Игри на закрито (при дъждовно време). При дъждовно време

Игра на закрито под дъжда

Намерете двойка
Шофьорът извиква най-сръчните момчета, поставя ги в кръг и кани всички да събуят обувките си от левия крак. Обувките се сгъват в центъра на кръга и всеки играещ е със завързани очи. По сигнал те се втурват към купчината обувки, опитвайки се да намерят своите. Печели този, който пръв си обуе обувките.
Изградете колода
В играта участват двама или четирима участници. Цялата зала ще им помага. На играчите се дава по една карта - асо от всяка боя. Останалите карти се раздават в залата. Задачата на "асата" е да съберат всички карти от своя цвят от шест до поп възможно най-бързо. Притежателите на карти - зрители - могат да тичат към „асото“ само след като предишната карта вече е до него.
Мафия
Всички сядат в кръг, но не близо един до друг. Избира се един лидер. След това играчите теглят жребий, организиран от лидера. Въз основа на резултатите се определят един комисар (Cattani), няколко мафиоти (те не са много по-малко от половината от играчите) и уважавани граждани, от които мнозинството. Резултатите от тегленето, т.е. кой кой се е оказал, трябва да се пазят в тайна. Тогава започва ежедневието. Първият ден. Всички седят с отворени очи и се опитват да познаят кой от тях е мафиотът. Ако някой бъде признат за такъв с единодушно решение, тогава „присъдата“ незабавно се изпълнява - лицето се елиминира от играта. Ако няма консенсус, тогава просто пада нощта. Всички затварят очи. Тогава водещият обявява излизането на мафията. Оцелелите мафиоти отварят очи и със знаци (не с глас!) решават кого ще „убият” днес... Затварят си очите. Следва напускането на комисар Катани.
Той се чуди коя може да е мафията. Ако познаете правилно, тогава има един мафиот по-малко; ако не, тогава има грешка. След това денят започва отново. Играта се играе до пълната победа на честните граждани или мафията. Бележки: Комисар Катани е напълно почтен гражданин, тоест той може да бъде екзекутиран от общото събрание или убит от мафията. Докато играта напредва, водещият коментира случващото се, запазвайки анонимността на героите.
Боб-Доб
Всички сядат на дълга маса. От едната страна на масата е шофьорът. На някого се дава монета или друг малък предмет. Хващайки ръцете си под масата, те тихо подават монетата един на друг. Изведнъж шофьорът извиква: „Бобчински, ръцете на Добчински на масата!“ Всеки трябва веднага да постави ръцете си на масата с дланите надолу. Включително и този, който в този момент има монета в ръката си. Водачът се опитва да познае кой е монетата (по звук, позиция на ръката и т.н.). По негова заповед трябва да вдигнете ръка. Ако водачът сгреши, играта се повтаря; ако е познал правилно, този, който има монетата, става водач и водачът сяда с всички на масата.
"Аз никога…"
Всички сядат в кръг и слагат ръце на коленете си. Първият играч казва нещо, което никога не е правил през живота си. Например той казва: „Никога не съм летял със самолет“. Ако някой от играчите летеше, тогава той огъва един пръст на ръката си. След това говори следващият играч и така в кръг. Победител е този, който най-бързо огъне всичките си пръсти.
Спасение от пирати
Всички изведнъж се оказват в трюма на пиратски кораб. Всички затворници са от различни кораби, но никой не помни кой от кой е; всеки има част от снимка на своя кораб. Затворниците събират корабите си. Така се получават команди. Всеки отбор има свой собствен кораб, на гърба на който има план за бягство от пиратите (разположението на етапите и маршрута на тяхното преминаване).
Етапи:
Отвори вратата. Използвайте дълга пръчка с пирон на края, за да вземете желания ключ от няколко висящи ключа.
Минете през тъмния коридор. Вървете по определен път със завързани очи, като се държите за въже.
Преминете през друг тъмен коридор. Носете горяща свещ от едно място на друго. Пиратският вятър се опитва да го издуха.
Със завързани очи опитайте и разпознайте напитки в различни чаши.
Бягство от кораба. Завържете въже с определена дължина от дрехите си.
Използвайте въдица, за да хванете плаваща бутилка.
Разчистете пътя си. Изсипете цялата вода от легена в малки чаши.
Спуснете лодката равномерно. Лодката е дъска, към която от двете страни е завързано едно въже. Лодката се спуска едновременно от различни хора от двете страни с помощта на въжета. На дъската се поставя нещо, което не трябва да пада при спускане.
Битка с пират. Армрестлинг с пират.
На всеки етап, след успешно завършване, на екипа се дава една буква. От събраните букви трябва да създадете дума-ключ към съкровището.
Основната задача на екипите е да избягат от пиратския кораб (преминават през всички етапи). Съкровището е бонус и отива при отбора, който пръв го намери.
Шпионин
Децата наистина харесват детективските истории и тази игра ще се играе в стила на известните улики на Шерлок Холмс. Момчетата са разделени на екипи, които пишат писма един на друг с мляко. Последващото дешифриране на писмото носи много удоволствие на играчите.
Ще бъде по-добре, ако писмата също са криптирани.
Телеграма
Играчите стоят в кръг, хванати за ръце. Шофьорът стои в центъра. Той трябва да „прихване“ телеграмата, тоест да види кой се ръкува. Ако забележи това, той застава в общия кръг и този, който бъде хванат, става шофьор. Ако телеграмата стигне до получателя, той казва: „Получено“ и самият той изпраща телеграмата на някого.
Не можете да изпратите телеграма до играч наблизо. Ако драйверът не може да прихване съобщението по никакъв начин, по-добре е да го промените.
Тути Фрути
Всички сядат в кръг на столове и броят първи - трети. Първите числа ще бъдат например ябълки, второто - банани, третото - портокали. В центъра е водачът, който започва история за себе си и щом спомене един от посочените плодове в историята си, тези играчи трябва бързо да сменят местата си. Ако водачът каже: „Tutti-frutti“, тогава всички играчи сменят местата си.
пазач
Момчетата седят на столове, така че да се образува кръг. Трябва да има играч зад всеки човек, седнал на стол, като един стол трябва да е свободен. Играчът зад него трябва дискретно да намигне на всеки от играчите, седнали в кръга. Всички седнали участници трябва да са обърнати към играча с празен стол. Седнал участник, който вижда, че му е намигнато, трябва бързо да заеме празно място. Функциите на играчите, стоящи зад тези, които седят, са да предотвратят своите играчи да останат на празни места. За да направят това, те трябва само да сложат ръката си върху рамото на седналия играч. Ако „охраната“ не пусне „беглеца“, те сменят местата си.
