Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution.

Приступая к игре Deus Ex Human Revolution , совсем не лишним будет сначала освоить ее механику: для этого существует специальный раздел «Обучение». Вот именно туда рекомендуется заглянуть новичкам. Такая трата времени на начальном этапе принесет свои бонусы и дивиденды в дальнейшем при прохождении квестов .
Просмотрев вступительный ролик, побеседуй с Меган и затем шагай прямиком к боссу. По дороге не забудь внимательно изучить лабораторию, а также познакомиться с новыми героями. Твой разговор с боссом прервет сигнализация, возникшая по причине технических сбоев. На служебном лифте (ищи слева) отправляйся на место происшествия. Для этого необходимо ввести код 0451 и затем, войдя в лифт, нажать на кнопку непосредственно на панели этого самого лифта. В твоих руках должно появиться оружие, правда, в именно сейчас воспользоваться им не удастся - вокруг все спокойно. Продвигайся по коридорам, пригнись и пройди под стеклянной перегородкой. Далее ты увидишь сцену расстрела сотрудников лаборатории, но пройдешь мимо и свернешь в комнату налево. Осмотрись, найди ящики у стены и убери их. Вскрой решетку люка и двигай прямо в него (для этого тебе придется подпрыгнуть). Вот теперь ты оказался на другой стороне, именно там, где были уничтожены сотрудники. Двигай по коридору - там в конце есть дверь. Пройди в эту дверь (не забудь потом ее закрыть!). Сейчас увидишь, что вниз по лестнице идут два противника. Твоя задача - пройти, оставаясь незамеченным. Для этого есть несколько путей, только нужно будет словить удачный момент. Садись и в таком положении перемещайся по укрытиям. В какой-то момент они станут вместе что-то искать в столах. Когда тот, что поближе к лестнице, станет уходить, а второй переместится туда, где стоял первый, ты можешь быстро метнуться к лестнице и быть уверенным, что тебя не заметили. Далее поднимайся наверх и двигай по коридору. Через стекло понаблюдай за противниками. Когда они начнут движение, у тебя будет возможность попасть в комнату - для этого прижмись к стене и открой дверь. Дойти до двери, расположенной с другой стороны комнаты, легче, идя справа. В конце используй центральный ящик - таким образом останешься незамеченным. И вот последний зал - здесь четыре врага. Здесь уже все просто: спускайся вниз по лестнице и используй укрытия под ней. Посмотри ролик. Тебя убили, затем, если можно так выразиться, воскресили, внедрив импланты . Через шесть месяцев ты опять в деле.

Детройт. М1 - Снова в седле

Иди на второй этаж - там есть техническая лаборатория, где ты встретишься с Притчардом для того, чтобы отремонтировать дисплей сетчатки. Выбери «Игнорировать» в ветке общения. Потом твой путь лежит на вертолетную площадку к боссу Шарифу. Поговори с Фаридой (выбирай ответ слева). Во время полета тебе придется общаться с Шарифом и выбрать ответ - несмертельное оружие для ближнего боя.

М1 - Зачистка фабрики Шарифа

Вот ты и прибыл на место. Теперь войди в здание. В конце коридора тебе на пути попадется полицейский. Пообщайся с ним и выберись наружу. Слева от тебя есть лестница, которая ведет вниз. Незаметно подкрадись к первому противнику, оглуши его. Если хочешь, можешь его обыскать. Только не забудь обязательно спрятать тело после нейтрализации. Приготовься - впереди сейчас появится еще трое. Оглуши террориста, который стоит к тебе спиной, - сделай это в тот момент, начнет отдаляться противник, который патрулирует прямо около отмеченной двери. Прячь тело и иди дальше к следующей цели. Расправься с оставшимися противниками аналогичным образом. Войди в здание и иди прямо, пока не увидишь дверь. Заходи в комнату: здесь стоит компьютер и есть лестница, которая ведет наверх. Будучи наверху, спрыгни на ящики. Справа увидишь противника, который что-то ищет, - нейтрализуй сначала его, а затем и еще одного патрулирующего, находящегося рядом. Поблизости находится еще один - с ним тоже расправься, когда патрулирующий будет к тебе спиной. Иди на другую сторону, подкарауль патрулирующего, оглуши его и затем разберись с противниками, копающимися в ящиках. Теперь у тебя три пути - две двери и лестница в углу, которая ведет прямо к вентиляционной шахте. Выбери лестницу. Допрыгни до шахты: для этого подставь под себя ящик (валяется где-то тут, поищи), сядь и одновременно нажми вперед+подпрыгнуть. Иди по туннелю и вскоре окажешься в раздевалке. Не поленись пошарить по шкафчикам - в них могут быть полезные для тебя предметы. Следующая дверь закрыта, открыть ее можно только с помощью пароля, так что смело взламывай и шагай дальше в зал, где ведут разговор четверо противников. Пока идет беседа, аккуратно спустись по лестнице. Как только враги разойдутся, нейтрализуй ближайшего к тебе. Спрячь тело и оглуши еще одного около столика. Теперь осталось справиться с двумя, которые заняты круговым патрулированием. Разберись сначала с крайним, а потом уже со вторым, который в центре. Впереди тебя ждет коридор с камерой видеонаблюдения. Миновать камеру без проблем очень просто: нужно всего лишь пройти под ней и при этом не попасть в ее лучи. Взламывай очередную дверь с кодовым замком и иди дальше. Не обращай внимания на разговор врагов, сверни налево и увидишь ящики под лестницей - они маскируют вентиляционную шахту. Иди прямиком в эту шахту - выйдешь в другое помещение. Оглуши патрульного и незаметно доберись до лифта. Поднимись вверх и сразу же на выходе выбери праксис . С его помощью ты сможешь усовершенствовать свои импланты , т. к. ты выбрал стелс режим. Модернизируй соответствующие ветки. За углом справа в стене увидишь вентиляционную шахту. Она, минуя все камеры наблюдения, приведет тебя прямо к нужной двери.

М2 - Нейтрализация главаря террористов

Посмотри ролик и доберись до лифта. Поднимись по лестнице и нейтрализуй двух патрульных. В последней комнате есть вентиляционная шахта - она выведет тебя на первый этаж. Оттуда ты легко доберешься до следующей лестницы. Поднимайся. Открывай дверь и смотри еще один ролик. Теперь перед тобой выбор - попробуй освободить очаровательную Джози . Для этого все время выбирай ветку «Посочувствовать».

М3 - Эвакуация

Отправляйся на вертолетную площадку, где тебя уже ждет Малик .

М4 - Окончание дела

Поговорив с Малик , направляйся к Притчарду : необходимо, чтобы он занялся изучением «Тайфуна». После иди к боссу Шарифу - ты получишь новое задание и дашь подробный отчет о том, что происходило на фабрике.

М5 - Расследование самоубийственного теракта

Соглашайся на новое задание и отправляйся в полицейский участок. Заходи внутрь и говори с Уэн Хаасом (он в окошке). Выбирай все время ветку «Простить». Ты получишь доступ к моргу. Осмотри тело, найди и извлеки нейроузел . Иди домой и подключи находку к компьютеру.

М6 - Посещение клиники ПРОТЕЗ

Прибыв в клинику, ты узнаешь, что дополнительных инъекций не нужно. Здесь ты можешь купить предметы для увеличения своей энергии и очень важный ресурс «Праксис ».

М7 - Отключение передачи

Иди в трущобы. Там тебе нужно сломать антенну, которая передает сигналы. Попасть в эти трущобы можно разными способами. Проще всего - через дверь. Но там есть преграда - большие ящики, которые отодвигать ты сможешь только, если у тебя есть соответствующий имплант . Второй способ - через крышу. Ты попадешь на крышу, поднявшись по пожарной лестнице, которая находится в переулке. После карабкайся по карнизу на противоположную сторону. Пустись вниз по лестнице и проникни в здание. Теперь иди следом за патрульным. Немного дальше ты заметишь еще двоих - они будут стоять и разговаривать. Разделайся с ними всеми и иди дальше. Держись правой стороны, не забудь пригнуться. За контейнерами перемещайся уже по левой стороне. Подслушивай разговоры противников. Входи в следующее здание, ликвидируй патрульного. Теперь ты видишь - два противника сидят на диване перед телевизором. Дождись окончания их разговора, затем осторожно пройди к лестнице справа. Поднимись и увидишь мины на стенах. Подбери бочку и брось ее прямиком вдоль мин. Так ты сможешь уничтожить всех сразу одним броском. Естественно, враги станут волноваться, поэтому затаись и пережди, а потом двигай дальше. Разделайся с врагами и начинай взламывать систему. Выведи из строя антенну и жди Фариду около вертолетной площадки.

М9 - Передача

По прибытию в район входи в здание прямиком через дверь, чуть пройди и смотри следующий ролик.

М10 - Поиск улик в Хайленд-парке

Открой дверь и выходи наружу. Теперь иди в обход, придерживаясь левой стороны, при этом прячься за контейнерами. В принципе, здесь реально обойтись и без оглушения противников. Для этого иди по левой стороне, отодвинь контейнеры и проберись к двери. Проникни в здание, осмотрись - справа есть вентиляционная шахта. Продолжай идти к лифту. Нейтрализуй патрульного, только успей сделать это в тот момент, пока охранник сверху этого не замечает. Спрячь тело и иди к лифту, минуя камеру наблюдения. Спускайся на лифте, поворачивай направо и прыгай в яму. Отодвинь ящик и теперь уже ползи вперед по вентиляционной шахте. Ты окажешься в другой яме. Здесь дождись противника и ликвидируй его. Выберись из ямы (при этом не попадись роботу, патрулирующему территорию) и пройди через дверь. Увидишь двух разговаривающих солдат. Нейтрализуй одного из них, когда тот, закончив разговор, пойдет в твою сторону. После залазь по лестнице наверх. Когда доберешься до комнаты. У которой две двери по обеим сторонам, выбери левый путь. На центральном мосту ликвидируй патрульного. Осмотрись - слева есть комната. В ней около компьютера находится вентиляционная шахта. Через эту шахту ты попадешь в другую комнату. Отсюда выходи на лестницу, она приведет тебя на первый этаж. В случае острой необходимости нейтрализуй патрульных. Спустись на лифте вниз - там ты встретишься с первым боссом. Тебе нужно будет мощное оружие, чтобы убить его. Перебегай от колонны к колонне, стараясь заманить врага к взрывным объектам. При этом успевай уклоняться от гранат врага и бросать свои собственные - босс Баррет обладает уязвимостью и долго против гранат не устоит. Кстати, вокруг валяются полезные предметы, среди которых есть оружие, - их нужно как-то собрать. После того, как одержишь победу, возвращайся к Малик .


М11 -Тихий заговор

Сначала сходи к Притчарду - он сообщит тебе что-то очень важное. После получения информации отправляйся к боссу Шарифу. В его приемной ты встретишь Билла Таггерта . Начни диалог, выбирай ветки «Расспросить» и «Сохранять спокойствие». Когда будешь разговаривать с боссом, используй ветку «Оправдаться». После опять говори с боссом, получи новое задание и иди к Малик - предстоит вылет в Китай.

Шанхай
М1 - Охота на хакера

Перед тобой появляется новый город и, следовательно, - новая часть сюжета. Имей в виду: все дополнительные задания, что ты не успел выполнить в Детройте, теперь автоматически сгорают. И возвратиться обратно, к их выполнению, уже нельзя. Доберись до пентхауса (войти в него ты не сможешь), пройди мимо него дальше - в углу ты увидишь вентиляционную шахту, тебе - туда. Пройди по шахте, сверни направо и шагай до упора. Справа на стене увидишь еще одну вентиляцию - иди по ней, в конце открой дверь, которая ведет наружу. Здесь не высовывайся, пока патрульные не наговорятся. После доберись до лифта, спустись вниз и увидишь автоматы с напитками. Один из этих автоматов и закрывает собой вентиляционную шахту, по которой ты сможешь попасть к нужному компьютеру. Если поблизости будут появляться противники, нейтрализуй их. После взлома обязательно свяжись с Малик , потом возвращайся тем же самым путем. Далее твоя цель - ночной клуб «Улей». Можно зайти в него через главный вход. Но это удовольствие стоит 1000 кредитов. Еще один способ - вентиляционная шахта в переулке слева, она и приведет тебя внутрь клуба. В клубе ты поговоришь с барменом и узнаешь про Тонга. После побеседуй с менеджером на втором этаже (выбери ветку «Заострить внимание»). Теперь ты можешь опять идити к Тонге и узнать у него местонахождение Ван Брюггена . По дороге ты встретишь Малик , а это покажется очень странным, спроси у нее информацию о секретах. Квест, который тебе скорее всего даст Малик , выполнять совсем необязательно, поэтому смело двигай дальше.

М2 - Получение доступа в «Тай-Юн-Медикал»

Пообщайся с Брюггеном в одном из жилых районов и отправляйся в бордель, при этом сделай попытку стащить карточку сотрудника. Это сделать довольно просто: проникни в соседний номер, затем через балкон ты попадешь в заветную комнату. Вернись к Ван Брюггеру - он переделает все данные под тебя. Просмотри ролик. После передай Ван Брюггеру оружие и начинай побег из района. Беги к лестнице, спустись на один этаж, поверни направо, войди в самую первую комнату: там будет два противника. Ликвидируй их и найди вентиляционную шахту - выход. В следующей комнате будет камера наблюдения и один патрульный. Не соит их тревожить, просто улучи момент и просто пробеги мимо. Кстати, сделать это несложно, потому как амера не двигается. В самом последнем туалете ты увидишь вентиляционную шахту. Выберись через нее на другую сторону и увидишь туннель и двух противников. Проскочи мимо - и попадешь в душевую. Здесь твой путь с одной стороны преградит электричество, а с другой - мины. Хватай ящики и бросай их вдоль мин. Пока на взрывы сбегутся противники. Ты успеваешь проскочить в прачечную. Здесь увидишь двоих противников - разделайся с ними в тот момент, когда они будут проходить около тебя. После сохранения высунься из-за угла и увидишь двух бойцов - обычного и тяжеловооруженного. Через них не пройдешь, поэтому приступай к ликвидации. Один посмотрит на тебя, а другой в это время повернет в сторону. Нейтрализуй первого и дождись, когда развернется второй, после чего очень быстро беги наискосок к тумбочке. Подожди момента, чтобы повернуться налево. При этом прячься за тумбой справа. Подожди тяжеловооруженного противника, оглуши его и добей. После покинь это здание и отправляйся на поезд - он повезет тебя в «Тай-Юн-Медикал».

Тай-Юн Медикал
М1 - Поиск доказательств

Поднимись по лестнице и взломай дверь. Здесь ты увидишь задыхающегося полуживого сотрудника, который оказался в закрытой комнате. Спаси его - для этого взломай дверь. Находящуюся рядом, и открути вентиль. После проберись в комнату с сотрудником, раскидай ящики и подползи к нему. Пообщайся с ним и двигай дальше. В серверной комнате тебя остановит охранник, в диалоге с которым тебе нужно выбрать «Упомянуть Ли», - тогда он тебя пропустит. Взломай консоль в центре и иди в комнату слева. Поднимись по лестнице и шагай в комнату по первому мосту. Не забудь подобрать карманный секретарь - в нем код, чтобы открыть насосный зал. Вернись обратно в серверную комнату и спустись на один уровень ниже. Осторожно прокрадись мимо двух камер, поверни направо. За контейнером есть вентиляционная шахта - она-то и выведет тебя к нужной двери. Используй лифт, а когда выйдешь из него, найди справа дверь подсобки и взломай ее. Отключи электричество и шагай в следующую комнату. По конструкции справа залезь наверх. Поднимись по лестнице и увидишь еще один лифт. Следуя совету Притчарда , спрячь свое оружие и направляйся в лабораторию. Но тебя туда не пускают - ищи другой путь. К примеру, есть вентиляционная шахта в комнате справа. Взломай двери комнаты - и попадешь к этой шахте. Иди по шахте, потом поверни направо. Ликвидируй противников - они будут находиться через комнату, выйди и поверни опять направо. Второй этаж - безопасная зона, там трудностей быть не должно. Но строгий охранник уж точно не разрешит тебе пройти, поэтому поверни направо, спустись по лестнице чуть ниже и взломай консоль (смотри, чтобы никто не видел, как ты это делаешь!). Сделай лазеры неактивными. Улучи момент, когда строгий охранник станет отдаляться, догони и обезвредь его. Далее впереди будут еще двое, причем у одного из них есть секретный код для двери. Которую тебе будет нужно открыть. Кстати, эту самую дверь вполне можно и взломать. Сейчас ты попадешь в комнату с лазерами - двигай сначала влево, а затем - вправо. Пройди мимо ящиков и проникни в лифт, только смотри, чтобы тебя не обнаружила камера.


М2 - Вход в логово дракона

Просмотри очередной ролик, после чего иди в дверь, которую найдешь слева от лифта. Теперь внимательно - впереди коридор, патрулируемый тяжеловооруженным солдатом. Обойди его справа, и увидишь другого, застывшего на одном месте. Вот его и ликвидируй. Спрячь тело и иди вперед. Двигай по коридору прямо в нужную комнату. А здесь работает камера наблюдения, так что аккуратно. Залезь в компьютер и узнай код для двери. Кстати, камеру лучше всего на это время вообще заглушить. Затем с помощью лифта доберись до Чжао . Просмотри очередной ролик. После появится охрана, попытайся скрыться. Спустись по правой лестнице. Ты увидишь в углу вентиляционную шахту, которая ведет на первый этаж. Имей в виду, что выбраться из нее незамеченным будет сложнее, поэтому сначала просто открой дверцу шахты, чтобы приманить охранников. А уже после того как они успокоятся, ты можешь вылезти и постепенно дойти до выхода. Спустись на лифте вниз - в ангар, где обязательно нужно ликвидировать двух роботов. Обезвредить их можно двумя способами: либо используя гранаты ЭМИ , либо взломав компьютеры, которые находятся поблизости. Закончив с роботами, открой ворота (кнопка на башне) и загружайся в спасательный вертолет.

Монреаль
М1 - Встреча с Элизой Кассан

Высадись на вертолетной площадке, зайди в здание и двигай в комнату с номером 404. Двери будут заблокированы, так что придется идти в обход. Пообщайся с Элизой и осознай, что попал в ловушку. Выйди из комнаты и поверни направо. Уже в следующем помещении находится вентиляционная шахта. Иди прямо по ней и подслушай разговор врагов. Выберись из шахты и поверни налево. Перемещаясь между столами, спустись к лестнице. Поверни опять налево и шагай по коридору. Здесь есть камера, поэтому быстро спрячься за диванами, пока враги тебя не заметили. И уже оттуда ты пойдешь к лифту. Двигай по коридору. Навстречу тебе будут идти двое. Войди в комнату слева, оттуда - на второй этаж, здесь ликвидируй всех патрульных (по одному). Спустись вниз с обратной стороны и проберись к нужной двери. По дороге попадется тяжеловооруженный солдат - его желательно нейтрализовать. Затем спустись по лестнице и двигай к фуникулеру. Здесь тоже сразу же ликвидируй двоих - они будут повернуты к тебе спиной. Подойти к фуникулеру напрямую тебе вряд ли удастся, так что подвинь торговый автомат и через вентиляционную шахту, спрятанную за ним, ты попадешь в комнату с фуникулером. Поднимись по лестнице, подмани врагов и ликвидируй их. После доберись до специальной кнопки, которая вызывает фуникулер. Но не нажимай на нее. Установи рядом с дверью контейнеры - для того, чтобы укрыться. Фуникулер приедет только спустя некоторое время, а около тебя скорей всего будут бродить противники. Твоя задача - во что бы то ни стало дождаться фуникулера и спуститься на нем вниз. Выйдя из фуникулера, поверни направо и осторожно прошмыгни под камерой наблюдения. Спрячься за диванами и дождись появления охраны. После того как охранники поговорят, один из них пойдет куда-то. Вот ты и следуй за ним. Так ты сможешь быстро и безопасно минуть отключаемые охранником лазеры. В конце оглуши врага и спрячь его. Поверни направо и, заметив другого охранника, открой первую дверь. После, когда охранник немного отдалится, выйди уже из другой двери. Оглуши его и также спрячь тело. После следуй по длинному коридору, в самом конце - камера. Перед ней зайди в комнату - здесь в компьютере посмотри код доступа. А за углом будет еще одно помещение - хранилище боеприпасов.
Открой следующую дверь, дождись, когда враг отойдет, и поверни направо. Пройди вперед, спустись по лестнице и затаись за колонной. Выбери момент и тихонько прокрадись к двери. Затем спустись еще раз по лестнице, там увидишь тяжеловооруженного солдата. Пройди мимо, когда он отвернется. Слева увидишь дверь в комнату, пройди через нее - и окажешься на другой стороне. Поверни направо, там увидишь помещение с патрульными. Здесь старайся перебираться аккуратно - перекатывайся с одного препятствия на следующее, при этом не забывай следить за камерой. Далее в коридоре будет еще одна камера - пройди под ней, затем продвигайся по вентиляционной шахте. Загляни в комнату слева, забери пулемет с боеприпасами и отправляйся на бой со вторым боссом - предводительницей наемников.
Кстати, эта предводительница, наверное, - самый достойный и сильный противник в этой игре. У нее есть очень мощное орудие, кроме того, она умеет становиться невидимкой.

Как же ее одолеть? Если у тебя установлен имплант «Защита от ЭМИ », ты вполне можешь преспокойно бегать по самому большому кругу в то время, как она тебя атакует, и вовсю стараться вызвать взрыв ее мин при помощи специальных устройств, расположенных на стене. Это станет причиной распространения электричества, т.к. внизу пол покрыт водой. Улови момент и воспользуйся замедлением предводительницы - очень быстро атакуй всем, чем только можешь. Есть еще другой вариант. Бегай по второму (меньшему) кругу и при этом старайся максимально точно атаковать, при этом уклоняйся от ее атак. Дополнительные боеприпасы ты можешь взять в шкафчиках на стенах большого круга. Когда предводительница делается невидимой (а это значит, что она перезаряжается), будь готов, что она может так внезапно атаковать, что твой помощник Элиза не успеет тебя предупредить об этом. Увидеть местонахождение невидимки можно с помощью способности смотреть сквозь стены. В итоге, победив и этого босса, обязательно осмотри ее тело и зал в поиске полезных предметов, затем покинь здание и двигай к спасательному вертолету.

Детройт
М1 - Разговор с Шарифом

Иди в свою квартиру, где тебя ждет разговор с Шарифом.

М2 - Найти Исайю Сэндовала

Получи VIP-пропуск и после отправляйся в конференц-центр. Нагло войди туда и начни диалог с Таггартом - выбери ветку «Конфликтовать». Уговори его рассказать, где сейчас находится Сэндовал , и двигай за кулисы. Пообщайся с Таггартом еще раз, направляйся в Гранд-Ривер-Роуд. Попасть в квартиру ты сможешь, воспользовавшись пожарной лестницей. Ты заметишь на лестничной площадке двух людей, просто подожди, пока они не уйдут, а потом войди в нужную квартиру. Во второй комнате будет находиться Зик Сандерс . Окрой дверь и сразу же расправься с ним. Раскидай ящики и иди в ванную, где также необходимо раскидать ящики и активировать щит, находящийся на стене. Ты увидишь, что открылся секретный бункер, в котором скорее всего и прячется Сэндовал . Спустись чуть-чуть по лестнице и запрыгни на бочки, пройди по конструкции и поверни налево. Спрыгни вниз. Пройди вперед и снова спускайся по лестнице. После спуска пройди немного вперед и спрячься за ящиком, находящимся слева. Подожди, пока патрульный удалится, и проберись в проход - ты увидишь его в стене слева. Следующего охранника нужно будет нейтрализовать - сделай это, когда он будет находиться между лазерами. Спрячь труп и очень медленно пройди возле одной-единственной мины. Сейчас ты встретишь Сэндовалла . В разговоре с ним выбери ветку «Жестокое милосердие». Выберись наружу, доберись до крыши своего дома - а там тебя уже ждет Малик .


Детройт
М1 - Старые долги

Притчард отсутствует в офисе, и он просил зайти к Шарифу. Просмотри ролик и вернись на взлетную площадку. Тебе нужно отправляться обратно в Хэншу , чтобы отыскать передатчик Василия Шевченко . А еще лучше - и его самого.

М2 - Найти передатчик Василия Шевченко

После того, как вы потерпели крушение - вертолет сбили -, воспользуйся отвлечением Малик и двигай икать передатчик. Поверни направо, спрыгни вниз и прокрадись через постройку, пока тебя не увидели противники. Ты успеешь достигнуть лифта до того, как вертолет взорвется. Очутившись в Нижнем Хэнше , начинай поиски. По дороге ты получишь рекомендацию от Притчарда - он скажет, что тебе необходимо посетить клинику ПРОТЕЗ - получить там новый биочип . Но около этой клиники находится враг, его нужно ликвидировать, чтобы пройти дальше. Спустись в подземку и доберись до района под названием Ючжао . Выйди в переулок, там увидишь канализационный люк - в него и спускайся. Иди, держась правой стороны, - так безопаснее. Сначала разберись с патрульным, потом - с противником, сидящим на стуле. Трупы сбрось в воду. Теперь двигай дальше - за ящики. Чтобы тебя не заметили еще двое противников, сидящих на диване, перемещайся перекатами, крадись за диваном, а после - за ржавыми машинами. Таким образом доберись до дверей. Убери ящики и войди в нужную тебе дверь.

М3 - Прятки

Поговори с Тонгом и отправляйся в порт «Бэллтауэр ». Выйдя на поверхность, иди дальше главных ворот, убери ящик и проникни на территорию. Пройди немного вперед, тихо подожди, пропуская робота, спустись вниз по лестнице. Здесь подожди патрульного и ликвидируй его. Не забудь спрятать тело. Теперь поднимись по лестнице и двигай вперед, прячась за грузовиками, - нельзя, чтобы тебя заметил снайпер, который наверху. Скоро увидишь камеру наблюдения и патрульного. Нейтрализуй этого патрульного - у него, кстати, есть карманный секретарь, в который занесен код от двери, находящейся рядом с камерой. Пройди в нужную комнату и также нейтрализуй спящего охранника. Далее взломай дверь шкафчика и достань оттуда сверток. Вернись к двери около камеры. Открой ее полученным кодом. Зайди на склад. Поверни направо и шагай до упора. Подожди, пока охранники перестанут разговаривать, и следуй дальше. Ты окажешься на другой стороне. Теперь поднимись на второй этаж, потом по металлической лестнице на самый верх - в потолке увидишь проход. Через этот проход прыгай внутрь комнаты, устанавливай взрывчатку и смотри очередной ролик.

