Основни игри с дартс. Правила на играта дартс

Защо играта дартс е толкова популярна? Как трябва да играете дартс? Разглеждаме основните правила на играта и характеристиките на техниките за хвърляне.

Скуката понякога е двигател на прогреса, както и жаждата за забавление. според легендата, играта дартс се появи благодарение на войници, коитолипсваше ти и тъй като нямаха какво по-добро да правят, те хвърляха стрелите си в парчета дърво или дъното на бъчви.

Ако в тази история се появят стрелки, тогава, както можете да предположите, Историята на играта е много дълга, но практически нищо не може да се каже със сигурност до самия край на 19 век, когато дърводелец от малко английско градче измисли стандартно оформление на игрище за дартс.

Изобретяването на целта популяризира играта и през първата половина на 20-ти век са измислили начин да направят повърхност от подходящ материал. Благодарение на това полетата за дартс се разпространяват в градове и държави.

Сега всяка година по света (главно в Европа) професионални играчи на дартс се събират за състезания, а феновете се събират, за да подкрепят спортистите. Освен това, Дартсът остава популярна игра за барове и други места за забавление. Много хора играят дартс у дома и в офиса.

Официални съвременни правила за дартс

След това нека разгледаме класическата версия на правилата, която се използва в повечето състезания. Тези правила обаче не са единствените Има много възможности за игра на дартс: както обучение, така и развлечение.

всеки дартс дъската има 20 сектора, 20-то е разположено най-отгоре, останалите са малко хаотични. По един или друг начин има сектори, които определят броя точки, отбелязани от хвърлянето.

Яжте тесни пръстени, които са обозначени със зелен и червен цвят. Тези пръстени даде умножение на секторните точки. Външният пръстен се удвоява. Вътрешен – утрояване.

Освен това, има централна част, уцелването на която дава 50 точки. Удрянето на ръба на централната част дава 25 точки.


Всеки играч има право на три хвърляния, след това хвърля следващия и така нататък на свой ред.

Целта на стандартната игра е да отпишете 501 точки, тоест точките не се добавят, а се изваждат. Първоначално всеки играч има 501 точки, от които се изважда сумата, отбелязана за всяко хвърляне.

Особеност на правилата е завършване на играта, който трябва да се изпълнява само чрез удвояване, тоест хвърляне във външния пръстен. В допълнение, играта може да бъде завършена чрез хвърляне в самия център на целта, което също се счита за удвояване. Идеята е, че удвояването ще отпише останалите точки до точно нула.

Следователно завършването на партидата трябва да се извърши по съответния начин. Трябва внимателно да изчислите точките и да изберете сектори за хвърляния.

Тактика на дартс

Тъй като не е трудно да се разбере от предходния параграф, най-„вкусният“ сектор за хвърляния е утрояване на 20. Ако всяка стреличка се окаже там, играчът получава 180 за опита.

В идеалния случай играчът изпълнява два такива опита, след което остават 141 точки, които могат да бъдат отписани по различни начини. Например: утрояване на 20, утрояване на 17 и удвояване на 15.


Разбира се, това не винаги е възможно и в по-голямата си част хвърлянията са опити да се доставят стрелички колкото е възможно повече в сектора с тройни 20, но стреличките често се озовават в съседния сектор, тоест дават само 20. В резултат на това често се отнемат 140 или 100 точки.

Основната цел е да стигнете правилно до края на играта, за това трябва да можете да броите точки и да хвърляте уверено във всеки сектор.

В края на краищата, ако има превишаване или недостатъчност при финалните хвърляния (може да бъде само едно), тогава точките за този опит не се броят и играчът ще трябва да изпълни хвърлянията отново.

Ето защо е най-добре да оцените точно собствените си възможности и да видите какъв вид удвояване е възможно, за да завършите играта.

Техника на хвърляне: как да хвърляте дартс?

Ключът към ефективния дартс е способността да хвърлите стреличка в мишена по ваш избор.. Това изисква точност, която се осигурява от уверена техника на хвърляне. Техниката от своя страна се определя от стабилни и редовни тренировки и натрупан опит.

При хвърлянето основата е позицията на тялото и ръката. Тялото трябва да бъде поставено полустранично към дъската и леко наклонено напред.

Извършва се лек наклон, за да се намали леко разстоянието до целта. Тази техника е доста приемлива и професионалистите хвърлят дартс по този начин, без да размахват ръце или да движат тялото си.


Така че, след като сте поставили тялото си на половин оборот и сте обърнали една страна с наклон, трябва да поставите лакътя точно перпендикулярно на повърхността на пода. Хвърлянето се изпълнява само с лакътна става и малко с ръка. Пръстите лесно захващат стреличката и държат снаряда приблизително на нивото на очите.

Опитайте се да поставите върха на стреличката срещу целта и точно пред очите си. Трябва да усетите и с четката, и с ума си как насочвате стреличката точно към целта.

