Забавно забавление за хора, които имат. Игри на закрито за голяма и шумна детска компания

Няма значение за какъв повод ще поканите гости - за обикновен рожден ден или значителна годишнина - рожденикът трябва да бъде подготвен. Важни са, разбира се, празничното меню и музикалният съпровод. Но това не е достатъчно за настроението: искам всички да се забавляват. Анализирайте състава на вашите гости: познати, непознати, пол, възраст, статус. Въпреки че всички възрастни остават деца по душа, а празникът е точно поводът, когато можете да бъдете дете поне за една вечер, изживявайки буря от положителни емоции. Състезанията са универсален вариант дори за слабо активна компания.

Целувка - ухапване

Домакинът моли всеки от гостите да посочи една черта, която харесва в съседа си и какво не харесва. След всички отговори домакинът ви моли да целунете мястото, което сте харесали и да захапете частта, която ви дразни.

Дръж монетата

Покрийте чашата с напитката с плътна салфетка (не трябва да увисва) и поставете монета в центъра. Минаваме чашата в кръг и със запалена цигара или свещ всеки се опитва да обгори леко салфетката, за да не изгори. Който запали и монетата падне в чашата, изпива съдържанието й. „Наградата“ под формата на монета също отива при него.

Дай ми обувката!

Един от гостите бръква под масата и събува нечии обувки. Собственикът на обувките трябва да остане невъзмутим. След това обуват обувките и преминават към друг гост. Който се разкрие по време на процеса на обуване или бъде идентифициран по някакъв начин, пълзи под масата и става лидер.

Целувай Мишка!

Изваждат плюшено мече и го подават в кръг. Всеки трябва да го целува където си поиска. Тогава водещият предлага да целуне само съседката си там.

Четете мисли

Един от седящите на масата е покрит с непрозрачна кърпа над главата си. Останалите си пожелават нещо от нещата му и го записват на хартия. Играчът под наметката трябва да познае кое от неговите неща е предназначено. Ако познае правилно, играта продължава, ако не, той трябва да свали дрехите си.

Отговори ми, скъпа моя

От реквизита пригответе лист хартия и химикал. Първият участник пише за съседа всеки въпрос, започващ с думата защо или как. След това сгъва листчето така, че въпросът да не се чете и казва на съседа само думата – въпроса (защо, къде, как...). Той пише отговора по свое усмотрение, скрива го, като сгъва листа и съставя въпрос за друг съсед. Когато хартията се върне на първия играч, отговорите се прочитат. Получаваме много интересни съвпадения.

Друг вариант: лидерът пише фраза, показвайки на съседа само последната дума в изречението. След това от тази дума той започва да съставя своя собствена фраза и също показва на съседа си само последната си дума. Те озвучават историята, когато листът хартия се върне при водещия. Така всъщност се раждат слуховете.

Стъкло и слама

На всички гости се предоставят сламки за коктейли. Те трябва да се държат в зъбите. Първият участник поставя пластмасова чаша върху сламка и без ръце я подава на съсед, който маха чашата само със сламката. По-твърд вариант е с ринг и клечка за зъби. Но това е след третия тост.

Аз съм поет

Състезанията за възрастни също могат да бъдат креативни. Поставяме бележки в шапка с откъси от стихотворения, например: „Аз съм шоколадово зайче“, „А аз съм неженен, някой наистина има нужда от това“, „Страхотно е, че всички сме тук“. Всеки играч взема бележка от шапката и измисля римувано продължение с хумор и празнична тема.

Говорител

Участникът се пъха в устата (кифличка или друга храна) и му се дава лист с текст, който той трябва да прочете изразително. Другият участник трябва да запише подробно историята. След това описанието му се сравнява с оригинала. Изберете интересен материал за лектора.

За тези, които са жадни

В центъра на масата (или поляната в природата) са всички чаши (чаши) с напитка. Някои трябва да бъдат умишлено развалени (сол, черен пипер - основното е съвместимо с живота и здравето). Всички гости имат топки (например за бадминтон). Хвърлят ги в чаши, без да стават от местата си. В която и чаша да попадне топката, взимате я и я изпивате.

Издоена крава?

На клечка се завързва медицинска ръкавица и в нея се налива вода. На участниците се дава реквизит. Те трябва да „доят кравата“. Изглежда много ефектно. Победителят ще издои „кравата“ най-бързо.

Да се ​​запознаем

За състезанието ви трябва ролка тоалетна хартия. Домакинът кани гостите да откъснат няколко парчета за себе си и ги мотивира да се запасят старателно с хартия. След това кани всички да му разкажат толкова интересни факти за себе си, колкото листчета има в ръцете му. Уверете се, че участниците не се опитват да се отърват от доставките по други начини и контролирайте графика на лекторите.

Кой е по-голям?

Разделяме гостите на отбори. Всеки избира буква за себе си и получава задача за тази буква. Например, запомнете ястия, започващи с буквата K (друг отбор - със собствена буква). Обаждат се последователно. Който изчерпва речника си по-бързо, губи.

Асоциации

Игра, подобна на развален телефон. Водещият казва дума в ухото на първия участник, например рожден ден, той прошепва своята версия на съседа, предизвиквайки у него асоциации с рождения ден, например пиене, след това махмурлук, главоболие и т.н. Тогава се обявяват всички варианти.