Сингапур
М1 - Спасение Меган и ее группы

Выберись из капсулы, в которой ты проторчал несколько дней, выйди из здания через дверь, которая находится около красных ворот. Поверни направо и спрячься за бочками. Послушай разговор патрульных. Один из патрульных подойдет к тебе. Ликвидируй его и спрячь тело. Впереди ты увидишь проход. Убери с дороги контейнер и через окно проберись в здание. Здесь нейтрализуй всех противников. Взломай центральный компьютер (он находится в последней комнате), таким образом выполнив дополнительное задание. Теперь тебе стало гораздо проще ориентироваться. Выйди отсюда через сдвоенные двери и поверни направо. Обойди террасу, подожди патрульного и ликвидируй его. Спрячь тело и входи в здание справа. Пройдя процедуру стерилизации, ты окажешься в центральном зале. Посмотри - справа от камеры находится вентиляционная шахта, тихо проследуй за противником и проберись туда. Выйди из шахты с другой стороны и поднимись по лестнице. Далее поверни направо и шагай по длинному коридору, при этом по одному убирай охранников. Вскоре ты окажешься у двери комнаты, в которой держат в заложниках одного из сотрудников. Взломай эту дверь, пока камера это не видит. Пообщайся с Нией Колвин и иди спасать остальных членов группы. Доберись до ученого, который находится на третьем этаже в другой лаборатории. Поднимись по лестнице в центральном зале, поверни налево, смотри, чтобы тебя не заметил патрульный. Войди в правую дверь и шагай по коридору. Пройди через лазеры с помощью охранника, снующего туда-сюда. Поговори с Эртком Косс и уйди из лаборатории, спустись на лифте вниз - он находится в соседней комнате. Теперь поверни направо, на следующем повороте - снова направо. Здесь появятся охранники, улучив момент, тихо проберись мимо и поднимись по лестнице справа. Далее иди через центральную дверь, поверни налево и взломай терминал - так ты отключишь лазеры. Спустившись на лифте вниз - попадешь к Деклану Фаерти -следующему ученому. Пообщайся с ним и возвращайся к лифту. Теперь тебе нужно спасти глвного человека - саму Меган . Фаерти дал тебе вирус, этот вирус нужно загрузить на центральный компьютер, который находится за пределами этого комплекса. Этот вирус лишит «Беллтауэр » возможность следить за учеными. Покинь здание точно также, как и вошел в него. Будь внимательным - справа будет противник с турелью и снующий туда-сюда охранник. Прижмись к стене и брось дымовую гранату или ЭМИ во всех сразу, когда они соберутся вместе. Двигай дальше. Впереди тебя ждут робот и две камеры. Обойти их будет несложно. Загрузи вирус в комнате с центральным компьютером в специальное устройство для чтения дисков (оно рядом с компьютером). Пообщайся с Притчардом , потом жди, когда скроется патруль и иди к лифту через ворота (они открыты). Смотри ролик и начинай сражение со следующим боссом - Джоном Рамирой . После просмотра ролику сразу же бросай в него гранату и бей по нему из самого мощного оружия, которое ты имеешь. Твои импланты не функционируют, поэтому у тебя не получится применить «Тайфун» и т.п. Но с каждой стороны стекла есть места, где ты можешь прижаться и успешно отбиваться от врага. Если он хочет выкурить нас и бросает гранаты, очень быстро беги к укрытию на другой стороне. Знай: этот Джон особенно уязвим в тот момент, когда он прыгает через стекло. Воспользуйся этим и атакуй его, в конце концов полностью уничтожив. Вот, наконец, ты добрался до Меган . Просмотри еще один ролик и шагай в ангар - нужно открыть крышу и приготовиться к эвакуации. Понаблюдай через стекло за спасением сотрудников и быстро беги к шаттлу Лео . Попадающихся по дороге врагов просто оглушай ударами.

Панхея
М1 - Прекращение передачи

Получи инструкции от Притчарда и направляйся к башне, ориентируясь при этом по специальному маячку на экране. Спрыгни вниз и немного пройди - наткнешься на электризованную воду. Теперь запрыгивай на трубу с правой стороны и двигайся по ней. Убери контейнер и теперь запрыгни на трубу слева. Далее пройдя угол, постреляй по ящикам и залезь в вентиляционную шахту. Ты можешь заметить мину внутри - она просто уничтожается одним выстрелом. Очутившись в комнате, отключи электричество и выходи через дверь. Далее поверни направо и следуй по коридору. Еще раз поверни направо, поднимись по лестнице. Не поверишь -самое сложное пройдено, теперь осталось всего лишь добраться до лифта. Шагай по коридорам прямо к центру башни. В своем разговоре с Хью Дэрроу выбери ветку «Критиковать». Таким образом, ты получишь коды-доступы, теперь можешь возвращаться обратно к лифту. Тебе здесь придется прорываться через целую толпу обезумевших сотрудников. Помни: они быстро двигаются и наносят довольно серьезный урон даже по одному, и имей в виду, что они не могут прыгать даже через самые простые препятствия. По пути к финальной битве можно будет поговорить с Шарифом забаррикадировавшемся в машинном зале и Таггартом в серверной, На мини-карте их местоположение не показано, так что придётся поискать (немного помогут надписи на стенах с указанием направления).
Пробившись через толпы обезумевших людей спускаемся на грузовом лифте на самое дно. Последним боссом будет Чжао Юньжу, справиться с ней будет сравнительно легко. Для начала нужно будет убить трёх клонов, предварительно активировав кнопки находящиеся рядом с ними. Сверху по кругу будут перемещаться пулемёты (аккуратно расстреливаем их). Убив клонов и расстреляв прибежавших зомбарей принимаемся за саму Чжао Юньжу (у меня получилось убить её с помощью плазменной винтовки ). Покончив с боссом проходим по коридору,в небольшое помещение, где вам предстоит сделать финальный выбор.

После вступительного ролика говорим с Меган и отправляемся к боссу. По пути изучаем лабораторию, а также визуально знакомимся с новыми персонажами. Разговор с боссом прерывает сигнализация, вызванная техническим сбоем. Отправляемся непосредственно к месту происшествия через служебный лифт слева. Вбиваем код 0451 и, войдя внутрь, нажимаем кнопку на панели лифта. В наших руках появилось оружие, но нужды в его применении на данный момент нет. Продвигаемся по коридорам, пригнувшись, проходим под стеклянной перегородкой. Наблюдаем сцену расстрела сотрудников лаборатории и сворачиваем в комнату слева. Убираем ящики у стены, вскрываем решетку люка и, подпрыгнув, попадаем внутрь. Оказываемся на другой стороне, как раз там, где были убиты сотрудники. Движемся по коридору, в конце будет дверь. Проникаем дальше, но не забываем закрыть за собой дверь. Итак, по лестнице спускаются два противника. Наша задача – пройти незамеченными. Есть несколько путей, главное подобрать нужный момент. Приняв положение сидя, перемещаемся по укрытиям. В один момент они синхронно будут копаться в столах. Когда тот, что ближе к лестнице начнет уходить, а на его место прибудет другой, мы сможем пробраться к лестнице незамеченными. Поднимаемся наверх и продвигаемся по коридору. Наблюдаем за противниками через стекло. Когда они начнут двигаться, мы сможем проникнуть в комнату, прижавшись к стене и открыв дверь. Добраться до двери на другом конце комнаты проще всего с правой стороны. В конце используем центральный ящик, чтобы остаться незамеченными. И, наконец, последний зал уже с четырьмя врагами. Тут всё просто: спускаемся по лестнице и используем укрытия под лестницей. Смотрим ролик. Нас убили и, так скажем, восстановили, внедрив имплантаты. Спустя шесть месяцев мы снова в деле.

Детройт. М1 – Снова в седле.

Отправляемся на второй этаж в техническую лабораторию, на встречу с Притчардом, чтобы починить дисплей сетчатки. В ветке общения выбираем «Игнорировать». Далее добираемся до вертолетной площадки к нашему боссу Шарифу. Говорим с Фаридой и выбираем ответ слева. Во время полета общаемся с Шарифом и выбираем ответы – несмертельное оружие ближнего боя.

М1 – Зачистка фабрики Шарифа.

Прибыв на место, входим в здании и в конце коридора встречаем полицейского. Пообщавшись с ним, выбираем наружу. Слева находится лестница ведущая вниз. Подкрадываемся к первому противнику и оглушаем. Его можно обыскать, обязательно прячем тело после нейтрализации. Впереди еще трое. Оглушаем стоящего к нам спиной террориста в момент, когда противник, патрулирующий возле помеченной двери, начнет отдаляться. Прячем тело и направляемся к следующей цели. С ним поступаем аналогичным образом. Справиться с последним не составит труда. Входим в здание. Идем прямо, пока не наткнемся на дверь. В этой комнате находится компьютер и лестница, ведущая наверх. Будучи наверху, спрыгиваем на ящики. Справа стоит противник, в чем то копающийся. Нейтрализуем его, а затем еще одного патрулирующего рядом. Неподалеку стоит еще один, с которым расправляемся, когда патрулирующий отворачивается. Идем на другой конец и, подкараулив патрулирующего противника, оглушаем его и разделываемся с копающимся в ящиках. У нас три пути – это две двери и одна лестница в углу, ведущая наверх к вентиляционной шахте. По ней мы и пойдем. Чтобы успешно допрыгнуть до шахты, подставляем лежащий неподалеку ящик, садимся и одновременно нажимаем подпрыгнуть + вперед. Пройдя по туннелю, окажемся в раздевалке. В шкафчиках могут находиться полезные предметы, так что не ленимся осмотреть их. Следующая дверь закрыта и требует пароль, поэтому мы должны взломать ее. Проходим дальше, где в зале расположились четверо врагов. Аккуратно спускаемся по лестнице, пока не закончился разговор между ними. Когда они разойдутся, нейтрализуем ближайшего из них. Прячем тело и оглушаем еще одного возле столика. Остались двое, которые патрулируют по кругу. Сначала разделаемся с крайним, а затем с тем, что по центру. Впереди коридор с камерой наблюдения. Обойти ее просто, достаточно пройти под ней и не попадаться на ее лучи. Взламываем очередную дверь и проходим дальше. Не обращая внимания на разговор противников, поворачиваем налево и видим под лестницей ящики, загораживающие вентиляционную шахту. Пройдя по ней, оказываемся в другой комнате и оглушаем единственного патрульного. Незаметно добираемся до лифта. Прибыв на нужный этаж, сразу же на выходе подбираем праксис. С помощью него мы можем улучить наши импланты, т. к. мы выбрали стелс режим, модернизируем соответствующие ветки. А углом видим на стене справа вентиляционную шахту. Она прямик приведет нас к нужной двери, минуя камеру наблюдения.

М2 – Нейтрализуйте главаря террористов.

После ролика, добираемся до лифта. Поднимаемся по лестнице и видим двух расходящихся патрульных. Лучше всего нейтрализовать их и затем пойти налево от лестницы. В последней комнате будет вентиляционная шахта, которая выведет нас на первый этаж. Оттуда мы легко проберемся к следующей лестнице. Поднявшись, открываем дверь и смотрим ролик. Перед нами выбор. Пробуем освободить Джози. Для этого постоянно выбираем ветку «Посочувствовать».

М3 – Эвакуация.

Отправляемся на вертолетную площадку к Малик.

М4 – Заканчивая дело.

Немного порасспрашивав ее, направляемся к Притчарду, чтобы он изучил «Тайфун». Затем к боссу Шарифу, чтобы получить новое задание и рассказать подробности о произошедшем на фабрике.

М5 – Расследование самоубийственного теракта.

Согласившись на новое задание, отправляемся в полицейский участок. Входим внутрь и говорим с Уэн Хаасом в окошке. Постоянно выбираем ветку «Простить». Получив доступ к моргу, осматриваем тело и извлекаем нейроузел. Отправляемся домой, и подключаем его к компьютеру.

М6 – Визит в клинику ПРОТЕЗ.

По прибытию в клинику узнаем, что никаких дополнительных инъекций не потребуется. Заодно здесь мы сможем купить предметы для увеличения энергии, а также более важный ресурс – «Праксис».
М7 – Отключение передачи.

Отправляемся в трущобы, где нам предстоит взломать антенну, передающая сигналы. Попасть в трущобы можно по-разному. Самый простой путь это через дверь. Однако там путь преграждают большие ящики, отодвигать которые можно при наличии соответствующего имплантата. Второй путь это через крышу, взобраться на которую можно по пожарной лестнице в переулке. Затем карабкаемся по карнизу и попадаем на противоположную сторону. Спускаемся вниз по лестнице. Проникаем в здание и следуем за патрульным. Подальше стоят еще двое и беседуют. Разделавшись с этим идем по правой стороне пригнувшись. Далее перемещаемся по левой стороне за контейнерами. Заодно слушаем разговоры между противниками. Входим в еще одно здание, убиваем патрульного. На диване сидят два врага и смотрят телевизор. Дослушав их разговор очень аккуратно пробираемся к лестнице слева. Поднявшись, видим на стенах мины. Подбираем бочку и бросаем ее вдоль расположенных мин. Таким образом, мы уничтожим их всех. Конечно, враги встревожатся, поэтому переждем и продвинемся дальше. Разделавшись с ними, приступаем к взлому системы. Делаем неактивной антенну и ожидаем Фариду возле вертолетной площадки.

М9 – Передача.

Прибыв район, входим в здание через дверь и немного пройдя, смотрим ролик.

М10 – Поиск улик в Хайленд-парке.

Открываем дверь и выбираемся наружу. Идем в обход с левой стороны, прячась за контейнерами. Можно и вовсе обойтись без оглушений противников. Для этого двигаемся только по левой стороне, убираем контейнеры и прокрадываемся к двери. Проникаем в здание, справа будет вентиляционная шахта. Продолжаем идти к лифту. Здесь нейтрализуем патрульного, пока не видит охранник наверху. Прячем тело и, минуя камеру наблюдения, попадем к лифту. Спустившись на нем, поворачиваем направо и спрыгиваем в некую яму. Убираем ящик и по вентиляционной шахте карабкаемся вперед. Находясь в другой яме, поджидаем противника и разделываемся с ним. Робот патрулирует местность, поэтому когда он не смотрит выбираемся из ямы и проходим дальше через дверь. Впереди общаются двое солдат. Одного из них нейтрализуем, когда пойдет к нам. По лестнице лезем наверх. Добираемся до комнаты с дверьми в обе стороны. Выбираем левый путь. Разделываемся с патрульным на центральном мосту. Слева находится комната, в которой возле компьютера имеется вентиляционная шахта. По ней попадаем в следующую комнату, а уже оттуда проще всего попасть на лестницу, которая выведет нас на первый этаж. При необходимости нейтрализуем патрульных. На лифте спускаемся еще ниже, где встречаемся с первым боссом. Чтобы убить его потребуется мощное оружие. Бегаем от колонны к колонне, притом стараемся заманивать врага к взрывоопасным объектам. Не забываем также уклоняться от гранат противника и метать собственные, т. к. Баррет уязвим против них. Вокруг разбросаны полезные предметы, в том числе и оружие. После победы соберем остатки и возвратимся к Малик.

М11 – Шепот заговора.

Сперва посетим Притчарда, ведь он хочет сообщить нам нечто важное. Узнав новые подробности, отправляемся к Шарифу. В приемной встречаем Билла Таггерта. В диалоге выбираем ветки «Сохранять спокойствие» и «Расспросить». В разговоре с Шарифом используем ветку «Оправдаться». Затем снова говорим с ним и, получив новое задание, отправляемся к Малик, для вылета в Китай.

Шанхай. М1 – Охота на хакера.

Перед нами новый город и соответственно новая часть сюжета. Все дополнительные задания, которые мы не успели выполнить в Детройте, автоматически сгорают, и вернуться к их выполнению уже не удастся. Добираемся до пентахауса, но войти в него нам не позволяют. Поэтому проходим дальше, где в углу будет вентиляционная шахта. Пройдя по ней, поворачиваем направо и идем до конца. На стене справа будет еще одна вентиляция. Оттуда открываем дверь, ведущую наружу. Не высовываемся, пока не договорят патрульные. Затем добираемся до лифта. Спустившись на лифте, перед собой видим автоматы с напитками. Один из них загородил вентиляционную шахту. По ней мы попадем к нужному компьютеру. Желательно нейтрализовать врагов поблизости. После взлома связываемся с Малик и возвращаемся обратно тем же путем, что и пришли. Далее направляемся в ночной клуб «Улей». Попасть туда можно через главный вход, но в этом случае придется заплатить 1000 кредитов. Есть более простой путь: слева в переулке имеется вентиляционная шахта, которая приведет нас внутрь. Говорим с барменом и узнаем про Тонга. На втором этаже беседуем с менеджером, выбирая ветку «Заострить внимание». Теперь мы можем пройти к Тонге и узнать, где находится Ван Брюгген. По пути встретим Малик, что окажется весьма странным, и заботливо спросим у нее про секреты. Выполнять квест, который даст Малик совсем не обязательно, поэтому двинемся дальше.

Кирилл Шитарев

Уличные войны

Недалекое будущее. Точнее, 2050-ые. Как и полагается миру киберпанка, нас встречает мрачный мир всесильных корпораций, глобальных сетей и имплантов. Ходят слухи о тайных обществах, стремящихся к мировому господству. Однако слухи слухами, а чума нового века, она же вирус «Серая смерть», бушует во всех крупных городах. У продажного правительства есть вакцина, но попадает она только влиятельным и богатым. Бедняки бунтуют и атакуют войска и правительственные учреждения. В ответ проводятся карательные акции с помощью элитных сил, войск всемирной военной организации United Nation AntiTerrorist Coalition (UNATCO). Что-то типа незабвенного GDI из C&C, на первый взгляд. Полагаются на мощь новейшего вооружения и на упакованных в титановую броню полукиборгов. Во всех стихийных выступлениях против власти стараются принимать участие боевики из террористической организации New Secessionist Front (NSF). Это вроде Братства NOD. Главная черта – скрытность и внезапность. Битва идет на равных. У UNATCO много денег и совершенные технологии, а террористы заручились поддержкой населения и хорошо конспирируются.

Наш герой, JC Denton, представляет собой вершину всей нанотехнологии. Он суперкиборг, каждая молекула которого полностью усовершенствована электроникой. Лучший агент антитеррористической UNATCO, превосходящий брата Paul Denton"а, который был улучшен по схожим, но более ранним и неразвитым, научным технологиям. Есть еще два относительно сильных агента (Анна Наварре и Гюнтер Германн), которые также подверглись механическому улучшению, превратившись в ходячую груду металла. Однако вы более совершенный и современный оперативник Организации. Это в теории. А на практике придется немало поработать, чтобы доказать это. Придется сталкиваться с тайными организациями, бороться с постоянными заговорами, оставаясь в неведении делаете ли вы все правильно или наоборот действуете во вред. Секретные лаборатории бактериологического оружия, подземные военные комплексы, подводные базы, тускло освещенные грязные кварталы городов. Только помните, что любой цели можно добиться разными. Можно идти по трупам (тогда получите DOOM`ный шутер), а можно не убить в бою ни одного человека и запросто выиграть за счет различных хитростей и ухищрений (что-то вроде «Вора»). Можно общаться со всеми персонажами и часами слушать их разговоры. Можно читать все газеты и объемные книги, в попытке выудить побольше информации. Можно взламывать каждый комп и читать почту. Конечно, есть рамки миссии, но в этих рамках можно все. Почти все. Почти все, как и в настоящей РПГ. Итак, игра начинается у подножия статуи Свободы...

Спецспособности

Так как герой – это просто искусно созданный с помощью нанотехнологии киборг, то ему не воспрещается пользоваться запредельными и невозможными для обычного человека способностями. Вначале это только освещение, но затем к нему прибавятся еще 9 суперумений. Все они находится в особых канистрах, то бишь колбах, которые с помощью любого медицинского робота устанавливаются в определенную часть тела героя. В каждой канистре есть на выбор две способности: если вы выберете одну из них, то вторая навсегда станет для вас закрытой. Поэтому делайте выбор тщательно. Способности могут быть четырех уровней развития, улучшайте их с помощью другого типа канистр. Кстати, не забывайте, что использование всех ваших способностей отнимает определенное количество биоэнергии. Если смотреть на способности как на заклятия, то биоэнергия является маной. Восстановить такую «ману» можно с помощью ремонтного робота или портативной батарейки, восстанавливающей одну четвертую от вашего максимального запаса энергии. Помните, что от EMP-гранат и вражеских молний биоэнергия уменьшается и даже полностью истощается!

Environmental Resistance – эта способность позволяет уменьшать вред от различных природных опасностей вроде электричества, газов и радиации. Сходно по действию со скафандром Hazmat suit.

Aqualung – чем лучше развито, тем большее время под водой может провести герой. Сходно по действию с умением Swimming.

Microfibral Muscle – позволяет поднимать очень тяжелые предметы, вроде больших железных ящиков. Чем сильнее герой, тем большие тяжести он сможет поднимать.

Combat Strength – увеличивает урон, наносимый оружием ближнего боя: ножами, ломами, мечами, палками.

Ballistic Protection – благодаря этой способности герой может легче переносить атаки пулями и режущим оружием. Герой получает заметно меньше повреждений, но он все же не становится бессмертным.

EMP Shield – особый щит, который защищает ваш запас биоэнергии от высасывания электронными полями и EMP-гранатами.

Run Silent – во время бега издается немало шума, поэтому если рядом есть противники, то они обязательно вас услышат. Посему передвигаться бесшумно получится либо ползком, либо бегом с помощью этого девайса.

Speed Enhancement – классная и используемая способность, так как дает сразу три эффекта. Более высокий прыжок, меньше повреждений при падении и более высокая скорость бега. Полезно, если надо быстро смотаться от врагов. Также можно запрыгнуть куда-то, без помощи маленького ящика.

Energy Shield – позволяет получать меньше повреждений от энергетического оружия, вроде плазменной винтовки, и от огнемета. Не очень часто используемые виды вооружения, но очень опасные, если у врагов они есть.

Regeneration – регенерация, то есть постепенное восстановление утраченного в боях здоровья. Очень полезная вещь, так как вы будете не так сильно зависеть от аптечек и количества медицинских роботов. Плюс с помощью ремонтного робота станет возможным полностью вылечиться. Доведите как можно быстрее до 2 уровня, чтобы вылечивать по 15 жизней за секунду, а не по 5. На 3-м будет 25, а на четвертом – сразу 40 жизней.

Aggressive Defense System – активизация способности позволяет взрывать летящие в вас ракеты и гранаты прямо в воздухе, на некотором расстоянии до героя. Полезная штука против врагов с GEP-ружьями. Эффективно.

Spy Drone – внутри тела героя собирается особая маленькая металлическая пчела-«дрон», которым вы управляете, чтобы осмотреть местность и исследовать подозрительные комнаты, куда не хотите соваться без предварительной подготовки. Нажатие мышки в момент управления вызывает EMP-взрыв, который сходен по действию с аналогичными гранатами. К сожаленью, дрон медлителен и на его использование тратится немало энергии.

Targeting – в глаза агенту встраивается особая система, которая позволяет сканировать врага, оказавшегося на «мушке», в прицеле. Помимо увеличения меткости оружия при развитой способности также выдается информация о состоянии здоровья частей тела жертвы и об ее вооружении. При четвертом уровне развития выдается маленький экранчик, похожий на оптический прицел.

Vision Enhancement – включение инфракрасного света не очень полезно, но при развитие способности до третьего и выше уровня позволяет смотреть через стены!

Cloak – невидимость для всех живых созданий. Механические все равно вас видят с помощью радара. Тратит огромное количество биоэнергии, поэтому имеет смысл ее развивать, чтобы снижать затраты «маны».

Radar Transparency – по сути тоже самое, что и Cloak, но только невидимость распространяется исключительно на механических созданий. Живые существа по-прежнему вас видят.

Power Recirculator – использование других способностей, при активированной этой, тратит меньше биоэнергии. Чем выше развито, тем больше экономия.

Synthetic Heart – необычная способность, которая (в активированном состоянии) увеличивает уровень всех других способностей. Для эффекта требует развития.

Оружие

Все оружие имеет свои слабые и сильные стороны. Старайтесь это учитывать при подборе тактики уничтожения врага. Тот же огнемет или дробовик действенен только на ближнем расстоянии, а вот ракетная винтовка и снайперка – на дальнем. Но и тут есть различия. Огнемет лучше использовать против нескольких рядом стоящих врагов, а дробовик – против одного-двух. Снайперка все же может пригодиться в разборке лицом к лицу, если у вас хорошая реакция, а вот взрыв от ракеты сто процентов заденет и героя, если пальнете в противника в двух шагах от вас.

Характеристики оружия

Их больше пяти, но только нижеследующие пять можно улучшить с помощью особых коробочек, которых хватает на однократное увеличение характеристики выбранного в инвентаре оружия.

Accuracy . Чем оно выше, тем более быстро наводится оружие. То есть тем быстрее крестик прицела суживается, а значит, тем меньше отклонение пули от цели. Также уменьшает колебание оптического прицела, даже сводя его на нет при меткости от 95% и выше. Меткость уменьшается с ухудшением здоровья одной или обеих рук героя. Показатель критичен для оружия дальнего боя и боя на средней дистанции. При выстреле в упор меткость уже не так важна.

Recoil . Отдача. Чем она меньше, тем меньше будет смещаться мушка при каждом новом выстреле. Важна для оружия, из которого надо стрелять несколько раз, чтобы уничтожить одного врага. Поэтому почти не имеет значения для огнемета, ракетной винтовки, снайперки.

Reload . Скорость перезарядки оружия, после того как в нем закончились патроны. Важно для оружия, которое быстро «ест» заряды и которое убивает не с одного попадания. Чем меньше вместительность рожка, тем также более важно.

Clip . Вместительность рожка оружия. Чем оно выше, тем больше патронов или зарядов можно использовать у оружия до следующей перезарядка. Важно для оружия, которое сильно «ест» патроны.

Range . Дальность выстрела. Бывает двух типов: максимальная дальность и эффективная дальность. Улучшению поддается только вторая. Чем выше показатель, тем дальше может стрелять оружие. Улучшение показателя важно для оружия с небольшой дальностью, например для арбалета или огнемета.

Коробочки с улучшением оружия также могут давать следующие три «наворота». Они могут подходить к конкретному оружию, а могут и нет. Так, на огнемет нельзя подвесить оптический прицел и, тем более, глушитель.

Адд-оны

Laser Sight – лазерный прицел. Встречается безумно редко и представляет собой красную точку, которая оказывается в том месте, куда придется будущий выстрел. Может использоваться с оптическим прицелом, а может – и без него.

Scope – оптический прицел. Позволяет точно целится в голову противника, чтобы завалить его одним попаданием. Используется, если противник далеко. На ближнем расстоянии реально обойтись и без него. При низкой меткости оружия ходит из стороны в сторону, затрудняя прицеливание. Изначально есть у снайперки.

Silencer – глушитель. В отличие от двух верхних улучшений действует автоматически и постоянно. С его помощью звук выстрела заглушается, превращаясь в щелчок. Таким образом, можно бесшумно убивать врагов выстрелами в голову, не привлекая внимания их товарищей неподалеку. Арбалет изначально бесшумен.

Оружие ближнего боя

Оружие ближнего боя предназначено скорее не для убийства врага, а для разбития деревянных ящиков с вещами (палка) и оглушения врага (шокер). Уничтожить противника холодным оружием ближнего боя достаточно непросто. Требуется навык и желание подкрадываться к врагу. Этот тип оружия наносит небольшой урон, что компенсируется высокой скоростью. Как правило, занимают одну клеточку в инвентаре и не тратят заряды или патроны.

Нож, меч – служат для убийства врага. Желательно целиться в горло и нападать исподтишка, оставаясь незамеченным до первого удара.

Палка (Baton) – в отличие от острого оружия оглушает жертву. В остальном то же самое.

Шокер (Riot Prod) – электрически оглушает противника одним-двумя ударами. Тратит «заряды», количество которых ограничено. Без перезарядки может использоваться четыре раза. Желательно целится в тело и наносить удар исподтишка – в этом случае более эффективно, то есть может свалить врага за один раз. Более стойким врагам вроде агентов требуется несколько ударов.

Балончик с перцем (Peppergun) – примитивное средство временной нейтрализации врагов. Пока они трут глаза, их можно оглушить или убить. Газовая граната действует более эффективно, а «заряды» попадаются очень редко.

