червеният кръг стане син. След това трябва да щракнете и повторете това три пъти. Разбира се, всичко се случва за известно време. След като разбиете блока, в стаята ще се появи чудовище, но то ще бъде забавено и ще получите стазисен модул. Използвайте го, за да забавите отново чудовището, след което го убийте. Ако се поколебаете, чудовището ще ви убие с един удар.


Отидете до сензорния компютър и отворете вратата. Вратата е оборудвана с лазерна идентификация, така че не пропуска непознати. За да направите това, използвайте стазисния модул, за да забавите затварящата се врата и да се промъкнете през нея.


След това отиваме до асансьора, който води до „Камерите на пациента“; по пътя убийте два некроморфа, които плюят киселина.
В асансьора ще видите зомби халюцинация на Никол. Ще има дупка в „стаите за пациенти“ и трябва да я затворите, като стреляте по червения триъгълник над нея.


В съседната стая убиваме некроморфа, който се престори на мъртъв. Тъй като след тази стая, следващата ще е без въздух, отиваме в магазина, за да вземем специален костюм разходка на Dead Space 2.
Стигаме до „сайта на линейката“. Тук трябва да се бием с гигантско чудовище. Стреляйте в жълтата заразена област, която е на крайниците му. По този начин можете да отстреляте ръцете му.


В разговор с Даяна разбираме, че сме на станция Титан от около три години. Човек на име Тейдман намери Кларк на Иджис 7 и го доведе тук, за да го изучава. Разбира се, главният герой не помни нищо от това, тъй като обелискът е оставил самовъзпроизвеждащ се сигнал в главата му. Колкото по-дълго Кларк остава в съзнание, толкова повече нервни клетки улавя обелискът. Той убива Кларк. Тидеман се опита да контролира процеса, като дозира Кларк с лекарства, потискащи паметта.


Според Даяна тя е единствената, която може да помогне на Кларк. Затова отиваме на транспортната гара.
С помощта на локатора си проправяме път към вентилацията. Чрез вентилацията стигаме направо във втората глава.


- Махай се. Знам, че си само плод на въображението ми. Ти си безсилен да ми навредиш.

Да, няма да те нараня. Просто ще те изям.

Р. Шекли, "Призрак 5"

Изминаха три години, откакто безотговорни експерименти със зловещи артефакти доведоха до катастрофа на кораба Ишимура и в колонията Иджис-7. Епидемия от извънземна чума, която превръща хората в ужасни некроморфи, щеше да бъде забравена като лош сън, ако учените се бяха отказали да се опитват да проникнат в тайните на древния извънземен обелиск.

Но знаете ли тези учени...

Инженер Артър Азимов... съжалявам, инженер Айзък Кларк, която в МъртъвпространствоТолкова весело рязах извънземни трупове с плазмен нож и във втората част на играта главата ми беше леко докосната. Разбира се, всеки би загубил самообладание, скитайки се из тъмните коридори на заразения кораб и отблъсквайки гротескни чудовища, изваяни от човешки тела. Но тук се оказа малко по-различно.

Както си спомняте, първата част от мача завърши с много лоша визия. В продължение на три години халюцинациите станаха чести и цветни. И лекарите доведоха въпроса до амнезия! Кларк не може да си спомни какво е правил през цялото това време. Той няма представа как се е озовал върху останките на Титан, изчерпани за ресурсите си, в космическия град Спроул (от английското разрастване - „растеж“, „безпорядъчно развитие“ или може да се преведе на Гибсонов: „Мравуняк“ ).

Но когато болницата, в която е държан Кларк, е атакувана от чудовища от много познат тип, старите инстинкти влизат в действие и нашият луд инженер, както е, само в усмирителна риза, се втурва през коридорите на болницата, ритайки особено нахални некроморфи. Задача номер едно е да вземете плазмен нож. Задача номер две е да разберем какво всъщност се случва тук, в орбитата на Сатурн.

