Что такое mali tegra adreno. Видеоускорители в телефонах: то, что нужно знать о мобильной графике

Многие из вас качали кэш к играм, или смотрели характеристики какого-либо устройства. Каждый видел, что были какие-то непонятные слова вроде Tegra, Adreno, Mali, PowerVR. Давайте узнаем, что же это такое.
Все выше перечисленное - видеоускорители. Видеоускоритель - это одна из главный частей в SoC (System on the Chip), сокращенно GPU. GPU, или Graphic Processing Unit - это такой чип, интегрированный в CPU, и он отвечает за 2D и 3D графику. И их производительность измеряется в Flops. CPU, или Central Processing Unit, одним словом процессор.

Рассмотрим виды самых популярных GPU. Их 4 вида:

  1. Tegra (GeForce ULP) от NVIDIA
  2. Adreno от Qualcomm
  3. Mali от ARM
  4. PowerVR от Imagination Technologies
Также есть менее популярные GPU, но рассмотрим их в следующий раз.

Tegra (GeForce ULP)

Само вообще появление такого SoC как Tegra началось в 2007 года, из-за приобретения компанией NVIDIA компанию PortalPlayer. В то время процессор не пользовался популярностью, так как мощь была не конкурентоспособной, и сама Tegra использовалась в плеерах, смартфонах под Windows Mobile и Windows CE.

Эволюция линейки SoC Tegra

Все изменилось после ставки NVIDIA на новую операционную систему от Google - Android. Так в 2010 появился двухъядерный Tegra 2 для планшетов, а в 2011 для смартфонов. Потом появился Tegra 3 и дальше Tegra 4, 4i, К1 и Х1.


Сама эволюция в плане графических возможностей началась с Tegra 2. В GPU процессора от NVIDIA было 8 графических ядер, полная поддержка Direct3D Mobile и OpenGL ES 2.0 и производительность в 6.7 GFLOPS при 400 мГц.


А в GPU Tegra 3 уже 12 графических ядер, 12.4 GFLOPS при частоте 520 мГц.


Уже в 2012 были в играх эксклюзивы для Tegra, к примеру, улучшенная графика, спецэффекты и прорисовка, а также, оптимизация. Довольно мало людей жаловались на нехватку производительности.


Я уже молчу о Tegra 4 и 4i c 72/60 графическими ядрами с поддержкой OpenGL ES 3.0 и 96.8 GFLOPS с 72 ядрами при частоте 672 мГц, и 74.8 GFLOPS с 60 ядрами при 660 мГц.


Речь не идет о К1 с 192 графическими ядрами, поддержкой Direct X 12, OpenGL ES 3.1 и производительностью в 360 GFLOPS при частоте 850 мГц.


Не будем говорить о Х1 с производительностью в 1 TFLOPS, с 256 графическими ядрами при частоте 1 Ггц. Сразу можно сказать, что мобильный рынок развивается.

Но куда такая мощь без должной оптимизации? Именно сейчас NVIDIA занимается этим.

Portal для Tegra 4/K1


Half-Life 2 для Tegra 4/K1


Она запускает разные экслюзивы, такие как Portal и Half-Life 2 и так далее. Эти все приложения находятся в специальном маркете для Tegra - Tegrazone.


В общем, если вы любите играть, то брать Tegra.

Adreno от Qualcomm (Snapdragon SoC)

Полноценное появление Adreno появилось после запуска линейки SoC Snapdragon компанией Qualcomm в 2009 году.


Первым мобильным устройством на Snapdragon был Toshiba TG01 с Adreno 130, а далее HTC HD2.

P.S Мощь чипсетов можно сравнить с игровыми приставками.


После развития Android и Windows Phone, само развитие Snapdragon пошло резко вверх. За 6 лет уже произведено 5 поколений SoC Snapdragon. S1, S2, S3, S4 и 200/400/600/800.

За эти пять поколений было запущено множество видов процессоров, что можно запутаться. Для этого можно посмотреть таблицу ниже, где я собрал популярные на данный момент виды GPU и их процессоры.

GPU → Процессор


А вот список производительности Adreno в GFLOPS (Чем больше, тем лучше):

  • Adreno 130 - 133 мГц - 1.2 GFLOPS
  • Adreno 200 - 245 мГц- 4 GFLOPS
  • Adreno 203 - 294 мГц - 9.4 GFLOPS
  • Adreno 205 - 266 мГц - 8.5 GFLOPS
  • Adreno 220 - 320 мГц - 19 GFLOPS
  • Adreno 225 - 400 мГц- 26 GFLOPS
  • Adreno 305 - 450 мГц - 24 GFLOPS
  • Adreno 320 - 450 мГц - 86 GFLOPS
  • Adreno 330 - 450-578 мГц - 130-167 GFLOPS
  • Adreno 420 - 600 мГц - 172 GFLOPS
  • Adreno 430 - 700 мГц - 454 GFLOPS
Чипсеты Snapdragon используются во многих устройствах, особенно в флагманах. Об оптимизации в играх можно и не волноваться из-за популярности GPU, а последние версии поддерживают OpenGL ES 3.1 и Direct X 11.