Пистолеты

Что-то среднее между оружием ближнего боя и ружьями. К счастью, занимают мало места в инвентаре (одна клеточка) и, к сожалению, отличаются небольшой убойной силой. Патроны встречаются очень часто, но и тратятся они достаточно быстро. Лучшее применение пистолетов – стрельба в голову. Если целиться в тело, то они себя не оправдывают.

Обычный – стандартная пушка, полезная в начале игры, но потом превращающаяся в средство отстрела одиноких и слабых врагов с целью экономии патронов. Хорошее применение – выстрелить в голову одинокого часового, если рядом нет врагов. В ближнем бою с автоматчиками приведет к гибели (вашей, а не их). Слишком большие паузы между выстрелами и всего шесть патронов в обойме. А перезарядка даже очень небыстрая.

Бесшумный (Stealth) – полный отстой в теории, но на практике оказалось неплохой штучкой из-за очень высокой скорости стрельбы и быстрой перезарядки. Очень часто используется для быстрого и бесшумного уничтожения одного-двух врагов. Требуется попасть пару раз в голову или выпустить почти все десять выстрелов в тело.

Арбалет – классная вещица, благодаря своей бесшумности и большой убойной силы. Одно попадание в голову обычным дартом обычно приводит к смерти. Дарты-транквилизаторы (зеленого цвета) оглушают врага примерно через десять секунд после попадания. То есть применяйте тактику «выстрелил, спрятался, вернулся, чтобы обыскать тело». Осветительные дарты не очень полезны благодаря встроенному в ваше тело фонарику. Не самая большая дальность выстрела.

PS20 – одноразовый лазерный пистолет. Слабая штучка, но зато он очень меткий. Или тратьте сразу или выбрасывайте, чтобы он не занимал место в инвентаре.

Ружья

Самое часто используемое оружие. Патроны попадаются относительно часто, а убойная мощь высока. Занимают в инвентаре больше места, чем пистолеты (три-четыре клеточки), но все же не столько много как тяжелое оружие. Снайперка и штурмовой дробовик достаточны для любой перестрелки. Первое используем на дистанции, второе – как враги подойдут поближе.

Обрез – попадется в самой первой миссии. Эффективен только в ближнем бою (в котором противник тоже мазать и медлить не будет), медленно стреляет и долго перезаряжается. Идеально против одного врага со слабым оружием. Если противников два, то лучше всего сразу переключиться на более быстрое оружие, иначе погибнете. Как только найдете штурмовой дробовик, сразу выбрасывайте обрез.

Штурмовой дробовик – просто классная вещица, наиболее удачное оружие для ближнего боя, если забыть про громоздкий огнемет. Очень быстро стреляет и имеет приличный запас патронов в обойме. При меткой стрельбе из этого оружия вполне реально уложить до трех-четырех автоматчиков. Отличная штучка. Помимо обычных патронов, есть еще и Sabot. Безумно хорошо против механики и только против нее. Несколько попаданий по бронированному роботу вполне могут его уничтожить.

Штурмовая винтовка – безумно неудобное оружие, однако, его стоит иметь при себе. Во-первых, к нему попадается очень много патронов. Во-вторых, в ближнем бою без особых хлопот можно завалить одного-двух солдат с пистолетами. Если врагов больше, то они укокошат героя, пока он будет перезаряжаться. Пригодна и для стрельбы на средние дистанции, но в этом случае придется увеличивать меткость с помощью специальных улучшений. Патроны тратятся очень быстро и полного запаса (в 300 патронов) хватает на десять-пятнадцать врагов, не больше. К счастью, помимо обычных патронов может стрелять и особыми разрывными. Они настолько же мощны, как и взрывчатка LAM, но их можно чаще найти и целиться ими тоже удобней.

Снайперская винтовка – если навесить глушитель и лазерный прицел, а также тратить на нее все улучшения меткости, то получите просто BFG и атомный удар в одном флаконе. В начале берегите патроны и используйте, только доведя меткость до 90-95%. Одно попадание в голову врага почти всегда означает один готовый труп. Очень высокая дальность стрельбы. Оружие для мгновенного и безнаказанного уничтожения любого количества солдат на дальних дистанциях. Неплохо зарекомендовало себя и на средних дистанциях. Если у вас хорошая реакции, то можно применять и в ближнем бою. Главное – быстро прицелиться в голову...

К слову, если не уверены, что попадете во врага из снайперки, то не стреляйте. Потеря зазря нескольких патронов для нее – это очень неприятно, даже если в итоге бандит был уничтожен. Старайтесь тратить все получаемые улучшения меткости (Accuracy) именно на спайперку.

ВНИМАНИЕ! На уровне master в ружьях вы сможете одним попаданием из снайперки уничтожать такие вещи как камеры-глазки, автоматические пушки, системы сигнализации! Помните об этом.

Тяжелое оружие

Занимает обычно просто прорву места в инвентаре, обычно это восемь клеточек. Максимум вы сможете таскать две такие штучки, при условии, что откажитесь от массы полезных вещей и приспособлений вроде брони, гранат и ружей. Тяжелое оружие достаточно эффективно и в не прокаченном состоянии, в отличие от ружей и пистолетов. Естественно, скорость бега/ходьбы героя очень сильно замедляется. Амуниция (патроны) встречаются достаточно редко, как и само вооружение этого рода.

Огнемет . Достаточно поджарить хотя бы на секунду любого вражеского солдата, чтобы его уничтожить. Целиться не нужно, бояться ответного огня – тоже, так как горящие противники не стреляют. Мало зарядов и небольшая дальность стрельбы, вот что ограничивает использование огнемета. Полезная вещь, если найдете для нее место в инвентаре.

Лазерная винтовка . Быстро стреляет, каждым попаданием нанося большой урон. Высокая дальность стрельбы и низкая отдача. Однако патроны попадаются достаточно редко. В ближнем бою использовать неудобно. В дальнем тоже, так как снаряд некоторое время летит, а враг может успеть уйти от него. Предназначение – бой на средних дистанциях. Неплохо использовать против механических роботов. Неудобное оружие.

Ракетница (GEP). С помощью этой штучки врага всегда можно угостить ракетой-другой. Спроектировано так, чтобы выстрелить один раз, а затем перезаряжаться. В принципе, и одного выстрела достаточно, чтобы уничтожить большинство врагов. Ракеты находятся довольно часто, поэтому особо их не экономьте. Опасайтесь только взрывной волны, которая может задеть и вас. Отличное средство против роботов и запертых дверей. Способно самостоятельно нацеливаться. Лучшее оружие из раздела тяжелого вооружения.

LAW – это одноразовый гранатомет. Советую всегда брать с собой, чтобы если уж не убить врага, так чтобы вышибить запертую дверь. Хоть сэкономите отмычки.

Взрывчатка

Все гранаты взрываются примерно через две секунды, после того как они были брошены и достигли поверхности. Занимают одну клеточку в инвентаре. Могут крепиться на стены, в этом случае они действуют как мины. Стоит врагу подойти к стене поближе, как они взрываются. На вас, к счастью, ваши гранаты не реагируют.

Scramble – граната, которая временно, но сильно промывает мозги попавшему в сферу ее взрыва роботу, так что он перестает быть вашим врагом, а ищет ближайшего робота и начинает по нему палить из всех стволов. Действует не очень долго, но вещь полезная.

LAM – взрывчатка, самая обычная и самая убойная из гранат. Почти наверняка убьет любого врага и вышибет любую дверь. Однако люди при виде ее, лежащей на полу, начинают сматываться из зоны предполагаемого взрыва, поэтому в бою она не очень полезна.

EMP – вызывает волну электро-магнитной пульсации, выступая как средство против любой вражеской электроники, которую успешно на время нейтрализует. Выводит из строя панели сигнализации, глазки-камеры, лазерные поля и автоматические пушки. Может успокоить и робота, если удачно попадете. Безвредна для здоровья обычных людей, однако крадет у них биоэнергию. Если в поле взрыва этой гранаты окажется любая другая граната, то она будет обезврежена. То есть можно будет подойти и спокойно ее подобрать, не опасаясь взрыва.

Gas – облако зеленого газа заставляет кашлять и протирать глаза всех попавших в него солдат врага. Пока они бездействует, никто не мешает аккуратно проделать в голове каждого из них по маленькой дырочке, даже из самого обычного пистолета.

Предметы

Ballistic Armor – особая броня, защищающая от большой части вреда, наносимого пулями. Достаточно долго действует, чтобы продлиться ровно одну перестрелку.

Thermoptic Camo – броня, которая не на долгое время делает героя невидимым и для живых существ, и для роботов.

Rebreather – некоторое время под водой героя может дышать из этого устройства. Полезно, если требуется дальний заплыв, а кислород может внезапно кончиться.

Tech Goggles – позволяют лучше рассматривать все происходящее. Не очень полезно.

Бинокль – полная лажа. Хоть и позволяет рассмотреть дальние предметы и людей на большой дистанции, но занимает место в инвентаре. Лучше всего рассматривать удаленные вещи с помощью снайперского прицела.

Hazmat Suit – в этом скафандре герой получает меньше повреждений от всяческих природных опасностей вроде радиации, огня, токсинов, электричества и EMP-поля.

Multitool – позволяет взламывать различные электронные объекты. Как-то: компы, пушки, сигнализации. Чем выше навык Electronics, тем меньше мультитулов требуется для взлома каждого объекта. Умещается до 20 штук.

Lockpick – тоже самое, что и для мультитула, но только взламывает двери, неэлектронные замки и ящики. Умещается до 20 штук.

Аптечка – восстанавливает утраченное здоровье. Причем делает это мгновенно, в любую секунду боя. Можно лечиться «вообще», а можно исцелять конкретную часть тела. Видимо, более нужную, чем остальные части тела. Умещается до 15 штук. Эффективна при навыке Medicine на trained.

Еда, вода и алкоголь . В то время как сигареты отнимают здоровье, вся еда и напитки жизни восстанавливают в основном по две единице. Пакетик с соевой едой лечит аж пять хитпойнтов.

Огнетушитель – может выполнять различные функции: на несколько секунд обездвиживать врага и на очень короткий срок вырубать лазерные поля. Также можно потушить на себе пламя.

Сигареты – уменьшают здоровье, но некоторые умельцы используют их дым для нейтрализации лазерного луча на очень короткий срок.

Прокачивая навыки героя помните, что, по крайней мере, миссии до 7-8-ой можно оставить Computers, Electronics, Lockpicking на уровне trained. Однако более высокое значение в Electronics и Lockpicking позволить во второй половине игры тратить значительно меньше мультитулов и отмычек (соответственно) на каждый взламываемый объект. Уровень advanced в Computers (выше поднимать не стоит вовсе) научит героя перепрограммировать автоматические пушки. Итак, не обращайте внимания на логины и пароли компьютеров. Любой из них элементарно взламывается, даже если ваш навык Computers находится на уровне trained. В любом случае у вас будет минимум секунд десять, чтобы отключить все пушки и камеры. Полностью прочитать почту, правда не получится: тут можно либо хакать компьютер несколько раз, если быстро читаете на английском, либо находить и вводить пароль с логином. Есть еще вариант – просто снять картинку с непрочитанным письмом с помощью программы-скриншутера (например, Hypersnap – http://www.hyperionics.com) и спокойно читать текст уже на скриншоте. Плавание можно вообще не развивать. Medicine советую поднять до trained, да там и оставить: так вы будете лечить по 60 очков здоровья аптечкой, а не 30. Environmental training я не развивал, также и не улучшал Explosives. Гранаты и без того работают именно так, как они и должны работать. Получается, что весь ваш выбор сводится, по большей части, к тому, что из четырех направлений вооружения развивать: тяжелое, ружья, пистолеты или низкотехнологичное оружие. В прохождении игры можно обойтись только ружьями или пистолетами, изредка применяя тяжелое. Однако только тяжелым и низкотехнологичным оружием обойтись уже не получится.

Любая взрывчатка уничтожит лазерные поля, не вызвав тревогу. Таким же образом можно убрать камеры-глазки и автоматические пушки. Большинство дверей также можно взорвать. Однако зачем на это тратить заряды оружия или LAM? Если есть возможность, то поставьте рядом с дверью ящик с TNT, отойдите подальше и один раз выстрелите из пистолета. Вуаля! Кстати, кидать ящик с TNT на землю можно только, если вы присели. Если кинуть его стоя, то не избежать мгновенной детонации от соприкосновения с полом и последующего (очень быстро) взрыва. Экономьте отмычки и мультитулы. Всегда старайтесь открыть запертую дверь ключом (а вдруг подойдет?!), а уж затем взламывайте. То же самое и с мультитулами. Вначале смотрите в записях, есть ли у вас код, а уж затем вскрывайте. Иногда полезно взрывать уж очень крепкие двери, на которые расходуются две-три отмычки. Двери, ящики и все объекты, обладающие силой 25% и меньше могут быть разбиты обычным арбалетом. Пускаете дарт в дверь, берете его и повторяете процедуру. Так вы даже не потратите ни одного дарта! К слову, сильные двери с 50% и ниже можно выбивать с помощью выстрела снайперской винтовки на уровне мастера и (иногда) – advanced. Таким же образом реально уничтожать и камеры.

Если вы нашли нового персонажа, с которым герой начнет общаться, то после окончания первого разговора, обязательно обратитесь к нему снова. Снова и снова. До тех пор пока нельзя будет начать новых бесед. Всегда разговаривайте с нейтральными и дружественными людьми в барах, на улицах и т.п. Есть шанс узнать какой-нибудь полезный код или прикупить вещи. Исследуйте уровни. Ищите потайные места, в которых можно найти полезные вещицы, а также получить очки «за исследование».

У охранников порой явно прочерчивается определенная линия поведения. Некоторые из них, невзирая на ураганный огонь с вашей стороны, обязательно побегут к ближайшей сигнализации. Подавляющее большинство врагов также начнут убегать, если получат серьезные ранения. Этих ребят надо догонять и убивать в рукопашной. Если недалеко от врага имеется пульт сигнализации, то, скорее всего он побежит к ней. В этом случае либо быстро снимайте оппонента из снайперки, либо бейте шокером на ближней дистанции. Кстати, лучшее оружие, на начальных порах, для ближнего боя и (всегда) для расшибания ящиков – это палка, baton. Выбрасывайте находимые ножи и ломики, чтобы не засорять инвентарь.

Роботы не отягощены излишним интеллектом, как и другие механизмы. За спиной у них спокойно можно перебежать в нужную сторону. Роботы тем и отличаются, что у них нет слуха, поэтому они замечают только те вещи, что видят непосредственно перед собой. Уничтожать робота лучше всего взрывчатым вооружением вроде LAM, LAW, GEP. Однако отлично сойдут и Sabot-патроны дробовика и взрывчатые патроны для штурмовой винтовки. Можно также «отключить» робота EMP-взрывом гранаты или «переделать» с помощью Scramble гранаты. Агенты, то есть люди в черном (Man in Black), при их убиении взрываются, навсегда уничтожая все имеющиеся при них боеприпасы и вещи. Лучшим способом не дать агенту взорваться – это оглушить его с помощью нескольких ударов шокера.

Используйте дрона-разведчика, вызываемого спецспособностью Spy Drone, для отключения его EMP-ударом полей, камер и пушек врага. Также можно обезвреживать установленные на стенах мины. Кстати, если стать перед запертой дверью и пустить дрона, то он может оказаться уже прямо за дверью! Используя спецспособность Microfibral Muscle можно поднимать тяжелые ящики не только с целью найти за ними что-то новое, но и для блокирования ими узких коридоров, по которым может начаться атака.

Всегда стреляйте в голову. Однако, если целитесь из штурмовой винтовки, то направляйте очередь в грудь, все равно отдача тут же приподнимет прицел до головы. Ранение рук серьезно уменьшают меткость, что очень опасно для снайперов. Старайтесь во время перестрелок ваших союзников с врагов, куда-нибудь прятаться. Так, по крайней мере, избежите трат патронов и не получите пулю в за... эээ... в голову. Тем более, если убьют «хорошего» солдата, то его патроны тоже можно будет забрать себе в карман. Разумно тратьте находимые улучшения. Или в снайперку, или в дробовик, или в арбалет, или в пистолет. Тяжелое оружие обычно обладает достаточной мощью, чтобы обойтись без его улучшения.

Следующий момент. Всегда все делайте тихо. В незнакомых областях передвигайтесь на корточках, а не бегите. Старайтесь прятаться в тени и пользоваться бесшумным оружием. Неплохо было бы оттаскивать тела, если есть возможность. Никогда не врывайтесь в комнату с несколькими солдатами, паля из всех стволов. Скорее всего, герой просто словит пару пуль в голову и благополучно откинет ласты секунды через четыре после атаки. В уже известных областях передвигайтесь бегом. Конечно, это создает много шума, но если вам потребуется бесшумно двигаться, то можно некоторое время побегать «ползком». Между прочим, это ничуть не медленней простой ходьбы. Способы остаться незамеченным, когда противник смотрит в вашу сторону: стоять очень далеко, находится в тени, спрятаться (присесть) за укрытие. Выбежать навстречу врагам в открытое поле и открыть ураганный огонь из всех стволов есть лучший способ умереть (если играете не на легком уровне сложности, конечно). Правильный агент-коммандос вначале заныкается за ящик или в темный уголок, а затем начнет по одиночке бесшумно «отщелкивать» или резать противников. Противникам, которые не знают о вашем присутствии, наносится больший вред, чем тем, что уже заранее готовы к вашей атаке. Старайтесь подкрадываться. Всегда легче завалить стоящего на месте патрульного, чем его же, но бегающего и поливающего вас огнем.

Стоять очень близко к горящим на городских улицах бочкам опасно для жизни. Вернее – для ног. Они начинают понемногу обгорать, и их состояние потихоньку ухудшается.

Существует два способа добыть деньжат. Это найти зеленую пластиковую кредитку и взломать банковских автомат. Покупать вещи можно только из разговора с персонажами. Обычно на продажу предлагаются три различные вещи.

Как лучше всего посадить предметы из инвентаря на кнопки? Вот мой фирменный расклад. На «1» пусть будет палка, на «2» – шокер, а с «3» по «7» все постепенно более крутое вооружение: пистолет, арбалет, дробовик, автомат, снайперка. На «8» пусть будут отмычки, на «9» – мультитул. Ну, а на «0» всегда будут ключи.

Враги

Простой солдат UNATCO, полицейский, террорист NSF.

Они одинаковы слабы в бою и их крутость очень сильно зависит от оружия. Солдаты вроде больше бегают из стороны в сторону, но это им не очень помогает. Один выстрел в голову из пистолета очень часто решает все вопросы. Правда, бывает и прямое попадание в лицо из снайперки не убивает, но это просто вам не повезло. До боя с пехотинцами заранее смотрите, чем они вооружены: сразу заметно держат ли они пистолет или автомат.

Солдат MJ12 , боец китайской армии. Одевается в темную и зеленую униформу, соответственно. Обычно неплохо вооружен, вплоть до огнеметов и ракетных винтовок. Более живуч, чем обычные пехотинцы. Умеют стрейфиться, то есть всячески передвигаться по поле боя, не забывая поливать героя свинцом. Часть приседают, что весьма неприятно. Старайтесь уложить этих ребят быстро.

Человек в черном. Еще известен как «агент». Как только увидите этих ребят, сразу поймете о ком идет речь. Намного живучей любого солдата, порой требуется пара попаданий в голову из снайперки. Хорошо владеют оружием, метко стреляя. Получив смертельную рану, не падают на пол, а взрываются, нанося повреждение всем находящимся рядом. Если их не убивать, а оглушить тем же шокером (потребуется четыре-пять ударов), то тело не взорвется, а значит можно будет снять с тела гранату-другую и боеприпасы.

Коммандо. Человек, который в результате научных экспериментов, был превращен в машину-убийцу. Толстая черная броня сочетается с тяжелым вооружением. На дальней дистанции используют GEP-пушку, то есть ракетную винтовку, а вблизи стреляют из пулемета. Почти не ощущают выстрелов из плазменной винтовки и сопротивляются огнеметному пламени. Лучше всего убивать взрывчатым оружием или несколькими попаданиями автоматом/дробовиком в лицо. При развитом навыке в ружьях этих ребят реально убить одним попаданием в голову. К тому, же это будет бесшумная смерть. Если у вас развита по максимуму Aggresive Defence System, то тогда включайте ее и отбегайте от коммандо подальше. Их убьет взрывами их собственных ракет, в то время как вы будете в безопасности.

Боевой робот. Бывает трех типов: маленький, средний и гигантский. Все роботы достаточно опасны даже для крутого героя, но к счастью встречаются реже немеханических противников. Убить робота можно взрывчатым оружием или гранатой. Можно также нейтрализовать с помощью EMP-гранаты. Есть вариант убивать с помощью Sabot-патронов у дробовика, они специально предназначены для борьбы с техникой врага. Обратите внимание на то, что у роботов нет слуха, а есть только зрение!

Робот-паук. Маленький железный жучок, который стреляет электрическими молниями. Молнии действуют только на средних дистанциях, поэтому издалека он не опасен. Но если уж подойдет поближе... Каждая молния не только вредит здоровью, но и отнимает биоэнергию, что весьма опасно! Взрывчатым оружием убивает этих тварей опасно, так как можно повредить и себя. Поэтому желательно использовать Sabot-патроны от дробовика. При развитом умении хватает двух попаданий.

Ящерица. Плюется кислотой и достаточно живуча. Старайтесь уничтожать сразу или на дальней дистанции. Снайперка и дробовик как раз для этого подходят, как и тяжелое оружие. Против кислоты помогает Hazmat Suit и способность Environmental Protection.

Чудовище. Огромный зверь на четырех лапах. Быстро бегает и кусает за ноги: если доберется до героя, то скорее всего он труп. Обладает огромным запасом здоровья, но к счастью убивается с одного попадания чем-нибудь взрывчатым. Встречается еще и маленькое чудовище: оно неопасно.

Инопланетянин. Белый человечек с огромной головой и большими круглыми глазами. Попадается редко и не очень опасен. Плюется облачками радиации, но умирает с одного правильно попадания из снайперки из-за отсутствия живучести. Против радиации помогает Hazmat Suit и способность Environmental Protection.

Прохождение

В самом начале от вас требуется распределить 5000 очков на тренировку требуемых персонажу специализаций. Советую довести до Trained уровня Weapons: Rifle, Weapons: Pistol, Computers, Lockpicking. Останется 500 «свободных» очков: пока их не тратьте. Как только накопите еще опыта, доведите до trained специализацию Electronics.

По ходу прохождения вам часто придется возвращаться на уже известные карты (например, на базу UNATCO). При каждом новом таком посещении в ящиках, на полках, в кладовых и во всех других местах такого типа будут появляться новые вещицы. В том же бункере около базы при каждой новой миссии обязательно найдется, что-нибудь полезное.

Последнее примечание. У каждой задачи миссии может найтись два-три типа ее выполнения. Причем можно как добираться до цели различными способами (через главную дверь, через вентиляционный люк подвал, окно, по крыше или, скажем, через неприметную калитку сзади дома), так и решать эту цель совершенно различными способами. Например, ввести в компьютер ранее найденный код, взломать его; взорвать дверь, открыть ее же ключом, снятым с убитого пару минут назад охранника; пойти в другой проход, защищенный лазерными лучами. Которые, кстати, реально нейтрализовать одним из многочисленных способов вроде обычной или EMP-гранаты, ракетой из оружия, огнетушителем, перцовым баллончиком, сигаретой. Можно вообще поставить ящики друг на друга рядом с лазером и, пользуясь высотой, с них перепрыгнуть через лучи. Или вообще проползти под одними лучами и перепрыгнуть следующие. Итак, все способы выполнения того или иного задания настолько многочисленны и весьма оригинальны, что привести их в прохождении никак не представляется возможным. Посему обычно будет указываться самый легкий (по сравнению с другими) способ решения цели миссии. Иногда, впрочем, будут указываться и альтернативные.

Я развивал навыки в ружьях (для снайперки и дробовика) и пистолетах (арбалет) до master, а все остальные оставил на trained или не развивал вовсе. Причем никаких проблем с прохождением даже на самой высоком уровне сложности не имел вовсе.

Первая миссия: Статуя Свободы

В самом начале героя высаживают на доки. Тут есть несколько полезных вещей, в том числе в ящиках (найдете отмычку). Пройдите чуть вперед и в разговоре с братом выберете одно из трех видов оружия: ракетную винтовку GEP, снайперку или арбалет. Арбалет вы вскоре получите, а GEP занимает многовато места и к тому же реально требуется лишь в более поздних миссиях, до которых еще жить и жить. Спуститесь по лесенке рядом в воде и из железного ящика из прутьев, что под доками, возьмите батарейку и мультитул. Как только покинете доки, слева обнаружите ящики, запрыгните на маленький, а с него – на большой. Возьмите с земли маленький и ставьте его на большой ящик, на котором вы находитесь. Снова с помощью маленького ящика заберитесь на второй большой ящик. Там вы получите газовую гранату. Спуститесь вниз и сбоку большого ящика найдете запертую дверцу: если потратить на нее отмычку, то внутри найдете медицинского робота. Эта железяка может бесконечное количество раз практически полностью вылечивать героя.

Теперь шагайте на восток, стараясь экономить патроны и оглушать солдат с помощью шокера. По пути найдете еще один мультитул, а затем выйдете к темноватой поляне. Ее охраняет парочка разговорчивых террористов. Шагайте на север, в бункер. Внутри него поднимитесь вверх по лестнице за мультитулом. Нажмите кнопку и взломайте комп, чтобы отключить молнии. За ними обнаружатся два улучшения: лазерное наведение и боезапас. На западе от бункера расположена целая гора ящиков – по ним можно забраться в саму статую, чтобы избежать разборок у ее входа и на первом этаже. Однако советую продолжить путь от бункера на северо-запад. Заприметьте ящик с взрывчаткой TNT и найдите дом рыбака. Купите у старушки дарты и патроны для снайперки, а затем говорите с мужиком, чтобы выполнить дополнительную задачу в миссии. Стоя спиной к входу в дом, чуть впереди и левее увидите перила, ограждающие доки от океана. Пролезьте под перилами и ныряйте вниз. Взломайте отмычкой дверь в трюм и выныривайте. Теперь включите фонарь и заплывайте внутрь корабля. Тут найдутся три ящика, бейте первый, хватайте содержимое и выныривайте за свежим воздухом. Повторите процедуру еще два раза и получите дробовик плюс два улучшения: скорости перезарядки и меткости. Вернитесь к выходу из доков, по дороге захватив ящик с взрывчаткой.

Идите по дорожке на запад, а затем на юг. Периодически оставляйте ящик и убивайте охрану. Как только придет сообщение о роботе-охраннике, спрячьтесь и выследите железное создание. Когда оно отъедет, поставьте на пути его маршрута патрулирования ящик и снова укройтесь. В тот момент, когда робот подъедет к взрывчатке, сделайте выстрел по ней из пистолета. Теперь уничтожьте живых охранников и в центральном сарае взломайте ящик, чтобы добыть патроны для снайперки и деньги. На востоке будет вход внутрь статуи Свободы. Быстро пробегите вдоль северной стены к компу у дверей и взломайте его. Отключите «глазок» и откройте двери. В ящике рядом достаньте отмычку. Пока не заходите внутрь статуи, а исследуйте область на юге, чтобы обезвредить еще живых террористов. Чуть вперед по дороге и слева будет база ваших союзников. Откройте сарай, набрав код 0451. Внутри не забудьте взять аптечку с верхнего шкафа. Хакнув комп, откройте люк рядом с сараем и достаньте внутри него EMP-гранату. Вернитесь к статуе и постарайтесь быстро вырубить охранника внутри, пока он не поднял тревогу. У прохода слева, что защищен лазерными лучами с сигнализацией, будет взрывчатка LAM. В углах зала также найдется ящик с аптечкой и банковский автомат (верхняя строка – 230023, нижняя – 4558). В углу у прохода слева будет вентиляционная решетка. Ползите по проходу (включите освещение!) и, миновав первую комнату слева, подберите мультитул. В следующей комнате обнаружится еще одна аптечка и лазер. Вернитесь к первой комнате и бейте чем-нибудь по запертой двери. На звук прибежит охранник, который и отопрет замок. Нейтрализуйте его и в комнате рядом достаньте еще одну взрывчатку. В зале с охранником и глазком требуется быстро пробежать к компу у противоположной стены и взломать его, чтобы открыть дверь и вырубить «глазок». Со стола возьмите улучшение меткости.