Всъщност разстоянието е доста малко и трябва само да насочите стрелата по почти плоска траектория, като всъщност я поставите върху целта. Въпреки че, ако погледнете професионални хвърляния, тогава те изпълнени в малка дъга, включително хвърляния към горните сектори.

Между другото, ако се правят хвърляния към горния и долния сектор, тогава предмишницата се премества малко, спуска се или се премества малко по-високо. Благодарение на това стрелата отново се намира почти изцяло пред желания сектор.

Ако трябва да поставите стреличка в страничния сектор, тогава трябва да се движите по равнината на линията на хвърляне встрани. Използвайте тази техника, тъй като диагоналните хвърляния и наклоните на тялото не са ефективна техника и не осигуряват необходимата точност.

За това, Ще е необходима практика, за да разберете как да правите точни хвърляния., които се състоят в усъвършенстване на вашата собствена техника и разработване на оптималния за вас начин да държите и хвърляте дартс.

Как да играем дартс и да броим точки?

Като цяло тази подробност беше обсъдена в предишните параграфи. Затова тук отбелязваме допълнителни възможности за игра на дартс:

  • Игра на кръга. Възможно е да играете както със себе си, така и с опонентите си. Целта е да се хвърлят последователно в сектори от 1 до 20. По правило играта завършва чрез удвояване или утрояване или някаква поредица от подобни хвърляния.
  • хиляда. Хвърляния се правят само в сектори 25 и 50. Целта е да се отпишат хиляда точки.

Дартс - разстояние до целта, височина

Дартс целта е инсталирана спрямо нейния център. Височината от пода до центъра е 1,73 метра, разстоянието до лицето на мишената от мястото, където се хвърлят стреличките е 2,37 метра.

Характеристики на дартс и мишени

Оборудването за игра на дартс условно се разделя на професионално и непрофесионално. Професионалният, както обикновено, е по-скъп, но също така има по-голяма ефективност по време на употреба и е по-надежден и се износва по-малко.

Какви са тези разлики? Нека започнем с мишена, която обикновено се прави от материал, наречен сизал, който е пресовано агаве.

Мишената има разделителна тел, което може да бъде:

  • стандартен– тоест не са професионални и имат форма, която дава най-голям брой отскоци;
  • триъгълна– полупрофесионален и позволяващ стрелички да се търкалят по ръбовете към полето;
  • фино - професионално, който дава минимален брой отскоци и се използва в повечето турнири.

Сега нека да разгледаме дартс, който е много сложна структура.

Въпреки това ще разгледаме опростена версия, която предвижда наличието в стрелата на такива елементи като:

  • бакшиш– метална или заострена игла, ако не говорим за електронни дартс;
  • барел– частта, за която се държи стреличката;
  • оперение– тетраедрична част, която определя аеродинамиката.

Максималната дължина е 30,5 сантиметра, а теглото е 50 грама, но основно се използват стрелички с тегло около 20-25 грама.


В заключение отбелязваме високата достъпност на дартс за овладяване. Днес можете лесно да закупите професионални комплекти на сравнително ниска цена., а за обучение ще ви трябва малко пространство.

И въпреки големия брой професионални спортисти, дори и днес любителите могат лесно да достигнат професионалното ниво със сравнително малко количество тренировки.

Няколко години са достатъчни, за да получите първоначалните званияи може би ще достигне по-високо ниво. Ето защо, ако винаги сте искали да постигнете висоти в поне някакъв спорт, тогава дартсът е отличен вариант за това.


ОБЩИ ПРАВИЛА НА ИГРАТА ДАРТС

    Закачете целта, както е показано на снимката:

Играчите се редуват да хвърлят 3 стрелички.

За да се определи реда, всеки играч или един от отбора хвърля стреличка. Този, който е най-близо до центъра, започва играта.

Броенето се основава на стреличките, останали върху целта след три хвърляния.

Всяка страна започва с резултат 301. Методът за точкуване е да се извади броят на получените точки от останалите.

„Bullseye” - 50 точки, зелен пръстен около него - 25 точки, вътрешният пръстен на мишената утроява стойността на сектора (пръстенът „Утрояване”), външният пръстен на мишената удвоява стойността на сектора ( „удвояващ“ пръстен).

Победител е този, който успя пръв да намали резултата си до нула. Трябва да приключите играта, като хвърлите „Double“ или „Bull-eye“ на мишената, така че броят на получените точки да намали резултата до нула. (Булсай се брои като двойно 25). Ако едно хвърляне на стреличка доведе до повече точки, отколкото е необходимо за завършване на играта (или доведе до резултат едно), тогава и трите последни хвърляния не се броят и резултатът остава същият, както е бил преди серията хвърляния, довели до резултатът е над или един. Всяка игра в 301 се нарича „Крак“. Пет „Крака“ съставляват „Сет“ (играта се играе до три победи в „Крака“). Крайният победител е този, който спечели определения брой сетове. Играта на 301 е предимно за двама опоненти. За отборна игра резултатът се увеличава до 501 (при двойки) или 1001 (при тройки и четворки).