Mali от ARM


Mali - это GPU от ARM. Делится на 4 поколений: Utgard, Midgard 1/2/3.

Первый GPU был Mali-55 с поддержкой OpenGL ES 1.1 и с одним графическим ядром, который признан самым маленьким графическим чипом, появился впервые в LG Renoir, где Mali-55 используется только для оптимизации работы интерфейса.

Второй опыт в создании GPU был Mali-200. Тогда он уже поддерживал OpenGL ES 2.0 с 1 графическим ядром при частоте 275 мГц.

Третий опыт был на Mali-300. Он мог воспроизводить графику уровня PlayStation Portable, частота GPU была 395 мГц.

Четвертый опыт в создании GPU был революционным - Mali-400 - продолжение Mali-300, но с поддержкой многоядерности до 4 графических ядер, в следствии чего производительность увеличивается до 4-ех раз. Частота в 395-533 мГц, производительность в 2.5 до 19 GFLOPS. Популярен среди смартфонов и планшетов 2013.
годов.

Также есть Mali-450. Это тот же самый 400, но производительность увеличена в два раза. Может иметь до 8 графических ядер, частоту от 375 до 700 мГц и производительность в 30-60 GFLOPS.

Mali-Т760 - самый мощный GPU среди Mali, с поддержкой до 16 графических ядер, частота 685 мГц и 376 GFLOPS! Поддерживает OpenGL ES 3.1, OpenCL1.2, OpenVG 1.1 и Direct X 11.1.

Самые популярные GPU Mali вы можете рассмотреть в данной таблице:

Серия → GPU
Популярные GPU PowerVR
Видов GPU так много, что я просто покажу вам список по производительности GFLOPS (Чем больше, тем мощнее):

  • SGX530 - 200-300 мГц- 1.6-2.4 GFLOPS
  • SGX531 - 200 мГц - 1.6-2.4 GFLOPS
  • SGX531 Ultra - (MT6577, MT6575) - 522 мГц - 4.2 GFLOPS
  • SGX535 - 300 мГц - 2.4 GFLOPS
  • SGX540 - 153 - 512 мГц - 3.2-6.1 GFLOPS
  • SGX543 - 200-300 мГц - 6.4-9.6 GFLOPS
  • SGX543 MP2 - 250 мГц (Apple A5) - 16 GFLOPS
  • SGX543 MP3 - 300 мГц (Apple A6) - 29 GFLOPS
  • SGX543 MP4 - 250 мГц (Apple A5X) - 32 GFLOPS
  • SGX544 - 286-357 мГц - 9.2-11.4 GFLOPS
  • SGX544 - 600 мГц - 19 GFLOPS
  • SGX544 - 300-533 мГц - 19-51 GFLOPS
  • SGX545 - 533 мГц - 8.5 GFLOPS
  • SGX554 - 300 мГц - 19 GFLOPS
  • SGX554 MP4 - 300 мГц (Apple A6X) - 77 GFLOPS
  • G6100 - 300 мГц - 19.2 GFLOPS
  • G6200 MP2 - 300-500 мГц - 38.4-64 GFLOPS
  • G6400 MP4 - 300 мГц - 77 GFLOPS
  • G6430 MP4 - 450 мГц (Apple A7) - 115.2 GFLOPS
  • GX6450 MP4 - 450 мГц (Apple A8) - 115 GFLOPS
Сами графические чипы можно встретить в процессорах от Apple, MTK, AllWinner, Intel, Samsung.

Мы рассмотрели 4 вида популярных графических видеоускорителей от 4 разных производителей. У каждого свои минусы, у каждого свои плюсы. Также вы узнали что такое GPU, CPU, и по немногу историю каждого видеоускорителя.

Надеюсь, вам чем-то поможет данная статья, и удачи в ваших приключениях!

Современные смартфоны и планшетные ПК просто-таки нельзя представить без графического ускорителя, который входит в состав однокристальной системы (system-on-a-chip). Сейчас графическое ядро требуется не только для запуска трехмерных игр, но и для прорисовки интерфейса операционной системы и воспроизведения видео сверхвысокого разрешения (4K).

Первопроходец Intel

В начале 2000-х мобильные телефоны и КПК обрабатывали графику в играх исключительно с помощью центрального процессора. При этом картинка в играх была предельно примитивной. Лед тронулся в 2006 году, когда компания Intel представила мобильное графическое ядро 2700G с производительностью на уровне игровой консоли Sony PlayStation One. Правда, операционные системы Windows Mobile и Symbian не смогли наполную раскрыть его потенциал.

Dell X50v – КПК с графическим ускорителем Intel 2700G

Мобильные графические ускорители стали эффективно использоваться лишь с выходом Apple iPhone и Android-смартфонов. Так, первое поколение iPhone строилось на базе процессора Samsung ARM 1176JZ(F)-S с графикой Mbx lite (от компании Imagination Technologies). Первым же графическим ядром для Android стало Adreno 130, о котором речь пойдет чуть ниже.