„Експлозията счупи оградата ни...“

Огромният успех на Dead Space беше изненада за мнозина. И все пак космосът е нетипично място за сървайвъл хорър, а ужасите не са склонни да се пресичат с научната фантастика; единственото нещо, което идва наум мигновено е СистемаШок 2. Ето защо, с втората част на играта, Electronic Arts избра предпазлив път, вече изпробван масаЕфект: Продължете историята, но запазете играта същата, ако е възможно.

Опитни изследователи на тъмните кътчета на Ишимура ще се почувстват като у дома си на гара Титан. Наоколо са едни и същи създадени от човека клаустрофобични стаи, прости пъзели, съскане на въздушни шлюзове, глухота на безвъздушното пространство и полети при нулева гравитация. С изключение на това, че сега не е необходимо да се движите в нулева гравитация чрез скачане - костюмът на Айзък е оборудван с реактивни газови "изпускания".

Има разлики, разбира се. Спраул все още е град, а не звезден кораб. Има апартаменти, магазини, театри, детски градини и монументални площади. Атмосферата на разрушение, смърт и лудост го прави подобен на Rapture. Прилики с BioShockсе допълва от изобилие от аудиодневници и визуални пропагандни плакати. Освен това и там, и там зад крехкото стъкло е враждебна среда.

Но ако в BioShock героят беше заобиколен от луди, тогава в Dead Space 2 самият Исак не е добре. Натрапчивата халюцинация за мъртвата му приятелка Никол го преследва. Вярно, тя не е толкова плашеща, колкото е скандална и лази по нервите. Въпреки че нашият герой се е научил да говори, спорът със собствената му визия не е най-интересният начин да прекарва времето си. И наоколо няма толкова много живи хора - и дори тези, които съществуват, предпочитат да общуват през екрана на видеотелефона.

Но Айзък, както обикновено, е обожаван от некроморфите и постоянно се стремят да го прегърнат.

Дърворезба

На Титан има много некроморфи. Към оригиналния набор - много разнообразен - бяха добавени нови чудовища и босове, с още по-гнусни навици. Най-лошите от всички са преследвачите, които ловуват в глутница, промъкват се иззад прикритието и, като се втурват бързо, ви повалят. „Повръщащият“ също се държи грозно - хвърля пареща киселина, която освен това забавя Айзък. Покръстените ученици нахлуват в орда от сиви, крещящи голлуми, а бебетата от детската градина са склонни да пълзят и да експлодират със смъртоносни оригвания. Разбира се, появиха се и нови шефове.

Тактиката за всеки тип некроморф се избира лесно, но до края на играта чудовищата започват да се бият в огромни тълпи, когато вече не е възможно грациозно да се отреже всяка лапа след лапа. Замразяваш най-наглите, пълниш всички с плазма и се молиш да не ти свършат патроните. И тук може да бъде полезен разширен набор от оръжия. Но с него не е толкова лесно.

В Dead Space 2 наистина има много оръжия. Разработчиците не бяха алчни с тях, те ги изляха от сърце, за всеки вкус. Има снайперска пушка, копиехвъргачка, капани и гранати от различни видове. Но е много трудно да се използва този сорт - много по-лесно е да се използват два или три.

И дори не е, че можете да носите само четири вида оръжия със себе си. Според съвременните стандарти това дори се счита за щедрост. Проблемът е в боеприпасите и подобренията. В чантата няма място за четири пистолета за нормални боеприпаси. Но трябва да носите със себе си комплекти за първа помощ, чертежи и микросхеми за продажба.

Възлите за подобряване на оръжията и оборудването все още са рядкост. За цялата игра те ще бъдат достатъчни за две или три пистолета. Но враговете стават по-силни с всяка глава! До края на играта оръжията без увеличени щети само ще ги разсмиват. Купуването на нови възли или избирането на стари също не е опция. Не е толкова лесно в играта да изстискате ресто от чудовища, като избиете пари с петата си. Да, и трябва да спестим пари за нови скафандри.