Устни с дебели бузи

Просто и много комично състезание. Всички пълнят устата си със захарни пръчици и с пълни уста казват: „шамар с дебели бузи“. Победителят е този, който произнесе тази (или друга) фраза с максимално количество бонбони в устата си.

Фанта

Има много разновидности на тази игра, ето още една: „Откази по график“. Всеки гост получава номер, който отговаря на дадена задача, например: форфет № 1 вдига тост като артист, представяйки всички на околните и обявявайки причината, поради която всички са се събрали; фантом № 2 вдига наздравица за рожденика с усещането за човек, който е безнадеждно и отдавна влюбен в него (може и с поезия); фен No3 вдига тост в кавказки стил: дълъг, с подходящи жестове и акцент; фен No4 вдига наздравица с вид на напълно пиян гост; форфет №5 трябва да пее наздравица и т.н.Когато домакинът обявява наздравици на масата през цялата вечер те не са известни на гостите.Дали това ще са приготовления от началото на празника или пълни импровизации решавате вие реши.

Добър апетит

Състезание по двойки. Участниците са със завързани очи и им се дава ябълка (или сладолед). Те трябва да се хранят един друг, докато всички изядат всичко. Или няма да ви хапят пръстите.

Щипки за дрехи

Още една игра на двойки. Водещият завързва очите на играчите и окачва по десет щипки за пране на всеки от тях. За определено време те, със завързани очи, премахват всички щипки от партньора си, останалите гости гледат и броят.

Кой е най-бързият?

Пред отборите на масата има еднакви съдове с напитки на едно ниво. При сигнал всички започват да пият с лъжици това, което сте им предложили. Отборът, който първи оближе купата си, печели.

За разбирачите

Предмет се поставя на масата и всеки се редува да изказва своята версия за употребата му. Може да не е традиционно, но е логично (няма значение дали покривате прозорец с хартия, натъпквате мокри ботуши или правите оригами). Тези, на които им свършат идеите, напускат играта, докато се определи най-находчивият.

Подаръци за рожденика

Всеки гост изрязва от хартия символ на подарък за рожденика: кола, ключ от апартамент и др. След това „подаръците“ се окачват на връв, а рожденикът със завързани очи отрязва три предмета. Това, което намери, ще се появи при него в близко бъдеще. Тогава той познае чий е подаръкът. Ако назове правилно, собственикът на конфиска изпълнява желанието на рожденика.

Бъдете нащрек

Игра за внимание за подпийнали гости. Домакинът се обръща към всеки гост на масата с въпрос, а неговият съсед отдясно трябва да отговори. Този, който не се е ориентирал навреме и е дал грешен отговор, завършва играта. Играта може да бъде усложнена от обмислени въпроси, питайки вместо баналното „как се казваш“, например „два пирона паднаха във водата, каква е фамилията на грузинеца?“ (Ръждясал)"

Най-трезвеният

Първият участник взема копче на показалеца си и го дава на съседа си. Той трябва да го вземе със същия пръст. Не можете да помогнете с други пръсти. Който не успее, се елиминира от играта. Гостите трябва да се протягат през масата, докато двамата най-сръчни и трезви победители останат в играта.

Усещам го в гърба си!

Участниците стават от столовете си, без да се обръщат, и поставят няколко картофа, сладки или други твърди предмети върху седалките. Покриват го с вестник или плат и гостите сядат на столовете си, опитвайки се да отгатнат колко предмета има на седалката. Който познае правилно, „принцът (принцесата) и граховото зърно“ ще получи награда за най-добра интуиция.

Кафява и полярна мечка

Брутално състезание за и без това много весела група. Чашата се пълни с бира. Това е "кафява мечка". Трябва да се превърне в "бяло". Участникът, който знае своята норма, изпива половината от чашата. Там веднага се добавя водка. Друга половина е пияна. Водка се добавя отново, докато участникът се превърне в „полярна мечка“ и изпие чиста чаша водка. Можете да продължите обратната трансформация от полярна мечка в кафява, но не забравяйте за вероятността от алкохолна интоксикация.

Който мие чиниите

Крайният етап. Два отбора участници. При сигнал всеки събува дрехите си и ги връзва за дрехите на съседа си, който - за следващия, докато всички завържат въжето. По сигнал на водача въжетата се предават за управление. Който получи най-краткия отговор, отива в кухнята.

Независимо от повода, за който се е събрала весела възрастна компания - годишнина или просто рожден ден, не пречи на рожденика да се подготви предварително. Разбира се, доброто меню, подходящите напитки, подходящата музика са важна част от прекараното време заедно. Но забавните състезания за възрастна компания на маса или сред природата ще постигнат специален ефект.

Компанията може да включва както дългогодишни приятели, така и непознати хора. Възможно е да се организира неформално общуване за хора, които се виждат за първи път. Това могат да бъдат хора на различна възраст – мъже и жени, момчета и момичета. Без значение как трябва да бъде комуникацията, наличието на поне условен план за действие, включващ състезания за млади хора, викторини за възрастни, забавни вицове и театрални представления, означава да се гарантира успехът на всяко събитие!
И така, състезания за млади хора: студенти, ученици, възрастни, млади по сърце!

Забавно състезание на масата „Мисли“.

