Прохождение God of War. Гайд

God of War: Ascension(у нас так же известный как Бог Войны: Восхождение) – слэшер, являющийся приквелом к God of War III. Игра эксклюзивна для консоли Sony из-за чего многие желающие не смогли в нее поиграть, так как покупать консоль только ради этой игры — групо. Логичнее всего посмотреть видео прохождение игры God of War: Ascension, что можно и сделать на этой странице. Так же предлагаем обзор игры.

Видео прохождение игры God of War: Ascension о приключениях Кратоса от канала РусГеймТактикс

Немного о самой игре:

События игры происходят за десять лет до кровавой бойни третьей части. Кратос, по ошибке убивший свою жену и дочь, жаждет отомстить Аресу. Но пока у него есть дела поважнее: выбраться из заточения, в которое он попал, нарушив Кровавую клятву между смертным и богом.

Кратоса мучают не столько физические истязания, сколько чувство вины и боль потери. Фурии будут насылать на него воспоминания на протяжении всей игры, и с этим придется бороться.

Приквел больше напоминает первые две части. Кратос путешествует по миру без особого плана, лишь одержимый местью, и сражается с множеством врагов из мифов.

По сравнению с предыдущими частями серьезные изменения претерпела боевая система. Нового оружия игроку не дали, драться приходится с помощью уже знакомых клинков на цепях, хотя можно подбирать временное оружие. Но появилось несколько боевых режимов, в зависимости от выбора которых будет меняться стиль атак. Создатели ввели бонусы за убийство врагов и возможность изменить тактику наступления.

На сей раз Кратос может пользоваться новыми артефактами, например, Амулетом времени, способным замедлить течение времени для противника и дать главному герою пройти мимо.

Основными врагами Кратоса станут сатиры и гигантские жуки, обладающие магией. А вот боссов прибавилось: появились ядовитые мантикоры, слоны-джаггернауты, и прочая нечисть.

God of War удивляет количеством головоломок. Причем загадки в игре не назовешь легкими, думать придется много и крепко.
Графика явно шагнула на новый уровень. Дизайн стал гораздо разнообразнее и ярче, а камера ведет себя живее, позволяя осмотреть великолепные виды.

Сетевой режим в God of War продуман не хуже, чем основная игра.

Вам предстоит выбрать бога-покровителя: Аида, Зевса, Посейдона или Ареса. От вашего решения зависит то, какой экипировкой будет обладать персонаж. Поначалу, оказавшись в гуще сражения, легко растеряться, но со временем игрок осваивается. Битвы в онлайн-режиме требуют умений и хорошей реакции.

Для тех, кто любит смотреть боевики и экшены, данное видео прохождение отлично подходит — ведь при просмотре не нужно неистово клацать по джойстику, можно просто наслаждаться эффектными битвами.

Продолжительность видео прохождения — 7 часов. Посмотрите и другие игры, вам должно понравится.

God of War (2018) несколько отличается от предыдущих частей: в ней появился частично открытый игровой мир, изменилась боевая система и поменялся характер главного героя. Кратос перестал быть кровавым антигероем, способным пойти на все ради достижения своих целей. К тому же сами задачи стали менее глобальными – теперь главному герою не нужно уничтожать божественные пантеоны; ему нужно лишь отнести прах матери своего ребенка на вершину мира.

На пути к поставленной цели Кратоса ждут битвы с опасными мифическими существами, выполнение непростых испытаний и решение заумных головоломок. По этой причине мы решили опубликовать подробное прохождение God of War с описанием всех сюжетных заданий.

Примечание: Прохождение побочных квестов, а точнее просьб, представлено в другом нашем руководстве .

Отмеченные деревья

Наблюдаем за тем, как Кратос рубит деревья на дрова в лесной чаще. Подбираем бревно и начинаем идти вслед за Атреем. Забираемся в лодку и плывем к противоположному берегу. Подходим к хижине и смотрим небольшой ролик.

Теперь нам необходимо пойти на охоту вместе с сыном. Идем вперед и находим первый артефакт . Заранее отметим, что данное прохождение нацелено только на выполнение сюжетных квестов, поэтому местонахождение уникальных предметов и сундуков указывать мы не будем (только в некоторых случаях). Впрочем, всю эту информацию вы можете найти в наших гайдах по игре.

Продолжаем идти за ребенком, перепрыгиваем через разлом на мосту, а потом находим серебро и сундучок. Вообще на локациях имеются множество укромных уголков, в которых можно найти ценные материалы для крафта, серебро и другие полезные вещички, поэтому советуем вам внимательно изучать каждый уровень.

Доходим до преграды на мостике, достаем топор и запускаем его по указанной цели. Затем прыгаем вперед, просматриваем кат-сценку и готовимся к нашей первой битве в игре. Этот бой будет довольно простым, поэтому он идеально подходит для изучения ударов и возможностей главного героя.

Разобравшись с противниками, идем за Атреем и доходим до развилки. Тут мы наткнемся на первый сундук Норна . Поворачиваем в правую сторону и проходим в склеп. Уничтожаем 3 руны и открываем тем самым сундучок, в котором лежит Яблоко Идунн. С помощью них можно повышать шкалу здоровья.

Возвращаемся назад и идем теперь налево. Тянем цепь, убиваем волков и открываем красный сундучок. Продолжаем бежать за сыном. Сталкиваемся с новыми противниками. Снова идем к выходу и проходим через правую дверцу. Расправляемся с новой группой волков и опять достаем из красного сундука его содержимое.

Возвращаемся в главный зал, подходим к механизму с колесом и поднимаем врата. Заклиниваем систему, кинув топор в подвижные элементы, расположенные над воротами. Перед тем как выйти из помещения, идем в правую комнату и отпираем новый сундук. Оказавшись снаружи, идем влево и поднимаемся наверх, воспользовавшись цепью. Находим еще один сундучок, а потом подходим к решетке и стреляем топором по знаку над бомбочкой – она упадет, и мы получим серебро.

Поднимаемся по лесенке и находим первый алтарь Йотнура . Всего в игровом мире можно найти 11 подобных объектов. Возвращаемся на основную дорогу и идем по следам зверя. Замечаем впереди оленя. Берем лук и стреляем в животное. В результате появится тролль, которого нам нужно будет победить.

На нормальном уровне сложности этот враг не принесет нам много проблем. Просто стараемся держаться от него на безопасном расстоянии и ждем, пока он не сделает первый ход. Затем атакуем его. Не подставляемся под удары монстра, так как они наносят большой урон. Если мы оказались очень далеко от врага, то кидаем в него топор или даем указание Атрею выстрелить по нему стрелой. При получении повреждений используем зеленый кристалл, исцеляя тем самым свои раны.

Убив тролля, подходим к стене и помогаем сыну взобраться по ней. Идем за Атреем и сталкиваемся с новыми врагами. При сражении с ними пробуем выполнить новые удары, связанные с оглушением. Не забываем также отдавать приказы мальчишке, ведь он тоже может оглушать врагов.

Продолжаем идти вперед, и находим первую тайную комнату . Сейчас открыть ее нам не удастся, поэтому возвращаемся к выполнению сюжетного задания. Смотрим кат-сценку, в которой видим странного человека, напавшего на Кратоса. Теперь нам предстоит сразиться с боссом. Вначале уклоняемся от всех ударов и в подходящие моменты выполняем контратаки. Нанеся врагу значительный урон, переходим к сценкам с QTE-элементами, в которых нам нужно будет быстро нажимать на определенные кнопки.

Затем Кратос перейдет в режим ярости, в котором все его атаки будут наносить повышенный урон. Когда он закончится, возвращаемся к прошлой тактике. Потом направляемся к дому, однако Чужак так просто не отстанет от нас. Он дважды будет атаковать главного героя и даже скинет его в пропасть. Поднимаемся и продолжаем схватку.

Когда начнется 3-й раунд, босс станет еще быстрее и сильнее. Стараемся уклоняться от всех его ударов, внимательно следя за воздушными атаками противника и его заряженными выпадами. При возможности пытаемся контратаковать. В конце ломаем шею незнакомцу и возвращаемся в дом.

Награда: 350 единиц опыта.

Путь к горе

При необходимости используем полученный опыт, чтобы улучшить персонажа, а потом продолжаем идти вперед. Проходим по узкому уступу и перепрыгиваем на противоположную сторону. Поднимаемся и доходим до пещеры. Справа видим весящее ведерко. Сбиваем его с помощью топора и получаем серебро.

Подходим к механизму с колесом и опускаем мостик – запускаем топор в движущиеся элементы, чтобы заклинить конструкцию. Подходим к сыну, поднимаем его и приказываем ему кинуть нам цепь. Поднимаемся на верхний ярус. Поворачиваем вправо и прыгаем по направлению к сундучку. Возвращаемся на мост и поднимаемся еще выше. Новая цепь находится на выступе. Снова сбрасываем ее и поднимаемся по ней наверх.

Не останавливаемся и, в конечном счете, доходим до границы Диколесья. Осматриваем мертвое тело и идем напрямик. Вскоре нам придется биться с несколькими драуграми. Расправляемся со всеми врагами и исследуем локацию (ломаем вазы и собираем полезные материалы). Теперь можем подняться наверх.

