Създаване на свят на играта от нулата. Програмиране на игри: програми, функции за създаване и препоръки

Видеоигрите вече не са процъфтяваща индустрия. Тя е в разцвета на силите си. Има повече хора, които играят видео игри от всякога. Това означава, че има много възможности за нови хора да пробият и да направят страхотна игра. Може да си ти! Но как да стане това? Процесът на създаване на игри е много сложен, но можете да направите игра сами с малко помощ или финансиране. Ще ви преведем през основите, които трябва да вземете под внимание, за да създадете играта си и то добре. Просто започнете със стъпка 1 по-долу.

стъпки

Подгответе се за успех

    Захванете се с играта си.Ще трябва да направите доста планиране и обмисляне на проблеми с голямата картина, ако искате процесът да върви гладко. В какъв жанр ще бъде вашата игра (RPG, шутър, платформинг и т.н.)? На каква платформа ще бъде пусната вашата игра? Какви уникални и отличителни характеристики ще има вашата игра? Отговорът на всеки въпрос изисква различен набор от ресурси, умения и планиране, тъй като те оказват различно влияние върху развитието на играта.

    Направете добър дизайн за играта.Начинът, по който е проектирана играта, ще бъде много важен, така че е най-добре да разберете подобни неща, преди да започнете да създавате играта. Как играчите ще напредват през играта? Как ще взаимодействат играчите със света около тях? Как ще тренирате играчите? Какъв аудио и музикален съпровод ще използвате? Всичко това е много важно.

    Бъди реалист.Ако беше лесно да се произвеждат игри като Mass Effect, всеки би го направил. Трябва да разберете какво можете и какво не можете да правите без огромно студио и добър опит зад гърба си. Освен това трябва да сте реалисти за това, което можете да постигнете за разумен период от време. Ако не гледате реалистично на силните си страни, най-вероятно бързо ще се разочаровате и ще се откажете. И ние не искаме да се отказвате!

  1. Намерете добър хардуер и софтуер.Създаването на игра на ниво над „мобилно“ изисква компютър, който повечето биха нарекли „сложен“. Ако използвате по-стара система, бързо ще откриете, че няма да можете да стартирате играта, която правите на нея. Ще ви е необходим и много мощен и сравнително специализиран софтуер за създаване на игри. Някои са евтини или безплатни, но други могат да бъдат доста скъпи. Ще разгледаме добрия софтуер в следващите раздели, но можете да отбележите, че софтуерът, от който се нуждаете, може да включва програми за 3D моделиране, редактори на изображения, текстови редактори, компилатори и т.н.

    • Като минимум ще ви трябва мощен процесор (поне четириядрен и за предпочитане един от новите i5 или i7), много RAM и усъвършенствана графична карта.

Не пишете просто двигател, най-вероятно никой няма да има нужда от него. Защото, ако не сте писали, значи не знаете тънкостите на използването на двигателя в играта и вашият двигател ще бъде неподходящ за всяка игра.

Направете игра, а не двигател за нея, особено не пишете двигател за игра по такъв начин, че да може да се използва в други игри. Напишете само играта и минималните основни системи, които изисква. Ако в една игра обработвате само 2 бутона, тогава не пишете входен модул в DirectInput, който обработва всички бутони и мишката. Използвайте минималните и най-прости инструменти, необходими за решаване на проблема. Ако намерите прост чужд компонент, използвайте го. Тъй като сложността дори на малка игра е много висока и не трябва да се разсейвате с ненужни неща.

Приложете планиране. Необходимо е дори за малка игра, направена от един човек. Състои се от етапи и колкото по-рано е грешката, толкова по-скъпо ще бъде, тъй като преминава през следващите етапи и обраства с работа. Ако не искате да работите 2 или 20 пъти повече, тогава бъдете много уважителни към планирането. Например, ако планирате да направите лоша игра или изобщо не игра, а двигател, тогава ще работите върху този проект една година и ще се откажете, защото ще разберете, че никой не се нуждае от него, тоест годината ще да бъдат пропилени поради грешка в планирането на целта. Ако изобщо не планирате, това не означава, че ще се отървете от грешките в планирането, а напротив, ще ги имате на много ранен етап, в резултат на което ще работите значителна част от времето си напразно и рискът от провал на проекта се увеличава.