„Да“ и „не“ не казвайте
В играта участват 5–30 души. Водещият казва: Изпратиха ви сто рубли. Купувайте каквото искате, не купувайте черно на бяло, не казвайте „да“ или „не“.
След това домакинът започва разговор с един от участниците, задавайки трудни въпроси, например:
- Разбира се, знаете какъв цвят е тревата? (Според правилата не можете да отговорите с „да“, в противен случай ще трябва да дадете на водещия фантом - шал, значка, обувка и др.)
„Знам“, отговаря изобретателният играч и се радва, че „не са го хванали“.
Но водещият продължава да задава нови въпроси:
- Какъв цвят е небето? Какъв цвят е снегът?
- Небето е синьо. Снегът е бял. Опа, сбърках. За снега трябваше да се каже: той е с цвета на тебешир.
Всеки, който отговори неправилно на въпроса, получава неустойка. Водещият разговаря с всички играчи, опитвайки се да ги „хване“. Ако успее да събере няколко загуби, участниците в играта започват да ги играят. Ако водещият не е получил нито една неустойка, тогава някой друг става водещ. Не можете да давате съвети на лицето, което отговаря. Често се съгласяват да не се смеят по време на въпроси или отговори. Този, който се смее, раздава неустойката.
Дезертьори
Участниците седят в кръг на столове (не трябва да има допълнителни столове). Водачът е в центъра на кръга и назовава предметите, които имат участниците, например: кой има светли обувки. Тези участници, които имат светли обувки, сменят местата си един с друг.
Задачата на водача е да заеме празно място. Който от дезертьорите не успя да заеме място, става шофьор.
Едно - коляно, две - коляно
Всички отново сядат на столове в тесен кръг. След това всеки трябва да постави ръката си върху дясното коляно на човека отляво. Започвайки от съветника, по посока на часовниковата стрелка, леко пляскане с ръка трябва да премине през всичките колене на свой ред. Първо – дясната ръка на съветника, след това – лявата ръка на неговия съсед отдясно, след това – дясната ръка на съседа отляво, след това – лявата ръка на съветника и т.н.
Първият кръг се провежда, за да разберат момчетата как да действат. След това играта започва. Този, който е направил грешка по време на играта, премахва ръката, която или е забавила пляскането си, или го е направила по-рано. Ако играч махне и двете си ръце, той напуска кръга и играта продължава. За да усложни задачата, съветникът дава броя по-бързо и по-бързо, за което трябва да се направи пляскане. Последните трима останали играчи печелят.
Напречен паралел
Това е мистериозна игра. Консултантът казва, че има 4 позиции: кръстосано-успоредно, успоредно-кръстосано, кръстосано-кръстосано, успоредно-успоредно. Трябва да кажете на съседа си едно такова твърдение, като познаете значението им. Водещият ще каже дали казаното е вярно или не. Играта върви в кръг. Можете да го завършите, веднага щом кръгът се затвори, можете да играете, докато решението бъде разрешено.
Решение: кръстът означава кръстосване на краката на седнал човек или кръстосване на краката, а паралелът означава краката, стоящи един до друг. Съответно е необходимо да се назове позицията, която би посочила краката на говорещия и краката на този, на когото говорят. Например моите крака са кръстосани, а на съседа са кръстосани, аз му казвам: кръстосвай се.
зоологическа градина
Момчетата стоят в кръг, всеки от играчите взема животно и измисля един жест, който би подхождал на това животно, например:
– птица – разперени встрани ръце;
– чапла – един крак повдигнат;
– котка – гали се по бузата;
– gopher – ръце, притиснати към гърдите, с ръце надолу и др.
След това един играч показва своя жест и жеста на другия, вторият трябва да види това и да покаже своя жест и жеста на другия играч и т.н. Този, който се е поколебал или е помислил за това, напуска играта, играта продължава.
Алчен
На участниците в играта се дава много голяма ябълка. Участниците се редуват да отхапват ябълка и да я подават на съсед. Този, който изяжда последния, е алчен човек. Ако една ябълка не е достатъчна за всички, тогава трябва да вземете втора. Тогава ще имате много алчни хора.
Няма да се заблудя!
Лидерът, обръщайки се към момчетата, пита: „Кой може да брои до 30?“ Оказва се, че това е всичко. „Тогава нека някой дойде при мен“, казва той. На всеки, който желае, се предлага следната задача: пребройте до 30, но вместо числа, които включват числото 3 и които се делят на 3, кажете „Няма да се изгубя“. Следователно броенето се извършва така: едно, две „няма да сгреша“, седем, осем „няма да сбъркам“ и т.н. Рядко някой успява да преброи до 30 по този начин, без изобщо да се изгубите.
Ролева игра "Град"
Инструкции: Вие сте плавали на кораб и вашият кораб се е повредил. Отплавали сте до най-близкия град, където ще ходите на групи и ще търсите части за ремонт.
Ход на играта: група, разделена на 4 части, акостира на брега и среща просяк, който моли за милостиня. Веднага след като момчетата го обслужват, той си тръгва и един мъж се приближава до момчетата. Той казва, че в града е забранено да се сприятеляват и помагат, тъй като „човек трябва да е силен, но помощта отслабва човека“ и т.н. Този „просяк“ всъщност е шпионин! И сега пазачите ги преследват и групите трябва да избягат. Една група се озовава в таверна, където пред тях се разиграва сцена, в която собственикът на таверната унижава слугинята. Те могат или не могат да се намесят (особено след като охраната ги търси). Втората група отива на училище, където се запознават със законите на града, които забраняват да се помага. Третата група попада в затвора, където просто седи. Но те се пазят само от един пазач. И те имат доста реална възможност, обединявайки се с други, да избягат. След това групите се сменят. През цялото това време пазачите се очертават „на хоризонта“, създавайки по-напрегната ситуация. Когато всички групи преминат през всички точки, една от тях (или тази, която седи в затвора) е отведена в „градския съд“, където са обвинени в „подкопаване на системата“ и нарушаване на законите на „щастливия град“ . И се провежда гласуване сред „жителите“, сред които са играещите роли и останалите отбори.
От публиката се чуват различни реплики. И групите отново имат избор: да се противопоставят или да се помирят.
След това има дискусия.