Така се оказва, че вместо да се опитвате да хвърляте циркулярни триони и да инвестирате компоненти в подобряване на екзотичните мини, е по-лесно да запазите добрия стар плазмен нож. Също така не е нужно да мислите дълго за избора на второ оръжие - разбира се, щурмова пушка! По искане на радиослушателите разработчиците добавиха удобен гранатомет, който не изисква отделни боеприпаси. Резултатът е универсален пистолет за всички случаи. Отново дисбаланс.

Няма да преминеш!

Проблемът с несъвместимостта на огромния арсенал и строгите правила на играта съществуваше в оригиналния Dead Space. Там също трябваше да спестите пари, да изберете любимото си оръжие за цялата игра и да се занимавате с всеки детайл, за да го подобрите. Беше нарушено едно от основните правила: „не скривайте съдържанието от играча“. За щастие оръжията, които се оказват излишни, не се намесват - те лежат в магазина, не искат храна и могат да спестят много десетки хиляди.

По-лошото е, че пускането на Dead Space 2, въпреки цялата си хитова привлекателност, съдържа няколко много неприятни грешки. Някъде липсва ключов елемент. Терминалите, които трябва да бъдат хакнати, са изключени. Когато чудовище грабне героя, всичките му оръжия блокират. В моменти на „бързо събитие“, когато трябва да спасите Исак от падане върху релсите или от отвертка в окото, необходимият ключ понякога спира да реагира на натискане. И някъде играта просто забива без коментар! Бъговете са много различни, но имат прилики - не се появяват при всички, но ако се появят, няма да ви позволят да отидете по-далеч. Изглежда, че тестването е спукано, ако такива мастни грешки са изтекли през него.

Въпреки това, разработчиците скоро ще премахнат най-лошите грешки (сега, когато четете тези редове, играта най-вероятно вече е закърпена). И тогава мирът и спокойствието отново ще царуват в орбитата на Титан, нарушавани само от писъците на халюциниращи герои и гърленото ръмжене на некроморфите.

И той ще бъде излекуван

Защо дойдоха чудовищата? Какво искат култовете към унитолозите, които се покланят на извънземен монолит? Как земното правителство е замесено във всичко това? И какво в крайна сметка не е наред с главата на главния герой и половината град? Опитвайки се да отговори на този въпрос и в същото време да избяга, Исак Кларк ще премине през целия Sproul: от жилищни райони до индустриални и след това до правителствени квартали. От време на време той ще изскача в открития космос, за да поправи разклатени слънчеви панели или да извърши друга проста работа по своята специалност. Той ще трябва да погледне на борда на Ишимура, който е акостирал за ремонт.

И в крайна сметка всичко се свежда до един въпрос: на кого можете да се доверите? Момичето, което обещава лек за главоболие? Луд учен, който говори със собствения си призрак и напада всички? Или може би трябва да повярваме на думите на една халюцинация – сприхава, неуравновесена, импулсивна, но все пак своя? Отговорите отново ще бъдат намерени в подножието на извънземния монолит, до който ще трябва да си пробиете път през орди от некроморфи, изхвърляйки скъпоценни боеприпаси от тях.

Не очаквайте особени разкрития накрая. И какво ново можете да измислите от „Малък набор от научнофантастичен блокбъстър“ с всички тези зловещи артефакти, безмилостни политици и любознателни учени? Няма да се случи без няколко забавни изненади, но краят като цяло е доста предвидим, както и целият сюжет.

Разбира се, разработчиците намекнаха за продължение. Третата част на Dead Space е свършена работа. Но следващият шум около артефакта няма да започне скоро, така че засега нашият герой се радва на победа и комуникация не с призраци, а с живи хора. След два мача инженерът Айзък Кларк го заслужи.

УПРАВЛЕНИЕ

Основни принципи

Играта се е променила малко. Айзък Кларк все още ходи по насочващ лъч, лети при нулева гравитация, тича в безвъздушно пространство, решава пъзели и чудовища се опитват да го убият. От време на време, според сюжета или ако чудовището се приближи в битка, се случва „бързо действие“ - кинематографична битка, в която играчът, за да спаси героя, трябва да барабани по клавиш (по подразбиране - E) .