Qualcomm Adreno

В 2005 году компания Qualcomm, до этого занимавшаяся исключительно оборудованием для сотовых сетей, получила у ARM Limited лицензию на производство и, что важнее всего, модификацию процессоров архитектуры ARM. Несколько лет у нее ушло на разработку собственной архитектуры под названием Scorpion (набор инструкций ARMv7) и внедрение энергоэффективного графического ускорителя ATI Imageon.

В 2008 году в продажу поступил WindowsMobile-коммуникатор HTC Touch Diamond с процессором Qualcomm MSM7201A и графикой Adreno 130 (переименованная ATI Imageon). А вскоре мир увидел первый Android-смартфон – HTC Dream (операторское название T-Mobile G1) с точно такой же однокристальной системой. Окрыленная успехом на рынке Android, компания Qualcomm выкупила подразделение мобильной графики AMD.

Современная графика Qualcomm представлена как бюджетными моделями (Adreno 203, 205 и 305), так и настоящими 3D-монстрами (Adreno 320, 330 и 420). В отличие от родоначальницы Adreno 130, в которой применялась устаревшая конвейерная архитектура с фиксированными функциями блоков, современная графика Qualcomm строится на унифицированной шейдерной архитектуре. Исключением стала лишь Adreno 205 с VLIW-архитектурой.

NVIDIA GeForce ULP

Компания NVIDIA, многолетний лидер индустрии компьютерной графики, не могла долго оставаться в стороне быстрорастущего рынка мобильных гаджетов. И если первое поколение чипов NVIDIA Tegra нигде кроме медиаплеера Microsoft Zune HD не применялось, то второе поколение произвело настоящий фурор. Так, LG Optimus 2X на базе Tegra 2 стал первым в мире двухъядерным Android-смартфоном. Да и львиная доля модельного ряда Android-планшетов 2011 года строились именно на втором поколении Tegra. Мобильное графическое ядро Tegra 2 получило 8 ядер и громогласное имя GeForce ULP.

В третьем поколении однокристальных систем NVIDIA число ядер графики увеличилось до 12, а в четвертом – до 72 штук. Настоящим же откровением стал анонс чипа Tegra K1 с графикой аж на 192 ядра и, что важнее всего, взрослой архитектурой Kepler. Наконец-то появилась возможность сравнивать смартфонно-планшетную графику NVIDIA с ее же видеокартами для ПК. Если не делать поправку на невысокую частоту графического ядра и видеопамяти Tegra K1, то можно предположить, что она всего лишь вдвое медленнее ноутбучной NVIDIA GeForce 740M (384 ядра Kepler).

Imagination PowerVR

Несмотря на сильные рыночные позиции Qualcomm и авторитет NVIDIA, именно мобильная графика PowerVR от компании Imagination Technologies является самой распространенной в мире. По некоторым данным, ее доля достигает 50 процентов рынка. Впрочем, оно и не странно, ведь графику PowerVR применяют в своих однокристальных системах сразу несколько крупных производителей.

Так, графические ускорители PowerVR SGX 531 и SGX 544MP в своих ARM-процессорах использует компания MediaTek. Модель PowerVR SGX 545 вполне себе неплохо подружилась с процессорными ядрами х86 в чипах Intel Atom. Нельзя забывать и про портативную игровую консоль Sony PlayStation Vita с графикой PowerVR SGX 543MP4+.

Приоритетным же заказчиком для Imagination остается компания Apple. Именно ей Imagination предоставляет право первыми использовать свои новейшие разработки. Так было в 2011 году с PowerVR SGX 543MP2 с двумя кластерами ядер (для iPad 2 и iPhone 4S), точно также произошло в прошлом году с PowerVR G6430 с уже четырьмя кластерами (для iPad Air, iPad mini 2gen и iPhone 5S).

А ведь в арсенале Imagination имеется еще более мощная графика – PowerVR GX6650 с 192 ядрами, как у NVIDIA Tegra K1. Так почему же качество картинки в мобильных играх так медленно двигается вперед? Об этом мы тоже расскажем ниже.

ARM Mali

Британская компания ARM Limited, которая в 1980-х и придумала одноименную процессорную архитектуру, проектирует не только процессорные, но и графические ядра. А ее партнеры сами решают, лицензировать только первое, или еще и второе. Пробой пера для ARM Limited стала графика Mali 55, которая применялась в мобильном телефоне LG Renoir не столько для игр, сколько для плавности анимации меню.

Первым же полноценным ускорителем 3D-графики ARM Limited был Mali-200, которого со временем заменил мультикластерный Mali-400MP. Новым витком эволюции стала графика Mali-T604 (почти вдвое быстрее Mali-400MP), первым устройством на базе которой стал планшет Google Nexus 10.

Противостоять же графическим флагманам 2014 года – Adreno 420, Tegra K1 и PowerVR G6650 – будет ARM Mali-T760, способный построить до 1,4 млрд. треугольников в секунду. Кроме того, Mali-T760 поддерживает актуальные графические технологии OpenGL ES 3.0 и DirectX 11, а также параллельные вычисления OpenCL.