Далее говорите с плененным агентом и выходите во входной зал статуи Свободы. Можете дать ему пистолет, а можете и отказать. Поднимитесь на второй этаж, возьмите из ящика отмычку, а затем поднимитесь по лестнице еще наверх, до упора. Уничтожьте обоих охранников и постарайтесь обезвредить и взять себе все три газовых гранату, которые установлены на стене каждого из трех проходов. В сем нелегком деле очень поможет сохранение и восстановление игры. Поднимитесь еще на этаж выше и нейтрализуйте еще парочку террористов: можно использовать газовую гранату. С балкона возьмите лазер и поднимайтесь далее наверх. Возьмите канистру спецспособности и говорите с лидером бандитов. Появится солдат, а вы сможете уйти. Есть вариант оглушить бандита и/или солдата (у последнего возьмите штурмовую винтовку). Выходите на улицу и ступайте к базе союзников. У ее дверей встретите брата и заходите внутрь. Попав (после проверки отпечатков пальцев) в главный офис начинайте его исследование. Вам требуется найти главу – Menderley. Пока игнорируйте запертые двери по бокам от входа, а спускайтесь на третий этаж. Найдите комнату медика и с помощью медицинского робота установите спецспособность. Отыщите еще комнату заведующего складом (он подарит бесшумный пистолет) и возьмите либо отмычку, либо мультитул. Осталось еще обнаружить помещение главного компьютерщика, который вел разговоры с героем в течении миссии. Как только войдете в комнату, сразу поверните на 90 градусов направо и ползите вперед, осматривая пол. Открыв напольный люк достаньте оттуда улучшение – оптический прицел и ключ от офиса. Откройте дверь, введя в комп код 2001. Перед уходом возьмите со стола еду.

Вернитесь к шефу Menderley и доложите о готовности выполнить задание. Примечание: если по ходу выполнения задание вы оглушили или убили солдата у лидера бандитов, то шеф обязательно об этом сообщит. Также на этой базе есть женский туалет: если вы туда сунулись, то Menderley также будет недоволен. Выходите из комнаты и открывайте ключом компьютерщика двери по бокам. Найдется улучшение меткости, отмычка и мультитул. Выходите из базы и бегите к докам, где вы начинали миссию. «Используйте» катер и попадете в следующий эпизод.

Вторая миссия: на улицах Нью-Йорка

Если взломать отмычкой ящик за вами и ввести в комп код 9183, то откроете секретный проход. Однако желательно с самого начала миссии сразу бежать за союзницей. Ждите, пока она перебьет всех врагов, и лишь затем заходите в одноэтажное здание. Пароль к компу вы уже знаете – 666, а вот с ребенком неплохо было бы поговорить и угостить едой ради 50 очков. Спуститесь вниз и минуйте первый проход слева. Взломайте дверь и взорвите сейф. В нем будет канистра спецспособности. Хакните комп, чтобы произвести операцию с дверями, а также взломайте панель и отключите пушки. Идите далее вперед и в комнате с ящиком и глазком быстро убейте солдата и огнеметчика, что подойдет следом. Слева будет комната с ящиками и целью задания: канистрой с вакциной. Идите вперед и уничтожайте нескольких солдат, чтобы, в конце концов, выйти через секретный проход к точке начала этапа.

Бегите теперь на северо-восток и наблюдайте с безопасного расстояния за перестрелкой. Далее из разговора с Анной возьмите EMP-гранату и подойдите к входу в подземку. Издалека расстреливайте бандитов, что прячутся за ящики. Если тяжело, то можно кинуть газовую гранату. Далее спуститесь вниз и заверните за угол. Перестреляйте террористов, но не подходите близко к синим лучам! Возьмите ящик и поставьте его в точку, откуда исходит луч. Теперь закройте точку с лучом у другой стены. Проход свободен! Примечание: есть и другой вариант борьбы с террористами, захватившими подземку. Просто найдите около входа в метро маленький домик с вентиляционным люком. Заберитесь внутрь и по ходам выйдите к охраняемой врагом станции. Из нескольких вентиляционных решеток перестреляйте террористов и выходите. Третий вариант, самый «злой», выстрелить в ящик взрывчатки. Последующий Армагеддон убьет всех заложников (никакого наказания за это не будет) и террористов, а заодно уберет лучи. Итак, враги уничтожены, а у одного из них найдется огнемет. Возьмите это оружие, оно пригодится чуть позже. Говорите с бывшими заложниками, если они выжили, открывайте дверь поезда и езжайте.

Прямо у выхода из метро будет люк канализации. Запомните его расположение. Теперь сразу идите на северо-восток и поджигайте двух грабителей. В благодарность за подвиг узнаете пароль: Underworld. Кстати, в этом и последующих сражениях старайтесь использовать огнемет. Так вы сэкономите патроны к обычному оружию, плюс с легким сердцем выбросите огнемет (занимающий столько много места в инвентаре!), когда к нему закончится топливо. Осматривайтесь на местности. На западе от выхода из подземки будет здание с красной неоновой рекламой у входа. Это бар «Underworld Bar». Еще на запад будет тупик с громилой и красоткой. Убейте мужика и идите в бар. Там говорите со всем местным населением. Купите у барменши два пива и говорите с пилотом у стойки. Одна из девушек скажет пароль: bloodshot, а другая назовет номер кода к входу в склад (3316). Теперь выходите. У выхода будут два кассовых аппарата: хакните оба, но перед этим снимите деньги со счета 947761, PIN 2867.

Осмотритесь на улицах. Найдете Free Clinic и Ton Hotel, а также склад, у которого была яростная перестрелка полиции и бандитов. Вначале зайдите во Free Clinic. Внутри разбейте запертые стеклянные двери, ударив по ним несколько раз палкой. Установите у медробота спецспособность и лечитесь. Говорите со всеми и уходите, не покупая платное лечение. Однако можно вмешаться в разговор доктора и больного, чтобы выбрать первый вариант ответа. Так вы сможете за жалкие 180 кредитов прикупить аптечку, а затем вторую-третью-десятую. Теперь идите в Ton Hotel. Только заходите не в главные двери, а обойдите здание и найдите пожарную лестницу. Поставьте рядом с ней железный ящик и залезайте наверх – и в окно. Нажмите на картину и введите пароль 4321. Откроется книжный шкаф рядом, оттуда забирайте массу полезных вещей. Выходите из номера и увидите двух стоящих спиной террористов. Бесшумно убейте обоих или оглушите шокером, постаравшись не дать бандитом времени убить заложников. Со второго этажа отеля снимите метким выстрелом террориста, спрятавшегося рядом с клерком на первом этаже. У последнего возьмите висящий за его спиной ключ от запертой двери на втором этаже. Выходите из отеля.

Вернитесь к входу в подземку и найдите в двух шагах от нее спуск куда-то вниз. Нажмите кнопку, и герой скажет пароль (bloodshot). Заходите внутрь и слева от синих лазеров взломайте мультитулом комп. Проходите вперед и говорите с Smuggler. Как получите ключ, отказывайтесь от покупок и поднимайтесь по лестнице наверх. Введите пароль, что находится на стене у кровати (432) и забирайте все полезняшки, включая броню-невидимку. Выходите на улицу и открывайте ключом канализационный люк, что находится рядом с входом в подземку. Пролезьте под первым красным лазерным лучом, затем перепрыгните второй. Забирайтесь по лестнице наверх и переждите, пока кончится тревога, собирая все полезные вещи с трупов. Тут же обнаружится штурмовая винтовка. Спрыгните вниз, так чтобы не задеть луч у лестницы. Взломайте ящик и введите код – 2167. В коридоре пролезьте под лучами, так чтобы не задеть их и введите тот же код, чтобы открыть дверь (этот же код пригодится здесь несколько раз). Аккуратно пробегите мимо «глазка» и взломайте комп, спрятавшись за ящиком. Отключите все три камеры и откройте все двери.

Далее поднимайтесь по лестнице наверх, чтобы оказаться в огромном зале с бассейном из химикатов внизу. Убейте охрану и из комнаты слева заберите полезности. У той стены, рядом с которой вы оказались, поднявшись по лестнице, будет комп. Взломайте его и «поверните мост». Пройдите прямо и спуститесь по лестнице у противоположной стены вниз. Сразу же поджарьте солдата, идите вперед и за следующей дверью увидите длинный коридор с водным каналом слева. В центре трубы у канала найдется горючее для огнемета. В следующей комнате сразу спуститесь вниз по лестнице, но встаньте так, чтобы по бокам была стенка. Начнут бегать охранники, которых очень удобно палить огнем. Убив всех, вернитесь наверх и взломайте комп, чтобы отключить всю электронику и пооткрывать двери. Исследуйте помещения, чтобы найти ученого. Отправьте его домой: если вы уничтожили всех солдат, то не следуйте за ним. Взломайте комп у двери рядом с лестницой и попадете на склад. Помимо кучи полезных вещей найдется также и одноразовая ракетница. Берите ее и выходите на улицу. Вернитесь к Smuggler и он продаст свои товары по значительно более дешевой цене.

Осталось последнее еще не исследование здание: то, у которого была наиболее оживленная перестрелка между NFS и UNATCO. Это склад под названием Osgood&Sons Imports. Дверь заперта, не тратьте на нее отмычки, а просто пройдите вдоль стены немного направо и увидите маленькое окно, спрятанное за мусорным бачком и коробкой. Выбейте стекло и окажитесь внутри. Откройте запертую дверь: за ней будет модуль улучшения спецспособности. Далее не спускайтесь ниже по лестнице в подвал с красными лазерными лучами – это абсолютно не нужно! Просто выйдите с западной части здания через одну из дверей. По дороге взломайте ящик, в нем можно найти огнемет. Обязательно возьмите: можно даже выкинуть штурмовую винтовку или дробовик. Далее, уже на улице, приставьте маленький ящик к большому и заберитесь наверх. Спрыгните на другую сторону забора и обезвредьте LAM, прикрепленный к стене. Поднимитесь по лесенке на пролет выше и, чуть оглядевшись по сторонам, заметите, что за следующим забором стоит масса бочек. Выстрелите по ним, и произойдет глобальный взрыв. Спрыгивайте с лестницы по другую сторону забора и идите вперед. Слева от вас будет лестница, ведущая наверх (обозначим ее: лестница «A»). Минуйте ее и идите вдоль длинного темного прохода. По пути обезвредьте две взрывчатки LAM, что висят на стене слева. Выйдя на открытую местность, готовьте огнемет. Быстро жарьте всех трех террористов, а затем и собак. У одного из врагов будет LAM, поэтому уничтожать их надо предельно быстро.

Далее обыщите трупы ради ключа к запертой двери. Но не открывайте ее, а идите налево и обойдите здание. Как только увидите у противоположной стороны строения лесенку, ведущую к двери, шагайте туда. Несколькими ударами палки ломайте дверь и хакайте компьютер. Отключайте охлаждение – и реактор взорвется. Теперь привлеките внимание террористов и отскочите на улицу, став сбоку от двери и приготовив огнемет. Выбежит человек пять-шесть. Всех их желательно быстро спалить. После работы можно выбросить огнемет, если думаете, что он занимает уж очень много места. Исследуйте первый этаж, на котором находится уничтоженный генератор. Найдите вход в подвал и, пролезая через лучи (избегайте камер!), отыщите комнату с компьютером и двумя «оружейными» ящиками (внутри парочка LAM). Хакните компьютерную панель на противоложной от компа стене и выключите все камеры. Далее советую взорвать стоящий под компом сейф, чтобы достать новый модуль спецспособности. Возьмите также ключ, он пригодится, чтобы открыть запертую дверь в еще одно хранилище с отмычкой и пистолетными патронами.

Поднимайтесь теперь на верхние этажи: живых оппонентов уже не должно быть. Уже можно закончить миссию (и пропустить неплохое пополнение патронов к спайперке). Для этого требуется подняться на крышу и сесть в вертолет. Наверху вас встретит дружественный агент Герман, если он загораживает проход, то просто атакуйте его и пробегите мимо, на крышу.. Однако советую теперь вернутся к лестнице «A». Итак, по лестнице поднимитесь наверх и сразу по левой стене квадратного сарая поднимитесь на его крышу. Быстро убейте солдата, чтобы не дать ему возможность кинуть в вас взрывчатку и заберите ее с трупа. Сверху убейте парочку врагов в пределах видимости и спускайтесь обратно вниз, разбив ящики с патронами. Разбейте оконное стекло и пройдите через дом к другому стеклу. Спуститесь вниз и спрыгните на крышу строения внизу. Теперь осталось двигаться к зданию, в котором находился генератор. На крыше, на которую легко забраться по длинной лестнице у стены, вас ждет вертолет.

На базе UNATCO заново обыщите все тайники и комнаты (занимайтесь этим в каждой миссии!), а затем установите спецспособность в медицинской комнате. Хозяин склада также подбросит улучшение меткости, два мультитула и (если вы мало убивали) патроны к штурмовой винтовке. После общения с главным боссом, Manderley, выходите на улицу и снова садитесь в вертолет.

Третья миссия: подземелья и Аэропорт

Оказавшись в городе, сразу бегите к входу в подземку. Но пока не заходите, а тихо и мирно в одном из домиков найдите человечка, который скажет пароль (6653), если вы знаете секретное словечко – underworld. В подземке подойдите к телефонной будке и введите в комп пароль. В новой области обследуйте всю заброшенную станцию метро. В одном из углов будет торговец наркотиками, а в северной части – некий Charlie. Он попросит войти в комнату на севере от него. Правда, вход завален досками, уничтожить которым нужно с помощью LAM. Поднимитесь на второй этаж и говорите с лидером террористов. Либо заплатите ему 750, либо соглашайтесь выполнить задание. Выбрав второй вариант, возвращайтесь к торговцу наркотиками и, не начиная разговора, просто дайте залп ему в голову из чего-нибудь мощного. Возьмите с тела наркотики Zyme и зайдите в мужской туалет, что находится здесь же, на первом этаже станции. Внутри будет Lenny, отдайте ему «дурь» и берите LAM. Далее вернитесь к главарю криминала на втором этаже и получайте еще одну упаковку взрывчатки. Теперь можно поступить «некрасиво». Снесите голову главарю, а затем шлепните и двух его охранников неподалеку. С главаря можно снять еще (третью!) одну упаковку LAM. Осталось быстро спустится на первый этаж по ближайшей лестнице – так вам не придется драться с остальной шпаной.

Вернитесь к двери, о которой говорил Charlie, и расчищайте завал с помощью одной взрывчатки. Заходите внутри, быстро минуйте трубу с паром и крутите оба вентиля. Вернитесь к заказчику задания и узнаете пароль (5482). Чтобы использовать его зайдите в женский туалет и под умывальником найдете комп. Введите пароль и бегите в проход, что откроется рядом. Оказавшись в новой местности, сразу бегите направо, то есть на юг. По пути отстреливайте террористов и дойдите до самой южной стены. Справа будет полукомнатка с ящиками. Отодвиньте их и внизу, на стене, нажмите на кнопку. Откроется секретный проход в офис командира NFS. Выслушайте его, а затем прикончите, дабы взять с тела патроны. Также хватайте ключ и прочие полезности и шагайте по коридору на север. Откройте дверь в мужской туалет, там будет проход в следующую часть подземелий. Итак, возьмите из дыры в стене слева гранату EMP. Ею можно на время вырубить лазерные лучи в проходе слева. Можно также направится в проход справа. Однако предварительно потребуется взломать щиток рядом со струями пара и повернуть вентиль, чтобы обезопасить путь от раскаленного газа. Далее будет коридор с несколькими глазками и охранником. С тела последнего требуется взять ключ для двери. Далее путь снова преградят красные лазерные лучи. Уничтожьте их выстрелом в ящик TNT с безопасного расстояния. Нажмите на кнопку у стены слева, и выдвинется мостик.

С него прыгайте на платформу над бассейном и быстро перепрыгивайте на следующую. Не менее быстро прыгайте на другую сторону, к выходу из района с бассейном. Пройдите по затемненному коридору и заверните за угол. Остановитесь! На стене слева прикреплена EMP граната. Ее надо обезвредить и, уж затем, идти дальше. Осталось еще одно испытание – миновать двух боевых роботов, патрулирующий коридор. Используйте либо EMP гранаты, либо постарайтесь незаметно пробежать мимо. Настоятельно рекомендую выбрать второй вариант для чего зашмыгните в темную дыру в стене слева, как только оба робота повернутся спиной. Далее перебежите в другую дыру у противоположной стены. Из нее выберетесь по туннелю через другую дыру и бегите к выходу. Если роботы не заметили этого маневра, то все отлично. Однако если они вас засекли, то постарайтесь получше спрятаться и отсидеться несколько минут. Далее придется иметь дело уже с живыми противниками. Открыв дверь, быстро и незаметно пробегите налево. Откройте дверь в туалет на первом этаже и оглушите охранника. У него заберите ключ и вернитесь к двери. Теперь бегите от нее направо и сразу поднимайтесь на второй этаж. Ключ подойдет к двум дверям: вам нужна та, что ведет в комнату с компьютером. Взломайте комп на стене и отключите все «глазки». Уффф... Уже можно вздохнуть свободно. Тихо-мирно уничтожайте противника и заходите в темный зал с вертолетом. Постарайтесь тихо «снять» или оглушить патрульных, а затем уж принимайтесь за двух охранников у выхода, помеченного красной надписью Exit. Поднимайтесь по лифту наверх.

Далее дело техники. Открыв дверь, сразу бегите на юго-запад (на северо-востоке будет вертолетная площадка), к скоплению ящиков. Среди них же мчитесь на юг, избегая встреч с роботами. Чуть не доходя до стены, сверните налево: будет фургон от грузовика и домик (BoatHouse) с одиноким огнеметчиком. Возьмите ключ и в воде разбейте ящик с патронами для дробовика. Выйдя из здания, быстро вернитесь к скоплению ящиков, и идите до упора на юг. Слева будет пара охранников, которых можно бесшумно по очереди оглушить шокером. Далее двигайтесь на восток. Откройте ключом ящик с красной лампочкой и нажмите кнопку. Ворота откроются, вам надо войти в дом. Бесшумно убейте стоящего недалеко от входа солдата, пока он не поднял тревогу. Прямо напротив двери находится тир для дартов: с него вы сможете взять три снаряда для арбалета. Слева от тира будет как бы тупик. На самом деле внизу есть кнопка, нажав которую можно открыть проход. В секретном месте будет масса амуниции, ключ и даже LAW. Поднимитесь на второй этаж и отоприте дверь в спальню. Имеет смысл взломать все три ящика, если есть запас отмычек: в одной найдете дарты, в другом – мультитул и батарейку, а в третьем – LAM. Выйдите из спальни и наберите на компе у двери код (5914). Дверь откроется, и вы попадете на мини-аэропорт. Купите у механика в ярком комбинезоне товары и заходите по трапу внутрь самолета. Спуститесь в подвал, где найдете канистру с вакциной. Введите код 9905 в механизм с канистрой спецспособности, чтобы получить ее. Далее вернитесь на основной этаж самолета и взломайте двойные запертые двери. Говорите с Лебедевым, лидером NFS, и готовьте оружие. Сейчас появится агент Анна и потребует уничтожить вашего собеседника. Можно убить Лебедева (Анна будет рада) или ничего не делать, а только разговаривать с лидером террористов (тогда Анна сама пристрелит человечка). Третий вариант самый интересный: уничтожить Анну собственноручно и нормально пообщаться с Лебедевым. С глазу на глаз, так сказать.

Выходите из закрытого ангара с самолетом. По пути вы уже встречали угловые вышки, у дверей которых висел глазок и пара автоматических пушек. Итак, в ближайшей такой вышке находится пара мультитулов. Идите к BoatHouse, в вышке на севере от него будут патроны. Идите вдоль стены в сторону вертолетной площадки: следующая вышка содержит в себе GEP-ружье. Ну и в последней вышке находится улучшение для оружия. Кстати, на юго-востоке от вертолетной площадки обнаружится склад с поврежденным электрооборудованием. Тут можно найти патроны, EMP-гранату и улучшение оружия на дополнительный боезапас. Возвращайтесь к вертолетной площадке и летите обратно на базу. Поговорите со всеми и соберите все вещи. Не забудьте установить спецспособность в медицинском отделе. Поговорите с шефом и идите к вертолету.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Четвертая миссия: бывшие друзья и новые союзники

Вы оказались в уже знакомой по второй миссии области. Именно поэтому ориентироваться станет легче. Итак, спуститесь с крыши на второй этаж и залезайте в окно, в комнату брата. Не забудьте залезть в секретное место и получить канистру улучшения спецспособности. Далее спуститесь на первый этаж и поговорите с хозяином отеля. Как только он попросит одолжить пистолет, соглашайтесь. Ждите полминуты и придет гангстер. Уложите его шокером или выстрелом в голову и забирайте с трупа свое оружие. Выходите на улицу, а там идите к входу в подземку. Зайдите в гости к Smuggler: у него можно прикупить парочку улучшения оружия и горючее к огнемету. Можно залезть в канализацию, вход в которую находится не только у подземки, но и рядом с лестницей, что ведет в жилище брата. Получите не только очки в количестве 60 единиц, но и найдете патроны для снайперки. Ровно напротив входа в подземку теперь открылись ворота, что ведут в следующую часть района. Пройдите вперед и заходите внутрь большого склада. Поднимитесь на третий этаж и найдите комнату с компьютером. Чтобы очистить соседнее помещение от ядовитого газа вам требуется в этой комнате найти на стене кнопку и нажать ее, чтобы включить вентиляцию. В очищенной от яда комнате найдите комп и взломайте его. Откройте дверь и отключите глазок. Спускайтесь на первый этаж и недалеко от лестницы, около запертых ворот, увидите открытый вашими стараниями люк. Спускайтесь вниз. Взломайте дверь слева от вас или взорвите ее оружием/LAM. В следующей комнате слева взломайте комп и откройте все двери, отключив глазки.

В следующем помещение найдутся три ящика со взрывчаткой TNT. За одной из трех дверей (та, что на ведет на север) окажется коридор с пушками и лазерными лучами. Советую взять ящик взрывчатки, положить его рядом с ближайшими лучами и издалека взорвать. Повторить процедуру у второго ряда лучей с помощью второго ящика TNT из ближайшей комнаты. В следующем помещении просто возьмите один ящик взрывчатки из нескольких в углу и отнесите его в комнату с запертой дверью и шкафом с вещами. Поставьте ящик между дверью (она ведет прочь из подземелья) и шкафом, взорвите. Из ящика возьмите все вещи и прочитайте сообщение внутри него и на нем. Вернитесь в комнату с несколькими ящиками TNT и взорвите один из них рядом с бочками отравленных газов и запертой дверью. После того как рассеется токсично-зеленое облако, заберите вещицы и покидайте подземелье.

Снова заходите в склад и поднимайтесь с этажа на этаж, пока не выйдите на крышу. Тут зайдите в здание и взломайте компьютер на столе. Последовательно щелкните на четыре опции и откроется дверь в следующую комнату. Взломайте второй, стоящий там, компьютер и «передайте сообщение». Ваши союзники, солдаты UNATCO, начнут атаковать вас! Тихо убейте парочку врагов рядом, но не покидайте крышу. Подойдите к северной ее стороне и спрыгивайте вниз, на крышу внизу, включив Speed Enhancement (если есть). Аккуратно уложите парочку солдат, находящихся внизу, и спрыгивайте на вторую крышу внизу. Тихо спуститесь по лестнице на землю. Осторожно покидайте область и идите в отель Ton Hotel. Поднимитесь на второй этаж и зайдите к брату. После разговора начнется штурм всего отеля. У выхода из комнаты киньте газовую гранату и уничтожьте трех «людей в черном» и солдат. Убейте у балкона снайпера и киньте вниз (не высовывайтесь, а кидайте сидя!) еще тройку газовых гранат. Поднимайтесь и с балкона расстреливайте солдат внизу. Лучше всего подходить для этого снайперка и бесшумный пистолет. После уничтожения подойдите к брату, который стоит у лестницы, и смотрите, как он исчезает. Выбегайте из отеля и дайте себя убить первому встречному солдату.

Миссия пятая: побег из тюрьмы

Вы в камере на секретном предприятии тайной организации Majesty 12. После прихода Анны (если она еще жива), появится сообщение от некого Дедала, который откроет дверь камеры, чтобы герой смог под ней проползти. Справа будет стол с сидящим за ним охранником. Спрячьтесь за коробку, взяв с нее палку, и смотрите, как охранник уходит куда-то. Разбейте коробку (внутри шокер) и быстро бегите к врагу. Оглушите его, и сразу вернитесь к камере, пока пушка не нашпиговала вас свинцом. Введите код в компы у обеих клеток (4679). Вылечивайтесь у медицинского робота, берите с тела две отмычки и одноразовый лазер. В другой камере узник жив и даже может присоединиться к вам. Советую приказать ему остаться, так как в бою помощи от него не будет никакой.

Выбегайте из комнаты и в коридоре идите на юг (в сторону склада-Armory). На севере, кстати, будет командный пункт (Command Centre). Итак, вы окажитесь в зале с несколькими ящиками и верхним ярусом, на котором патрулирует солдат-снайпер. Советую спрятаться за ящики и оглушить шокером солдата, что патрулирует первый этаж. Сделайте это незаметно, а тело спрячьте. Продвигайтесь вдоль стены справа и возьмете с одного из ящиков мультитул. Пройдя комнату с севера на юг, вы выйдите в коридор со ступеньками. Его патрулируют два боевых робота, с которыми лучше не связываться. Со ступенек пройдите прямо и слева увидите дверь, которую надо открыть с помощью взлома компа. Быстро убейте солдата внутри и сразу поднимайтесь на второй этаж. Отключите камеру с помощью компа на стене и собирайте все вещи. Пароль к контейнеру с плазменной винтовкой – 5239. Решайте сами, нужна вам такая махина или нет. Спускайтесь на первый этаж, там также собирайте все-все-все вещи. Взломав компьютер, отключите обоих роботов-охранников снаружи.