Наверху нас будет ждать один враг. Расправляемся с ним и идем дальше. Справа обнаруживаем золотой сундук. Речь идет о легендарном сундуке, в котором всегда лежат ценные предметы. Открываем его и находим руну. Продолжаем идти вперед, поднимаем колонну и следуем за сынишкой до моста. Мы попадем на нижний уровень, в котором расположена группа врагов. Расправляемся со всеми, не забыв кинуть топор в противника, стреляющего по нам сверху.

Подходим к обелиску, на котором изображены руны, и осматриваем его. Возникнут новые враги – драугры в тяжелой броне, способные наносить большой урон. Стараемся уклоняться от их ударов, а затем контратаковать. Разобравшись с противниками, поднимаемся на стену и продолжаем идти вперед. Прыгаем вниз к сыну и проходим еще дальше, никуда не сворачивая. Собираем серебро с погибших бойцов и подходим к созданию, которое напевает какую-то мелодию.

После этого на нас нападет Вельва – новый опасный противник. Для нанесения ему урону приказываем Атрею выстрелить в него из лука. После попадания по нему стрел он станет уязвим к нашим ударам. Уклоняемся от снарядов чудовища и подходим к нему только под определенным углом.

Убив монстра, запрыгиваем на полуразрушенный мост, сбиваем ведерко с серебром и проходим вправо, где отыскиваем красный сундучок. Перепрыгиваем на противоположную сторону и сталкиваем с драугром. Тут к тому же имеется сундук Норна. После его открытия идем обратно и продолжаем изучать локацию.


Мы сможем отыскать свиток и святилище Йотнура, а после спрыгнуть в отверстие, чтобы найти еще один сундук. Продолжаем идти вперед и добираемся до места, в котором на нас нападут несколько стандартных и тяжеловооруженных драугров. Последних можем победить с помощью режима ярости.

Собираем серебро и опускаем мост, бросив топор в символ, расположенный чуть ниже конструкции. Идем вперед и находим красный сундучок с правой стороны. Возвращаемся к воротам и открываем их. Из них выйдут разбойники. Расправляемся с ними, а потом добиваем выживших.

Далее нам нужно будет убежать из руин. Подходим к доскам и поднимаем ребенка наверх. Он в свою очередь скинет нам цепь. Тоже забираемся на верхний уровень, проходим чуть дальше и пересекаем узкий край. Мы услышим чужой голос. Направляемся к источнику издаваемых звуков и доходим до моста. Кидаем топор в деревяшку справа от конструкции и идем дальше.

Обнаруживаем Брока – одного из дварфов – и беседуем с ним. Он посоветует нам улучшить оружие. Речь идет о небольшом обучении, в котором нам объяснят, как усовершенствовать свое текущее снаряжение и купить новое в лавке. Затем появятся враги, на которых мы сможем протестировать свое улучшенное оружие и броню. Расправившись с противниками, идем к запертым воротам, поворачиваем влево, опускаем мост и спускаем цепь вниз. Находим новый красный сундучок.

Проходим через ворота и входим в гору. Кидаем топор в механизм, который находится над вратами, а потом идем вперед. Пролазим через узкое отверстие и стреляем в верхний правый уголок ловушки с шипами. В результате мы переместим ее и откроем новый путь. Повторяем данное действие и продолжаем двигаться дальше. Позади ниши в стене мы можем найти новый сундук. Разворачиваемся, прицеливаемся в уголок ворот с шипами и открываем хранилище.

Идем вперед, никуда не сворачивая, и доходим до ловушки. Стреляем в деревянный символ и обезвреживаем новую ловушку. Кидаем топор в механизм внизу и проходим дальше. Возникнет значительная группа противников. Расправляемся с ними, возвращаемся на арену, уничтожаем препятствие с левой стороны и открываем сундучок с серебром.

Призываем топор и бросаем его в угол второго барьера с шипами. Проходим прямо, а потом поворачиваемся и находим новый сундук Норна. Выходим наружу, просматриваем кат-сценку и следуем за сыном. Даем ему возможность расшифровать текст. Разворачиваемся, поднимаемся на холм и активируем головоломку.


Нам нужно будет кидать топор таким образом, чтобы создать идентичную руну. Затем входим в пещеру и следуем за Атреем. Пришло время для новой охоты. Начинаем выискивать свою следующую жертву. Спрыгиваем и натыкаемся на тролля. Во многом он похож на прошлого подобного босса, но теперь способен применять огонь. Разобравшись с этой угрозой, начинаем изучать местность. Собрав ценные вещички, идем к новому сундуку Норна. Для его открытия потребуется найти 3 колокола и кинуть по ним топор. Закончив с этой головоломкой, входим в подземелье и спрыгиваем вниз. Атрею теперь нужно прицелиться в зверя и выстрелить в него. Однако животное будет неуязвимо для стрел, поэтому начинаем просто следовать за ним.

Продолжаем спускаться вниз к старой деревушке. Осматриваем избушки и находим в них серебро. Затем идем вперед и сталкиваемся с новыми врагами. Перебиваем их с помощью топора Левиафан и подбираем каменный блок. Просматриваемый новый ролик и начинаем искать сына, убежавшего за животным. Бежим по прямой и попадаем в лабиринт. Там находим ребенка, прислушиваясь к его голосу. Поворачиваем направо, затем налево, снова направо и опять налево. Отыскиваем Атрея, которого будет сопровождать загадочная женщина. Спасаем кабана и относим его в дом ведьмы. Кладем зверя на стол и направляемся в сад для сбора лечебных растений.


Находим белые цветки и срываем их. Идем к мальчику и беседуем с ним. Подходим к ведьме, а затем смотрим на компас, демонстрирующий нашу следующую цель и дающий возможность передвигаться по различным локациям. Мы наткнемся на красные кристаллы, представляющие собой особые препятствия, которые мы сможем обойти чуть позднее. В этом уровне расположен легендарный сундук, хранящий в себе неплохой талисман. Внизу пещеры мы можем столкнуть сундучок, чтобы открыть доступ к новому красному хранилищу.

Подготовившись, идем к лодке и покидаем подземелье. Компас покажет нам нужное направление – следуем к руинам храма. Сын Кратоса прочтет руну, а главный герой окажется разбуженным Мировым Змеем – Йормунгандом.

Отныне мы сможем изучать близлежащие островки для поиска ценных вещиц и оказания услуги Броку. Благодаря этим действиям мы сможем добыть отличное снаряжение, которое пригодится нам в будущих битвах. Для продолжения выполнения основного квеста следуем за маркером на карте. Говорим с Броком, открывшим собственную торговую лавку. Гном передаст нам специальный камень, который позволит нам быстро переместиться к нему – для этого нужно лишь пройти через мистические ворота. Однако на данном этапе телепорт работает только в одну сторону, поэтому используем его только тогда, когда полностью исследуем локацию или попадем в безвыходную ситуацию.

Проходим по гигантскому мосту и идем к вершине горы, где столкнемся с новыми врагами. К тому же мы выясним, что мальчик теперь способен бить противников физическими ударами, оглушающими их. Открываем врата и двигаем дальше. Впереди мы встретимся с еще одной группой монстров. Разбираемся со всеми, опробовав новый навык Атрея.

Замечаем факел и желтый огонь. Кидаем топор в факел и погашаем пламя. Видим впереди проход – используем его и идем дальше. Повторяем это действие пару раз и отыскиваем сундучок. Внутри мы можем также обнаружить особый шифр. Если мы отыщем четыре таких шифра, то сможем отправиться в Муспельхейм .

Направляемся наверх и поворачиваем вправо. Добираемся до Предгорья, где находим Синдри, братца Брока. У него мы можем усовершенствовать свой топор. Покидаем лавку и расправляемся с новыми врагами. Затем поворачиваем вправо и отыскиваем сундук Норна, который открывается путем активации специальных знаков, расположенных неподалеку.

Мы можем также открыть пару красных сундучков: первый отпирается путем броска оружия в пламя над булыжником, а второй – в пламя позади палатки гнома. Есть еще третий сундук, расположенный на возвышенности с левой стороны от хранилища Норна. Далее прыгаем вниз и направляемся к горе. Разобравшись со следующей вражеской группой, подрываем бомбы и открываем новый сундук.

Двигаемся вперед и сталкиваемся с огром – большим и опасным противником, наносящим значительный урон. Уклоняемся от его атак и контратакуем при возможности. Нанеся врагу достаточно повреждений, мы сможем сесть на него и уничтожить оставшихся оппонентов.

Разобравшись с чудовищем, мы получим неплохую награду – Замерзшее пламя, которое можно использовать для улучшения топора Левиафан . Проходим через врата и направляемся к дыму. Однако дорога на вершину окажется закрытой. Возникнет ведьма и на этом глава завершится.

Награда: материал Замерзшее пламя и 2000 единиц опыта.

Другой мир

Идем вслед за ведьмой. Она уничтожит корни, позволив нам использовать лифт. Спускаемся вниз – это сэкономит нам немало времени, плюс, мы разблокируем обходной маршрут. Проходим в подземелье и продолжаем двигаться вперед. Добираемся до храма Тюра, собрав по дороге ценные вещички.

Теперь идем на нижний ярус святилища и ждем, пока ведьма не сотворит световой мост. Настраиваем его, чтобы получить возможность посещать другие миры. Взаимодействуем с механизмом и показываем имеющуюся у нас божественную мощь.


Возвращаемся к ведьме. Она отведет нас в помещение, откуда мы сможем перемещаться в иные реальности. Прямо сейчас нам удастся телепортироваться в Альвхейм. Позднее нам откроется доступ к другим локациям. Идем в центр комнаты и выбираем нужный мир. Прежде чем отправиться на новый уровень, можем тщательно исследовать данный остров.