А сега - няколко полезни съвета:

  • Най-важният и полезен съвет, който може да се даде е: стремете се към жълто! Всички слаби места на некроморфите и босовете са маркирани в жълто.
  • Повечето некроморфи са уязвими на разчленяване. Стреляйте не в главата или торса, а в крайниците.
  • Кутиите, които могат да се отварят или счупват, са маркирани с бели светлини.
  • Ако стъклото се счупи и героят е на път да бъде хвърлен в безвъздушно пространство, трябва да стреляте по триъгълника над стъклото, за да свалите преградата под налягане.
  • Системите за хакване са прости: завъртете стрелката и когато цветът се промени на аквамарин, натиснете бутона на мишката. Трябва да повторите три пъти в рамките на определеното време. Ако не са имали време или са направили грешка, са получавали токов удар.
  • Можете да се качите във вентилационни шахти и подобни отвори без опасност - никой няма да докосне Исак там, нито в шахтата, нито на изхода от нея.
  • Системите за презареждане на стазиса по стените сигнализират, че някъде наблизо има механизъм, който не може да се премине без да се използва.
  • Ако има много чудовища, трябва да избиете ценности от тях с петата си възможно най-бързо, преди телата да изчезнат.
  • Когато се биете с некроморфи, понякога е полезно да стоите на вратата. Ако Айзък направи крачка назад, чудовището в стаята може да загуби интерес към него.
  • Във всеки случай обикновените некроморфи не знаят как да отварят врати сами. Така че понякога можете да замразите чудовище и да избягате покрай него, за да спестите амуниции.

оръжие

Ръце и крака

Не е необходимо да доведете нещата до точката на пълно изпразване на магазините, за да преминете към кунг-фу. Понякога удрянето на лицето с фенерче или оръжие е най-добрият вариант, ако чудовището се е приближило много и е на път да грабне Айзък. Слабите некроморфи могат просто да бъдат разпръснати с удари (въпреки че това не се препоръчва, защото се натрупват на купчина).

Не е толкова удобно да се биете с крака си - няма да можете да смачкате малки неща с него и е по-добре да не позволявате на джъмперите да се доближават до петата ви. Следователно основната употреба на петата е разбиване на контейнери с ценности и изстискване на пари, комплекти за първа помощ, боеприпаси и други екстри от мъртви некроморфи.

Модул за телекинеза

По същество гравитационен пистолет от Half-Life 2. Позволява ви да вземете неща от разстояние, да ги привлечете и да ги изхвърлите. С негова помощ можете да движите механизмите, маркирани с триъгълник, да привличате кутии с ценности отдалеч и да разбивате мъртви чудовища, като избивате пари от тях.

Можете и трябва да използвате модула за телекинеза в битка. Защо разработчиците са подредили експлозивни цилиндри на различни нива? За да може Исак да ги хвърли навреме към некроморфите. Можете също така да хвърляте части от некроморфи - нокти или нарязани биологични бомби.

Стазис модул

Забавя враг или механизъм за няколко секунди. Изразходваните стазисни заряди се възстановяват с течение на времето. Ако въпросът е спешен, те могат да бъдат възстановени с помощта на купена от магазина или избрана батерия. Това се отнася само за бойна употреба. Във всички случаи, когато механизмът трябва да се забави, някъде наблизо има станция за презареждане.

Stasis има ефект на „област“, ​​така че може да се използва за спиране на разпространението на малки чудовища. Забавеният некроморф продължава да се движи и ако нокът се спусне върху героя отгоре, по-добре е да се отдалечите.

Модулът за стазис първо трябва да бъде подсилен, защото през втората половина на играта враговете често ще атакуват в големи тълпи и от няколко страни. Също така ще бъде много полезно на финала.

Плазмен нож

Плазменият нож прави сравнително лесно отрязването на крайниците на чудовища. Неговият режещ заряд може да бъде насочен вертикално или хоризонтално. Той няма връщане. Има точността на снайперска пушка, което ви позволява да започнете битка, когато чудовището е много далеч. И накрая, амунициите му не заемат много място.