Намерете двойка

Шофьорът извиква най-сръчните момчета, поставя ги в кръг и кани всички да събуят обувките си от левия крак. Обувките се сгъват в центъра на кръга и всеки играещ е със завързани очи. По сигнал те се втурват към купчината обувки, опитвайки се да намерят своите. Печели този, който пръв си обуе обувките.

Изградете колода

В играта участват двама или четирима участници. Цялата зала ще им помага. На играчите се дава по една карта - асо от всяка боя. Останалите карти се раздават в залата. Задачата на "асата" е да съберат всички карти от своя цвят от шест до поп възможно най-бързо. Притежателите на карти - зрители - могат да тичат към „асото“ само след като предишната карта вече е до него.

Всички сядат в кръг, но не близо един до друг. Избира се един лидер. След това играчите теглят жребий, организиран от лидера. Въз основа на резултатите се определят един комисар (Cattani), няколко мафиоти (те не са много по-малко от половината от играчите) и уважавани граждани, от които мнозинството. Резултатите от тегленето, т.е. кой кой се е оказал, трябва да се пазят в тайна. Тогава започва ежедневието. Първият ден. Всички седят с отворени очи и се опитват да познаят кой от тях е мафиотът. Ако някой бъде признат за такъв с единодушно решение, тогава „присъдата“ незабавно се изпълнява - лицето се елиминира от играта. Ако няма консенсус, тогава просто пада нощта. Всички затварят очи. Тогава водещият обявява излизането на мафията. Оцелелите мафиоти отварят очи и със знаци (не с глас!) решават кого ще „убият” днес... Затварят си очите. Следва напускането на комисар Катани.

Той се чуди коя може да е мафията. Ако познаете правилно, тогава има един мафиот по-малко; ако не, тогава има грешка. След това денят започва отново. Играта се играе до пълната победа на честните граждани или мафията. Бележки: Комисар Катани е напълно почтен гражданин, тоест той може да бъде екзекутиран от общото събрание или убит от мафията. Докато играта напредва, водещият коментира случващото се, запазвайки анонимността на героите.