Сравнить несравнимое

Противопоставлять друг другу два мобильных графических ускорителя – дело неблагодарное. Меньше всего стоит доверять показателям бенчмарков, так как они выдают суммарную оценку процессора и интегрированной графики. Некоторые однокристальные системы содержат мощные процессорные ядра и при этом слабый графический ускоритель, тогда как в других наоборот перевешивает графика.

Лучший же способ сравнить два мобильных графических ядра – детально рассмотреть их архитектуру. В качестве примера возьмем три широко известные модели: Qualcomm Adreno 220 (из чипа Snapdragon S3), NVIDIA GeForce ULP (из Tegra 2) и Imagination PowerVR SGX 543MP2 (из Apple A5). Так, графика Adreno 220 содержит 8 унифицированных шейдеров, работающих по-умолчанию на частоте 266 МГц, а ее производительность оценивается в 17 GLOPS.

Конкурирующая же NVIDIA GeForce ULP версии Tegra 2 также имеет 8 шейдеров, но в отличие от Adreno они не унифицированные. Четыре шейдера являются пиксельными и еще четыре вертексными. Стандартная частота ядра GeForce ULP равняется 300 МГц. Пиковая производительность Tegra 2 составляет 5,6 GLOPS. Существенное отставание в производительности от Adreno 220 при в целом-то схожем количестве шейдеров вызвано меньшем количеством инструкций, обрабатываемых за такт.

Название модели

Qualcomm Adreno 220

NVIDIA GeForce ULP (версия из Tegra 2)

Imagination PowerVR SGX 543MP2

Архитектура

Унифицированная шейдерная

С фиксированными функциями блоков

Количество кластеров

Количество шейдеров

Частота ядра

266 МГц

300 МГц

200 МГц

Производительность

17 GLOPS

5,6 GLOPS

14,4 GFLOPS

Отдельно стоит поговорить про графику Imagination PowerVR SGX 543MP2, которую часто ошибочно называют «двухъядерной». На самом же деле, приставка MP2 в названии подразумевает наличие двух кластеров ядер. Каждый кластер у SGX 543MP2 содержит 4 пиксельных шейдера и 2 вертексных. То есть суммарное количество шейдеров у SGX 543MP2 равно 12 (8+4), начальная рабочая частота – 200 МГц, а быстродействие – 14,4 GFLOPS.

Унифицированная шейдерная архитектура является куда более современной, чем фиксированная. К примеру, современные видеокарты для ПК содержат большое количество унифицированных шейдеров (больше тысячи) и значительно меньше фиксированных (меньше сотни). Быстродействие же в играх зависит в первую очередь от того, на какую архитектуру ориентировался разработчик, то есть от оптимизации.

А еще от смартфона к смартфону может отличаться частота оперативной памяти, часть которой, как известно, одалживает интегрированная графика. Именно ОЗУ с низкой пропускной способность может стать узким горлышком графической подсистемы, что выльется в низкие оценки бенчмарка.

Похорошела ли графика в играх?

Если сравнивать мобильные игры пятилетний давности и современные, то разница в качестве картинки будет, как говорится, на лицо. Но если учитывать многократный прирост производительности ARM-процессоров и интегрированных в них графических ускорителей, то картинка явно похорошела недостаточно сильно.

Несколько лет назад дать толчок развитию графики в мобильных играх, якобы, пыталась компания NVIDIA. Так, зомби-шутер Dead Trigger на смартфонах и планшетах с чипом Tegra 3 работал с расширенными опциями графики: лучами света, тенями, металлическим блеском и дымкой. Правда, очень скоро выяснилось, что для всего этого мощная графика GeForce ULP вовсе не требуется, а достаточно с помощью root-прав отредактировать конфигурационный файл игры.

Среда разработки Unity

Впрочем, винить во всех бедах производителей ARM-чипов и, тем более, компании Google и Apple не стоит. Прогресс качества картинки тормозят в первую очередь разработчики игр. Продавая свои творения по доллару-два, они не готовы инвестировать сотни тысяч в разработку собственного графического движка. Луч надежды загорелся лишь с появлением кроссплатформенного движка Unity. Хочется верить, что уже в этом году появятся игры с по-настоящему красивой и реалистичной картинкой.

Процессоры Snapdragon: достоинства и недостатки чипсетов от S430 до S821. Сравнение быстродействия смартфонов на процессорах Snapdragon в бенчмарках.

Какой процессор Snapdragon лучше? Чтобы ответить на вопрос, мы сравним актуальные модели чипсетов Qualcomm, которые можно встретить не только в старых смартфонах, но и в телефонах 2017 года выпуска. Сначала сравним характеристики процессоров Snapdragon и поговорим о ключевых особенностях каждой модели, после чего подтвердим прогнозы касательно скорости работы результатами тестирования смартфонов в популярных бенчмарках.