Покидайте склад и бегите на север, через помещение с верхним ярусом и к входу в отсек с тюремными камерами. Отсюда идите на север, к командному пункту. Постарайтесь быстро (или медленно, но тихо) ликвидировать всю охрану и собак. Внутри взломайте комп, чтобы отключить все глазки-камеры. Направляйтесь к лабораториям, вход к ним находится прямо рядом с выходом в тюремный отсек. Вышедший навстречу доктор сообщит новый код – 0199. Проходите чуть вперед, и слева будет лаборатория с клетками. Аккуратно уложите двух охранников и старайтесь оглушить агента. В комнате взломайте компьютер и используйте опции. Выйдя из компьютера, максимально быстро нажмите кнопку слева от двери. Она закроет клетки с ящерицами, плюющимися кислотой. Если кто-то из этих зверюшек выберется наружу – уничтожьте. Далее заберите из контейнера новую спецспособность и тут же установите ее у медицинского робота. Выходите из лаборатории (не забудьте взять со столов два изображения) и идите в следующий медицинский отсек. Там придется разбираться с еще несколькими вражескими автоматчиками. Не забудьте нейтрализоваться и секретаршу. Введите код (0199) и разговаривайте с братом. Или смотрите на тело, если не смогли его спасти. Выходите к командному пункту и находите дверь, которая ведет дальше на север. Введите полученный от Дедала код (1125) и попадете на базу UNATCO. Далее осматривайте все помещения. В медицинском помещении возьмите новую спецспособность и тут же установите ее. У завскладом можно будет забрать абсолютно все предметы. Далее поговорите с хакером, он даст ключ от двери, если вы уже успели убить Анну. Если же нет, то вам придется это сделать. Можно убить ее оружием, а можно и сказать кодовую фразу. Она состоит из двух частей: первая – в компьютере Анны, а вторая – у шефа Мандерли. Прикупите у администраторши Shanon парочку гранат, если есть финансы. Однако, я бы посоветовал не тратить на них деньги, уж слишком дороговаты. Нейтрализуйте шефа и покидайте базу. Садитесь на вертолет и отправляйтесь в путешествие.

Миссия шестая: Китай

Вы оказываетесь на вертолетной базе противника. Идите прямо, то есть на юг и в полу около запертых ворот найдете вентиляционный люк. Открывайте и залезайте внутрь. Сразу поворачивайте на запад, заверните за угол и снова сверните на запад, как только увидите проход слева. Наберите на компе код 99871 или взломайте его мультитулом. Выбегайте из туннелей на поверхность. Сейчас можно забраться на крышу базу по длинной деревянной лесенке, чтобы уничтожить двух солдат, у одного из которых есть GEP-пушка. Однако, если она вам не нужна, то крышу лучше не посещать. Итак, найдите проход сбоку, что ведет к железной лестнице. Если идти наверх, то придете к Flight Control, однако пока спускайтесь вниз. Благодаря ядовитому газу пять из шести пехотинцев врага мертвы. Прикончите живого и обыскивайте комнаты. В запертом ящике около кухни будет газовая граната. На втором ярусе, со шкафчиками, тоже найдутся полезные вещицы. Откройте первый ящик от лестницы и взломайте третий ящик по ходу движения. Так вы обнаружите нужные ключи. Идите теперь к Flight Control. Отпирайте дверь, что будет слева от входа, и нажмите на кнопку с надписью Weapons Lock. Спускайтесь к вертолету и смотрите, как он вынесет ракетой дверь. Советую кинуть в одного из роботов Scramble гранату, пролезать через остатки двери и быстро садится в лифт, пока пушка не убила. Лифт отвезет вас на улицу Китая.

Итак, справа (на востоке) от вас находится полицейский участок. Прежде чем зайти в него разбейте в темном открытом строении у его стены ящики и найдите передвижную панель внизу стены. Она приведет в комнату с несколькими полезными вещами и даст пароль (911) для входа в полицейский участок. Введите код и тут же оглушите первого полицейского. Зайдите в следующую комнату и разделайтесь со вторым. Собирайте все вещи, а потом введите код (87342) в комп, чтобы открыть люк в полу. Спуститесь вниз, хватайте все и читайте информацию. Выбирайтесь на поверхность и разбирайтесь в обстановке. Если пойти на север, то найдете бар Lucky Monkey и лабораторию VersaLife. Ежели податься на запад, то придете к Tonnochi Road. Идите на восток, чтобы найти базу клана Светлого Пути и охранника у входа, с которым надо поговорить. Оказывается, требуется найти одну актрису (Maggie Chow), что связана с исчезновением легендарного меча. Если пройти еще на восток, то найдете Canal Road. Идите к Tonnochi Road, по пути будете проходить мимо района водных путей. В нем можно найти рыбака и узнать ценную инфо, а можно обнаружить старинный корабль, на котором некая девушка за жалкие кредиты продаст целых три улучшения для оружия. Итак, в районе Tonnochi Road единственной достопримечательностью является роскошный отель, в котором и поселилась требуемая актриса. Ровно напротив входа в отель будет немного спрятанный лифт, по которому можно подняться к ведущей на крышу лестнице. По пути вы встретите запертую дверь – это квартира пилота черного вертолета. На самой крыше можно получить снайперскую винтовку и снаряды к ней.

Заходите в отель. Есть несколько вариантов попасть в гости к актрисе. Самый простой –просто сесть на лифт и поехать вверх. Самый рискованный – взломать местный компьютер. С его помощью можно открыть калитку за отелем. За калиткой будет лестница к лифту, который можно повести вверх, если набрать на компе код 1709. Разбив на крыше стекло можно падать в комнату актрисы (кстати, сразу включится сигнализация!). Третий способ – самый изощренный. Введите в комп у второго лифта код 3444, поднимитесь на темный и разрушенный этаж. Оттуда взломайте калитку и обезвредьте красные лучи. Итак, если в комнате актрисы поднять тревогу, то сразу откроется потайной ход и оттуда выбежит несколько пехотинцев. Один из них будет с плазменной винтовкой! Перебив их, заходите внутрь и взломав компьютер в комнате с легендарным мечом, забирайте себе этот артефакт. Идите в Lucky Monkey бар. Внутри него идите по коридору на дискотеку. По пути, кстати, увидите закрытый стеклом продуктовый магазин. На дискотеке поднимайтесь на второй этаж и за стойкой бара находите в стене проход. Общайтесь с лидером клана Красной Стрелы. Как разговор с ним завершится, на клуб нападет вражеский спецназ. С ним бандиты разберутся и без вас. Одного коммандос в коридоре, правда, лучше всего выманить на союзников. В ходе перестрелки можно и разбить стекло продуктового магазина, чтобы добыть там несколько сотен кредитов. Скорее всего, в этом случае надо будет перебить полицейских рядом.

Вернитесь на улицу и говорите с охранником у базы клана Светлого Пути. Он даст пароль к двери рядом с ним (1997). Введите его, заходите внутрь и в большой комнате на стене введите пароль в местный комп. Откроется проход в следующую часть логова бандитов. Нажмите на кнопку на стене слева и встретите нужного человечка, по кличке Tracer Tong. После разговора идите прямо и затем налево, в большую комнату. Встаньте в центр, в круг и смотрите на операцию. После нее снова говорите с Tracer"ом и начинайте обыскивать помещения рядом. Найдете медицинскую область, а также комнату с вооружением, в котором найдутся гранаты к штурмовой винтовке. После того, как зачистите помещения от лишних вещей, выходите. Не забудьте взять ключ к квартире пилота.

Идите к штаб-квартире Versalife и вводите код 06288, чтобы пройти. Поднимитесь на третий этаж и найдите мужчину в пиджаке. Он пообещает сообщить важный пароль за 2000 кредитов. Если хотите, то платите. Второй вариант узнать код: взломать компьютер и просто сделать себе фальшивый пропуск. Третий вариант – тихо ликвидировать мужика (сделать бесшумным оружием и без свидетелей!) и поговорить с одиноким программистом на третьем этаже. В благодарность получите 150 очков и тот же пароль (6512). Введите его в комп у лифта, что тоже на третьем этаже, и сможете поехать на нем. Вы окажитесь в зале с огромной рукой – символом Majestic 12. За ней будет два прохода. Идите в тот, что слева и исследуйте его. Если начнете взламывать замки, то придется драться с охраной. Исследовав все, что можно, реально обнаружить, что через вентиляционный ход из туалета можно попасть в целую сеть лазов и проходов. Однако, это на любителя. Вернитесь к залу с рукой и идите теперь в другую дверь. Поднимитесь на верхний этаж и там возьмите ключ. Также взломайте комп, чтобы отключить камеры и открыть напольный люк в зале с огромной рукой. Спускайтесь туда, вниз. Там найдутся три области: первая лаборатория – с нужным диском, вторая представляет собой зал с подопытными существами, а третья лаборатория содержит канистры со спецспособностями. По пути от первой лаборатории также попадутся казармы с несколькими солдатами, но у них нет ничего особо ценного.

Взломайте комп в третьей лаборатории и отоприте все двери, отключив радиацию. Возьмите спецспособности и тут же установите их. Во второй лаборатории можно взять ключик и тут же отпереть им плюющихся кислотой ящериц. Эти твари могут самостоятельно завалить парочку охранников. Итак, идите в первую лабораторию, взламывайте компьютер там и получите требуемую информацию. Быстро возвращайтесь в зал с рукой, где убивайте врагов либо бегите от них к лифту. Поднимайтесь на лифте и мчитесь к выходу. На улице шагайте к Tracer Tong"у, там вылечитесь и слушайте указания пойти в храм в двух шагах от его базы. После разговора двух главарей от Tong"а выяснится, что требуется найти особый вирус все той же корпорации Versalife. Идите в Canal Road, там открывайте дверь с помощью кода 55655 и берите мультитул плюс огнемет. Прыгайте в дыру, чтобы очутится в пруду. Выбирайтесь по трубам в лаз и читайте инфо о пароле (768). Ступайте вниз и налево. Придет сообщение от Дедала со следующим заданием: уничтожить реактор особой машины с помощью пароля 525. Ползите в лаз справа и в комнате вводите в комп код 768. Откроется дверь в красный туннель. Дойдите до его конца и нажмите кнопку. Поднимется стеклянная дорожка, позволив пройти дальше.

Найдите компьютер, взломайте его. Отключив электронику, заодно поднимите стеклянную дорожку обратно. Под ней будет лестница в следующую область. Отключите синие лазеры либо взломом компа, либо EMP-гранатой. Можно еще хитро использовать два ящика, но это на любителя. Взломайте компьютер (или введите логин: mchow пароль: Damocles), скачайте вирус и откройте дверь к механизму. Ступайте в тоннель сбоку и спускайтесь по лестнице вниз. Спуститесь вниз на один этаж, к канистрам со спецспособностями. Спускайтесь и лечитесь у медицинского робота. Как окажетесь у механизма, что в самом низу, навстречу выбежит сама актриса. Если вы ее не убили ранее, конечно. Докажите ей, что обычный пистолет намного опасней самого крутого меча и найдите комп рядом. Введите код 525. Начнутся красочные взрывы, пока они идут, быстро прыгайте в проход внизу, точнее – под механизмом. Из ядовитой жидкости быстро прыгайте в колодец с чистой водой. Плывите по тоннелю, возьмите у мертвого пловца арбалет с парализующими дартами. Усыпите ими мутанта и следуйте пути дальше. Вы окажитесь в уже знакомом месте. Выбирайтесь на сушу, и посетите квартиру пилота на Tonnochi Road. Возьмите патроны и ступайте к Tracer Tong. После разговора с ним (если ваш брат жив, то вы его тоже увидите!) выходите на свежий воздух и садитесь в черный вертолет.

Миссия седьмая: прощание с Нью-Йорком

Осторожно! Улицы патрулируют усиленные отряды полиции и солдат UNATCO, поэтому постарайтесь убивать их бесшумно, а лучше вообще не ввязываться в бой. Спускайтесь с крыши здания по пожарной лестнице в квартиру брата. Там возьмите вещи из секретного места и выбирайтесь через окно обратно на улицу. Спуститесь вниз и зайдите в дверь рядом, что ведет в Underworld Tavern. Внутри говорите с информатором Harley. После общения с этим субъектом завязывайте разговор с солдатом у стойки бара. Пообещайте ему разузнать, что творится на морской военной базе, выбрав первый вариант ответа. Выходите через ту дверь, через которую зашли. Увидите, что рядом находится Free Clinic. Можно зайти туда и убить репортера-шпиона, но это необязательно. Идите к складу, Osgood and Sons Imports, через которое вы пробивались к реактору. Найдите в углу этого сгоревшего здания человечка Stanton Dowd и общайтесь с ним. Далее есть варианты. Если идти к Smuggler, то, скорее всего, придется изрядно повоевать. Пригодится или тяжелая артиллерия, или терпение и снайперская винтовка. Можно воспользоваться способностью невидимости. Старайтесь не воевать с войсками Majesty 12. Они ходят толпой и с них нечего взять в качестве трофея. У Smuggler вы найдете пять LAM по копеечной цене в 3500 кредитов. Если есть деньги, то прикупите. Однако поход к торговцу связан с риском. В любом случае возвращайтесь на крышу здания и улетайте.

Миссия восьмая: Морская База

Пилот высадит вас на пустынной площадке и скажет, что рядом есть решетка, которая выведет вас к входу на базу. Далее, если вы разговаривали с солдатом в Underworld Bar в предыдущей миссии, то бойцы у ворот дадут ключ и спокойно пропустят. Иначе придется их перебить. Или соорудить у забора лестницу из мусорных бачков и перелезть. Или найти вход в систему лазов под воротами. На территории базы местные охранники будут не очень дружелюбны, сразу открывая огонь при вашем появлении. Сразу откройте двери в два грузовика справа и заберите патроны и аптечку. Рядом есть вход на склад, около которого ходит боец с гранатой LAM. Убейте его тихо и заберите опасную игрушку. Зайдя на склад, сразу сверните в помещение слева и там заберите ключ. Взломайте двери и заберите еще один ключик. Напоследок взломайте компы и отключите «глазки». Выйдите из помещения и по лесенке тут же поднимитесь наверх. Разбейте ящики и возьмите из них патроны. Откройте ключом дверь неподалеку и вырубите охранника на мостике. Вы окажитесь на втором складе. Спрыгивайте вниз и осторожно (не привлекая внимания роботов!) двигайтесь к помещению рядом с воротами. Внутри поднимитесь по лестнице и возьмите вещички. LAW вам весьма пригодится. Вернитесь вниз и нажмите все кнопки: они отопрут три бункера неподалеку. Заходите в ближайший бункер с несколькими ящиками TNT. Их можно поставить в центр склада. В самом дальнем бункере будет робот, уничтожьте его гранатометом. От ворот пойдет еще робот, его можно убить взрывом TNT или Sabot-патронами дробовика. Собирайте содержимое бункеров и выходите на свежий воздух. Вы увидите два небольших здания. Зайдите в тот, что справа, введя код 2249 или разбив окно. Внутри соберите вещи и перезарядите биоэнергию. Откройте ключом дверь другого строения и внутри найдите ключ и журнал, картинка которого занесется в ваш компьютер.

Выходите в склад с бункерами и прыгая по их крышам заберитесь наверх. Спрыгните вниз, к бочкам и поставьте побольше бочек у запертых ворот. Чуть пошумите, и появится огромный робот. В этот момент и взрывайте бочки с безопасного расстояния. Пройдите на улицу, и прямо окажется вход внутрь морского терминала. Введите в комп пароль 0909 и заходите. Пройдите мимо душевой слева и солдата-охраника, чтобы выйти к докам и гигантскому грузовому суперкораблю. Взломайте комп у поднятого трапа, и он опустится. Можете прыгнуть в воду и оплыть корабль с другой стороны, чтобы подняться по нему там, но это неудобно. Итак, оказавшись на корабле, сразу воспользуйтесь лестницей, ведущей наверх. Таким образом вы окажитесь внутри, в каютах. Перебейте матросов с пистолетами и исследуйте помещения. Возьмите колбу с амброзией и найдите сейф с канистрой улучшения спецспособности. Обыскав другие места, поднимайтесь по лестнице наверх. Тут есть три помещения c названиями у дверей: sickbay, electronics (электроника), armory (оружейная). Первым посетите sickbay, то есть медицинский отсек. Возьмите там ключ, узнайте код 9753 к инженерному мостику и вылечитесь. Откройте вентиляционный люк в комнате и ползите по нему прямо. Вы окажитесь в помещении с электроникой. Восстановите биоэнергию и узнайте код 83353. Осталось посетить оружейную, введя в комп у двери код 71324. Хватайте все ценное и выходите. Поднимитесь еще на один этаж выше, чтобы найти каюту капитана. Найдите еще один ключ, к нижней палубе, и заберите две с лишним тысячи кредитов. Спускайтесь обратно вниз до самого упора и открывайте ключом дверь.

Вы окажитесь в большом зале с множеством труб и ящиков. Под лестницей находится пост трех автоматчиков. Их желательно убить, кинув газовую гранату, или что-нибудь серьезное. В северо-западном углу, недалеко от скопления бочек, находится первый люк (tri-weld seam), который требуется взорвать с помощью LAM или например взрывчатых патронов от штурмовой винтовки. В центре зала введите в комп код 9753, чтобы опустить мостик. Поднимитесь по лестнице и по мостику пройдите в комнатку. Выбейте стекло и по трубам следуйте к юго-западному углу зала. Там заберитесь на ящики и киньте сверху LAM ко второму люку. Итак, требуется взорвать еще три схожих люка. Далее идите через пост мертвых автоматчиков и следуйте на восток и север по туннелю, пока он снова не свернет на восток. Тут вы найдете техника и робота. Возьмите мультитул и ключ рядом. Заходите в помещение с электрическими разрядами, и справа от дверей уничтожьте спятившего робота-паука, охраняющего первую панель, которую надо взломать. Поднимите вентиляционную сетку на полу рядом и следуйте по лазу, пока не упретесь в лазер. Если его прикоснутся, то обнаружится еще один робот-паук. За лазером будет вторая панель, которую надо взломать. Вылезайте наружу и увидите, что электричество отключено. Найдите в комнате, на правой стене, люк и взорвите его. Далее поднимайтесь по лестнице на железный ярус и открывайте дверь, набрав на компе код 83353. Вам нужна дверь, что находится на дальней стороне от входа в помещение, в котором вы отключили электричество.

Спуститесь вниз по лестнице к вертолетной площадке. Осторожно прикончите охранников, и у одного из них будет ключ от шкафчиков, что находятся внутри здания рядом. В углу слева от входа будет предпоследний, четвертый люк, который требуется взорвать. Выходите из области и вернитесь на железный ярус в комнате с электричеством, чтобы в этот раз зайти в другую дверь. Идите на юг, а затем на восток и попадете в комнату с работающими турбинами. Убейте охрану и рядом с компьютером найдите кнопку. Взломайте компьютер и «разверните течение» на корабле. Запрыгните на одну из турбин, а затем и на вторую, чтобы постараться допрыгнуть до платформы с медицинским ящиком. Это секретная область с несколькими полезными вещами. Помимо патронов найдете канистру спецспособности (уже есть такая у вас) и GEP-пушку. Вернитесь в комнату с поршнями и взорвите последний люк. Начнется серия взрывов, покидайте корабль тем путем, что попали на него. Оказавшись на доках дойдите до западной их части. Поднимайтесь по лестнице рядом и следуйте до комнаты с компом. Взломайте его и проходите через дверь, которая приведет в сверкающий тоннель с электричеством и двумя роботами-пауками. Как убьете их Sabot-патронами от дробовика, откройте дверь на противоположной стороне, чтобы найти еще парочку роботов. Поднимитесь по лестнице наверх и залезайте в лаз. Ударьте по решетке или выстрелите по ней из арбалета, чтобы выйти к вертолету. Вы прилетите обратно в Нью-Йорк, вернее на кладбище этого славного города. Нажмите кнопку у ворот и выйдет смотритель. Прикончите его и найдите склеп прямо-слева от ворот. Внутри говорите с человечком и забирайте все полезные вещи из гробниц рядом. В запертом сейфе рядом с одним из них будет канистра улучшения спецспособности. Выходите на свежий воздух и уничтожьте нескольких солдат. Бегите в дом смотрителя кладбища и бросьте гранату в первую комнату, что с книжными полками. Выбегайте наружу и быстро садитесь в вертолет, пока вас не расстреляли только что появившиеся новые противники.

Миссия девятая: поиски в Париже

(Примечание: местные полицейские не будут вас атаковать до тех пор, пока вы не сделаете на их глазах что-нибудь незаконное вроде взлома двери. Советую их тихо и поодиночке оглушать.)

Ваша первая задача – спуститься на землю. Получится это двумя способами. Первый: можно воспользоваться лифтом, введя пароль 4003. Второй: просто прыгать по ярусам пустой лифтовой шахты пока не увидите проход в стене. Поднимитесь по ступенькам лестницы и встретьте странную женщину. Она скажет пароль к канализационной двери: 0001. От вас требуется помочь ей справиться с мутантами: появится дополнительное задание убить четырех ящериц. Обыщите полки в комнате женщины, чтобы найти батарейку, а затем спускайтесь вниз пока не дойдете до двери в канализацию. Возьмите Hazmat suit неподалеку и введите код 0001. Скафандр пригодится, так как за дверью начнется область сильной радиации. Используйте спецспособность регенерации или Environmental protection, если такие есть. Пробегите вдоль левой стены и заверните в проход. Здесь уже безопасно: зарядите биоэнергию и спускайтесь по лестнице в канализацию. Убейте четырех ящериц, что находятся неподалеку друг от друга и вернитесь к женщине. Сообщите ей о победе и вернитесь в канализацию. Дойдите до трупиков ящериц и идите теперь до конца. Поднимитесь по лестнице и откройте люк над головой.

Осторожно оглядитесь. Три коммандо патрулируют улицу: постарайтесь уложить их, либо приготовьтесь прятаться за ящиками и бочками. Я предпочел тихо-мирно уложить каждого снайперской пулей в затылок. Если будете драться в открытую, то включите Agressivw Defence System, так как враги используют не только автомат, но GEP-пушки. У одного из мертвых коммандо возьмите ключ для катакомб. Дверь к ним находится в северо-восточном углу. Откройте ее ключом, но не заходите. Найдите на юг-запад строение номер 14 и войдите внутрь. На верхнем этаже взломайте шкаф и забирайте ценности. Также возьмите батарейку с полки. Взломайте комп и отключите все, открыв дверь. Спуститесь вниз, и в подвале собирайте вещи. Перезарядите биоэнергию и возьмите LAW. Выходите и спускайтесь в подземку, вход в которую найдется на улице, неподалеку. Поговорите с торговцем оружием слева от входа и ступайте дальше. Уничтожьте робота выстрелом из LAW, чтобы затем прикончить живых охранников. Осторожно! У одного будет LAM, а у другого – огнемет. Вылечивайтесь у медицинского робота и собирайте припасы. Вернитесь к торговцу и купите улучшение для оружия, которое стоит в три раза дешевле, чем раньше. Можно прикупить и LAM. Кстати, можно снять немного денег из банковского автомата, введя 2221969 и пароль dullbill.

Выходите из здания метро, и напротив будет вход в катакомбы. Возьмите из помещения у лестницы карту подземелий. Она достаточно точна, поэтому почаще смотрите на нее, чтобы лучше ориентироваться. Итак, спуститесь по ступенькам вниз и по бегите вперед, пока вас не предупредят о вражеских солдатах. Обезвредьте газовую гранату на стене у прохода и прикончите трех солдат, что патрулируют местность. Дальше по коридору и снова получите голосовое сообщение (осторожно, огнеметчик!). Далее прикончите коммандо и окажитесь у стены с отмычкой. Нажмите на выпирающий из стены кирпич, на котором эта отмычка лежала. Затем нажмите на кирпич на стене слева. Зайдя в секретную область, говорите с лидером организации Силуэт. Он даст ключ и попросит спасти двух своих соратников, что держатся в бункере номер три. Выходите из области-бункера и откройте ключом дверь. Идите вперед, убейте коммандо и загляните в бункер номер два. У бомжа можно купить аптечку или усыпляющие дарты. Далее идите на самый север, там разбейте ящики с боеприпасами и обезвредьте взрывчатку на стене рядом. Проход дальше на север закрыт... Вернитесь чуть назад и ступайте на запад, к бункеру номер три. Смотрите почаще на карту. Как дойдете до бункера, оглушите первого патрульного, чтобы забрать его LAM. Далее найдете красные лазерные лучи, разверните на 180 градусов и поднимитесь по лестнице наверх. Взорвите железную сетку – робот починит механизм с электричеством. Восстановите биоэнергию и соберите вещи. Возьмите один ящик с TNT и вместе с ним спуститесь по лестнице обратно к лучам. Поставьте ящик и взорвите его, чтобы уничтожить и лазеры. Пройдите дальше и окажитесь в самом бункере. Убейте коммандо, затем (если навык в ружьях развит на master) снайперкой уничтожьте камеру. Уничтожайте солдат и выжившие побегут к пульту сигнализации. В этот момент и убивайте их выстрелом в голову. Далее откройте дверь в сам бункер, и оба пленника выбегут наружу. Вы же пройдите в зал с колоннами, чтобы там уничтожить агента, женщину в черном. Возьмите с ее стола снайперку и ключ от канализации. Выходите из бункера и вернитесь к главе Силуэта. Поговорив с ним, вернитесь к бункеру три, но теперь не сворачивайте к нему, а идите дальше на запад, откройте дверь и следуйте туннелям.

Вылезайте через незапертый люк рядом и бегите в ближайщий темный угол на юге. Оттуда осмотрите местность. Включите невидимость и забегите внутрь будки на севере. Оттуда снимите снайперкой коммандо и расстреливайте охранников, когда они появятся у входа. После сражения взломайте комп и отключите роботов. Уничтожьте еще одного коммандо и остальную охрану. Идите на юг, вдоль восточной стены. Справа будет переулок с одиноким прохожим. Поговорите с ним и заприметьте дверь рядом. Она ведет в Клуб. Пока не заходите туда, а пройдите еще на юг. Заберитесь по наклонной дорожке в квартиру и на втором этаже возьмите кредитки. Выйдите на улицу и если пройдете еще на юг, то слева будет дверь с зеленой подсветкой. Взломайте ее (оглушите полицейского!) и внутри найдется целый склад оружия, вместе с улучшениями и плазменной винтовкой. Прямо рядом будет отель. На первом его этаже найдите бандита с телохранителем и договоритесь об ограблении булочной. На втором этаже возьмите ключ с мусорного бачка и им откройте один из номеров. Найдете батарейку и кредитку. Выйдите и идите на запад, там найдете булочную. Выбейте стекло, если не боитесь сигнализации и откройте вентиляционную панель. Найдете полезные вещи и шесть кусков наркотика. Отнесите их бандиту в отель, чтобы получить 300 кредитов. Рядом с булочной есть магазин, взломайте дверь и найдите банковский автомат. Вводите следующие коды, чтобы получить деньги. Цифра в скобках – это количество кредитов на счете. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Вернитесь к входу в Клуб, который находится рядом с отелем. Взорвите дверь и внутри найдите дверь с компом. Это склад, чтобы попасть на него введите код 1966. Говорите с находящейся в клубе публикой. Купите у сидящего в углу человека батарейки, по цене 250 за штуку. Запаситесь ими побольше. Далее поднимайтесь на второй этаж и говорите с молодой девушкой, сидящей за столиком. Выходите на улицу тем путем, что и попали в клуб. Снова говорите с женщиной и садитесь в вертолет.

Вы окажитесь у огромного особняка. Обойдите его и с задней стороны разбейте палкой доски, загородившие вход. Найдите лестницу, что ведет на второй этаж. Пройдите чуть вперед, и когда ваша попутчица скажет, что за цветком находится ключ, возьмите его. Откройте ключом дверь дальше по ходу движения. Нажмите на картину в спальне, чтобы получить еще один ключ. Спуститесь со второго этажа на первый и найдите лестницу, что ведет в винный погреб. Внутри найдите канделябр на стене и используйте его. Откроется секретный проход, по которому вам требуется идти, разбивая доски. Взломайте комп, чтобы открыть доступ к канистрам спецспособности в комнате с компьютером. Возьмите LAW и другое оружие. Взломайте сам компьютер и «пошлите сообщение». Выходите из дома: от задней его двери шагайте прямо, через лабиринт. Он довольно небольшой, но встретятся коммандо, которых необходимо уложить. За лабиринтом будет вход в семейный склеп. Вам туда.