Предварително се подготвя музикална селекция, в която се изразяват пожелания или забавни поговорки в песни. Например „Аз съм шоколадово зайче, аз съм нежно копеле...“, „А аз съм неомъжена, някой наистина има нужда от това..“, „Страхотно е, че днес всички сме се събрали тук.. “, и т.н. Домакинът просто се приближава до всеки гост и поставя магическа шапка на главата му, която може да чете мисли.

Въглероден конкурс „Издоете кравата“

На пръчка, стол... (както ви е по-удобно) закрепете по 1 обикновена медицинска ръкавица за всеки участник в състезанието, направете дупчици в края на всеки пръст и налейте вода в ръкавицата. Задачата на участниците е да издоят ръкавицата.
Възторгът е неописуем както за участници, така и за зрители. (Особено ако никой не е виждал как се дои крава и компанията е пила малко). Настроението ще е безкрайно!!!

Състезание „Познай животното“

Необходимо е предварително да подготвите няколко снимки на известни звезди. В състезанието участва само един човек – водещият. Водещият избира играч от публиката, играчът се обръща, водещият казва - показвам на публиката снимка на животното, а вие задавате водещи въпроси и всички ще кажем да или не. Всички с изключение на играча виждат снимката (например Дима Билан на снимката), всички започват да се смеят, а играчът мисли, че това е смешно животно и започва да задава луди въпроси:
– има ли много мазнини или не?
- той има ли рога

Мобилна конкуренция за компанията

Участват два големи, но равностойни отбора. Всеки участник завързва на крака си с конец надут балон в цвета на своя отбор. Конецът може да бъде с всякаква дължина, въпреки че колкото по-дълъг е, толкова по-добре. Топките трябва да са на пода. По команда всеки започва да унищожава топките на опонента си, като ги настъпва едновременно, като им пречи да направят същото със своите. Собственикът на спуканата топка се отдръпва и спира битката. Победител е отборът, чиято топка остане последна на бойното поле. Забавно и не травмиращо. Проверен. Между другото, всеки отбор може да разработи някаква стратегия и тактика за битка. И топките може да не са от един и същи цвят в един отбор, но за да се биете успешно, трябва да познавате добре партньорите си.

Състезание за жадните (може да се проведе на открито) -)

Трябва да вземем около 10 пластмасови чаши, да ги напълним пред участниците в състезанието с различни напитки (както вкусни, така и умишлено „развалени“ с добавяне на сол, черен пипер или нещо подобно, но най-важното е съвместимо с живота). Чашите се поставят на купчина. Участниците се редуват да хвърлят топка за пинг-понг в чаши и в която и чаша да попадне топката, съдържанието на тази чаша се изпива.

Конкурс "Намисли си желание"

Участниците събират по един предмет от всеки, който се поставя в чанта. След което на един от участниците се завързват очите. Водещият изважда нещата едно по едно, а играчът със завързани очи измисля задача за собственика на изваденото нещо. Задачите могат да бъдат много различни: танцувайте, пейте песен, пълзете под масата и мучете и т.н.

Конкурс „Приказки със съвременен привкус“

Сред поканените на рожденика, разбира се, има представители на различни професии. Всеки от тях е професионалист в своята област и, разбира се, има пълен набор от термини и специфичен речник, присъщи на хората от неговата професия. Защо не се погрижите вместо скучни и безинтересни професионални разговори гостите да се разсмиват взаимно? Това се прави просто.
На участниците се раздават листове хартия и се поставят задачи: да представят на професионален език съдържанието на известни приказки.
Представете си приказката „Кремък“, написана в стила на полицейски доклад или психиатрична медицинска история. А „Аленото цвете” като описание на туристически маршрут?
Печели авторът на най-смешната приказка.

Състезание „Познай снимката“

Водещият показва на играчите картина, която е покрита с голям лист с дупка с диаметър два до три сантиметра в средата. Водещият премества листа по картината. Участниците трябва да познаят какво е показано на снимката. Печели този, който познае най-бързо.

Състезание по писане (забавно)

Играчите седят в кръгове и всеки получава празни листове хартия и химикалки. Водещият задава въпроса: „Кой?“ Играчите пишат имената на своите герои в горната част на листа. След това сгънете листа така, че да не се вижда написаното. След това подават листчето на съседа отдясно. Водещият пита: "Къде отиде?" Всеки пише, сгъва листа и го предава на съседа отдясно. Водещ: „Защо отиде там?“…. И така нататък. След това започва забавното четене заедно.

Запалителна игра „Хайде да танцуваме!?“

Подготовката е проста: избират се кърпичка и водещ, отговорен за музикалния съпровод. Основната задача на водещия е да осигури на състезанието бързи, огнени мелодии, които да развълнуват участниците така, че да искат да изпълнят най-огнените стъпки и пируети.

Всички, които участват в забавлението, стоят в голям кръг. Избира се първата танцьорка. Това може да е героят на повода; ако няма такъв, можете да решите чрез теглене на жребий или броене. Играчът застава в импровизиран кръг, завързват му шал, пускат музиката и всички танцуват. След като направи няколко или много движения, танцьорът трябва да прехвърли своя атрибут на друг човек, стоящ в кръг. Шалът трябва да бъде вързан на възел около врата, а „наследникът“ също трябва да бъде целунат. Новият танцьор заема мястото на предишния и изпълнява неговите стъпки. Хорото продължава, докато трае музикалният съпровод. Когато лидерът го изключи, останалият танцьор в кръга е изненадан и е принуден да извика нещо като „ку-ка-ре-ку“. Колкото по-неочаквано спре музиката, толкова повече ще се забавляват присъстващите.