Характеристики процессоров Snapdragon

Ключевые характеристики любого процессора - технологический процесс производства, архитектура ядер центрального процессора, количество ядер и их тактовая частота, а также графический ускоритель чипсета. На эти спецификации следует обращать наиболее пристальное внимание.

От техпроцесса зависит нагрев смартфона, степень его подверженности троттлингу (падению тактовой частоты под нагрузкой) и время работы смартфона от одного заряда. Чем «меньше» технологический процесс, тем более экономно чипсет расходует батарею.

Архитектура ядер, их количество и тактовая частота влияют на скорость работы. Мощные ядра, в частности, Cortex A72 или Kryo, потребляют больше энергии, но выполняют намного больше операций за такт. Проще говоря, они быстрее. Экономные ядра, к коим относятся ядра на архитектуре Cortex A53, предназначены для решения простых задач. Они не так агрессивно расходуют батарею, но и медленнее работают с процессами.

Процессоры Snapdragon: технические характеристики
430 625 650 820
Техпроцесс 28 нм 14 нм 28 нм 14 нм
Количество ядер 8 8 6 4
Архитектура процессора 8х ARM Cortex A53 8х ARM Cortex A53 2х ARM Cortex A72 +
4х ARM Cortex A53
4х Kryo CPU
Тактовая частота до 1,4 ГГц до 2,0 ГГц до 1,8 ГГц до 2,15 ГГц
Графический ускоритель Adreno 505 GPU Adreno 506 GPU Adreno 510 GPU Adreno 530 GPU
Модем LTE LTE Cat.4
скачивание 150 Мбит/сек
передача до 50 Мбит/сек
LTE Cat.13/7
скачивание 300 Мбит/сек
передача до 150 Мбит/сек
LTE Cat.7
скачивание 300 Мбит/сек
передача до 100 Мбит/сек
LTE Cat.13/12
скачивание 600 Мбит/сек
передача до 150 Мбит/сек

Количество ядер процессора влияет на скорость телефона в режиме многозадачности. Если ядра построены на одинаковой архитектуре, то чем их больше, тем лучше. Но при переходе на новую архитектуру правило уже не работает.

Смартфоны с четырехъядерным процессором Snapdragon 820 быстрее 8-ядерных телефонов, построенных на чипсетах предыдущих поколений. Разница в скорости объясняется тем, что усовершенствованные ядра выполняют больше операций за единицу времени, за счет чего уверенно обходят «медлительных» предшественников.

Графический адаптер определяет скорость работы смартфона в играх и при работе с 3D графикой. В процессорах Qualcomm Snapdragon используются разные поколения графики Adreno, которая априори отличается высокой производительностью. Обновленные версии адаптера с большим индексом быстрее предшественников, что сказывается на фреймрейте. Это будет хорошо видно из результатов в бенчмарках.

Ключевые особенности процессоров Qualcomm Snapdragon

В этой части статьи говорим о ключевых особенностях различны моделей процессоров Qualcomm Snapdragon, выделяем их сильные и слабые стороны с точки зрения экономичности, скорости работы и степени нагрева при решении сложных (и не очень) задач.

Qualcomm Snapdragon 430

Qualcomm Snapdragon 430 - самый слабый чипсет в нашем списке. Его единственное преимущество - дешевизна. Производители, которые хотят предложить покупателю недорогой смартфон, в качестве компромиссного решения выбирают данный чипсет.

Процессор Qualcomm Snapdragon 430 построен на 8 референсных ядрах Cortex A53, которые работают на очень низкой по современным меркам частоте 1.4 ГГц . Соответственно, о высокой скорости работы смартфона можно забыть еще до его покупки. Графический ускоритель Adreno 505 тоже пасет задних. Он еще позволит поиграть на минимальных настройках, но фреймрейт будет низким.

Поскольку Qualcomm Snapdragon 430 производится по нормам 28 нм технологического процесса, он относительно быстро расходует батарею как для столь медленного процессора. Сравните рейтинги автономности и . Из-за того же техпроцесса нагрев в играх и при работе с тяжелыми приложениями будет ощутимым.

Процессор Snapdragon 625

Qualcomm Snapdragon 625 - очень интересный чипсет, в каком-то смысле, даже крутой. Конечно, о космических скоростях здесь речь не идет, основное достоинство модели - крайне низкое потребление энергии при практически полном отсутствии нагрева и троттлинга.

Отличная энерго-эффективность объясняется тем, что процессор Snapdragon 625 производится по современному 14 нм техпроцессу. По этой же причине он всегда остается холодным, даже в играх. Мощности графического ускорителя Adreno 506 хватает для игры на минимальных и средних настройках.

Скорость центрального процессора не запредельная, но выше, чем у S430. Выше и быстродействие смартфона - работать Android будет плавно, с приложениями тоже не должно быть никаких проблем, по крайней мере, если в пару к Snapdragon 625 отрядили хотя бы 3 Гб оперативной памяти. ( .)