Миссия десятая: собор храмовников

Появившись в канализации, сразу выбирайтесь наружу. Поставьте один из ящиков рядом с большими, и взобравшись на него залезьте к окну. Разбейте стекло и заберитесь по доске на второй этаж. Найдите у зеркала ключ от калитки. Спуститесь вниз и отоприте калитку. Осторожно продвигайтесь вперед, так как начнутся встречи с врагами. Используйте LAW на роботе. Через некоторое время слева от вас будет станция метро, пока игнорируйте ее. Пройдите дальше и окажитесь на мостике над водой. Если хотите очень долго плыть, то можете нырнуть. Однако советую просто пройти вперед и выйти к небольшому дворику. Сверните налево и спрячьтесь в темном углу. Ползите вдоль стены строго вперед и, когда к вам придет голосовое сообщение, посмотрите налево. По этой решетке можно забраться наверх, что вы и сделаете. Разбейте окно на крыше и падайте вниз. Возьмите ключ под одной из книжек и спуститесь по лестнице рядом. Убейте двух коммандо: одного можно вынести снайперкой, а второго расстрелять из-за угла из дробовика. Обыщите комнаты, чтобы найти массу полезностей. Вернитесь в библиотеку и исследуйте этот ярус. Убейте стоящего у окна снайпера и найдите мост, который ведет к следующей башне. Осторожно! Вначале надо будет уложить обоих снайперов, и еще одного, что стоит от них неподалеку. Заходите в башню и спуститесь на два пролета вниз. Зайдите в проход на севере и спускайтесь по серой лестнице. Откройте дверь, набрав на компе 1942, и отключите красные лучи. Взломайте комп, чтобы вырубить электронику и собирайте полезности. С помощью маленького ящика можно забраться на большие и найти там батарейку и улучшение оружия. Далее выходите и идите дальше. Поднимитесь по пролету, и на востоке будет проход в компьютерный зал. Однако не торопитесь идти туда, а лучше поднимитесь еще выше, чтобы найти и уничтожить женщину в черном. Заберите все вещи и вернитесь к двери, ведущей в компьютерный зал. Введите пароль 0022 и разбейте ящик за дверью. Там будет огнетушитель, возьмите его: он пригодится, если вас подожгут. Спуститесь по лестнице в комнату с компьютером, но очень медленно. Слева от лестницы стоит агент Гюнтер. Постарайтесь, чтобы он вас не заметил и не начал разговор. То есть, он должен быть виден не целиком. Пальните в него LAW и он уже больше не враг. Добейте противника и хакните комп. Проведите нужную операцию и выходите. По пути можно поговорить с изображением главного вашего врага. Выходите из замка и идите к входу в метро. Внизу используйте робота, чтобы восстановить энергию и спускайтесь к поезду. Согласитесь, чтобы человек отвел вас к своему шефу. Оказавшись на новом месте, начинайте исследовать его. Вам требуется найти комнату с компьютерщиком и шефом. Шеф даст задание отправится на принадлежащую ему базу. Соглашайтесь и хакайте комп, чтобы открыть доступ к канистрам со спецспособностями. В комнате за компьютерщиком есть запертая дверь. Введите код 8001, чтобы открыть ее. Возьмите ключ и идите в ванную комнату на первом этаже. Отодвиньте зеркало и откройте ключом вход в новую область. Пообщайтесь с замороженным человеком. После разговора вернитесь к той точке, где вы появились и откройте дверь рядом. Вот и вертолетная площадка. Однако не торопитесь садиться в вертолет! Просто убейте или оглушите механика, а уж затем залезайте... Вертолет отправится на новую миссию.

Миссия одиннадцатая: Научный Комплекс

Высадив вас на крыше дома, вертолет улетит. Собирайте все оружие у мертвых и спускайтесь по лестнице вниз. Быстро уничтожьте глазок и затем взломайте комп. Ступайте дальше и, открыв следующую дверь, приготовьтесь уничтожить двух стоящих к вам лицом пехотинцев. Вы выйдите в коридор с еще двумя бойцами и одним человеком в черном. Можете кинуть газовую гранату и расстрелять всех, а можете толкнуть в их сторону тележку с ящиком TNT, чтобы взорвать его. Дверь слева заперта (назовем ее «дверь 1»). Если пройти еще левее, то найдете комп, в который требуется ввести код 5868. Пролезьте в дырку под компом и найдете ключ от кладовой. Взорвите шкаф с ценными вещами или взломайте его. Если подняться по лестнице, то попадете на второй этаж комплекса, но вам это пока ни к чему. Вернитесь к выходу и от него уже идите направо. Окажитесь в комнате с «глазком» и двойными дверями слева, ведущими к центральному выходу из комплекса. Однако, пока пройдите вперед, чтобы открыть кладовую найденным ранее ключом. Внутри найдутся взрывные патроны для штурмовой винтовки, плюс доктор подарит EMP-гранату. Далее вернитесь к выходу из комплекса и уничтожьте обоих коммандо, что стоят спиной. Снайперская пула + вражеский затылок = мгновенная смерть, как вы успели уже заметить. Не попадайтесь на глаза вражеским роботам! Далее сразу мчитесь налево и заверните за угол. Идите прямо и уткнетесь носом во второй комп, в который требуется ввести код 5868. Осторожно! На топливной вышке рядом примостились два бойца, один из которых снайпер.

Вернитесь к входу в основной научный комплекс и от него увидите два достаточно больших строения. Тот, что слева – это стоянка роботов (security). Нажмите на кнопку у входа и внутри стучите еще по двум кнопкам, чтобы активизировать обоих железных защитников. Эти ребята достаточно сильны, чтобы разобраться со всеми обидчиками. Можете им предоставить уничтожение всех оставшихся в живых врагов. Сейчас заходите во второе большое строение. Внутри общайтесь с гражданскими лицами и обыскивайте все. Найдете массу хороших вещей. Когда закончите обыск, поднимитесь по лестнице наверх, чтобы взять снайперку и патроны к ней. Далее спуститесь вниз и идите по коридору. Потребуется уничтожить двух роботов-пауков, сделайте это либо из дробовика, либо взрывчатыми патронами штурмовой винтовки. Сгодится и EMP-гранаты. Дверь слева (взломайте ее) ведет в затопленную область, в которой можно найти улучшение спецспособности и ключ в инженерную комнату. Однако плавать здесь долго получится только, если у вас развиты соответствующие способности или есть акваланг. Итак, проходите мимо двери, и прямо перед вами окажется вход в инженерную комнату. Взломайте эту дверь и по трубам проберитесь над зоной радиации. Спрыгните сразу, как только опасное место кончится. Убейте находящего внизу робота-паука и спускайтесь по лестнице. Отключите лучи, или пройдите сквозь них и уничтожьте пушку в конце коридора. На пульте нажмите на цифру 3 и вернитесь наверх. Пройдите по мосту на другую сторону, уничтожьте робота-паука и у тела ученого возьмите ключ. Откройте дверь и поднимайтесь, в уже знакомой области, на второй этаж. Отпирайте ключом запертую до этого дверь и в новой области спускайтесь по лестнице вниз. Говорите со всеми в командном центре и восстановите биоэнергию у ремонтного робота. Пройдите в комнату с разрядами электричества и по правой стеночке добегите по компа. Взломайте его, чтобы отключить все молнии на первом этаже. Теперь нажмите на кнопку в центре этажа, чтобы опустить лифт. На нем-то и поднимайтесь на второй ярус. Также взломайте мультитулами комп, чтобы убрать электричество, и хакайте компьютер. Задействуйте единственную опцию и вернитесь в командный центр. Слушайте новое задание. Выходите из комплекса на свежий воздух и идите на север, к дороге из района. После разговора с Tong"ом садитесь на вертолет. Пройдите вперед и встретите двух бродяг. У них можно прикупить улучшения для оружия, что весьма приятно. Эти же бомжи подарят ключик от канализации. Рядом с точкой старта находится маленькая построечка, откройте ее дверь с помощью нового ключика. Появившись наверху, сразу приготовьте любое бесшумное оружие. Желательно снайперку. В этом задании ни в коем случае нельзя дать врагу поднять тревогу! Высуньтесь из убежища и тихо ликвидируйте пехотинца. Видите здание с заколоченными ставнями? Заходите внутрь и сверните в проход слева. Затем зайдите в полутемную комнату еще раз слева. В углу будет печка с трубой, ведущей в вентиляционный люк. Поставьте рядом с печкой деревянную коробку и заберитесь в люк. Поднимитесь на крышу и аккуратно спрыгивайте на крышу строения на юге. В этом доме и содержат заложницу. Осторожно спрыгивайте в люк и сразу стреляйте в человека в черном, чтобы затем перевести огонь на солдата. Также неплохо было бы кинуть во врагов газовую гранату, пока они вас не заметили. В маленькой комнатке будет сидеть заложница. Прикажите ей оставаться на месте, а сами уничтожьте парочку коммандо, гуляющих неподалеку. Скажите заложнице выбираться и идите вместе с ней на юг, к вертолету. В маленьком строении рядом найдется денежная сумма. Улетайте.

Миссия двенадцатая: Подводный Центр

Старайтесь избежать первого попавшегося на дороге робота и бегите в сторону гигантского сооружения. По пути уничтожьте солдат и найдите маленький сарай. Взломайте дверь, чтобы забрать припасы и из ниши в стене вытащить два ключа. Та колонна, что находится недалеко от сарая, содержит в себе дверь. Откройте ее ключом и поднимайтесь наверх. Шагайте по лестничным пролетам на верхам, пока не найдете мостик, охраняемый пехотинцем. Убейте товарища и поверните направо. В лаборатории увидите бассейн с водой: введите код 1223. В воде сразу заворачивайте в проход слева и плывите в дыру. Вынырните вы достаточно быстро, воздуха должно хватить. Выныривайте в новой области и шагайте вперед. Бесшумно снимите солдата на верхнем ярусе, присев на корточках на пороге комнаты с учеными. Также ждите, что из прохода слева может появится человек в черном. Говорите с ученым, чтобы получить карту. Теперь пройдите из комнаты с учеными чуть назад, на юг. Спуститесь вниз по лестнице, убейте пехотинца и снова спуститесь. Пройдя чуть по коридору, увидите зал с двумя пушками и солдатом. Уничтожьте противника, оставив в покое пушки, и открывайте люк. По нему попадете на железный мостик с огнеметчиков. Открывайте второй люк, который ведет в следующее здание. Прикончите охранника и спускайтесь по лифту вниз. Пробегите вперед и спрячьтесь, присев за дальней (от входа) стороной железного ящика. Хакните комп прямо над головой и отключите все камеры. Пройдите по коридору в зал с учеными и тихо уложите шокером одинокого охранника. Взломайте комп рядом и отключите камеры. Также откройте двери. Поднимитесь на второй этаж и уничтожьте обоих солдат. Далее найдете ремонтный цех с двумя мини-подлодками. Возьмите ту, что не чинится в данный момент.

Обыщите трупы и возьмите содержимое ящиков у лестницы. Поднимитесь наверх, а затем и еще на этаж выше. Если хотите, загляните в комнату с неработающей камерой и достаньте из бассейна плазменную винтовку. Я бы посоветовал подняться еще выше, на самый верх. В зале сразу уничтожайте автоматическую пушку в центре и хакайте комп, чтобы отключить камеры. Открывайте дверь слева, и прямо перед вами будет хорошо запертая дверь. Чтобы добыть ключ для нее придется уничтожить пушку в проходе слева и взять вещицу у мертвого пехотинца. На разгромленном складе запаситесь батарейками и взломайте дверь напротив. Там тоже будет склад, но только более богатый. Итак, откройте ключом дверь и убейте парочку ящериц. Спуститесь вниз по лестнице и убейте еще одну ящерицу в затопленной области. Слева от лестницы будет дверь. Введите в комп рядом с ней код 5690. За следующей дверью проскочите мимо электрических вспышек и попадете в большой зал, с различным копательным и бурильным оборудованием. От входа пройдите вперед и сверните в дверь справа. Убейте большое чудище одним взрывчатым патроном или гранатой и возьмите со стола улучшение для оружия плюс ключ. Выходите и шагайте прямо. Увидев дверь, взломайте ее. За двумя дверями в следующем коридоре будут маленькие комнатки со шкафами. В одном из них (в комнате с ящерицой) найдется улучшение для оружия. Спуститесь по лестнице вниз и взломайте дверь рядом, если хотите получить обычную и броню-невидимку. Снова осмотрите две комнатки и ступайте к лифту. Спуститесь по нему вниз и взорвите лазерные лучи. Если вы к ним прикоснетесь, то появится огромная туча роботов-пауков. Пройдите по коридору вперед и выйдете в гигантское помещение с немаленьким роботом-пауков. Убейте гада, он не очень живуч.

Вызвав лифт слева от входа, попадете в радиационную область с мультитулами и отмычкой. Вызвав же лифт, справа от входа, найдете несколько ящериц, охраняющих батарейки. Далее из основного зала идите вперед к большому лифту. Прежде чем поднятся по нему наверх, прыгните в воду. С тела, плавающего в центре бассейна, возьмите канистру улучшения спецспособности. Поднимайтесь по лифту и уничтожайте две автоматические пушки по бокам. Взламывайте комп, чтобы опустить мост в комнату с компьютером. Оказавшись там, хакайте его и «перекачивайте информацию». Выходите и возвращайтесь обратно, тем путем, каким шли. Перед залом с бурильным оборудованием остановитесь! Вас встретит киборг, стреляющий из плазменной пушки. Два-три попадания по нему чем-нибудь взрывчатым и вы победитель. Однако можно и пробежать мимо. В затопленной водой области встретится водолаз. Еще один встретится попозже, на пути к миниподлодке. Попав к ней, садитесь и вернетесь на главную вражескую базу. Выходите на мостик, где стоял огнеметчик и заходите внутрь другого комплекса. Поднимайтесь по лестнице на самый его верх и садитесь на вертолет. Если вы спасли дочь доктора в предыдущей миссии, то получите канистру улучшения спецспособности.

Вы оказываетесь около ядерного центра, захваченного противником. Сразу убейте из снайперки солдата на вышке, иначе он прикончит вас! Прямо перед вами ворота, но они заперты. Поэтому обойдите пока вокруг забора центра и тихо убивайте собак из бесшумного пистолета. Как увидите стоящее чуть поотдаль от забора маленькое здание, заходите. Убейте трех солдат внутри, используя газовую бомбу или хитрую тактику боя. Возьмите ключ от ворот центра и деньги. Поднимитесь на второй этаж и можете по доске пробраться прямо в центр, минуя под собой забор. Сверху быстро убейте нескольких солдат и если есть возможность – двух роботов. В трех домах нет ничего интересного, кроме небольшого запаса патронов и ремонтного робота. Вам нужен сарай, полуогороженный металлической сеткой. Взорвите или взломайте дверь и спускайтесь по лестницам в самый низ. Откройте дверь с помощью 8456, повторите процедуру несколько раз. К Missile Silo вас пока не пустят, придется идти в проход рядом. Уничтожьте лазерные поля, а затем и коммандо рядом. Поднимайтесь на второй этаж и готовьтесь убивать или оглушать трех людей в черном. После их нейтрализации нажмите на кнопку Abort Launch, а затем взломайте комп, чтобы «перенаправить ракету». Теперь идите к Missile Silo. Перед вами будет темный коридор, с другой стороны которого появится сразу несколько коммандо и людей в черном. Можете пальнуть в них парой взрывчатых патронов или ракет, а можете просто поднять крышку напольного люка, что находится у самого начала тоннеля. В любом случае, садитесь на лифт и езжайте на четвертый этаж, чтобы перезарядить биоэнергию. Теперь езжайте на второй этаж и быстро убейте человека на кране, пока он не успел кинуть гранату. Езжайте на шестой этаж и поднимайтесь по лестнице наверх. Вертолет заберет вас на следующее задание.

Миссия тринадцатая: Победитель берет ВСЕ!

Сразу уничтожьте снайпера на вышке перед вами. Развернитесь и пройдите к сараю. Если взломать его, то за пушкой найдете ящик с LAW. Однако, если жалко отмычек, а взрывчатого оружия у вас хватает, то лучше не заходить внутрь. Подойдите к двери снайперской башни и получите карту района. Вам надо попасть в Бункер. Существует два относительно удобных пути прохождения.

1) В северо-восточной его части находится маленькое строение, помеченное как Comm Building. Внутри возьмите ключ от башни и возвращайтесь к ней. Двух роботов можно проигнорировать. Внутри башни обезвредьте вручную или EMP-гранатой обе взрывчатки LAM на лестница и спуститесь вниз. Возьмите из ящиков припасы и поднимайтесь на самый верх башни. Тут лежит мертвый снайпер. Взломайте комп рядом с ним и откройте ворота. Выходите из башни и ступайте ровно на север. Пройдя огромные ворота, тут же взломайте комп слева, чтобы отключить камеру. Местность патрулируют два робота, если есть Scramble граната, то используйте ее. На развилке сверните направо и окажитесь в машинной зале. Заберите припасы в углублениях по бокам от входа и восстановите биоэнергию. С помощи ящика TNT взорвите дверь строения слева и нажмите внутри на пульт за распределительным щитком. Далее вернитесь к развилке и ступайте в другой проход. Спуститесь по лифту вниз и найдите под лифтом тело механика с двумя батарейками. Теперь открывайте двери в Бункер.

2) Есть и другой путь. Пойти к большому ангару в северо-западной части области, около которого и крутится второй из роботов. Залезьте в полураскрытые ворота и готовьтесь уничтожить двух коммандо, с ракетными винтовками, и человека в черном. Получилось? Забирайтесь по доске на крышу помещения, там возьмите ключ от кладовой. Спрыгните вниз, в комнату на втором ярусе, где находится мирный солдат и ремонтный робот. Попасть в эту комнату также можно взломав дверь на втором ярусе или запрыгнув в разбитое окно. После общения вернитесь на землю и если есть желание раздобыть огнемет и припасы к нему, то взломайте дверь напротив большой цистерны с водой, что стоит в углу. Взломайте маленькую дверцу внизу самой цистерны и кидайте в проем гранату или что-нибудь взрывчатое, целясь в вентилятор. После того как его лопасти будут уничтожены взрывом, прыгайте вниз и окажитесь в воде. Слева будет проход, ведущий к лазерному полю. Взорвите его EMP-гранатой или взломайте комп рядом. Спуститесь по лестницам вниз и попадете в Бункер. Не забудьте взять батарейки под лифтом рядом.

Итак, вы в Бункере. Пройдите за ворота и уничтожьте глазок в следующем зале, он будет слева. Обезвредьте EMP-гранатой лазеры. Как только взорвется генератор справа, послушайте сообщение от дружественного человечка через терминал связи у генератора. Отсюда ступайте в проход на севере, как увидите слева дверь, откройте ее с помощью кода 8946. Слева от двери будет ниша с мертвым ученым, откройте ее с помощью кода 0169. Возьмите вещички, в том числе ключ от сектора три и канистра улучшения спецспособности. Выходите и ступайте дальше по коридору. Как увидите слева еще одну дверь, можете ее проигнорировать, а можете и ввести код 8946, чтобы убить женщину в черном. Проходите еще вперед и увидите обширный зал с приличной охраной. Снимите солдата вдалеке, и к вам побежит коммандо. Выманите в коридор и убейте. Далее вернитесь к выходу в зал и из снайперки снимите солдата стоящего на кране слева. Остался еще один коммандо и дело можно считать сделанным. Осталось открыть дверь, ведущую в сектор 3, ключом и нажимать на кнопку у лифта. Приедет двое пехотинцев и человек в черном: приготовьтесь их встретить. Далее опускайтесь на лифте и окажитесь в новой области. У терминала связи появится Tong, который даст вашему компьютеру новое изображение с картой местности.

1) Слева от вас находится зеленоватый пруд с колоннами. Можно попасть в него через тоннель рядом. Проплывите в центр, избегая ящериц, и возьмите ключ и номер кода к реактору – 2001. Впрочем, если вы уже знаете код, то спускаться необязательно. А ключ подходит для строения рядом с выходом: дверь можно и взломать, и привлечь охрану, которая сама отопрет путь. Будьте осторожны! Уничтожьте чудовище и снимите издалека патрульного с GEP-пушкой. Спуститесь по лестницам вниз и введите код к реактору, 2001.

2) Второй путь более интересен. Поднимитесь по лестнице слева от входа, что рядом с прудом. По мостикам пройдите в открытую дверь. Уложите солдат и поднимитесь наверх. По пути вы встретите дверь в Aquinas Hub, но пока не сможете ее открыть. На самом верху уложите человека в черном и взломайте комп, чтобы открыть дверь к реактору и получить доступ к канистре с улучшением спецспособности. Опустившись по маленькой лесенке, убейте снайпера и возьмите патроны. Если подняться на самую крышу здания, то узнаете код от ящичка с взрывчаткой (4225).

Итак, идите к реактору. Минуйте две громадные цистерны по бокам и поднимайтесь по лесенке к одинокому механику. Он скажет код для Aquinas Hub (1038). Выйдите из реактора и постарайтесь миновать двух инопланетян. Откройте дверь в Aquinas и лечитесь у медробота. Спуститесь по лестнице вниз и отсюда увидите два пути. Прямо вниз по железным мостикам плюс налево, по ступенькам вверх. Вам налево. Убейте коммандо в коридоре и в следующей комнате (Aquinas Control) восстановите биоэнергию у робота. Можете взломать комп рядом с дверью, чтобы найти патроны. Поднимитесь на лифте на третий этаж и по мостику подойдите к суперкомпьютеру. После общения с ним спускайтесь по лифту на второй этаж. Далее произойдет перестрелка между двумя коммандо и двумя дружественными вам роботами. Если хотите, то помогите своим. Далее выходите по коридору к мостикам, ведущим вниз. Уложите обоих инопланетян и спуститесь до самого низа, чтобы взять карту четвертого Бункера, что находится у тела рядом с радиоактивными зеленоватыми бочками. Найдите проход в освещенный красным светом коридор и спускайтесь по лестнице. Как увидите дверь с компом, то готовьтесь к встрече с солдатом. Введите в комп 4225, чтобы найти ракету и три ящика с TNT. Видите внизу, на земле, шагает огромный робот-паук? Киньте в него сверху ящиком с взрывчаткой. Если попали, то он труп. Спуститесь на землю и идите к запертым воротам. Сбоку будет дверь с компом, если взломаете, то получите патроны. Ворота откроются сами, открыв доступ в зал с телом.

За следующей комнатой будет зал с несколькими телами в криогенных камерах. Рядом же будут написаны имена и год рождения, а также дополнительная информация. Одна из камер пустует – вы родились именно в ней, кстати. Итак, дверь в углу вылетит, поэтому постарайтесь быть подальше от места взрыва. Зайдите в коридор слева и взломайте комп. Отключите радиацию, а следом откройте дверь и вырубите камеру. Пройдите через помещение с парочкой инопланетян, чтобы попасть в Бункер четыре. Здесь вас встретит находящийся в электрической защитной сфере главный противник. После разговора с ним уничтожьте две автоматические пушки. Далее сохранитесь. С этого места у вас появляется выбор между тремя различными концовками игры. Они определяются в зависимости от ваших действий.

I. Слияние с суперкомпьютером. Итак, сверните в проход слева и следом поверните направо. Дорога выведет вас к запертой двери с табличкой Aquinas Router. Взломайте ее (или введите код 6765) и внутри нажмите на две кнопки сбоку от компьютера. Откроется доступ к самому компьютеру. Хакните его и выберите единственно доступную опцию. Выходите из области и ступайте в Aquinas Control, где поднимитесь на третий этаж, к суперкомпьютеру. Так вы сольетесь с ним в одно целое и получите полную власть над миром.

II. Уничтожение суперкомпьютера. Увидев электрическую сферу и уничтожив обе пушки идите в проход на юге. Используйте лестницу, чтобы попасть к металлическому лифту. Он отвезет вас в самый низ. Теперь или быстро уничтожьте тварей самым лучшим оружием, либо включайте невидимость, либо убегайте. Найдите в северо-западном углу этажа вход в Coolant B13. Введите в комп код 2242, чтобы открыть дверь. Убейте коммандо внутри, также как и парочку пехотинцев. Нажмите на кнопку на пульте и выходите. Теперь покидайте область и бегите к реактору, к которому вы шли, чтобы узнать код к Aquinas Hub. Помните вы проходили мимо двух цистерн, окутанных зеленоватым дымом и охранявшихся парочкой инопланетян? Теперь вам потребуется спуститься в самый низ каждой из цистерны, чтобы нажать на обе кнопки. Вас будет сильно терзать радиация, поэтому включите спецспособости Regeneration и Environmental protection. Можно также тратить все оставшиеся аптечки. Сделав дело, вылезайте наверх и ступайте к механику рядом. В его кабинке нажмите на первую кнопку на стене, что поднимет крышку второй кнопки. Нажмите вторую и третью, убейте механика, а затем давите кнопку на пульте. Таким образом, будет уничтожена глобальная Сеть, а мир осчастливит новый Каменный век без всяких глобальных систем и суперкорпораций.

III. Самостоятельная власть над миром. Самая сложная концовка. Чтобы получить ее, придется немного попотеть. Итак, уровень представляет собой трехэтажный комплекс. На верхнем этаже находится энергетическая сфера главного злодея. Вам будут противостоять различные враги, которых невозможно убить полностью, так как они заново производятся машинами-конструкторами в форме синих кабинок. На каждом из трех этажей есть по одной такой машине: ее можно выключить, попав на находящийся на каждом этаже зал «UC Control». На верхнем этажа вам требуется только повернуть налево от энергетической сферы и вы сразу упретесь носом в дверь такого зала. Вынесите ее взрывчаткой и поверните переключатель внутри. Теперь уничтожив всех тварей на верхнем этаже, вы избавитесь от них раз и навсегда. Вернитесь к сфере и от нее идите в проход на юге. Поднимайтесь по лестнице наверх, но не используйте лифт, а пройдите по коридору и спуститесь по ступенькам, чтобы найти первую синеватую колбу. Введите в ее комп код (7243), чтобы отключить. Уничтожьте двух роботов, появившихся рядом и идите к маленькому лифту. Не пользуйте им, а прыгните на крышу в углу, на которой лежит мертвый ученый. Вы на среднем этаже. Спуститесь по наклонной плоскости на запад и увидите второй зал с UC Control. Взорвите дверь и отключите вторую машину. Разберитесь с инопланетянами и в центре уровня найдете вторую колбу с кодом 7243. Теперь найдите в юго-восточном углу этажа сарай со значком радиоактивной опасности. Отключите третью колбу внутри, и по проходу сбоку спускайтесь на нижний этаж. Сразу убивайте чудовищ мощным взрывным оружием, сойдут и суперпатроны к штурмовой винтовке. Пробейтесь в северо-западный угол, там, рядом с Coolant B13, находится последний UC Control. Уничтожьте дверь и отключите финальную машину. В центре уровня найдите последнюю колбу и кодом 7243 закройте ее. В северо-восточном углу откройте дверь, введя код 6765, пробегите мимо электричества и поднимайтесь на лифте наверх. Прямо рядом будет дверь в помещение Aquinas Router (но оно вам не нужно) и открытая кабинка Infusion Control. Вам в эту кабинку. Нажмите на кнопку на пульте и смотрите концовку. Мир возглавила тайная организация Illumati, с вашей помощью добивающаяся благополучия и процветания всего человечества.