Това е най-удобното оръжие в играта. Трябва да го имате постоянно с вас и първо да го подобрите.

Импулсна пушка

В оригиналния Dead Space щурмовата пушка беше добро оръжие, но все пак беше по-малко ефективна от ножа. Сега е много по-готино и повече напомня на импулсните пушки от Aliens.

Всичко в него е добро - точност, мощност, универсалност. Картечницата може да не реже толкова добре лапите на чудовищата, но е идеална в моменти, когато чудовища атакуват в тълпа и просто няма време за прицелване. Той също така помага срещу малки неща - именно благодарение на автоматичната стрелба, която ви позволява да засявате големи пространства с куршуми. Картината се допълва от мощен гранатомет, който използва обикновени магазини, а не отделни гранати за стрелба.

Линеен пистолет

И ето още един вид оръжие, което е много добро за използване. Линеен пистолет - нещо като подсилен плазмен нож. Той изстрелва хоризонтален поток от енергия, който разрязва всичко по пътя си. Разликата от резачката е, че потокът е широк метър (може да се разтегне до два метра чрез вмъкване на захранващи възли в линейното оръдие) и този поток може да пробие чудовището - това е полезно, когато има много чудовища.

Линейното оръдие е най-полезно, когато некроморфите са в тълпа, защото дава възможност да се нанесат мощни щети на всички наведнъж. Подобреното оръдие отрязва крайниците на обикновени чудовища и разкъсва малки предмети на парчета от първия изстрел.

Има три лоши неща в това. Първо, можете да вземете толкова много такси със себе си. Второ, те са доста скъпи. И накрая, вторичният режим на стрелба е малко полезен в битка - пистолетът изстрелва граната, която се придържа към повърхността, но не с контактен предпазител, а със закъснение от няколко секунди. По време на интензивна битка през това време чудовищата ще тичат от място на място сто пъти. Неудобно.

Копиехвъргач

Хвърля копие. Може да прикачи чудовище към стена в най-добрите традиции на Painkiller и Aliens vs. Хищник. Това е много болезнено за некроморфите - особено ако след удар с копие натиснете бутона за вторичен изстрел и освободите електрически заряд. Дори ако копието е забито в пода, електрическият заряд около него ще дезориентира обикновените некроморфи и ще убие малките с експлозия.

Но не бих нарекъл харпун ефективно оръжие. Хубаво е, разбира се, да видите как копие заковава врагове. Но е неприятно да видите как лети покрай вас - докато презареждате, някой ще има време да пълзи и да хапе. Щипката в оръжието е много малка и няма да можете да носите много копия със себе си. С една дума - не за всеки.

Циркуляр

Още едно малко нещо за всеки. Технически това е аналог на резачка, но с различни кръгли остриета. Можете не само да ги бръмчите пред себе си, но и да ги хвърляте. Вярно е, че те летят толкова бавно и са толкова неефективни на разстояние, че спокойно може да се счита, че циркулярът е изключително оръжие за меле. Ето защо е безполезно. Да, забавно е да режеш краката на некроморфите, които се тълпят наоколо. Но именно в Dead Space 2 открихме много чудовища, плюещи отдалеч. И какво ще прави триона тук? Не го препоръчваме.

Снайперска пушка

От името на този пистолет - „Търсач“ - може да се направи погрешно заключение, че има самонасочване, като картечницата от „Извънземните“. Всъщност това е обикновен снайперист. И напълно ненужно, защото играта почти не ви дава възможност да стреляте по врагове отдалеч, а попадението в главата не е фатално за враговете. В близък бой снайперската пушка е безполезна поради много малките боеприпаси.

Огнехвъргачка

Подпалва враговете. Работи и в безвъздушно пространство. Алтернативен огън - хвърляне на запалена туба, която подпалва всички наоколо, когато избухне.

Огнехвъргачката е безполезна, тъй като е оръжие за „полумеле“ и има лоша спираща сила - дори горящи врагове могат да победят Исак. В допълнение, той "поглъща" гориво много бързо, което ви принуждава да стреляте в насочени кратки изблици. Какъв е смисълът да имаш огнехвъргачка, ако не можеш да пръскаш огън по враговете си?