Свет Альвхейма

Получив новую миссию, начинаем идти вдоль моста Тюра и замечаем впереди нужный нам свет, однако забрать его будет нелегко. До встречи с первыми противниками замечаем на камнях справа надпись и просим сына расшифровать ее. Неподалеку находим сундук, который обвит корнями. Открываем его и продолжаем свой путь.

Впереди мы столкнемся с темными эльфами. Разбираемся с ними, а потом кидаем топор в корневые узлы, задев сразу два объекта. Открыв дорогу, проходим через арку и поворачиваем в правую сторону, где находим еще один фрагмент надписи. Перед тем как идти дальше, заглядываем в лавку гнома.

Для освобождения лодки, необходимой нам для путешествия по локации, сбиваем 3 корня. На дереве также висит сундук, в котором можно найти золото Эгира. Садимся в лодку и начинаем плыть вслед за маркером. Добравшись до Озера света, не спешим причаливать к постройке, на которой установлена песчаная чаша, так как нам все равно не удастся сейчас разгадать эту загадку – вместо этого направляемся в соседнюю локацию.

Плывем к берегу светлых эльфов, который находится слева от основного храма. Ступаем на землю и разбираемся с несколькими противниками. Затем идем влево в помещение с 3-мя кристаллами. Взаимодействовать с ними пока нельзя, однако запоминаем, где мы их нашли на будущее.

Возвращаемся в начало локации и идем в тоннель, расположенный напротив причала. Там мы отыщем еще одну тайную комнату, пройти в которую на данном этапе нельзя. Так что выходим из пещеры и двигаемся по разрушенной дороге. Оставшийся туннель находится под охраной татцельвурма. Убиваем врага и проходим вперед. Добираемся до пропасти, и сбиваем очередной корень, чтобы перепрыгнуть на противоположную сторону.

Выйдя из туннеля наружу, замечаем легендарный сундучок, в котором находится неплохая руническая атака. Теперь можем плыть в святилище светлых эльфов, расположенное на другом конце водоема. Тут мы столкнемся с группой врагов. Убиваем всех, а потом взаимодействуем с рычагом рядом с пропастью. Далее бежим в появившийся проход.

Проходим в круглое помещение, разбираемся с противником и сворачиваем в левый коридор. Находим там сундук Норна, который можно открыть путем активации колоколов. Идем обратно в круглую комнату и видим решетку, заблокированную корнями. Чтобы решить эту головоломку, сначала бросаем топор в нижний корень, ждем, пока он снова вырастет, а затем поворачиваем рычаг и возвращаем к себе топор, что автоматически разрушит корень. В конце уничтожаем верхний корень.

Выходим на балкон и замечаем справа от разрыва проход, который ведет в новый тоннель. Уничтожаем корни и пробегаем по мосту. Поднимаемся на край площадки над пляжем и разрушаем еще парочку корневых узлов, открыв тем самым проход в закрытый коридор. Спрыгиваем вниз и проходим в туннель. В конце него имеется круглый зал с легендарным сундучком, который обвит корнями. Для его освобождения закручиваем колесный механизм и отходим в сторону, чтобы увидеть все 3 корня. Кидаем по ним топором и находим талисман Амулет Квасира.

Теперь можем отправиться к проходу в эльфийский храм. Как только мы подойдем к световому мосту, его тут же отключат, а на нас нападут темные эльфы. Расправившись с врагами, подходим к колесному механизму и достаем из воды символы, которые нужны нам, чтобы решить головоломку с песочной чашей.

Плывем на лодке до нужного объекта и просим мальчика вписать найденное решение – вода уйдет, а площадка с загадкой станет лифтом, на котором мы сможем добраться до рва священного круга. Разбираемся внизу с врагами и поворачиваемся лицом к лифту. В правом зале ничего нет, а потому идем сразу в левый. Включаем терминал, находящийся в центре и убиваем драугра. Позади решетки находится сундук, но он закрыт корнями.

Заходим в комнату, которую освободил противник, и кидаем топор в дальний корень. Возвращаемся к решетке и зовем топор к себе, чтобы по дороге назад он уничтожил корни и открыл нам доступ к сундучку, в котором лежит неплохая руническая атака.

Продолжаем следовать за маркером, идя по левому краю рва, и обнаруживаем впереди сундук Норна. С другой стороны от него находится механизм с колесом. Взаимодействуем с ним и спускаем вниз среднюю часть траншеи. Затем замораживаем шестерни с помощью своего топора и прыгаем вниз. Тут мы отыщем 2 печати, необходимые для открытия сундучка.

Для нахождения 3-й печати возвращаемся к механизму и опускаем всю траншею. Нужный нам объект будет находиться позади Кратоса. Впереди расположен коридорчик, куда нам необходимо отправиться, чтобы продолжить выполнение основной миссии. Проходим через него и попадаем в новую комнату. Тут нет ничего полезного, поэтому сразу переходим в следующее помещение, где уничтожаем два корня, закрывающих отверстие в стене.

Выбравшись наружу, видим, как Атрея похищают. Когда кат-сценка завершится, активируем ярость спартанца и убиваем всех темных эльфов. Затем убираем каменную плиту и находим ребенка. Снова разбираемся с врагами, а потом находим сундучок, спрятанный за корнями. Идем вперед через дверцу и оказываемся в помещении с неактивным лифтом. Выходим и прыгаем на мост, расположенный внизу. Перерубаем корни для открытия светового мостика, ведущего на другую сторону, и переходим на широкую площадку, расположенную наверху.

Тут мы столкнемся с темными эльфами и каменным древним (босс). Сначала расправьтесь с мелкими прихвостнями, а затем разберитесь с великаном. Расправившись с ним, мы получим неплохие чары и ценные предметы для крафта. К тому же слева от платформы можно отыскать сундук с рунической атакой.

Восстанавливаем все световые переходы на локации, уничтожив огромный красный корень, и встаем к ним лицом. Теперь мы можем отправиться к Священному кругу эльфов. Дойдя до синей дверцы, сворачиваем влево и спускаемся по лесенке к двойной двери, спрятанной корнями. Встаем немного левее от лазейки и при помощи топора уничтожаем сразу два корневых узла. Откроется коридор, в котором мы сможем отыскать сундук Норна.

С другой стороны от сундучка находится торговая лавка гнома и еще одно святилище Йотнура. Сообщаем Синдри о своей битве с каменным исполином и получаем от него новый чертеж. Купив все необходимое, садимся на корточки и ползем через отверстие с левой стороны от магазинчика дварфа. Мы окажемся в длинном зале, где нам нужно будет вступить в схватку с новыми врагами – призывателями.

Разобравшись с угрозой, проходим вперед по коридору и сталкиваемся с еще одной группой темных эльфов. Убиваем их и идем дальше. Справа можно заметить сундук, который скрыт корнями. Тут мы высвободить его не сможем, а потом продолжаем идти по коридору. Затем перепрыгиваем через парочку пропастей, выходим на большую площадку и сворачиваем вправо. Доходим до ограды и уничтожаем корни, держащие сундучок.

Идем обратно на площадку и теперь поворачиваем влево. Поднимаемся по уступам на стенку и забираемся по ней в Интерьер Священного круга. Узел, который отвечает за включение световых мостов, сторожат темные эльфы. Расправляемся со всеми врагами и перерубаем корень. Теперь направляемся к другой площадке. Снова активируем световой переход и добираемся до платформы с большим количеством корней, которые закрывают проход в улей.

Естественно, с помощью одного броска все корни уничтожить не удастся, а потому наносим удары постепенно. За одну атаку нам нужно срубить те узлы, которые закреплены к общему основанию, которых тут будет 3. После расчистки платформы от всех узлов мы сможем наконец-то пробраться в улей. Идем вперед, смотрим кат-сценку и находим свет Альвхейма.

Начинаем бежать вперед, рубя всех, кто окажется на нашей дороге. Дойдя до нужного нам предмета, берем его и проваливаемся в небытие. Гуляем по миражу, а затем возвращаемся назад благодаря Атрею. После передачи заряда Бивресту мы сможем зарядить новой энергией стрелы сына Кратоса. Благодаря ним ребенок сможет самостоятельно строить световые переходы, выстреливая по кристаллам синего цвета. Используем этот навык, чтобы перейти через пропасть.

Перейдя через мост, спрыгиваем в небольшой двор, на земле которого лежит кристаллик. Берем его и ставим в свободный разъем в центре. Затем просим ребенка включить кристалл, чтобы возник мост. С помощью него мы сможем дойти до сундучка наверху. Опять берем кристалл и относим его на противоположный конец области – возникнет новый мост, с помощью которого мы попадем на нижний уровень площадки. Разбираемся со всеми врагами и находим сундук, опутанный корнями.

Создаем еще один мост из света, чтобы дойти до гигантских щупалец, закрывающих вход впереди. Уничтожаем эльфов, рубим 3 корня и приказываем Атрею выстрелить из лука в кристаллик, расположенный на другой стороне от площадки со Светом. Разобравшись с еще несколькими эльфами на вызванной площадке, переходим по световому мосту и поднимаемся по лесенке к сундуку.