Планирането означава:

1. Цел. Изберете каква игра си струва да направите, така че да е популярна, проучете пазара. Дори и да не възнамерявате да продавате играта, все пак следвайте тази стъпка, тогава ще ви бъде по-приятно да направите игра, която е търсена.

2. Изисквания. Може да е простотия. Не се опитвайте да направите игра с абсолютна свобода на действие и абсолютно реалистична графика. Или, например, изисквания за изпълнение, брой герои, характеристики на сюжета. Полезно е другите да поставят изисквания към вас. Така ще направите игра за другите, което ще повиши вашата мотивация. Техните изисквания може да са по-добри от вашите, което води до по-добра игра. Премахнете невъзможните изисквания.

3. Архитектура. Това е логика. Използвайки подход отгоре надолу, направете йерархия на функциите. На някакъв етап няма да можете да правите по-нататъшна архитектура отгоре надолу, не защото вече сте направили всичко, а защото тънкостите на внедряването ви дават свои собствени правила, тогава трябва да продължите да създавате архитектурата в дъно- нагоре, т.е. въз основа на функциите на API, коригирайте интерфейса от по-високо ниво.

4. Дизайн. По-високите функции се състоят от извиквания към по-ниски, тоест те са почти внедрени на етапа на създаване на архитектура. Проектирайте изпълнението на най-ниските функции в псевдокод. Псевдокодът не трябва да бъде C код само на руски. Трябва да е поне 2 пъти по-кратък и да изпълнява алгоритъма описателно, да отговаря не на въпроса как, а какво и да позволява да се фокусирате върху най-сложните неща. Добрият псевдокод прави добри коментари, които не дублират кода, а го обясняват. Създайте тестове за по-ниските функции. Опитайте се да докажете правилността на програмата.

5. Дизайн. Едва сега настъпи етапът на кодиране. Трябва да внедрите по-ниските функции и тестове и да получите работеща програма. Използвайте псевдокод за коментари. Придържайте се към конкретен стил на форматиране.

Няма да се спираме на тестване и отстраняване на грешки.

Добре е да планирате публично, тъй като другите ще ви помогнат да идентифицирате грешки, които не бихте идентифицирали сами и да намалят времето ви за работа и да подобрят резултата.

Необходими знания:

1. Планиране.

2. Малко триизмерна математика в случай на използване на триизмерна графика. Не е необходимо да го знаете напълно благодарение на капсулирането. Описано е в много книги и справочници за

Разработката на игри е на повърхността, обещаваща е и набира популярност. Подготвили сме подробна инфографика по пътя към разработването на учебни игри.

Има много области, свързани с разработването на игри, и всеки етап от обучението надгражда предходния етап. Например, не трябва веднага да преминавате към двигателите на игрите. Започнете с разработката на софтуер, като изучавате математика с фокус върху програмирането на игри и едва след това преминете към разработката на игри. Всеки от представените етапи е ръководство стъпка по стъпка, включващо книги и други материали.

0. Разработване на игри за деца

Много книги се фокусират върху работата с легендарната и интуитивна среда за разработка за деца Scratch, включително ScratchJr. След основата идва информация за Python Pygame. Има книга за 5-годишни, но по-голямата част от материала е подходяща за деца на 8 години и повече.

1. Информатика

Теоретичните знания са задължителен компонент, без който по-нататъшното обучение е безсмислено. Тази селекция от учебна литература включва основи, информация за алгоритми и математика в контекста на изучаването на компютърни науки.