Силово оръдие

Още едно „полумеле“ оръжие. Един вид пушка, която разпръсква чудовища. Безполезен от разстояние. Вторичният изстрел е тесен лъч, който може да пробие множество врагове. Пали със закъснение.

контактен лъч

Още една „пушка“ и още едно малко нещо за всеки. Изстрелва поток от енергия, който бързо отслабва с разстоянието. При изстрел със закъснение струята става много мощна, но отново действа само от близко разстояние. Алтернативният огън е удар около героя, разпръскващ врагове (в подобрената версия също ги потапя в стазис).

Предпазител

Минен плантатор в стила на Half-Life или Duke Nukem 3D. Веднага щом враг (или Исак) пресече лазерния лъч, мина, инсталирана на пода, стената или тавана, експлодира. Може да не ви убие от първия път, но здравето на човека, който е набелязан, вече няма да е същото. Алтернативният огън обезврежда поставените мини, за да могат да бъдат използвани отново.

Пистолет за пирониИ оръдие за киткане се вземат предвид, защото не са в играта. Пистолетът за пирони е достъпен само за онези, които са отделили пари за предварителна поръчка или колекционерска вещ, а оръдието за китка е само шеговита награда за побеждаване на играта на високо ниво на трудност.

Чудовища

Фреза

Класически враг, местният хуманоиден „хидралиск“, толкова обичан от всички в Dead Space. Тича бързо, размахва божествените си лапи и ги удря болезнено. Начинът на унищожаване е да се отстрелят два-три крайника и някъде да се направи контролен изстрел. Ако нямате муниции, ритайте тялото.

Към края на играта секачите ще станат по-силни и по-опасни. Особено готините могат да бъдат разпознати по черния им цвят.

Шнир

Друг любим герой е малко същество, което пълзи по пода и стените. След като влезе в бойна позиция, червеят изхвърля три пипала и започва да стреля по Исак със залпове от някакви гадни неща. Обикновено той не участва в битка с меле, но когато се приближи, няма да се поколебае да атакува, причинявайки бързо събитие.

Най-добрият начин за битка е да изчакате червеят да пусне пипалата си и да ги изстреляте. Обикновено, след като загуби двама от тях, шнирът умира от негодувание.

Скачач

Много вредно същество, което къса нервите на мнозина в Dead Space. Пълзи, разчитайки на опашката и двете си лапи. При нулева гравитация той може да скочи отвсякъде, с което си спечели всеобща омраза. Поради това във втората част на играта разработчиците решиха да населят средата с нулева гравитация с предимно безобидни шпиони.

Това обаче не прави борбата с скачачите по-лесна при нормални условия на гравитация. Не трябва да ги оставяте да се доближат и да им отрежете лапите. Можете също да отрежете опашката, но без опашка те живеят доста добре.

Предпазител

Забавен персонаж, който се разпознава от разстояние по жълтата му подута лапа. Вътре има експлозиви от биологичен произход. Детонаторът влачи лапата си зад себе си, куцукайки към Исак, след което се хвърля и взривява инженера.

Но този некроморф е един от най-безобидните в играта. Айзък има достатъчно време да застреля жълтата лапа и да взриви както собственика й, така и всички некроморфи, които са наблизо. Лапата може да бъде отрязана с изстрел, което силно ядосва предпазителя (не забравяйте да го довършите по-късно, тъй като без една лапа той ще започне да хапе от гняв). След това отсечената лапа може да бъде взета с телекинеза и изстреляна по предназначение.

Ако изведнъж се появи предпазител наблизо, незабавно го замразете и избягайте. Веднъж размразен, той ще експлодира сам.

Рой

Малки и много вредни пълзящи същества, които масово нападат Айзък. Изхвърляйки ги в събитие с бързо време, героят губи здраве. За щастие, рояците са много редки и се срещат в малки количества в дивата природа. Тези същества не пълзят много бързо и почти винаги се оставят да бъдат стреляни отдалеч или хвърляни с гранати.