Конкурс „Облечете се един друг“

Това е отборна игра. Участниците се разделят на двойки.
Всяка двойка избира предварително подготвен пакет, съдържащ комплект дрехи (броят и сложността на артикулите трябва да са еднакви). Всички участници в играта са със завързани очи. По команда единият от двойката трябва да облече другия от пакета, който е получил чрез докосване за една минута. Победител е двойката, която се „облече” по-бързо и правилно от останалите. Забавно е, когато има двама мъже в една двойка и те получават торба с чисто дамски дрехи!

Състезание "Лов на глигани"

За да играете, ще ви трябват няколко отбора от „ловци“, състоящи се от 3 души и един „глиган“. На „ловците“ се раздават патрони (това може да бъде всеки лист хартия), след което те се опитват да ударят „глигана“. Мишената може да бъде кръг от картон, върху който е нарисувана мишена. Този кръг с цел е прикрепен към „глигана“ на колана в лумбалната област. Задачата на „глигана“ е да избяга и да избегне, а задачата на „ловците“ е да удари точно тази цел.
Записва се определено време, през което се играе играта. Препоръчително е да ограничите пространството за игра, за да не се превърне играта в истински лов. Играта трябва да се играе в трезво състояние. Забранено е държането на "глиган" от екипи "ловци".

Алчен

Има много топки, разпръснати по пода.
Поканват се желаещите. И по команда, под акомпанимента на бърза музика, всеки участник трябва да вземе и задържи възможно най-много топки.

Състезание „Опитай и познай“

Участникът пъха огромно парче кифла в устата си по такъв начин, че не може да говори. След това той получава текст, който трябва да бъде прочетен. Участникът се опитва да го прочете изразително (за предпочитане е непознат стих). Другият участник трябва да запише всичко, което е разбрал, и след това да прочете на глас какво се е случило. В резултат на това текстът му се сравнява с оригинала. Вместо кок можете да използвате друг продукт, който затруднява произнасянето на думи.

Състезание „Преодоляване на препятствието“

На сцената са поканени две двойки. Поставят се столове и между тях се опъва въже. Задачата на момчетата е да вдигнат момичето и да прекрачат въжето. След като първата двойка направи това, втората двойка също го прави. След това трябва да вземете въжето и да повторите задачата отново. Въжето ще се издига, докато една от двойките изпълни задачата. Както вече стана ясно, падащата двойка преди другата губи.

Конкурс "Картофи"

За да участвате в състезанието са ви необходими 2 играча и две празни кутии цигари. На коланите на играчите се завързват въжета, като на края им се завързва картоф. Същността на състезанието е бързо да избутате празен пакет до финалната линия със същите тези картофи, които висят в края на въжето. Който пръв стигне до финала, печели.

Конкурс „Щипки за дрехи“

Двойките заемат централно място. Всички участници получават 10-15 щипки за пране на дрехите си. След това всички са със завързани очи и пуска бърза музика. Всеки трябва да премахне най-голям брой щипки от опонентите си.

Състезание "Кой е най-бързият?"

Набират се два екипа от по петима души. Пред всеки отбор се поставя тенджера с вода; водата и в двете тенджери е на едно и също ниво. Който и отбор да пие вода от тенджерите с лъжици най-бързо, този отбор печели.

Състезание "Водолаз"

Желаещите да участват в това състезание са поканени да носят плавници и да гледат отзад през бинокъл, за да преодолеят дадено разстояние.

Конкурс "Асоциации"

Участниците в играта стоят в редица или (всеки седи в една линия, основното е да се разбере къде е началото и къде е краят). Първият произнася две напълно несвързани думи. Например: дърво и компютър. Следващият играч трябва да свърже несвързаните и да опише ситуацията, която може да се случи с тези два обекта. Например „На съпругата й омръзна мъжът й да седи постоянно пред компютъра и той се настани на едно дърво с него.“ След това същият играч казва следната дума, например „Легло.” Третият участник трябва да добави тази дума към тази ситуация, например „Спянето на клон не стана толкова удобно, колкото спането на легло.” И така докато въображението стигне. Можете да усложните играта и да добавите следното. Водещият прекъсва всеки от участниците и го моли да повтори всички изречени думи; този, който не успее да направи това, се елиминира от играта.

Конкурс "Как да използвам?"

За състезанието са необходими 5 – 15 човека. Всеки предмет се поставя на масата пред играчите. Участниците трябва да се редуват да казват как се използва артикулът. Използването на артикула трябва да бъде теоретично правилно. Всеки, който не може да намери приложение за предмета, се елиминира от играта. Този, който остане последен в играта, е победител.

Можете да усложните състезанията и да ги направите по-креативни и креативни. Бъдете щастливи не само на празниците. Подарете смях и усмивки на вашите приятели, семейство и любими хора.