Боб-Доб

Всички сядат на дълга маса. От едната страна на масата е шофьорът. На някого се дава монета или друг малък предмет. Хващайки ръцете си под масата, те тихо подават монетата един на друг. Изведнъж шофьорът извиква: „Бобчински, ръцете на Добчински на масата!“ Всеки трябва веднага да постави ръцете си на масата с дланите надолу. Включително и този, който в този момент има монета в ръката си. Водачът се опитва да познае кой е монетата (по звук, позиция на ръката и т.н.). По негова заповед трябва да вдигнете ръка. Ако водачът сгреши, играта се повтаря; ако е познал правилно, този, който има монетата, става водач и водачът сяда с всички на масата.

"Аз никога…"

Всички сядат в кръг и слагат ръце на коленете си. Първият играч казва нещо, което никога не е правил през живота си. Например той казва: „Никога не съм летял със самолет“. Ако някой от играчите летеше, тогава той огъва един пръст на ръката си. След това говори следващият играч и така в кръг. Победител е този, който най-бързо огъне всичките си пръсти.

Спасение от пирати

Всички изведнъж се оказват в трюма на пиратски кораб. Всички затворници са от различни кораби, но никой не помни кой от кой е; всеки има част от снимка на своя кораб. Затворниците събират корабите си. Така се получават команди. Всеки отбор има свой собствен кораб, на гърба на който има план за бягство от пиратите (разположението на етапите и маршрута на тяхното преминаване).

  • Отвори вратата. Използвайте дълга пръчка с пирон на края, за да вземете желания ключ от няколко висящи ключа.
  • Минете през тъмния коридор. Вървете по определен път със завързани очи, като се държите за въже.
  • Преминете през друг тъмен коридор. Носете горяща свещ от едно място на друго. Пиратският вятър се опитва да го издуха.
  • Със завързани очи опитайте и разпознайте напитки в различни чаши.
  • Бягство от кораба. Завържете въже с определена дължина от дрехите си.
  • Използвайте въдица, за да хванете плаваща бутилка.
  • Разчистете пътя си. Изсипете цялата вода от легена в малки чаши.
  • Спуснете лодката равномерно. Лодката е дъска, към която от двете страни е завързано едно въже. Лодката се спуска едновременно от различни хора от двете страни с помощта на въжета. На дъската се поставя нещо, което не трябва да пада при спускане.
  • Битка с пират. Армрестлинг с пират.
  • На всеки етап, след успешно завършване, на екипа се дава една буква. От събраните букви трябва да създадете дума-ключ към съкровището.
  • Основната задача на екипите е да избягат от пиратския кораб (преминават през всички етапи). Съкровището е бонус и отива при отбора, който пръв го намери.

Децата наистина харесват детективските истории и тази игра ще се играе в стила на известните улики на Шерлок Холмс. Момчетата са разделени на екипи, които пишат писма един на друг с мляко. Последващото дешифриране на писмото носи много удоволствие на играчите.

Ще бъде по-добре, ако писмата също са криптирани.

Телеграма

Играчите стоят в кръг, хванати за ръце. Шофьорът стои в центъра. Той трябва да „прихване“ телеграмата, тоест да види кой се ръкува. Ако забележи това, той застава в общия кръг и този, който бъде хванат, става шофьор. Ако телеграмата стигне до получателя, той казва: „Получено“ и самият той изпраща телеграмата на някого.

Не можете да изпратите телеграма до играч наблизо. Ако драйверът не може да прихване съобщението по никакъв начин, по-добре е да го промените.

Тути Фрути

Всички сядат в кръг на столове и броят първи - трети. Първите числа ще бъдат например ябълки, второто - банани, третото - портокали. В центъра е водачът, който започва история за себе си и щом спомене един от посочените плодове в историята си, тези играчи трябва бързо да сменят местата си. Ако водачът каже: „Tutti-frutti“, тогава всички играчи сменят местата си.

пазач

Момчетата седят на столове, така че да се образува кръг. Трябва да има играч зад всеки човек, седнал на стол, като един стол трябва да е свободен. Играчът зад него трябва дискретно да намигне на всеки от играчите, седнали в кръга. Всички седнали участници трябва да са обърнати към играча с празен стол. Седнал участник, който вижда, че му е намигнато, трябва бързо да заеме празно място. Функциите на играчите, стоящи зад тези, които седят, са да предотвратят своите играчи да останат на празни места. За да направят това, те трябва само да сложат ръката си върху рамото на седналия играч. Ако „охраната“ не пусне „беглеца“, те сменят местата си.

„Да“ и „не“ не казвайте

В играта участват 5–30 души. Водещият казва: Изпратиха ви сто рубли. Купувайте каквото искате, не купувайте черно на бяло, не казвайте „да“ или „не“.

След това домакинът започва разговор с един от участниците, задавайки трудни въпроси, например:

- Разбира се, знаете какъв цвят е тревата? (Според правилата не можете да отговорите с „да“, в противен случай ще трябва да дадете на водещия награда – шал, значка, обувка и т.н.) „Знам“, отговаря находчивият играч и се радва, че „не ме хванаха“.