КАК ДА СЕ НАУЧИТЕ ДА ИГРАЕТЕ НА ДАРТС ДОБРЕ

Когато играят дартс, много хора често правят грешката да хвърлят стреличката, сякаш хвърлят топка, докато движат ръката си много назад и накланят тялото си напред, за да придадат сила на хвърлянето. Нищо чудно, че не улучват целта си.

Позиция за хвърляне

Когато избирате позиция за хвърляне за себе си, трябва да запомните, че стрелата е лека, разстоянието до мишената е малко и мишената е много малка по размер. Ще постигнете успех, ако при хвърляне тялото ви, леко наклонено напред, остане неподвижно, а хвърлянето се извършва с лакътя и китката (виж фигурата).

За краткост ще разгледаме позицията за хвърляне с дясна ръка, така че левичарите ще трябва да направят съответните корекции. И така, застанете полустрани към целта, като малкият пръст на десния ви крак докосва линията на хвърляне. Строго се уверете, че не прекрачвате тази линия и в бъдеще винаги се бийте правилно с опонентите си. За да направите това, ако е възможно, забийте парче дърво по тази линия. След това, като се наведете леко напред, изберете най-удобната и стабилна стойка за себе си. Не забравяйте, че устойчивостта е половината от вашия успех. За допълнително подобряване на стабилността при хвърляне, поставете лявата си ръка срещу корема. Навеждането напред ще осигури необходимото пространство за хвърлящата ръка и също ще намали разстоянието до целта.Сега преместете дясната си ръка напред, така че лакътят ви да сочи право надолу и перото на стрелата да е в права линия от очите ви към желаната цел.

Хвърли

Опитайте се да държите стреличката в ръката си така, че върхът й да сочи точно към желаната цел. В същото време се опитайте да намерите начин да задържите стреличката, така че да можете едва доловимо да усетите центъра на тежестта й. Уверете се, че стреличката и четката ви са едно цяло.Препоръчваме ви да практикувате основни техники при хвърляния. Това ще ви помогне да изберете правилната позиция и начин на задържане на стреличката. Когато практикувате хвърляния към горния и долния сектор на мишената, надграждайте основната техника, която вече сте придобили. За това: прицелване към горните сектори, леко повдигнете предмишницата и изправете малко тялото си; Насочвайки се към долните сектори, леко спуснете предмишницата и съответно леко увеличете наклона на тялото напред.Когато вашата цел са страничните сектори на мишената, не се опитвайте да хвърляте по диагонал. Ще бъде по-ефективно да се движите по граничната линия, това ще ви приближи до планираната цел. Постигнете плавност и изящество, когато хвърляте стреличката в целта. Смислеността на движенията и постигнатите резултати ще ви доставят радост и увереност във вашите възможности.

СЪВЕТИ ЗА НАУЧАНЕ НА ДАРТС

Ако искате да станете добри в дартса и да победите другите си опоненти, трябва да тренирате поне един час всеки ден, за да подобрите техниката си на хвърляне.Първо постигнете максимална точност на хвърлянията. След като изберете определен сектор, опитайте се да го ударите с всички стрелички, като постигнете последователност. След това тренирайте играта и „Рунда“ (вижте приложението), като хвърляте стрелички в сектори от 1 до 20, следвайки реда. След това усложнете тази игра, като преброите ударите в ринга „Удвояване“, също като следвате реда от 1-ви до 20-ти сектор. Когато участвате в състезания, играйте само с дартса, с който тренирате. Истинският фен на дартса винаги носи своя дартс със себе си и се възползва от всяка възможност да тренира и да се състезава с приятели.Погрижете се за вашите дартс, защото това са вашите лични оръжия, от които зависи успехът в състезанията и доброто настроение.

РАЗНООБРАЗИИ НА ИГРАТА НА ДАРТС

"Кръгъл"

Правилата на играта се свеждат до удряне на сектори от 1 до 20 един по един, след това „удвояване“ и „утрояване“ на 20-ия сектор и завършване на играта чрез уцелване на „бичи очи“ на целта.Ако в серия от хвърляния и трите стрелички достигнат целта (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т.н.), хвърлящият продължава играта си извън реда. Полето за отчитане на даден сектор е цялата му площ, включително кръговете „Удвояване“ и „Утрояване“ на резултата. Победител е играчът, който пръв удари Bullseye.

"Всички A"

В серия от три дартса играчите се опитват да отбележат максималния брой точки, кратен на 5.Серия от хвърляния, която дава число, което не е кратно на 5, не се зачита. Числото 5 дава 1 точка, 10 - 2 точки, 50 - 10 точки и т.н. Победител е този, който първи събере 51 точки. Играта има правило за "бюст".