Всички знаят, че за шеги с приятели и дори непознати хора има специален ден в нашия календар - 1 април, когато всеки „хванат” не се обижда, а мобилизира силите си също да измами или да се шегува с някого. Що се отнася до шегите на празничните партита, трябва да действате по-деликатно - успехът до голяма степен зависи от коментарите и артистичността на домакина (или организатора на забавлението).

По правило зрителите получават много повече удоволствие от шегата, отколкото участниците, така че трябва да изберете „жертвите“ много внимателно, най-добре е те да са забавни хора с чувство за хумор или непринудени добродушни хора, които няма да се обиждат дълго време, а ще се забавляват заедно с всички.

Предлагаме нашите двадесет игри - шеги за приятелска компания,някои от тях вече са известни, други не, изберете тези, които ви харесват и ще минат с гръм и трясък! във вашата компания.

1. Шега игра "Въображаеми препятствия."

Поканените участници не трябва да знаят, че това е рисунка. За да бъде успешен, водещият ще се нуждае от 4 помощника, всичко трябва да бъде обсъдено с тях предварително и незабелязано от другите. Асистентите трябва, когато главните играчи са със завързани очи и са помолени да преодолеят определена писта с препятствия, да премахнат всички тези препятствия от пътя си.

Водещият подготвя четири писти с препятствия. Първото препятствие върху него ще бъдат парчета канап, поставени на пода - бъдещите играчи ще трябва да вървят направо по тази права линия, което няма да им е лесно.

Вторият етап представлява въжета, опънати между два стола, под които играчите ще трябва да минат, навеждайки се много ниско, за да не бъдат докоснати. Третият тест е въже на височина, което трябва да прескочите или прекрачите. И последното препятствие са шахматно подредените столове. Играчите ще трябва да ги заобикалят по траектория на „змия“.

На играчите се дава време да разгледат внимателно и да запомнят, след това на всички се завързват очите едновременно, лидерът ги разсейва: той отново обяснява правилата, говори за препятствията във всички подробности и предупреждава, че е строго забранено да пипате препятствия с ръцете си. По това време асистентите тихо премахват всички столове с въжета.

Естествено всички участници ще преодолеят тези въображаеми препятствия в зависимост от степента на опиянение и спортни способности, в сърцето си се гордеят със своята сръчност. Те ще разберат за номера едва когато им махнат превръзките, но междувременно „страдат и се опитват напразно“ за радост на публиката. Всички получават награди и аплодисменти накрая.

2. Томбола "Статуя на любовта".

Водещият извежда 5-6 души от различен пол от стаята, оставяйки една двойка: момче и момиче в залата. Той предлага на останалите да направят статуя, изобразяваща страстна любов. След това той кани един от отдалечените участници и го кани да бъде скулптор и да направи свои собствени промени в статуята на любовта.

Най-интересното е да наблюдавате как разделените играчи насядат или поставят мъж и жена в много пикантни „позиции“. И така, когато постигнат съвършенство, им се предлага да заменят партньора от съответния пол в тази статуя в поза, изваяна от самите тях. След това излиза следващият играч, който също твори и става „жертва“ на своята креативност.

Има и интересни игри, които можете да играете в група, например мафия.
Ето правилата на мафиотската игра:

Професионални правила за игра на мафия

В играта участват десет души. Водещият следи хода на играта и регулира нейните етапи.

За да определи ролите, водещият раздава карти с лицето надолу: по една на всеки играч. В тестето има 10 карти: 7 червени карти и 3 черни. „Червените“ са цивилни, а „черните“ са мафиози.

Един от 7-те червени картона е различен от останалите - това е картата на Шерифа - лидерът на "червените". „Черните“ също имат своя лидер - картата на Дон.

Играта е разделена на редуващи се етапи от два вида: ден и нощ.
Цел на играта: “Черните” трябва да елиминират “Червените” и обратно.

Прочетете още...

Десет играча седят на игралната маса. Домакинът обявява „нощ“ и всички играчи слагат маски. След което на свой ред всеки играч сваля маската, избира карта, запомня я, водещият маха картата и играчът слага маската.

Участниците с превръзки на очите навеждат главите си надолу, така че движенията на техните съседи или играта на сенки да не се превърнат в източник на допълнителна информация за тях.

Водещият обявява: „Мафията се събужда“. Участниците, които са получили черни карти, включително Mafia Don, свалят превръзките си и се опознават един друг и Лидера. Това е първата и единствена вечер, в която мафиотите отварят очи всички заедно. Тя им беше дадена, за да съгласуват с жестове процедурата по елиминирането на "червените". „Споразумението“ трябва да се извършва тихо, така че „червените“ играчи, които седят до тях, да не усещат движенията. Водещият обявява: „Мафията заспива“. След тези думи "черните" играчи слагат ленти за глава.

Водещият обявява: „Дон се събужда“. Дон отваря очи и Водещият среща Дон. В следващите нощи Дон ще се събуди с целта да намери шерифа на играта. Водещ: „Дон заспива.“ Дон слага превръзката.

Водещ: „Шерифът се събужда.“ Шерифът се събужда и среща Лидера. През следващите нощи шерифът ще може да се събуди и да потърси "черните". Водещ: „Шерифът заспива.“

Водещ: „Ведро утро! Всички се събуждат."

Първи ден. Всички свалят превръзките. През деня има дискусия. Съгласно професионалните правила на играта Mafia, на всеки играч се дава една минута, за да изрази своите идеи, мисли и подозрения.