Процессор Snapdragon 650

По сравнению с процессорами Qualcomm Snapdragon, которые мы рассмотрели ранее, 650 Дракон является чуть ли не чемпионом по скорости работы. Объясняется это тем, что в архитектуре процессора используются улучшенные ядра Cortex A72. Да, общее количество ядер меньше, но за счет выполнения большего количества операция за такт, процессор работает значительно быстрее, как и построенные на нем телефоны.

Прирост производительности в играх дает графический ускоритель Adreno 510 . При сравнении с процессорами Snapdragon 625 и 430 разница очевидна. Результаты сравнения вы найдете в конце публикации в бенчмарках GFX. Фреймрейт в играх будет выше, и поиграть можно будет не только на средних, но и на максимальных настройках.

Недостаток процессора Snapdragon 650 в том, что он производится по нормам 28 нм техпроцесса. Из-за этого чипсет сильно нагревается и сбрасывает частоты под серьезной нагрузкой, в том числе в 3D игрушках. Эту особенность надо учитывать тем, кто любит играть долго и не хочет сталкиваться с падением fps. Расход батареи тоже выше, а время автономной работы смартфона - меньше.

Пару слов о Snapdragon 652 . Он отличается от 650-й модели увеличенным до восьми количеством ядер, причем дополнительные ядра построены по архитектуре Cortex A72 (мощные). Благодаря этому он еще быстрее, хотя и не дотягивается до S820. Недостатки из-за 28 нм техпроцесса те же - тротллинг и высокий расход батареи.

Процессоры Snapdragon 820/821

Qualcomm Snapdragon 820/821 - топовые чипсеты 2016 года. Их сильные стороны - высокая скорость работы и относительно невысокий, как для быстрых процессоров, расход батареи. Чипсеты оснащены графическим ускорителем Adreno 530, который в прошлом году бил рекорды и обходил едва ли не всех конкурентов.

Если вам нужен очень быстрый смартфон, или если вы хотите играть в тяжелые игры с максимальным фреймрейтом, смартфоны с 4-ядерным процессором Snapdragon 820 станут отличным выбором. Отличным, но не лишенным недостатков. Проблема в том, что смартфоны на Snapdragon 820, несмотря на 14 нм техпроцесс, подвержены перегреву, и нагреваются они порой до некомфортных температур.

Инженеры Qualcomm постарались решить проблему в одной из версий Snapdragon 821. «Холодная» версия S821 получила индекс АВ, и работает она на тех же референсных частотах, что и S820. Смартфоны с 4-ядерным процессором Snapdragon 821 не всегда быстрее телефонов на 820 Драконе, но они могут быть холоднее. В каком-то смысле это даже лучше, ведь быстродействия 820-го и так хватает с головой.

Версия Snapdragon 821 с индексом non-AB - это разогнанный до 2.3 ГГц процессор на той же архитектуре и с тем же количеством ядер (4 ядра Kryo CPU). Пример смартфона с 4-ядерным процессором Snapdragon 821 non-AB - . Для сравнения, или построены на Snapdragon 821, который работает на референсных частотах без увеличения вычислительной мощности.

Процессоры Snapdragon 835

Новейший чипсет Snapdragon 835 - это космос с точки зрения быстродействия. В данной публикации мы о нем подробно говорить не будем, потому что сравнению процессоров S835 и S821 посвящен специальный материал .

Процессоры Snapdragon: сравнение в бенчмарках

Переходим к сравнению процессоров Snapdragon в популярных бенчмарках. Дальше будет много диаграмм, которые могут некорректно отображаться в старых браузерах и некоторых встроенных браузерах мобильных платформ. Если столкнетесь с такой проблемой, откройте публикацию в актуальной сборке Mozilla, Opera или Chrome.

Небольшие пояснения к бенчмаркам. В GeekBench оценивается мощность центрального процессора, которая влияет на плавность работы операционной системы.

Процессоры Snapdragon в GeekBench 4 (multi-core)
Процессоры Snapdragon в GeekBench 4 (single-core)

В Antutu и BaseMark OS 2.0 мы сравниваем общую скорость работы смартфона.

Процессоры Snapdragon в AnTuTu 6
Процессоры Snapdragon в BaseMark OS 2.0

В тестах GFX оценивается мощность графического ускорителя, которая коррелирует со скоростью работы с 3D графикой и фреймрейтом в играх.

GFX 3.1 Manhattan
GFX 3.1 Car Scene

Сравнение процессоров Snapdragon: итоги

Какие-то выводы или комментарии к результатам тестов излишни, осталось лишь резюмировать выше сказанное и выделить ключевые особенности процессоров Snapdragon:

  1. Snapdragon 430: бюджетный вариант, компромисс между комфортом работы с телефоном и его стоимостью.
  2. S625: лучший выбор для тех, кому нужен холодный смартфон с высокой автономностью.
  3. S650/652: хороший вариант для геймеров и тех, кто ищет быстрый и недорогой смартфон.
  4. S820: очень быстрый чипсет, мощности которого хватит на пару лет. Смартфоны с четырехъядерным процессором S820/S821 стоят недешево, хотя попадаются и доступные варианты.
  5. S835: лучший процессор на момент публикации.