2. Езици за програмиране

Да говориш езика на компютъра не е лесно, но е възможно. И има много такива начини. Например, езикът C повлия значително на софтуерната индустрия, като споделя своя синтаксис с популярните C#, C++ и Java. C++ от своя страна е мощен език за създаване на ефективни програми и софтуерни системи. Много също пишат игри на C#: езикът е бърз, удобен и ви позволява да започнете разработката по-бързо.

Но Lua възприе нещо от C++. Скриптовият език е добър за логиката на играта. Това ще улесни инициализиране на ниво, обвързване на задачи към обекти, промяна на поведението на NPC интерактивно, без да се налага повторно компилиране на проекта и много повече.

3. Създаване на приложения

И ако информатиката е теоретична основа, то тук има повече практика. Разработването на игри е неравен път и най-доброто място да започнете е с приложения. Книги с практически задачи, както и информация за шаблони и UML ще ви помогнат да разберете какво е какво.

4. Математика за разработка на игри

Не, няма да има училищен курс по алгебра и геометрия. Изборът е разделен на основите на математиката в областта на разработката на игри и по-напреднало ниво.

5. Програмиране на игри

Хардуерни платформи, операционни системи, API комплекти, алгоритми, междуплатформени и други важни аспекти, които ще формират основата на разработваната игра. Книгите са допълнени от редица статии за разработка на игри, които съдържат полезна информация за програмирането.

6. Разработка на игрови двигател

Двигателят е сърцето на играта, което „изтегля“ функционалността и необходимите инструменти. В първите книги ще се запознаете с архитектурата и дизайна. Освен това „игровите двигатели“ се разделят на инструменти, оптимизация, скриптове и допълнителни материали под формата на статии. По време на въведението се засягат модели, алгоритмични трикове, оптимизация в Unity и други нюанси.

7. Компютърна графика

Да, съдържанието е важно, но компютърната графика е аналогична на интерфейса на приложението, който потребителите ще видят. Ето защо трябва да му се обърне специално внимание.

Нищо чудно, че този раздел е най-големият. Това включва основите на програмирането с 3D в реално време, DirectX и OpenGL. Всичко е допълнено с информация за рендиране и технологии. Direct3D и OpenGL получиха специално внимание в селекцията.



8. Аудио на играта

Разработката на игри също се отнася до аудио: това са звуци, издавани от NPC, главния герой, явления или обекти, както и музика. Аудио програмирането включва само две книги, но те предоставят необходимата информация по достъпен начин.

9. Физика и анимация на играта

Един от най-трудните етапи. В допълнение към софтуерната основа и снимките трябва да има закони, според които всичко това си взаимодейства. Физиката на играта и програмирането на анимации са обхванати в 17 книги. Отделно се засяга имитацията на течност.

10. Изкуствен интелект за игри

Има много компютърно контролирани герои: това могат да бъдат тълпи, даващи куестове и дори обикновен шах. Изобилието от книги ще ви помогне да разберете принципите на ИИ. По-долу е даден списък с полезни тематични статии.

11. Програмиране на мултиплейър игри

Разработването на игри за един играч е много различно от опциите за мултиплейър. Тук трябва да вземете предвид връзката, работата на нишките и други нюанси. Изборът е разделен на статии и книги за сървърно програмиране, мрежово програмиране и мрежов протокол.

Тази статия е първата от цяла поредица от материали за тези, които искат да станат създатели на игри. Ако сте млад, амбициозен и пълен с идеи и ви сърбят ръцете да направите „GTA killer“ или „MMORPG като WoW, но по-готино“, значи сте намерили това, което търсите - Ръководство за начинаещи за създаване на игри. Целта ми е да дам на читателя обща представа за това как изглежда процесът на създаване на игри и да разсея всички илюзии, които може да са се развили в това отношение, така че по-късно да избегнете грешките, допускани от мнозина. Както във всеки бизнес, половината от успеха е правилната подготовка, така че колкото по-пълно разберете цялата картина от самото начало, толкова по-голям успех можете да постигнете.