Видим, что вход в следующую комнату заблокирован световой стеной. Сбиваем Левиафаном кристалл, который висит наверху. Берем его и устанавливаем в разъем, находящийся возле отключенной легендарной метки. Теперь мальчик может изменить легенду. Отсоединяем кристалл, идем по лесенке в помещение, находящееся позади запертой синей дверцы.

Подсоединяем камень к гнезду, расположенному напротив прохода, и активируем его. Добираемся до моста из света по уступам. Затем сбиваем два корня, которые блокируют вход к головоломке. Переносим кристалл к новому разъему, который только что стал свободным, и подсаживаем ребенка наверх, дабы ему удалось открыть для нас дверь.

Теперь мы можем вернуться в Мидгард. Однако для начала нам предстоит разобраться с лидером эльфов – Свартальофурром. Этот босс обладает большой шкалой жизни и мощными атаками. Разобравшись с этим противником, мы получим свой первый рунный призыв. Далее выбираемся наружу, но не спешим идти в мосту Тюра. Сначала идем на берег светлых эльфов. Вспоминаем о полуразрушенном помещении, находящемся с левой стороны пляжа, ведь теперь мы можем включить кристаллы на полу и создать разрыв между вселенными. Разбираемся с драуграми и получаем награду: чистую сущность миров.

По дороге к храму Тюра продаем все собранные вещички гному. Проходим по мосту, который ведет в помещение перехода, а затем устанавливаем Биврест в нужную ячейку и отправляемся в родной мир. Теперь возвращаемся к черному дыханию, расположенному в горном лагере, и развеиваем тьму при помощи полученного ранее света. На этом квест завершится.

Дата публикации: 23.04.2018 14:39:22

ДИКОЛЕСЬЕ


Игра начинается с момента, когда Кратос, некогда жестокий и безжалостный Призрак Спарты, с грустью смотрит на дерево, отмеченное отпечатком руки. Нажмите «О» , чтобы началась сценка, где Кратос достает свой топор. Нажмите несколько раз «R1» , и он срубит дерево.

Двигайтесь при помощи левого стика вперед за мальчиком по имени Атрей по направлению к пристани. Приблизьтесь к пришвартованному каноэ и нажмите «О» , после чего Кратос с сыном приделают дерево к лодке и сядут в нее. С этого момента вы увидите на экране свое первое задание.

ЦЕЛЬ: Следуйте вдоль по течению реки

Используйте левый стик для управления лодкой и направляйтесь по течению реки, слушая разговор между Кратосом и Атреем. После того, как проплывете через горный туннель, направляйтесь к доку, отмеченному на карте флагом, затем нажмите «О» , чтобы пришвартоваться. Кратос автоматически поднимет дерево на плечо, после чего вы должны следовать за Атреем, пока не достигнете дома. Начнется новая сцена, где Кратос нарубит дерево для погребального костра (1 на представленной выше карте).

ЦЕЛЬ: Охота с Атреем

После всех сценок выходите через ворота (2) и следуйте за Атреем, который охотится на оленя. Не пропустите голубоватое свечение, обозначающее подбираемый предмет – одно из них, «Рубленое Серебро», находится на развилке сразу за водопадом (обведено на скриншоте ниже). Направляйтесь по правому пути развилки, и вы найдете на земле следы (3) . Исследуйте их.



Перед тем как следовать по следующему пути на развилке, ведущему на мост, идите по ущелью под мостом, чтобы найти сундук и забрать его содержимое.



Продолжайте следовать по ущелью, чтобы найти на земле перед каменными ступеньками светящийся объект, который является «Потерянной Игрушкой» (артефакт Диколесья).



Артефакты – это наборы предметов, которые можно найти в разных крупных зонах игры. Собрав весь набор, вы получите немалое количество опыта. Позже артефакты можно будет продавать в лавках гномов, получая за них «Рубленое серебро».

Поднимайтесь по каменным ступенькам, и вы найдете еще следы, по которым Атрей определит, что они принадлежат дикому кабану. Продолжайте идти по пути, пока не дойдете до края разрушенного моста (4) . Перепрыгивайте ущелье при помощи «О» , затем следуйте дальше за Атреем, перепрыгивайте через упавшее дерево, идите дальше и увидите красивого оленя (5) .

Начинайте преследовать добычу, не забывая подбирать по пути ведра с «Рубленым серебром», а также взять сундук, что находится под упавшим деревом справа. Когда доберетесь до подвесного моста (6) , вы заметите, что он сломан, а на противоположной стороне находится преграда. Очистите мост, метнув топор в заграждение. Затем перепрыгивайте через пропасть, и впереди вы вновь увидите оленя. Артей второпях выстрелит в него и промажет. Отобрав у мальчика лук, Кратос вновь пошлет его на поиски зверя.

Продолжайте идти за Атреем и вскоре на вас нападет Драугр (7) . Когда враг появится, бросьте в него топор. Если существо приблизится к вам достаточно близко, бейте его при помощи легких атак, а затем добейте тяжелой. Левиафан быстро нарезает Драугров на кусочки, но атаки голыми руками для них почти смертельны.

После того, как вы разберетесь с первой угрозой, второй Драугр спрыгнет с валуна на поляну. Попытайтесь бросить по его ногам топором. Затем появится еще две пары Драугров, которые будут атаковать вас один за другим. Задержите «L1» , чтобы заблокировать щитом вражеские удары, затем выполните тяжелую атаку нажатием «R2» . Поэкспериментируйте с такой тактикой, совмещая легкие атаки с тяжелыми и блоком, и вскоре враги будут побеждены.

После уничтожения врагов следуйте за Атреем к древним руинам с огромными каменными башнями. Продолжайте следовать через арку, выгравированную странными буквами, во двор с лестницами, ведущими в четыре разные стороны.

Подберите светящийся зеленый Камень Здоровья (8) , чтобы подлечиться. Затем посмотрите на потолок, где вы должны увидеть свисающее ведро. Это «емкость для подношений», множество которых можно найти по всему Мидгарду, и они содержат «Рубленое Серебро». Бросьте Левиафаном по светящемуся диску, расположенному чуть выше над ведром, и сбейте его на землю. Не забудьте подобрать добычу.


Теперь пришло время исследовать руины перед тем, как идти за Атреем, который направился к левой лестнице. Поднимитесь по самой правой лестнице и следуйте по склону вниз к водопаду. Не пропустите сундук, который находится в гроте на левой стороне оврага. Следуйте налево по реке к ее краю (9) , чтобы найти еще одно ведро с «Рубленым Серебром» рядом с трупом. Затем возвращайтесь к водопаду и справа поднимитесь на уступ (10) .

Следуйте по пути к ущелью каньона, где вы увидите цепь (11) . Нажмите «О» , чтобы сползти по ней на землю. Там вы увидите двух Волков, охраняющий саркофаг (12) . Волки очень быстрые враги, из-за чего по ним сложно попасть Левиафаном. Поэтому блокируйте их укусы с помощью щита, а затем атакуйте голыми руками. Это легко позволит их оглушить, а затем выполнить добивающий удар.

Убив двух Волков, откройте саркофаг, в котором вы найдете много «Рубленого Серебра». Перед тем как возвращаться наверх по цепи, подберите «Потерянную Игрушку» на земле неподалеку. Затем поднимайтесь по цепи и возвращайтесь во двор (8) .

Во дворе идите по верхним ступенькам и бросьте Левиафан в деревянный барьер (13) . Проходите в пещеру, где вы увидите Норнский сундук, который запечатан тремя голубыми рунами. Чтобы открыть сундук, вы должны сломать все три печати. Чтобы это сделать, необходимо найти три подходящие руны в этой области и разбить их, бросив Левиафан.

Открываем Норнский сундук:

  1. Руна находится на земле справа от сундука.
  2. Руна находится в открытом сундуке, который расположен у левой стены от Норнского сундука.
  3. Руну можно увидеть, повернувшись в сторону выхода из пещеры, в левом углу.

Когда все три печати будут сломаны, откройте сундук, чтобы взять «Яблоко Идунн» .

Всего в игре есть 9 Яблок и находятся они только в магически запечатанных Норнских сундуках. За каждые три Яблока вы увеличите полоску здоровья.

Вернитесь к точке (8) и следуйте по оставшимся ступенькам. Идите дальше и увидите оленя, направляющегося в древний храм. Продолжайте свой путь ко входу в храм (14) и откройте большие красные двери, после чего начнется сценка.

Пробирайтесь через разлом в стене (15) , спускайтесь по ступенькам и сверните налево. Следуйте за Атреем в боковую комнату со светящимися углями в центре. Впереди, прямо за углом, Драугры появятся в храмовом дворе (16) . Бросьте по ним издали топор несколько раз, а затем добейте в ближнем бою. Главное, не позволяйте врагам обходить вас с фланга. Вскоре еще появятся Драугры, поэтому будьте готовые использовать перекаты, чтобы они не нападали на вас во спины.

Разобравшись с врагами, оглядитесь. Вы увидите большую цепь, прикрепленную к вертикальной стойке, что находится в центре двора. Этот механизм открывает врата (19 , 20 ), ведущие на запад и юг из двора. Но перед тем, как открывать их, вначале откройте высокие двери (17) , ведущие на север. Следуйте через них, и вы попадете в зону замерзшего пруда (18) , где находится еще один саркофаг и Волки, к которым вскоре присоединятся Драугры. Если вдруг Волки схватят челюстями Кратоса, просто нажимайте несколько раз «О» , чтобы освободиться.