"Двадесет и седем"


Всеки играч първоначално получава 27 точки. Първите три стрели трябва да се използват за уцелване на „Двойника“ на сектор 1. В този случай всяко попадение в мишената носи 2 точки (1x2). Ако нито една от стреличките не уцели „Двойното“ на сектор 1, тогава 2 точки (1x2) се изваждат от наличния брой точки (27).Следващите три стрели трябва да уцелят „Двойното“ на сектор 2. В този случай всяко попадение в целта носи 4 точки (2X2). Ако нито една от стреличките не уцели „Двойното“ на сектор 2, тогава 4 (2x2) се изваждат от наличния брой точки. Така играта се играе до 20-ия сектор на мишената. Победител е този, който след хвърляне на „Удвояване” на сектор 20 има най-много останали точки. Играчът, чийто резултат по време на играта стане по-малък от единица, се елиминира от състезанието.

"хиляда"


Полетата за отбелязване на точки в играта са "Bull Eye" и "Green Ring".Всеки играч първоначално няма точки и отбелязва в серия от три дартса, като се броят само "50" и "25". Победител е този, който пръв събере 1000 точки. Играта има правило за бюст. Забележка. IN В зависимост от вашето ниво на подготовка, можете да играете според тези правила в „500“ или „250“.

"Бърз кръг"


Играта се основава на правилата на играта „Кръг“, плюс:Когато ударите „Утрояване“ на даден сектор, резултатът се придвижва с три позиции напред. (Например: трябва да ударите сектор № 10. Вие се озовавате в „Утрояването“ на този сектор. Сега вашата цел е сектор № 13). Когато достигнете резултата „Двойно“, резултатът се придвижва съответно две позиции напред.

"Кръг на двойки"


Играта е базирана на правилата на играта "Кръг", с изключение на това, че:Полето за точкуване на всеки сектор е само неговото „Удвояване“,
Забележка. Тази игра е най-благоприятна за развиване на вашата техника. Не забравяйте да включите Round of Doubles в ежедневните си тренировки. За разнообразие можете да играете и Тройния рунд с подобни правила.

"диаметър"


Състезателите избират на случаен принцип два диаметрално противоположни сектора и се опитват да ги ударят с „Удвояване“ и „Утрояване“ по въображаема права линия. (Например “Удвояване” на сектор № 11 - “Утрояване” на сектор № 11 - “Бул око” (“Зелен пръстен”) “Утрояване” на сектор № 6 - “Удвояване” на сектор № 6 .).Победител е този, който пръв премине въображаема права линия по зададените точки.

"Хокей"

Целта на играта е да спечелите първи броя точки, договорени от играчите преди играта.

Правила на играта: След старта победителят хвърля стрелички в центъра (Bull 50). Ако той пропусне и с трите стрелички, тогава редът се предава на втория играч. Ако първият играч удари центъра (получи шайбата), тогава той определя удвояване на сектора, в който ще хвърля дартс (вкарва голове). Ако уцели този дубъл, той отбелязва една точка (вкарва един гол), 2 точки, ако уцели 2 пъти, 3 точки - 3 пъти. След това вторият играч продължава играта. Тъй като първият играч взе шайбата (удряйки центъра), тогава, за да я прихване, вторият играч също трябва да влезе в центъра, след което той определя своя удвояващ сектор. Ако 2-рият играч не уцели центъра, 1-вият може да отбелязва точки (вкарва голове) при удвояването на сектора, който му е бил определен преди това.


ПРЕПОРЪЧИТЕЛНА ТЕХНИКА ЗА ОТЧЕТВАНЕ ЗА ТУРНИРНА ИГРА НА ДАРТС

Резултатите от вашата игра с вашите опоненти ще се определят не само от стабилността на вашата техника, но и от способността ви да водите компетентно до края на играта.Първата стъпка е да определите кой от „двойните“ сектори удряте с най-голяма вероятност и увереност. В същото време ви препоръчваме да се съсредоточите върху сектори No 20 и 16, които се считат за класически. Второ, трябва да се приучите от самото начало да броите точки в спад, тоест от дадените 301 или 501 точки извадете резултатите, отбелязани по време на играта. Трето, бъдете особено внимателни, когато резултатът ви наближи 150 - 100. Отсега нататък се опитайте да уцелите тези сектори (техните „Утроявания“ или „Удвоявания“), уцелването на които ви води до любимия ви край. Например, остават ви 91 точки. Знаете, че след като попаднете в „Утрояване” на сектор № 17, веднага ще преминете към класическото „Удвояване” на сектор № 20. Да речем, че попаднете в полето на сектор № 17 и в същото време време ви остават 74 точки. Сега се опитвате да уцелите тройката на сектор номер 14, което ще ви даде 42 точки и ще ви отведе до двойката на класическия сектор номер 16. По този начин се опитвате да извлечете максимума от всяка стреличка и по този начин да изпреварите опонента си .

История на дартса

Появата на името може да произхожда от името на напречното сечение на дървото. Старото име на дартс се превежда като „дупе“. Това може да означава, че дъното на бъчвата за вино първоначално е било дартс.

Има предположение, че играта е възникнала сред войниците. Войниците хвърляха къси стрели в дъното на цевта или дъното на стволовете на дърветата. В сухото дърво пукнатините обикновено се раздалечават, създавайки „Сектори“.