Най-опасното нещо е роят, съдържащ се в коремните некроморфи.

Корем

Прилича на обикновен секач, но шкембестият се разпознава лесно по огромното тяло, където е скрит роякът. Ако ударите тялото, роякът ще изпълзи и ще атакува Исак, така че се препоръчва изключително внимание и добре насочени изстрели в лапите и краката. В някои случаи коремът може да се разкъса с ноктите си и да освободи рояк, така че е по-добре да стреляте по „ръцете“.

Ако роякът изпълзи, опитайте се да го елиминирате, докато е в купчината. Ако роякът се разпространи, ще бъде по-трудно да го унищожите.

пазач

Висящ на стената, заобиколен от „повреди“. Усещайки Айзък, той изхвърля пипала от стомаха си и започва да хвърля пашкули. Всеки пашкул, кацайки на пода, изхвърля собственото си пипало и стреля по героя. За да неутрализирате пашкула, достатъчно е да отрежете пипалото с един изстрел.

Проблемът е, че пазачът има безкраен запас от пашкули, така че е най-добре да се отървете от него възможно най-бързо. Този некроморф не може да напусне стената никъде и е удобна цел. Огледайте се - може би ще намерите червен балон, който можете да хвърлите с телекинеза, елиминирайки врага и без да губите муниции. Ако няма какво да взривите пазача, започнете да стреляте по пипалата.

В никакъв случай не се доближавайте до жив пазач - той ще му пръсне главата след миг.

Това е зловещо: Ако погледнете внимателно убития пазач, можете да видите как той потрепва от време на време.

Звяр

Един вид „полу-шеф“, напомнящ на горила в поза и носорог в навици. Опасни. Събаря те. Защитен отпред със здрава броня. Най-добрият начин да се справите с него е да го замразите в стазис, да го заобиколите и да го застреляте в гърба няколко пъти. Друг вариант е да отрежете лапите (трябва да се прицелите в жълтеникавите стави под раменните щитове).

Разделител

Много гаден другар, най-мразеното чудовище в първата част на Dead Space. Висок и слаб. Опасно отблизо. Когато бъде стреляно, то се „разпада“ на няколко малки и много бързи паякообразни чудовища, сякаш са дошли на гости от филм на Джон Карпентър.

Изключително трудно е да ударите пъргаво малко нещо, така че трябва незабавно да хвърлите гранати по него, преди да се разпространи из цялата стая. За да спечелите време, можете да хвърлите стазис върху колабиращия некроморф.

За щастие, разделителят се появява само три пъти в цялата игра.

Корупционер

Хората също мразят това крилато създание и разработчиците постъпиха правилно, когато решиха да ограничат срещите с него в Dead Space 2. Корупторът е опасен не заради бойните си качества (Айзък ще го спре, докато галопира и ще откъсне хобота му) , а защото се прикрепя към трупове и за няколко минути секунди ги превръща в некроморфи. Това не трябва да се допуска! Стреляйте по крилата. Убийте заразителя възможно най-бързо.

Ако нещата са лоши и трупът под хоботчето му е на път да се изправи на крака, стреляйте по трупа. В най-добрия случай заразителят ще промени решението си да го съживи. В най-лошия случай чудовището, което се е надигнало, вече ще бъде леко нездраво и ще бъде по-лесно да се довърши.

Това бяха некроморфите, които вече познаваме от първата част на Dead Space. По-долу е даден списък с новопристигнали!

плювалник

Външно много подобен на обикновен секач. Хуманоиден външен вид, лапи с остриета, израстващи от раменете. Но плюещият - той не само кълца и хапе, той и... плюе. И плюе отдалече. Този нов герой е една от причините да не носите хладно оръжие. Иначе ще стане като в Монти Пайтън - той плюе, а ние не можем да отговорим по никакъв начин.