Запомните, чтобы легко замедлить Драугра, необходимо метнуть топор по его ногам. Как только враг окажется на земле, бросайтесь на него и выполняйте тяжелый удар, чтобы подбросить его, а затем быстро наносите легкие атаки, и вы сможете «жонглировать» врагом в воздухе вплоть до его смерти. Или можно просто бросать издали в Драугра топор и возвращать его.

После окончания боя не забудьте подобрать все предметы в зоне, включая «Потерянную игрушку». Также заберите награду из саркофага. Теперь можете возвращаться через высокие двери и идти обратно во двор (16) .

Приблизьтесь к большой цепи, привязанной к вертикальной стойке, и потяните за нее, чтобы повернуть шестерню над дверью, ведущей к выходу из двора (20) . Это позволит поднять внутренние врата и опустить внешние, а также поднимет врата, ведущие в боковую комнату (19) .


Чтобы врата не закрылись, когда вы отпустите цепь, вам необходимо метнуть Левиафан в ту самую шестеренку над дверью, чтобы заморозить ее. !!!Пока что не забирайте топор!!! Вначале пойдите в боковую комнату (19) , чтобы открыть саркофаг с «Рубленым серебром».

Вернитесь в храмовых двор и проходите через выход из храма (20) . Как только вы пройдете через поднятые внутренние врата, можете забрать топор. Это отморозит шестеренку и внутренние врата закроются, а внешние – откроются, давая возможность выйти из храма.

Когда окажитесь снаружи, поверните налево, чтобы забрать лут из очередного саркофага. Еще раз поверните налево, и вы увидите цепь, свисающую со стены (21) . Поднимайтесь по ней. Наверху поверните направо, чтобы увидеть железные врата, заблокированные обломками (22) . Обратите внимание, если метнуть Левиафан в горшок с огнем, то он взорвется и уничтожит преграду.

На другой стороне закрытых ворот висит еще один горшок с огнем. Уничтожив его, вы очистите преграду, блокирующую врата. К сожалению, он находится за вратами, поэтому топор до него не долетит. Так что подойдите к вратам и в отверстии в потолке вы увидите светящийся голубоватым цветом диск. Бросьте в него Левиафан, и горшок с огнем упадет на землю.



Также сбейте ведро с подношением, чтобы забрать его содержимое. Упав, горшок с огнем взорвется и уберет преграду. Откройте врата и подберите сундук с «Рубленым серебром».

Поднимайтесь по лестнице (23) и у правой стены вы найдете сундук. Также впереди вы увидите деревянный барьер (24) . После того как возьмете добычу из сундука, разбейте барьер, метнув топор. Это позволит вам попасть к богато украшенному шкафу в конце небольшого коридора. Открыв шкаф, вы получите доступ к «Святилищу Йотнура» – первой «Легенде» (Скедль и Хати).



Легенды рассказывают интересные история мира GOW.

Теперь возвращайтесь к стене, где вы поднимались по цепи (21) , и сползайте вниз. Следуйте за Атреем по тропе мимо красного знамени, расположенного между валунами (25) , чтобы началась кат-сцена. Когда получите управление, выполните указания на экране, чтобы подстрелить оленя.

Следуйте за Атреем к лежащему оленю для еще одной сцены, после которой вы окажитесь на открытой арене (26) , где вас ждет встреча с массивным Огненным Троллем по имени Дейди Кейпмадр.



Дейди Кейпмадр

Тролли – не сложные существа. У каждого из них в руках массивная каменная колонна, которой они готовы раздавить все, что им не нравится.

Огненный Тролль Дейди Кейпмадр немедля поднимает колонну, чтобы ударить Кратоса. Помимо этой атаки у громилы есть еще две основные. Если вы будете держаться на расстоянии от тролля, он вначале попытается протаранить Кратоса колонной, а затем быстро нанесет удар по земле ее тыльной стороной.

К счастью, от всех атак Дейди Кейпмадра можно легко увернуться перекатами. Жмите левый стик в том направлении, куда хотите сделать перекат, затем двумя нажатиями на кнопку «X» уходите от вражеских ударов. Также вы можете нажать «L3», чтобы быстро убежать. Пока сражаетесь, не забывайте подбирать зеленые кристаллы, разбросанные по арене, если вам необходимо восстановить здоровье.

Если вы хотите метнуть в тролля Левиафан, тогда цельтесь в голову, так как там враг уязвим. В другие части его тела бросок топора особо урон не нанесет. Также, чтобы отвлечь Дейди Кейпмадра, прикажите Атрею (нажав «квадрат» на геймпаде) стрелять по нему из лука. Когда враг обратит свое внимание на мальчика, атакуйте его комбо и тяжелыми ударами, затем перекатами вновь перебирайтесь из зоны его действия.

Когда полоска жизни тролля будет приближаться к нулю, вокруг его головы появится красный кружок, а на экране уведомление, что необходимо нажать «R3». Сделав это, вы добьете врага.

ЦЕЛЬ: Возвращение домой

После победы над Дейди Кейпмадра начнется сценка, после которой герои отправятся домой. Как получите управление, следуйте к уступу (27) , подсаживайте Атрея и идите за ним. Продолжайте следовать по узкому проходу, а затем разберитесь с Драуграми.

Совмещение рукопашных атак Кратоса с выстрелами Атрея позволит быстро оглушить врагов. Оглушенный противник на несколько секунд не может атаковать, а вы, подойдя к нему и нажав «R3» , в буквально смысле разорвете его на части. Эта тактика работает с большинством Драугров.

После боя подберите весь лут, а затем исследуйте вход на скале с противоположной стороны зоны. Вы увидите светящуюся металлическую пластину, которую на данный момент вы не сможете открыть. Это так называемая «Тайная комната» (28) , которых в игре всего можно найти 7 штук.



Теперь идите к уступу с желтыми глифами (29) , и вы увидите очередную группу Драугров. Вы можете легко разобраться с ними, используя описанную чуть выше тактику.

Вскоре вы познакомитесь с новым врагов, Вожаком Разбойников, который появится из груды камней, лежащих возле ближайшей подъемной платформы (30) . Это существо облачено в ледяную броню, что делает его устойчивым к атакам Левиафана. Поэтому уберите топор и переходите в режим рукопашного боя, чтобы легче с ним справиться.

После боя приблизьтесь к подъемной платформе (30) , и вы увидите преграду из бревен, привязанную к веревке, блокирующую путь. Бросьте топор в висящий на веревке светящийся диск, чтобы высвободить платформу. Теперь спрыгивайте вниз на задний двор. Приблизьтесь к дому и проходите под навесом с правой стороны, чтобы попасть в передний двор. Держитесь правого края двора, пока не увидите светящийся предмет на земле. Это последняя «Потерянная игрушка».

Теперь, наконец, приблизьтесь к дому и откройте дверь (31) , чтобы началась сценка. После заходите в дом, подходите к Атрею, говорите с ним для новой сценки, после которой вас ждет босс.


БОСС: Чужак

Битва с Чужаком проходит в несколько фаз, а точнее, в четыре.

Фаза 1: Задний двор

На этом этапе враг ведет себя разными способами в случайном порядке.

Чужак ходит и насмехается над Кратосом, говоря разные фразы. Вам просто необходимо бежать к нему вплотную и наносить комбинации ударов. Враг не будет блокировать их. Ваша последняя атака всегда бросит Чужака через двор, попутно уничтожив стоящие на пути деревья.

Чужак поднимает руки и излучает красную вспышку, затем бьет кулаком по земле, посылая ударную волну (ее нельзя заблокировать) прямо в Кратоса. От этой атаки лучше всего уклоняться при помощи перекатов.

На теле Чужака начинают светиться руны, и он быстро делает бросок прямо на Кратоса, затем избивает его. Быстро блокируйте его атаку, нажав «L1».

Чужак молниеносно из стороны в сторону направляется к Кратосу, чтобы начать его атаковать серией ударов. Блокируйте атаку щитом или уклоняйтесь перекатами, а затей атакуйте.

Фаза 2: Крыша

Когда здоровье Чужака снизится наполовину, начнется сценка, в конце которой вы окажитесь на крыше. Быстро наносите кнопкой «R1» удары, чтобы еще больше сбить вражеского здоровья. Обмен ударами на крыше закончится сценкой, после которой полоска здоровья врага вновь стане полной.

В новой God of War кроме основных сюжетных миссий имеются побочные квесты, которые называются просьбами. Вам не обязательно проходить их, однако за их выполнение даются неплохие награды. К тому же некоторые из них еще глубже раскрывают историю игрового мира, поэтому мы все же не рекомендуем вам игнорировать их.

Однако некоторые задания не дают четких указаний о местонахождении квестовых предметов или о решении головоломок, поэтому мы решили опубликовать подробное прохождение всех просьб, которые можно поделить на несколько категорий.

Просьбы неупокоенных духов

Падение молота

Это начальный побочный квест, который мы можем выполнить уже на 3-м уровне. Говорим с Мировым змеем в первый раз, а затем плывем к каменному водопаду. Причаливаем, сбиваем подвесной мост справа и беседуем с духом почитателя Тора. Он попросит нас помочь ему в отмщении богу, действия которого привели к смерти его матери.

Разумеется, самого бога поранить он не может, зато способен задеть его горсть путем разрушения статуи громовержца, находящейся на острове неподалеку от Вейтургарда. Ее то нам и придется немного пошатать. Используем колесный механизм и раскрываем врата. Снова садимся в лодочку и направляемся в перевал Вейтургард.