Стандартната маркировка със сектор 20 в горната част е създадена през 1896 г. от дърводелеца от Ланкашър Брайън Гамлин. Въпреки това, много други конфигурации са били използвани през годините и в различни географски местоположения.

Мишена

Мишените за дартс обикновено се правят от сизал (компресирани влакна от агаве). Идеята за използване на сизал за производство на мишени принадлежи на компанията Nodor и през 1932 г. се появяват първите мишени от сизал. Производството на цели е съсредоточено в Кения и Китай поради близостта им до източници на суровини. Мишената е разделена на сектори, на които са присвоени номера от 1 до 20.

Целите от сизал се различават по формата на разделителната тел:

  • Обикновената (кръгла) тел се характеризира с висок процент на отскачане на стреличката при удряне на телта и ниска цена. Използва се в мишени: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
  • Триъгълната тел се характеризира с намален процент отскачащи стрелички от телта. Когато ударят жицата, стреличките се „плъзгат“ по ръба до най-близкия сектор. Използва се в мишени: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
  • Най-тънката разделителна тел, използвана в професионални мишени, има минимален брой отскоци и доста висока цена. Използва се в цели: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.

През 1984 г. беше въведена централна стойка без скоби, която значително намали броя на стреличките, отскачащи от целта.

Височина на целта и разстояние до нея

При стандартна игра центърът на мишената трябва да е на 1,73 метра (5 фута, 8 инча) от пода, а разстоянието от лицето на мишената до линията, от която играчите хвърлят дартс, е 2,37 метра (7 фута, 9,25 инча) ).

Стандартни целеви размери:

Вътрешната ширина на двойните и тройните пръстени е 8 мм. вътрешен диаметър на окото е 12,7 mm. вътрешният диаметър на външния централен пръстен е 31,8 mm. разстоянието от центъра на мишената до външната страна на телта на двойния пръстен е 170,0 mm. разстоянието от центъра на мишената до външната страна на проводника на дискантния пръстен е 107,0 мм. общ диаметър на целта 451,0 mm ± 10,0 mm. дебелина на телта 1,5 мм.

стрела

правила

Стандартната мишена е разделена на двадесет номерирани секции, обикновено черни и бели, на всяка от които е присвоено число от 1 до 20. В центъра е око на бик. право в целта), който струва 50 точки за уцелване, заобиколен от зелен пръстен около него (25 точки). Външният тесен пръстен означава удвояване на номера на сектора, вътрешният тесен пръстен означава утрояване на номера на сектора. Както външният, така и вътрешният тесен пръстен са традиционно боядисани в червено и зелено.

Уцелването на стреличка извън тесния външен кръг не носи точки. Ако стрелата не остане върху мишената след хвърляне, тя също не носи точки. Обикновено точките се изчисляват, след като играч хвърли 3 стрелички. След това ходът преминава към другия играч.

Максималният възможен резултат от 3 хвърляния е 180 точки (ако играчът уцели и трите стрелички във вътрешния тесен пръстен на сектор 20).

Важна забележка: според стандарта играчите използват дартс, чието тегло не надвишава 50 грама. Когато се играе на аматьорско (некласифицирано) ниво, е приемливо да се използват тежки дартс с тегло над 50 грама, но това изключение се прави за дартс, изработен по поръчка и в условия на игра без шампионат. Що се отнася до полулюбителските и професионални игри, използването на дартс с тегло над 50 грама е основание за недопускане или дисквалификация на играч. Най-популярното тегло на дартс варира от 19 до 25 грама. Днес най-известните производители на оборудване за дартс са Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Професионалните играчи използват волфрамови и никелови стрелички, докато начинаещите ще използват месингови стрелички.

301/501

Всяка страна в играта започва с резултат 301 (опция 501). Методът за точкуване е полученият брой точки да се извади от останалите, докато един от играчите достигне 0. Играта трябва да завърши с хвърляне в „двойното“ или „биче око“ на мишената, така че броят на получените точки намаляват резултата до нула („бичият поглед“ се брои за двойно 25).

Ако хвърляне на стреличка даде повече точки, отколкото е необходимо за завършване на играта нула (или доведе резултата до единица), тогава всички хвърляния от текущия подход не се броят и резултатът остава същият, както е бил преди серията хвърляния, които водят до резултата над или един.

Всяка игра в 301 се нарича „Крак“. Пет „лега“ съставляват „сет“ (играта се играе до три победи в „легове“). Крайният победител е този, който спечели определения брой „сетове“.

Във всички големи турнири се играе вариант на играта с начален брой точки 501. Минималният брой дартс, необходим за завършване на играта, е 9. В зависимост от вида на турнира, форматът също варира - както сетове, така и до определен брой спечелени крака, без да се разделя на сетове.