Но водещият продължава да задава нови въпроси:

- Какъв цвят е небето? Какъв цвят е снегът? - Небето е синьо. Снегът е бял. Опа, сбърках. За снега трябваше да се каже: той е с цвета на тебешир.

Всеки, който отговори неправилно на въпроса, получава неустойка. Водещият разговаря с всички играчи, опитвайки се да ги „хване“. Ако успее да събере няколко загуби, участниците в играта започват да ги играят. Ако водещият не е получил нито една неустойка, тогава някой друг става водещ. Не можете да давате съвети на лицето, което отговаря. Често се съгласяват да не се смеят по време на въпроси или отговори. Този, който се смее, раздава неустойката.

Дезертьори

Участниците седят в кръг на столове (не трябва да има допълнителни столове). Водачът е в центъра на кръга и назовава предметите, които имат участниците, например: кой има светли обувки. Тези участници, които имат светли обувки, сменят местата си един с друг.

Задачата на водача е да заеме празно място. Който от дезертьорите не успя да заеме място, става шофьор.

Едно - коляно, две - коляно

Всички отново сядат на столове в тесен кръг. След това всеки трябва да постави ръката си върху дясното коляно на човека отляво. Започвайки от съветника, по посока на часовниковата стрелка, леко пляскане с ръка трябва да премине през всичките колене на свой ред. Първо – дясната ръка на съветника, след това – лявата ръка на неговия съсед отдясно, след това – дясната ръка на съседа отляво, след това – лявата ръка на съветника и т.н.

Първият кръг се провежда, за да разберат момчетата как да действат. След това играта започва. Този, който е направил грешка по време на играта, премахва ръката, която или е забавила пляскането си, или го е направила по-рано. Ако играч махне и двете си ръце, той напуска кръга и играта продължава. За да усложни задачата, съветникът дава броя по-бързо и по-бързо, за което трябва да се направи пляскане. Последните трима останали играчи печелят.

Напречен паралел

Това е мистериозна игра. Консултантът казва, че има 4 позиции: кръстосано-успоредно, успоредно-кръстосано, кръстосано-кръстосано, успоредно-успоредно. Трябва да кажете на съседа си едно такова твърдение, като познаете значението им. Водещият ще каже дали казаното е вярно или не. Играта върви в кръг. Можете да го завършите, веднага щом кръгът се затвори, можете да играете, докато решението бъде разрешено.

Решение: кръстът означава кръстосване на краката на седнал човек или кръстосване на краката, а паралелът означава краката, стоящи един до друг. Съответно е необходимо да се назове позицията, която би посочила краката на говорещия и краката на този, на когото говорят. Например моите крака са кръстосани, а на съседа са кръстосани, аз му казвам: кръстосвай се.

зоологическа градина

Момчетата стоят в кръг, всеки от играчите взема животно и измисля един жест, който би подхождал на това животно, например:

– птица – разперени встрани ръце; – чапла – един крак повдигнат; – котка – гали се по бузата; – gopher – ръце, притиснати към гърдите, с ръце надолу и др.

След това един играч показва своя жест и жеста на другия, вторият трябва да види това и да покаже своя жест и жеста на другия играч и т.н. Този, който се е поколебал или е помислил за това, напуска играта, играта продължава.

Алчен

На участниците в играта се дава много голяма ябълка. Участниците се редуват да отхапват ябълка и да я подават на съсед. Този, който изяжда последния, е алчен човек. Ако една ябълка не е достатъчна за всички, тогава трябва да вземете втора. Тогава ще имате много алчни хора.

Няма да се заблудя!

Лидерът, обръщайки се към момчетата, пита: „Кой може да брои до 30?“ Оказва се, че това е всичко. „Тогава нека някой дойде при мен“, казва той. На всеки, който желае, се предлага следната задача: пребройте до 30, но вместо числа, които включват числото 3 и които се делят на 3, кажете „Няма да се изгубя“. Следователно броенето се извършва така: едно, две „няма да сгреша“, седем, осем „няма да сбъркам“ и т.н. Рядко някой успява да преброи до 30 по този начин, без изобщо да се изгубите.

Ролева игра "Град"

Инструкции: Вие сте плавали на кораб и вашият кораб се е повредил. Отплавали сте до най-близкия град, където ще ходите на групи и ще търсите части за ремонт.

Ход на играта: група, разделена на 4 части, акостира на брега и среща просяк, който моли за милостиня. Веднага след като момчетата го обслужват, той си тръгва и един мъж се приближава до момчетата. Той казва, че в града е забранено да се сприятеляват и помагат, тъй като „човек трябва да е силен, но помощта отслабва човека“ и т.н. Този „просяк“ всъщност е шпионин! И сега пазачите ги преследват и групите трябва да избягат. Една група се озовава в таверна, където пред тях се разиграва сцена, в която собственикът на таверната унижава слугинята. Те могат или не могат да се намесят (особено след като охраната ги търси). Втората група отива на училище, където се запознават със законите на града, които забраняват да се помага. Третата група попада в затвора, където просто седи. Но те се пазят само от един пазач. И те имат доста реална възможност, обединявайки се с други, да избягат. След това групите се сменят. През цялото това време пазачите се очертават „на хоризонта“, създавайки по-напрегната ситуация. Когато всички групи преминат през всички точки, една от тях (или тази, която седи в затвора) е отведена в „градския съд“, където са обвинени в „подкопаване на системата“ и нарушаване на законите на „щастливия град“ . И се провежда гласуване сред „жителите“, сред които са играещите роли и останалите отбори.