По дороге к лавке Брока находим сундучок неподалеку от подъема. Забираемся наверх и осматриваем легендарную метку, находящуюся с правой стороны от мастерской гнома. Можем сначала поговорить с ним или сразу отправиться к узкому проходу, где нам предстоит столкнуться с волками и драугром.

Расправившись с противниками, обчищаем два сундучка неподалеку и проходим по завалам на открытое пространство. Уничтожаем монстров, изучаем новую метку и записку. Поднимаем преграду и добираемся до причала. Сбиваем при помощи своего оружия лодку и толкаем ее к озеру. Плывем в сторону второго причала, однако не доплываем до него, а поворачиваем влево и направляемся прямиком к статуе бога.

В пещере рядом с монументом обнаруживаем светящийся сундук. Его будут охранять два драугра. Расправляемся с ними, смотрим наверх и видим ворона Одина. Повалить статую можно путем попадания топором по его нескольким точкам: локтю, плащу, змее, голени и икре. Сооружение упадет, и мы сможем изучить могилы рядом с его нижней частью, в которых имеются ценные вещички.

Идем обратно к духу и рассказываем ему об успехе. В результате мы заработаем 1880 очков опыта, рукоятку Тангиоста, чертеж потерянных перчаток Тюра и подношение Тюру.

Время лечит

Начинать этот квест стоит после получения как минимум 4-го уровня. При прохождении миссии «Семейное дело» и битвы на корабле-призраке мы можем найти записку с признанием сына разбойника. Для этого спрыгиваем с морского судна, расположенного в крепости Нортри, на платформу на севере и разбираемся с парочкой врагов. Затем перепрыгиваем на другую сторону подземелья. Поднимаем решетку и находим свиток.

Далее возвращаемся в хранилище Фафнира и сообщаем духу головореза о нашей недавней находке. По пути к призраку на нас могут напасть несколько монстров. После рассказа мы получим 3925 очков опыта и чары под названием «Осколок Тюра».

Неоконченное дело

Этот квест мы можем начать сразу же после первой беседы с Мировым змеем, то есть на 2-м или 3-м уровне. Он предполагает освобождение 4-х духов с помощью зажигания нескольких жаровен, которые находятся в различных островах на Озере Девяти. После розжига огня на нас нападут несколько противников. В конце нам нужно будет просто поговорить с духом, дабы освободить его от нескончаемых мучений.

Жаровни находятся в следующих местах:

  • Остров смерти, расположенный западнее от храма Тюра. Забираемся на самую высокую точку этого островка и находим там нужный объект.
  • Железная бухта, находящаяся юго-западнее от храма Тюра. Необходимый нам объект расположен неподалеку от причала при условии, что мы добрались досюда до второго оттока воды.
  • Скалы ворона, расположенные юго-восточнее от храма. Жаровню можно отыскать неподалеку от мертвого тела тролля. Забытые пещеры, находящиеся северо-западнее от храма. Нужный объект снова расположен неподалеку от причала (если отлив уже был, то она появится в верхней области уровня).

При первом освобождении мы в любом случае получим рукоять искусного воина, а при последующих – оскверненный след. К тому же мы заработаем 1880 очков опыта.

Анатомия надежды

Данное задание стоит выполнять как минимум на 4-м уровне. Когда случится второй отток воды, мы получим новый квест под названием «Волшебный резец», в котором нам нужно будет пройти через Канал каменщика.

Причаливаем рядом с запертыми воротами, но не идем к механизму с колесом, а вместо этого сначала беседуем с привидением. Он попросит нас найти и собрать все останки Гульвейг. Речь идет о 3-х частях тела.

Направляемся в Альфхеймскую башню, находящуюся с левой стороны от выхода из канала каменщика. Затем уничтожаем взрывные кристаллы с помощью шоковых стрел. Карабкаемся по вертикальной поверхности и добираемся до платформы. Кисть лежит с правой стороны от ворона Одина.

Теперь идем в Забытые пещеры, находящиеся северо-западнее от храма Тюра. Проходим рядом с духом купца и входим в подземелье. Тут мы отыщем сундучок и мистические ворота. Двигаемся вперед, разбираемся с волками и поднимаемся по скале на верхнюю платформу. Поворачиваем вправо и забираемся на уступ. Перепрыгиваем через пропасть, и обнаруживаем черепок впереди.

Далее отправляемся в Руины древних, расположенные севернее от предыдущей локации и северо-западнее от храма Тюра. Причаливаем к новому побережью, перепрыгиваем через препятствие и сталкиваемся с Пожирателем Душ. Если не нападем на него первыми, то он нас не атакует. Начинаем идти против часовой стрелки по арене, и отыскиваем еще одну кисть, лежащую позади скалы.

Найдя все нужные предметы, возвращаемся к призраку, находящемуся на канале каменщика. Отдаем ему костяшки и видим, как воскресает опасная вельва. Убиваем Гульвейг и забираем свою награду: 1880 очков опыта, подношение Тюру и чертеж набедренной брони Тюра.

Мертвый фрахт

По достижению как минимум 4-го уровня направляемся в Забытые пещеры и обнаруживаем возле входа в эту локацию дух торговца, который и выдаст нам это задание. Он попросит отыскать и освободить его подчиненных, превратившихся в скитальцев. Они находятся юго-западнее от храма Тюра:

  • Вначале отправляемся к Нифльхеймской башне. Подплыв к ней, используем лифт и поднимаемся на верхнюю платформу. Скидываем трех скитальцев с обрыва или просто убиваем их.
  • Следующая троица ждет нас в Железной бухте прямо на побережье. Помимо них тут также можно столкнуться с опасными оборотнями, поэтому действуем осторожно.
  • Третья группа находится на острове Смерти. В случае если мы приплывем сюда сразу же после второго оттока воды, то первым делом нам придется убить парочку вельв. Нужные нам противники находятся на арене, расположенной в юго-западной части островка.

Уничтожив все 3 группы скитальцев, идем обратно к призраку и получаем от него в награду подношение Тюру, чертеж кирасы Тюра и 1880 очков опыта. К тому же за выполнение всех просьб духов мы сможем открыть достижение под названием «Неоконченное дело».

Просьбы драконов

В определенных локациях вы увидите закованных в цепи огнедышащих рептилий. Всего можно найти 3-х плененных драконов. Освобождение каждого из них можно считать отдельным квестом (просьбой), за выполнение которого выдается неплохая награда.

Мы рассказали о том, где и как найти драконов в отдельном руководстве . За прохождение этих просьб вы откроете достижение «Опасное небо».

Просьбы гномов

Душа из вторых рук

Данный квест становится доступен после прохождения миссии «Свет Альвхейма». Выполнять его рекомендуется со 2-го или 3-го уровня. Брок попросит нас отправиться в велундерские рудники и найти там алхимика, которого зовут Андвари. Необходимый нам причал расположен юго-восточнее храма Тюра, справа от скал ворона (если смотреть по карте). Причалив к нужному побережью, направляемся к ущелью в скалах.

Проходим на другую сторону и обнаруживаем там сундучок и метку. Осматриваем обнаруженные предметы, ползем через тоннель с низкими потолками и встречаем Брока, который передаст нам входной камень. Открываем врата и разбиваем кувшин красного цвета, чтобы получить ценные вещицы.

Проходим мимо Пожирателя душ (он не атакует нас, если мы первыми не нападем на него), разбиваем деревянную ограду с правой стороны от места, где можно спуститься на арену, и выкапываем сокровище из земли. Спрыгиваем вниз, разбираемся с несколькими монстрами и идем вслед за каменным чудищем.

Попав в новую комнату, сталкиваемся с вельвой. Убиваем ее и идем на нижний ярус пещеры. Поднимаем ворота и просматриваем кат-сценку. Нам нужно будет пройти в обход, чтобы добраться до алхимика. Разбиваем рунный камень (необходим для открытия дверцы, расположенной неподалеку) и находим несколько ценных предметов. Выходим из помещения, расправляемся с несколькими драуграми и встаем спиной к закрытой решетке. После этого поворачиваем влево.

Поднимаемся на верхние платформы и обнаруживаем на скале новую руну. Добравшись до деревянного моста, оказываемся перед закрытой дверью. Кидаем топорик Левиафан в красный кувшинчик, который висит справа, и уничтожаем тем самым последнюю руну, блокирующую путь к Пожирателю душ.

Идем обратно к рунной двери, проходим через коридорчик, ведущий на арену с Пожирателем душ. Хоть он и имеет устрашающее название, но не сильно отличается от других подобных монстров. Разбираемся с чудищем и получаем чары под названием «Огненная печать охраны» и квестовый предмет – кольцо алхимика.

Подсаживаем Атрея на платформу, расположенную в северной части арены, а потом забираемся наверх по цепи. Спускаемся по тросу и попадаем на открытую площадку. Расправляемся с парочкой врагов, а потом хватаемся за деревянные планки с правой стороны, чтобы пройти к тросу, не забыв собрать рубленое серебро по пути. Набрав полезных вещичек, возвращаемся на арену, и взбираемся по доскам к тоннелю, который ведет в комнату, где мы в первый раз заметили Пожирателя.

По дороге убиваем 3-х драугров, пробегаем коридор и сбрасываем цепь. Идем к Броку и передаем ему останки алхимика. В результате зарабатываем 3300 очков опыта и получаем велундерскую рукоятку.