В момента поредицата от статии включва следните материали, които ще бъдат допълвани с времето:

1. Създаване на игри за начинаещи






Начинаещ разработчик на игри - обикновени хора "Чайник"

И така, след още една вечер си помислихте - защо съм по-лош?.. Помислихме и решихме, че ето го, шанс за всеобщо признание - време е да създадете игрите на вашите мечти! Изглежда, че в това няма нищо сложно, но грешите... сериозно грешите. Вероятно оттук ще започнем.

Всъщност, дори и да не засягаме въпроса за сложността на разработването на която и да е игра (и определено ще го засегнем малко по-надолу), тогава всички предимства и положителни аспекти на „създаването на игри“ са повече от балансирани от отрицателни аспекти, с които всички разработчици, особено начинаещите, се сблъскват по един или друг начин.

Така се случва, че първият етап е и най-привлекателен - това е моментът на раждането на идеята, нейното повърхностно разработване, момент на творчество. В такива моменти можете да прекарате часове в обиколка на стаята, представяйки си колко страхотно трябва да се окаже всичко и какво признание можете да постигнете, ако оживите нова идея. Възхищението от творческия гений може да прелее съда и в този случай ще изисква отдушник - най-често незряла идея се излива в някой от тематичните форуми, в тема със заглавие като „Събирам екип за разработете игра, имаме нужда от всички." Където той успешно се осмива от по-опитни другари в магазина и, трябва да признаем, понякога съвсем основателно.

Създаване на игри - забавление?

За съжаление това далеч не е така. Дори и да не засягаме професионалната работа в индустрията за производство на игри, аматьорският проект не е забавление в истинския смисъл на думата. Разбира се, процесът на работа по въплъщението на вашите идеи носи известно удовлетворение и е удобен като средство за себереализация, но... Както вече казахме, най-приятното е моментът на раждането на идеята и неговото изработване, но след това неминуемо идват "работници".с техните повтарящи се действия, досадна старателна работа и неща, които наистина не искате да правите (и тъй като създаването на игри е доста разнообразна работа, такива неща вероятно ще се случат, особено ако работите сами). В резултат на това мотивацията се удавя в такова блато, а заедно с нея и желанието да работите по вашия проект.

Бъдете готови за факта, че дори сравнително малък проект за игра може да ви отнеме месеци, за да завършите. Замислете се – имате ли достатъчно мотивация да продължите да работите по реализирането на идеята си дори след като първоначалното вълнение отшуми?.. Вероятно няма да сбъркам, ако кажа, че делът на незавършените проекти и изоставените на различни етапи на развитие клонят към 99%... Не искате да добавите към това число с вашата идея, нали?

Типичен портрет на начинаещ програмист

Нека ме извинят тези, които се разпознават в това описание, призовавам ви да не се обиждате, а да продължите да четете. Сега ще се опитаме да нарисуваме типичен портрет на начинаещ разработчик на игри, за да разберем по-добре с какво трябва да се справим. И така, начинаещ „производител на игри“ най-често е ученик на възраст 12-18 години, който внезапно се запали по идеята за създаване на игри. Една идея идва спонтанно или след някакъв вид вдъхновение, като нов филм или популярна игра. По правило самият той не знае как да прави нищо поради възраст, липса на опит и други причини, така че иска да действа като " глава" и/или " сценарист", "автор на идеи„Съответно, тъй като с такива умения е невъзможно да направите нещо, което дори малко да прилича на игра, вие се нуждаете от „екип“, който този генератор на гениални идеи се опитва да събере на някой от тематичните форуми.

При по-внимателно разглеждане идеята се оказва клонинг на нещо популярно и добре познато, „но по-добро“. Тъй като няма представа какво точно иска и как да организира продуктивна работа, всеки или почти всеки е поканен да се присъедини към екипа. В резултат на това такъв „екип“ се състои от произволни хора, които за седмица или две създават вид на разгорещена дискусия на „проекта“, понякога дори се опитват да направят нещо (като 3D модел от набор от примитиви ), но горе-долу по същото време предишният ентусиазъм отива на вятъра, членовете на екипа имат спешни неща/сесия/уроци/баба се разболява и цялата идея щастливо се разпада като къща от карти. Това позната снимка ли е?...