Кръгъл

Правилата на играта се свеждат до удряне на сектори от 1 до 20 един по един, след това „удвояване“ и „утрояване“ на 20-ия сектор и завършване на играта чрез уцелване на „Окото“ на целта. Ако в серия от хвърляния и трите стрелички достигнат целта (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т.н.), хвърлящият продължава играта си извън реда. Полето за отчитане на даден сектор е цялата му площ, включително кръговете „Удвояване“ и „Утрояване“ на резултата.

Победител е играчът, който пръв удари Bullseye.

Голям кръг

Играта се играе в сектори от “1” до “20”, включително “център” (зелен ринг или “Бик”). Задачата на всеки играч е да удари текущия си сектор възможно най-много пъти в един подход (3 хвърляния). Отчитат се само ударите в текущия сектор. Когато влезете в зоната на удвояване или утрояване на сектор, точките съответно се удвояват или утрояват. Играчът с най-много точки печели.

Всички А

В серия от три дартса играчите се опитват да отбележат максимален брой, който е кратен на 5. Серия от хвърляния, която произвежда число, което не е кратно на 5, не се зачита. Числото 5 дава 1 точка, 10 - 2 точки, 50 - 10 точки и т.н.

Победител е този, който първи събере 51 точки.

Играта има правило за "бюст".

Двадесет и седем

Всеки играч първоначално получава 27 точки. Първите три стрели трябва да се използват за уцелване на „Двойника“ на сектор 1. В този случай всяко попадение в мишената носи 2 точки (1x2). Ако нито една от стреличките не уцели „Двойното“ на сектор 1, тогава 2 точки (1x2) се изваждат от наличния брой точки (27).

Следващите три стрели трябва да уцелят „Двойното“ на сектор 2. В този случай всяко попадение в мишената носи 4 точки (2x2). Ако нито една от стреличките не уцели „Двойното“ на сектор 2, тогава 4 (2x2) се изваждат от наличния брой точки.

Така играта се играе до 20-ия сектор на мишената. Победител е този, който след хвърляне на „Удвояване” на сектор 20 има най-много останали точки.

Играчът, чийто резултат по време на играта стане по-малък от единица, се елиминира от състезанието.

хиляда

Точкуващото поле на играта е „Бик“ и „Зелен пръстен“. Всеки играч първоначално няма точки и отбелязва в серия от три дартса, като се броят само "50" и "25".

Победител е този, който пръв събере 1000 точки.

Играта има правило за бюст.

Пет живота

За да хвърлите три стрелички, трябва да спечелите повече точки от предишния играч, поне с една точка. Единственото изключение е 180 точки. Всеки играч може да направи 5 грешки. На шестия играчът напуска играта. Тази игра се играе най-добре с пет или шест играча.

Сектор 20

В упражнението „Сектор 20“ играчът изпълнява 30 хвърляния (10 серии от по 3 стрели всяка), опитвайки се да вкара възможно най-много точки само чрез уцелване на целта „Сектор 20“. Попаденията в „Удвояване” се зачитат за 40 точки, в „Утрояване” за 60 точки. Дартс, който не попада в зоната "20", не се добавя към общия резултат.

Убиец

В играта участват 10-20 души. Всеки избира клетка (1-20), влизайки в която, противниците намаляват броя на живота му. Ако играч отнеме последния живот (убие), той получава +1 към живота си - по този начин елиминира самоубийството. Ако играч уцели окото на бика, той също получава +1 към живота, ако уцели пръстена, той отнема живот на всеки играч, ако уцели 3 или 2, съответно 3 или 2 живота се премахват. Играта приключва след „убиването“ на всички противници.

Диаметър

Играчите произволно избират два диаметрално противоположни сектора и се опитват да ги ударят с „Двойни“ и „Тройни“ по въображаема линия, например: „Двойен“ сектор 11, „Утроен“ сектор 11, „Зелен пръстен“, „Утроен“ сектор 6 и сектор „Двойник” 6. Победител е този, който пръв измине въображаема линия по зададените точки.

Тридесет

В играта могат да участват произволен брой играчи едновременно. Играчите се редуват, изпълнявайки серия от хвърляния на 3 стрелички. Точка се присъжда за отбелязване на 30 точки в 3 хвърляния. Първият играч, който вкара определен брой точки (обикновено 3, 5 или 7), печели. Играта е популярна сред начинаещите поради своята простота и необходимостта от сложни изчисления.

Правила на турнира по дартс

Най-популярните турнири по дартс

  • PDC Световно първенство
  • Winmau World Masters
  • World Matchplay
  • Голям шлем по дартс
  • UK Open
  • Висша лига по дартс
  • Финалите на първенството на играчите
  • Пустинна класика в Лас Вегас
  • Zuiderduin Masters
  • PDC Световна купа по дартс
  • Световна купа на WDF

Освен това PDC е домакин на PDC ProTour, поредица от 39 нетелевизионни турнира, провеждани през уикендите по целия свят. Наградният фонд за такива турнири е същият и възлиза на около 35 хиляди лири стерлинги.