От публиката се чуват различни реплики. И групите отново имат избор: да се противопоставят или да се помирят.

След това има дискусия.

Черен кон

Dark horse е отборна игра, при която децата изпълняват задачи, единият (капитанът) тича до базата и носи задачи (от различно естество), изпълняват ги заедно, той ги носи или идва с хора - изпълнява задачата, взема следващата и т.н.

Шапка е интелектуално творческа игра, в която думи, съществителни имена, единствено число, се поставят в шапка, играят се по двойки, една срещу друга, те изваждат думите и трябва да обяснят на партньора си, без да използват думи от същия корен, без да показват нищо с техните ръце, максималният брой за 30 секунди. сл. кръг обяснете с една дума, крокодил и рисунка.

Летният лагер винаги е много нови впечатления, чист въздух и весела компания. Ако се чудите как да забавлявате и занимавате децата си в лагера, можем да ви предложим някои препоръки.

Днес има много детски лагери от различен тип - развлекателни, спортни, образователни. И всеки от тях включва предоставяне на детето на всякакви забавления. Много лагери имат възможност да предоставят на децата условия за забавление в аквапаркове, картинг клубове, боулинг зали, караоке.

Децата се радват на конна езда, пейнтбол, пещери, гмуркане, игра на тенис и други спортни игри. За тях се организират екскурзии, походи, горски разходки, риболов и много други забавления.

Какво да правим с децата в дъжда на лагера

Когато навън вали, е мръсно и мокро, можете да организирате игри в сградата. Можете да занимавате децата си със следните творчески дейности:

  • подготовка за презентация - организират съвместното разработване и изпълнение на всяка презентация;
  • прочетете и обсъдете заедно някакво литературно произведение или статия;
  • можете да започнете да издавате стенен вестник;
  • игри с думи - измисляйте истории, започващи с една буква, съставяйте четиристишия и др.;
  • преминаване на психологически тестове;
  • игра на настолни игри, дама, шах, табла и др.;
  • импровизирано токшоу на някаква интересна тема;
  • пеене на караоке;
  • викторини и състезания.

По-малките деца ще се интересуват от:

  • рисуване;
  • апликация;
  • изработка на фигурки на животни от пластилин, шишарки, жълъди и кибрит;
  • апликация;
  • моделиране от пластилин или специална глина;
  • сгъваеми пъзели;
  • игра с топка, изпълнение на различни задачи и др.
Когато играете на закрито, уверете се, че децата не се нараняват върху мебели или падат по стъпала. Измислете игри, които не изискват много активност.

Какво да правите с децата в лагера: игри, състезания и щафети

Най-доброто активно забавление за деца и тийнейджъри през лятото са игри, състезания и щафети на чист въздух. Когато организирате игри и състезания, не забравяйте, че основната им задача е да внушат любов към спорта. Затова се опитайте да ги поддържате забавни, лесни за изпълнение и да не отнемат твърде много време. Отборните спортни игри помагат за укрепване на приятелствата, учат хората да се стремят към победа и да губят с достойнство.

Организирайте състезание между отбори от различни възрастови групи. Нека момчетата измислят име на отбора и мото.

Ако имате състезания, в които се определят победителите, създайте правилната състезателна атмосфера, награждавайте победителите и насърчавайте губещите.

Игрите за пътуване, тематичните екскурзии, походите и парадите (карнавалните шествия), организирани от тях, са много популярни сред тийнейджърите.

При дъждовно време

07.09.2011 9090 914

При дъждовно време

Дъждовното време не само ви отчайва, но и отново принуждава съветниците да се явят на тест за изобретателност, защото не е толкова лесно да плените децата в облачно, негостоприемно време.

Опции за дейности на отбора:
- Състезание по лъжец „Как ме прибраха в лагера”;
- Състезание за най-бърза майсторка на дантели;
- Пускане на вестникарското приложение „Това сме ние”;
- Конкурс за най-добро име и дизайн на камарата;
- „Тайнствена вечер”, или вечер на решаване на гатанки;
- Изработване на отрядния журнал „Ден за ден”;
- Конкурс за най-кокетно нощно шкафче и шкафче;
- Изработка на рекламен щанд “Хей приятелю, виж ни”;
- конкурс за най-добър комплимент “Джентълмен шоу”;
- Концерт “КЧГ” (Who cares);
- Конкурс за най-добра дъждовна реклама;
- Изготвяне на вестник „Мокра истина”;
- Игра „Криеница“ - всеки търси предмета, скрит от съветника;
- Игра „Футбол” с песенни въпроси и отговори;
- Състезание по усукване на езици;

Игра в "Асоциация"

Играчите са разделени на два отбора. Равенството определя кой отбор започва играта. Първият отбор избира играч от противниковия отбор и му дава дума, поговорка, име на филм или песен (темата на играта се определя от избора на играчите), а избраният участник трябва да покаже пантомима неговият екип задачата, която му е дадена, така че неговият екип да може да я реши. Дават ви се 1–3 минути за отгатване. Победител е отборът, който познае повече задачи или постави врага в трудна ситуация повече пъти, когато той не може да познае задачата.