Разработка на игри - професия или хоби?

Разработването на игри е просто хоби за мнозина, но някои хора преследват кариера в индустрията за разработка на игри и стават професионални разработчици. Естествено, няма спор дали има разлика между любител и професионалист, тя съществува и е доста съществена. В същото време някои аматьори имат много по-високо ниво от някои „професионалисти“, така че самият факт на принадлежност към една от тези две групи не е решаващ. Въпреки това, той все още оставя някакъв отпечатък.

Любителски, като правило, има различен източник на доходи (ако вече е достатъчно възрастен), така че въпросът за търговския успех на неговия проект не виси над него. По същия начин за тези, които учат в училище/професионално училище/университет - те могат да работят върху играта за собствено удоволствие, да се откажат по всяко време, да реализират всякакви идеи и като цяло да изпитат много повече свобода в действията си. От друга страна, те не могат да отделят достатъчно време за изучаване на инструменти и придобиване на нови умения, така че в непрекъснато променящия се свят на игрите винаги са сериозно изостанали технологично и качествено.

Професионален- Той е професионалист и в Африка. Той си върши работата и получава заплащане за това. По правило трябва да работите върху идеите на други хора и е добре, ако изглеждат интересни - но понякога все пак трябва да работите върху това, което не ви харесва. Тъй като нивото на умения е определящо в професионалната дейност, такъв човек трябва да бъде в крак с времето - да овладява нови технологии, програми, техники, техники и т. Той може да си позволи да посещава семинари, курсове за напреднали, да отделя достатъчно време за книги и видео уроци - с една дума, да бъде в постоянна надпревара за правото да се счита за специалист в своята област.

Има и трети вариант - това независими разработчици (независими). Според мен това е най-привлекателният път за тези, които имат достатъчно талант и способности да разработват игри „от началото до края“ самостоятелно или в малък екип. Има очевидни предимства на този подход - можете да работите върху реализирането на вашите идеи и в същото време да печелите пари от това.

След като е усвоил предимствата на професионалния и хоби подход, независимата разработка не е свободна от муха в мехлема.

  • Първо, за да бъдете успешен инди разработчик, все още трябва редовно да подобрявате способностите си и да подобрявате уменията си, като отделяте достатъчно време за самообразование - два почивни дни в седмицата, които можете да посветите на бизнеса си, най-вероятно няма да са достатъчни.
  • Второ, ще трябва самостоятелно да правите много специфични неща, които в голяма компания биха се извършвали от отделни специалисти, но в аматьорски проект бихте могли да се справите без тях. Трето, тъй като вероятно има само няколко майстори, които могат да се справят с всички аспекти на разработката на игри (графичен дизайн-музикален софтуер) по целия свят, част от работата ще трябва да бъде прехвърлена към изпълнението на фрийлансъри или потърсете съмишленици, които са готови да работят с вас.
  • И трето, когато залагате на вашия проект, вие инвестирате време и пари в него (въпреки че първоначално можете да се справите без значителни инвестиции) и очаквате да получите някаква възвръщаемост. И тук всичко зависи от вас - каквото печелите, това печелите. Един проект може да бъде както успешен, така и неуспешен.

Идеи за ценови игри


Често се сблъскваме със ситуация, при която във форум за разработка на игри се появява тема, в която авторът представя своя проект, но избягва всякакви подробности, ограничавайки се само до най-общата информация. В отговор на искания за подробности авторът твърди, че няма да направи това, защото... идеите са уникални и могат да бъдат откраднати. Разбира се, някои идеи могат да бъдат много успешни и е съвсем разумно да се пазят в тайна, но...

Не припадайте, но една идея сама по себе си няма стойност. Нула. Дори и най-брилянтната идея е безполезна. Има много идеи и някои от тях са много, много успешни. Една идея обаче няма практическо значение, докато не бъде реализирана в нещо по-малко абстрактно.