От 2011 г. стартира PDC Unicorn Youth Tour, в който участват млади играчи на възраст от 14 до 21 години. Има общо 14 турнира, всеки с награден фонд от 2 хиляди лири стерлинги.

През 2010 г. за първи път се проведе Световната купа по дартс, както и Световното първенство PDC за жени и младежи.

През 2012 г. стартираха 5 европейски PDC турнира, които ще се проведат в Австрия, Германия и Холандия. Наградният фонд за всеки турнир е £79,200.

Известни играчи на дартс

мъже

  • Гари Андерсън
  • Фил Тейлър
  • Джеймс Уейд
  • Ейдриън Луис
  • Колин Лойд
  • Саймън Уитлок
  • Пол Никълсън
  • Тони О'Шей
  • Рони Бакстър
  • Реймънд ван Барневелд
  • Йеле Клаасен
  • Джон Пат
  • Марк Уебстър
  • Робърт Торнтън
  • Мартин Адамс
  • Тери Дженкинс

Дартс е спортна игра, в която играчите трябва да хвърлят дартс в специална кръгла мишена. Дартсът се появява за първи път преди няколко века на Британските острови, след което бързо набира популярност в много страни по света. Днес има повече от 50 разновидности на това забавление.

Стандартна дъска за дартс е разделена на 20 полета, номерирани от 1 до 20.

Обикновено точките се изчисляват, след като играч хвърли 3 стрелички. След това ходът преминава към другия играч.

Максималният възможен резултат от 3 хвърляния е 180 точки (ако играчът уцели и трите стрелички във вътрешния тесен пръстен на сектор 20).

Най-често дартс се играе от 2 отбора или 2 играча. Преди началото на състезанието всеки участник има право да направи 9 тренировъчни хвърляния за загрявка. След това представител от всяка страна прави друго хвърляне, което определя реда: отборът, чийто играч е хвърлил стреличката най-близо до окото на мишената, започва първи.

В един подход всеки трябва да направи 3 хвърляния. В повечето случаи се използват 2 комплекта дартс (по 1 за всеки отбор), след което се отстраняват от целта. Хвърлянето не се зачита, ако играчът излезе извън определената линия. Точките могат да се броят само ако стрелата е останала върху целта поне 5 секунди след последното хвърляне. Играчите също не получават точки, ако стреличка се заклещи в друга стреличка или падне от целта.

РАЗНООБРАЗИИ НА ИГРАТА НА ДАРТС

501/301

Най-често срещаната версия на играта дартс, за която дори има различни видове официални турнири и шампионати. Всеки отбор започва с начален резултат от 501 (301 в другата разновидност). Точките, получени от играчите за хвърляне, се изваждат от останалите точки. Играта продължава, докато един от участниците достигне 0. Последното хвърляне трябва да бъде направено в ябълката или двойно, така че получените точки (за 1 хвърляне) да намалят резултата до 0.

Ако попадението донесе повече точки, отколкото е необходимо за постигане на 0, цялата поредица от хвърляния, довели до „превишаване“, не се зачита и броят на точките става същият, както е бил преди началото на тази серия.

Една игра в 501 (301) се нарича "лег". Пет такива „крака“ образуват „комплект“ (три спечелени „крака“ допълват „комплекта“). Отборът, който спечели определен брой "сетове", печели.

Двадесет и седем

Всеки участник получава 27 точки преди началото на играта. Първите три стрелички трябва да уцелят "двойника" на сектор 1 - всяко такова попадение носи на играча 2 точки (2x1). Ако нито една стреличка не уцели, се отнемат 2 точки. Следващите три стрелички трябва да бъдат хвърлени в „удвояването“ на сектор 2, а попадението ще даде до 4 точки (2x2). Същата сума ще ви бъде отнета, ако не успеете.

Играта продължава до сектор 20 на мишената и играчът с най-много спечелени точки печели. Участниците, чийто резултат по време на играта падне под единица, се елиминират.

Кръгъл

Същността на тази игра е да се редувате да удряте сектори от 1 до 20 със стреличка и след това да „удвоявате“ и „утроявате“ последния сектор. Състезанието се счита за завършено след последното попадение в центъра на мишената, като победител е този, който я е уцелил. Ако в поредица от хвърляния един играч уцели целта с трите стрелички (например в сектори 1, 2, 3 или 5, 6, 7), той продължава играта извън реда.

хиляда

В тази игра се броят само попаденията в полето и зеления пръстен. Участниците започват играта без точки и ги отбелязват в серия от 3 хвърляния, като се вземат предвид изключително спечелените 50 или 25 точки. Първият участник, събрал 1000 точки, печели. При „бюст“ точките падат до 0.

  1. 1. Позиция за хвърляне

Когато избирате позиция за хвърляне, трябва да запомните, че стрелата е лека, разстоянието до мишената е малко и мишената е много малка по размер. Успехът се постига, ако при хвърляне тялото, леко наклонено напред, остане неподвижно, а хвърлянето се извършва с лакътната и китката на ръката.