Играта "Намерете двойката"

Шофьорът извиква най-сръчните момчета, поставя ги в кръг и кани всички да събуят обувките си от левия крак. Обувките се сгъват в центъра на кръга и всеки играещ е със завързани очи. По сигнал те се втурват към купчината обувки, опитвайки се да намерят своите. Печели този, който пръв си обуе обувките.

Конкурс за млади актьори

Задачи за състезанието:
- Прочетете произволен текст с различни изрази: с максимален обем; сякаш сте замръзнали; сякаш имаш гореща каша в устата и т.н.
- Без да става от стола. седят, както седят: пчела на цвете; касиер на работното място; наказа Пинокио ​​и др.;
- Изобразете как ходи бебето; лъв в клетка; балерина; индиански вожд и др.;
- Усмихвайте се, както се усмихва учтивият японец; котка на слънце; вълк към заек и др.;
- Измислете и изобразете реклама за лагерно оборудване;
- Пантомима - изобразяват предмети без думи: боксова круша, локатор, енциклопедия, октопод, електроцентрала, кенгуру, удрящ часовник;
- Всеки участник чете наизуст и едновременно изобразява прочетения пасаж;
- Изобразете руски народни поговорки: „Кокошките се броят през есента“, „Хлябът е главата на всичко“, „Каквото посееш, това жънеш“, „Няма смисъл да обвиняваш огледалото, ако имаш криво лице“ , „Не можете да хванете риба от езерце без затруднения“ ;

Състезанието може да се проведе не само за единични участници, но и за екипи. Разбира се, задачите за отборното състезание ще бъдат напълно различни:

Задачата е да се разиграе стара приказка по нов начин, като се запази основната сюжетна линия, сценарият не е написан, цялата подготовка се извършва за 15 минути, след което участниците трябва да представят „живо импровизирано“;
- след първото представление екипите разработват сценарий по предложената тема и го представят под формата на ням филм;
- Конкурс за капитани. Задачата е да се изобрази сцена, например: Гора Тишина. Лек ветрец премина през короните на дърветата. Изглеждаше, че нищо друго не можеше да наруши тази тишина. Изведнъж се чу хрущене на счупени клони. Нещо огромно проблесна покрай храстите. Беше лос. Той излезе на поляната, погледна назад и явно уплашен от нещо, се втурна обратно в гъсталака. И отново всичко се успокои. Изведнъж се чу див рев и хрущене на счупена ветробрана под нечии тежки стъпки. Ревът не спря нито за минута и скоро на поляната изтича мечка. Този звук принадлежеше на него. Събуждайки се сутринта и излизайки от бърлогата, той настъпи таралеж. Неприятното усещане за нещо бодливо не позволи на плоскокракия да се успокои, той се разхождаше из поляната, крещейки диво. Скоро болката отшумя и той се запъти обратно към гъсталака, а тежките му стъпки се чуваха дълго на поляната. Накрая стана тихо.

Изтегляне на материал

Вижте файла за изтегляне за пълния текст на материала.
Страницата съдържа само фрагмент от материала.

В дъждовно време можете да отидете на лагер и да играете игри, които ще повдигнат настроението ви и ще ви заредят с енергия за целия ден.

Състезание 1. Загрявка.

1. Колко е 2+2x2? (6)
2. Назовете местоименията, които притесняват шофьорите на пътя. (Аз ние)
3. Кои местоимения са най-чисти? (ти-ние-ти)
4. Назовете думи, които имат сто еднакви букви. (sto-n, st-l, сто-та, сто-p)
5. Започва с птица и завършва с животно, как се казва градът? (Гарван-таралеж)
6. Кое е по-лесно: фунт желязо или фунт сено? (тежат еднакво)
7. Какво трябва да направите, когато видите зелено човече? (пресечи улицата)
8. Тези 3 телевизионни звезди са добре познати на всеки от нас. Името на блондинката е Степан, името на кафявата коса е Филип. Как се казва плешивият? (прасенце)
9. Мяукане, а не котка (котка)
10. Какво не се побира в най-голямата тенджера? (нейната корица)
11. Кой е правилният правопис: ципест барабан или ципест барабан? (тъпанче)
12. Защо лъвовете ядат сурово месо? (те не знаят как да готвят)

Състезание 2. Състезание по поезия.

Всеки отбор получава бележка с първия ред от стихотворението и съставя забавни стихотворения. „Веднъж вечерта близо до коледната елха...“ „Сланата пращеше пред прозореца...“

Състезание 3. Театър.