Клад Фафнира

Данный квест становится доступен после прохождения миссии «Свет Альвхейма». Выполнять его рекомендуется с 4-го или 5-го уровня. Уходя из Альфхейма, говорим с Синдри и получаем новый квест. Он попросит найти точило из Нифльхейма в хранилище Фафнира. Если мы пойдем туда до второго оттока воды, то найдем вход неподалеку от головы Мирового змея, северо-западнее от храма Тюра.

Причалив к побережью, пролазим через проход с низким потолком. Попав на другую сторону, просим Атрея выстрелить по световому кристаллу для создания моста к лавке Синдри. Проходим в новую локацию и выбираемся на открытую местность. Оказавшись на опушке перед хранилищем, расправляемся с драуграми и кошмарами. Затем открываем сундук Норна , расположенный с правой стороны от хранилища. Сам склад окажется запертым, поэтому проходим через водопад и попадаем в центральный зал сооружения.

Вставляем камень, полученный от Синдри, в нужное место и открываем первое из 5 помещений, которые нужно полностью зачистить от врагов. Разобравшись с врагами, поднимаем входной камень и снова ставим его на пьедестал в центральной комнате. Еще 4 раза сражаемся с различными монстрами. В предпоследнем бою бьемся с несколькими волками и не забываем забрать из сундучка ценные ресурсы.

В финальном помещении вначале мы никого не встретим, а в сундуке будет лежать руническая атака. Берем ее, а потом беседуем с призраком разбойника. Узнаем, что он был убит собственным сыном, забравшим точило. Берем оружие и возвращаемся к Синдри, убив по пути двух огров. Как только мы выйдем из хранилища, то тут же наткнемся на лесного древнего. Если мы не нападем на него первыми, то он не атакует нас. В ином случае нам придется разобраться с ним и еще двумя скоростными драуграми.

Вернувшись к гному, передаем ему кинжал и получаем в награду «Талисман предательства». К тому же мы заработает 3300 очков опыта.

Семейное дело

Данный квест становится доступен после прохождения миссий «Новая цель» и «Клад Фафнира». Выполнять его рекомендуется с 3-го или 4-го уровня. В этой миссии нам предстоит отыскать сынишку разбойника, который решил обосноваться в крепости Нортри, расположенной севернее от храма Тюра. Подплываем к закрытым вратам в ущелье Нортри и устанавливаем камешек, полученный от гнома, в нужную выемку. После этого направляемся в форт.

Причаливаем неподалеку от лавки Синдри, а затем продолжаем плыть дальше, пока не наткнемся на вторые закрытые врата. Выбираемся на землю, поднимаемся по лесенке на башню, находящуюся неподалеку и находим место нахождения клада, к которому ведет карта сокровищ «Плата нашедшему».

Спускаемся, расправляемся со скитальцами впереди, а потом привлекаем внимание вельвы. Убив ее, идем вперед. Обходим водяное колесо и встаем на мостик. Затем сбиваем яркий диск, который удерживает механизм. Колесо снова начало крутиться. Бежим до конца моста и сворачиваем влево. Замораживаем столб и берем из сундучка ценные вещички. Снова идем к лодке, подгадываем момент для совершения прыжка и начинаем плыть к новому причалу.

Высаживаемся на землю и разбираемся с огром. Подбираем все предметы и поднимаемся по планкам из дерева на платформу с сундучком. Снова идем на арену, смотрим наверх и сбиваем контейнер, который подвешен к потолку. Поднимаемся по нему и доскам наверх, а после сворачиваем вправо. Уничтожаем препятствие из сока Мирового древа и замораживаем позорный столб, открыв себе проход. Затем видим еще одну преграду из смолы. Разобравшись с ней, идем по лестнице, ведущей к мостику.

Поднимаемся и уничтожаем ядовитого волка. Оказавшись на развилке, поворачиваем в сторону разбойничьего корабля. Чтобы дойти до судна нужно спустить мост, бросив топор по оранжевому элементу механизма. Прыгаем к кораблику и расправляемся со всеми врагами. Получаем точильный камень и убиваем новых противников. Выйти из крепости Нортри можно по дороге, проложенной путником. Затем спрыгиваем на причал. Поворачиваемся лицом к судну и уничтожаем деревянное препятствие, дабы попасть в корабельный трюм.

Уничтожаем два препятствия из сока Мирового древа и перепрыгиваем на другую сторону подземелья. Затем поднимаем решетку и находим признание сына разбойника, которое понадобится нам для прохождения квеста «Время лечит». Проходим через коридор и попадаем на арену. Потом идем к лодке, плывем мимо корабля до другого причала.

Высаживаемся, поднимаем решетку и направляемся прямиком к лавке гнома. Отдаем ему квестовый предмет и получаем от него легендарную рукоятку Хресла Фармадр. К тому же мы заработаем 3300 очков опыта.

Бог из малахита

Данный квест становится доступен после прохождения миссий «Новая цель» и «Душа из вторых рук». Выполнять его рекомендуется с 3-го или 4-го уровня. Нам следует направиться в ландсутерские рудники, где нужно будет найти молот Андвари. Проход на этот уровень расположен юго-западнее от храма Тюра. Для попадания в него нам также придется проплыть через каньон с таким же названием.

Причаливаем к побережью, следуем за маркером и протискиваемся через узкое отверстие, чтобы добраться до лавки гнома. Говорим с ним и получаем от него входной камешек. Проползаем через проход с низкими потолками и оказываемся в просторном зале. Разбираемся с врагами, а потом дергаем рычажок с правой стороны от входа, сбрасывая тем самым каменные блоки на пол.

Забираемся на них и выстреливаем в разрывной кристалл, находящийся на других камнях. Пробиваем тем самым дыру в полу, откуда выберутся темные эльфы. Разбираемся с ними и спускаемся вниз. Уничтожаем еще парочку врагов, а потом поворачиваем влево от лесенки. Продолжаем идти к своей цели, и добираемся до развилки. Взбираемся на уступ неподалеку от водопада. Уничтожаем 3 корневых узла и протискиваемся через узкое отверстие.

Оказавшись в открытом пространстве, сталкиваемся с Пожирателем душ и путником. Однако биться с ним не придется, так как кто-то уже наподдал ему до нас. Спрыгиваем на арену и разбираемся с кошмарами. Затем разбираемся со скитальцем. После победы поднимаемся наверх по доскам и разрушаем деревянное препятствие впереди, найдя тем самым сундучок. Продолжаем идти вперед. Возле развилки забираемся на левый уступ и расправляемся там с темными эльфами.

Поднимаемся по планкам наверх. Добравшись до развилки, поворачиваем налево и переходим на платформу, находящуюся впереди. Забираемся по доскам, которые прибиты прямо в стену, и добираемся до верхней площадки, где находится ящик с серебром. Спускаемся к развилке и идем по главной дороге до рычага, с помощью которого можно убрать препятствие, не дававшее нам пройти на верхний ярус.

Дойдя до самого верха, сталкиваемся с лидером темных эльфов. Разбираемся с ним, а потом подсаживаем сына на уступ неподалеку от закрытой решетки. Открыв проход, подбираем с земли свиток и забираем из сундучка молот Андвари. Затем сталкиваем вагонетку по рельсам и открываем проход в начальную область локации. Идем обратно к Броку и передаем ему квестовый предмет. Он же отдаст нам чары «Душа Андвари». Плюс мы заработает 3300 очков опыта.

Слава королю

Данный квест становится доступен после прохождения миссии «Покиньте Хельхейм» и прошлых просьб гномов. Выполнять его рекомендуется с 5-го или 6-го уровня. После того как братья воссоединяться (финал квеста «Черная руна») нам предстоит отправиться в крепость Конунсгард, расположенную северо-западнее от храма Тюра, и найти там 3 ингредиента, необходимых для крафта уникальной брони. Проход в этот уровень расположен в пещере «Королевская теснина», находящейся западнее от заставы светлых эльфов.

Причаливаем к побережью и открываем врата в Конунсгард с помощью полученного ранее камешка. Спускаемся вниз к крепости, разбираясь по дороге с морозными разбойниками. Оказываемся возле позорного столба, который отделяет нас от прохода в форт. Попасть в него можно только при наличии 3-х ключей. Первый находится рядом с ногами рыцаря, лежащего возле пьедестала. Для нахождения оставшихся ключиков нам предстоит исследовать зоны с правой и с левой стороны от ворот.

Поворачиваем влево и замораживаем позорный столб. Выходим к зарослям колючки. Сжигаем ее с помощью клинков хаоса и бежим по коридорчику, ведущему к опасным оборотням. Разбираемся с ними и проходим вперед. Видим впереди Поглотителя душ, с которым не обязательно сражаться. Не обращаем внимания на источник ветров Хеля, так как он нам пока не нужен. Продолжаем подниматься наверх, уничтожая колючки, идя по узким уступам и убивая волков. В конце мы обнаружим запертую дверцу и голубой кристалл, который свисает с деревянного крана.

Сбиваем кристаллик с помощью топора и относим его к гнезду. По дороге поднимаем врата и уничтожаем всех врагов. Затем устанавливаем кристалл и активируем тем самым мост из света. Это поможет нам перенести энергию ветров Хеля до ветроловки, находящейся возле ворот. Открываем дверцу и оказываемся в тоннеле, ведущему ко второму камню-ключу.