Повръщане

Повръщането, както можете да се досетите от името, е отчасти близко до плювалника. Той също така излива лоши течности върху Айзък Кларк, а именно киселина. Освен това, с успешна плюнка, той не само нанася щети, но и забавя движението на героя за няколко секунди и това изобщо не ни е от полза. За щастие, преди „забавящата се“ плюнка, този некроморф поема дълбоко въздух, което ни дава възможност да се опитаме да избегнем киселинния заряд.

Повръщаното се движи бавно и това е удобно - има време да се изстрелят крайниците му.

Преследвач

Ето го и него – този коварен тип некроморфен външен вид! Това е причината за нашите проблеми и най-мразеното ново чудовище в Dead Space 2. Те са тези, за които говорят „най-хитрите зверове“; Ако се скриете от тях, те също ще се скрият.”

Сталкерите ловуват на глутници. И дори не толкова ловуват, колкото си играят с Айзък Кларк, крият се зад кутии, проблясват някъде в далечината и надничат зад ъглите. Тези чудовища са дяволски умни и бързи. Само най-добрите стрелци в Дивия запад могат да се прицелят и да ударят скачащия сандък преследвач в момента, в който той е видим.

След като дразнят играча, разсейват го и усещат умората му, преследвачите изскачат зад ъгъла, бързо се приближават до Исак и понякога не му позволяват дори да стреля, повалят го на земята с един удар. И тогава... Мислите ли, че отхапват главата? Не! После пак се крият! И играта се подновява.

Какво мога да препоръчам тук? Освен това:

  • Използвайте застой! Сталкер, хванат в син капан, е мъртъв сталкер.
  • Маркирайте местата, където преследвачите прескачат кутиите, и стреляйте в моментите, когато се появят.
  • Когато забележите сталкер, който наднича зад ъгъла, стреляйте. Или още по-добре, хвърлете граната по него.
  • Застанете на вратата, за да използвате грешката „Играчът не е на закрито – играчът не се вижда“ и стреляйте по преследвачите, когато изгубят жертвата от поглед.

Киста

Моята. Обикновена „жабешка” мина с биологичен произход. Може да лежи на пода или да виси на стените. Незабележимо, но се издава със звуци. Ако Исак се доближи до кистата, тя ще изплюе мина, която експлодира при удар. Мините в циста никога не свършват.

Бъдете внимателни и когато чуете подозрителни звуци, огледайте пода и стените. Един изстрел ще довърши кистата. Ако е на пода, не е нужно да хабите муниции върху него. Хвърли нещо по нея. Кистата ще изплюе бомба, която ще падне назад и ще я детонира.

пакет

И тогава пристигнаха децата. За разлика от шпионите, тези момчета са запазили хуманоидния си външен вид, въпреки че приличат на цвета на Голъма на Джаксън. Те нападат в тълпа, разкъсват с нокти и се опитват да скочат върху Исак.

Тези некроморфи са слаби и крехки. Теоретично те могат да бъдат разпръснати с удари, но е по-добре да не се стига дотам. Застанете с гръб към стената и изсипете огън върху стадото.

Обхождане

Бебе от ясла. Пълзи по гръб, подавайки жълтия си подут корем нагоре. Експлодира. Тези некроморфи са малко по-опасни от обикновените фитили, защото обикновено атакуват на групи, могат да пълзят по стените и малкият им размер им позволява да се скрият. Експлодирайте с един удар.

Гнездо

Още един "полубос". Среща се само при условия на нулева гравитация. Не помръдва, изхвърля безкраен поток самонасочващи се бомби. Всъщност всичко не е толкова опасно, колкото звучи. Не е лесно да избягвате бомбите, но е много лесно да се скриете зад ъгъла - те няма да летят около препятствията. За да се отървете от гнездото, трябва да стреляте по жълтите „балончета“, които то маха.

Това е всичко, което трябва да знаете, за да овладеете новото оръжие и успешно да победите нови врагове. Що се отнася до босовете, зли и коварни, ще видите преминаването на всеки от тях във видео обиколката на диска!

1 2 Всички

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2023 “kingad.ru” - ултразвуково изследване на човешки органи