На заинтересованите състезатели се раздават карти със задача, която изпълняват без подготовка. Трябва да отидете така:
- жена с тежки чанти;
- горила в клетка;
- врабче на покрива;
- бебе, което току-що се е научило да ходи.

Състезание 4. Вземете наградата.

На стола се поставя чанта с награда. Около стола са участниците в състезанието. Водещият чете стихотворението „Едно, две, три!“ Тези, които са се опитали да грабнат наградата в неподходящия момент, се елиминират от играта.

Ще ти разкажа една история
Петнадесет пъти.
Просто ще кажа думата "три" -
Вземете наградата веднага!

Един ден хванахме щука
Изкормени и вътре
Преброихме малките риби -
И не само един, а ДВА.

Опитно момче мечтае
Станете олимпийски шампион
Вижте, не хитрувайте в началото,
И изчакайте командата едно, две, СЕДЕМ.

Когато искате да запомните стихотворения,
Те не се тъпчат до късно през нощта,
И си ги повтаряйте
Веднъж или два пъти, или още по-добре ПЕТ!

Наскоро влак на гарата
Трябваше да чакам ТРИ часа.
Но защо не взехте наградата, приятели?
Кога беше възможността да го вземете?

Състезание 5. Съставете дума.

На картите има изписани "странни" думи. Буквите в тях трябва да бъдат пренаредени така, че думата да престане да бъде странна.

РВАНЯ - ЯНУАРИ
ЛАУЗИ - УЛ
БАДУС - СЪДБА
КЛЕРОЗА - ОГЛЕДАЛО

Състезание 6. Една буква.

Водещият нарича писмото. Екипите трябва да се редуват в списъка на обектите в тази стая, които започват с тази буква. Например, някой предложи буквата "C". Всички започват да казват: "стол, маса" и т.н. Печели този, който каже последната дума.

Състезание 7. Хор.

Всеки отбор избира пилот. Шофьорът напуска стаята. Останалите помнят един или два реда от известно стихотворение и го разпределят между играчите: всеки играч има дума. Влиза шофьорът. Той трябва да слуша внимателно играчите, които едновременно ще произнасят собствената си дума от скрития ред на стихотворението. Ако шофьорът не познае правилно, можете да помолите играчите да повторят заедно думите от реда. Ако водачът познае правилно, той назовава репликата и стихотворението.

Състезание 8. Балони.

На ръба на масата се поставя топка. Водачът е със завързани очи и поставен с гръб към масата. По команда той трябва да направи пет стъпки напред, да се обърне три пъти на място, да се върне на масата и да издуха топката на пода. Най-често се губи правилната посока и сред общ смях шофьорът се опитва да издуха топката оттам, където няма и следа от нея.

Конкурс 9. Балони в ръкав.

Топките се подреждат на пода. Децата се редуват, опитвайки се да хванат и задържат колкото се може повече от тези топки с две ръце.

Състезание 10. Кегли.

Трябват ви 8-10 кегли и малка топка. Те могат да бъдат заменени с пластмасови бутилки. Кеглите се поставят на пода и всеки се редува да търкаля малка топка, опитвайки се да пусне възможно най-много кегли. За следващия участник, преди да започне да търкаля топката, всички кегли се поставят на първоначалните им позиции. Разстоянието от играча до стоящите кегли не трябва да е много голямо, тогава ще има повече паднали кегли, отколкото стоящи.

Състезание 11. Риболов.

Избира се 1 човек от екипа. Ще ви трябва въже с дължина 30-40 см, бутилка, малка тежест, която се вписва свободно в гърлото на тази бутилка, и обикновена щипка. В единия край на въжето е закрепена щипка, а в другия - тежест. С щипка цялата тази конструкция е прикрепена към гърба на дрехите на детето и се оказва нещо като опашка.
Задача: спуснете тежестта в бутилката, като се навеждате във всички посоки и клякате. Помощта с ръце не е разрешена.

Състезание 12.

Извийте ръкавите на две якета и ги закачете на облегалките на столовете. Поставете столовете на разстояние един метър с гръб един към друг. Поставете двуметрово въже под столовете. И двамата участници стоят на столовете си. При сигнал те трябва да вземат якетата си, да обърнат ръкавите, да ги облекат и да ги закопчаят. След това тичайте около стола на опонента си, седнете на своя стол и дръпнете въжето.

Състезание 13.

В определеното време направете верига с помощта на кламери. Чия верига е по-дълга печели състезанието.

Състезание 14.

Отборите получават имена на картините в пликовете, които трябва да оживят с тиха пантомима, така че публиката да ги разпознае.
- "Шлепове на Волга"
- "Ловци в почивка"
- „Отново двойка“
- "Трима герои"

Конкурс 15. Музикален стол.

Има един стол по-малко от участниците в играта. под музиката всички тичат около столовете, застанали в кръг. Когато музиката спре, децата трябва да заемат празни места. Всеки, който няма достатъчно място, се елиминира от играта. Печели този, който остане последен.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2023 “kingad.ru” - ултразвуково изследване на човешки органи