Сбрасываем цепь и возвращаемся к входу в цитадель. Теперь поворачиваем вправо от ворот. Пересекаем мостик и убиваем разбойника. Двигаемся на юг и разбираемся с огром. Продолжаем идти по единственной тропинке, и взбираемся по скале на верхний уровень. Вдалеке замечаем дракона. Перебираемся на противоположную сторону и находим якорь, держащий огнедышащую рептилию. Затем спускаемся по склону к первому святилищу. Разбираемся с несколькими врагами и решаем простенькую головоломку.

Дверца впереди будет закрыта на 3 руны. Печати-колокола можем найти в этой же области, но один из них расположен позади решетки, а потому позвонить по нему обычным броском не выйдет. Кидаем сначала оружие в разрывной кристалл между двумя колоколами слева, звоня по ним двоим, а потом вручную активируем третью печать.

Проходим через руническую дверь и разбираемся с парочкой врагов. Поднимаем решетку, сбиваем диск, который удерживает подвесной мост, и проходим по нему на склон. Продолжаем идти вперед, и выходим на открытую местность. Разбираемся со всеми врагами, а затем находим третий камень-ключ. Далее спускаемся по тросу к нижней области.

Идем обратно к вратам крепости и кладем камушки на пьедестал. К нам начнут стекаться хельские скитальцы. Разбираемся с ними, а потом ставим третий камень и проходим в цитадель. Сворачиваем вправо и отыскиваем святилище мифов. Возвращаемся к развилке и проходим по коридору к дверям, позади которых нам предстоит сразиться с путником. Разобравшись с врагом, подходим к трону короля. Находим 3 ингредиента и выходим из секретного тоннеля.

Продолжаем идти вверх по склону, и возвращаемся на основную дорогу. Доходим до развилки, поворачиваем влево и попадаем на балкон. Снова сворачиваем в левую сторону и взбираемся на холм, на котором имеется разрыв. Затем сбрасываем цепь к мистическим вратам неподалеку от крепости и телепортируемся к лавке гномов. Отдаем обнаруженные вещицы и получаем награду: чертеж набора гномьей брони и руническую атаку «Пламя Ареса». К тому мы заработает 3300 очков опыта, и откроем достижение «Масло и вода».

Просьбы валькирий

На самом деле эти квесты связаны с убийством валькирий – опасных мифических существ, скрывающихся в различных уголках игрового мира. Эти мини-боссы невероятно сильны, а потому сражаться с ними рекомендуется уже после прохождения основной сюжетной линии.

В отдельном руководстве мы указали точное расположение валькирий, советы по подготовке к битве с ними и инструкцию по нахождению их королевы.

С сайд-квестами в God of War все довольно просто. Цели вам почти всегда подробно разжуют и отметят на карте, заблудиться можно разве что в паре заданий. Так что в большинстве случаев вопрос, скорее, не «как проходить», а «где взять и зачем». Отвечаем.

Квесты гномов


Душа из вторых рук

Это первое задание, которое выдаст вам гном Брок. Получить квест просто - когда по сюжету впервые вернетесь из Альвхейма обратно в Мидгард - просто поговорите с Броком в его лавке. Он отправит вас Велундерские рудники искать алхимика Андвари - на карте все будет отмечено.

    Редкая рукоять 3290 очков опыта

Клад Фафнира

Первое задание, которое выдаст гном Синдри. Когда впервые вернетесь в Мидгард из Альвхейма - отправляйтесь в Предгорье и поговорить с Синдри в его лавке. Он отправит вас в хранилище Фафнира искать особый камень - на карте все будет отмечено.

    Редкий талисман 3290 очков опыта

Бог из малахита

Второе задание Брока. Для доступа к нему нужно выполнить сюжетный квест «Новая цель» и второстепенный «Душа из вторых рук». Задание можно взять в лавке Брока в храме Тюра. На этот раз придется отправиться в Ландсутерские рудники - на карте все будет отмечено.

Семейное дело

Второй задание Синдри. Для доступа к нему нужно выполнить сюжетный квест «Новая цель» и второстепенный «Клад Фафнира». По заданию придется отправиться в цитадель Нортри - на карте все будет отмечено.

    Легендарная рукоять 3290 очков опыта

Слава королю

Это задание гномы выдадут после того, как объединиться. При условии, что вы выполнили их предыдущие квесты. Квест интересный и в плане лора, и в плане награды. По заданию нужно будет отправиться в новый регион - Конунсгард. На карте все будет отмечено.

    Руническая атака - Пламя Ареса Чертеж набора гномьей брони 3290 очков опыта

Квесты призраков


Незаконченное дело

Квест можно получить, когда вы впервые вернетесь в Мидгард из Альвхейма, выполнив сюжетное задание «Свет Альвхейма». Выдает его призрак в регионе «Скалы ворона» - вам нужно будет освободить четырех духов, их местоположение отметится на карте. Но есть момент - один из духов будет в регионе «Железная бухта». Если вы приплывете туда сразу после первого возвращения из Альвхейма, то проблем не будет. Если вы будете проходить задание позже, когда вода опустится ниже, то вам придется искать канат в регионе «Остров смерти» и по нему спускаться к нужной точке в железной бухте.

    Обычная рукоять 1 оскверненный след 1880 очков опыта

Падение молота

Квест выдает призрак в регионе «Каменный водопад» на востоке карты - взять можно после выполнения сюжетного задания «Свет Альвхейма». Рядом с призраком будет колесо, с помощью которого вы откроете гигантские ворота и путь в регион «Вейртургард». Там вы найдете островок со статуей Тора - ее нужно уничтожить, найти уязвимые точки не трудно.

    Чертеж потерянных перчаток Тюра Подношение Тюру 1880 очков опыта

Время лечит

Выполняя задание «Семейное дело» вы найдете свиток в цитадели Нортри - недалеко от корабля - который и откроет этот квест. Вам нужно будет вернуть в хранилище Фафнира и поговорить там с призраком - на карте все отметится.

    Эпические чары 3290 очков опыта

Анатомия надежды

Задание выдает призрак в регионе «Канал каменщика», получить можно после выполнения сюжетного квеста «Новая цель». По заданию вы будете собирать кости - их местоположение будет отмечено на карте.

    Чертеж набедренной брони Тюра Подношение Тюру 1880 очков опыта

Мертвый фрахт

Задание выдает призрак на берегу региона «Забытые пещеры», получить можно после выполнения сюжетного квеста «Новая цель». По заданию нужно убить несколько моряков-скитальцев - все будут отмечены на карте.

    Чертеж кирасы Тюра Подношение Тюру 1880 очков опыта

Квесты драконов


Пленение Отра

Получить задание можно после выполнения сюжетного квеста «Новая цель». Отправляйтесь в Вейртургард (вы откроете проход туда в ходе сайд-квеста «Падение молота») и задание само добавится в список. Для выполнения нужно уничтожить три святилища, чтобы Отр освободился. Найти их не составит труда, локация маленькая.

Полет Фафнира

Получить задание можно после выполнения сюжетного квеста «Новая цель». Отправляйтесь к башне Альвхейма и пришвартуйтесь к берегу чуть севернее. Чтобы открыть проход к Фафниру придется воспользоваться «световыми» стрелами. Дальше все как в задание «Пленение Отра».

    Редкие чары Драконья слеза 615 единиц опыта

Пламя Регинна

Здесь все ровно так же, как и с предыдущими драконами. Только искать Регинна нужно в Конунсгарде, а туда можно попасть только выполняя квест «Слава королю» Брока и Синдри.

    Редкие чары Драконья слеза 615 единиц опыта

Квесты в Нифльхейме


Мастерская Ивальди

Квест выдаст Синдри, сразу как вы прибудете в Нифльхейм. Нужно будет просто побегать по локации и подкопить ресурсов.

    1075 очков опыта

Защита Ивальди

Задание выпадает автоматически после завершения квеста «Мастерская Ивальди». Нужно будет просто открыть сундук.

    Чертеж нифльхеймской брони 1075 очков опыта

Проклятие Ивальди

Задание выпадает автоматически после завершения квеста «Защита Ивальди». Нужно будет закрыть три пространственных разлома - для этого придется копить много ресурсов в Нифльхейме.

    Редкие чары 3290 очков опыта

Задание выпадет автоматически, когда вы найдете первый фиолетовый сундук - нужно будет отыскать еще три, чтобы открыть проход в Муспельхейм. Сундуков на самом деле гораздо больше четырех, так что просто играйте и внимательно осматривайте локации - не пропустите.

Наград нет.

Мир тумана

Все так же, как и с квестом «Мир огня», только «Мир тумана» стартует после.

Наград нет.

Докажите свою доблесть

Квест добавится автоматически, когда вы найдете первую валькирию – нужно будет найти еще семь. Где их искать, мы написали , но они также будут отмечены на карте, когда вы пройдете сюжет.

Награды (шанс получить разные награды):

    Броня валькирии Эпический трофей Материалы для улучшений

Высокий совет

Квест добавится автоматически, когда вы найдете первую валькирию. Нужно будет принести в отмеченное место восемь шлемов валькирий.

    15040 очков опыта (по 1880 за шлем)

Бог против королевы

Квест добавится автоматически, когда вы выполните задание “Высокий совет”.

    Эпическая рукоять Эпические чары 12 единиц асгардской стали 6 единиц безупречной асгардской стали 3290 очков опыта
КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНЫЕ СТАТЬИ

© 2024 «kingad.ru» — УЗИ исследование органов человека