Deus Ex: Human Revolution - проект разнообразный, с какой стороны ни посмотри. Действия разворачиваются в будущем, где на смену отдельным человеческим конечностям (и не только) пришли ультрасовременные имплантаты, призавнные сделать жизнь людей безопаснее и продуктивнее. Весь мир раскололся на 2 части: на тех, кто выступает против внедрения в организм инородных технологий и на тех, кто выступает за массовое распространение подобной продукции. На этой масштабной идее и построено все действо Deus Ex: Human Revolution. Прохождение сюжетной линии не раз будет наталкивать игрока на принятие решений о том, как и с какой стороны относиться к данным технологиям.

Адам Дженсен - главный герой произведения и по совместительству начальник охраны одной из самых крупных фирм Америки по производству имплантатов. В ходе нападения на "Шариф Индастриз" были похищены самые видные ученые, занимающиеся разработкой военных технологий для правительства. Адам же оказывается в настолько плачевном физическом состоянии, что врачи видят лишь один путь к спасению жизни - внедрение имплантатов. Очнувшись, главный герой с удивлением рассматривает свое новое тело, которое в дальнейшем сослужит ему хорошую службу в борьбе с похитителями.

Главная нить

Игра Deus Ex: Human Revolution, прохождение которой возможно несколькими способами, имеет основную миссию - спасение похищенных ученых, поиск и определение напавших. По ходу дела игра как бы сама будет предлагать геймеру определиться с тем, каким образом он собирается проходить миссии: будет ли это стелс-режим с минимумом жертв, динамичные и эффектные перестрелки или же кровавое месиво, решать только вам. Все события и действия, происходящие в мире Deus Ex: Human Revolution, прохождение которой многовариативно и разнообразно, во многом будут зависеть от самого игрока. Первая часть проходит в городе Детроит, где нужно собрать первоначальную информацию главным образом из полицейского участка и морга. Далее нас забросят в Шанхай, где нужно будет обнаружить похитителей и выйти на их след. Да и вообще, на протяжении всей игры Адам будет ступать по пятам врагов, пока наконец не соберет все части картины воедино.

Что еще интересного?

Естественно, что Human Revolution содержит и массу второстепенных квестов, выполнив которые Адам получит солидное денежное вознаграждение или очки технологий, которые можно потратить на усовершенствование способностей. В каждой главе будет доступно от 2-х до 4-х побочных заданий. Игра Deus Ex: Human Revolution содержит в себе много полезной и интересной информации, разбросанной по всему интерактивному миру в виде электронных книг и газет, повествующих о тех или иных глобальных мировых событиях.

Такого рода данные помогут более точно и правильно понять и увидеть картину происходящего, окунуться в атмосферу игры и почувствовать непередаваемых дух sci-fi Интересным моментом также являются диалоги, в ходе которых порой необходимо различными путями выведать у собеседника информацию. Специальный имплантат анализирует психику человека, определяя тем самым рациональный подход к разговору. Изучение локаций и тайных мест является неотъемлемой частью Deus Ex: Human Revolution. Прохождение главной сюжетной ветки квестов также сопряжено с поиском наиболее удобного и рационального пути, которых в игре предлагается целая уйма.

Наконец-то состоялся релиз продолжения нашумевшего игрового проекта Deus Ex: Human Revolution. В данной статье мы подробно опишем прохождение Deus Ex: Mankind Divided, а точнее выполнение его основных сюжетных миссий – дополнительные квесты будут рассмотрены в другом гайде .

Предыстория Mankind Divided

События игры разворачиваются в 2029 году, то есть спустя пару лет после истории, рассказанной в предыдущей чести серии. Хоть с панхейского инцидента, приведшего к гибели миллионов людей по всему свету от рук тех, на ком были установлены новейшие имплантаты, и прошло уже 2 года, однако это все равно не снизило у общества уровень недоверия к модифицированным людям. Между обычными и аугментированными жителями Земли образовалась невероятно большая пропасть, которую теперь практически невозможно преодолеть.

В сложившейся неразберихе высокопоставленные государственные деятели и главы транснациональных корпораций направили все свои силы, чтобы скрыть настоящую причину случившегося. Им удалось взять общественное мнение под свой контроль и грамотно манипулировать им на протяжении всех этих двух лет, обратив сложившуюся ситуацию себе на пользу.

Однако они не учли того момента, что Адам Дженсен не прекратит свою борьбу и попытается сделать все возможное, чтобы вывести продажных политиков и жадных корпоратов на чистую воду. В Deus Ex: Mankind Divided он решил покинуть пост главы службы безопасности Sarif Industries и стать агентом Интерпола, присоединившись к отряду Task Force 29. Он также активно сотрудничает с таинственной группой хакеров, называющей себя коллективом Джаггернаут, дабы раскрыть заговор Иллюминатов.

Вместе со своим отрядом Адам направляется в Дубай, чтобы выполнить очередную секретную миссию по поимке опасного террориста, собирающего под своим началом настоящую армию из модифицированных людей. Здесь и начинается наша первая миссия…

M1 - Покупка на черном рынке

Первое задание в Deus Ex: Mankind Divided, которое стартует с брифинга, в котором Джеймс Миллер выкладывает план о том, как захватить Шепарда, местного оружейного барона, продающего оружие террористам с аугментациями. Нам также предстоит защитить Аруна Сингха, двойного агента, потратившего немало сил, чтобы стать членом контрабандистского картеля «Джинн», осуществляющего свою деятельность в Ираке.

Действия этого квеста будут разворачиваться в огромном недостроенном отеле, расположенном в столице ОАЭ. Шепард встречается с Сингхом в атриуме постройки, а «джинны» тем временем будут охранять пентхаус. Главная цель – задержание Шепарда и оказание помощи Сингху.

Хоть на выполнение миссии и отправили целый отряд, однако Дженсен будет осуществлять свою работу в одиночку. Его приоритетной задачей окажется не допущение картеля «Джинн» на «вечеринку», которая пройдет в атриуме. Для этого ему предстоит заблокировать все шахты лифта. Во время брифинга Миллер спросит у Адама, как он предпочитает пройти задание – убивая врагов или оглушая их. Затем он предложит ему на выбор несколько видов оружия дальнего и ближнего боя. Мы постараемся пройти игру без убийств, поэтому возьмем с собой дальнобойную винтовку с транквилизаторами. В конце Миллер сообщит, что на город надвигается песчаная буря, поэтому следует поспешить.

Закрыть подходы к атриуму

Как только завершится кат-сцена, вы получите полный контроль над Адамом Дженсеном. Для начала подвигайтесь в разные стороны и осмотритесь, чтобы привыкнуть к управлению, а после направляйтесь к входу. На крыше Миллер продолжит вам помогать путем разработки маршрута к вашей цели. Но он сразу отметит, что по прямой нам лучше не идти. Поэтому продвигаемся чуточку вперед, затем сворачиваем направо и прыгаем вниз. Приседаем и проходим через вход, заваленный обломками. Снова поворачиваем направо и находим вентиляционную решетку. Вскрываем ее и залезаем внутрь. Поднимаемся по лестнице и видим справа крупные ящики, перегородившие проход. Переставляем их в другое место, дабы расчистить себе путь.

Восстановление питания на панели

Если учесть, что это наше первое задание подобного типа, то мы рассмотрим его как можно подробнее. Итак, следует сначала залезть на высокий уступ и пройти вперед к входу. Далее слушаем Дункана, который попросит нас взломать панель. Первым делом активируем сверхзрение (следует выбрать в колесе аугментаций), чтобы отыскать все панели и оптимальные маршруты. Затем проламываем стену и входим внутрь. Там вы увидите, что панель обесточена. Вновь включаем сверхзрение для обнаружения выключателя и восстанавливаем подачу электроэнергии. Перепрыгиваем через переключатель и двигаемся вперед по вентиляционному ходу.

Как пользоваться укрытиями и стелсом

Примените свои навыки взлома для получения кодов доступа . После открытия двери игра предоставит вам выбор: продолжить прохождение Deus Ex: Mankind Divided или пройти обучение по использованию укрытий. Если вы играете в данный проект впервые, то мы не советуем вам пропускать инструктаж. После того как закончите обучение вам предстоит проделать все изученные трюки уже с настоящими противниками. Нокаутируете всех врагов на уровне, а после забирайтесь в лифт и на нем поднимитесь до пентхауса.

Не советуем пропускать обучение по стелсу, которое раскроет вам секреты одной из основных игровых механик. Разберитесь с двумя охранниками, а потом перетащите большой стальной ящик к вентиляции, чтобы с помощью него добраться до вентиляционного отверстия. Когда вы окажетесь в новой локации, то игра предложит вам пройти ее один обучающий урок, связанный со сражениями. Он будет особенно полезен тем игрокам, которые собираются убивать своих врагов и проходить игру в образе Рэмбо. Устраните противников, а затем спустись вниз к заданной точке, где происходит встреча между Сингхом и Шепардом.

Примечание: не забывайте проверять карманы у противников после того как вырубите их. Дело в том, что в них нередко можно найти боеприпасы для оружия, гранаты и другие полезные вещи.

Глушение усилителя сигнала (дополнительное задание)

Это небольшая второстепенная миссия, которую мы не стали указывать в отдельном гайде. Чтобы выполнить его нужно найти в пентхаусе место, которое охраняет большое количество людей. Поворачиваем направо и поднимаемся по лесенке в вентиляционное отверстие. Двигаемся вперед, никуда при этом не сворачивая. В результате мы окажемся в помещении с глушителем сигнала и двумя противниками. Советуем вам разобраться с ними при помощи винтовки с транквилизаторами. Теперь можно вырубить глушилку.

Не допустите взлета вертолета

В контрольной точке вам нужно будет взломать еще одну панель доступа. Как только вскроете ее стартует новая кат-сцена. Приготовьтесь к серьезной битве. Нужно будет спуститься вниз на лифте и начать расправляться с террористами по одному. Скоро все это место накроет песчаная буря, поэтому устранять врагов следует как можно быстрее. Не забывайте также о защите Сингха. Идите к вертолету и выньте аккумуляторную батарею из панели. Если вы не хотите заморачиваться с убийством террористов, но при этом не желаете, чтобы агент погиб, то мы советуем вам сразу же побежать к вертолету, не обращая при этом ни малейшего внимания на стреляющих в вас противников.

Примечание: следует активировать сверхзрение, дабы быстро обнаружить вертолет и агента под прикрытием.

После того, как вам удастся остановить вертолет, тут же начнется песчаная буря и стартует кат-сцена. Так завершится первое задание.

M2 - Утро наступило слишком рано

Через 30 часов после события, произошедшего в Праге, вы снова сможете контролировать действия Дженсена. Он будет шокирован случившимся и после непродолжительного разговора с Алекс решит встретиться со специалистом по имплантатам – Вацлавом Коллером. Этот эксперт должен помочь Адаму отремонтировать аугментации.

Подготовка перед уходом

Осмотрите свои апартаменты и возьмите с собой все, что вам кажется полезным. Дело в том, что эти вещи можно будет позднее использовать для крафта оружия. Начните свой осмотр со спальни: загляните в гардероб, обыщите полки, зайдите в уборную (тут можно найти обезболивающие таблетки), откройте тумбочку, а потом идите в зал.

Постарайтесь найти в зале коллекционную фигурку Джаггернаута. Затем почитайте электронные книжки и активируйте свой ноутбук. Изучите секретную фоторамку. В общем, переверните свою квартиру верх дном, чтобы упрятать в свои карманцы все, что к полу не прикручено. Побеседуйте с Давидом, а потом оденьтесь и выходите из дома.

M3 - Привести себя в лучшую форму

Поиск Коллера в книжном магазинчике

Поговорите с Коллером по сети, а затем идите в книжный магазинчик. Парочка громил будут охранять доступ к торговой лавке. Как только выйдите из своих апартаментов, направляйтесь к лестнице, спуститесь вниз и зайдите в первую дверь. Далее подойдите к окошку и прыгните вниз.

Идите к отмеченной точке, но не заходите в магазин через основной вход. Лучше залезьте на крышу и зайдите внутрь сверху. Пролезьте в вентиляционное отверстие и подниметесь наверх на разрушенный мост. Отсюда очень легко убрать противников по-тихому. Потом пролезьте в здании через окно, расположенное на первом этаже. Расправьтесь с громилами и отыщите доктора по маркеру. Попав в библиотеку, Коллер напомнит вам о секретной книжке, с помощью которой можно открыть вход в подвал.

Примечание: проверьте все закоулки и ноутбуки, прежде чем идти дальше, так как еще одного шанса для этого у вас не будет.

Попасть в подвал Коллера

Попадаем в мастерскую Коллера на лифте и смотрим очередную кат-сцену. Соглашаемся на тест, чтобы Коллер проверил наличие скрытых аугментаций и помог вам их разблокировать. После проведения тестов доктор попросит вас заполучить некий предмет из Отар, который позволит ему оптимизировать работу наших имплантов, и тогда мы сможем применять сразу несколько навыков одновременно.

M4 - Проверка ОГ29

Отправляемся в офисы Оперативной Группы 29

Используя метро, отправляемся к офисам Оперативной Группы. Проходим в здание «Прага Довоз», которое представляет собой прикрытие штаб-квартиры, и идем к постеру, отмеченному на карте. Кликаем по нему, чтобы получить доступ к панели. Вводим код для активации лифта.

Установка чипа-стукача

Идем вперед и поднимаемся на верхний этаж по лестнице. Беседуем с девушкой и обращаем внимание на вентиляционную решетку. Пролазим в нее и добираемся до пола под напряжением. Здесь следует запрыгнуть на трубу, находящуюся с левой стороны, а потом перепрыгнуть на шкаф. Вырубаем подачу электроэнергии и лезем дальше.

Здесь нас будут поджидать кодовой замок со вторым уровнем безопасности. Вы можете попробовать его взломать или ввести код доступа (7734), найденный в ноутбуке Селины Картер, лежащем в помещении Cybercrimes Office. Размещаем наш чип и возвращаемся в коридор.

Поговорить с Миллером в его кабинете

Идем в кабинет Миллера, беседуем с ним и получаем новый квест.

M5 - Притязания на юриспруденцию

Отправляемся в Ruzicka

Используем лифт, чтобы вернуться обратно в Прагу, а затем идем в метро и доезжаем до нужной точки на карте. Беседуем со Смайли.

Поиск улик

По лестнице поднимаемся на верхний этаж, проходим в подсобку, находящуюся слева и находим ящик, расположенный на стеллаже (верхняя полка). Перемещаем его, открывая себе тем самым доступ к вентиляционной решетке. Проходим в отверстие и ползем до самого конца. Возле выхода немного ждем, пока полицейские не переговорят друг с другом и не разойдутся в разные стороны. Вылезаем из вентиляции и идем к лестнице, не попадаясь на вид посторонним людям. Пройдя немного вперед, вы окажетесь в просторном помещении, в котором будет полно полицейских. Пользуемся тем, что все копы сконцентрировали свое внимание на инструктаже и находим вход в вентиляцию, спрятанный за большим металлическим ящиком.

Передвигаем контейнер (потребуется определенная аугментация), залезаем в отверстие и идем в комнату с журналами. В дальнем углу вы найдете еще один вход в вентиляцию. С помощью нее добираемся до дырки в полу. Выходим наружу и наблюдаем за копом в экзокостюме. Как только полицейский отвернется, выбегаем из укрытия и бежим в нужную комнату. Внутри ищем устройство DSD (оно будет лежать на столе).

Передаем носитель Смайли

Идем обратно той же дорогой в штаб-квартиру ОГ29. Находим Смайли и передаем ей устройство.

M6 - Наведем в делах порядок

Миссия начнется уже во время выполнения прошлого квеста, когда вы будете подходить к офису Оперативной Группы.

Встреча с доктором Озен

Во время нахождения в лифте, вам позвонит Алекс, в результате разговора с ней в дневнике возникнет новое подзадание, для выполнения которого нужно будет встретиться с Вегой в клинике «Протез». Идем к психологу и отвечаем на несколько вопросов. После этого вас снова допустят к работе. При выходе из офиса вы натолкнетесь на Чана, который даст вам побочное задание. Можете согласиться помочь ему или отказать.

Встреча с Вегой

Смотрим на карту и идем к маркеру. На двери будет висеть кодовый замок с высоким уровнем безопасности, однако код доступа к нему вам уже известен (4464). Идем вниз по лестнице, беседуем с Алекс, а потом поднимаемся наверх и выходим из здания.

Встреча с Миллером на вертолетной площадке

Уже в подвале вам позвонит Миллер и скажет, что будет ждать вас на вертолетной площадке. Заходим в здание, находящееся рядом с клиникой и вводим следующий код доступа для разблокировки двери: 4465. Идем через мастерскую и доходим до внутреннего двора. Беседуем с Миллером и знакомимся с новым пилотом.

Летим в Голем-Сити

Заранее отметим, что если вы решите полететь в Голем, то все взятые вами побочные квесты будут автоматически провалены, поэтому советуем вам сначала выполнить все побочки, а уже потом направляться в новую локацию.

M7 - Доставка Рукера

Весьма продолжительное задание, действие которого развернется в новой области – Голем-Сити.

Наведаться в квартиру Сокола

Прилетев в новую локацию, открываем карту и смотрим, где находится нужная нам точка. Отправляемся вслед за маркером и доходим до отмеченной квартиры. Беседуем с Аделой и узнаем, что Тибор был арестован и упрятан в Теснины.

Найти Тибора в Теснинах

Направляемся в северную часть района и добираемся до территории, находящейся под охраной. Идем вниз по лестнице. Напрямую идти не стоит – лучше воспользуйтесь вентиляционным ходом, расположенным под лестницей.

Забираемся в отверстие и ждем, пока коп не покинет свой пост. Выбираемся из вентиляции и укрываемся за несколькими ящиками. Как только полицейский снова вернется, тут же вырубаем его. Не бойтесь, другие копы вас не услышат. Затем идем к дверям, проходим через них и попадаем в тюремный блок. Тут обнаруживаем Тибора. К сожалению, вытащить его не выйдет, но у вас появится парочка вариантов для дальнейшего выполнения миссии.

Поговорить с Луисом Галуа

Отправляемся к торговцу. Следует выйти через другую дверь, расположенную неподалеку от камеры Тибора. Применяем сверхзрение или укрываемся за стеной и проходим через дверь. Наблюдаем за копами. Когда останется только один из них, проходим сзади него и добираемся до вентиляционной решетки.

Забрать товар Галуа

Идем по лесенке вниз и добираемся до склада, отмеченного на карте. Склад включает в себя несколько помещений с отдельными входами, защищенными панелями доступа. К тому же область патрулирует коп. Нужно подождать, пока она не уйдет от вас как можно дальше, а затем взломать первую дверь. Проходим внутрь, запираем дверь и забираем ящик с товаром.

Теперь нужно взломать дверь, находящуюся посередине, так как она имеет самый низкий уровень безопасность. Берем еще одну коробку и возвращаемся к торговцу.

Отнести нейропозин Галуа

Вы выполнили свою часть сделки, поэтому торговец откроет дверь, находящуюся сзади него. Через появившийся проход вам удастся запросто дойти до КПА. Открываем дверь, поднимаемся по лесенке и проходим в еще одну дверь. Однако не советуем вам спешить и идти внутрь, так как в этом случае все не пройденные вами побочные миссии будут автоматически провалены. Если вы не хотите этого, то советуем вам поступить следующим образом: после передачи припасов Галуа возьметесь за выполнение всех доступных второстепенных квестов, а уже потом идите в КПА, причем лучше направиться туда через лифт Любоша (так вы точно сделаете все дополнительные задания).

Достать ключ-карту Тибора (дополнительная миссия)

Ключ-карту можно найти у офицера, которого можно запросто поймать на рыночной площади под магазинчиком, принадлежащим Галуа. Когда он пойдет за угол по естественной нужде, вырубите его и обыщите тело.

Освободить Душана (дополнительная миссия)

При разговоре с Тибором тот попросит вас помочь его брату. Пройдите чуть вперед, чтобы увидеть, как на нижнем этаже проводят чей-то допрос. Ждем, пока он закончится. Затем идем вниз по лестнице в помещение, где расположено несколько камер. Теперь вам нужно будет разобраться с четырьмя копами (один из них будет одет в экзокостюм). Прежде чем начать валить полицейских, изучите их маршруты.

Следует спрятаться за большой коробкой возле лестницы и как только коп в экзокостюме повернется к вам спиной, вырубаем обычного полицейского. Следует затащить тело в дальний угол, дабы его никто не отыскал, и не была поднята тревога. Теперь нужно разобраться с парнем в броне. Обычными оглушающими ударами его не возьмешь, а транквилизаторы не смогут пробить костюм. Поэтому для его устранения вам понадобится пистолет с электромагнитными снарядами и глушителем.

Прячемся за ящиком возле места патрулирования копа в броне и ждем, когда он отвернется. После этого стреляем в него из пистолета. Его костюм закоротит, и вы получите возможность быстро обезвредить его. Нужно подойти к нему как можно ближе и оглушить. Затем перетащите тело в тот же угол, где вы оставили прошлого полицейского.

Необходимо вырубить еще двоих. Берем в руки винтовку с транквилизаторами и укрываемся за ящиками, находящимися неподалеку от того места, где мы ранее оглушили солдата к экзоскелете. Первым делом вырубаем служителя закона, который стоит рядом с входом, а потом тут же стреляем в копа, сидящего за компьютером. Теперь можно идти к Душану и освободить его из плена. Он назовет вам пароль от лифта.

Поговорить с Любошем (дополнительная миссия)

После выполнения всех вышеуказанных заданий можете подойти к охраннику, стоящему возле лифта, находящегося на рыночной площади рядом с магазинчиком Галуа. Скажите Любошу следующий пароль: «Человек, у которого отобрали все, – уже не подвластен вам, он снова свободен». Охранник пропустит вас к лифту.

Использовать карту Тибора в лифте (дополнительная миссия)

Следует сделать это одновременно с прошлым заданием после разговора с охранником.

Отправиться на территорию КПА

Проходим в лифт и указываем «Глотку» рядом с надписью точка назначения. Идем через длинный узкий коридор и открываем в конце дверь. Если вы добрались досюда, используя скрытый путь в магазине Галуа, то эта дверь окажется сразу же перед вами после подъема по лестнице.

После попадания в новую локацию стартует небольшая кат-сценка. Затем идем вперед и замечаем несколько лазеров. Сбоку видим массивный ящик. Передвигаем его и проходим в вентиляционное отверстие.

Адам окажется в огромном тоннеле. Проходим немного вперед до столба. Находим на нем панель доступа и взламываем его, чтобы выдвинуть мостик. Если вы не прокачивали навык взлома, то используйте код доступа, который можно отыскать в карманном секретаре, спрятанном в подсобке, неподалеку от лазеров (код: 3354).

Проникнуть дальше на территорию КПА

Через пару минут вам позвонит Чикане. Вам предстоит пройти через большую территорию, полную противников. Следует подняться наверх по наклонной лесенке и просмотреть кат-сцену. Укрываемся за столбом и ждем, пока все враги не разойдутся по разным уголкам карты. Теперь можно пройти к вертикальной лестнице, находящейся в дальней правой стороне. Впереди вам повстречается девушка, стоящая у бортика. Ждем, пока она не продолжит патрулирование, а потом пролазим в вентиляционный ход, находящийся сзади нее.

Вскрываем кодовую панель на двери, идем вперед через душевую комнату и добираемся до окна, расположенного в дальней части помещения. Пролазим в проем и прыгаем вниз в коридор. Затем поднимаемся наверх по лесенке. Незаметно пробираемся через двух охранников, болтающих друг с другом, до двери, находящейся на другой стороне комнаты. Потом открываем дверь, стоящую справа. Старайтесь избегать патрулей и при необходимости укрывайтесь за коробками.

В помещении будет камера, поэтому действовать нужно осторожно. Пройдите под камерой, перепрыгнув через контейнер, а потом идите ко второй двери. Проходим через нее и сразу укрываемся за стеной, чтобы не попасться на глаза охранникам. Ждем, пока они переговорят друг с другом и не разойдутся в разные стороны. Один из них уйдет далеко, а второй встанет возле бортика. Бежим к лифту, находящемуся справа, и активируем его. Ехать к вам он будет долго, поэтому советуем спрятаться в комнате, откуда вы выбежали. Как только у вас будет шанс, бегите в открывшийся лифт и спускайтесь на нижний уровень.

Не нужно сразу покидать лифт, так как рядом будет проходить патрульный. Подождите, пока он не уйдет от вас, а потом укрывайтесь за досками, закрывающими лесенку, расположенную напротив лифта. На верхнем этаже будет стоять охранник. В какой-то момент он решит отвернуться в другую сторону. Именно тогда стоит быстренько спуститься вниз. Некоторые охранники все равно могут вас заметить. В этом случае нужно прижаться к бортикам лесенки и не двигаться несколько секунд. Когда окажетесь внизу быстро забегите в ближайшую к вам комнату.

Разбиваем решетку, находящуюся в противоположной части помещения (вам потребуется специальная аугментация для этого). Забираемся внутрь, проходим немного вперед и оказываемся в коридоре, в котором пол окажется залитым водой, находящейся под напряжением из-за оборвавшихся проводов. Пройти здесь у вас не выйдет, по этой причине не стоит спешить – лучше пройдите немного назад и отыщите в углублении ящик. Возьмите его и киньте в воду. Прыгайте на коробку, а потом перепрыгните на ведерко с бельем. Уже с него можно без проблем вырубить подачу электроэнергии на кабель.

Найти лифт

Нам опять позвонит Чикане. Запоминаем его слова и двигаемся вперед до вентиляционного отверстия. Забираемся в него и доходим до выхода. Однако не нужно тут же прыгать вниз – подождите, пока две девушки не решат отойти в сторону. Затем спускаемся, идем прямо до небольшой конструкции, залазим на нее и добираемся до мостика напротив.

Теперь опять забираемся в вентиляционный ход. Идем в комнату, стараясь не попадаться в объективы камер, вырубаем девушку, когда она окажется рядом с ноутбуком. Далее поворачиваем налево и попадаем в коридор, в котором вдалеке будет виднеться проход, защищенный лазерными устройствами. Подходим к охраннику и нокаутируем его, выждав подходящий момент.

Возле лазеров расположено помещение, в котором будут еще два противника. Забираемся в окно, не попадаясь им на глаза, и укрываемся за столом. Ждем, пока охранник с длинными волосами не решит присесть за один из столов, берем транквилизаторную винтовку и стреляем в него. Второго врага можно вырубить врукопашную. Выбираемся из комнаты со второго входа, оказываясь тем самым позади лазерных механизмов.

Идем вперед до турели. Укрываемся за контейнером, и когда турель будет повернута в противоположную сторону, перебегаем за ящик, находящийся в другом конце коридора. Снова ждем, пока турель не отвернется, а затем бежим к колонне, находящейся возле смертельного устройства. Теперь можно без проблем пройти позади пулемета и вызвать лифт.

Допросить Талоса Рукера

Выбираемся из лифта и продвигаемся вперед, ни на кого не отвлекаясь. Талос решит пригласить Адама в свой офис. Проходим к нему и начинаем светскую беседу.

Добраться до точки эвакуации

После диалога с Рукером у вас окажется совсем немного времени, чтобы укрыться где-нибудь. На столе можно найти ключ-карту, находящуюся рядом с бутылкой. Берем ее и бежим в секретную комнату, расположенную слева. Закрываемся в ней и осматриваем помещение.

Затем стоит прижаться к стене возле двери и открыть ее. Достаньте транквилизаторную винтовку и начните устранять противников по одному. Сперва вырубите двух бандитов в помещении, а потом врага, гуляющего возле входа.