Новые публикации

In my opinion

Adreno, Mali, tegra and power vr are all GPUs (Graphics Processing Unit). So, first you should know something about GPUs...

GPU (Graphics Processing Unit)

You might have heard about processors and then you might also be knowing that everything you do on your smartphone or tablet (or any computing device) is done by the processor.
When your phone boots, the apps you start, the text you write, the app animations you see, the action done when you press or long press the screen, the screen you see is all done by the processor.
But the processor has certain limits - the games you play require very high level processing, hd video playing, video editing are some of the many things which require heavy processing and cannot be done by the processor and hence most present time smartphones abs tablets use custom cores dedicated for graphics intensive uses but don"t think that the processor cannot do these things but GPUs are simply best in their field. The processor can do everything but are not best at anything.

Long story short - no graphic intensive work can be done at speed without a GPU.

Now coming to your question...

(note that this question is written keeping in mind that you are asking a about smartphones or tablets)
Here are the descriptions of all the GPUs you asked -







Adreno series of GPUs are developed by Qualcomm (a leading company in the field of making System on Chip - SoC for android; the snapdragon series of processors belong to this company) and are used in variety of their SoCs.
Adreno GPUs are more battery friendly and do not heat up much. More custom ROMs are available for adreno GPUs and less frame drops are observed in this series of GPUs.







Mali series of GPUs are developed by ARM (company that designed ARM CPU and platform) and are used iby many SOC manufacturers.
Mali GPUs are much infamous for their heating problems and frame drops. More compatibility issues are related to Mali GPUs. For graphics intensive works they should not be your choice but if they are paired up with helio x processor series of mediatek then you can observe some good performance. Mali and mediatek are more inexpensive than other processors and GPUs and so are the phones that exhibit them.







Tegra series are developed by Nvidia (the best company in the field of making graphics cards for desktops and laptops) for smartphones and tablets.
But they are not GPUs they are in fact SoCs (CPUs) they integrate an ARM architecture central processing unit (CPU), graphics processing unit (GPU), northbridge, southbridge, and memory controller in one place.
Tegra chips are very powerful for playing high end games. They are also battery friendly as well as expensive and so are the devices that contain them.







Power vr series of GPUs are developed by imagination technologies for desktops but rapid changing market forced them to develop GPUs for smartphones and tablets.
Power vr chips might not be the best battery savers but give excellent results.

About your Samsung galaxy tab 2, it contains the power vr sgx540.

Comparison

The comparison might not be asked directly in this question but some people may have come this way finding a comparison among these.
Note - the comparison here is made by considering the models of these GPUs Which are in the same price range.
So by my experience and knowledge so far I can say that -

Adreno GPUs are good at overall performance which means a bit gaming, a bit hd videos but are not made for handling anything in excess but they are better than mali.

Mali are good for low budget graphics performance but don"t compare to any of these provided they are bundled with helio or other high performance SOCs.

Tegra SoCs and GPUs are best for gaming as they are made by graphics beast Nvidia but are equally expensive.

Power vr GPUs are better than adreno and Mali but if you are going for excess gaming then nothing can beat tegra GPUs.

Let"s be in touch, follow me and ask me about android, windows, phones, tablets, programming and tech.

Images - I am very thankful to whoever provided these images. These images don"t belong to me. I am not the owner of these images. All rights of these images are reserved with their respective owners

Note - if you have any doubts related to this you can ask it in the comments section and if you want to know more just add a question on Quora (it helps others) and request me to answer it on

В большинстве смартфонов используется процессорная архитектура ARM. Её создала одноимённая компания, и она же её поддерживает. В процессе создания основной массы чипсетов, которые применяются в мобильных устройствах, используются её разработки.

Однако подход может разниться. Некоторыми компаниями осуществляется лицензирование готовых решений, тогда как другие практикуют создание своих, используя разработки компании в качестве основы. По этой причине на рынке наблюдается наличие противостояние между базовыми и кастомными архитектурами графических, а также центральных процессоров.

Что лучше Qualcomm или ARM?

К базовым решениям, которые созданы ARM , относятся процессорные ядра и графические Mali. Они используются такими, например, чипмейкерами как: Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek.

Тогда как у компании Qualcomm другой подход. Для топовых чипсетов ею практикуется использование костомных ядер Kryo , а для оснащения чипов Snapdragon используется графика Adreno. Разработана она специалистами компании. Наличие различных архитектур провоцирует возникновение вопроса о том, кому следует отдать предпочтение - Qualcomm или ARM?

Дать однозначный ответ на означенный вопрос очень сложно. Так же как и принимать решение, чьим графическим чипам следует отдать пальму первенства. Надо сказать что тут имеет значение не только ситуация, но и конкретные поставленные задачи. И в зависимости от этого, чаша весов может склониться в одну или другую сторону. Данная статья предназначена оказать помощь тем, кто хочет полностью разобраться в этом вопросе.