Червените трябва да идентифицират черните играчи и да ги отстранят от играта. А "черните" ще си осигурят алиби и ще извадят достатъчен брой "червени" играчи от играта. „Черните“ са в по-добра позиция, защото знаят „кой кой е“.

Дискусията започва с играч номер едно и продължава около кръга. По време на дневната дискусия играчите могат да номинират играчи (не повече от един на играч) с цел да ги елиминират от играта. В края на обсъждането кандидатите се гласуват. Кандидатът, който получи най-много гласове, се елиминира от играта.

Ако за първи тур (Ден) е номиниран само един кандидат, той не се гласува. По време на следващите кръгове (дни) се гласува за произволен брой кандидати. Отпадналият от играта има право на последна дума (продължителност - 1 минута).

В играта има термин, наречен "Car Crash". Това е ситуация, при която двама или повече играчи получават еднакъв брой гласове. В този случай гласувалите имат право да се оправдаят в рамките на 30 секунди, да убедят играчите в своята „червенина“ и да останат в играта. Провежда се повторно гласуване. Ако някой получи повече гласове, той се елиминира. Ако играчите отново съберат равен брой гласове, тогава се поставя на гласуване въпросът: „Кой е за всички гласуващи да напуснат играта?“ Ако мнозинството гласува за елиминиране, играчите напускат играта, ако са против, остават; ако гласовете са разделени поравно, играчите остават в играта.

След първия кръг отново настъпва нощ. През тази и следващите нощи мафията има възможност да „стреля“ (жест, договорен в началото на играта). „Разстрелът“ става по следния начин: мафиотите, които първата вечер са се договорили за процедурата за ликвидиране на „червените“ мафиоти, „се разстрелват“ през следващите нощи (със затворени очи!).

Водещият, след думите „мафията тръгва на лов“, обявява номерата на играчите на свой ред и ако всички мафиоти стрелят по даден номер едновременно, тогава обектът е уцелен. Според правилата на играта на мафията, ако един от членовете на мафията „стреля“ по друг номер или изобщо не „стреля“, домакинът записва пропуска. „Стрелбата“ става чрез симулиране на изстрел с пръсти. Водещият обявява: „Мафията заспива“.

Тогава Водещият обявява: „Дон се събужда.“ Дон се събужда и се опитва да намери шерифа на играта. Той показва на лидера номер на пръстите си, зад който според него се крие шерифът. Водещият с кимване на глава или потвърждава версията си, или я отрича. Дон заспива.

Шерифът се събужда. Има право и на нощни проверки. Той търси "черни" играчи. След отговора на лидера, шерифът заспива, а лидерът обявява началото на втория ден.

Ако мафията елиминира играч през нощта, домакинът съобщава това и дава последната дума на жертвата. Ако мафията пропусне, Лидерът съобщава, че утрото наистина е добро и никой не е пострадал през нощта.

Дискусията от втория ден започва със следващия играч след играча, говорил първи в предишния кръг.

По време на този и следващите кръгове всичко се случва по същия начин, както в първия ден. Нощите и дните се редуват, докато един или друг отбор победи.

Играта завършва с победа на "червените", когато всички играчи на "черните" са елиминирани. „Черните“ печелят, ако останат равен брой „Червени“ и „Черни“.

Тънкостите на правилата на мафиотската игра:

1.
Играчът трябва да изтегли номера на играта.
2. Играчът няма право да ругае, да прави залог или да призовава към каквато и да е религия, да ругае или обижда играчи. За целта Домакинът премахва провинилия се играч от играта.
3.
На играча не е позволено да казва думата „Честно казано“ или „Кълна се“ под каквато и да е форма. За това нарушение играчът получава предупреждение.
4.
Играчът няма право да наднича съзнателно през нощта. Ако това нарушение бъде открито, играчът се отстранява от играта и обикновено се лишава от възможността да посещава клуба за дълъг период от време. В случай на неволно надникване, играчът се отстранява от играта.
5.
Един играч има право да номинира само един кандидат.
6.
Играчът има право да оттегли своята номинация като част от речта си.
7.
Играчът има възможност да гласува само за един кандидат.
8.
Когато гласува, играчът трябва да докосне масата с ръка и да я държи на масата до края на гласуването. Краят на гласуването съвпада с думата на лидера „Благодаря“. Глас, поставен след думата „Благодаря” или заедно с думата „Благодаря” не се приема. Водещият брои гласа само ако ръката докосне масата.
9.
Ако по време на гласуване играч докосне масата с ръка, преди да каже „Благодаря“ и след това я махне, той незабавно се отстранява от играта.
10.
Ако играч не гласува, неговият глас се приписва на последния гласувал.
11.
„Черният” играч има право да „стреля” само веднъж. „Изстрелът“ се счита за ефективен само в този случай. Във всички останали случаи (играчът не „стреля“, „стреля“ два пъти), Водещият регистрира пропуск. Пропуск също се записва, ако играчът „стреля“ между извиканите водещи числа.
12.
„Червеният“ играч през нощта няма право да указва на шерифа кого да проверява. За това нарушение играчът се отстранява от играта.
13.
„Черният“ играч през нощта няма право да показва знаци на Дон кой да проверява. За това нарушение играчът се отстранява от играта.
14.
Играчът няма право да пее, танцува, удря по масата, говори или извършва други действия, които не са в обхвата на „нощното“ поведение на играчите. За това нарушение играчът получава предупреждение от Лидера.
15.
Дон и Шериф не могат да проверят първата вечер.
16.
Дон и Шериф имат право да проверяват не повече от един играч през нощта.
17.
Играчът не може да говори извън ред. За това нарушение той получава предупреждение от Водещия.
18.
Играчът има право да говори по време на дневната дискусия за не повече от 1 минута. За неспазване на правилата играчът получава предупреждение.
19.
По време на автомобилна катастрофа играчът има право да говори в продължение на 30 секунди. За неспазване на правилата играчът получава предупреждение.
20.
След фразата на водача „Нощта наближава“, играчът трябва незабавно да сложи лентата за глава. В случай на забавяне, играчът получава предупреждение.
21.
Домакинът има право да отправя предупреждения за: а) неетично поведение, б) прекомерни жестове, които пречат на играта или разсейват играчите, в) други нарушения, степента на които се определя от Домакина.
22.
Ако играч използва ругатни, „нечовешко“ и „нецензурно“ поведение на играч на игралната маса (включително поради прекомерно „алкохолно и весело“ състояние на играча!) или обиди друг играч, играчът може да бъде отстранен от играта от решение Водещият.
23.
Според професионалните правила на играта Mafia, играч, който получи три предупреждения, се лишава от думата си за един рунд. Ако играч получи трето предупреждение след представянето си в кръг, той се лишава от пода за следващия кръг.
24.
Играчът, получил четвъртото предупреждение, се отстранява от играта.
25.
Играч, който подаде протест преди края на играта, се отстранява от играта.
26.
Правилата на мафиотската игра предвиждат, че протестът може да бъде приет за разглеждане от Лидера само след края на играта.
27.
Играта се отменя, резултатът от нея се променя или преиграва, ако протестиращият отбор (изцяло) + един играч от противниците гласува за протеста.
28.
Играч, който е елиминиран от играта, веднага напуска игралната маса.
29.
Всеки път, когато играч бъде отстранен от играта, той няма последната дума.

Има и други правила за игра на мафия на карти. Как да играете Mafia зависи от вас, но представената версия на правилата на играта с карти Mafia е най-интересната и балансирана. Във всеки случай Mafia е вълнуваща психологическа настолна игра, която може да достави несравнимо интелектуално удоволствие.

Поради своето разнообразие и забавление, игрите са интересни за хора от всички възрасти. Въпреки факта, че в днешно време те по-често се свързват с компютърни игри, мнозина няма да откажат да се съберат около масата със семейството или приятелите си, за да се забавляват с такова интригуващо забавление. Представяме ви най-интересните настолни игри за група възрастни на маса.

Това забавление е идеално преди началото на празника, ще повдигне настроението ви и ще създаде приятна атмосфера, всички желаещи могат да участват.

Правила: гостите вземат чаша и си я подават един на друг, всеки, който я вземе, трябва да налее малко алкохол в нея. Губещият ще бъде човекът, който разлее дори капка, той ще трябва да изпие всичко налято и да вдигне наздравица. Силно се препоръчва да не се разбъркват напитките!

Аз някой ли съм?

Цел на играта: всеки участник има лист хартия с характер, герой, актьор, политик и т.н., прикрепен към челото си.

По време на играта всеки играч трябва да познае какво е написано там, като зададе един водещ въпрос и получи недвусмислен отговор на него.

Този, който разпознае своя герой, се счита за победител; ако опцията му е неправилна, тогава могат да бъдат предвидени глоби или елиминиране в процеса.

Паника

Играта получи името си, защото е игра с време, в определените няколко секунди човек трябва да разгадае възможно най-много думи. Забавлението води решаващия участник в състояние на паника, което е много смешно да се гледа отвън.

  1. Всички играчи пишат 20–30 думи, с изключение на прилагателни и глаголи, и след това ги хвърлят в шапката.
  2. Участниците се разделят на двойки, като целта на единия е да обясни всяка дума от фразата, другият трябва да ги познае за определеното време.
  3. След като сменят местата си, победител е двойката, посочила най-правилните варианти.

Играта, позната на мнозина от детството, не е загубила популярността си сред възрастните. Принципът му е доста прост и лесен за запомняне.

  1. Играчите са разделени на 2 отбора, като победител е този, който получи по-бързо 10 правилни опции.
  2. От всеки отбор трябва да бъде избран капитан, на когото лидерът ще говори. Неговата задача ще бъде да обясни на отбора какво е чул с помощта на жестове.

Айфеловата кула

Реквизитът за изграждане на кулата ще бъдат чинии за домино. Всеки участник изгражда етаж, този, който разруши конструкцията, напуска играта или подлежи на глоба.

Азбука в чиния

Забавлението е подходящо за всяко угощение, на масите на което има лакомства.

Правила: домакинът познае буква за гостите, които трябва да я намерят в началото на името на продукта. Първият, който намери точната дума, заема мястото на лидера.

Мистериозен предмет

Как се играе: в тази игра подаръкът за победителя се определя веднага, той трябва да бъде опакован в няколко слоя фолио. На всеки слой е залепено листче с гатанка, който я реши, премахва един лист.