Выбираемся наружу, не забывая взломать охранного дрона, иначе он поднимет тревогу. Разбираемся с еще одним охранником, используя транквилизаторы. Идем дальше и оказываемся в комнате с пятью врагами. Постарайтесь устранять их из укрытия поодиночке. Пройдите в дальнюю часть помещения и отыщите там вход в вентиляцию. Пролазим в него и ползем вперед.

Не нужно сразу спрыгивать вниз – используйте уступы. Вы попадете в локацию, которую патрулирует дрон и один противник. Укрываемся за ближайшей колонной и ждем, когда дрон влетит в окно, а враг не будет смотреть в нашу сторону. Тут же стреляем в охранника из транквилизаторной винтовки, а потом бежим к противоположной части помещения и прыгаем вниз. Не стоит прятаться за ближайшими коробками, так как дрон вас точно заметит. Нужно укрыться за ящиками, находящимися рядом с массивной дверью.

Ждем подходящего момента, а потом нажимаем на кнопку для открытия двери и снова прячемся в укромном уголке. Когда в вашу сторону никто не будет смотреть, пройдите через открытую вами дверь и выходите наружу. Идем вниз по мостику, а потом просто спрыгиваем. Смотрим кат-сцену.

M8 – Выслеживание настоящих террористов

Встретиться со Смайли в его кабинете

После выполнения прошлого задания вам поступит звонок от Смайли. Беседуем с ним, а затем направляемся в штаб-квартиру Оперативной группы 29. Заходим в кабинет Смайли и снова вступаем в диалог.

Найти Номада Станека

Следует пойти в апартаменты часовщика. Возле входа вы обнаружите следы взлома, но в самой квартире посторонних людей вы не найдете.

Обыскать квартиру Станека

Начинаем обыскивать все комнаты. Добираемся до кабинета и взаимодействуем с настенными часами, находящимися рядом с окном, дабы открыть дверь в секретное помещение. Не стоит сразу использовать ноутбук – сначала уберите все ящики, находящиеся под столом и откройте тем самым доступ к вентиляционной решетке. Обчистите также все закоулки квартиры, а уже потом начинайте взлом ноутбука.

Выбраться из ловушки Двали

После чтения электронной почты в помещение начнет проникать ядовитый газ. Стоит тут же пролезть в вентиляционное отверстие и выбраться наружу.

Допросить Станека

Направляйтесь к точке, отмеченной на карте. Вы попадете в местный бар. Подойдите к барной стойке и пройдите в дверь, находящуюся за стойкой и ведущую в подвал. Беседуем с часовщиком и смотрим, как восьмая миссия переходит в раздел завершенных.

M9 – Кто здесь главный?

Беседуем со Смайли по телефону, а затем тут же разговариваем с Алекс. В журнале появятся сразу два сюжетных задания одновременно. Вы можете выполнить их в любом порядке.

Обыскать квартиру Миллера

Добираемся до жилого комплекса. Апартаменты Миллера будут находиться на втором этаже. Войти в квартиру незаметно можно двумя путями: либо пролезть через открытое окно, либо взломать панель доступа. Следует выбрать окошко, расположенное на третьем этаже, так как если попробовать это сделать на втором, то вас тут же заметят. Сначала нужно подняться на третий уровень по лестнице, а потом по карнизам добраться до нужного проема. Не стоит тут же прыгать – сломаете пару конечностей (хотя с Икаром такого не случится). Необходимо спуститься к нужному окну по уступам, установленным на левой стене.

На кухне находим ноутбук, лежащий на столе. Взламываем его и узнаем новую информацию о Миллере. Затем поднимаемся на следующий этаж и ударяем боксерскую грушу. Это действие откроет скрытую дверь. Подбираем ключ-карту и уходим из квартиры. Хотя вы можете и задержаться, чтобы лучше осмотреть помещения. К примеру, неподалеку от потайной комнаты в полу имеется тайничок.

Встретиться с Вегой возле ОГ29

Беседуем с Алекс в указанном ею месте, а потом направляемся в штаб-квартиру Оперативной группы. При диалоге с ней вам предстоит сделать трудный выбор: отдать Алекс улику Рукера или оставить себе. Ознакомиться с последствиями можно ниже.

Спойлер: если решите отдать улику, то в последней миссии Алекс поможет вам, сообщив код доступа к двери, за которой будут находиться делегаты и Браун. Если же не отдадите, то никакого кода не получите.

Использовать устройство НПС

Направляемся в офис Миллера. Осмотрите помещение. Под столом можно найти кнопку, которая поднимает картину, прячущую сейф. Затем идем в смежное помещение Neural Subnet и попадаем в виртуальную реальность. Возле одной из колонн расположен яркий источник света. Нужно встать на него, чтобы попасть в нейронную подсеть.

Получить данные от 5 серверов

Следует подойти к серому объекту, который подвержен взлому. Вскрываем его, чтобы убрать со своего пути, и идем дальше. Обходим комнату, в которой находится первый сервер (куб фиолетового цвета), с обратной стороны и находим внизу люк. Он будет закрыт серым объектом, похожим на тот, который мы взломали ранее. Открываем вентиляционную решетку и пробираемся внутрь.

Башни данных взломаны

Приближаемся к фиолетовому кубику и скачиваем из него всю информацию. Осталось еще четыре сервера. Выбираемся наружу через тот же люк и идем вперед. Справа находим еще один куб. Нужно вытянуть неподалеку от него два серых объекта, а потом обойти центральную конструкцию и выдвинуть дополнительный мостик. Это откроет нам путь к новому серверу.

Третья база данных находится в противоположной части комнаты. Осторожно – там есть несколько камер. Неподалеку можно найти вентиляционное отверстие, но для доступа к нему вам придется сперва отодвинуть массивный ящик. Продвигаемся по вентиляционному ходу вперед, а после убираем серый объект, расположенный на потолке. С помощью него можно частично загородить обзор одной из камер. Добираемся до дальней части помещения и идем наверх по лесенке. Затем загружаем данные из очередного куба.

Не нужно тут же спрыгивать вниз, так как вас в этом случае засечет камера. Поэтому выбираться придется тем же путем. Идем вниз по ступенькам и убираем серый объект под потолком в углублении – это откроет вам доступ к вентиляционному ходу.

Пролазим внутрь и в новом помещении находим треугольный код, а потом поднимаем одну из колонн, расположенных по бокам. Прыгаем на нее и забираемся на верхний уровень. Снова поднимаемся наверх, но уже по лестнице. Взламываем доступ к еще одной лестнице и оказываемся в итоге рядом с новым сервером.

В центральной части комнаты нужно выдвинуть все серые объекты, а после запрыгнуть на них. Поднимаем свой взгляд вверх и видим пирамиду из стекла и небольшое окошко. Прыгаем на пирамиду, а затем доходим до окна. Спрыгиваем вниз и обнаруживаем последний фиолетовый куб.

Выйти из НПС

Выбраться будет не так-то просто, как вам могло показаться на первый взгляд, ведь в офисе появится нежданный посетитель. Долго с ним беседа не продлится, иначе вас обоих застукают.

M10 – Перед лицом загадки

Встретиться с Янусом

После выполнения предыдущего квеста выйдите на улицу и примите звонок от Алекс, которая сообщит вам, что следует встретиться с Янусом. Отправляемся в закрытое сооружение и пробираемся в него через сломанное окно. Взламываем дверь, идем в помещение и обнаруживаем вентиляционное отверстие возле дверного проема. Залазим в него и идем вниз до комнаты слева. Смотрим очередную кат-сцену.

Ускользнуть от дронов

Необходимо как можно быстрее выбраться из комнаты. Впрочем, вы можете потратить пару десятков секунд и подобрать несколько полезных предметов в помещении. Затем находим вентиляционную решетку на потолке, открываем ее и запрыгиваем внутрь с помощью стола. Добираемся до карниза и бежим по нему вправо. Оказавшись возле противоположной стенки, идем к ближайшему углу. Как только дроны отвернуться, прыгайте вниз и отыщите отверстие в стене. Пробираемся в дыру.

Идем в соседнюю комнату и ждем, пока второй дрон не подлетит к дыре в полу. Прыгаем вниз и слушаем, как начинает «орать» тревога (она зазвучит в любом случае).

На своем пути вы столкнетесь с еще двумя дронами. Не стоит вступать с ними в схватку. Поверните налево и найдите решетчатую дверь, закрытую на замок. Взламываем ее и идем внутрь. Передвигаемся скрытно между несколькими укрытиями слева и доходим прямо до стенки. Ждем, когда ближайший робот окажется на дальней стороне, карабкаемся на верхнюю трубу и перебегаем на другой «берег». Затем нужно спрыгнуть и тут же искать укрытие.

Идем дальше, проходим через вторую дверь и натыкаемся на лазеры. Приседаем и ползем под лазерами. В тоннеле стараемся не наступать на мины. Их можно отключить – для этого нажимаем на клавишу Ctrl и потихоньку подходим к мине, следя за тем, чтобы на ней не загорелись лампочки. С близкого расстояния вы сможете запросто деактивировать мину. Доходим до вертикальной лесенки и выбираемся на улицу.

M11 – Встреча с террористкой

Эту миссию вам выдадут, как только вы завершите прошлое задание. Попав в метро, с вами снова свяжется Алекс, которая попросит вас сделать ей одолжение. Оба квеста выполнить не удастся, поэтому вам придется сделать трудный выбор. Узнать о последствиях можно ниже.

Спойлер: если вы выберите Элисон, то не сможете выполнить задание с банком. Вам придется проникнуть в дом, который полон аугментированными фанатиками. Миллер останется доволен результатом миссии, вне зависимости от того, как вы ее завершите. В конце квеста поговорите с Элисон, у которой можно взять глушитель сигнала. Это устройство поможет вам спасти обычных людей в самом последнем задании. Миллер в этом случае погибнет.

Если же вы решите выбрать банк, то Элисон убьют, а вам предстоит пройти через банковскую охрану. Миллеру не понравятся ваши действия, зато хакерам они придутся по душе. Награда окажется несколько крупнее – информация об Орхидее и возможность создать антидот против нее, который поможет вам в последнем квесте спасти делегатов и Миллера. К тому же возле выхода из финансового учреждения вы обнаружите немало полезных вещей в ячейках хранения.

Встретиться с Номадом Станеком

Беседуем с часовщиком, а потом идем через дверь, расположенную сзади квестового персонажа.

Спасти Элисон Станекову

Оказываемся в общине фанатиков с аугментациями. Без проблем добираемся до внутреннего двора, а затем забираемся на крышу пристройки. После спускаемся на карниз. Идем по нему до другой части сооружения. Вам могут помешать 2 мины. Нужно потихоньку дойти до них, а потом деактивировать. Доходим до противоположной стороны дома.

Находим в углублении слабое место и разбиваем его. Проходим внутрь дома и пролазим в вентиляционное отверстие, находящееся в том же помещении прямо под потолком. Продвигаемся по вентиляционному ходу, а после переходим на трубы. По ним доходим до еще одной вентиляции, которая расположена в другом конце коридора. Не сорвитесь вниз, иначе вас тут же ударит током, так как пол находится под высоким напряжением.

В результате попадаем в уборную. Поднимаем вентиляционную решетку и выводим одного сектанта, используя винтовку с транквилизаторами. Потом идем позади девушки, сидящей на диванчике, и добираемся до заваленной лесенки. Прячемся за бортиком и ждем, пока парочка фанатиков не закончат свой диалог и один из них не решит заняться компьютером.

Не отводя взгляда от камеры, идем вперед по мосту до оконного проема. Ждем, пока девушка не решит повернуться в другую сторону, а потом вырубаем ее. Двигаемся дальше под видеокамерой в другую комнату и опять пролазим в вентиляционное отверстие. Оказываемся на лестнице. Идем наверх, вскрываем дверь и беседуем с Элисон. Тем, кто хочет спасти ее и получить глушилку, стоит сказать ей следующее:

  1. Ближе к теме
  2. Ближе к теме
  3. Ближе к теме
  4. Советовать

В вашем инвентаре также должно быть свободное место для блокиратора сигнала (2 ячейки). Это устройство не является квестовым, поэтому окажется в общем инвентаре. Смотрите, не выкиньте или не отдайте его случайно.

После окончания кат-сцены можете заняться обследованием ближайших локаций – мешать вам никто не станет. В этом здании можно отыскать немало полезных вещей, включая расходные материалы и оружие. Затем стоит направиться на вертолетную площадку.

Лететь в комплекс ГАРМ

M12 – Ограбление

Это второй квест от Алекс, который можно либо выполнить, либо отказаться от его прохождения, выбрав задание с террористкой. Последствия вашего выбора указаны в описании к прошлой миссии.

Добраться до банка

Как только вы подойдете к основному входу в финансовое учреждение, вам тут же позвонит Алекс и попросит забрать мешок из багажного отделения машины, стоящей на парковке.

Забрать пакет Веги

Рядом с площадью расположено здание с вывеской Ludvik’s. Нужно зайти в него и подойти к барной стойке. Сзади нее будет дверь. Проходим через нее и идем вниз в подвал. Вскрываем замок и пролазим в вентиляционный ход. В результате оказываемся на парковке.

Стараемся незаметно доползти до синего автомобиля, находящегося справа. В его багажном отделении находим пакетик. Забираем нужный предмет и уходим из стоянки.

Получить доступ к терминалу

Оказавшись снова на площади, двигаем к главному входу банка. Затем идем к лестнице, расположенной на противоположной стороне холла, и спускаемся по ней вниз. Если вы уже бывали здесь раньше при выполнении побочного задания «Самиздат» , то сложностей с обходом охранных систем у вас возникнуть не должно, так как большая часть прохождения будет совпадать с осуществлением побочной миссии. Плюс вам не придется снова искать ключ-карту от хранилища A.

Если же вам не нравится выполнять второстепенные квесты, то придется потратить немало времени на обход системы безопасности банка. Итак, поворачиваем направо и находим в дальнем угле вход в помещение, заблокированный электронным интерфейсом. Хакаем его и заходим внутрь. Под столиком можно найти кнопочку, с помощью которой открывается доступ к скрытому настенному сейфу. Вскрываем сейф и находим в нем ключ-карточку.

Выбираемся обратно в холл и направляемся к хранилищу A, находящемуся в дальней части помещения. Применяем найденную нами карточку и ждем открытия дверей, а также отключения лазеров. Доходим до противоположной стороны новой комнаты, обнаруживаем еще одну панель доступа и взламываем ее. Затем проходим через еще одну дверь.

Здесь на другой стороне от двери натыкаемся на вентиляционное отверстие. Пролазим внутрь и добираемся по вентиляции до лестницы, находящейся сзади лазерных турелей и охранника. Поднимаемся по лестнице наверх и укрываемся. Как только уборщик договорит с охранником, идем в туалет и нокаутируем часового. Прячем тело в кабинке, перебираемся в смежную уборную и выходим на другом конце коридора. Укрываемся за колонной и следим за двумя людьми, говорящими друг с другом и стоящими далеко впереди.

После того как они побеседуют и разойдутся в разные стороны, находим патрулирующего здесь охранника и усыпляем его при помощи транквилизатора. Находим дверь на левой стороне коридора и вскрываем ее. Заходим внутрь и залезаем в вентиляционный ход, находящийся справа от входа в помещении. Добираемся по вентиляции до технического помещения.

Наблюдаем за охранником, стоящим в коридоре. Когда он покинет свой пост, переходим в комнату напротив и идем по лесенке наверх. Стараемся не попасть в объектив видеокамеры и добираемся до панели доступа. Взламываем ее и забираемся внутрь. На столе находим устройство-шифратор синего цвета. Вставляем в него ключ-карточку, а потом кладем в инвентарь.

Использовать лифт в корпоративном хранилище

В данном помещении можно отыскать скрытую комнатушку. Нужно подойти к столику со светящимися кубами. Для решения этой головоломки нужно выполнить следующие действия:

  1. Поднимите первый столб на 2 ячейки.
  2. Опустите первый столб полностью вниз, а после поднимите его на 1 ячейку.
  3. Поверните платформу.
  4. Поднимите второй столб на 1 ячейку.
  5. Снова поверните платформу.
  6. Поднимите 2 столба на 1 ячейку.
  7. Поверните платформу 2 раза.
  8. Опустите столб полностью вниз.

Как только вы отпустите столб, тут же откроется нужная вам дверь. Если раньше вы уже разгадывали эту загадку, то снова ее решать вам не придется. В новой комнате отыщите вентиляционное отверстие. По нему можно попасть прямиком к лифту. Применяем ключ-карту и спускаемся в хранилище на лифте.

Попасть в хранилище «Версалайф»

Нужно немного подождать, пока охранники банка не разойдутся в разные стороны. После чего подходим к левой двери и взламываем ее замок. Доходим до первой лестничной площадки и смотрим наверх – там за колонной обнаруживаем вентиляционную решетку. Забираемся в нее и лезем вперед, следя за маркером. В определенный момент необходимо будет хакнуть еще одну панель доступа. В результате оказываемся возле двери, ведущей в хранилище. Пробираемся внутрь и активируем интерфейс, расположенный в центре комнаты.

Ждем, когда вниз спустится большой сейф, используем карточку и заходим внутрь. Просматриваем кат-сценку, а после хорошенько осматриваемся вокруг – здесь можно отыскать немало полезных вещей. Самый ценный предмет находит в сейфе, расположенном неподалеку от ноутбука. Вскрываем его и обнаруживаем в нем антидот, с помощью которого можно нейтрализовать Орхидею.

Выбраться из банка

Выходим из сейфа и поднимаемся наверх по лесенке. Затем прыгаем на мостик и жмакаем на кнопочку, находящуюся на стене, для открытия пути. Впереди можно обшарить парочку хранилищ при наличии определенных ключей.

Идем наверх по еще одной лесенке, а после прыгаем на ближайший мост и вскрываем кодовый замок. Из стены выдвинется хранилище. Нужно забраться на него по ступенькам, расположенным на его боковой стороне. С крыши хранилища можно допрыгнуть до следующего уровня и снова воспользоваться лестницей. Получаем доступ к новой решетке, вырубаем вентиляционную систему с помощью панели доступа и проходим вперед.

Оказываемся на парковке автомобилей. Следим за тем, чтобы нас никто не увидел, и добираемся до двери, ведущей к выходу. Попадаем на площадь и идем к основному входу. Появится доступ к новой цели.

Встретиться с Миллером на вертолетной площадке

Направляемся к вертолетной площадке, где беседуем с пилотом Чикане и Миллером.

Лететь в комплекс ГАРМ

Опять пилот предложит нам выбор: лететь прямо сейчас или чуть попозже. Если выберите первый вариант, то все побочные задания будут автоматически провалены, поэтому советуем вам сначала выполнить их, а уже потом лететь в новую локацию.

M13 – ГАРМ

Вне зависимости от того, какое задание вы решили выполнить – проникнуть в банк или спасти Элисон, вам все равно придется отправиться в Альпы, в хорошо охраняемый комплекс под названием ГАРМ.

Проникнуть в комплекс

Идите вперед по единственной доступной вам дороге, взломайте панель доступа и откройте вход в здание. Смотрите непродолжительную кат-сценку, а затем попытайтесь связаться с каким-нибудь персонажем.

Если вы решите связаться с Миллером, то в конце данного квеста зазвучит тревога, даже если вы не засветились ни на одной из камер и никому не попадались на глаза. Поэтому советуем выбрать Алекс.

Покинуть комплекс

Идем вперед и обнаруживаем шахту, в которой работает большой вентилятор. Проходим рядом с колонной и деактивируем подачу электроэнергии к панели. Снова идем к вентилятору, убираем решетку с вентиляции и двигаемся дальше.

Пролазим в вентиляционное отверстие, а после идем наверх по лесенке. Ждем, пока видеокамера не отвернется в другую сторону, и забегаем в смежную комнату. После добираемся до дальнего угла помещения. Если у вас открыта аугментация «удаленный взлом», то после получения контроля над Адамом можете выдвинуть лестницу, расположенную слева. Через техническое помещение можно будет попасть в нужное вам место.

Идем по лестницу вниз, вырубаем охранника в ближнем бою или с помощью транквилизатора и пролазим в вентиляцию, находящуюся под лесенкой. Пробираемся под аркой оранжевого цвета, доходим до нового помещения и находим в нем новый люк в полу. Прыгаем вниз, пролазим через еще одну арку и следим за охранником. Как только он покинет свой пост, двигаемся чуточку вперед и находим вентиляционное отверстие под коробками. Перетаскиваем один из контейнеров и залезаем в вентиляцию.

Возле лестницы находим выход. Наблюдаем за охранником и камерой – когда они отвернуться перебегаем на другую сторону. Перебежки придется делать пару раз. Сначала прячемся за колоннами, а потом за контейнерами под лесенкой.

Идем на верхний уровень. Вскрываем дверь и пролазим в вентиляционный ход, расположенный под столиком, стоящим напротив двери. Прыгаем вниз и уничтожаем панель. Вырубаем электропитание у панели и забираемся в трубу.

Затем вам позвонит Чикане и заработает тревога (если в начале квеста вы решили связаться с Миллером). Идем вперед, стараясь не попасть на электризованные участки трубы. Добираемся до ее конца и попадаем в подсобку.

Подождите, пока один из охранников не пройдет мимо вас и не зайдет в ангар, а второй не станет к вам спиной, а потом быстро бегите к коробкам справа. Включите сверхзрение и посмотрите, что происходит в левом ангаре. Нужно будет дождаться момента, когда внутри него рядом с входом пройдет человек, встать сзади него и пролезть в вентиляционное отверстие в полу.

Продвигаемся вперед по техническому помещению, расположенному под ангаром, а затем выбираемся из вентиляции, когда охранники покинут комнату. Необходимо тут же спрятаться за стеллажом справа и вырубить вошедшего патрульного.

Добираемся до двери, через которую только что вошел охранник, укрываемся за стеной и открываем дверь. Обнаруживаем впереди лесенку. Наблюдаем за камерой и двумя охранниками. При подходящем моменте бежим за контейнеры под лестницей и ждем. Когда охранник покинет свой пост, поднимаемся на верхний этаж.

Справа находим комнату. Заходим внутрь, укрываемся за стеной и открываем новую дверь. Ждем, пока охранник не уйдет чуть вперед, выбираемся в коридор и забегаем в помещение напротив. Идем до другого конца комнаты, проходим за охранником и прячемся возле ящиков. Вырубаем охранника с помощью транквилизатора. От одного выстрела он не уснет, однако заинтересуется, откуда велся огонь. Он подойдет к вашему укрытию, и тогда вы сможете нокаутировать его в ближнем бою.

Отсюда можно вырубить и второго охранника, патрулирующего всю комнату. Останется только один человек, который постоянно стоит возле камеры. На ноутбуке можно вырубить видеокамеру, чтобы она перестала смотреть на лифт. Затем укрываемся за стеной возле двери и открываем ее. Охранник решит проверить, почему она открылась сама по себе. Подбегаем к нему и вырубаем его в ближнем бою.

Забираемся в лифт и поднимаемся на улицу. Там нас будет ожидать Чикане. Идем к транспорту, и наблюдаем за тем, как тринадцатая миссия переходит в раздел завешенных.

M14 – В поисках последних зацепок

Летим обратно в столицу Чехии. Это уже будет нашим третьим посещением Праги за всю игру. Власти решили ввести комендантский час, поэтому передвижение по городу будет затруднено.

Встретиться с Вегой в клинике «Протез»

Выбираемся наружу и смотрим непродолжительную кат-сценку, после чего тут же попадаем в нужную нам клинику.

Встретиться с Миллером в его кабинете

Получив вышеуказанную цель, вы можете достигнуть ее двумя способами. Если вы открыли аугментацию, улучшающую прыжки, то попробуйте запрыгнуть в люк, установленный на потолке. Тут вы найдете немало интересных вещей и сможете попасть в вентиляцию. Выбираемся на улицу и прыгаем на грузовик. Далее спускаемся на землю и укрываемся за клумбой.

Второй путь предполагает выход на улицу с главного входа. Оказавшись снаружи, тут же укрываемся за стеной. Ждем, пока рядом с вами не пройдет полицейский, а потом бежим налево в арку и запрыгиваем на грузовой автомобиль. Теперь нужно спрыгнуть с грузовика на землю и спрятаться за клумбой.

Наблюдаем за копом. Когда он перестанет смотреть в нашу сторону, прыгаем через клумбу и поворачиваемся направо. Идем вперед по мостику, опять выбираем правую дорожку и доходим до 2-х складов с кодовыми замками. Взламываем тот, у которого низкий уровень безопасности, проходим в него и по вентиляционному ходу пролазим в соседнее складское помещение.

Разбиваем вентиляционную решетку и оказываемся на улице. Перепрыгиваем через ограждение и тут же садимся на скамейку, чтобы патрульный, стоящий рядом с рекламным щитком, не стал вас подозревать в темных делишках. Подбираемся к копу поближе и ждем, когда он начнет докапываться до местных – проходим за его спиной и прячемся в укрытии. Находим двор, подсвеченный маркером, и идем на его территорию.

Отыскиваем открытое окно, забираемся в здании, идем к лифту и на нем спускаемся в штаб-квартиру Оперативной Группы 29. Далее беседуем с Миллером.

Проникнуть на территорию Двали

Выбираемся на одну из городских улиц и идем влево до тех пор, пока не окажемся возле клиники «Протез». Не забывайте укрываться от полиции. Проходим еще дальше, стараясь держаться правой стороны улицы. Наблюдайте за патрульными, дождитесь удобного момента и пробегите сзади человека, одетого в экзокостюм. Затем укройтесь за фургоном.

Пройдите на соседнюю улочку, чтобы оказаться в нужном районе. Теперь можно не спешить. Идите в клуб «Красная королева» и отыщите трех Двали. Обратите внимание на того, у кого длинная прическа. Следите за ним. Как только он окажется на втором уровне в дальней стороне коридора, неподалеку от кабинок, вырубите его и заберите у него ключ-карточку, открывающую ворота Двали.

Нужно выйти на улицу и дойти до туннеля, на который указывает мини-карта. Снова стареемся не попасться на глаза полицейским. Применяем отнятую ранее карточку и открываем ворота. Однако не стоит спешить заходить внутрь, так как на вас тут же набросится орава враждебно настроенных «обезьян».

Подождите подходящего момента, а потом направляйтесь в левый закоулок, расположенный прямо перед зданием. Забираемся на верхний уровень по вертикальным лесенкам. Укрываемся за углом сооружения и вырубаем одного противника с помощью транквилизатора. Двигаем на крышу здания, где только что был враг и прячемся за куполом. Разбираемся со вторым патрульным таким же способом.

Пробираемся под видеокамерой. Сверху нее будет вентиляционный ход. Перемещаем ящик к стене и забираемся в вентиляцию. Потом прыгаем на трубу, а с нее перебираемся на уступ с разрушаемой решеткой. Вновь оказываемся в вентиляцию. Дойдя до развилки, поворачиваем направо. Затем прыгаем в туалет.

Найти кабинет Радича Николадзе

Стенка в этой комнате разрушаемая, поэтому стоит дождаться, когда к ней прислонится противник и проломить ее, вырубив охранника. Поворачиваем налево, идем вперед до конца коридора, а после проходим через дверь. Тут будет видеокамера, которая охватывает большую зону, включая необходимую нам лесенку. Ждем удобного момента, а потом бежим к лестнице. Спускаемся по ней вниз, забегаем за угол и вскрываем замок на двери. Двигаемся вперед.

Выходим в коридор и наталкиваемся на робота, охраняющего периметр. Справа можно увидеть лестницу. Идем по ней вниз и оказываемся в новом коридоре, на который указывал маркер. Добираемся до квестовой двери и смотрим кат-сцену.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНЫЕ СТАТЬИ

© 2024 «kingad.ru» — УЗИ исследование органов человека