Помислете за това: кога за последен път видяхте наистина оригинална идея? "Аватар"? Не - ако разбиете идеята до ниво концепция, тогава всичко е просто: земляните от бъдещето извличат ресурси на чужда планета, игнорирайки интересите на местното население. Един от земляните се пропива със съчувствие към аборигените, става част от техния народ и повежда битката срещу нашествениците. Просто, нали? Криза? Класически шутър за елитен войник от специалните части със супер сили, които костюмът му дава, и извънземни от космоса. World of Warcraft? Игра, която се развива във вселена, богата на събития и предистория, с висока роля на сюжетния компонент, разнообразни сложни взаимодействия между играчите и мощна икономическа система.

Във всички тези идеи най-ценното е КАК са реализирани. Дори и най-простата идея, ако бъде оживена на високо, висококачествено ниво, със задълбочена разработка, може да излети и да се превърне в хитова игра/филм.

Така стигаме до извода, че за начинаещ разработчик въпросът „как“ е много по-важен от въпроса „какво“. Очевидно идеята за създаване на MMORPG от ново поколение (т.нар. next-gen) е абсолютно безполезна за повечето разработчици, тъй като по обективни причини те просто не могат да я приложат под каквато и да е форма.

Английски език за разработчик на игри

Въпросът за изучаването на английски език заслужава специално внимание. Очевидно е, че игралната индустрия преобладаващо използва английския като език за международна комуникация. Разбира се, има национални пазари и техните разработчици, които говорят собствения си език (например Русия и Япония), някои от тях могат да бъдат много големи и дори огромни (Китай) - но това не променя факта, че инструментите за разработка, образователни материали и документация почти винаги използва английски език.

Убеден съм, че владеенето на английски е критичен фактор, което има огромно влияние върху пътя, който трябва да поемете, за да станете разработчик на игри. Дори от чисто практическа гледна точка способността за четене и разбиране на английски текстове е огромен коз в борбата за място под слънцето. Ако отворите свободни позиции за руски компании за развитие, тогава в 90% от тях ще намерите такава клауза като „технически английски на ниво четене и разбиране“.

Да вземем конкретен пример – 3D графика. Текстовите и видео уроците по 3D графика на руски език се правят предимно от аматьори за аматьори, само няколко от тях преподават нещо, което може да се нарече средно ниво, а много малка част са наистина професионални и подходящи неща. С други думи, всичко това е капка в морето от знания.

Възниква въпросът: защо да се задоволявате с капка, когато можете да изпиете морето? Познаването и разбирането на английски е вашият ключ към огромен набор от полезна и подходяща информация, самият факт на достъп до която ще ви даде десет точки преднина. Digital Tutors и Gnomon Workshop разполагат с хиляди часове видеоклипове за обучение, покриващи всички области на популярни 3D пакети като Maya или 3DS Max. Англоезичните сайтове гъмжат от статии за разработка на игри, а във форумите могат да предложат решения на сложни проблеми - просто защото броят на хората ТАМ е непропорционално по-голям от броя на хората ТУК. Вземете най-доброто от двата свята!

Какво да правя? Изучаването на езици си струва, дори ако се откажете от разработването на игри след една година. как? Не спете по време на уроците, запишете се за курсове, използвайте уроци - има много начини, ако искате. Особено внимание трябва да се обърне на лексиката - не е необходимо да можете да говорите този език, основното е да можете да четете и разбирате това, което четете. След това можете да започнете да развивате умението да слушате английска реч - и видео уроци по 3D графика, ако сте художник, или аудио уроци на английски език могат да ви помогнат с това. Още веднъж повтарям - от другата страна на езиковата бариера има огромен свят, пълен с информация. Да нямаш ключове за него е като да учиш по чернова, когато наблизо има библиотека.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2023 “kingad.ru” - ултразвуково изследване на човешки органи