Ако някой не успее да изпълни задачата, той я предава на следващия състезател. Най-трудната задача трябва да бъде поставена на последния слой фолио, победителят я премахва и получава награда.

Принцеси-несмейки

Целта на играта е да раздели участниците на отбори, един от които няма право да се усмихва; задачата на противоположните отбори е, напротив, да разсмеят опонентите си.

Участникът, който се смее, преминава към противниковия отбор; играчът, който никога не се смущава, печели.

"Брадат" виц

Същността на играта: всеки от присъстващите на масата започва да се редува да разказва изречение от анекдот. Ако някой от участниците може да го продължи, тогава към историята се прикрепя „брада“. Победител в играта ще бъде този, който разкаже най-много уникални вицове.

Решаване на попадението

правила:

  1. Един от участниците трябва да напусне стаята, той ще реши фразата, замислена от екипа.
  2. Водещият, заедно с присъстващите, измисля фраза от песен или стихотворение, най-важното е, че е добре известна.
  3. Всеки гост помни една дума от него.
  4. В играта водещият задава на участниците по един въпрос, на който те трябва да отговорят с изречение, използвайки скрита дума.

Художници

Хората, които седят на масата, вземат лист хартия и химикал. Водещият извиква писмо, за което участниците трябва бързо да нарисуват предмет. Художниците със съвпадащи снимки се елиминират. Победител е този, чиито творения се оказват най-уникални.

Водещият взема по един личен предмет от всеки участник и ги поставя в обща непрозрачна торбичка.

По време на играта присъстващите гости измислят задача и този, чиято загуба ще бъде извадена, я изпълнява.

показалец

Играта е базирана на добре познатата „завъртане на бутилката“, но вместо да се целуват, участниците изпълняват задачи, които са измислени преди началото на играта.

Съберете песен

правила:За тази игра всяка дума от избраната песен се записва на отделен лист. Всички участници сядат на масата и се запознават с листовете хартия, победител ще бъде този, който бързо реши и изпее скритата песен.

Завършете шедьовър

  • Опция 1

Гостите, събрани на масата, са поканени да завършат рисунката, замислена от автора. Скиците трябва да са идентични, за да направите това, можете да ги отпечатате на принтер, победител е този, чието творение е възможно най-близко до предварително начертания оригинал.

  • Вариант №2

Домакинът дава на гостите различни части от една рисунка, която те трябва да изпълнят. Играчите, които нарисуват правилно обекта, печелят.

Как се играе: Много еднакви предмети, обикновено кибрит или други клечки, се избират като реквизит за играта.

На масата за гостите се хвърля купчина, от която трябва да се изважда един по един предмет.

Човекът, който докосне съседните клечки, губи и напуска играта; аз изваждам своите.

Мимически танц

Мишена:на весела музика домакинът назовава част от лицето и гостите започват да танцуват. Оказва се много забавно, най-оригиналните и забавни танцьори са номинирани за победители.

Мафия 2

Как се играе: вземете тесте карти и раздайте по една на всеки гост. Членът на отбора, който получи асо пика, ще трябва да бъде мафията, а този, който получи асо купа, ще играе шерифа.

Всички останали ще бъдат цивилни. Задачата на мафията е да убива хора с незабележимо намигване. Елиминираните участници поставят своята карта след няколко секунди. Целта на шерифа е да залови престъпника.

руска рулетка

Тази игра е по-подходяща за празник, на който ще се консумира алкохол. Пред играча на масата се поставят 2 чаши с водка и 1 с вода, така че той да не знае какво къде се налива, неговата задача ще бъде да изпие и двете чаши подред, въпросът е какво ще има в тях на късмет...

Тази игра е идеална за парти, в което има момчета и момичета, които не са двойки и не са роднини.

  1. Участниците се разделят на жени и мъже, като последните напускат стаята, а дамите желаят по един от тях.
  2. Всеки човек влиза в стаята един по един и се опитва да познае тази, която го е избрала, след което я целува. Ако тя му отговори, тогава симпатиите съвпадат, иначе получава шамар.
  3. Човекът остава в стаята. Ако е избрал дамата си правилно, тогава следващият участник, целунал своята половинка, се изрита от вратата.
  4. Този, който намери своята половина последен или изобщо не я познае, губи.

Рисуване по памет

Играчите са изправени пред задачата да завършат рисунката на обект по скицата на рисунката. Условието е да затворите очи и да се обърнете на място. Тъй като това няма да е лесно да се направи, победител ще бъде този, който най-точно изобрази липсващия елемент на мястото му. В крайна сметка за артистите ще е интересно да видят какво ще излезе от всичко това.

Празна кутия

Забавлението не е подходящо за роднини, а участниците трябва да са от различен пол.

Докато музиката свири, кутията се прехвърля в кръг, този, на когото звукът е заглъхнал, трябва да съблече малко от дрехите си. Докъде ще стигне играта зависи само от участниците в нея.

Това са те, настолни игри за група възрастни на масата. Преглеждайки огромно количество забавления, можем да заключим, че възрастта не оказва влияние върху състоянието на човешката душа. Повечето игри дойдоха при нас от ранна детска възраст, но те само станаха още по-интересни и забавни.

Следващото видео представя още едно интересно състезание за възрастни на домашно парти.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2023 “kingad.ru” - ултразвуково изследване на човешки органи