Положительные и отрицательные стороны Adreno

Начнём с плюсов:

Высокий показатель производительности . Теоретические расчёты говорят о более высоком максимальном быстродействии графики Adreno относительно Mali . Они справедливы, если используются в чипсетах одинакового класса. Так, для Snapdragon 625 показатель вычислительной мощности Adreno 506 равен порядка 130 ГФЛОПС (речь идёт о миллиардах вычислений за одну секунду с плавающей запятой). Его же конкурент MTK Helio P10, имеющий ГП Mali T860 Mp2 имеет показатель 47 ГФЛОПС.

Поддерживаются более совершенные API . У чипов Adreno последнего поколения имеется больший набор API (программные инструменты для разработки), к тому же версии их новее. Например, с момента выхода Adreno из пятисотой версии прошёл уже год. И им поддерживаются Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 и Vulkan. Тогда как Mali не поддерживается DirectX12, да и OpenCL доступны только для серии G 2016, которая появилась в относительно недавно.

Они меньше перегреваются . У графических процессоров Adreno не так высока склонность к перегреву, как у Mali. При этом надо сказать, что у Qualcomm имелись некоторые процессоры, которым было свойственно впадать в троттлинг. Но это были процессоры, отличавшиеся повышенной мощностью, соответственно и ядра центрального процессора обладали горячим нравом. Практически на одном уровне с конкурентами они работали, когда соблюдался режим сниженной производительности.

Теперь о минусах:

Довольно высокая стоимость . На разработку своей графики Qualcomm приходится затрачивать большее количество денег, если сравнивать с суммой, в которую обходится конкурентам лицензирование ARM Mali. По этой причине стоимость чипсетов от американского производителя выше чем, скажем у MTK.

Софт оптимизируется хуже . Порядка , а они пользуются графикой Mali. Компанией Huawei в моделях Kirin также практикуется внедрение стоковых ГП от ARM. И MediaTek предпочитают использовать ARM-графику, не пользуясь никакой другой. Результатом этого является большая доля Mali на мировом рынке. А потому разработчиками игр отдаётся предпочтение при оптимизации своей продукции Mali. Можно сказать, что имея меньшее количество GFLOPS, Mali в чипах, относящихся к среднему и бюджетному уровню незначительно хуже в играх, чем Adreno.

В рендеринге Fillrate меньше . Чипы Adreno обладают относительно слабым доменом текстурирования, на котором лежит ответственность за процесс формирования конечного изображения. Адрено 530 под силу отрендировать порядка шестисот миллионов треугольников, формирующих 3D-картинку, за одну секунду. А Mali G71 - 850 000 000.

Позитивные и негативные стороны Mali

И в этом случае начинаем с позитива:

Высокий показатель распространённости . В связи с, эталонностью графики Mali для чипсетов смартфонов, оптимизация игр под неё происходит лучше, чем под Adreno.

Невысокий ценовой порог . Стоимость лицензии на производство чипсетов с Mali обходится достаточно дёшево. Что позволяет даже незначительными компаниям, не имеющим возможности производить миллионные вложения, производить чипы с Мали. А это провоцирует подстегивание конкуренции и способствует стимуляции компании ARM подвигая её на разработку новых решений. К тому же пользователям графики Mali приходится в итоге тратить меньше денег.

Высокий уровень тактовых частот . Частоты, используемые в графических процессорах Mali равны 1 ГГц. А у конкурентов этот показатель не превышает 650 МГц. Более высокая частота на чипах Mali позволяет лучше проводить игры, которыми многопоточная обработка 3D поддерживается хуже.

Мощность домена рендеринга . Топовому ГП Mali G71 под силу произвести рендирование около восьмисот пятидесяти треугольников на протяжении одной секунды, что идентично двадцати семи миллиардам пикселей. И это притом что Adreno 530 в состоянии обработать только 8 миллиардов. А значит, его лучше использовать в процессе работы с графикой HD-текстур, имеющих высокое разрешение.

Шейдерных ядер меньше . Графические процессоры Mali имеют меньшее количество шейдерных ядер, чем у продукции фирм-конкурентов. Mali хуже и в части максимальной производительности в ГФЛОПС. Кроме того, они хуже приспосабливаются к играм, которые способны к эффективному распараллеливанию нагрузок на ГП.

Конфигурации ограничены . Собственно отставание графических процессоров Mali от Adreno незначительно. Однако в реальной жизни производители предпочитают использование готовых решений не очень сложных, имеющих не очень большое количество вычислительных кластеров. Так, в Mali T720 предусмотрено содержание порядка восьми блоков, однако наибольшее распространение получил Mali T720 MP2, имеющий всего два кластера.

Предрасположенность к перегреву . Высокий уровень тактовых частот решения Mali более универсальны, однако, в качестве побочного эффекта, они обладают способностью перегреваться. Именно по этой причине не получается встроить в чипсет значительное число кластеров графики.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНЫЕ СТАТЬИ

© 2024 «kingad.ru» — УЗИ исследование органов человека