Така че трябва да застанете полустрани към целта, като малкият пръст на десния ви крак докосва линията на хвърляне. Необходимо е стриктно да се гарантира, че не прекрачвате тази линия и в бъдеще винаги ще се биете правилно с опонентите си.

След това, като се наведете малко напред, изберете най-удобната и стабилна позиция за себе си. За допълнително подобряване на стабилността при хвърляне, лявата ръка трябва да бъде притисната към стомаха. Навеждането напред ще осигури необходимото пространство за ръката за хвърляне и също ще намали разстоянието до целта.

Дясната ръка трябва да бъде преместена напред, така че лакътят да е обърнат право надолу и перото на стрелата да е в права линия от очите към желаната цел.

*Левичарите ще трябва да направят съответните корекции за себе си.

2. Хвърли

Трябва да държите стрелата в ръката си така, че върхът й да сочи точно към желаната цел. В същото време трябва да се стремите да намерите начин да задържите стрелата, за да усетите леко центъра на тежестта й. Палецът трябва да е малко зад центъра на тежестта. Стрелата и четката трябва да образуват едно цяло. Трябва да държите върха на стреличката леко нагоре и да движите ръката си напред-назад. Всяко допълнително движение ще означава, че стрелата няма да лети направо.

Когато практикувате хвърляния в горния и долния сектор на мишената, трябва да надграждате основната техника, която вече сте придобили. За това:
- когато се насочвате към горните сектори, трябва леко да повдигнете предмишницата и леко да изправите тялото си;
- насочвайки се към долните сектори, спуснете предмишницата и съответно леко увеличете наклона на тялото напред.

Когато мишената е страничните сектори на мишената, не трябва да се опитвате да хвърляте по диагонал. Ще бъде по-ефективно да се движите по граничната линия, това ще ви доближи до планираната цел.

Необходимо е да се постигне гладкост и изящество при хвърляне на стреличка в целта. Смислеността на движенията и постигнатия резултат ще донесат радост и увереност във вашите възможности.

Смята се, че прародителят на дартса са древните игри, свързани с хвърляне на копия. По-късно на някой му хрумва да го съкрати и резултатът е добре познатата стреличка.

Думата "стреличка" е спомената за първи път в речник през 1530 г. Няма информация обаче за какво точно е служил. Най-вероятно това е било средство за защита.

Първите стрели са направени от дърво, дължината им не надвишава четири инча, имаха четири крила и игла в противоположния край.

Има плакати от началото на осемнадесети век, които показват два херувима, хвърлящи стрелички в цел. От това следва, че дартсът е на поне двеста години.

Дартс: правила на играта

Правилата на играта дартс имат особености по отношение на размера на мишената, дартс и точкуване.

На професионално ниво играчите трябва да избират дартс, който не надвишава петдесет грама тегло. За аматьори можете да си купите по-тежки дартс като начало.

Мишената не трябва да надвишава четиридесет и пет сантиметра в диаметър. Разделен е на двадесет сектора, които определят броя на отбелязаните точки. Средата на мишената се нарича „бичи око“; уцелването й печели на играча петдесет точки. Следващата зона, традиционно оцветена в зелено, е двадесет и пет точки.

Има и области на „удвояване” и „утрояване”, това са съответно вътрешните и външните тесни пръстени (те са оцветени в червено-зелено). Стрелица, която не остава в целта, не носи точки на играча, точно както тази, която уцелва външния тесен пръстен.

Обикновено всеки играч хвърля три стрелички по време на своя ред, след което е ред на опонента му. Максималният брой точки, отбелязани в един ход, е сто и осемдесет (три удара в утрояващия пръстен на двадесетия сектор). Удвояващият пръстен понякога се нарича "двоен" пръстен, а утрояващият пръстен понякога се нарича "троен" пръстен.

Опции за игра на дартс

В дартса има няколко опции, така че тези, които обичат да уцелват главите, имат от какво да избират.

301/501 - в тази версия на играта, според правилата, резултатът започва от триста и една точки. След това точките, получени от играчите, се приспадат. Играта завършва с нулиране на резултата, а последното хвърляне трябва да уцели „двойно“ или „бичи око“.

Кръг - в тази версия трябва последователно да влезете в сектори от първия до двадесетия, а след това в „двойния“ и „тройния“ на двадесетия сектор и да завършите играта, като ударите окото на бика. Ако играч удари последователни сектори с три хвърляния, той продължава играта с още три стрелички. Победител е хвърлящият, който пръв уцели окото на бика.

Хиляда - според правилата хвърлящите започват с нула точки, като всеки прави три опита да удари „биче“ или зелената зона (тоест петдесет или двадесет и пет точки). Други сектори не се броят. Победител е играчът, който пръв вкара хиляда точки.

Има и други разновидности на дартс - всичко, което трябва да направите, е да закупите играта, да я закачите на стената и да изберете по-интересна опция, за да започнете състезание с приятелите си.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2023 “kingad.ru” - ултразвуково изследване на човешки органи